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Mini Circuits Mini Circuits(this_page プラグインエラー エラー)製品のマーキングコード一覧です。 マーキングコードは同じでも製品型番が異なるものもありますので外形、特性などをデータシートで比べることをおすすめします。 Maker Logo メーカーのwebサイトなど(web site,etc) Mini Circuits(English) マーキングコードリスト * , ** , *** , ****,_=date code,Lot No. etc. #=hfe rank. MARKINGCODE PART No.Grade etc. MAKER PACKAGENAME MAKERPACKAGE NAME PINCOUNT etc. A ・ MAV-11SM+ MINIC - CASE STYLE RRR137-1 4 Surface mount monolithic amp.0.05-1GHz. ・A01 RAM-1+ MINIC - CASE STYLE AF190 4 Surface mount monolithic InGaP HBT amp.DC-1GHz. ・A02 RAM-2+ MINIC - CASE STYLE AF190 4 Surface mount monolithic InGaP HBT amp.DC-2GHz. ・A03 RAM-3+ MINIC - CASE STYLE AF190 4 Surface mount monolithic InGaP HBT amp.DC-2GHz. ・A04 RAM-4+ MINIC - CASE STYLE AF190 4 Surface mount monolithic InGaP HBT amp.DC-1GHz. ・A06 RAM-6+ MINIC - CASE STYLE AF190 4 Surface mount monolithic InGaP HBT amp.DC-2GHz. ・A07 RAM-7+ MINIC - CASE STYLE AF190 4 Surface mount monolithic InGaP HBT amp.DC-2GHz. ・A08 RAM-8+ MINIC - CASE STYLE AF190 4 Surface mount monolithic InGaP HBT amp.DC-1GHz. PGA1 PGA-102+ MINIC SOT-89SC-62 CASE STYLE DF782 3(4) Monolithic Amp.RoHS compliant. YSF YSF-382+ MINIC - CASE STYLE DL1020 8(9) Flat Gain Amplifier.RoHS compliant. リンク MARKING CODE一覧
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/ 2018年02月24日 (土) 12時08分36秒 ◆質問時に書いてほしいこと 説明 OS・アプリ・周辺機器 どのような環境なのか、なにを使用しているのか 具体的な状況 なにをしたのか、どう設定したのか、どうしたいのか ◆質問時に避けたい表現 説明 エラーが出ました どのようなエラーが出たのか正確に書く 解説のとおりにやりました なにをやったのか、念のため書く いろいろやりました なにをやったのか具体的に書く それはもうやりました 自分がやったことは最初に書く ※URLを含むコメントを投稿したい場合は、「http」ではなく、「ttp」と記述していただくようお願いいたします。スパム対策で「http」を含むコメントは投稿できないようにしています。 ※コメントの投稿に失敗する場合があります。そこで、念のためコメントをコピーしてから投稿することをお勧めします。やり方は、Ctrl + Aを押したあとCtrl + Cを押します。投稿に失敗した場合は、Ctrl + Vでコメントを貼り付けて再度投稿してください。 ※質問まえに、Niconico Live Encoder/こんなときはをご覧ください。 2018年 名前 コメント 画面キャプチャーでしたら、NLEのウィンドウ上で右クリック→静止画に最適化を外すと映りますけど 違ったらすみません -- 名無しさん (2018-02-24 12 08 36) 私の場合は逆に「独占ウィンドウキャプチャ」のチェックを入れると映ります。 XSplit Broadcaster のコメント欄でもコメントさせていただいたように XSplit Broadcaster の解像度変更ができないのですが、 これも含めて何らかの自分の環境起因によるものですかね? -- 名無しさん (2018-01-05 21 23 10) ↓試しに私もやってみました。 NLE Ver 2.1.5、Reflector 2、Windows 10ですが、 確かに映らなくなっていますね…。 OBS StudioとXSplitであれば以前と変わらずできるので、 そちらを一時的に試されると良いかもしれません。 OBSは画面キャプチャで映ります。 XSplitの場合は、スクリーンキャプチャーのソースを右クリックして 「独占ウィンドウキャプチャ」のチェックを外せば映ります。 -- 名無しさん (2018-01-05 20 15 49) ↓追記です もしかしたら Niconico Live Encoder 側ではなく、 Reflector 2 の特定のバージョン以降と Reflector 3 が 原因なのかも・・とも思っています -- 名無しさん (2018-01-05 06 31 47) Reflector 3(2も)でミラーリングしている画面を Niconico Live Encoder で表示することができなくなってしまいました。 これまでは「レイヤードウィンドウをキャプチャ」にチェックを入れることで 表示(取り込み)が出来ていましたが、久々に Niconico Live Encoder を起動し バージョンアップ後、このような状況になってしまいました。 -- 名無しさん (2018-01-05 06 28 06) 2017年 ↓思いつく限り対処法を書いてみます。 ・プロパティの画面で「管理者としてこのプログラムを 実行する」のチェックボックスを有効にしてNLEを再起動。 ・あえて「互換モードでこのプログラムを実行する」の チェックボックスを有効にして8/7/Vistaを選んでNLEを再起動。 ・XSplitをインストールする(これで直る人がたまにいる)。 ・NLEをいったんアンインストールし、Skypeを 完全終了したうえでNLEを再インストールする。 ・セキュリティソフトを止めてやってみる。 -- 名無しさん (2017-09-08 20 50 34) NLEがPCの音を認識していないようで困っています。OSはwin8です。 以前からwin10環境下でNLEを使っていたのですが、PCを初期化することになりwin8環境で再インストールしてニコ生放送したところ、自分のイヤホンからは問題なくPCの音が聞こえるにも関わらず視聴者側は棒読みちゃんも含めてPC音が無音になっていました。 放送終了後に確認したところNLE画面キャプチャー窓左のサウンドバーが全く反応していないため、NLEがPCの音を認識出来ていないようです。 ・スピーカーキャプチャ設定にチェックは入っている。 ・スピーカーキャプチャバーは音量最大(一番右) ・スマートモードでもミュートにはなっていない。 ・PCの音量ミキサーでもミュートにはなっていない。 ・プロパティの互換モードにはチェックは入っていない。 以上のことは試しましたが解決しません。 何かわかる方いましたら、ぜひご助力よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2017-09-07 22 27 16) 2016年 ↓「レイヤードウィンドウをキャプチャ」にチェックを入れたらAero無効状態でも 映り、動画も滑らかにキャプチャできました。 本当にありがとうございました。 -- 名無しさん (2016-05-07 21 18 21) ↓Aeroを無効にした状態で構わないので、 追加した画面キャプチャのソースで右クリックして 「レイヤードウィンドウをキャプチャ」に チェックを入れるのはどうでしょう。 -- 名無しさん (2016-05-07 02 51 18) ↓Aeroを有効にしたらキャプチャできました、ありがとうございます。 しかしAeroは配信している動画がカクツクからと切っていたのですが、 有効にしたことでとてもじゃありませんが見れるものではなくなってしまいました・・・。 -- 名無しさん (2016-05-06 22 09 08) ↓NLEの詳細設定で「起動中にAeroをOFFにしない」のチェックを入れて(または外して) 「適用」をクリックしてください。 Aeroが有効/無効後に再度画面キャプチャーしてみてください。 -- 名無しさん (2016-05-06 21 00 35) ↓返信ありがとうございます。 こちらのほうでもそのように追加→画面キャプチャ→ドラッグでやってみているのですが、 その範囲のデスクトップ背景が映るだけで肝心のReflectorウインドウは映らないのです。 -- 名無しさん (2016-05-06 20 34 14) ↓NLEの「追加」から画面キャプチャーで Reflectorのウィンドウが表示されている部分をドラッグしてください(クリックではなく)。 こちらの方法ならうまくキャプチャーできるはずです。 ちなみに、Windows 10の私の環境だとNLEの画面キャプチャーで Reflectorのウィンドウをクリックすれば普通にキャプチャーできました。 -- 名無しさん (2016-05-06 20 11 12) 【OS】 •7 最近NLE導入でニコ生を始めようと思っている者です。 AirPlayを用いてソシャゲをやりたいと思っているのですが、 ミラーリングをしPC上にiPhone画面を移し、それをNLEでキャプチャーしようとすると、 NLEのキャプチャプレビュー画面にそのPC上のiPhone画面が映し出されないのです。 見えるのはデスクトップ背景のみ。 原因そのものが全く見当がつかず他のキャプチャを試して見たり、互換性を一緒にしたり管理者実行など してみましたが解決できませんでした。 どうすればよいのでしょうか。調べては見たのですが、自分と同じ症状になった方が見当たらなく、 ここを頼ってきた次第です。 どうすればNLEでミラーリングのiPhone画面をキャプチャできるのでしょうか。 AirPlayに使用しているソフトはRefletorで、ロイロなどでの録画はできます。 どうかお願いいたします。 -- 名無しさん (2016-05-06 01 25 59) 2015年 ↓放送が途切れる時は枠を取り直すことで直るかもしれません。 一回枠を取り直して、映像が途切れるかやってみてください。 毎回100%の確率で映像が途切れるのであれば、CPUなり 他のアプリなりが影響しているかもしれません。 それとエラーですが、IE以外のブラウザの場合はどうでしょうか。 IE以外のブラウザで問題がないのであればIE絡みの問題とわかります。 私の所だとIE11でもブラウザからNLEを起動できます。 -- 名無しさん (2015-07-01 19 45 12) さきほどの途切れる~について追記です。 配信はIEで行っています。 -- Early (2015-07-01 03 28 25) 【OS】 Win7 【状況】 最近放送をはじめた者です。 以前は普通に配信できていたのですが、ここ最近になって、 以前と同じように配信を行っているのに放送が途切れ途切れになってしまうようになりました。 CPUの使用率はほぼ70以下に抑えられていますし、 回線速度も上り100Mbpsをこえているので十分なはずです。 再起動を行ったり、ゲームやアンコちゃんなどを切った状態で配信したり、 NLEをダウンロードし直したりしてみましたが、 相変わらず途切れがちな放送になってしまいます。 また、放送画面からNLEを起動できず、 「niconicoヘルパーアプリケーションを開くことができません。 このアドレスに指定されたプロトコルは無効です。 アドレスを確認してから、やり直してください。」 というエラーメッセージが出ます。 途切れないようにするにはどうすればよいか? 放送画面からNLEを開ける状態にするにはどうすればよいか? この2点について、お願いいたします。 -- Early (2015-07-01 02 59 28) すみません。自己完結しました。 同じ障害に合われてる方のタメに一応報告しておきます。 下に貼り付けた「障害モジュール:igd10umd32.dll」を削除したら 無事起動しました。 削除した事に寄って、どのような弊害が出るか分かりませんので 自己責任でお願いします。 -- e (2015-04-22 19 59 24) 先程の質問に文字数制限があったので追記します。 ・NLEを動かす基本ソフトは全て入ってます。 ・IE→設定のチェックはOK、フラッシュもOK ・アンインストの際にレジストリも消しました(その後再起動済) ・その後、再インストをしても下記メッセージが出ます。 ・OSはVistaですが、推奨動作環境はクリアしてます。 解決策をご存知の方がおりましたら、宜しくお願いします。 -- e (2015-04-21 18 13 31) このような問題が出て起動しません。 問題イベント名 APPCRASH アプリケーション名 Nicoliveenc.exe アプリケーションのバージョン 2.0.0.7 アプリケーションのタイムスタンプ 548a4f7c 障害モジュールの名前 igd10umd32.dll 障害モジュールのバージョン 7.15.10.1472 障害モジュールのタイムスタンプ 48094523 例外コード c0000005 例外オフセット 00024fcb OS バージョン 6.0.6002.2.2.0.768.3 ロケール ID 1041 追加情報 1 fd00 追加情報 2 ea6f5fe8924aaa756324d57f87834160 追加情報 3 fd00 追加情報 4 ea6f5fe8924aaa756324d57f87834160 再インストしたりIE設定を見直したりと試しはしました。分かる方お願いします。 -- e (2015-04-21 16 23 46) ↓Windowsの設定で画面の解像度を下げれば 文字を大きくすることはできます。 ttp //121ware.com/qasearch/1007/app/servlet/relatedqa?QID=013999 あるいは24インチとかのPCモニターを買って、そちらに画面を HDMI出力すれば少しは良くなるかもしれませんね。 -- 名無しさん (2015-04-03 21 27 52) ↓お返事ありがとうございます。 それを実行したのですが当方ノートPCですので小さくすると 結構不便で困っています。 元々は拡大した状態でも使えていたのですが、小さくならない様に治す方法はないのでしょうか? -- 名無しさん (2015-04-03 02 38 59) ↓画面が部分的にしかキャプチャーできない状態ですよね。 テキストを大きく表示する設定にしていないでしょうか。 既定の100%に直してPCを再起動し、それでうまくいくか 試してください。方法↓です。 「画面左上しかキャプチャーできない」 ttp //www18.atwiki.jp/live2ch/pages/338.html#id_08a9b4bf -- 名無しさん (2015-04-02 19 39 25) NLEにて画面を範囲選択でのキャプチャーすると 勝手に拡大してしまいます。 scfhなどの外部ソフトでも同様です。 ソフトの競合を考え、アンインストール再インストール また、リフレッシュなども実行したのですがうまくいきません。 何か対策はありますか?宜しくお願い致します。 -- 質問させていただきます (2015-04-02 01 59 32) ↓そのUSBヘッドセットを外した場合は うまくPCの音を拾えるでしょうか? また、NLEのスピーカーキャプチャの音量は 最大になっていますか? それとNLEを起動した状態で音量ミキサーを開いた時に、NLEの スピーカーがミュートになっていないか確認してください。 ttp //www18.atwiki.jp/live2ch/pages/338.html#id_86f0e7ce それも問題ない場合は、NLEのショートカット上で 右クリックしてプロパティから互換性タブを開き、 互換モードを変更してみてください。 -- 名無しさん (2015-01-15 19 43 44) 初めてです 質問失礼します。 今回PCを買って生放送しようとおもっていたのですが、 USBヘッドセットに変えてからNLEがPCの音をひろわなくなり、 自分の声しか音を拾っていない状態です。 スピーカーキャプチャはチェックが入っています。 よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2015-01-14 19 31 36) ご回答ありがとうございます! 逆さにできました! -- 名無しさん (2015-01-10 18 45 50) ↓逆さと言うのは、上下をひっくり返したいという意味でしょうか? であるなら、画面キャプチャーした状態で、その映像ソース上で 右クリックして設定画面を開きます。 そして「ポジション」タブを開き、Z軸に180と入力すればいいです。 -- 名無しさん (2015-01-06 19 23 34) こんにちは。NCVを使っているのですが,画面をキャプチャーするときに 逆さにキャプチャーしたいのですがどうしたらいいのでしょうか? メディアでキャプチャーするのではなく画面キャプチャーです。 -- 名無しさん (2015-01-06 09 18 18) 2014年 はじめまして、先日最新版のNLEを導入しテストを行っていたのですが NLEを起動しているとゲーム音が流れるようになっているのですが、これは仕様でしょうか 以前まで使っていたものはそのようなことがなかったのですが もし改善策があればよろしくお願いいたします -- ななしNo.12 (2014-05-31 00 11 02) ↓ありがとうございました 結局IEが起動しなくなるとうの不具合が併発したためOS再インストールしました 現在は起動していますが、原因は依然不明です。 -- 名無しさん (2014-05-05 14 41 54) ↓検索→「regedit」でレジストリの「HKEY_CURRENT_USER\Software\niwango\NiconicoLiveEncoder」を 削除してみてください。 あとは検索→「%appdata%」で「\niwango, inc\nicoliveenc」を削除してみてください。 ttp //faq.nicovideo.jp/EokpControl? tid=13613 event=FE0006 -- 名無しさん (2014-04-25 19 37 43) NLEが今日突然エラーメッセージもなく起動しなくなりました。 昨日までは起動できたのですが、今日起動しようとするとプロセスにはメモリを使っていることが表示されるのに起動しなくなりました。エラーメッセージは無しです。 アンインストールしiniファイル等を削除後再起動、再インストールしてみたものの状況は変わりませんでした。 HDD、SSDも検査したものの問題はなく、PC構成は明らかに推奨より上です。 昨日あった前兆として、PC画面キャプチャを使おうとするとフリーズするというものがありましたが関連性はわかりません。 御回答よろしくお願いします・・・・ -- J (2014-04-24 23 00 59) ↓早速のご回答ありがとうございます。はい、GV-USB2での生放送になります。 こちらのGV-USB2のページに、分配コードを使えばGV-USB2でもテレビに映せてラグも回避できると ありましたので、購入してみました。(テレビでプレイしたところラグは気になりませんでした) アマレコTVのライブ機能も使っているので、早速試してみたいと思います♪ ほんとうにありがとうございました。 -- まむ (2014-02-21 10 17 58) ↓GV-USB2を使って生放送するということでよろしいですか? GV-USB2にパススルー出力はないので、そういう前提で書きますが、 アマレコTVのライブ機能(+ミキサー機能)を使えば、 PCから出ているゲーム音はミュートにして棒読みちゃんの声だけを 出せます。 設定はちょっと面倒になりますが、アマレコTVとNLEの設定さえ 終えて配信できる状態になったら、最後にアマレコで 画面右クリックからミュートにすればいいです。 これでPCから出ているゲーム音はミュートになり、 放送ではゲーム音と棒読みちゃんの声が乗ります。 ttp //www18.atwiki.jp/live2ch/pages/140.html#id_90114488 ttp //www18.atwiki.jp/live2ch/pages/277.html -- 名無しさん (2014-02-21 01 23 07) こちらを参考に色々機材を揃え、生放送希望の者です。 今まではGame Capture HDで動画を作っていましたが、テスト放送をしてみたらラグがかなりあったので こちらにもライブ配信には向かないと書かれていましたのでGV-USB2を購入しました。 アマレコ、NLE、NCV、棒読みちゃんをダウンロードし、テスト放送は無事に終わりました。 GV-USB2でもラグが気になったので、更に分配コードなどを購入し、テレビに繋ぎました。 ■やりたいこと ①アクションゲームの生放送 ③ゲーム音、マイク音は生放送で流したい ③パススルーでテレビでプレイしたい 以上①②③までは自分で行うことができました。 それを受けて④生放送中、PCからは棒読みちゃんの声だけを聞き、ゲーム音はミュートにしたい。 この点についてどう設定すればよいのかわからず、質問させていただきました。 簡潔に書きますと、視聴者さんにはゲーム音マイク音棒読みちゃんの声を流しつつ 自分は棒読みちゃんの声だけをPCからひろい、ゲーム音はテレビから聞きたいという感じです。 -- まむ (2014-02-20 14 20 43) NLE(Ver12 13年10月更新)でニコ生配信中、最初は普通にゲームの音(AmarecoTVでキャプチャ)が配信できているのに、 少し経つと音が酷いことになり、最終的には極小になって聞こえなくなってしまいます。 マイクの音は最後まで普通に配信されています。 配信者はヘッドホンで普通にゲーム音を聞きながら配信できていました 配信そのものはchromeにて行っています。 -- 名無しさん (2014-02-14 01 25 33) 2013年 突然ですいません。どなたかこの障害について詳しい方は いらっしゃいませんか? この障害でNLEが起動できません お力をお貸しくださいよろしくお願いします 問題の署名 問題イベント名 APPCRASH アプリケーション名 Nicoliveenc.exe アプリケーションのバージョン 1.0.2.3 アプリケーションのタイムスタンプ 4fdae9db 障害モジュールの名前 VHMediaCOM.dll 障害モジュールのバージョン 2.0.0.101 障害モジュールのタイムスタンプ 4f6c7e8b 例外コード c0000005 例外オフセット 000e39c0 OS バージョン 6.1.7601.2.1.0.768.3 ロケール ID 1041 追加情報 1 0a9e 追加情報 2 0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789 追加情報 3 0a9e 追加情報 4 0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789 -- 名無しさん (2013-08-15 17 32 07) アンケートサイトにいけません ちゃんとウイルスバスターも停止さてているのに どうしてアンケートサイトにいけないのでしょうか 誰かわかる人返信お願いします>< -- 名無しさん (2013-03-12 20 43 30) ↓いずれか試してみてください。 ・いったんNLEで配信を停止し、再度NLEで配信を開始してみる。 ・ページをを更新してみる。 ・いったんかんたん配信にし、その後NLEで配信を開始してみる。 ・次枠を取ってみる。 -- 名無しさん (2013-03-12 19 23 11) NLEではキャプチャーしているページが映るのですが、クロム側では写りませんなぜでしょうか? -- harutakagreen (2013-03-12 01 26 37) ↓一応ベータ版だと、フルモードにしてNLEの画面上にある数字を クリックすることでNLEのサイズを調整できます。 10%を選べばそこそこ小さくなります。 -- 名無しさん (2013-02-15 18 41 28) 元のPCの画面が小さいと設定が出来ない感じなんだけど 嫌がらせ? -- 名無しさん (2013-02-15 14 20 27) デバイスが表示されない・・・ -- 名無しさん (2013-02-13 11 48 49) 2012年 ありがとうございます。たしかに60fpsで配信できますね。 -- 管理人 最新β版は60fps対応してるようです。 -- 名無しさん (2012-12-16 02 52 56) 使おうとすると、サイドバイサイドがどうのこうのって言われる -- 名無しさん (2012-08-01 10 57 46) / 2018年02月24日 (土) 12時08分36秒
https://w.atwiki.jp/uwicoder/pages/2575.html
リンク http //arc014.contest.atcoder.jp/tasks/arc014_4 問題概要 n項の数列{L_i}とm個のクエリ(x_j,y_j)が与えられる。各jについて、区間集合{[L_i-x_j, L_i+x_j]}のunionの被覆する格子点の個数を求めよ。 制約 1 =L_i =10^9 n =10^5, m =10^5, {L_i}は昇順 解き方 L_1の前と、L_nの後は自明で、. 残りの間隔について考える。間がw個あいているとき、一律に個が計上される。覆う区間の幅が全部同じため、これは他の間隔の影響を受けない。 をwのグラフとしてみると、で折れ曲がっている折れ線グラフになっている。折れ線のどちらの領域にいくつの間隔が属するかがわかれば和を計算できる。これはwをソートしておいて、にぶたんすればよい。min値がwの領域に属する間隔がt個ならば、和は(x_j+y_j)(n-1-t)+(t個のwの和)となる。これにnと、最初のmin2個を足せば答えが出る。 intを超える可能性がある事に注意。 いろいろ C問題として出したつもりがD問題になっていました。たまにはDが簡単な回もいいよね!HTML直している時に他の問題には高橋君の記述があったのにDにはなかったので書き加えておきました。 コード +... package writer; import java.io.PrintWriter; import java.util.Arrays; import java.util.Scanner; public class ARCGrep { static Scanner in; static PrintWriter out; static String INPUT = ""; static void solve() { int all = ni(), n = ni(), m = ni(); int[] L = new int[n]; for(int i = 0;i n;i++)L[i] = ni(); long[] sp = new long[n-1]; for(int i = 0;i n-1;i++){ sp[i] = (L[i+1] - L[i] - 1)*2L; } Arrays.sort(sp); long[] cum = new long[n]; for(int i = 0;i n-1;i++){ cum[i+1] = cum[i] + sp[i]/2; } for(int i = 0;i m;i++){ int b = ni(), a = ni(); int ind = Arrays.binarySearch(sp, (a+b)*2L+1); long mid = cum[n-1] - cum[-ind-1] - (long)(b+a)*(n-1-(-ind-1)); out.println(all - mid - Math.max(L[0]-1-b, 0) - Math.max(all-L[n-1]-a, 0)); } } public static void main(String[] args) throws Exception { in = INPUT.isEmpty() ? new Scanner(System.in) new Scanner(INPUT); out = new PrintWriter(System.out); solve(); out.flush(); } static int ni() { return Integer.parseInt(in.next()); } static long nl() { return Long.parseLong(in.next()); } static double nd() { return Double.parseDouble(in.next()); } static void tr(Object... o) { if(INPUT.length() != 0)System.out.println(Arrays.deepToString(o)); } }
https://w.atwiki.jp/jubeatoriginal/pages/147.html
Unicorn tail URL http //www.nicovideo.jp/watch/sm11972322 BPM 出典 Notes 作者名 投稿日 170 beatmaniaⅡDX16 EMPRESS CS 869 cube 10.09.02 作者による作品説明 Level 選択肢 投票 10 (0) 9 (2) 8 (0) 7 (0) 6 (0) 5 (0) 1~4 (1) ちょもらんま (0) コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/keisks/pages/356.html
http //www.tulane.edu/~howard/CompCultEN/strings.html#how-to-manage-character-encoding-in-python http //kaworu.jpn.org/python/PythonのUnicodeDecodeErrorの対処方法 import sys reload(sys) sys.setdefaultencoding( utf-8 )
https://w.atwiki.jp/cod4mod/pages/64.html
Overview Nodes are placed in Radiant and serve several purposes • To define spaces that can be navigated by AI (pathnodes) • To define locations where the AI can take cover (covernodes) • To define locations where an AI will play an animation or other scripted event (scripted nodes) • To define areas where the AI can navigate (traverse) a specific obstacle or space (negotiation nodes) ノードが Radiant に置かれて、そしていくつかの目的を満たします: AI(pathnodes)によってつき進まれることができるスペースを定義するために AIが援護行為(covernodes)をすることができるロケーションを明確にするために AI がアニメーションをプレーするであろうロケーションあるいは他の原稿どおりの事象(原稿どおりのノード)を明確にするために AIが操縦することができるエリア(横断)を定義するために、特定の障害物あるいはスペース(交渉ノード) Cover Nodes Cover Nodes will be used to define locations where friendly and enemy AI will try to take cover. Place nodes in Radiant by doing the following カバーノードがフレンドリーと敵のAIがカバーをとろうとするであろうロケーションを明確にするために使われるでしょう。 次のことをすることによって、ノードを Radiant に置いてください: 1. Place the node right click in the orthographic view pane and select "node -- cover -- type_of_node ". Deciding the type of cover node depends on the geometry where the node is placed (discussed below). 1.ノード:右クリックを orthographic ビューパネルに置いて、そして「ノード - > カバー - > type_of_node を -」選択してください。 ノードが置かれる(下に論じられます)カバーノード保有、ジオメトリ、のタイプを決定します。 2. Snap to grid it is usually good practice to make sure the node is snapped to the grid, especially if the node needs to be flush against geometry that is on the grid. Select the node and hit "ctrl + g" to snap it to whatever grid you have selected. 2.グリッドにスナップしてください:ノードがグリッドにスナップされることを確認すること、特にもしノード必要性であるならグリッドの上にあるジオメトリにつけてであることは通常良い習慣です。 ノードとヒット「Ctrl + g」をあなたが選択したどんなグリッドにでもそれをスナップするよう選んでください。 3. Point in a direction select the node and give it a direction using the angles buttons on the entity pane (shortcut n) or rotate the node using the shortcut “shift + d”. The node should be pointing in the direction of the cover geometry itself. 3.方向でのポイント:ノードを選択して、そしてそれに方向使用方法、エンティティパネル(ショートカット:n歳)の上のアングルボタン、を与えるか、あるいはノード使用、ショートカット「変化 + d」、を回転させてください。 ノードはジオメトリ自身をカバーの方向に向けているべきです。 4. Preview You can preview roughly how the AI will look at the node by cycling through the "cycle preview model" button in the top right of the icon toolbar at the top of Radiant. 4.プレビュー:あなたは、 Radiant. のトップの聖像ツールバーの右上端に「循環プレビューモデル」ボタンを巡回することによって、およそAIがノードを見るであろう方法をプレビューすることができます 5. Set special properties (optional) In the case of certain cover nodes such as cover_left and cover_right, the designer can specify that the AI will only stand or crouch at the node by selecting ticking the DONT_STAND or DONT_CROUCH checkboxes in the entity property pane. 5.(オプションの)特別なプロパティを設定してください: cover_left と cover_right のようなある特定のカバーノードに関しては、設計者は、エンティティプロパティパネルで DONT_STAND あるいは DONT_CROUCH チェックボックスにチェックして選択することによって、ノードにおいてAIがただ立つだけであるか、あるいはかがむであろうことを明示することができます。 Cover Nodes Types node_cover_crouch AI will lean and crouch against this cover and pop up to engage enemies. Place cover_crouch nodes flush against the surface behind which the AI will take cover and rotate to point in the direction of the cover geometry. 36 units high is a good standard height for this type of cover to ensure the AI is concealed but can still fire over it effectively. node_cover_crouch AIが寄りかかって、そして敵を引き込むために上へこのカバーとポップに対してかがむでしょう。 それの後ろにAIが指さすのにカバーと回転を要するであろう表面に対して平らな cover_crouch ノードをカバージオメトリの方向に置いてください。 36のユニット最高がAIが隠されることを保証するこのタイプのカバーのための良いスタンダード全高です、しかし効果的にそれの上に発砲を静かにさせることができます。 node_cover_stand AI will lean against this cover and pop up to engage enemies. Place this node flush against the surface behind which the AI will take cover and rotate to point in the direction of the cover geometry. 48 units high is a good standard height for this standing cover to ensure the AI is concealed but can still fire over it effectively. node_cover_stand AIが敵を引き込むために上へこのカバーとポップに対して傾斜するでしょう。 それの後ろにAIが指さすのにカバーと回転を要するであろう表面に対して平らなこのノードをカバージオメトリの方向に置いてください。 48のユニット最高がAIが隠されることを保証するこの永続的なカバーのための良いスタンダード全高です、しかし効果的にそれの上に発砲を静かにさせることができます。 node_cover_prone AI will lay prone and engage enemies. Place this node on relatively flat surfaces and rotate in the direction where the AI will fire. node_cover_prone AIが敵がうつ伏せになるように置いて、そして引き込むでしょう。 このノードを比較的平面と回転の上にAIが発砲するであろう方向に置いてください。 node_cover_right/left Used for standing cover where the AI will strafe out from behind to engage enemies. Useful for doorways and corners. The "right" and "left" refer to which direction the AI will strafe out to reveal themselves as they engage the enemy. Facing a doorframe, for example, a node_cover_right would be placed on the left side of the door frame. Place this node flush against the surface behind which the AI will take cover and rotate to point in the direction of the cover geometry. node_cover_right/left AIが敵を引き込むために後ろから外に機銃掃射するであろう立ったままのカバーのために使われます。 出入り口とコーナーのために有用です。 「右翼」と「左翼」はそれらが敵を引き込むようにAIが(彼・それ)ら自身を開示するために外にどの方向を機銃掃射するであろうかについて言及します。 doorframe に直面して、例えば、 node_cover_right がドア列の左側の上に置かれるでしょう。 それの後ろにAIが指さすのにカバーと回転を要するであろう表面に対して平らなこのノードをカバージオメトリの方向に置いてください。 Concealment Nodes Use concealment nodes instead of cover nodes in areas where there is no solid geometry for the AI to lean against (such as vegetation or terrain irregularities). Keep in mind that these nodes are not very attractive to the AI due to their placement near weak cover, so they will tend to seek out solid cover nodes instead. Right click in the orthographic view pane and select "node -- concealment -- type_of_concealment_node ". (植物あるいは地形不規則さのように)傾斜するべきAIのためのソリッドジオメトリがないところ(に・で)カバーノードの代わりに地域で隠匿ノードを使ってください。 これらのノードが弱いカバーの近くで(彼・それ)らの配置のためにAIにそれほど魅力的ではありません、それでそれらがその代わりにソリッドカバーノードを探し求める傾向があるであろうということを念頭においてください。 orthographic ビューパネルを右クリックして、そして「node - > concealment - > type_of_concealment_node 」を選択してください。 Pathnodes Place pathnodes at regular intervals (128 units) throughout the map to define the areas where the AI can navigate. For example, if an AI wishes to navigate to a cover_crouch node 500 units away to take cover, there will need to be enough node_pathnodes between himself and the destination, otherwise there will be console errors warning you that he cannot successfully navigate. AIが操縦することができるエリアを定義するためにマップを通じてパスノードを通常の間隔(128のユニット)に置いてください。 例えば、もし AI が cover_crouch ノードにナビゲートすることを望むなら、そこにカバーをとるために、離れている500のユニットが必要性が彼自身と目的地の間に十分な node_pathnodes であるのを可能にして、さもなければそこにあなたに彼が成功裏にナビゲートすることができないことを警告するコンソールエラーでしょう。 1. Place the nodes Right click in the orthographic view pane and select "node -- pathnode". Place pathnodes at regular intervals (128 units) throughout the map and ensure they do not overlap with any other nodes. 1.ノード:右クリックを orthographic ビューパネルに置いて、そして「ノード - > パスノード -」を選択してください。 マップを通じてパスノードを通常の間隔(128のユニット)に置いて、そしてそれらが他のいかなるノードとも重ならないことを保証してください。 2. Test Node Placement Ensure that the "connect paths" checkbox is selected in CoD4 Compile Tools hit the "compile bsp" button. When the map is loaded, bring down the console and type ai_shownodes 1, then fly around the map (type cg_ufo in the console) to see if all of the paths are properly connected (see picture below). Examine the cyan colored navigation mesh that has been created. and look for red "X" marks which indicate a node that the AI cannot reach.To view more of the mesh at a time, type ai_shownodesdist 1024 (or some other high number). 2.テストノード配置:「連結パス」チェックボックスが CoD4 コンパイルツール瞬断、「コンパイル bsp」ボタン、に選択されることを保証してください。 マップがロードされるとき、下にコンソールを持って来て、そして ai_shownodes 1をタイプしてください、それからパスのすべてが適切に接続されているかどうか見る(下にピクチャを見ます)ためにマップ(コンソールでのタイプ cg_ufo)のまわりを飛びまわってください。 AIが reach.To することができないノードを指し示す「X」マークがいっそうメッシュについて一度に見る赤、タイプ ai_shownodesdist 1024(あるいは何か他の高い数)のための created. と外見であったシアン色のナビゲーションメッシュを調べてください。 3. Refine Node Placement Add or remove nodes to make an efficient navigation mesh. For nodes that appear as red "X" marks, it usually means there needs to be one or more pathnodes added to reach it, or it is in an inaccessible location. If the node in question is behind a barrier or on an elevated shelf where the AI would need to climb, it may require the use of a negotiation node (traverse) prefab (explained below). 3.ノード配置を改善してください:効率的ナビゲーションをメッシュにするためにノードを加えるか、あるいは取り去ってください。 赤い「X」マーク、1つであることは通常そこに必要性を意味する、あるいは pathnodes がそれ、あるいはそれに届くために加えたさらに多くがアクセスできないロケーションであるように、現われるノードのためです。 もし問題のノードがAIがそうするであろうところ(に・で)防護壁の後ろあるいは高尚なシェルフの上であるなら、登るべき必要性、それは(下に説明された)交渉ノード(横断)プレハブの使用を必要とするかもしれません。 Viewing the navigation mesh creates by pathnode placement in-game using ai_shownodes 1 and ai_shownodesdist 1024 ナビゲーションメッシュがパスノード配置ゲーム内使用 ai_shownodes 1と ai_shownodesdist 1024のそばに引き起こす表示 Setting Default Nodes AI that are present upon map loading (or that are spawned during map progression) can be targeted to a specific node that they will navigate to. 存在している設置デフォルト Nodes AIがマップロードの上です(あるいはそれマッププログレッションの間に生成されます)それらがナビゲートするであろう特定のノードに対象を定められることができる. 1. Create a test map with a network of path nodes and several different cover nodes. 1.パスノードといくつかの異なったカバーノードのネットワークでテストマップを作成してください。 2. Place several friendly AI in the map and set them as spawnersfrom a spawn trigger. 2.スポーントリガーを spawnersfrom するようにいくつかのフレンドリーAIをマップに置いて、そしてそれらを設定してください。 3. Target a friendly AI to a specific cover node by selecting the AI, then the node, then using the shortcut for ConnectSelection ( usually "W" by default). You should see a colored line appear between the AI and the targeted node. 3.AI、それからノード、それから使用、 ConnectSelection のためのショートカット(通常棄権による「W」)、選択することによって、特定のカバーノードにフレンドリー AI の対象を定めてください。 あなたは着色されたラインがAIと目標を定められたノードの間に現われるのを見るべきです。 4. Repeat this targeting process for other AI in the map, targeting different cover nodes (or path nodes). 4.異なったカバーノード(あるいはパスノード)に目標を定めて、マップで他のAIのこの目標設定プロセスを繰り返してください。 5. Compile the BSP (ensure that the "connect paths" checkbox is selected) and observe where the friendly AI navigate to upon spawning. 5.BSPをコンパイルしてください(「連結パス」チェックボックスが選択されることを保証してください)、そして産むや否やフレンドリーAIがナビゲートするところがそうするのに気付いてください。 Negotiation Node (Traverse) Prefabs There are several prefabs that contain pre-made negotiation node combinations and settings that are to be used for specific AI navigation requirements such as hopping over a low wall, sliding over a car, jumping off a ledge, etc. 低レベルの壁を越えて飛び乗ること、車両の上に滑ること、岩棚からジャンプすることなどのような特定のAI航法要求事項のための使われるはずである既成交渉ノード結合と設定値を含んでいるいくつかのプレハブがあります。 Launch Radiant and open the test map "test_traverses.map" located in map_source to examine each type of traverse prefab. You can also run this map in-game and observe how each AI navigates over specific obstacles using the traverse prefab (approach each obstacle to spawn the individual AI that will navigate across it). Radiant を始動して、そしてそれぞれのタイプの横断プレハブを調べるために map_source に置かれているテストマップ「test_traverses.map」を開いてください。 あなたは同じくこのマップゲーム内行なって、そしてそれぞれのAIがどのように特定の障害物の上に使用、横断プレハブ、を通り抜けるか観察する(それの向こう側にナビゲートするであろうスポーン、個別のAI、にそれぞれの障害物に接近します)ことができます。 With the map open, the traverse prefabs are (as pictured left to right in the screengrab above) マップが開いているという状態で、横断プレハブは(右に上記の screengrab に残されているのを想像されるように)です: • jumpdown_96.map - AI will jump down from a 96 unit high ledge • jumpdown_56.map - AI will jump down from a 56 unit high ledge • jumpdown_40.map - AI will jump down from a 40 unit high ledge • stepup_52.map - AI will step up to a 52 unit high ledge • wall_over_40.map - AI will hop over a 40 unit high wall • window_over_40.map - AI will hop over a 40 unit high window frame • slide_across_car.map - AI will slide across a car hood Placing a traverse prefab • jumpdown_96.map - 96の単位最高水平棚から下へのAI意志ジャンプ • jumpdown_56.map - 56の単位最高水平棚から下へのAI意志ジャンプ • jumpdown_40.map - 40の単位最高水平棚から下へのAI意志ジャンプ • stepup_52.map - AIが52の単位最高水平棚に歩み寄るでしょう • wall_over_40.map - AIが40以上の単位最高の壁をひょいと跳ぶでしょう • window_over_40.map - AIが40以上の単位最高ウィンドウフレームをひょいと跳ぶでしょう • slide_across_car.map - AIが横断プレハブを置いている自動車ボンネットの向こう側に滑るでしょう 1. Select traverse prefab right clicking in the orthographic view pane and select "misc -- prefabs". In the dialog box, navigate to \map_source\prefabs\traverse and select an appropriate traverse prefab. 1.選り抜きの横断プレハブ: orthographic ビューパネルを右クリックしていて、そして選り抜きの「misc - > prefabs」の。 問答で、ボックス、\に map_source \ prefabs \ traverse をナビゲートして、そして適切な横断プレハブを選択してください。 2. Place prefab Place the prefab on the geometry/obstacle using the test map "test_traverses.map" as a reference. Be sure to rotate the prefab in the direction in which the AI should approach it (the arrows on the negotiation nodes point in the direction the AI will execute the traverse). Ensure there are enough path nodes to allow AI to navigate to the traverse. 2.場所プレハブ:レファレンスとしてプレハブをジオメトリ / 障害物使用、テストマップ「test_traverses.map」、の上に置いてください。 AIがそれに接近するべきである方向(ノードが方向、AI、に向ける交渉に関する矢印は横移動部を実行するでしょう)でプレハブを回転させることを確かにしてください。 横断にナビゲートするべきAIを許すのに十分なパスノードがあることを保証してください。 (Original "http //www.infinityward.com/wiki/index.php?title=Nodes") 名前 すべて読む
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RICOH リコー(this_page プラグインエラー エラー)製品のマーキングコード一覧です。 同社の電子デバイス事業は2022年1月に新日本無線の電子デバイス部門と統合され日清紡マイクロデバイスとなりました。今後、新日本無線のマーキングコード表と統合する可能性があります。 マーキングコードは同じでも製品型番が異なるものもありますので外形、特性などをデータシートで比べることをおすすめします。 Maker Logo メーカーのwebサイトなど(web site,etc) リコー 半導体(日本語) RICOH Electronic Devices(English) Information On Non-promotion/Discontinued Products 保守品種及び生産終了/生産終了予定品種 電源IC ボルテージレギュレータ 品質関連情報(マーキングほか) 電源IC ボルテージディテクタ 品質関連情報(マーキングほか) 電源IC DC/DCコンバータ 品質関連情報(マーキングほか) 電源IC その他 品質関連情報(マーキングほか) 4線式シリアルI/F(SPI)品質関連情報(マーキングほか) 3線式シリアルインターフェース 品質関連情報(マーキングほか) 2線式シリアルインターフェース(I2C Bus)品質関連情報(マーキングほか) ※一部の製品のマーキング情報については、製品個別のページに資料がリンクしてあります(ただし準備中も多い)。 例:電子デバイス リアルタイムクロックIC 3線式シリアルインターフェース RV5C339A ドキュメントダウンロード マーキング情報(PDF) マーキングコードリスト LIST RICOH(1) LIST RICOH(2) リンク MARKING CODE一覧 編集用リンク RICOH LIST
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トップ ライブ配信カテゴリ概要 ゲーム配信のやり方 Niconico Live Encoder こんなときは / 2018年01月29日 (月) 21時08分57秒 NLEについてのFAQ このページでは、Niconico Live Encoderついて頻出の質問を掲載しています。 目次 画質を向上させたい、モザイク画質をどうにかしたい「新配信」で配信する NLEでの設定「画質重視」にする 解像度を変更する プリセットを変更する プレビュー画面で映像のサイズを小さくする 音質を下げる その他、細かいテクニック動きの少ない映像に変更する 720pで配信する 他サイトに移る PCの動作が重く、映像がカクカク動くNLEの設定変更 解像度、ゲーム画面などの設定変更 上りの回線速度について 映像に黒帯がつく、伸びる 画面が真っ暗になる 画面左上しかキャプチャーできない 画面が暗い、明るくしたいゲーム内のオプションで調整する NLEで調整する キャプチャーボードをNLEで直接選択したい BGM・マイク音量が小さい、大きいBGMの音量 マイクの音量 PCの音やマイクの音を配信できないPCの音 マイクの音 音が響く、繰り返される Skypeの通話音を入れたい 配信を録画したい 自動で枠を取りたい NLEを起動できないエラーが出て起動できない エラーは出ないが、起動できない 音質をよくしたいNLEの設定を変更しよう マイクと口元との距離・角度を調整しよう マイクを変更しよう サウンドカードを導入しよう オーディオインターフェースを導入しよう マイクブーストをOFFにしよう マイクアンプを導入しよう 関連ページ 画質を向上させたい、モザイク画質をどうにかしたい 「新配信」で配信する ニコニコ生放送(以下ニコ生)でモザイクのようなノイズを見かけたことがあるでしょう。これをブロックノイズといいます。ブロックノイズを防止したいなら、「通常配信」ではなく「新配信」で配信してください。2017年7月現在、ニコ生は後者が初期設定になっています。 ▲ニコ生の仕様上、動きの激しい映像ではブロックノイズの発生は避けられません。画像は、PS3版『スーパーストリートファイターⅣ アーケードエディション』(カプコン)より。 NLEでの設定 「画質重視」にする 「基本設定」タブで、「画質」のスライダーを「画質重視」のほうに動かします。右にスライダーを移動するほど高画質になりますが、その反面で動きの滑らかさが失われてカクカクします。静止画像を見せつつ雑談する配信であれば、スライダーは最右端でかまいません。しかし、そうでないかぎり中間あたりから「コマ数重視」のあいだにスライダーを移動しておきましょう。 解像度を変更する 「基本設定」タブで、「解像度」を小さくすれば画質がシャープになる場合があります。通常は「800x450」にします。ニコ生の仕様上、これを超えて解像度を大きくしても高画質にはなりません。 プリセットを変更する NLEでは、事前に用意された画質設定(プリセット)を変更することで高画質にすることができます。まずNLEによる配信を停止し、「詳細設定」タブを開きます。つぎに、「プリセット」で「標準」を、「CPU負荷」で「高負荷高画質」または「より高負荷高画質」をそれぞれ選択します。ただ、この設定はPCのスペックによっては動作が重くなるかもしれません。 プリセットは自分で作成することができます。プリセットの作成方法(書き方)がわからないのであれば、インターネット上で配布されているNLE用プリセットを使用することも可能です。これらの場合、プリセットを適用する方法は以下のとおりです。 NLEを終了しておく。 「スタート」ボタンをクリックする。 検索ボックスに「%appdata%」と入力する。 「Roaming」が表示されるので、これをクリックする。 「niwango, inc」→「nicoliveenc」の順にダブルクリックする。 「presets」という名前でフォルダを作成する。 「presets」フォルダ内にプリセットファイルをコピー&ペーストする。 NLEを起動して「詳細設定」タブを開き、「プリセット」で任意のプリセットを選択する。 プレビュー画面で映像のサイズを小さくする NLEのプレビュー画面で映像を小さくすることで、映像のアラがめだちにくくなります。余った箇所は真っ黒になりますが、背景代わりに画像などを入れておけばよいでしょう。あるいはコメントビューアーのコメントを表示するのもよいかもしれません。 ▲画像は、PS3版『スーパーストリートファイターIV アーケードエディション』(カプコン)より。 音質を下げる NLEの設定で音質を下げ、そのぶん画質を上げる方法です。まずNLEによる配信を停止し、「詳細設定」タブを開きます。つぎに、「品質ビットレート」で「モノラル48k」または「モノラル64k」を選択します。この方法の場合、音質が犠牲になりますので、通常はお薦めしません。 その他、細かいテクニック 動きの少ない映像に変更する 動きの少ない映像、または動きがない静止画像などは高画質で配信できます。動きの激しい映像は画質がどうしても悪くなります。 レトロゲームに多いのですが、2Dグラフィック、あるいは1枚絵のゲームの場合は、画質的に有利といえるでしょう。たとえば、スーパーマリオブラザーズなどは、ニコ生でも高画質に配信できます。ほとんど絵が動かないアドベンチャーゲームなども、やはり高画質にできます。 720pで配信する 2018年1月23日からは、ニコ生はHD画質である720pでの配信に対応しました。6Mbpsで配信できるため(視聴者は最大3Mbpsで再生)、高画質で配信可能です。 枠取り時に、番組作成ページで「720p配信を行う」にチェックを入れる。 NLEの「解像度」で「1280x720」を選択する。 配信を開始する。 他サイトに移る ほんとうに画質にこだわるのであれば、ニコ生では限界があります。ほかの配信サイトに移るしかありません。たとえば、TwitchやYouTube Liveなどです。これらの配信サイトであれば、画質で悩むことは少なくなるでしょう。 おすすめライブ配信サイトの比較まとめを参照 ▲画面の上へ PCの動作が重く、映像がカクカク動く PCの環境によっては、NLEでの配信時にPCの動作が重くなることがあるかもしれません。PCの負荷を下げるには、以下のような対処法があります。不要なアプリは終了したうえで試してみてください。 NLEの設定変更 「基本設定」タブで「解像度」を「320x240」または「320x180」にする(ただし画質は落ちる)。 「基本設定」タブで「画質重視」にする(ただし、映像はカクカクする)。 画面キャプチャー時は取り込み範囲を小さくする。 画面キャプチャー時は、映像ソース上で右クリックして「テキスト向け高品質リサイズを行う」をOFFにする。 画面キャプチャー時、「詳細設定」タブで「このアプリをレイヤードウィンドウで描画する」をOFFにする。 Windows Vista/7の場合、「詳細設定」タブで「起動中にAeroをOFFにしない」をOFFにする(Windows Aeroが無効になる)。 「基本設定」タブで不要な映像ソースを削除する。 「詳細設定」タブで「プリセット」を「低遅延」に、「CPU負荷」を「より低負荷低画質」にそれぞれ変更する(ただし画質は落ちる)。 「基本設定」タブの「追加」→「メディアファイル」で動画を流すときは、映像ソース上で右クリックして「インターレースを強制解除」をOFFにする。 ゲーム配信の場合は、DirectXキャプチャーを使用してみる。 解像度、ゲーム画面などの設定変更 TVゲームの場合は、キャプチャーソフトで解像度の設定を下げる。 TVゲームの場合は、キャプチャーソフトのフルスクリーンモードを解除する。 PCゲームの場合は、ゲームのグラフィックス設定やグラフィックボードの設定を変更する(詳細はこちら)。 PCゲームの場合は、ゲームのオプション設定でフルスクリーンモードを解除する。 以上の方法をすべて試しても症状が改善しない場合は、PCのスペックが不足しています。高性能なPCを使いましょう。PCゲームの場合はグラフィックボードの性能も重要です。 ゲーム実況で必要なPCスペックと、おすすめPCの選び方 上りの回線速度について 注意したいのですが、映像がカクカクするからといって、必ずしもPCの性能が悪いとは限りません。上りの回線速度が遅いことが原因の場合もあります。そこで、NLEで以下のように設定してみましょう。 「詳細設定」タブに切り替える。 「品質ビットレート」で「カスタム」を選択する。 ウィンドウが開くので、「ビットレート上限設定」の「上限値」を500kbpsに設定する。 「OK」をクリックする。 ▲画面の上へ 映像に黒帯がつく、伸びる この問題についての要点をまとめると、以下の4点に集約できます。NLEの設定では、「基本設定」タブにある「アスペクト比」および「解像度」が関係しています。 映像ソースが4:3の場合、4:3で配信するのがベスト。 映像ソースが16:9の場合、16:9で配信するのがベスト。 映像ソースが16:9の場合、4:3で配信した映像を視聴画面で見ると四方に黒帯が入る。 配信中に、NLEの「基本設定」タブで「解像度」を変更した場合、配信者および視聴者がページ更新(または画面更新)しなければ設定が反映されない(映像が伸びる)。 解説が難しくて理解できなかった場合は、最初からNLEの「基本設定」タブにある「解像度」を「800x450」にしておき、配信中に変更しないようにしましょう。理解しておきたいのは、黒帯が表示されるのは必ずしも異常ではないということです。黒帯が表示されなければ、映像が不自然に伸びてしまうのです。 ▲画面の上へ 画面が真っ暗になる 映像を取り込もうとすると画面が真っ暗になるという場合は、ほかの取り込み方法を試します。たとえば、画面キャプチャーをしているのであればウィンドウ指定またはDirectXキャプチャーにしてみてください。 それでも症状が改善されない場合は、NLEおよびPCゲームの両方(または片方)を管理者として実行してみてください。管理者として実行するには、プログラム上で右クリックし、「プロパティ」→「互換性」タブで「管理者としてこのプラグラムを実行する」にチェックを入れます。 また、同タブの「互換モードでこのプログラムを実行する」にチェックを入れ、「Windows 7」を選択してみてください。そしてソフトを起動します。この場合も、やはりNLEおよびPCゲームの両方(または片方)で互換モードの設定を行います。ゲームキャプチャで真っ暗になる場合は、PCゲーム自体を互換モードで起動する点が重要です。 アマレコTVを使用していて、アマレコTVの画面をNLEで取り込もうとするとNLEのプレビュー画面が真っ暗になるという場合は、アマレコTV側の設定を変更しましょう。具体的には、設定画面を開いて「高度な設定」タブ(または高度な設定1)で、「EVR優先」(または「EVRを使う」)を選択して「OK」をクリックします。 ▲画面の上へ 画面左上しかキャプチャーできない 狙った部分をうまく録画できない場合は、Windowsの設定を変更します。Windows 10の場合の設定方法は、以下のとおりです。 「スタート」→「設定」→「デバイス」の順にクリックする。 画面を下にスクロールし、「ディスプレイの設定」をクリックする。 「テキスト、アプリ、その他の項目のサイズを変更する」を「100%」にする。 PCを再起動する(必須)。 Windows 7/8.1の場合は、以下のように設定します。 「スタート」→「コントロール パネル」の順にクリックする(Windows 8.1の場合は「スタート」上で右クリック→「コントロール パネル」)。 「デスクトップのカスタマイズ」→「テキストやその他の項目の大きさの変更」の順にクリックする。 「小 - 100% (既定)」にする(Windows 8.1の場合は、スライダーをいちばん左に移動して「推奨サイズ」にする)。 PCを再起動する(必須)。 ▲画面の上へ 画面が暗い、明るくしたい 視聴者が見ている画面が暗くて見えづらいという場合の対処法です。 ゲーム内のオプションで調整する TVゲーム配信や、PCゲーム配信の場合は、ゲーム内のオプションで明るくすることができます。作品ごとに画面の明るさを変更するため、もっともお薦めの方法です。ただし、そのようなオプションがないゲームもあります。 NLEで調整する NLEの設定で明るさを変更する方法です。 NLEで映像ソースを追加する。 そのソース上で右クリックし、「カラー」タブを開く。 太陽のアイコンと、白黒の円のアイコンの部分にあるスライダーで調整する。 ▲画面の上へ キャプチャーボードをNLEで直接選択したい 下表は、NLEの「追加」→「WEBカメラ」でキャプチャーボードを直接選択できる製品例です。筆者が実際に確認しました。 MonsterX U3.0R GC550 CV710 DC-HC3PLUS 価格(Amazon) MonsterX U3.0R GC550 CV710 DC-HC3PLUS こちら こちら こちら こちら キャプチャーボードを接続しておく(*1)。 キャプチャーソフトは終了させておく(必須)。 「追加」→「WEBカメラ」の順にクリックする。 キャプチャーボードを選択する。 映像が正常に表示されない場合は、NLEの「設定」ボタンをクリックし、「カメラ」タブで適切に設定をする(*2)。 「OK」をクリックする。 AVT-C875については、Stream Engineというソフトをインストールしておく必要があります。そのあと、NLEの「追加」→「WEBカメラ」で「LGP Stream Engine」を選択すればゲーム画面を直接取り込むことができます。他方、AVT-C878については、Stream Engineのインストールは必要ありません。 Elgato Game Capture HDシリーズの製品については、「追加」→「WEBカメラ」で「Elgato Helper Device (unavailable)」と表示されて選択できません。画面キャプチャーでゲーム画面を取り込みましょう。なお、OBS Classic、OBS Studio、XSplitであれば、Elgato Game Capture HDシリーズの製品を直接選択できます。 Game Capture HD60 Pro Game Capture HD60 S Game Capture HD60 Game Capture HD 価格(Amazon) Game Capture HD60 Pro Game Capture HD60 S Game Capture HD60 Game Capture HD こちら こちら こちら こちら ▲画面の上へ BGM・マイク音量が小さい、大きい BGMの音量 「基本設定」タブの「音声設定」で「マイク」を選択し、かつ「スピーカーキャプチャ設定(Vista以降)」にチェックを入れて配信している場合、BGMの音量はそのBGMを再生しているアプリケーションで調整します。たとえば、キャプチャーソフト、PCゲーム、iTunes、動画プレイヤー、Webブラウザなどのほうで音量を調整します。すると、自分が聞いているBGMの音量が変化し、かつ視聴者に配信されるBGMの音量も同時に変化します。 かりに、自分が聞いているBGMの音量は変更したくないけれども、視聴者に配信されるBGMの音量は変更したいという場合は、「スピーカーキャプチャ設定(Vista以降)」の音量スライダーで音量を調整しましょう。このスライダーは、視聴者に配信されるBGMの音量を調整するためのものです。配信者自身には影響ありません。 マイクの音量 マイクの音量は、BGMの音量よりも大きくなるように調整します。BGMの音量が大きすぎて、視聴者にマイクの音が聞こえづらいというのはよくあるケースです。ただ、マイクの音が大きすぎると音が割れます。 NLEの「音声設定」の音量スライダーを最大にする。 タスクトレイ(画面右下)にあるを右クリックする。 「録音デバイス」を選択する(「再生デバイス」ではない)。 「マイク」をダブルクリックする。 「レベル」タブで「マイク」がでないことを確認する。である場合は、アイコンをクリックしてにする。 「マイク」の音量を最大にする。 マイク音量が小さい場合は、「レベル」タブで「マイク ブースト」をONにする。 じゅうぶんなマイク音量を確保できない場合は、実況用PCマイク/マイクの音が小さいをご覧ください。ノイズを増幅せずにマイク音量を大きくしたいなら、AT-MA2のような単体のマイクプリアンプを使用する方法がもっとも効果的です。マイクプリアンプは、マイクの音を大きくするための専用の装置です。 ▲AT-MA2のようなマイクアンプを使うと、マイク音量を大きくできます。PCの外でマイクの音を大きくしているので、事実上ノイズを抑制可能です。 ▲画面の上へ PCの音やマイクの音を配信できない PCの音やマイクの音を配信できない場合、設定を見直す必要があります。PCの音とマイクの音に分けて見ていきます。 PCの音 PCの音を配信できない場合、「基本設定」タブで「スピーカーキャプチャ設定(Vista以降)」にチェックを入れましょう。その下にある音量スライダーは、いちばん左側に移動してしまうとPCの音が視聴者に流れないので、中央または中央から少し左のほうに移動しておきます。 また、いったんNLEをコンパクトモードにし、スピーカーキャプチャーがOFFになっているのであればONにしてください。環境によっては、フルモードでスピーカーキャプチャーがONになっているにもかかわらず、コンパクトモードではスピーカーキャプチャーがOFFになっている場合があります。 さらに、以下のようにして音量ミキサーを開き、NLEがミュートになっていないか確認します。 タスクトレイ(画面右下)にあるを右クリックする。 「音量ミキサーを開く」を選択する。 「Niconico Live Encoder」のスピーカーアイコンがミュートになっている場合は、ミュートを解除する。 ▲NLEのミュートを解除した状態です。この状態で「スピーカーキャプチャ設定(Vista以降)」にチェックを入れれば、PCの音が視聴者に配信されます。 それでもPCの音を配信できない場合は、互換モードがONになっている可能性があります。互換モードをOFFにしてください。 NLEのアイコンを右クリックし、「プロパティ」を選択する。 「互換性」タブを開く。 「互換モードでこのプログラムを実行する」のチェックを外す。 「OK」をクリックする。 マイクの音 マイクの音を配信できない場合は、NLE「基本設定」タブの「デバイス」で「マイク」を選択します。通常、ここで表示される「マイク」はひとつだけですが、PCの環境によっては複数の「マイク」が表示される場合があります。複数の「マイク」が表示されているにもかかわらず選択をまちがえると、マイクの音を視聴者に配信できないので、気をつけましょう。 「デバイス」で適切に「マイク」を選択したにもかかわらずマイクの音を配信できない場合は、マイクの音が極端に小さい可能性があります(またはBGMなどによってマイクの音がかき消されている)。以下のようにしてマイクの音を大きくしてください。 BGMを流している場合は、いったん止める。 タスクトレイ(画面右下)にあるを右クリックする。 「録音デバイス」を選択する(「再生デバイス」ではない)。 「マイク」をダブルクリックする。 「レベル」タブで「マイク」がでないことを確認する。である場合は、アイコンをクリックしてにする。 「マイク」の音量を最大にする。 マイク音量が小さい場合は、「レベル」タブで「マイク ブースト」をONにする。 マイクにスイッチのON/OFFがある場合は、ONになっていることを確認してください。 ▲画面の上へ 音が響く、繰り返される 以下のような対処法があります。 放送画面のスピーカーをミュートにする。 「基本設定」タブの「デバイス」を「ステレオ ミキサー」「再生リダイレクト」などにしている場合は、「スピーカーキャプチャ設定(Vista以降)」をOFFにする。 Windows 7/8/8.1/10の場合は、「このデバイスを聴く」機能をOFFにする(詳細はこちら)。 マイクミュートを解除している場合は、マイクをミュートにする(詳細はこちら)。ただし、ステレオミキサー機能を使用している場合は、マイクをミュートにするとマイクの音は出なくなる。 アマレコTVのミキサー機能を使用している場合は、「グラフ 3(ライブ)」タブの「ビデオキャプチャ音のループバックを防ぐ」をONにする。 ヘッドフォンを使用する。 ▲画面の上へ Skypeの通話音を入れたい PCの音を配信できる状態であれば、Skypeの通話音(通話相手の声)も配信されます。したがって、NLEのほうで設定を変更する必要はありません。 Skypeなどの細かな設定については、下記ページをご覧ください。 Skypeの利用を参照 ▲画面の上へ 配信を録画したい 「詳細設定」タブの「配信時に録画を行う」にチェックを入れておくと、ライブ配信を録画します。録画ファイルの保存先は「参照」ボタンから変更可能です。また、録画ファイルはGOM PLAYERなどのプレイヤーで再生できます。「基本設定」タブにある「画質」や「解像度」を変更した場合、録画ファイルが分割されます。 ▲画面の上へ 自動で枠を取りたい FME AutomatorとNLEautostartを導入することによって、自動で枠を取得することができます。また、コメントビューアのアンコちゃんを使用している場合は、アンコちゃん用のプラグイン(にこなまえんこ)を入れることでも自動枠取りが可能です。 自動枠取りを参照 ▲画面の上へ NLEを起動できない エラーが出て起動できない Microsoft Visual C++ 2008 再頒布可能パッケージ(x86)および.NET Framework 3.5 Service Pack 1をインストールします。Microsoft Visual C++ 2008がイントールされていない場合、NLEを起動時に「このアプリケーションのサイド バイ サイド構成が正しくないため、アプリケーションを開始できませんでした。詳細については、アプリケーションのイベント ログを参照するか、コマンド ライン ツール sxstrace.exeを使用してください。」と表示されます。 エラーは出ないが、起動できない なにもエラーが出ず、NLEを起動できない場合は、以下のようにしてレジストリを削除します。危険なので、操作方法をまちがえないようにしてください。 NLEを終了する。 Windowsキーを押しながら「R」を押す。 「ファイル名を指定して実行」が表示される。 「regedit」と入力して、「OK」をクリックする。 「HKEY_CURRENT_USER\Software\niwango\NiconicoLiveEncoder」を削除する。 NLEを起動する。 ▲画面の上へ 音質をよくしたい NLEの設定を変更しよう 「詳細設定」タブを開き、「品質ビットレート」を「ステレオ152k」にします。ただし、音質をよくしたぶん画質が悪くなります。静止画像を配信するような場合を除き、この設定はお薦めしません。 マイクと口元との距離・角度を調整しよう マイクと口元の距離は、近すぎても遠すぎてもいけません。適切な距離を維持するようにします。マイクと口元の角度も重要です。 PCマイクの選び方を参照 マイクを変更しよう クリアな音質のマイクに変更します。ノイズキャンセリング機能がある単一指向性マイクについては、音が少しこもる(鼻声になる)場合があります。 PCマイクの製品例を参照 サウンドカードを導入しよう サウンドカード/USBオーディオとよばれる周辺機器を導入する方法です。製品によっては、マイクの音にエコーをかけたり、声を変更できる機能を搭載したものもあります。お金はかかりますが、配信の音質をよくするうえではスタンダードな部類に入る方法でしょう。 Sound BlasterX-Fi Go! Pro r2 Sound BlasterX-Fi Surround 5.1 Pro r2 Sound BlasterDigital MusicPremium HD r2 価格(リンク先 Amazon) PCとの接続方法 USB 1.1 USB 2.0 USB 2.0 BGM+マイク ○ ○ ○ マイクにエコー ○ ○ × ボイスチェンジャー ○ × × マイクブースト ○ ○ ○ 5.1chサラウンド × ○ × バーチャルサラウンド ○ ○ ○ こちら こちら こちら 備考 ・声にエコーをかけられる・簡単にボイチェン可能 ・拡張性が高い・リモコン付属 ・再生品質の向上に・ダイナミックマイクOK オーディオインターフェースを導入しよう さらに高音質を追求する場合は、オーディオインターフェースを導入する方法があります。オーディオインターフェースというのは、音楽制作や「歌ってみた」動画で使われるようなPC周辺機器のことです。使用できるマイクも、歌番組やPVで見かけるような本格的なものになります。一般的にPC用マイクは使用できません。 オーディオインターフェースを使用することで、本来の音をきちんと表現できるようになります。高音質で音を再現するための設計がしっかりしているからです。ただ、知識とお金が必要になるので、事前に情報収集を欠かさないようにしましょう。 オーディオインターフェースを参照 UR12 US-32 AG03-MIKU US-366 価格 SteinbergUR12 US-32 AG03-MIKU US-366 特長 ・コスパがよい ・効果音を一発再生・ボイチェン機能・リバーブ機能・最高のコスパ ・直感的な操作・リバーブ機能・正確にはミキサー・ゲーム実況に ・エフェクトが充実・リバーブ機能 PCとの接続 USB 2.0 接続可能なマイク ・ダイナミックマイク・コンデンサーマイク ・ダイナミックマイク・コンデンサーマイク・PCマイク ・ダイナミックマイク・コンデンサーマイク・PCマイク ・ダイナミックマイク・コンデンサーマイク ループバック機能 対応 こちら こちら こちら マイクブーストをOFFにしよう マイクブーストを使用するとノイズが大きくなります。したがって、高音質をめざすのであればマイクブーストはOFFにしましょう。ただし、マイクの音は小さくなります。そのため、マイクブーストはあまり使いがってはよくありません。 マイクアンプを導入しよう マイクアンプ(マイクプリアンプ)という周辺機器を使用すると、ノイズ対策しつつマイクの音を大きくできます。マイクブーストを使用する場合よりノイズを抑えられるため、マイクの音質の違いに驚くことでしょう。単体のマイクアンプを使用している人は少ないかもしれませんが、効果は絶大なものがあります。 AT-MA2の使い方を参照 ▲画面の上へ 関連ページ コメント質問など 各ライブ配信サイトで棒読みちゃんを使う方法ゆっくりボイスでコメントを読ませよう!各ライブ配信サイトでの棒読みちゃんの使い方 複数の配信サイトで同時配信する方法2つのサイトで同時生放送したい!そのやり方とは ライブ配信のラグ(遅延)を減らす方法配信中、ラグがひどいと感じたときに確認すべきこと リバーブ(エコー)をライブ配信でかける方法生放送で声を響かせたい!じつは簡単にできる最新の方法 実況用PCマイク/こんなときはマイク使用時によくあるトラブルまとめ ▲画面の上へ
https://w.atwiki.jp/ohden/pages/356.html
http //www.nslabs.jp/icu.rhtml ICUの使い方 -- (s1n) 2011-02-28 21 30 49
https://w.atwiki.jp/nicomment/pages/104.html
鉄腕バーディー DECODE 第01話 「ONE PLUS ONE」 第02話 「THE PARTNERED ONE」 第03話 「VIEW OF LIFE」 第04話 「A stranger from Earth」 第05話 「Another World」 第06話 「Both of Us」 第07話 「Night Walker」 第08話 「Ghost Village」 第09話 「The champion of justice」 第10話 「You're the One」 第11話 「Bye bye Buddy」 第12話 「DOOMS DAY」 最終話 「Stand by Me」 ※ここに記載の情報は放送当日または翌日の情報です。 第01話 「ONE PLUS ONE」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm3863479 23 57 5667 1215 sm3857323 24 00 3332 823 sm3857327 23 59 1363 205 第02話 「THE PARTNERED ONE」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm3934135 23 40 5206 1396 sm3931779 24 00 3491 695 sm3933395 23 59 1114 108 第03話 「VIEW OF LIFE」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm4003791 24 00 2448 595 sm4003835 24 00 2423 264 sm4004172 24 00 1944 263 第04話 「A stranger from Earth」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm4079238 24 00 1768 574 第05話 「Another World」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm4153821 24 00 2058 503 第06話 「Both of Us」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm4227598 24 00 1397 478 sm4228266 24 00 1445 257 第07話 「Night Walker」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm4303341 24 00 2650 550 sm4304682 24 00 1752 121 sm4304675 24 00 290 120 第08話 「Ghost Village」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm4379910 24 00 2109 507 sm4379877 24 00 1898 272 sm4381611 24 00 1909 96 第09話 「The champion of justice」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm4457763 24 00 2057 430 sm4457724 24 00 1878 137 sm4459459 24 00 1172 114 第10話 「You re the One」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm4532064 24 00 3006 947 sm4533424 24 00 1435 82 sm4532676 24 00 688 65 第11話 「Bye bye Buddy」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm4604282 24 00 2673 817 第12話 「DOOMS DAY」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm4678322 24 00 639 413 sm4678523 24 00 1448 164 sm4678806 24 00 721 91 最終話 「Stand by Me」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm4751152 24 00 1247 705