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折り返しの合成を実際に自動ターンアウトレールにUターンレールで折り返しをつけたもので確認をしていく。 いずれの場合においても、自動ターンアウトレールから折り返しに向かって出たレールを列車がもどってくることに留意して確認されたい。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10710065 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10719720 まず、2つのループを合成した場合。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10719720 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10719720 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10719975 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10719975 3つのループをすべて合成した場合 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10719887 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10719887
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マニュアル・マヌーヴァ一覧 どのマニュアル・マヌーヴァも基本的に弾避けに使える ターン系は正攻法のすれ違い様、敵機に背後を取られた場合の状況リセットに使える 失速系やループ系を背後を取られた場合で使う時は、機速や距離、高低差などを見極める必要がある 目安の距離 遠:360°ループ>クルビット>コブラ>ハイバレルロール:近 発展系のマヌーヴァの習得に必要な回数は、それぞれ約100回程度だと思われる 尚、コブラの習得は発展系も含んだすべてのマニュアル・マヌーヴァを、それぞれ1回ずつ使用すればよい 名前 内容 使用例他 習得条件 インメルマンターン 上方に180度ループとロールを行うことで縦方向にUターン 敵機とすれ違ったとき シャンデルR 右上方向にループを行い、高度を上げながらターン 右上方で敵機とすれ違ったとき バレルロールR 正面を向いたまま、右回りに螺旋状の軌道で1回転 接近時、正面を向いたまま機体を左方向に滑らせる スライスターンR 右下方向にループを行い、加速しながらUターン 機速が上がる素早いターン 敵機とすれ違ったとき スプリット・S 下方に180度ロールとループを行うことで縦方向にUターン 敵機とすれ違ったとき スライスターンL 左下方向にループを行い、加速しながらUターン 機速が上がる素早いターン 敵機とすれ違ったとき バレルロールL 正面を向いたまま、左回りに螺旋状の軌道で1回転 接近時、正面を向いたまま機体を左方向に滑らせる シャンデルL 左上方向にループを行い、高度を上げながらターン 左上方で敵機とすれ違ったとき クルビット・ターン 非常に小さい半径で上方向にUターン 機体が一時的に静止するため回避には不向き インメルマンターン or スプリット・S 合計 クルビット 非常に小さい半径で上方向にループ 敵に接近しすぎた場合の間合い取り 周囲の状況確認 360゜ループ ターンR 機体を水平に保ったまま、左方向へUターン ほぼどんな状況下でも使えるターン バレルロールR or バレルロールL 合計 ターンL 機体を水平に保ったまま、左方向へUターン ほぼどんな状況下でも使えるターン バレルロールR or バレルロールL 合計 サイドスリップR 機体を水平状態に保ったまま、右方向にUターン 直角に右に曲がるとき サイドスリップL 機体を水平状態に保ったまま、左方向にUターン 直角に左に曲がるとき 360°ループ 上方向に機種を上げ続けて1回転 真後ろにいる敵機のさらに後ろに回るとき ロールバレルロールR 下降して速度を上げつつ、右方向に旋回 ロールバレルロールL 下降して速度を上げつつ、左方向に旋回 ハイバレルロールR 右方向に上昇し、高度を上げつつ速度を落として旋回 ハイバレルロールL 左方向に上昇し、高度を上げつつ速度を落として旋回 コブラ 高度を維持して機体を垂直に立て、再び機体を水平に戻す 映画のストール・ターン 一瞬で失速し一瞬で背後を取り返す すべてのマニュアル・マヌーヴァ
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スタート地点 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (スタート地点.JPG) 第1コーナー #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (第1コーナー.JPG) 直線 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (直線.JPG) 第2コーナー #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (第2コーナー.JPG) Uターン① #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Uターンポイント1.JPG) Uターン② #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Uターンポイント2.JPG)
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まず何をすればいいの? 特にありません。操作説明はありませんが、チュートリアルクエストを済ませていくと大体の操作を覚えられるようになります。 説明なしでいきなりやらされることとしては、信号機(信号機をクリックして一方通行化できる)、そして駅や建物の強化(クリックして強化内容を選び、建物を設置します) といったところでしょうか。 鉄道が走るのをただただ眺めているという楽しみ方もあります。 ひたすら効率化に取り組み、すぐさま大物流時代の幕開けを、というのもできます。 顧客のニーズに応えた運営もできます。 つまり、「しなければならないこと」などないのです! とはいえチュートリアルなしでいきなりプレーに入らさせられるのも大変ですので、とりあえず以下にかんたんなチュートリアルを セットアップ ゲームスタート前のセットアップ画面 それぞれ上から Difficulty 難易度設定 変えると主に金回り、Uターンに変更が加えられます Tutorial チュートリアルの有無 チュートリアル用クエストを入れるかどうかを選べます Random quests ランダムクエストの有無 ランダムで舞い込む依頼の有無を選べます Starting loan以下 お金関係 現在調査中。多分ローンの金額とかそのあたり Auto depot connection 車庫の接続自動化 車庫をおいた際に自動接続するかどうかを決められます Reverse at stop signal 赤信号でUターンするか 信号停止時のUターンをの可否を選べます。Enabledで可能 Reverse at station 駅でのUターン 駅でUターンの可否を選べます Reverse when hill too steep 急勾配を登れない際にUターンできるか 勾配が厳しい場合、電車が馬力不足で登れないとき(未実装?)とき、Uターンの可否を選べます Stop trains if no money 金欠での電車運行 お金ないときに電車を止めるか止めないかを選べます Trains reverse at end of line 行き止まりでUターンの可否 線路が切れている際にUターンの可否を選べます Only one depot ただひとつの車庫 (未検証)たぶん車庫を一つのみしか設置できないモードと思われる ご丁寧に「Recommended for your first game」とあるので、それを選ぶのが無難でしょう(強いて言えばマップサイズの変更ぐらいはしても良いかと思います。) 大物流時代の幕開け さて無事マップ生成を乗り越えると、あなたはきっと前近代的な土地を前にしていることでしょう。 しかしこの世界になにがあるのかをわからねば物流革命など引き起こせるわけもないです。 ではカメラの動かし方のおさらい(ゲーム内チュートリアルでも説明があります) WASD カメラ上下左右 自分の見ている画面をそのままスライドするイメージで、移動します(右クリックで代用可能) ホイール上下 カメラズームアウト/イン カメラズームの設定ができます ホイール中央 カメラ回転 押してる間動かすとカメラを回転させられます まずは下のパネルみたいな模様のものをクリックしてこの画面 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 矢印が載っているこれです、あるいはスペースキーでも移れます そしてヘックスのような画面に変わったら、下の線路やブルドーザーを使って土地を掘るなりできます。 (編集中...誰でも良いので続きはご自由に書いてください)
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(Uターン)+(単線区間)+(複線区間)+(単線区間)+(自動のりかえ駅)+(Uターン) という形でのレイアウトを考えてみる。 自動のりかえ駅からUターンに進む側は手動発車、単線複線を含む側は自動と設定をする。 3編成が単線複線を組み合わせたレイアウトを行き来する場合、途中に2カ所の離合する箇所があればよい。各編成の速度が全く同じ場合には、調整をしないで運転させることも可能であるが、実際には衝突を防ぐために調整が必要になってくるであろう。ここで、自動のりかえ駅を置くことにより離合のタイミングを常に調整することができる。下のシミュレーションは3編成で、1編成だけ少し速度を遅くしているが、しばらくの間は事故を起こすことなく運行が可能となっている。
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら ウルクスス攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント ウルクスス攻略 初出はMHP3。 基本情報 ウサギと白熊とペンギンが融合したような外見の牙獣種。弱点は火属性。氷の上を滑るように移動する事が特徴で、腹部は硬く幾筋かの溝がついている。 ウサギのような長い耳は部位破壊可能で、聴覚が発達しているため音爆弾も有効。 状態 怒り 怒り状態移行時に両手を掲げて叫ぶ。(咆哮効果はない) 口から白い息を常時吐くようになる。 攻撃力、行動速度が上昇。Uターン滑走の頻度が上昇。 連続回転引っかきの回数が4回になる。 疲労 常時ヨダレを垂らすようになる。 4つんばいでぜえぜえと息を切らしながら動かなくなることが多くなる。 Uターン滑走、三角滑走を行わなくなる。 滑走の終点でときどき転倒し、大きな隙ができる。 瀕死 よたよたと後ろを確認しながら逃げる。エリアチェンジの際に滑っていかない。 部位破壊 耳(頭)。落し物あり。右耳が大きく欠ける。 直接攻撃して破壊するほか、乗り状態での攻撃でも破壊可能。 その他 滑走中に音爆弾を当てると転倒。 それ以外の場合でも、音爆弾を当てると短時間ひるむ。 ただし怒り状態のときは、どちらの場合も効果がない。 攻撃パターン 滑走 4ツ足になってから前方一直線に高速突進。ひかれると大ダメージ。 一方通行の通常の滑走のほか、同じ軌道を往復するUターン滑走、三角形を描くように角度をずらしながら3回滑走する三角滑走の3パターンがある。 このため1度滑走を終えたからといってうかつに近づくのは危険。 怒り時はUターン滑走の使用頻度が上がる。 疲労時は一定確率で滑走の終点で転倒。 怒り時以外に滑走中に音爆弾を当てるとやはり転倒。 半月状移動 他の攻撃への布石になる滑り。狙ったハンターの背後に回るように弧を描いて滑る。当たると少し転ぶ+微ダメージ。 氷塊投げ 2ツ足状態から地面に手をつき、1~2回体をひねりながら氷塊を投げ飛ばす。狙いをギリギリまでつけてくるので注意。当たると氷属性やられ。 回転滑り 4ツ足状態で体をよじりながらタメ、一拍置いてから前方を巻き込んで円を描くように回転して元の位置まで滑る。 尻より後ろは安全だが、壁際だと複雑な軌道になるので避けにくくなる。 雪玉転がし 前作MH3GではG級限定行動だったが、今作では下位から使用する。 地面から掬い上げるようにして前方に雪玉を転がす。雪玉は徐々に大きくなる。 速度は非常に遅いので回避は楽だが、雪玉に視界をさえぎられることで次の攻撃を受けてしまわないように注意。 ジャンプでんぐり返し 今作から行うようになった新技。 やや前方に飛び跳ねて着地後でんぐり返し。着地時に震動発生。 ジャンプにつぶされると大きめのダメージを受けるが、その後のでんぐり返しは当たってもダメージは小さい。 でんぐり返しは、着地時にターゲットのいた方向を追尾して転がり、最終的に頭がその方向に向く。 このため着地点から適度に離れていれば、目の前にちょうど頭がやってくるため溜め攻撃などの大技を当てるチャンス。 回転ひっかき 2ツ足状態で体を半回転しながら引っかく。リーチは短め。 移動せずに間に一呼吸おいて2回引っかくパターンと、ターゲットを追尾移動しながら連続して3回(怒り時は4回)引っかくパターンがある。 追尾の場合は、歩幅より遙かに長い距離を滑るように移動するため、見た目で間合いを測っていると容易にダメージを受けてしてしまう。 ヒップアタック ターゲットが尻付近にいると使用。後ろを見る動作の後大きく後ろにしりもちをつく。 武器別攻略 共通 動き自体は緩慢だが、突進やジャンプといった攻撃を伴う移動がかなり速い。 ほぼノーモーションから繰り出す突進攻撃が厄介で、広いフィールドだと縦横無尽に走られ、時間がかかってしまう。 だが、攻撃の種類は少なく、いずれも注意して戦っていれば食らわないだろう。 基本的には、攻撃後に長時間停止するため、走って追いかけ、攻撃を当てていくことになる。 しかし、追いかけたところで突然Uターンすることもある。 停止中にほぼノーモーションで突進やジャンプをするため、これにも気をつけたい。 攻撃する際は適度なタイミングで離脱しておけば、受けるダメージが少なくて済む。 おしりに攻撃を続けると転ぶので頭部攻撃のチャンスになる。打点の低い武器は臀部を中心に攻撃するといいだろう。 身体が小さく動きが速いため、乗りがけっこう難しいのでムリに固執しないように。 剣士 大剣 突進攻撃を追いかけ、停止したところに溜め攻撃を出していく。 調子に乗ってラッシュで追撃すると、反撃を食らうため、適度なところで離脱する。 フィールドによっては乗りが難しいので、耳は自分で破壊してしまった方がよいだろう。 太刀 片手剣 好相性ではあるが、出現マップに広い場所が多いため、やや面倒。 基本に忠実に、突進からの停止中に攻撃を一気に叩き込んで攻撃を避ける……を繰り返していく。 火属性の武器で一気にダメージを与えていくか、毒で攻撃できない時間にもダメージを与えていくとよい。 攻撃中に危険を感じたら、欲張らずに即回避かガードしていけば、さほど苦労はないだろう。 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス ウルクススの特徴として、高軌道の氷塊投げやジャンプでんぐり返しなど、真上から来る攻撃が多く、 いつもの癖でガード前進しながら攻撃を受けるとめくられてしまいやすい。 幸いガードの上から削りに来るような高威力の攻撃はないため、攻撃動作が完全に見切れないうちは 動かずにその場でガードすると安定する。剣士武器の中でもガンランスは特に納刀が遅く、 離れたウルクススを無理に追いかけると逆にUターンしての体当たりに轢かれたりと事故率が増しやすい。 なので、むしろUターンを読んで敢えて追わずにドッシリ構えるのもまた作戦の内と言える。 全体的に攻撃前の予備動作がわかりやすく、最初に述べたガードめくられの危険さえなんとかしてしまえば終始有利に戦える。 スラッシュアックス 基本的に攻撃を弾かれる危険が無く、相手の動きをよく見ていれば楽に倒せる相手。 頭は打点が高い斧の縦斬りが適している。頭部の部位破壊を済ませれば一気にラッシュを仕掛けよう。 狩猟フィールドに起伏がある場が多い相手なので、乗りも積極的に狙いたい。 チャージアックス 操虫棍 赤エキスが若干取り辛く、立っている事が多いが、意外と移動する為乗り難い。 基本的には動作が遅いため 回転すべりや突進等頭が低くなる攻撃時に落ち着いて虫を飛ばして赤エキスを採取し おしりを攻撃していく。 疲れてくれば4つ脚になり、頭が下がるし危険度も大幅に下がるので、それからでも部位破壊可能。 赤エキス:頭 オレンジエキス:おしり 白エキス:頭とおしり以外 ガンナー ライトボウガン 火炎弾の速射があれば、かなりの良相性。 停止中に頭部へ速射の火炎弾を撃ち込み、攻撃がきたら避けていくだけなので、討伐は容易。 火炎弾が使えない場合は、通常弾を頭部に撃ち込んでいく。ただし、やや時間がかかる。 部位破壊は弱点を狙うだけなので、問題はないだろう。 ヘビィボウガン 通常弾LV2を頭部に撃ち込んでいく。身体が小さいため、LV3や貫通弾は効果が薄い。 攻撃中に突進されると、クリティカル距離を外れてしまうだけでなく、回避が間に合わない場合も多い。 時間短縮にもなるため、火炎弾を使えるボウガンがあれば持ち込みたい。 また、広いマップでは、納銃して走って追いかけた方がよい場合もある。 弓 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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【検索用 ちょうせつKawaiidjたーん 登録タグ CeVIO ち はつおんびんP マサきりたんP 卯匡P 曲 曲た 東北きりたん】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:マサキりたんP 作曲:マサキりたんP 編曲:マサキりたんP 唄:東北きりたん 曲紹介 曲名:『#超絶KawaiiDJターン』(ちょうぜつKawaiiDJターン) ボカコレ2022春TOP100参加作品。 絵は卯匡P、動画ははつおんびんPが手掛ける。 歌詞 超絶Trance!! とびきりTurn!! Killer☆Killerアッパーチューンで さぁGet down!! しれっとLet's dance!! #Kawaii は我が為にある (Yatta-!!) ナナナナー ナナナー アゲろ永久パーリナイ(ハイ!!×4 DJたん!!) (High!!×4 DJ turn!!) お待たせまてまてマセマティックス ドラマティックにカットイン(かっこいー) ぶちあげ打ち上げ I gotta go!!(アゲ!!アゲ!!アゲてこー!!) カマせマセガキが気の召すままに Say!! ウォーアイニー(アチョー!!) わがまま気まま愛のままに(ママ!!パパ!!頑張りまーす!!) ダウナーなキミのもと 届けゴキゲンレコード 針でプスッとラブTune you♡ みなぎるぜぇ~ (みなぎるぎるぎる) I'm a DJ!! (Let's Go!!) 超絶Trance!! とびきりTurn!! Killer☆Killerアッパーチューンで (あーぉ!!) さぁGet down!! しれっとLet's dance!! 地球(ハコ)ごとフロア回せ (ふっふー!!) エナジー満タン!! 準備万端!? ギラ☆ギラAdrenaline (Kawaii!!) 最強パターン!! アタシしか勝たん!! #Kawaii は我が為にある (Yatta-!!) Everybody f××king jump!! いーじゃんGジャンイケてんJunk(コチュジャン) スクラッチコスってデスマッチ(好き!!好き!!好きだっちゃ!!) わくわく惑星でwktkテカテカTake a role in crowd!? (ってかロリコン!?) Make some noise!! まだまだお子様なのぉ~(バブ!!Bubble!!バブラブ~!!) ShowtimeパないのDJ 正体は愛のAgent ドーパミンちょうだい たちまちマシマシ♡MAX (召しませマシマシ) I love you guys!!(Let's Go!!) 超絶Trance!! とびきりTurn!! Killer☆Killerアッパーチューンで (あーぉ!!) さぁGet down!! しれっとLet's dance!! 地球(ハコ)ごとフロア回せ (ふっふー!!) 最先端から敢えてUターン!! くる☆くるCoolに翻弄 いいねボタン 連打でBreak down!! #Kawaii で埋めよTL (ギター!!) 超絶Trance!! とびきりTurn!! Killer☆Killerアッパーチューンで さぁGet down!! しれっとLet's dance!! 地球(ハコ)ごとフロア回すよ~? チョー大胆不敵リターン きりがないA級キミのターン (きりたーん!!) DJたん!!キミしか勝たん!! #Kawaii はフメツである (Yatta-!!) まだ終わらせナイト , aren't you? (CHU♡) コメント 名前 コメント
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パインズ ー美しい地獄ー 題名:パインズ ー美しい地獄ー 原題:Pines (2012) 作者:ブレイク・クラウチ Blake Crouch 訳者:東野 さやか 発行:ハヤカワ文庫NV 2014.3.15 初版 価格:\900 面白い小説として評価される一冊というよりは、映画化することでけっこう受けるかもしれない、という印象が強い作品。というのも、映画『Uターン』(1997年)を思い起こさせる作品であるからだ。 『Uターン』という映画は、オリバー・ストーン監督としては娯楽に徹した異色の作品で、ノワール作家ジョン・リドリーの『ネバダの犬たち』を原作とした映画であったが、ショーン・ペン、ジェニファー・ロペス、ニック・ノルティらの騙し合いと、彼らを蟻地獄のように捉える西部の片田舎の町が、見所なのである。 そして本書『パインズ』は、まさに『Uターン』を彷彿とさせる蟻地獄のような世界であるのだ。違うのは、『Uターン』の原作『ネバダの犬たち』が純然たるクライム・サスペンスであるのに対し、本書『パインズ』は、どこかおかしく、怪しい。ネバダの汚らしい砂漠の街ではなく、パインズは郊外の気象条件の良い何もかも美しく整った街である。それにも関わらず、記憶喪失状態で目覚める主人公を捉えるのは、この街が彼を閉じ込めているのではないか? という全面的な疑惑である。 とても強烈な悪役に見えるのが町の保安官で、他の人々は誰も彼もが世界に対してとても無関心に思える。次第に記憶を取り戻して自分が行方不明の捜査官を探しにやってきたのに、事故に遭って記憶を失くしたためにあらゆることが朦朧としている。非協力的どころか敵対してゆくこの町の秘密は何なのか。 さらには襲いかかる暴力、裏切り、惨殺の痕跡などなど、世界はますます歪んでゆく中で、主人公の心が正気か狂気かさえ定かではなくなる。そしてやがて小説世界全体が思いもかけぬ変容を見せる。 このあたりからは東野圭吾『パラドックス13』のようで、作品に対する読者側の予測を100%根底から覆すのが本書である。思いもよらぬ結末と事の真相に向けて物語は走ってゆくのだが、このあたりからぼくは『Uターン』世界から『プレデター』みたいな世界に変容を遂げた小説にみごとに尾いてゆけなくなってしまった。 前半のあの迷宮の果てがこれかと、まさに谷底に落とされる感覚を味わうことになる本書。いい意味での谷底で見つめる読者もいるのだろうが、ぼくには少し違った意味での谷底であるのだった。本書の仕掛けが、ぼく好みのものでは全くなかったからである。 (2014.10.27)
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行き止まり(END OF THE ROAD) 概要 ブルーンルート ギミック おすすめタワー その他 コメント 行き止まり(END OF THE ROAD) 概要 障害物の無いUターンマップ ブルーンルート 左から左車線を道なりに右に行ってUターンし左へ通過 ギミック 無し おすすめタワー その他 コメント 名前 コメント ▲
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら ウルクスス攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント ウルクスス攻略 初出はMHP3。 基本情報 ウサギと白熊とペンギンが融合したような外見の牙獣種。弱点は火属性。氷の上を滑るように移動する事が特徴で、腹部は硬く幾筋かの溝がついている。 ウサギのような長い耳は部位破壊可能で、聴覚が発達しているため音爆弾も有効。 状態 怒り 怒り状態移行時に両手を掲げて叫ぶ。(咆哮効果はない) 口から白い息を常時吐くようになる。 攻撃力、行動速度が上昇。Uターン滑走の頻度が上昇。 連続回転引っかきの回数が4回になる。 疲労 常時ヨダレを垂らすようになる。 4つんばいでぜえぜえと息を切らしながら動かなくなることが多くなる。 Uターン滑走、三角滑走を行わなくなる。 滑走の終点でときどき転倒し、大きな隙ができる。 瀕死 よたよたと後ろを確認しながら逃げる。エリアチェンジの際に滑っていかない。 部位破壊 耳(頭)。落し物あり。右耳が大きく欠ける。 直接攻撃して破壊するほか、乗り状態での攻撃でも破壊可能。 その他 滑走中に音爆弾を当てると転倒。 それ以外の場合でも、音爆弾を当てると短時間ひるむ。 ただし怒り状態のときは、どちらの場合も効果がない。 攻撃パターン 滑走 4ツ足になってから前方一直線に高速突進。ひかれると大ダメージ。 一方通行の通常の滑走のほか、同じ軌道を往復するUターン滑走、三角形を描くように角度をずらしながら3回滑走する三角滑走の3パターンがある。 このため1度滑走を終えたからといってうかつに近づくのは危険。 怒り時はUターン滑走の使用頻度が上がる。 疲労時は一定確率で滑走の終点で転倒。 怒り時以外に滑走中に音爆弾を当てるとやはり転倒。 半月状移動 他の攻撃への布石になる滑り。狙ったハンターの背後に回るように弧を描いて滑る。当たると少し転ぶ+微ダメージ。 氷塊投げ 2ツ足状態から地面に手をつき、1~2回体をひねりながら氷塊を投げ飛ばす。狙いをギリギリまでつけてくるので注意。当たると氷属性やられ。 回転滑り 4ツ足状態で体をよじりながらタメ、一拍置いてから前方を巻き込んで円を描くように回転して元の位置まで滑る。 尻より後ろは安全だが、壁際だと複雑な軌道になるので避けにくくなる。 雪玉転がし 前作MH3GではG級限定行動だったが、今作では下位から使用する。 地面から掬い上げるようにして前方に雪玉を転がす。雪玉は徐々に大きくなる。 速度は非常に遅いので回避は楽だが、雪玉に視界をさえぎられることで次の攻撃を受けてしまわないように注意。 ジャンプでんぐり返し 今作から行うようになった新技。 やや前方に飛び跳ねて着地後でんぐり返し。着地時に震動発生。 ジャンプにつぶされると大きめのダメージを受けるが、その後のでんぐり返しは当たってもダメージは小さい。 でんぐり返しは、着地時にターゲットのいた方向を追尾して転がり、最終的に頭がその方向に向く。 このため着地点から適度に離れていれば、目の前にちょうど頭がやってくるため溜め攻撃などの大技を当てるチャンス。 両腕ひっかき 2ツ足状態で両腕を広げ前方をひっかく。 ひっかくまで間がある為、剣士は背後に回るのがベストただしヒップアタックに注意。ガンナーの間合いではまず当たらない。 横から挟むように攻撃するので剣士が側面で攻撃に夢中になっていると被弾しやすい。 回転ひっかき 2ツ足状態で体を半回転しながら引っかく。リーチは短め。 移動せずに間に一呼吸おいて2回引っかくパターンと、ターゲットを追尾移動しながら連続して3回(怒り時は4回)引っかくパターンがある。 追尾の場合は、歩幅より遙かに長い距離を滑るように移動するため、見た目で間合いを測っていると容易にダメージを受けてしてしまう。 ヒップアタック ターゲットが尻付近にいると使用。後ろを見る動作の後大きく後ろに尻餅をつく。 武器別攻略 共通 動き自体は緩慢だが、突進やジャンプといった攻撃を伴う移動がかなり速い。 ほぼノーモーションから繰り出す突進攻撃が厄介で、広いフィールドだと縦横無尽に走られ、時間がかかってしまう。 だが、攻撃の種類は少なく、いずれも注意して戦っていれば食らわないだろう。 基本的には、攻撃後に長時間停止するため、走って追いかけ、攻撃を当てていくことになる。 しかし、追いかけたところで突然Uターンすることもある。 停止中にほぼノーモーションで突進やジャンプをするため、これにも気をつけたい。 攻撃する際は適度なタイミングで離脱しておけば、受けるダメージが少なくて済む。 尻を攻撃を続けると転ぶので頭部攻撃のチャンスになる。打点の低い武器は臀部を中心に攻撃するといいだろう。 身体が小さく動きが速いため、乗りがけっこう難しいのでムリに固執しないように。 剣士 大剣 突進攻撃を追いかけ、停止したところに溜め攻撃を出していく。 調子に乗ってラッシュで追撃すると、反撃を食らうため、適度なところで離脱する。 フィールドによっては乗りが難しいので、耳は自分で破壊してしまった方がよいだろう。 太刀 片手剣 好相性ではあるが、出現マップに広い場所が多いため、やや面倒。 基本に忠実に、突進からの停止中に攻撃を一気に叩き込んで攻撃を避ける……を繰り返していく。 火属性の武器で一気にダメージを与えていくか、毒で攻撃できない時間にもダメージを与えていくとよい。 攻撃中に危険を感じたら、欲張らずに即回避かガードしていけば、さほど苦労はないだろう。 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス ウルクススの特徴として、高軌道の氷塊投げやジャンプでんぐり返しなど、真上から来る攻撃が多く、 いつもの癖でガード前進しながら攻撃を受けるとめくられてしまいやすい。 幸いガードの上から削りに来るような高威力の攻撃はないため、攻撃動作が完全に見切れないうちは 動かずにその場でガードすると安定する。剣士武器の中でもガンランスは特に納刀が遅く、 離れたウルクススを無理に追いかけると逆にUターンしての体当たりに轢かれたりと事故率が増しやすい。 なので、むしろUターンを読んで敢えて追わずにドッシリ構えるのもまた作戦の内と言える。 全体的に攻撃前の予備動作がわかりやすく、最初に述べたガードめくられの危険さえなんとかしてしまえば終始有利に戦える。 スラッシュアックス 基本的に攻撃を弾かれる危険が無く、相手の動きをよく見ていれば楽に倒せる相手。 頭は打点が高い斧の縦斬りが適している。頭部の部位破壊を済ませれば一気にラッシュを仕掛けよう。 狩猟フィールドに起伏がある場が多い相手なので、乗りも積極的に狙いたい。 チャージアックス 操虫棍 赤エキスが若干取り辛く、立っている事が多いが、意外と移動する為乗り難い。 基本的には動作が遅いため 回転すべりや突進等頭が低くなる攻撃時に落ち着いて虫を飛ばして赤エキスを採取し おしりを攻撃していく。 疲れてくれば4つ脚になり、頭が下がるし危険度も大幅に下がるので、それからでも部位破壊可能。 赤エキス:頭 オレンジエキス:尻 白エキス:頭・尻以外 ガンナー ライトボウガン 火炎弾の速射があれば、かなりの良相性。 停止中に頭部へ速射の火炎弾を撃ち込み、攻撃がきたら避けていくだけなので、討伐は容易。 火炎弾が使えない場合は、通常弾を頭部に撃ち込んでいく。ただし、やや時間がかかる。 部位破壊は弱点を狙うだけなので、問題はないだろう。 ヘビィボウガン 通常弾LV2を頭部に撃ち込んでいく。身体が小さいため、LV3や貫通弾は効果が薄い。 攻撃中に突進されると、クリティカル距離を外れてしまうだけでなく、回避が間に合わない場合も多い。 時間短縮にもなるため、火炎弾を使えるボウガンがあれば持ち込みたい。 また、広いマップでは、納銃して走って追いかけた方がよい場合もある。 弓 コメント ガンランス攻略の「ガード前進」が気になる ガード前進はランス固有技で、構えたまま歩くのはガード歩きとかガード移動じゃないかな -- (名無しさん) 2013-10-13 09 57 23 乗り状態の暴れが妙に長いうえ、行動と行動の間隔がやけに短い。連続で暴れられると下手したらミラ様並みに難しい。 -- (名無しさん) 2013-10-30 17 13 32 操虫棍のエキスだけど、前足からも赤エキスとれる。 -- (名無しさん) 2013-12-25 22 59 38 攻撃パターンに両腕前方引っ掻きが無い? (正式名称知らないので適当な呼称) -- (名無しさん) 2014-02-16 01 10 11 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。