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トップページ ショートカットキー 1€≒¥118.72 ■ モード ├ Global competition ├ World simulation ├ Modding ├ Tutorial ├ Quiz └ Options アクション ■ ministry button 1 ├ Budget [予算] ├ Taxation [税金] ├ Currency [通貨] └ Civil Servant [公務員] ■ ministry button 2 ├ Finance [財政] ├ Farming [農業] ├ Industry [工業] ├ Service [サービス業] ├ Energy [エネルギー] └ Environment [環境] ■ ministry button 3 ├ Police [警察] ├ Secret service [シークレットサービス] ├ Justice [司法] ├ Immigration [入国] ├ Army [軍隊] └ Military operations [軍事作戦] ■ ministry button 4 ├ Health [健康] ├ Work [労働] ├ Population [人口] ├ Family [家庭] ├ Housing [住宅] └ Transport [輸送] ■ ministry button 5 ├ Education [教育] ├ Research [研究] ├ Culture [文化] ├ The media [メディア] └ Sports [スポーツ] ■ ministry button 6 ├ Country [国家] ├ Head of State [国家元首] ├ Cabinet [閣僚] ├ Parliament [議会] └ Elections [選挙] ■ ministry button 7 ├ Diplomacy [外交] ├ Aids [財政援助] ├ UN [国際連合] └ Other organizations [諸組織] ■ character and group button ├ Political Parties [政党] ├ Syndicates [シンジケート] ├ Associations [協会] ├ Religions [宗教] ├ Sects [セクト] └ Key figures [重要人物] Agenda [予定表] イベント チートコード Modの作成に関して ここを編集
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Dance Celebration Bill Hamel feat.kevens X 激11 130 330/10 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 69 70 36 22 51 激譜面(11) / 鬼譜面(12) 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x/d_celeb_4m.html 動画 https //www.youtube.com/watch?v=e6erL9cXI6Q (x2.0, NOTE) http //www.youtube.com/watch?v=VPLJt__nA1s (x3.5,RAINBOW) https //www.youtube.com/watch?v=48PQRqJWy9g (x2.5, NOTE) 解説 細かい16分や縦連が多い。8分踏みにも捻りや横向きがあるので注意。 ラストに16分5連が2回。 リミ激よりレベルは低いがノーツ数はリミ激より多い。 -- 名無しさん (2012-04-02 09 32 21) 名前 コメント コメント(感想など) リミと大して難易度変わらない気がするのにこっちが11なのが不思議 -- 名無しさん (2011-03-08 05 13 48) 名前 コメント
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設定ファイルを使うと起動時に便利です。 自分でテキストファイルを作って、下のようにOverviewer起動時の引数で指定します。 overviewer.py --config=path/to/my_configfile 設定ファイルはPythonの構文規則に乗っています。 Pythonを知らなくても心配入りません、とてもシンプルです。 以下のサンプルに従うだけです。 シンプルな例 worlds["My world"] = "/home/username/server/world" renders["normalrender"] = { "world" "My world", "title" "Normal Render of My World", } outputdir = "/home/username/mcmap" この記述では、一つのワールドから一つレンダリングします。 2つのセクションが見てわかると思います。 ※予備知識:下に出てくる"dictionary"(辞書、ディクショナリ)とはPythonで使われるオブジェクトのこと。 詳しく知りたい人はググるべし。 https //www.google.co.jp/search?q=Python+dictionary 文字数少ないので以下"辞書"で The worlds dictionary ここではworlds辞書で"My world"にワールドデータのパス(level.datがあるディレクトリ)を指定してます。 "My world"というキーは好きなものに変えても大丈夫です。変数みたいなものですね。 後でrenders辞書のところで使うことになります。 ネザーや複数ワールドがある場合は複数のworlds辞書を記述する必要があります。 The renders dictionary renders辞書では一つのワールドから一つのディメンジョンをオプションを与えてレンダリングします。 renders辞書を複数記述すると、出来上がったマップを見た時にドロップボックスで選ぶ事ができるようになります。 複数のワールドをレンダリングしたり、同じワールドを違うオプションを付けてレンダリングしたりできます。 ちょっと複雑な例 worlds["survival"] = "/home/username/server/survivalworld" worlds["creative"] = "/home/username/server/creativeworld" renders["survivalday"] = { "world" "survival", "title" "Survival Daytime", "rendermode" smooth_lighting, "dimension" "overworld", } renders["survivalnight"] = { "world" "survival", "title" "Survival Nighttime", "rendermode" smooth_night, "dimension" "overworld", } renders["survivalnether"] = { "world" "survival", "title" "Survival Nether", "rendermode" nether_smooth_lighting, "dimension" "nether", } renders["creative"] = { "world" "creative", "title" "Creative", "rendermode" smooth_lighting, "dimension" "overworld", } outputdir = "/home/username/mcmap" texturepath = "/home/username/my_texture_pack.zip" この例では4つのマップをレンダリングします。 サバイバルの通常ワールドの昼夜、同ワールドのネザー、クリエイティブモードワールドの4つです。 それぞれディメンジョンを明示的に設定しています。 もし設定しなければデフォルトで通常ワールド(overworld)が使われます。 例えばネザーをレンダリングする時は必要になります。 また、rendermodeも違ったものを指定しています。 rendermodeとはどのようにレンダリングするかです。 Overviewerは様々な方法でレンダリング出来、沢山のプリセットがあります。 modeを任意で作成することもできます。 最後に、texturepathオプションを使っていますね。 レンダリングに使うテクスチャパックを指定します。 設定ファイル内の最上位で指定していることに注目、こうすることで全てのレンダリングに適用できます。 それぞれのrendersの中で指定することで、個別に指定することもできます。 動的な設定ファイル 動的にパラメータを取得できると便利です。 例えば、定期的に日付フォルダにバックアップを取りたい場合、その都度設定を変えなくても良い書き方があります。 下の例のように、環境変数を使うことで簡単に日付を取得出来ます。 この例はbashスクリプトからOverviewerを呼び出していますが、その他のシェルスクリプトや言語でも可能です。 起動用のbashスクリプト #!/bin/bash ## Add these lines to your bash script # Setting up an environment variable that child processes will inherit. # In this example, the map s path is not static and depends on the # previously set $timestamp var. MYWORLD_DIR=/path/to/map/backup/$timestamp/YourWorld export MYWORLD_DIR # Running the Overviewer overviewer.py --config=/path/to/yourConfig.py 設定ファイルyourConfig.pyの中身 ## A config file example # Importing the os python module import os # Retrieving the environment variable set up by the bash script worlds["My world"] = os.environ[ MYWORLD_DIR ] renders["normalrender"] = { "world" "My world", "title" "Normal Render of My World", } outputdir = "/home/username/mcmap" 設定ファイルの書式 設定ファイルはPythonのexecfile()で読み込めるような書式であれば、どんな処理を入れても構いません。 実行時に幾つかの(overviewer_core.rendermodesモジュールで定義された)ローカル辞書を与えます。 上のことがよく分からなければ、"key = value"という書式だけ覚えておけば良いです。 2つだけ違う書式のものがあり、"worlds"と"renders"です。 worlds 事前に空(から)の辞書として定義されていて、少なくとも1つ設定しなければなりません。 worldのパス(level.datのあるディレクトリ)を指定し、renders辞書で使用します。 例 worlds[ myworld ] = "/path/to/myworld" 少なくとも一つワールドを指定しなければなりません renders 事前に空(から)の辞書として定義されていて、少なくとも1つ設定しなければなりません。 Key(下の例の myrender )はjavascriptでレンダリングするときの識別子、及びタイルファイルを作るフォルダ名になり、設定必須です。 そのため、文字列はスペースや特殊文字無しのアルファベットのみにすべきです。 Valueはレンダリングの設定を決めます。 設定名 設定値,設定名; 設定値,… keyとvalueは下のレンダー辞書キーのセクションで。 例 renders[ myrender ] = { world myworld , title Minecraft Server Title , } 少なくとも一つレンダーを指定しなければなりません outputdir = " output directory path " レンダリングした画像を出力するディレクトリです 例 outputdir = "/path/to/output" 必須 processes = num_procs レンダリング時に動作するCPUコア数を指定する、指定しなければ全部使おうとする 起動時の--processes,-p オプションでも指定可 例 processes = 2 observer = observer object レンダリングの過程をどのように報告するかを設定します。 デフォルトで、プログレスバーを表示し、Windows以外では標準エラー出力をファイルにリダイレクトします。 大抵の人はデフォルトでOKですが、(Webサービス等のために)独自の報告を出したい人は特定のオブザーバを指定しましょう。 もし手動でオブザーバを指定したければ下のように記述してみましょう from observer import ProgressBarObserver() observer = ProgressBarObserver() 利用できるオブザーバには以下の3つの種類があります。 LoggingObserver 標準的で古いスタイルの出力で、出力をファイルにリダイレクトした時やWindowsで起動した時のデフォルトです。 ProgressBarObserver ターミナルで起動時のデフォルトで、テキストベースのプログレスバーや状態を表示します。 JSObserver(outputdir[, minrefresh][, messages]) 画面の右下に出力過程を表示します。 outputdir=" output_directory_path"Overviewerの出力ディレクトリです。outputdirと書いておいて、あとでoutputdir = " output directory path "と1行書くのがシンプルです。必須 minrefresh= seconds 情報をファイルに書き込んだり、ブラウザからリクエストされる最小の間隔 messages=dict(totalTiles= string ,renderCompleted= string ,renderProgress= string )表示されるメッセージをカスタムする。3つのメッセージは以下のように定義されてます。totalTiles="Rendering %d tiles" dにはレンダリング済みのタイル数が代入されます。 renderCompleted="Render completed in %02d %02d %02d" レンダリングにどれだけ時間がかかるか。代入値は順に時間・分・秒 renderProgress="Rendered %d of %d tiles (%d%%)" 順にレンダリング済みタイル数、総タイル数、完成割合(単位%) %dや%02dの書き方を詳しく知りたい人は 公式のドキュメント String Formatting Operations(英語)や "Python フォーマット"でググるを見てみて下さい from observer import JSObserver observer = JSObserver(outputdir, 10) customwebassets = " path to custom web assets " 出力ディレクトリにコピーするweb assetsのあるディレクトリを指定できます 指定したディレクトリの全てのファイルでデフォルトファイルを上書きします。 もしindex.htmlをカスタムした場合、下のものは置き換えられます {title}は Minecraft Overviewer {time}はレンダリングした日付と時刻に。例 Sun, 12 Aug 2012 15 25 40 BST {version}はOverviewerのバージョンに。例 0.9.276 (5ff9c50) レンダー辞書のキー レンダー辞書は設定キーに値を入れる辞書です。以下、設定キーを解説していきます。 注 すべてのキーは最上位の階層に記述することで全てのレンダーのデフォルトにすることができます。 例えば下の行を最上位に書くことで、すべてのレンダーで myworld を使用します。 world = myworld また、改めてworldを指定する必要がなくなります。 render[ arender ] = { title This render doesn t explicitly declare a world! , } world どのワールドをレンダリングするかをしていします。 ワールド辞書で指定した文字列を使いましょう。 必須 title 出来上がったマップ右上に表示される名前です。 複数レンダリングする場合はどんなマップなのかわかりやすい名前をつけると良いでしょう。 必須 dimension ワールドのどのディメンジョンをレンダリングするか指定します。 Minecraftではデフォルトで3つのディメンジョンがあります、Overworld(通常世界)、Nether(ネザー)、End(エンド)。 Bukkit鯖なら少し複雑になるでしょうが、通常はディメンジョンは1つなので、このオプションは無視して構いません。 この値は、次の3つのうちのどれか"overworld","nether","end"、もしくはディメンジョンのデータが入ってるフォルダ名(例"DIM-1")です。 注 もしネザーを選んだ場合はネザーのrendermodeにしなければなりません。そうしないとネザーの天井がレンダリングされます。 デフォルト "overworld" rendermode レンダーモードをたくさんある中から指定します。 値はレンダーモードオブジェクトだったり、文字列だったりします。 例 "rendermode" "normal", "normal"ライティング無しの普通のレンダリング。一番速いオプション。 "lighting"ブロッキーライティング有り。normalよりちょっと遅い。ゲーム内のスムーズライティング無しのと同じように見える "smooth_lighting"スムーズライティング有り。一番綺麗だけど遅い。ゲーム内のスムーズライティング有りのと同じように見える "night"夜間をブロッキーライティングでレンダリング。 "smooth_night"夜間をスムーズライティングでレンダリング。 "nether"ネザー用のノーマルライティングでレンダリング。ネザー以外のディメンジョンにも適用可能。normalと違う点は天井が剥がされて内部が見えるようになります。 注.レンダーモードをnetherにしたからといって、ネザーをレンダリングするわけではありません。 きちんとdimensionオプションで nether と指定しましょう。 "nether_lighting"ネザー用のブロッキーライティング。 "nether_smooth_lighting"ネザー用のスムーズライティング。 "cave"深さごとにブロックを色分けしてレンダリング。 デフォルト "normal" northdirection 北をどちらに向けてレンダリングするか。 以下の4つの値があります "upper-left" "upper-right" "lower-left" "lower-right" 順に左上、右上、左下、右下 デフォルト "upper-left" rerenderprob タイル内でブロックの変化がない場合にも再レンダリングされる確率 値は0から1の浮動小数点数でなければならない。 (追記 0から増やすメリットが分からない) デフォルト 0 imgformat タイルに使う画像のフォーマット。使えるのは"png","jpg","jpeg" デフォルト "png" imgquality タイルをJPEGで保存する場合の圧縮率(画質)。0から100の整数。 大きいほど、ノイズが減る・画質が上がるが、ファイルサイズが増える。 デフォルト 95 optimizeimg このオプションを使うと、別のツールをつかてpng画像を最適化してファイルサイズを小さくできます。 pngcrushとadvdefというソフトで、詳しい事はgoogleで http //www.google.co.jp/search?q=pngcrush http //www.google.co.jp/search?q=AdvanceCOMP+advdef (advdefの方はAdvanceCOMPという圧縮ソフト集みたいなモノの中の一つらしい) それぞれ、環境変数PATHの通ったとkろおや、/usr/binみたいな所に置かないとダメです。 値として、0;使わない 1 pngcrushを使う 2 advdefを使う 3;両方使う(非推奨) 使用することで、レンダリングに時間がかかるようになりますが、画質そのままでサイズが小さくなります。 デフォルト 0 bgcolor マップの背景色を設定します。 値はHTMLで使われている表記法か4組の(RGBA)表記法です。アルファチャンネルは0であるべきです。 デフォルト #1a1a1a defaultzoom マップを開いた時の拡大率です。0より大きくなければなりません。 デフォルト 1 base タイルのフォルダをリモートに設定します。マップ画像をリモートサーバに同期させる場合に便利です。 指定する場合タイルのフォルダまでを指定するのではなく、一つ上の階層を指定する。 例 "http //domain.com/map/world_day/"ではなく"http //domain.com/map/" texturepath レンダリングに使用するテクスチャパックを指定します。 フォルダかzipファイルを指定する。 crop 座標を設定して一定の範囲のみレンダリングすることができます。 書式は(min x, min z, max x, max z) 数値は、ゲーム内のF3キーで見られる座標です。 例えば(0,0)を中心に1000x1000の範囲だけレンダリングしたい場合は renders[ myrender ] = { world myworld , title "Cropped Example", crop (-500, -500, 500, 500), } このオプションの使い所といえば、誰かが遠出しすぎて不要な場所があったり、 小さい範囲を複数アングルでレンダリングしたりするときにに便利です。 +注 一度crop使ってレンダリングしてから、範囲変えて上書きはしない方がいい。みたいなこと書いてるけど省略 If you decide to change the bounds on a render, you may find it produces unexpected results. It is recommended to not change the crop settings once it has been rendered once. For an expansion to the bounds, because chunks in the new bounds have the same mtime as the old, tiles will not automatically be updated, leaving strange artifacts along the old border. You may need to use --forcerender to force those tiles to update. (You can use the forcerender option on just one render by adding forcerender True to that render’s configuration) For reductions to the bounds, you will need to render your map at least once with the --check-tiles mode activated, and then once with the --forcerender option. The first run will go and delete tiles that should no longer exist, while the second will render the tiles around the edge properly. Also see this faq entry. Sorry there’s no better way to handle these cases at the moment. It’s a tricky problem and nobody has devoted the effort to solve it yet. forcerender 値はboolean(trueかfalse) trueだと(というかfalse以外を書くと)更新が必要でなくても、無条件で再レンダリングされます。 ~ --forcerenderコマンドラインオプションと似てますが、こちらは設定ファイル内で複数レダリングする場合 すべて再レンダリングされ、無駄ができてしまいます。 forcerender Trueを一つだけに記述することで、それのみ強制再レンダリングし、残りは更新があった所のみになります。 このオプションは基本的にはつけたままにはせず、新しい設定にしてレンダリングし直したい時などに付けて、 終わったら外しておきます。そうしないと無駄が大きいです。 例 renders[ myrender ] = { world myworld , title "Forced Example", forcerender True, } changelist 文字列を設定し、そのファイル名ででテキストファイル出力します。 ファイルは更新のあった画像のリストとなっており、1行に1つづつファイルパスが記述されています。 複数のレンダーで同じファイルに出力することも可能です。 このファイルはOverviewerが起動されるたびにまっさらになります。 これは、ローカルでレンダリングしてアップロードするときなど、更新のある画像だけを扱いたい時に便利です。 markers マーカーや看板、面白そうなポイントを表示するのに使います。 値は辞書リストです。 注:詳しくはSigns and markersのセクションで デフォルト [](設定なし) poititle POI/マーカーのドロップダウンメニューの表示名を設定します。 デフォルト "Signs" overlay どのレンダーの上に重ねて表示するかを設定できます。 例えばA,B,Cとrenderがあって、Cのoverlayに["A","B"]とすると、AとBのマップをブラウザで見てる時に、 Overlaysというメニューが右上に出て、Cを重ねて見ることが出来る。 C単体では見られなくなる。 デフォルト;[](設定なし) showspawn 値はbooleanで、デフォルトはTrue。 Falseにすると初期スポーンエリアを示すアイコンが表示されなくなる。
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2015/01/14~ Illustrations by wata. 2014/07/11~2015/01/14 Illustrations by wata.
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ここを編集 ■BNA ビー・エヌ・エー イメージボード(JAMES GILLEARD、五十嵐海と共同) ■関連タイトル Blu-ray BNA ビー・エヌ・エー Vol.1 初回生産限定版 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Blu-ray 魔女見習いをさがして Blu-ray「どうにかなる日々」Blu-ray Happy-Go-Lucky Edition 初回限定生産 Blu-rayDisc付き 『ラブライブ! スーパースター!!』「始まりは君の空」【みんなで叶える物語盤】 BEM~BECOME HUMAN~豪華版Blu-ray Blu-ray 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ 10th Anniversary Compact Collection Blu-ray ぐらぶるっ! Blu-ray 映画クレヨンしんちゃん 激突! ラクガキングダムとほぼ四人の勇者 Blu-ray CHRONO CROSS 20th Anniversary Live Tour 2019 RADICAL DREAMERS Yasunori Mitsuda Millennial Fair FINAL at NAKANO SUNPLAZA 2020 ゴブリンスレイヤー Blu-ray BOX 初回生産限定 グリザイア ファントムトリガー THE ANIMATION 03[Blu-ray] 特装版 ラブライブ! サンシャイン!! Saint Snow 1st GIG 〜Welcome to Dazzling White Town〜 Blu-ray Memorial BOX ゾンビランドサガ Blu-ray BOX 初回生産限定盤 Blu-ray 思い、思われ、ふり、ふられ 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 1st Season 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 2nd Season 完全生産限定版 Blu-ray ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうかIII OVA Blu-ray 映画プリキュアミラクルリープ みんなとの不思議な1日 BD特装版 Blu-ray アズールレーン 三笠大先輩と学ぶ世界の艦船 ぶるーれい Blu-ray 水瀬いのり Inori Minase 5th ANNIVERSARY LIVE Starry Wishes かぐや様は告らせたい~天才たちの恋愛頭脳戦~ 22 OVA同梱版 呪術廻戦 公式ファンブック よつばと! 15 監修 庵野秀明・樋口真嗣など 夢のかけら 東宝特撮映画篇 パラレルパラダイス 13 特装版 アイドルマスター ミリオンライブ! Blooming Clover 9 オリジナルCD付き限定版 美樹本晴彦マクロス画集 軌 わだち― 夜ノみつき 10th EUSHULLY WORKS しらこ画集 ILLUSTRATION MAKING VISUAL BOOK カズアキ画集 Kazuaki game artworks ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~ 公式ビジュアルコレクション ぼくたちは勉強ができない 第21巻 音声ドラマ ミニ画集付き同梱版 あいきょう 荻pote作品集 ヒョーゴノスケ流 イラストの描き方 TVアニメ『くまクマ熊ベアー』オフィシャルファンブック 押井守原作・総監督 西村純二監督作品 『ぶらどらぶ』 解体新書公式コンプリートガイド OCTOPATH TRAVELER Design Works THE ART OF OCTOPATH 2016-2020 おそ松さん 3rd season SPECIAL BOOK 描きたい!!を信じる 少年ジャンプがどうしても伝えたいマンガの描き方 YMO1978-2043 「小冊子・YMO全トラックリスト2021 Amazon限定表紙版」付き To LOVEる -とらぶる- ダークネス FIGURE PHOTOGRAPHY COLLECTION 斉藤朱夏 CALENDAR 2021.4-2022.3 ラブライブ! サンシャイン!! Aqours DOME TOUR COMIC ILLUSTRATION BOOK ラブライブ! サンシャイン!! Aqours COMIC ILLUSTRATION BOOK 2020 Winter イジらないで、長瀞さん 10 特装版 「はたらく細胞」公式アニメ完全ガイド リスアニ! Vol.43.2「アイドルマスター」音楽大全 永久保存版VII アイドルマスター シャイニーカラーズ 3 CD付き特装版 ウルトラマンマックス 15年目の証言録 ウルトラマンZ特写写真集 じじぃ 人生は深いな 冴えない彼女の育てかた 深崎暮人画集 上 Flat. ぷよぷよ アートワークコレクション 古谷静佳1st写真集 re START THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS STARLIGHT MASTER COLLABORATION! Great Journey ウルトラマンゼロ Blu-ray BOX クロスアンジュ 天使と竜の輪舞 Blu-ray BOX 初回生産限定版 小林さんちのメイドラゴンBlu-ray BOX ゆゆ式Blu-ray BOX スペシャルプライス版 とーとつにエジプト神 Blu-ray 直球表題ロボットアニメ 全話いっき見ブルーレイ 未来ロボ ダルタニアス 一挙見Blu-ray VOL.1 シュヴァルツェスマーケン 全話見Blu-ray ワールドトリガー一挙見Blu‐ray VOL.1 異世界魔王と召喚少女の奴隷魔術 魔王プレイボックス 初回生産限定 トータル・イクリプス 全話見Blu-ray Blu-ray Cutie Honey Universe Complete Edition 夜ノヤッターマン 全話いっき見ブルーレイ こみっくがーるず Blu-ray BOX 初回生産限定 Blu-ray 幼女社長 むじなカンパニーセット 初回生産限定 ログ・ホライズン 円卓崩壊 Blu-ray BOX 七つの大罪 憤怒の審判 Blu-ray BOX I Blu-ray 水樹奈々 NANA ACOUSTIC ONLINE 『Dr.STONE』2nd SEASON Blu-ray BOX【初回生産限定版】 魔術士オーフェンはぐれ旅 キムラック編 Blu‐ray BOX 今井麻美 Winter Live「Flow of time」 - 2019.12.26 at EX THEATER ROPPONGI - Blu-ray盤 Blu-ray 仮面ライダーゼロワン ショートアニメ EVERYONE'S DAILY LIFE 仮面ライダー一挙見Blu-ray 1号 2号・V3編 仮面ライダー一挙見Blu-ray X・アマゾン・ストロンガー編 スーパー戦隊一挙見Blu-ray 1975-1981 スーパー戦隊一挙見Blu-ray 1982-1986 半妖の夜叉姫 Blu-ray Disc BOX 1 完全生産限定版 裏世界ピクニック Blu-ray BOX上巻 初回生産限定 Levius レビウス Blu-ray BOX【期間限定版】 スーパー戦隊 学研の図鑑 江口寿史美人画集 彼女 アニメディスクガイド80's レコード針の音が聴こえる necomi画集 PHONOGRAPHIC フルーツバスケット アニメ2nd season 高屋奈月 Illustrations 2 彼女、お借りします TVアニメ第1期 公式設定資料集 ドラゴンボール 超戦士シールウエハースZ 超シールガイド ガンダムアーカイヴス『ガンダムビルドシリーズ』編 Angel Beats! 天使画集 Angel Diary PANZER FRAULEIN 野上武志画集 【陸編】 Angel's cage るび様画集 Sweet Dream はすね画集 画集 制服Girl's▼コレクション もりょ作品集 異世界ファンタジーのキャラクターコレクション 劇場版「美少女戦士セーラームーンEternal」公式ビジュアルBOOK アイドルマスター シャイニーカラーズ イラストレーション ワークス VOL.2 Blu-rayDisc付き 八十亀ちゃんかんさつにっき 10 特装版 あんさんぶるスターズ! Ready For Star 2巻 缶バッジ付 Switch エーペックスレジェンズ チャンピオンエディション New ポケモンスナップ -Switch 【PS4】BIOHAZARD VILLAGE PLAMAX 聖戦士ダンバイン サーバイン ノンスケール PS製 組み立て式プラスチックモデル スーパーミニプラ 無敵ロボ トライダーG7 3個入りBOX 魔道祖師 前塵編 完全生産限定版 HGUC 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Ξガンダム MG 機動戦士ガンダムSEED モビルジン 1/100スケール カンチ 青 ノンスケール ABS&ダイキャスト製 塗装済み完成品 ☆赤ver 魔女の旅々17 ドラマCD付き特装版 クリストファー・ノーランの世界 メイキング・オブ・インターステラー BEYOND TIME AND SPACE 時空を超えて るるぶアズールレーン からかい上手の高木さん15からかいカレンダーカード付き特別版 「武装神姫」原案イラスト集 ALLSTARS 機動戦士ガンダム サンダーボルト 17 キャラクターブック付き限定版 とある科学の超電磁砲T OFFICIAL VISUAL BOOK Aqours 5周年記念アニメーションPV付きシングル「smile smile ship Start!」【BD付】
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概要 C tisは砂ばかりの砂漠に囲まれた、湿地の多い谷です。 肥沃な谷には、蜥蜴のような亜人種の神政王国が作られました。 王国は人間の標準よりも古く、その知恵と魔法の知識は強大です。 社会の頂点には、Lizard Kingとその息子らが居ます。KingらはC tisの最高位の聖職者です。 王の下には、High Priestと彼らのSacred Serpentと、死と再生の偉大なる魔術師、謎多きSauromancerが居ます。 蜥蜴人は草食ですが、兵士や労働者として用いるため、肉食の蜥蜴人の種族を隷属させています。 C tisの民は動きが遅いものの、彼らを切り傷や打ち傷から保護する分厚い皮があります。 どちらの蜥蜴人も冷血動物で、寒い州で戦うと急激に消耗します。 彼らには、毒に対する部分的な抵抗力があります。 C tisの民は、温暖な州に住むのを好みます。 種族 分厚い皮膚、冷血動物、毒耐性。適正気候Heat+2 軍事 戦車、歩兵、奴隷戦士、神聖なる大蛇 魔法 死、緑、多少の水、星 聖職者 強力 要塞技術 レベル1(Fortress) 初期宝石 死4、緑2 魔法土地 The Temple City 指揮官 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Taskmaster 30g,2r 要塞 指揮官:奴隷の指揮を担当する指揮官。連れられる数は多くないが、士気ボーナスが高くなる。指揮上限40 Commander of C tis 40g,15r 要塞 指揮官:より標準的な指揮官。指揮上限60 Lizard Lord 70g,21r 要塞 指揮官:上位指揮官。指揮上限80 High Priest of C tis 80g,1r 要塞 聖職者:レベル2の聖職者。指揮上限40 Hierodule 30g,1r 要塞 聖職者:レベル1の聖職者。実は女性 Shaman 90g,2r 要塞 魔術師:Sacred付きの肉食種の魔術師。星、緑の魔法スキルを持つ。 Reborn 105g,1r 要塞 魔術師:死の魔法スキルを持つ魔術師 Sauromancer 210g,1r 2ターン雇用 要塞 魔術師:死、緑を中心とする魔法スキルを持つ魔術師。強大な魔術師ながら首都専用ではない。高めの防御力を持つ Lizard King 230g,5r 2ターン雇用 首都 聖職者:レベル3の聖職者。戦闘力にも優れ、最上位指揮官も兼ねる。指揮上限120 Lizard Heir 155g,26r 首都 指揮官:戦車に乗ったSacred指揮官。機動力を活かしたいときに利用する。指揮上限80 兵士 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Militia 7g,2r 要塞 民兵:槍だけ持った民兵。救いようのない士気もあって素晴らしく弱い。マップ移動力1 Light Infantry 10g,5r 要塞 軽歩兵:槍、手槍、盾を持つ軽歩兵。C tisのユニットは弱い毒耐性、冷血動物、沼地のサバイバル能力を共通して持つ City Guard 10g,10r 要塞 歩兵:槍と盾を持つ歩兵。要塞防衛ボーナスを持つ。 Heavy Infantry 10g,15r 要塞 重歩兵:槍と盾を持つ歩兵。良質な鎧で固めているが、その分動きは遅い。マップ移動力1 Falchioneer 13g,17r 要塞 歩兵:剣2本を持つ歩兵。盾がない代わりに攻撃力が非常に高く、士気や戦闘技能も高め Slave Warrior 13g,3r 要塞 軽歩兵:三叉槍と噛み付きで攻撃する肉食種の奴隷兵。Taskmasterの指揮下で士気が高まる Elite Warrior 15g,9r 要塞 歩兵:鎧を与えられた奴隷兵。戦闘技能や士気も向上している Runner 13g,2r 要塞 軽歩兵:槍と噛み付きで攻撃する奴隷兵。あまり身体能力は高くないが、徒歩のわりには移動が早い。マップ移動力3 Sacred Serpent 30g,1r 要塞 大蛇:Sacred。同じ部隊の兵の士気を高める毒蛇。戦闘力を期待するにはやや高価 Lizard Chariot 50g,26r 要塞 戦車兵:丈夫な造りの戦車。小さな敵を轢き潰すのが主任務 Serpent Dancer 19g,2r 首都 軽歩兵:Sacred。有毒な蛇の杖を使う兵。防御面は弱いが安価で、魔法武器なのが利点 地方守備隊 種別 指揮官 兵士 備考 地上下位 Commander of C tis Militia 10 City Guard 20 地上上位 Lizard Lord Slave Warrior 10 City Guard 10 魔法技能 条件 名称 固定 変動 備考 要塞 High Priest of C tis 2 Sacred 要塞 Hierodule 1 Sacred 要塞 Shaman 11 Sacred 要塞 Reborn 2 要塞 Sauromancer 31 +1 100% +1 10% 首都 Lizard King 3 Sacred 召喚 Couatl 332 Sacred 固有魔法 領域 使用 名称 主属性 副属性 宝石 解説 Conjuration Lv3 儀式 Pride of Lions 2 10 敏捷で強力なGreat Lionを10+体召喚します Conjuration Lv5 儀式 Sacred Crocodile 2 2 8 強靭で大型な神聖なるSacred Crocodileを1体召喚します Conjuration Lv5 儀式 Summon Monster Toad 2 8 毒霧に包まれ敵を蹂躙する神聖なる大蛙Monster Toadを3体召喚します Conjuration Lv7 儀式 Contact Couatl 1 1 40 優れた魔力を持つ神聖な翼ある蛇Couatlを召喚します Conjuration Lv8 儀式 Contact Scorpion Man 1 1 12 多彩で強力な攻撃を持つ蠍人間Scorpion Manを1体召喚します 前作からの変更点 Falchioneerの攻撃技能と二刀流ペナルティ軽減力が改善され、命中率が大きく向上した Slave Warrior系の兵が奴隷扱いになり、士気が低下した代わりにTaskmaster能力による士気向上を得られるようになった 固有魔法Sacred Crocodileを得た 守備隊の構成が改善された 固有魔法Contact Sirrush、Devourer of Soulsを喪失した コメント 名前 コメント
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GRANRODEO B side collection "W" GRANRODEO B side collection "W" アーティスト GRANRODEO 発売日 2012年2月15日 レーベル アニプレックス デイリー最高順位 1位(2012年2月16日) 週間最高順位 3位(2012年2月21日) 月間最高順位 9位(2012年2月) 年間最高順位 88位(2012年) 初動売上 4945 累計売上 6247 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 mistake 2 紫炎 3 ケンゼンな本能 4 シルエット 5 Soul crazy 6 Snow Pallet 7 Rain Beat 8 GAMBiT 9 Shake the Fake 10 月に猫 11 SUGAR 12 ネジレタユガミ 13 サマーGT09 14 シャニムニ 15 SEA OF STARS 16 チキン・ヒーロー ボーナストラック 17 Grind 18 めぐりあい ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 2/21 3 新 4945 4945 2 2/28 8 ↓ 878 5823 2012年2月 9 新 5823 5823 3 3/6 ↓ 424 6247
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Grand Chariot(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Grand Chariot xi A 楽7 191 213 / 25 NEW Generation 夏の流星フェスタ2016 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 34 31 7 47 0 楽譜面(7) / 踊譜面(11) / 激譜面(13) / 鬼譜面(-) 属性 フリーズアロー 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/4/e/4e1436b1.png プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=k3D3UrBF6qw (x?.?, オプション不明) 解説 典型的な楽7逆詐称で、4分のみで踏みやすく短い。FAの数こそ多いが単発ばかりで問題にならず、上位2譜面と違ってリズム難ではないのが猶更逆詐称に拍車を掛けている -- 名無しさん (2016-10-07 00 54 35) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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敵味方全員に非魔法的な攻撃を行い、足の怪我を誘発します Bone Grinding 領域 使用 宝石 Alteration Lv7 戦闘/水陸両用 1 主属性 副属性 効果量 効果発生数 7 - 3 - 射程距離 効果範囲 精度補正 疲労 - 666 - 100 特殊 物理属性防御無視 ゲーム内説明文 With a horrible grinding noise, all units on the battlefield fall to the ground as their bones crack and break. Strong victims might get away with a broken bone, more unfortunate ones will become crippled for life. Ethereal beings are rarely hurt by the spell. 和訳 恐ろしい摩砕音と共に、戦場のすべてのユニットの骨にひびが入り、折れて、彼らは地面に倒れこみます。強靭な犠牲者は骨折を免れるかもしれませんが、より不運なものは永久に身体的な障害を負います。霊的な存在は、この呪文では滅多に傷付けられません。 解説 属性を持たない防御無視の攻撃を敵味方全員に行う凶悪な全体攻撃魔法。Etherealでの回避を除くと確実な軽減手段がほとんどなく、加えて抵抗不能なLimp付加が戦場の50%に作用する。 これ1発で即死する確率はさほど高いものではないが、それでも全員が問答無用で受ける被害としては軽視できない。個々のHPが低く数が出るタイプの兵にとってはとくに深刻。追加で発生することがあるLimpも、移動速度の激減と戦闘技能の低下により接近戦での有用性を著しく低下させるので、耐えるだけなら難しくない巨人などにとっても無視できない存在となる。 欠点はその対処の難しさそのもの。味方にも作用する以上、その困難はこちらにも降りかかる。Ethereal、Mistformなどでダメージを回避・軽減するのが最も無難だが、無理な場合は敵よりも高HPの部隊を使用することで相対的に優位に立つようにするのが良いだろう。高HPの戦闘型指揮官のみの軍勢で使用するのも手だが、Limpへの対処は考えておく必要がある(治療できればそれが一番良いが、飛行能力があればほぼ無視できる)。 コメント 名前 コメント
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【登録タグ Alstroemeria Records For Your Pieces S 地霊達の起床 曲 美里】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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