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番号外の特番、もしくは番号不明のもの ここでは、番号がない可能性のある特番、及び公式サイトのライブラリーでも番号がわからなかったものをまとめる。 番号外の特番 『シリーズ世界遺産100』タイトルのもの(5分) サブタイトル ナレーター 初回放送日 備考 ダイジェスト編 世界遺産壮大な物語 油井昌由樹 2004/06/01 『シリーズ世界遺産100』タイトルでの最初の放送番組 コンセプト編 未来へ伝える世界遺産 2004/06/02 世界遺産からのSOS 危機遺産を守れ! 江守徹 2006/01/14 サブタイトルは保存番組アーカイブによる。番組表アーカイブでは「危機遺産を守る」になっておりどちらが正しいか不明 『特集 シリーズ世界遺産100』タイトルのもの(13分) サブタイトル 出演 初回放送日 備考 いつか行きたい世界遺産 橋田壽賀子 2005/08/17 宇宙から見た世界遺産 毛利衛 2005/08/18 デジタルアーカイブスをつくる 布施英利 2005/08/19 番号不明のもの 存在するらしい記録はあるが、公式サイトでは番号を確認できなかった回。 遺産 サブタイトル 国 ナレーター 初回放送日 備考 マラケシュ旧市街 祝祭の広場 モロッコ 江守徹 2007/05/04 日付から300番台前半あたりと思われるが見つからず2006年12月に同名の番宣番組の放送記録あり
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「ふたば系ゆっくりいじめ 1061 まりさのものは俺のもの・後/コメントログ」 容赦ない虐待でよかった ・・・けど最後で台無しだよ! -- 2010-06-10 20 29 37 SSとしての完成度が高い 虐待とは無関係に評価したい -- 2010-06-13 22 23 53 面白かった -- 2010-06-17 22 27 42 読了後の無常さが何とも しかしまりさのうざったさの表現が上手いなあ -- 2010-06-17 22 46 39 感動した分、最後のきめぇ丸登場で壮大に噴いたw でも良く纏まった話だった -- 2010-06-24 05 11 41 最後のオチを含めてとても完成度の高い素晴らしいSSさんだったよ! ごちそうさま! トラウマの結果ただの虐待お兄さんになるわけではないところが人間臭くて良いと感じたよ! -- 2010-07-06 14 29 33 いやー、とてもいい話でした!最後のきめぇ丸でちょっと噴いてしまったのも含めてすばらしかったですw -- 2010-07-08 21 37 52 まぁ…ことの発端は人間が、「まりさがお菓子を食うように仕向けた」ことなんだけどね。 -- 2010-07-08 22 31 38 久しぶりにレベルの高いSS読んだわ -- 2010-07-16 03 35 59 本当に「どうしてもっと早く謝らなかったんだ」だよ 全体的な話は面白かったし、虐待あり制裁ありで良かったけど、最後にまりさが覚醒したように謝るのがなんとも 徐々に心境が変化するならまだしも本当に急な覚醒でちょっと冷めたよ まりさの両親も「子まりさに謝らせる」って行為をしようとしないのが不思議だった -- 2010-07-16 11 42 03 オチがww 餡子脳だから基本強気に出るしか考えられないし、親もびびって思いつかなかったんじゃないかと、、 -- 2010-07-24 01 27 21 まりさがおはぎを食べる描写に最高にイライラした 「悪いことしてない」って言うことが一番悪いことなんだと気づけないこいつに相応しい末路 -- 2010-07-24 20 17 33 ↓↓↓まりさの両親も「子まりさに謝らせる」 その通りだよなあ・・・結局このまりさ、ゲスなのか子供ゆえの我が侭なのかがわからん。 確かに思いつかなかったのかも知れないけど、普段から教えるぐらいは出来ただろうに・・・ でもまりさも、人間に近寄るな、人間のお菓子を食べるななどの教えもアッサリ破ったくらいだから、 教えても言わなかっただろうな。 そういう点で言えばゲスだったのかも -- 2010-07-28 13 19 23 ゆっくりの発言を人間が逆手に取ったらとんでもないことになる、と ゆっくりが有りもしない所有権の主張やおうち宣言を行ったところで人間からの制裁が待っているだけだけど、 人間がゆっくりの持ち物や住処を人間のものであると主張すれば、それだけで搾取が始まるんだなぁ いや、見てて気持ちが良いんですけどね -- 2010-07-29 22 49 47 ゆっくりの世界じゃ「謝る」という行為にどれだけ価値があるんだろう むしろ弱みを見せたらたちまち付け込まれるゆっくりの世界じゃ謝るという選択肢ははじめからないに等しいのでは -- 2010-08-03 19 37 54 後半もめっちゃおもしれえ!! このまりさは態度こそ悪くないが 自分がゆっくりする事しか考えていないゲスだな 友達のくだりでそれがよく出てた まあ子供だからってのもあるが -- 2010-08-08 07 23 51 面白かった!!しかし想像もつかないオチにはまいった!!もっと色々書いてほしい!! -- 2010-09-09 09 31 10 ゆっくりを人間扱いした結果がこれだ これに尽きるな、人間ならここで謝るだろう、って事で謝ればそこでゲーム終了のはずだったのに ここまで謝らないとはある意味想定外だっただろうな 「人間とゆっくりとは、関わるべきじゃないんだよ」 ↓ 「人間と餡子脳は、関わるべきじゃないんだよ」 にすればOK、知能が人間と共存できるレベルなら良いのです -- 2010-09-16 18 23 38 ゆっくりを想像したのだって人間なのだし、ある意味で人間の一部であって、 今回の場合は、まりさ・被害者面の親達=人間の愚かさ・醜さの象徴と言った印象 人間が切り捨てたい感情の集合体で、 忌避し嫌悪感を際立たせるのがゆっくりに求められていることなのかなあ、と思った ダブルスタンダードでも仕方ないと思う -- 2010-10-07 12 14 57 まりさを被害者家族が生きながら責め立てる描写がえぐかった…。 最後が良い感じ。 -- 2010-10-07 13 03 28 面白かったのに「妻が~~」で萎えた。 あまりにも蛇足。折角まりさも可愛くて最高に面白かったのに。 -- 2010-11-29 00 09 25 とても面白かったな。 どうして……どうしてこんなことするのお………れいむたち……にんげんさんにめいわくかけないようにしてきたのに……… で、両親すら途中まで子供が人間に迷惑かけた事を全く理解すらしてないし。 親の言い付け破ってきたまりさも悪いが、親の方も大概だなw ラスト吹いたw 茶道の趣が解るとは…希少種となら人間と共存できるのかもしれない -- 2010-12-12 12 57 58 質、量ともに兼ね備えた傑作だったのに…ダブスタですべてが瓦解してしまったよ。 コメディでもギャグでもないんだから落とす必要は無かったんじゃないかなー。 -- 2010-12-18 16 39 42 でも「悪い事をしたとしてもとにかく謝れば許される」という認識をゆっくりにされても困るわけで 口だけの謝罪だけじゃなく損害賠償まで叩き込むべき -- 2011-01-13 23 04 31 ダブスタもよかったよ。 -- 2011-01-21 01 26 20 なんでこのラストにしたんだ・・・。 -- 2011-11-17 23 28 54 ラストだけゴミだ 非常に残念 -- 2012-06-07 11 46 36 レベル高いなこの作品 ダブスタも、結局は双方が幸せになるためのものだしいいと思うのよ -- 2013-03-23 18 29 58 人間とゆっくりは別の生き物だからいくら仲良くしたってしょせんは分かり合えないっいう主人公の結論は悲しい答えだけどなるほどなぁ~と素直に納得出来る…それなのにどぼじでざいごのざいごに作品テーマをぶち壊すようなごどずるのぉぉぉぉ~!!これがギャグ作品だったら普通に笑えたをだけどシリアルさんだったから笑えないでしょおおお!主人公の分かり合えないは結局分かり合えない(笑)だったってことぉぉぉ~!?ゆがぁ~こんなのゆっくりできないぃぃぃ! -- 2013-06-06 19 14 42 これがほんとうの「だそく」ってやつなんだねーわかるよー -- 2013-07-17 13 40 10 どうしてまりさしんじゃうの…理解できてなかったでござる -- 2014-01-02 03 52 16 突然のきめぇ丸登場こそ作者さんの力量を示していると思うよ 強引にでも落とさないとあまりに救いがないSSになってしまったはず -- 2014-03-08 03 19 31 いやぁ、これは最低のオチだろう 素晴らしい作品だと思っていたのが終盤のお兄さんの心境ばりに冷めたぞ -- 2014-03-29 02 16 47 このSSのテーマをなんと読むかなんだろうか、ラストの扱い 人間のトラウマの扉を開けた愚かなゆっくりの描写がメインテーマだと思って読んだら最低の結末だとか最悪とか平気で言えそう でも作者さんは「ゆっくりに期待をかけることもできる一方、ゆっくりを殺しまくることもできる」人間のダブスタ・矛盾を描きたかったんじゃないかいやっぱり そうじゃなきゃそもそもの「悲劇」の発端の必然性もわからなくなる気がするよー -- 2014-04-21 15 14 34 あのアリスがいなければオチに納得出来た 質の高いゆっくりが気に入るならあのアリスも気に入るんじゃないのかな? -- 2019-03-15 01 49 10
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大統領府の声明と、鍋の国の宇宙戦出撃表明 藩国政庁からのお知らせです。 先ほど、大統領府より「平和への願いと宇宙への戦闘について」という声明が出されました。 (http //www19.atwiki.jp/orionresident/pages/65.html) これは、目前に迫った宇宙の敵との戦争を控え、各国に理解と協力を願うものです。 鍋の国では現在、国民も国土もギリギリのところですが、ここからまた立ち上がろうとしています。 ですが、宇宙からは非常に多くの敵が迫っており、これらを放置していては、 立ち上がるための希望の芽も摘まれ、二度と国が戻ることはないでしょう。 鍋の国は 『(宇宙の敵との戦争について)これらの戦争は、戦争それ自体のためではなく、ニューワールドと共和国、できることなら、より多くの世界で、人々が平和に暮らせる世界を作るためのものであることは間違いありません。 』 という大統領府の考えに協調・賛同し、可能な限りの支援を行います。 鍋の国も、いまだ癒えぬ国民を守るため、国民の快癒を信じ、国を守るために宇宙へ出撃致します。 国民の皆様も、どうか、ご理解とご協力をお願いします。 以上、政庁からのお知らせとお願いでした。
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●スレッドは「個人のもの」ではなく「みんなのもの」 293 名前:咲夜姫 ◆YlO6SAKUYA @削除此花咲耶 ★[sage] 投稿日:04/11/17(水) 23 01 43 ID ??? スレッドは「個人のもの」ではなく「みんなのもの」ですので、 「スレ主」という言葉はあまり使ってほしくありませんです… charaneta:キャラネタ[スレッド削除] http //qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku/1084785208/293
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既に動いている活動 纏めWIKIを作る。国会議員や各種労働・経済・業界団体、デモ、連絡先などの評価と纏め(選挙にいこう!)。 2ch、mixi、その他団体など日本国民を主権者とする立場の有志で超党派の団体を作る。(ネットでまとまり政治を動かそう) 大規模オフ板にスレ立て。(政治を正常化させる為の総合活動オフ) チャットを設け定例会議をする。(毎週日曜夜十時より定例チャットhttp //rent.kanichat.com/rent.cgi?room=seijigiron) 活動案・議論 (発起人の提案) 2CH、MIXI、その他諸々、この国の主権者は日本国民という立場の有志で、党としての骨格を作る(但し、4年限りの時限政党) 骨格が出来たら具体的に公布活動、党員募集、農業・地方・派遣者等様々な勢力から協力を求める わずかに残っている国会議員でまともな人間に協力を求める。出来れば平沼氏を顔役に迎える。 選挙で勢力を握り、正しい選挙が行われる為の選挙制度改革。経済も応急的な処置を行う(消費税廃止、国債一部に地銀引き受け等)。 4年後解党 それぞれの党員 及び新たに育った勢力が互いのイデオロギーを戦わせ、国民が正しく政治を監視する選挙を実行させる (スレッドでの提案) ネット上の政治に関わりのあるスレッド、コミュに参加、宣伝する。携帯用HPを作る。 会計は最重要課題で、信用の置ける税理士に頼むのが最良。 専門書物、論文、海外のデータを引用、紹介、纏め、翻訳。 ネット献金や政治活動についての具体的取り纏め、システム作り、議論。 4年で解党はなし。 既存政党、議員、落選候補、十年前の供託金値上げで活動停止に追いやられた団体の吟味、評価、連絡。 選挙出馬における高額な供託金を憲法第44条違反として訴訟を起こす。諸外国における供託金額の設定基準やその基準の決まった背景をwikiにまとめる。 ブログを書く。 選挙wikiのスレを議員・選挙板に立てる。 圧力団体を目指す(直接議員を送り出す方がはやいのではないか) 議員にFAXを送り嘆願、指南する。 宣伝用テンプレ 宣伝失礼します。日々の暮らしを守る為に、出来る事少しづつ協力おねがいします。 国民主権の下の自由民主主義を守り、日本国民とその子孫一人一人が幸福を享受出来る社会を創る この理念の為に国民一人一人が出来る事をやっていこう という協議式のスレです。 今の所 議員・政策WIKI作り コミュ 政策議論 選挙制度に対する訴訟 比例区で出せる政党作り 各少数勢力の合流 政策議論では主に ・増税すればするほど増える仕組みの日本の国債を正しく処理する方法 ・欧米の100倍以上の供託金等で新規参入を阻止する選挙制度改革 ・人権擁護法案、外国人参政権等 国民主権を大きく脅かす法案に対する対策 こういった物を話し合ってます。よろしければ参加お願いします。 政治を正常化させる為の総合活動スレ(3) http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/seiji/1230291756/l50 ご意見 名前 コメント
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オリーブオイルのためのお皿 2008年10月2日 (木) Canon EOS Kiss Digital 2008/10/02 08 46 48 ラ・クッチーナ・フェリーチェ青山で見つけた、オリーブオイル専用皿。 真ん中に向かってオリーブオイルの色が濃く見えるグラデーションが素敵。 パンはお気に入り、三宿のシニフィアン・シニフィエのもの。 パンを食べる時に、私の場合、最初はオリーブオイルだけで食べます。 その次に、美味しいお塩をちょっと入れて食べます。 最後に、粉チーズ(パルミジャーノレジャーノなど)を入れて食べます。 パンの食べ方はさまざまありますが、普段バターやジャムしかつけていない人にオリーブオイルをつける食べ方を教えてあげると、斬新な美味しさにびっくりされます。 フレンチレストランやイタリアンレストランでは、パンと共にオリーブオイルが入った小皿が出てきますからご存じの方は多いでしょうが、オウチでこの食べ方をされている人は少ないみたい。 バターが品薄で高価な今だからこそ、パンにはオリーブオイル!がおススメです。 おいしいもの かなえキッチン : ごはん日記 2008年10月
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フエトのための 「祭りはもう終わりか」 問いかけた少年の声に、わたしは「うん」と答えた。 「あっという間だったね。こういうの……、味気ないっていうか……」 「うん」 わたしは繰り返した。 遠くの方でかがり火が燃える音がする。 もうすぐ消えてしまう、弱々しい音だ。 さっきまではあって、今はないもの。 祭りの後の空気。 「僕でさえ一瞬、信じそうになった。奇蹟ってヤツを。 ……それくらい、綺麗な景色だった。あんなにも人のこと、嫌いだと思ってたのに」 「なんだ、ちゃんと見てたんだ。歌声は聞こえてたから、いるのはわかってたけど」 強がったように言うと、少年はバツが悪そうに、 「別に心配で見に来たわけじゃないぜ? ただ、あんまり人が集まらないんじゃ可哀想だろ?慰めるくらいはしてやろうと思ってさ」 「……ありがと」 つぶやくと、少年は顔を背けた。 暗闇が隠していても、なんとなくその表情は想像できる。 「それにしても、静かすぎるよな。 まるで何も起こらなかったみたいだ」 空の上の風の音を聞きながら、再び、彼は口を開いた。 「たぶん、あいつらだってすぐに忘れちゃうな。持ち上げるだけ持ち上げてさ。 あーあ。やっぱり無駄なことだったんじゃないかなぁ……」 わたしには彼の言うことがとてもよく理解できた。 森の星空のステージ。 わたしは歌った。歌声は集まった人々の熱と一緒に、空に吸い込まれるように消えていった。 「うん」と、三度目の返事。 「知ってたけど。本当は……記憶になんか残らないんだよ」 なんとなく思ったことを、そのまま口にしていた。 「ふぅん……」 少年の目に、訝しそうな光が浮かんだ。 驚いたのが素直に出てしまった、そんな口調だった。 「どういうこと?」 「どういうこと?」 人々が散り散りになっていくのを感じる。 小さくなる雑踏が夜空に反射しているかのように。 星空は透き通っていて、すべてを包み込むように大きくて、とても綺麗だ。 「理解して欲しくて、歌ったんじゃないのか?」 わたしは首を振った。 短い髪とリボンが揺れた。 「何も考えてなかった。歌ってるときは。それが本当のことだった」 わたしは大きく息を吸ってみた。 冷たい空気。感じるのは共振。自分の存在を信じられるだけの重さ。 「ただ、それだけだから、記憶には残らない。わたしだって、きっと……」 「俺は嫌だな。ただ、望まれた詩を歌うだけの人形なんて。寂しいだろ、そんなの」 「寂しくはないわ」 ふてくされた彼の声に、わたしは笑顔で答えた。 「それは、わたしたちが空気や水のようになるということだから」
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私は最後にもうなんの悔いもないと思えるような人生を送りたいと思います。何の目的もなくだらだら過ごしていくのではなく目的を持って生きていきたいです。なのでやりたい、やってみたいと思うことはなんでもやってみたりして、死ぬときにああ、こんなことをやりたっかった、やっておけばよかったと後悔しないようにしたいです。 私を必要としてくれる人のため。と言いたいですが、結局はやはり自分のためです。悔いは残したくないし、できることはやりきりたいという欲があります。 今回の心の自立の感想と被ってしまうのですが、苦労は進んで買って、天命というものに出会い、中身の濃い人生を送りたいです。でも、自分のための人生だからといって、周りの人たちとの関係は無駄にはしません。変わらずに、むしろ今以上に大切にしていきます。 このことを考えた時、やっぱり自分のための人生にしたいと思いました。いろんな経験をしていろんなことを学んでいろんなことをしていけるような人生がいいなと思いました。そういう人生にするためには周りの人たちの力も必要です。こういうことを考える機会がなかなかないので周りの人達の大切さが改めて分かりました。なので周りのひとたちに感謝の気持ちも忘れないでいきたいなともおもいました。そうすれば一度きりの人生を楽しめる気が私はしました。 記入してみて分かったことは、自分から興味をもって行動するというより、周りの人・物からの影響を大きく受けているということです。普段から「人に影響されやすいなぁ」とは感じていたのですが、これをやってみて再確認しました。小学生のころから今に至るまでになりたいと思った職業には「絵や映像関係」という共通点がありました。仕事をするなら好きなことをやりたいというのが本音です。自分で「デザイナーが天職だ」と胸を張って言えるほど自信はないし、グラフィックデザインの仕事をしたい!雑誌編集の仕事に就きたい!というような具体的な部分もまだ不安定ですが、やはり私は絵に関係のある仕事がしたいと思いました。 今現在、わたしはやっぱり自分のための人生でありたいと思います。最近は学校(の課題)や好きなアイドル、アニメなどでいっぱいいっぱいで、誰かのための人生なんて思ってる余裕は正直あまりないです。でも、これから少しずつ自分に余裕が出来たら、「誰か」のための人生と思えるようになれたらいいなと思います、それは社会であったり、親や友人、もしくは恋人だったり。また、後悔しないような人生を送りたいと思います。あの時ああしておけばよかった、と後悔したことが今まででもたくさんあります。もしも後悔するとしても自分の最善を尽くして、それからダメだったらダメって思うようにしたいです。これから先あまり後悔しないように、少しでもその事に怯まず挑んでいきたいです。 私は親孝行をするための人生なのかなと思いました。生まれてから今まで育ててもらっているので、それを返すためなんだと思います。また、そのために自分が成長していくための人生なんだろうか、とも考えました。そうやって考えていくと自分のために生きているんだという結論に至りました。今は自分のことで精一杯ですが、人のこともしっかり考えられるような余裕のある人間になっていきたいです。 悔いが残らない人生にしたいです。そのためには、自分のしたいことを我慢しない人生でありたいです。親孝行もしたいです。今まで苦労かけてたし、学校を卒業したら就職していろいろやってあげたいです。 私は自分があまり好きではありません…。低血圧で、嫉妬心みたいな自分勝手な感情であふれる自分の気持ちが本当に嫌で仕方ないのです。こんな自分を簡単には治せないかもしれないけれど、もし、こんな自分を少しでも変えられるならもっと広い心を持って周りの人たちに接していけるようになりたいです。何が言いたいのかというと、つまりはこんな私でも誰か他人のために何かできることがあるのなら、今学習しているデザイナーとしての学力を使って役に立てたらと考えています。今、東日本大震災で苦しんでいたり、困っている人たちがたくさんいます。東日本大震災の影響は幅広く、福島原発の放射線問題や、外国から見た日本の印象もだいぶ変わってきてしまったものもあると思います。風評被害の影響で受け入れてもらえなくなってしまった農家の野菜も数多くあると思います。そんな困った方々のために少しでも私の力が役に立つなら、その人たちのために全力で力を注いで行きたいと思っています。まだまだ勉強することは多いけれど、これからあと2年間、デザイナーとしてしっかりやっていけるように頑張りたいと思います。 思い返してみて、良い人生だったと思えるような人生でありたいと思っています。後悔もなく、何かをやり遂げ、大きな目標に向かって生きる、そんな良い人生がおくれるか?と言われたら自信がありません。けれど、有意義な毎日の積み重ねが良い人生につながっていくと思っています。一日一日を大切にしたいです。 人だったり社会に影響を与えられるような生き方をしたいです。デザインを通して思いだったりなにかを伝えることができたら素晴らしいと思うし、それが志になるのではないかと思います。しかし、結局のところ僕の人生なので自分のための人生になってしまうと思います。でも自分のためになると同時にデザインで誰かの気持ちだったり、誰かの考えだったりを変えることができたのなら、それはもう自分のためだけの人生ではなくなると思います。きっと、これから成長していく中で「何のため」は変わっていくのかなぁと思います。 一度きりしかない人生ですから損をする人生は誰だって嫌だと思います。なんのための人生でありたいか、それは生きていく上での課題だと思うし、これからも問われ続けられると思います。答えるならやはり私は後悔しない良い人生を歩みたいです。そのためには努力や苦労は必要だと思いました。そして前の質問の大きく持った志も必要ですね。今こうして少しずつ積み重ねていけばきっと楽しい人生が未来で待っているんだと思いました。 今まで仕事をしてきての人生を振り返らず今の気持ちを言うのであれば何かを社会的に残せるような生き方をしたい。今までは形ある物を設計図・作り方などが分かるものを作成・制作していたが これからは自分自身のアイデア・考えで物を創っていくと思います。自分自身もう一度周りを見直し何が必要か?何が必要じゃないか?見極めながらもう一度人生を構築していきたい。又、一番に親に迷惑をたくさんかけたため自分の子供が親の自慢になれるようにもなりたいです。 私は最初この文を読んで「自分のための人生」と思いました。きっと一度は誰でもそう思うのではないでしょうか。「誰かのための人生」「何かのための人生」でも良いのかもしれませんが、自分を犠牲にしてまで誰かのために生きなくてもいいんじゃないかと、突拍子もないですが、そう思いました。自分を大切に出来なければ、誰も大切に出来ないと思います。だから、私は誰かのための人生とは言えないけれど私を支えてくれる人たちを大切にしながら生きていきたいと、そういう人生でありたいと思いました。 突然ですが、「自分で望んで生まれてきたわけではない」ということは誰しも同じことだと思います。でもせっかく生まれてきてしまったのだからまずは自分のための人生でありたいと私は思います。ですが、自分がやりたいことをすることが出来るのは自分の家族や、友達という周りの人たちの支えがあってこそだと思います。わたしは自分のことだけ考えて生きていきたくはないので周りの人に感謝し、恩返していける人生でありたいと思います。 私は「何のための人生でありたいか?」ということを考えて、「自分」のためにプラスになることを行なうための人生でありたいとも考え、「自分以外の人」にとってなにかプラスになることを行うための人生でありたいとも考えた。しかし、「自分」のためにプラスになることを行なう人生についてはきっと将来こうなりたいからこういう事をしておこう。など「自分」にとってプラスになるか分からないし、正解かどうか分からないが「自分」のためにプラスになることを行なう人生について考えることができる。しかし、「自分以外の人」のためにプラスなることを行うための人生については「自分以外」の人のためにプラスになることがどういうことか今も将来も考えることが出来ないかもしれない。が、今は「自分」のために将来プラスになることかもしれないことを見つけながら過ごし、途中から「自分以外」の人のためにプラスになることを行なうための人生でありたいと思う。 今回の課題は、「何のための人生でいたいか?」です。余談ですが、「何のため」というフレーズを聞いてると、アンパンマンのオープニングの歌詞を思い出しますね。「何のために生まれて、何をして生きるのか」。大人になってから聴くと結構深い意味ですね。ある本の主人公は、「私は人に出会うために生まれた」とセリフで言ってました。感動しました。そういう風に私も見習って考えてみたいですね。「何のための人生でいたいか?」と、いきなり聞かれてもすぐには答えられないですね。悩んでしまいます。軸から行動が重要だと言っていました。自分がどういう人間なのか、まず長い長い自分探しの旅に出て、やりたいことが見つかれば、それを実現させるために行動に移せ、ということでしょうか。いわば計画遂行ですね。有言実行でもありです。絶対に何年かかっても成し遂げるという強い意志があれば、夢の実現は可能だと思います。 今までの私の人生は常に受け身よりで、自分から攻めていくということがあまりありませんでした。それは自分に自信がないからで、昔の自分は何に対しても積極的だったのに歳を重ねるに連れて周りの人に比べ自分は劣っているのだと塞ぎこむようになりました。私は本当はどうせ一度きりしかない人生なら常に前を向いてガンガン攻め続ける体制でいたいし今の下ばっかり向いている自分が本当に嫌いで嫌いで仕方がないです。なので常に前を向いて歩けるような人生を送れるようにそれ相応の努力をしていかなければならないなと思いました。 何のための人生…「人の役に立つための人生でありたい」なんて、純粋に思えたらいいのだけれど今現在では「自分のための人生でありたい」と思っているのが正直なところです。たった一度きりの人生、いろんな人と出会い、いろんな経験を重ね、自分の好きなことを十分に楽しんで死ぬときに「幸せな人生だったな。思い残すことはなにもないな。」と思えるような人生にしたいですね。すごく都合のいい考えかもしれないけれど、自分の好きなことが相手の役に立ったらいいなとは思ったりします。私は私のやりたいことをやっているだけだけれど、それが相手にとっても幸せだったり。お互いが楽しい人生、みんなが楽しい人生、それが出来たら、こんな世の中にはなっていないんだろうなあ 「人生は一度きり」とよく言うように、できるだけ損をしないように自分のやりたいことをやり、自分に正直な人生を歩んでいきたいと思っています。その中で、相手に親切をしたり、新しいアイデアを出したり、仕事で実績を残したりして、色んな人の記憶に少しでも残るような、また、誰かに少しでも影響できるような人生でありたいと思います。 誰かの役に立つ人生であったら一番いいと思います。でも、わたしは不器用だし要領も悪いため、自分のことで精いっぱいな毎日です。自分のための人生で、自分が死ぬときに幸せだったなあ、と思えるような人生を送りたいと思ってしまいました。でもその過程できっとたくさんの人に出会うと思うし、出会ったたくさんの人たちに何かを残せるような人生を送りたいと思いました。 せっかく生きているのだから、たった一度きりの人生なのだから、と考えてしまうと、誰のためにと問われればやはり、どうせなら自分のために生きたいです。でもその自分がここに在るのは両親家族の支えあってのことなので、悔いが残らないよう親孝行していきたいと思っています。周りに迷惑をかけずに、自分のやりたいことをし尽くして、最期にはいい人生だったと思えるような人生でありたいと思いました。でもやりたいことをすべてし尽くすためにはきっといろんな人の手助けが必要なこともあるだろうし、100%迷惑かけないで生きることはできないと考えたで、いろんな人たちに何よりも感謝を忘れないで、感謝し続けて生きていきたいと思いました。 自分の人生は何のためでありたいか考えた時、漠然と「人のため」でありたいと思いました。人のためになる前には、自分自身をしっかりもたなければなりません。私は今まで基本的に受け手な生き方で自分からあまり発信的ではありませんでした。自分に自信がなく、周りと比べ、どうせ自分はと諦めることもあります。ですが今回このお題について考えてみて、人のために自分をつっくていきたいと考えています。 ほとんどの人がそうだと思いますが幸せな人生を送りたいです。最後死ぬときに、生まれたことに感謝しながら笑って死ねる。そういう人生でありたいです。しかし、何のための人生かと問われると、言葉に詰まってしまいます。自分のため?社会のため?あるいは大切な誰かのため?考えても、これだという答えが見つかりません。なので「自分が想う全てのもの」のための人生でありたいと言っておきます。意外とこれが適当な答えなのかもしれません。 私は、他の人にとっても「プラス」となるような人生を送れればいいと思います。他人のために役立つことをしてその人にプラスになる。そんなじんせいがいいと感じました。
https://w.atwiki.jp/ketpic/pages/10.html
KETpicをはじめるための準備をしましょう。 授業で配布するプリントの数式やグラフ,図で困ったことがある先生はたくさんいらっしゃるのではないかと思います。 ここで紹介するKETpicは,プリントで用いる数式やグラフ,図を、LaTeX上で美しく表現してくれます。 中間考査や期末考査も美しい仕上がりです。 最初のうち、LaTeXの使い方やKETpicの使い方で,戸惑う先生がいらっしゃるかもしれませんが、順を追っていけば必ずKETpicの使い手になると思います。 まずは初心者ページを参照してください. 作図を伴うデータの作り方に慣れましょう。 KETpic特有の命令文に慣れましょう。 (1) 関数 のグラフを描く→ G=Plotdata("x^2-3x+1",x); (2) 中心,半径4の円を描く→ Cir=Circledata((-2,3),4); (3) 点と点を結ぶ→ G=Listplot ((1,2),(3,4) ); (4) 点A,点Bを定義する→ A=(1,2),B=(3,4); (5) 点Aと点Bを結ぶ→ G=Listplot(A,B); (6) 点Aを中心とする半径の円→ Cir=Circledata(A,sqrt(3)); などありますが、少しずつKETpicのコマンドに慣れて下さい。 Scilabにおける他のコマンドについては、下記にKETpicコマンドレファレンスとしてまとめました。 ご参考にして下さい。 次に、ScilabのSciNotesで簡単なプログラミングを書いてみましょう。 ScilabのSciNotesを使ってグラフや図を描いてみましょう。 ScilabのScinoteについては、.sceによるプログラミング「sceファイルを作りましょう」ページを参照して下さい。 ★例1 KETpicを用いて、3次関数 のグラフを描いてみましょう。 プログラミング****** Ketlib=lib("/Users/****/Desktop/texfiles/ketpicsciL5/"); ← ketpic ライブラリを読み込む。****の部分は各人で異なります cd("/Users/****/Desktop/texfiles"); ←作業フォルダc /work に移動する。****の部分は各人で異なります Ketinit(); ← ketpic 使用のため変数を初期化する。 Setwindow([-3,3],[-2,3]); ← グラフや図を表示する範囲を指定する。 G1=Plotdata("(x+2)*(x-2)*(x-1)/3","x"); ← Plotdata関数を使ってグラフをG1として指定します。 Windisp(G1) ← ディスプレイ上に、G1を描きます。↓下の3jikansu.pshttp //www55.atwiki.jp/ketpic?cmd=upload&act=open&pageid=10&file=3jikansu.pのようになります。 ★例2 KETpicを用いて、 直線と3円,, を描いてみましょう。 プログラミング****** Ketlib=lib("/Users/****/Desktop/texfiles/ketpicsciL5/"); ← ketpic ライブラリを読み込む。****の部分は各人で異なります cd("/Users/****/Desktop/texfiles"); ←作業フォルダc /work に移動する。****の部分は各人で異なります Ketinit(); ← ketpic 使用のため変数を初期化する。 Setwindow([-9,54],[-1,36]); ← グラフや図を表示する範囲を指定する。 G=Listplot([-4,0],[36,0]); ← 点(-4,0)と点(36,0) を直線で結ぶ。 Cir1=Circledata([0,4.5],4.5); ← 点(0,4.5) を中心とする半径4.5の円をCir1として指定する。 Cir2=Circledata([6,2],2); ← 点(6,2) を中心とする半径2の円をCir2として指定する。 Cir3=Circledata([18,18],18); ← 点(18,18) を中心とする半径18の円をCir3として指定する。 Windisp(G,Cir1,Cir2,Cir3); ← ディスプレイ上に、直線G,円Cir1,円Cir2,円Cir3 を描きます。↓下のen tyokusen.psのようになります。