約 4,734,586 件
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Transmogrifying Cube 課金者専用のアイテム。Holborn Stationの専用NPC”Nemo"から 課金後受け取ることができる。 材料となるアイテムを右枠に入れ、Createを押すことで新たなアイテムが作成できる。 必要材料以外のアイテムが入っていると作成不可。 一度作ったアイテムは、レシピが「▼ ▼」以下に保存される。 右枠にアイテムを入れておくことも可能なため、追加倉庫としても利用可能。 Transmogrifying Cubeレシピ 作成アイテム 必要材料(数) 1 ? ? 2 Medium Health Injector Basic Health Injectors (2) 3 Large Health Injector Medium Health Injector (2) 4 Advanced Health Injector Large Health Injector (2) 5 Nanodyne Health Injector Advanced Health Injector (2) 6 Medium Powerpack Basic Powerpack (2) 7 Large Powerpack Medium Powerpack (2) 8 Advanced Powerpack Large Powerpack (2) 9 Nanodyne Powerpack Advanced Powerpack (2) 10 PRD Analyzer, Basic Powerpack 11 Advanced Shield Booster Basic Shield Booster (2) 12 Basic Shield Capacitor Advanced Shield Booster (2) 13 Advanced Shield Capacitor Basic Shield Capacitor (2) 14 Shield Emitter Advanced Shield Capacitor (2) 15 Antitoxin Injector Antivenom Injector (2) 16 Antidote Injector Antitoxin Injector (2) 17 Toxic Neutralizer Antidote Injector (2) 18 Toxic Counteragent Toxic Neutralizer (2) 19 Advanced Spectral Brace Basic Spectral Brace (2) 20 Basic Spectral Stabilizer Advanced Spectral Brace (2) 21 Advanced Spectral Stabilizer Basic Spectral Stabilizer (2) 22 Spectral Harmonizer Advanced Spectral Stabilizer (2) 23 Advanced Fire Retardant Basic Fire Retardant (2) 24 Basic Fire Suppressor Advanced Fire Retardant (2) 25 Advanced Fire Suppressor Basic Fire Suppressor (2) 26 Fire Extinguisher Advanced Fire Suppressor (2) 27 Advanced Shock Guard Basic Shock Guard (2) 28 Basic Shock Screen Advanced Shock Guard (2) 29 Advanced Shock Screen Basic Shock Screen (2) 30 Shock Shield Advanced Shock Screen (2) 31 Advanced Gyro Brace Basic Gyro Brace (2) 32 Basic Gyro Shunt Advanced Gyro Brace (2) 33 Advanced Gyro Shunt Basic Gyro Shunt (2) 34 Gyro Stabilizer Advanced Gyro Shunt (2) 35 Basic Restorative Basic Health Injector, Basic Powerpack 36 Medium Restorative Basic Health Injector (2), Basic Powerpack (2) 37 Large Restorative Medium Health Injector, Medium Powerpack 38 Advanced Restorative Large Health Injector, Large Powerpack 39 Nanodyne Restorative Advanced Health Injector, Advanced Powerpack 40 ? ? 41 ? ? 42 ? ? 43 ? ? 44 ? ?
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Filtration Filtration 主催:Schubert 編集:Schubert 公開日:2015/02/22 出演者
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水樹奈々 みずきなな 情報 主な出演作品: 特色: 他プリキュアファンからの扱い: ハト信者からの扱い:
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Name(名前) Plural(複数) Gdp(国内総生産) Gdp 2015(2015年国内総生産) Gdp 2030(2030年国内総生産) Gdp 2050(2050年国内総生産) National deficit(国内赤字) Debt(借金) Unemproyment(失業) Population(人口) Growth(成長) Birth rate(出生率) Government type(政府体制)Republic [共和国] Federal republic [連邦共和国] People s Republic [人民共和国] Islamic Republic [イスラム共和国] Monarchy [君主制] Federal Monarchy [連邦君主制] Parliamentary Monarchy [議会制君主制] Islamic Monarchy [イスラム君主制] Federation [連邦] Emirate [首長国] Principality [公国] Unitarian [ユニテリアン] Dependency [属国] Member of the commonwealth [国家構成地域] Palestinian autonomy [パレスチナ自治区] Sovereign state [独立国] Regime type(政権体制) 項目 訳 religious 宗教 parliamentary 国会 presidential 大統領制 semi-presidential 半大統領制 democratic 民主制 authoritarian 独裁 military totalitarian 軍事的全体主義 Title of the head of state(国家元首) 項目 訳 President 大統領 Prime Minister 首相 King 王 Prince 王子 Sultan スルタン Emir アラビア王族・首長 Chancellor 首相(ドイツ等) Governor 知事 Head of government 政府長 Administrator 統治者 Pope (ローマ)教皇 Guide to the Revolution 革命指揮者 Emperor 皇帝 Grand Duke 大公 Supreme leader 最高指導者 Magistrate 行政官 Captain Regent 摂政長? Bailiff 土地管理人? Pres of Council 委員会長 Supreme Guide 最高指導者 Leader of Defense Council 防衛会議長 Leader of Council of state 国策会議長 Pres of Palestinian Authority パレスチナ自治政府長 Main Minister 主大臣 Pres of Regional Council 州議会長 Pres of Territorial Assembly 領土会議長 Pres of General Council 総協議会長 Tltle of the chief executive(行政長) 同上 2ページ目のBrowseにて国旗の変更が可能
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Kindle版 RAY-レイ-(1) Kindle版コミック発売日:7月12日 謎の医師B・Jに移植してもらったX線の目と、 磨きあげた神のごときメスさばき!? 天才外科医レイが難病、 奇病から患者の命を救う!? ここを編集 2006年4月放送開始。2013年7月12日、Kindle版原作コミックが発売。 http //hicbc.com/tv/ray/ 監督 高橋ナオヒト 原作 吉富昭仁 シリーズ構成 冨岡淳広 キャラクターデザイン・総作画監督 香川久 デザイン協力 コレサワシゲユキ 美術監修 小林七郎 美術監督 今井修 色彩設計 大槻浩司 CGディレクター 佐藤誠 3D 後藤真人 撮影監督 石塚知義 編集 伊藤潤一 編集助手 高橋歩 音響監督 三好慶一郎 音響効果 山谷尚人 録音調整 堀田英二、藤島純一 音楽 奥井雅美 with God Speed 制作デスク 新田典生 協力 手塚プロダクション アニメーション制作 OLM Team IGUCHI 脚本 冨岡淳広 ほそのゆうじ 神山修一 絵コンテ 高橋ナオヒト 熊谷雅晃 田部伸一 長尾粛 犬川犬夫 広嶋秀樹 夕澄慶英 板村智幸 内田祐司 青柳宏宜 演出 長尾粛 夕澄慶英 熊谷雅晃 冨沢隆雄 犬川犬夫 石川敏浩 鎌倉由実 内田祐司 高橋ナオヒト 作画監督 香川久 服部憲知 宮田瑠美 山本道隆 牛島勇二 池田裕治 飯飼一幸 Kim Dae Hoon 小山知洋 山本道隆 You Seung-Hee ■関連タイトル DVD RAY THE ANIMATION vol.1 Kindle版原作コミック 吉富昭仁/RAY 1 RAY THE ANIMATION サウンドトラック Vol.1 原作コミック 吉富昭仁/RAY 1 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Blu-ray 魔女見習いをさがして Blu-ray「どうにかなる日々」Blu-ray Happy-Go-Lucky Edition 初回限定生産 Blu-rayDisc付き 『ラブライブ! スーパースター!!』「始まりは君の空」【みんなで叶える物語盤】 BEM~BECOME HUMAN~豪華版Blu-ray Blu-ray 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ 10th Anniversary Compact Collection Blu-ray ぐらぶるっ! Blu-ray 映画クレヨンしんちゃん 激突! ラクガキングダムとほぼ四人の勇者 Blu-ray CHRONO CROSS 20th Anniversary Live Tour 2019 RADICAL DREAMERS Yasunori Mitsuda Millennial Fair FINAL at NAKANO SUNPLAZA 2020 ゴブリンスレイヤー Blu-ray BOX 初回生産限定 グリザイア ファントムトリガー THE ANIMATION 03[Blu-ray] 特装版 ラブライブ! サンシャイン!! Saint Snow 1st GIG 〜Welcome to Dazzling White Town〜 Blu-ray Memorial BOX ゾンビランドサガ Blu-ray BOX 初回生産限定盤 Blu-ray 思い、思われ、ふり、ふられ 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 1st Season 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 2nd Season 完全生産限定版 Blu-ray ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうかIII OVA Blu-ray 映画プリキュアミラクルリープ みんなとの不思議な1日 BD特装版 Blu-ray アズールレーン 三笠大先輩と学ぶ世界の艦船 ぶるーれい Blu-ray 水瀬いのり Inori Minase 5th ANNIVERSARY LIVE Starry Wishes かぐや様は告らせたい~天才たちの恋愛頭脳戦~ 22 OVA同梱版 呪術廻戦 公式ファンブック よつばと! 15 監修 庵野秀明・樋口真嗣など 夢のかけら 東宝特撮映画篇 パラレルパラダイス 13 特装版 アイドルマスター ミリオンライブ! Blooming Clover 9 オリジナルCD付き限定版 美樹本晴彦マクロス画集 軌 わだち― 夜ノみつき 10th EUSHULLY WORKS しらこ画集 ILLUSTRATION MAKING VISUAL BOOK カズアキ画集 Kazuaki game artworks ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~ 公式ビジュアルコレクション ぼくたちは勉強ができない 第21巻 音声ドラマ ミニ画集付き同梱版 あいきょう 荻pote作品集 ヒョーゴノスケ流 イラストの描き方 TVアニメ『くまクマ熊ベアー』オフィシャルファンブック 押井守原作・総監督 西村純二監督作品 『ぶらどらぶ』 解体新書公式コンプリートガイド OCTOPATH TRAVELER Design Works THE ART OF OCTOPATH 2016-2020 おそ松さん 3rd season SPECIAL BOOK 描きたい!!を信じる 少年ジャンプがどうしても伝えたいマンガの描き方 YMO1978-2043 「小冊子・YMO全トラックリスト2021 Amazon限定表紙版」付き To LOVEる -とらぶる- ダークネス FIGURE PHOTOGRAPHY COLLECTION 斉藤朱夏 CALENDAR 2021.4-2022.3 ラブライブ! サンシャイン!! Aqours DOME TOUR COMIC ILLUSTRATION BOOK ラブライブ! サンシャイン!! Aqours COMIC ILLUSTRATION BOOK 2020 Winter イジらないで、長瀞さん 10 特装版 「はたらく細胞」公式アニメ完全ガイド リスアニ! Vol.43.2「アイドルマスター」音楽大全 永久保存版VII アイドルマスター シャイニーカラーズ 3 CD付き特装版 ウルトラマンマックス 15年目の証言録 ウルトラマンZ特写写真集 じじぃ 人生は深いな 冴えない彼女の育てかた 深崎暮人画集 上 Flat. ぷよぷよ アートワークコレクション 古谷静佳1st写真集 re START THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS STARLIGHT MASTER COLLABORATION! Great Journey ウルトラマンゼロ Blu-ray BOX クロスアンジュ 天使と竜の輪舞 Blu-ray BOX 初回生産限定版 小林さんちのメイドラゴンBlu-ray BOX ゆゆ式Blu-ray BOX スペシャルプライス版 とーとつにエジプト神 Blu-ray 直球表題ロボットアニメ 全話いっき見ブルーレイ 未来ロボ ダルタニアス 一挙見Blu-ray VOL.1 シュヴァルツェスマーケン 全話見Blu-ray ワールドトリガー一挙見Blu‐ray VOL.1 異世界魔王と召喚少女の奴隷魔術 魔王プレイボックス 初回生産限定 トータル・イクリプス 全話見Blu-ray Blu-ray Cutie Honey Universe Complete Edition 夜ノヤッターマン 全話いっき見ブルーレイ こみっくがーるず Blu-ray BOX 初回生産限定 Blu-ray 幼女社長 むじなカンパニーセット 初回生産限定 ログ・ホライズン 円卓崩壊 Blu-ray BOX 七つの大罪 憤怒の審判 Blu-ray BOX I Blu-ray 水樹奈々 NANA ACOUSTIC ONLINE 『Dr.STONE』2nd SEASON Blu-ray BOX【初回生産限定版】 魔術士オーフェンはぐれ旅 キムラック編 Blu‐ray BOX 今井麻美 Winter Live「Flow of time」 - 2019.12.26 at EX THEATER ROPPONGI - Blu-ray盤 Blu-ray 仮面ライダーゼロワン ショートアニメ EVERYONE'S DAILY LIFE 仮面ライダー一挙見Blu-ray 1号 2号・V3編 仮面ライダー一挙見Blu-ray X・アマゾン・ストロンガー編 スーパー戦隊一挙見Blu-ray 1975-1981 スーパー戦隊一挙見Blu-ray 1982-1986 半妖の夜叉姫 Blu-ray Disc BOX 1 完全生産限定版 裏世界ピクニック Blu-ray BOX上巻 初回生産限定 Levius レビウス Blu-ray BOX【期間限定版】 スーパー戦隊 学研の図鑑 江口寿史美人画集 彼女 アニメディスクガイド80's レコード針の音が聴こえる necomi画集 PHONOGRAPHIC フルーツバスケット アニメ2nd season 高屋奈月 Illustrations 2 彼女、お借りします TVアニメ第1期 公式設定資料集 ドラゴンボール 超戦士シールウエハースZ 超シールガイド ガンダムアーカイヴス『ガンダムビルドシリーズ』編 Angel Beats! 天使画集 Angel Diary PANZER FRAULEIN 野上武志画集 【陸編】 Angel's cage るび様画集 Sweet Dream はすね画集 画集 制服Girl's▼コレクション もりょ作品集 異世界ファンタジーのキャラクターコレクション 劇場版「美少女戦士セーラームーンEternal」公式ビジュアルBOOK アイドルマスター シャイニーカラーズ イラストレーション ワークス VOL.2 Blu-rayDisc付き 八十亀ちゃんかんさつにっき 10 特装版 あんさんぶるスターズ! Ready For Star 2巻 缶バッジ付 Switch エーペックスレジェンズ チャンピオンエディション New ポケモンスナップ -Switch 【PS4】BIOHAZARD VILLAGE PLAMAX 聖戦士ダンバイン サーバイン ノンスケール PS製 組み立て式プラスチックモデル スーパーミニプラ 無敵ロボ トライダーG7 3個入りBOX 魔道祖師 前塵編 完全生産限定版 HGUC 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Ξガンダム MG 機動戦士ガンダムSEED モビルジン 1/100スケール カンチ 青 ノンスケール ABS&ダイキャスト製 塗装済み完成品 ☆赤ver 魔女の旅々17 ドラマCD付き特装版 クリストファー・ノーランの世界 メイキング・オブ・インターステラー BEYOND TIME AND SPACE 時空を超えて るるぶアズールレーン からかい上手の高木さん15からかいカレンダーカード付き特別版 「武装神姫」原案イラスト集 ALLSTARS 機動戦士ガンダム サンダーボルト 17 キャラクターブック付き限定版 とある科学の超電磁砲T OFFICIAL VISUAL BOOK Aqours 5周年記念アニメーションPV付きシングル「smile smile ship Start!」【BD付】
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水樹奈々[2010-03-07]Live Academy(仙台)
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Conjuration 召還 名称 要求値 前提パーク 説明 StudiesNoviceConjuration 学問 素人の召喚術 1 --- Calling out for help is easy, but getting an useful answer is not. As an aspiring conjurer, you shall now seek for such answers. 素人レベルの召喚魔法の呪文をランダムで修得する。また全ての召喚呪文のマジカ消費量が軽減される StudiesApprenticeConjuration 学問 見習いの召喚術 20 ↑ With Conjuration, you command the dead and summon dangerous creatures, but stronger mages treaty with powers you can t yet comprehend.見習いレベルの召喚魔法の呪文をランダムで修得する。また召喚の存在できる時間が延びる。魔力の武器の攻撃力がスキル値に応じて上昇する StudiesAdeptConjuration 学習 精鋭の召喚術 40 ↑ You skill with planar magic and corpsecraft has grown to the point where you reliably perform feats of horrifying incantation, awing the untrained.精鋭レベルの召喚魔法の呪文をランダムで修得する。また召喚生物が敵を倒すと自身のマジカを回復させる。ゾンビは召喚に該当しない StudiesExpertConjuration 学問 熟練者の召喚術 65 ↑ Now a recognized expert of conjuration, you create and summon powerful minions from beyond Nirn with ease, an army that awaits your command.熟練者レベルの召喚魔法の呪文をランダムで修得する。また体力が半分以下になると、召喚可能数が1つ増え、魔力の武器をマジカ消費無しで出せる StudiesMasterConjuration 学問 達人の召喚術 90 ↑ As a master conjurer, you see each plane like pages in a book. Lost souls and fell beings are yours to command - but can you unearth greater powers?達人レベルの召喚魔法の呪文をランダムで修得する。また召喚生物が生きている限り、武器や魔法のダメージが軽減される Harvest0 収穫 15 StudiesNoviceConjuration 学問 素人の召喚術 You ve begun down a dark path, having learned to rip a body to pieces for the raw materials needed to conduct your foul experiments.隠密状態で人間の遺体を漁ると、骨や臓器を遺体が残らないほどに回収できる Harvest1 収穫 40 ↑ Countless hours of sifting through warm flesh and festering corpses allow you to deftly extract the parts you need for your foul creations.人体のバラし方のコツが解かり、新鮮なうちに臓器を摘出できるようになった BoneMastery0 骨の心得 25 Harvest0 収穫 With necromantic energy swirling around you, you assemble a fresh corpse and animate it with magic. While weak, your boney new thrall obeys without fail.スケルトン召喚の呪文を使えるようになる。骨人形を組み立てて意のままに操る BoneMastery1 骨の心得 45 ↑ Your necromantic powers imbue your animated carcasses with greater dexterity and intelligence, making them assist you in more valuable ways.骨人形が巧みに弓を扱う BoneMastery2 骨の心得 65 ↑ Your foul skeletal children possess nearly lifelike faculties, and have taken to studying magic just like you, their creator and dark father.骨人形が器用に術を唱え出す BoneConservation ボーンコンサベーション 40 BoneMastery0 "骨の心得 Does a craftsman waste clay or an architect discard timber? Then why should you let your precious raw materials go to waste when unraveling your thralls?脆くも砕け散った骨人形から再利用可能な骨素材を回収できる LordOfBones 骨の王 90 BoneConservation ボーンコンサベーション Just as life seeks to evolve, your undead reflections clamor for a higher form. By sacrificing lesser skeletons, a newer, grander form of undeath is born into servitude.骨人形をオーバーロード仕様に組み立てる高度な技術を開眼する TonguesOfOld 古き舌 50 Harvest0 "収穫 Your magic speaks directly to your lifeless disciples, calling them to your side, giving them complicated orders and even releasing them from their foul existence.コールアンデッドのパワーを使えるようになる。手下のアンデッドのボディーパーツを掴むことができる Gravebound グレイブバインド 45 TonguesOfOld 古き舌 Any unscrupulous but suitably trained mage can force a corpse to walk again; your black power commands even stronger bodies to rise to your behest.自身より低レベルの対象しかゾンビ化できない制限を取り払う RecurringNightmare 終焉無き者 75 Gravebound グレイブバインド The limited palette of flesh no longer restricts you. Your magic consumes an ideal subject s form for regeneration and reanimation at a moment s notice.繰り返す悪夢 - 肉作りの呪文を使えるようになる。人間の遺体が朽ち果てず、その場に残り続ける肉の箱へと化す。生前、所持していた物は消化される EmentalPotency 属性効果 20 StudiesNoviceConjuration 学問 素人の召喚術 The twisted creatures of Oblivion don t just respond to your call; your magic compels stronger and fiercer daedra to reply to your summons.デイドラ召喚呪文をデュアルキャストすることで存在できる時間が延びる。またデイドラのレベル上限が取り払われる ElementalWrath 元素の憤怒 40 ElementalPotency 属性効果 Your renowned summoning spells compel only the strongest atronachs to come to your aid, elemental beings of overpowering fury and strength.炎氷雷の各精霊が強化される OblivionBinding 異次元送還 40 ElementalPotency 属性効果 Having mastered the basics of conjured weapons, you pump magic into your mystical blades, cutting into souls and disrupting magical energy.魔力の武器全てに魂縛と送還の効果が付与される ChaoticBinding0 混沌の拘束 50 OblivionBinding 異次元送還 Intrinsically tied to your magic, your bound implements of death now connect directly to your body, sucking the life from your foes.魔力の武器に体力吸収の効果が付与される ChaoticBinding1 混沌の拘束 65 ↑ Already integrated with your magic, your bound implements of death now connect directly to your soul, extracting the essential energy from your foes.魔力の武器にスタミナとマジカ吸収の効果が付与される PromiseOfPower プロミスオブパワー 60 ChaoticBinding0 混沌の拘束 Mighty Dremora don t serve mortals lightly, but your familiarity with these demons and their magic protects your body from their lust for mortal blood.人間の心臓を捧げずにデイドラを召喚する場合に失われる体力が幾らか軽減される Pact パクト 75 PromiseOfPower プロミスオブパワー They know your name and recognize your voice; daedra compete to serve you, adding their own magic to ease the passage and extend their sojourn.デイドラの存在できる時間が延び、マジカ消費量が軽減される Deportee0 流刑者 30 ElementalPotency 属性効果 Its time on Nirn finished for now, you carefully untangle the web of magic that called your daedra servant to your side, recovering useful magical energy.召喚したデイドラをアクティベートして送還させると、マジカが幾らか回復する。その回復量は送還する生物の種類によって変わる Deportee1 流刑者 50 ↑ Sending your daedra home, you ve become so adept at unwinding magical energy that you can use the undone summoning magic to repair your body.召喚したデイドラを送還させることで、マジカだけでなく体力も回復する DaedricShell ディードリックシェル 45 Deportee0 流刑者 Compelled or convinced, your summoned daedra live to serve you. When sent back to Oblivion, they leave you with magical boons before departing.召喚生物をオブリビオンへ送り返す際に各種バフが追加される SynergeticLink シナジティックリンク 60 DaedricShell ディードリックシェル With the multitude of planar portals you ve opened, the act of connecting with atronach forms during summoning infuses your body with their power.炎氷雷の精霊召喚時に各属性に見合ったバフを得ることができる AdvancedSummoning 高度な召喚技法 35 StudiesApprenticeConjuration 学問 見習いの召喚術 Only a lackluster mage is content with the base art of summoning; you forcibly rip reality apart to bring your minions into Nirn wherever you please.召喚地点の距離を伸ばす AncientRites 古代の儀式 50 StudiesAdeptConjuration 学習 精鋭の召喚術 Summoners from eras past possessed control lost to mages of the current age; you ve managed to replicate their magics to bolster your minions numbers.ゾンビとデイドラの召喚可能数が1増える FocusTheNecromage フォーカス 死霊魔術師 95 StudiesMasterConjuration 学問 達人の召喚術 The final art of the necromancer. You ve reached past the veil so many times and twisted so many souls that you were able to claim a part of the World Eater s power, temporarily binding long dead dragons to this world. FocusTheGatekeeper フォーカス 門番 95 StudiesMasterConjuration 学問 達人の召喚術 The final art of the summoner. Despite the risks, you tear open a gate to Oblivion through which daedra pour through, destroying your foes, their allies, and any who would stand against you.オブリビオンの門の呪文を使えるようになる。あのオブリビオンの門が出現する
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Kerrigan Jim? Are you on this frequency? ジム?聞こえてる? Kerrigan Jim, are you out there? ジム、居ないの? Kerrigan I m at the rendezvous, it s all clear here. 合流場所に着いたわ、安全は確認済みよ。 Kerrigan I ve been thinking about what you said. あなたが言ってた事をずっと考えていたわ。 Kerrigan There s something dark in me, Jim... 私の中に黒い何かが残ってるのよ、ジム... Kerrigan I need you. I need you to hear me right now. あなたが必要なの。お願いだから今すぐ声を聞かせて。 Lockwell We interrupt your regularly scheduled programming to bring you this news. 突然ですが只今入ったニュースをお伝えすべく、この回線を使用させていただきます。 Lockwell Notorious rebel Jim Raynor was captured in a daring raid yesterday. He was briefly interrogated, and summarily executed. 昨日の襲撃作戦により悪名高き反逆者、ジム・レイナーの身柄が確保されました。簡易的な尋問後、直ちに処刑されたとの事です。 Lockwell Emperor Mengsk had this to say メンスク皇帝は仰られました、 Arcturus Proud Dominion citizens, at long last our nightmare is over. The lawless terrorist James Raynor is dead. 敬愛するドミニオンの市民よ、我々の永(なが)き悪夢は遂に終わりを迎える。不法のテロリスト、ジェームズ・レイナーは死んだのだ。 Arcturus With his death comes a new era of peace. 奴の死によって平和の新時代がやって来るだろう。 Arcturus The protoss have retreated from our Dominion, and the zerg threat has been removed. Their Swarm is shattered and leaderless. プロトスは我々の前に敗退し、ザーグの脅威はもはやない。奴らは統率者を失い散り散りになったのだ。 Arcturus Soon we will eradicate every last zerg on Char. まもなく、惑星チャーに残存するザーグも根絶されるだろう。 Arcturus In short, we have won. つまり、我々は勝利したのだ。 Arcturus Our peace and security is assured. 我々の平穏と身の安全はもはや保障された。 Arcturus Good night, my faithful subjects. 忠実なる臣民(しんみん)の皆に感謝する。 Kerrigan Mengsk. メンスクの野郎... Adjutant Navigation online. ナビゲーションを起動します。 Adjutant Destination zerg space. Confirm? 目的地、ザーグ勢力圏。承認しますか? Kerrigan Confirmed. 承認。 ▼未確認 or 未実装 Adjutant Warning. Destination main zerg hive. Confirm? 警告。目的地はザーグの中枢です。承認しますか? Adjutant Warning. Destination contains extreme levels of zerg infestation. Confirm? 警告。目的地は高レベルのザーグ汚染エリアが含まれています。承認しますか? Arcturus The protoss have retreated from our Dominion, and I have removed the zerg threat by destroying their traitorous Queen of Blades. プロトスは我等の前に敗退した、そして我等を裏切った刃の女王を打ち倒すことでザーグを一掃したのだ。
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一定範囲の敵を発火させ徐々にダメージを与えます Conflagration 領域 使用 宝石 Alteration Lv8 戦闘/陸上限定 - 主属性 副属性 効果量 効果発生数 2 - - - 射程距離 効果範囲 精度補正 疲労 25 10 100 20 特殊 火炎属性 ゲーム内説明文 Several enemies are set ablaze. The spell ignores enemy armor, but it is not always strong enough to kill the victims. Also, rain or snow will put the flames out very quickly. 和訳 数人の敵を炎上させます。この呪文は敵の防具を無視しますが、必ずしも犠牲者を殺すに十分な強さを持つとは言えません。また、雨や雪は非常に早く炎を消します。 解説 Combustionの上位魔法。効果の不安定さ故か、ここまで範囲が拡大していながらも必要技能と疲労の増加のみに留まっている。 単体にしか効果がなかった下位と異なり、低HPで耐性の補強も面倒な一般兵をまとめて焼き払える。これだけで殺しきるのには時間がかかりすぎる上に確実性もないが、完璧な精度を持つので、まだ距離がある段階で挨拶代わりに使うのが最善だろう。射程は特別長いわけではないが、扱いに困るほど短くもない。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fxext/pages/59.html
Firefox75時点での内容 resource //gre/modules/PlacesTransactions.jsm ファイル冒頭の説明文の翻訳概要 GUIDとアイテムIDに関する注意 トランザクションの構築 トランザクションの実行(トランザクションの | transact | メソッド) バッチ シリアル化 トランザクション履歴の構造 メソッド / プロパティ コンストラクター ファイル冒頭の説明文の翻訳 ※機械翻訳を少し手直ししただけなので、意味が分かりにくい所がある。 概要 * Overview * -------- * This modules serves as the transactions manager for Places (hereinafter PTM). * It implements all the elementary transactions for its UI commands creating * items, editing their various properties, and so forth. このモジュールは、Placesのトランザクションマネージャー(以降、PTM)として機能します。 アイテムの作成、さまざまなプロパティの編集など、UIコマンドのすべての基本的なトランザクションを実装します。 * Note that since the effect of invoking a Places command is not limited to the * window in which it was performed (e.g. a folder created in the Library may be * the parent of a bookmark created in some browser window), PTM is a singleton. * It s therefore unnecessary to initialize PTM in any way apart importing this * module. Placesコマンドの呼び出しの効果は、コマンドが実行されたウィンドウに限定されないため(たとえば、ライブラリで作成されたフォルダは、ブラウザウィンドウで作成されたブックマークの親である場合があります)、PTMはシングルトンです。 したがって、このモジュールのインポートとは別に、PTMを初期化する必要はありません。 * PTM shares most of its semantics with common command pattern implementations. * However, the asynchronous design of contemporary and future APIs, combined * with the commitment to serialize all UI operations, does make things a little * bit different. For example, when |undo| is called in order to undo the top * undo entry, the caller cannot tell for sure what entry would it be, because * the execution of some transactions is either in process, or enqueued to be. PTMは、そのセマンティクスのほとんどを一般的なコマンドパターン実装と共有しています。 ただし、現代と将来のAPIの非同期設計と、すべてのUI操作のシリアル化への取り組みにより、状況は少し異なります。 たとえば、| undo | は「元に戻す」エントリのトップを元に戻すために呼ばれますが、呼び出し元はそのエントリが本当にそうであるかを確実には判断できません。一部のトランザクションの実行が処理中であるか、処理待ちになっているかもしれないためです。 * Also note that unlike the nsITransactionManager, for example, this API is by * no means generic. That is, it cannot be used to execute anything but the * elementary transactions implemented here (Please file a bug if you find * anything uncovered). More-complex transactions (e.g. creating a folder and * moving a bookmark into it) may be implemented as a batch (see below). また、例えば nsITransactionManager とは異なり、このAPIは決して汎用なものではありません。 つまり、ここで実装された基本的なトランザクション以外の実行には使用できません(カバーされていないものを見つけたら、バグを報告してください)。 より複合的なトランザクション(例:フォルダーを作成してそこにブックマークを移動する)は、バッチとして実装できます(以下を参照)。 GUIDとアイテムIDに関する注意 * A note about GUIDs and item-ids * ------------------------------- * There s an ongoing effort (see bug 1071511) to deprecate item-ids in Places * in favor of GUIDs. Both because new APIs (e.g. Bookmark.jsm) expose them to * the minimum necessary, and because GUIDs play much better with implementing * |redo|, this API doesn t support item-ids at all, and only accepts bookmark * GUIDs, both for input (e.g. for setting the parent folder for a new bookmark) * and for output (when the GUID for such a bookmark is propagated). GUIDを優先してPlacesのitem-idを廃止するための継続的な取り組みがあります(バグ1071511を参照)。 新しいAPI(たとえば、Bookmark.jsm)が必要最低限のAPIを公開していること、およびGUIDが| redo |の実装ではるかに優れているため、このAPIは入力(例えば、新しいブックマークの親フォルダ設定)および出力(作られたブックマークを伝える時)の両方でitem-idをまったくサポートせず、ブックマークGUIDのみを受け入れます。 * Should you need to convert GUIDs to item-ids, use PlacesUtils.promiseItemId. GUIDをitem-idに変換する必要がある場合は、PlacesUtils.promiseItemIdを使用します。 トランザクションの構築 * Constructing transactions * ------------------------- * At the bottom of this module you will find transactions for all Places UI * commands. They are exposed as constructors set on the PlacesTransactions * object (e.g. PlacesTransactions.NewFolder). The input for this constructors * is taken in the form of a single argument, a plain object consisting of the * properties for the transaction. Input properties may be either required or * optional (for example, |keyword| is required for the EditKeyword transaction, * but optional for the NewBookmark transaction). このモジュールの下部には、全てのPlacesUIコマンドのトランザクションがあります。 これらは、PlacesTransactionsオブジェクトに設定されたコンストラクター(例:PlacesTransactions.NewFolder)として公開されます。 このコンストラクタの入力は、トランザクションのプロパティで構成されるプレーンオブジェクトである単一の引数の形式で取得されます。 入力プロパティは必須またはオプションのいずれかです(たとえば、| keyword |はEditKeywordトランザクションでは必須ですが、NewBookmarkトランザクションではオプションです)。 ※プレーンオブジェクトとは https //www.atmarkit.co.jp/ait/articles/1008/27/news118_4.html new Object、または「{……}」の形式(オブジェクト・リテラルの形式)で作られたオブジェクト * To make things simple, a given input property has the same basic meaning and * valid values across all transactions which accept it in the input object. * Here is a list of all supported input properties along with their expected * values * - url a URL object, an nsIURI object, or a href. * - urls an array of urls, as above. * - tag - a string. * - tags an array of strings. * - guid, parentGuid, newParentGuid a valid Places GUID string. * - guids an array of valid Places GUID strings. * - title a string * - index, newIndex the position of an item in its containing folder, * starting from 0. * integer and PlacesUtils.bookmarks.DEFAULT_INDEX 物事を簡単にするために、特定の入力プロパティは、入力オブジェクトでそれを受け入れるすべてのトランザクションにわたって同じ基本的な意味と有効な値を持っています。 サポートされているすべての入力プロパティとその期待値のリストを次に示します。 url:URLオブジェクト、nsIURIオブジェクト、またはhref。 urls:上記のようなurlの配列。 tag:文字列。 tags:文字列の配列。 guid、parentGuid、newParentGuid:有効なPlaces GUID文字列。 guids:有効なPlaces GUID文字列の配列。 title:文字列 index、newIndex:0から始まる、それを含むフォルダー内のアイテムの位置。整数とPlacesUtils.bookmarks.DEFAULT_INDEX * If a required property is missing in the input object (e.g. not specifying * parentGuid for NewBookmark), or if the value for any of the input properties * is invalid "on the surface" (e.g. a numeric value for GUID, or a string that * isn t 12-characters long), the transaction constructor throws right way. * More complex errors (e.g. passing a non-existent GUID for parentGuid) only * reveal once the transaction is executed. 入力オブジェクトに必要なプロパティがない(例:NewBookmarkにparentGuidを指定していない)場合や、いずれかの入力プロパティの値が「表面上」で無効(例:GUIDが12文字長ではない)な場合、トランザクションコンストラクターは適切にスロー(例外エラー)します。 より複雑なエラー(たとえば、parentGuidに存在しないGUIDを渡すなど)は、トランザクションが実行されると明らかになります。 トランザクションの実行(トランザクションの | transact | メソッド) * Executing Transactions (the |transact| method of transactions) * -------------------------------------------------------------- * Once a transaction is created, you must call its |transact| method for it to * be executed and take effect. |transact| is an asynchronous method that takes * no arguments, and returns a promise that resolves once the transaction is * executed. Executing one of the transactions for creating items (NewBookmark, * NewFolder, NewSeparator) resolve to the new item s GUID. * There s no resolution value for other transactions. * If a transaction fails to execute, |transact| rejects and the transactions * history is not affected. トランザクションが作成されたら、実行して有効にするための関数 | transact | を呼び出す必要があります。 | transact | は引数を取らない非同期メソッドであり、トランザクションが実行されると解決する promise を返します。 アイテムを作成するためのトランザクション(NewBookmark、NewFolder、NewSeparator)の1つを実行すると、新しいアイテムのGUIDが resolve 値になります。 他のトランザクションに resolve 値はありません。 トランザクションの実行に失敗した場合、| transact | は reject され、トランザクション履歴は影響を受けません。 * |transact| throws if it s called more than once (successfully or not) on the * same transaction object. | transact | が同じトランザクションオブジェクトで2回以上呼び出された場合(成功したかどうかに関係なく)スロー(例外エラー)します。 バッチ * Batches * ------- * Sometimes it is useful to "batch" or "merge" transactions. For example, * something like "Bookmark All Tabs" may be implemented as one NewFolder * transaction followed by numerous NewBookmark transactions - all to be undone * or redone in a single undo or redo command. Use |PlacesTransactions.batch| * in such cases. It can take either an array of transactions which will be * executed in the given order and later be treated a a single entry in the * transactions history, or a generator function that is passed to Task.spawn, * that is to "contain" the batch once the generator function is called a batch * starts, and it lasts until the asynchronous generator iteration is complete * All transactions executed by |transact| during this time are to be treated as * a single entry in the transactions history. トランザクションを「バッチ」または「マージ」すると便利な場合があります。 たとえば、「すべてのタブをブックマークする」のようなものは、1つのNewFolderトランザクションとそれに続く多数のNewBookmarkトランザクションとして実装できます。すべてを1つの元に戻すまたはやり直しコマンドで元に戻したりやり直したりできます。 そのような場合、| PlacesTransactions.batch | を使用します。 それの引数には、指定された順序で実行され、後でトランザクション履歴の単一のエントリとして処理されるトランザクションの配列、またはバッチを「含む」ためにTask.spawnに渡されるジェネレーター関数を使用できます。ジェネレーター関数はバッチ開始時に呼ばれ、非同期ジェネレーターの反復が完了するまで続きます。この間 | transact | によって実行されるすべてのトランザクションがトランザクション履歴では単一のエントリとして扱われます。 * In both modes, |PlacesTransactions.batch| returns a promise that is to be * resolved when the batch ends. In the array-input mode, there s no resolution * value. In the generator mode, the resolution value is whatever the generator * function returned (the semantics are the same as in Task.spawn, basically). 両方のモードで、| PlacesTransactions.batch | バッチの終了時に解決されるpromiseを返します。 配列入力モードでは、resolve 値はありません。 ジェネレーターモードでは、resolve 値はジェネレーター関数が返すものです(セマンティクスは基本的にTask.spawnと同じです)。 * The array-input mode of |PlacesTransactions.batch| is useful for implementing * a batch of mostly-independent transaction (for example, |paste| into a folder * can be implemented as a batch of multiple NewBookmark transactions). * The generator mode is useful when the resolution value of executing one * transaction is the input of one more subsequent transaction. | PlacesTransactions.batch | の配列入力モードは、ほとんど独立したトランザクションのバッチを実装するのに便利です(たとえば、フォルダー内への | paste | は複数のNewBookmarkトランザクションのバッチとして実装できます)。 ジェネレーターモードは、1つのトランザクションの実行の resolve 値が1つ以上の後続のトランザクションの入力である場合に役立ちます。 * In the array-input mode, if any transactions fails to execute, the batch * continues (exceptions are logged). Only transactions that were executed * successfully are added to the transactions history. 配列入力モードでは、トランザクションの実行に失敗した場合、バッチが続行されます(例外がログに記録されます)。 正常に実行されたトランザクションのみがトランザクション履歴に追加されます。 * WARNING "nested" batches are not supported, if you call batch while another * batch is still running, the new batch is enqueued with all other PTM work * and thus not run until the running batch ends. The same goes for undo, redo * and clearTransactionsHistory (note batches cannot be done partially, meaning * undo and redo calls that during a batch are just enqueued). 警告:「ネストされた」バッチはサポートされていません。別のバッチの実行中にバッチを呼び出すと、新しいバッチは他のすべてのPTM作業と共にキューに入れられ、実行中のバッチが終了するまで実行されません。 同じことは、取り消し、やり直し、およびトランザクション履歴消去にも当てはまります(バッチは部分的に実行できないことに注意してください。つまり、バッチ中の取り消しややり直しの呼び出しは、ただキューに入れるだけということを意味します)。 * ***************************************************************************** * IT S PARTICULARLY IMPORTANT NOT TO await ANY PROMISE RETURNED BY ANY OF * THESE METHODS (undo, redo, clearTransactionsHistory) FROM A BATCH FUNCTION. * UNTIL WE FIND A WAY TO THROW IN THAT CASE (SEE BUG 1091446) DOING SO WILL * COMPLETELY BREAK PTM UNTIL SHUTDOWN, NOT ALLOWING THE EXECUTION OF ANY * TRANSACTION! * ***************************************************************************** 特に重要なのが、バッチ関数からこれらのメソッド(元に戻す、やり直し、トランザクション履歴消去)から返される promise をまったく「待たない(NOT TO await)」ことです。 そのような場合に対処する方法を見つけるまで(バグ1091446を参照)、シャットダウンするまでPTMを完全に停止し、トランザクションの実行を許可しません。 シリアル化 * Serialization * ------------- * All |PlacesTransaction| operations are serialized. That is, even though the * implementation is asynchronous, the order in which PlacesTransactions methods * is called does guarantee the order in which they are to be invoked. 全ての | PlacesTransaction | 操作はシリアル化されます。 つまり、実装が非同期であっても、PlacesTransactionsメソッドが呼び出される順序は、それらが実行される順序を保証します。 * The only exception to this rule is |transact| calls done during a batch (see * above). |transact| calls are serialized with each other (and with undo, redo * and clearTransactionsHistory), but they are, of course, not serialized with * batches. このルールの唯一の例外は、バッチ中の | transact | 呼び出しです。(上記を参照)。 | transact | 呼び出しは互いに(元に戻す、やり直し、およびトランザクション履歴消去も)シリアライズされますが、もちろん、バッチではシリアライズされません。 トランザクション履歴の構造 * The transactions-history structure * ---------------------------------- * The transactions-history is a two-dimensional stack of transactions the * transactions are ordered in reverse to the order they were committed. * It s two-dimensional because PTM allows batching transactions together for * the purpose of undo or redo (see Batches above). トランザクション履歴は、トランザクションの2次元スタックです。トランザクションは、コミットされた順序とは逆に順序付けられます。 2次元なのは、PTMでは、元に戻すまたはやり直しの為にトランザクションのバッチ処理を許可しているためです(上記のバッチを参照)。 * The undoPosition property is set to the index of the top entry. If there is * no entry at that index, there is nothing to undo. * Entries prior to undoPosition, if any, are redo entries, the first one being * the top redo entry. undoPositionプロパティは、トップエントリのインデックスに設定されます。 そのインデックスにエントリがない場合、元に戻すものは何もありません。 undoPositionより前のエントリは、もしあれば、それはredoエントリであり、最初のそれはトップredoエントリです。 * [ [2nd redo txn, 1st redo txn], = 2nd redo entry * [2nd redo txn, 1st redo txn], = 1st redo entry * [1st undo txn, 2nd undo txn], = 1st undo entry * [1st undo txn, 2nd undo txn] = 2nd undo entry ] * undoPostion 2. * * Note that when a new entry is created, all redo entries are removed. 新しいエントリが作成されると、すべてのredoエントリが削除されることに注意してください。 メソッド / プロパティ PlacesTransactions.batch(transactionsToBatch) 引数:トランザクションの配列 or ジェネレーター関数 返り値:promise (resolve値:なし or ジェネレータ関数の返り値) PlacesTransactions.undo() 返り値:promise (resolve値:なし) PlacesTransactions.redo() 返り値:promise (resolve値:なし) PlacesTransactions.clearTransactionsHistory(undoEntries = true, redoEntries = true) 引数:undo,redo履歴を削除するかの真偽値 返り値:promise (resolve値:なし) PlacesTransactions.length 履歴のエントリー数 PlacesTransactions.entry(index) 引数:履歴のindex(0以上length未満の整数) 返り値:トランザクションの配列(undo順、つまり実行順の逆順) PlacesTransactions.undoPosition undoのトップエントリーのindex PlacesTransactions.topUndoEntry undoのトップエントリー(トランザクションの配列) PlacesTransactions.topRedoEntry redoのトップエントリー(トランザクションの配列) コンストラクター コンストラクター 必須プロパティ オプションプロパティ PlacesTransactions.NewBookmark(properties) url, parentGuid index, title, keyword, tags PlacesTransactions.NewFolder(properties) title, parentGuid index, children PlacesTransactions.NewSeparator(properties) parentGuid index PlacesTransactions.Move(properties) guid, newParentGuid newIndex PlacesTransactions.EditTitle(properties) guid, title PlacesTransactions.EditUrl(properties) guid, url PlacesTransactions.EditKeyword(properties) guid, keyword postData, oldKeyword PlacesTransactions.SortByName(properties) guid PlacesTransactions.Remove(properties) guids PlacesTransactions.Tag(properties) urls, tags PlacesTransactions.Untag(properties) urls tags PlacesTransactions.RenameTag(properties) oldTag, tag PlacesTransactions.Copy(properties) guid, newParentGuid newIndex Untagはオプションのtagsを指定していない場合、urlsに設定されている全てのタグが削除される