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それは、初めはただの霧の様だった。 いや、もしかすれば本当に霧だったのかもしれない。 しかし、その一帯の霧はこの島を覆う霧とは少し違っていた。 まず霧全体に朱の色が広がっていった、ゆっくりと。 次に、その朱がかった霧はどんどんとその濃さを増していった。 朱から赤に、赤から紅に。 そして全体が紅色に変わったとき、霧は形のないもやから、とあるカタチを得ていた。 それは人間の女性の姿の様であり、 あるいは、胎児の様なカタチをしていた。 「アー……キ、モ、チ、イ、イ……」 霧が口を利いた。否、霧は最早霧ではなかった。 既にその辺りの霧という概念は破壊しつくされ、『ギーグ』という名の存在に変わってしまっていた。 自分が持っていた予言マシンに悪魔と称され、その強大な力によって自我すら破壊してしまい、本当の怪物になり果てた存在。 悪の化身と呼称するのすら憚られる、悪そのもの。 「……ウ、レシイ………キ、モ、チ、イ、イ………」 かつて、とある子供たちの手によって葬られたその正体不明(アンノウン)は、この鬼ごっこの開催によって復活した。 ギーグには鬼ごっこのルールを理解する知能などない。その知能はギーグ自身が破壊してしまって久しい。 故に、ただ破壊するのみ。 ギーグには悪意などない。その悪意を持つための心はギーグ自らが破壊してしまって久しい。 たが、ギーグの力はギーグだけでなくほかの全てのものを破壊する、最早それだけの存在。 故にギーグは悪そのものなのだ。 「ネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサン ネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサン ネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサン ネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサン」 狂気の声が辺りに木霊する。 ギーグは他の参加者を追いかけ続けるだろう。 それは鬼ごっこのルールに従ってではない。だが、捕まった者の最期は決まっている。 斯くして、ここに悪夢は再びの時を迎えたのだ。 【???/深夜】 【ギーグ@MOTHERⅡ】 [役]:鬼 [状態]:健康 [装備]:無し [道具]:無し(支給品は全て破壊済み) [思考・行動] 基本方針: 1:皆殺し(ギーグがそう思っているわけではなく結果的にそうなるのである) 『人物紹介』 マザー2にて地球を侵略するために来訪した宇宙人。 しかし彼の持つ予言マシン「ちえのリンゴ」が彼の敗北を予言。 その内容は「三人の少年と一人の少女によって悪魔は敗れる」というものだった。 そのためギーグはあの手この手で主人公の子供たち一行の冒険の行く手を阻む。 物語終盤で少年一行の前に姿を現した時にはギーグは既に己の存在を、『ギーグ』という宇宙人を破壊してしまっていた。 故に彼の、あるいは彼女の正体を誰もつかむことはできず、ギーグの攻撃も状態異常、雷属性、全体ダメージを内包した、「こうげきのしょうたいがつかめない」攻撃となっている。 悪の化身などではなく、悪そのものと呼ぶのが相応しい怪物。
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問題の所在 定番書、ベストセラー、ロングセラーとしての『やさしい人物画』 なぜか模写のお手本として利用されている実態 「ルーミスをやった(通しで模写した)」 模写のお手本として使えなどととは一切書かれていない事実 実際に読んでいる人はほとんどいないのではないか? 実際には何が書いてあり、どう読まれどう使われるべき本なのか? 本書自体が抱える問題 不十分な編集(原著に由来。見出しの少なさ、説明順序が未整理、レイアウトの拙さ) 歴史的・文脈的な内容上の制約(原著1943年、ミッドセンチュリーアメリカの商業イラストレーション) 翻訳上の分かりづらさ(翻訳1976年、訳者はことわざおじさん、『やさしい』はどこから来たのか) 本書に関する言説が抱える問題 定番書としての『やさしい人物画』(要調査) 「模写」派 http //blog.livedoor.jp/drawing500/archives/cat_5921.html 「哲学書・読み物」派 「やさしくない人物画」 成冨ミヲリ『絵はすぐに上手くならない』p.106? http //esinote.com/blog/3158.html http //egokororoman.com/yasashiijinbutuga/ 否定派 https //twitter.com/xiu_d/status/10925234496 https //twitter.com/aki426_old/status/10925545504 https //twitter.com/xiu_d/status/10925433985 https //twitter.com/aki426_old/status/10925556849 (右脳本派) 読解のアプローチ方法 『やさしい人物画』のテクストそのものについて読解することを基本とする ←→伝記的アプローチ ひとまずルーミスの他の著書については扱わないものとする(資料収集上の限界) 日本の読者の問題として考えることから、まずは日本語翻訳版を使用し、必要に応じて原著を参照する 本書の内容を明確化するため、適宜見出しを補ったり順序を入れ替えて読解を行う
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701 :NPCさん:2011/05/24(火) 06 28 17.67 ID ??? では話題変えにSW2.0報告 コンベで10000経験点(5レベル合わせ)の卓に参加した。 GMが告知したシナリオ内容は「迫り来る蛮族達から辺境の村を守るだけの簡単なお仕事です(原文のまま)」 GMの用意したサンプルキャラがあったが、昼食までに仕上げて、バランス自己責任でいいなら自作可と許可を得たので全員が自作することに システム初心者もいたが全員でサポートし、十分時間に余裕もって終了 そこでフレーバーとして一般スキルとか経歴をワイワイ決めていたんだけど GM「そういうのゲームに関係ないですから」と出来たのなら早く始めたい旨のべられる 卓上にはA3を2枚繋いだMAPらしきものがある 村とか森とか山とか書かれておりいやーな予感がした 702 :NPCさん:2011/05/24(火) 06 29 04.10 ID ??? そして、MAPにはマスが書いてあり1マスが3mだと説明 どうもSW2.0でSLG風処理をしたいようだ で、導入はというと GM「君たちは村を蛮族から守る依頼をうけた」というだけでレギュの説明 村に蛮族が侵入するごとに蛮族は村に攻撃して村の生命力(100)が減っていく 蛮族全部または巣を駆逐するか、リアルタイムで17時まで村を維持しろ 既にTRPGじゃなくボドゲです さて、ゲーム開始するPC5人に対し村は3×3マス 村の上に鎮座して防御しきれない そして、攻めてくるのは上方左右からフロストワイバーンが各一匹 いや、Lv帯的にそんなもんかも知れないが、間違いなく村壊滅するだろ?冒険者に依頼だす前に!? そして、近付いてきた片方の相手をする為に展開して射撃や補助魔法の準備している間に恐るべきことが起きた A ホバリングして補助魔法きれをまつ B 大回りで迂回して村に全力移動 慌てBを追いかけて攻撃するが間に合わず村に攻撃される 概算で4~5回攻撃されると村は滅ぶ Bは全力で巣に帰るが下手に追撃するとAに村を狙われる モンスターデータでは「知能:獣並」となってます 703 :NPCさん:2011/05/24(火) 06 30 07.77 ID ??? GM「獣とて猟りをする知能はある」とのこと 仕方がないので確実に片方を仕留めようとする→逃げる→その間にもう一方が村に(ry→村に集結する→迂回して空いたスペースに襲撃(二匹ペアで乱戦に巻き込まれないようにする) 結局、村は全滅しエンディング GMから、多少の損害覚悟で巣を潰しに行けば勝てたのにねと言われた 最後に一言、ワイバーンが巣を造っているような地域に自衛力もないのに村たててる村長はどんな判断を(ry 704 :NPCさん:2011/05/24(火) 06 51 54.46 ID ??? まあ獣並みの知能ってのをイコール馬鹿と勘違いしてるよりはリアルに近いのかもしれんが、 それならそれで自分が痛い目見るような相手が居るところに餌狩りに行くような獣は飢餓状態でもない限りないよw 705 :NPCさん:2011/05/24(火) 07 08 52.49 ID ??? ミストキャッスル基準だとL5帯にワイバーン二匹は妥当だが広域?に飛行体2匹(実質は3*2ユニット)を連携で出すのはイジメチックだと感じた 706 :NPCさん:2011/05/24(火) 07 31 45.47 ID ??? 戦法が嫌らしい。知性が獣並なのに補助魔法の危険性とかわかるんだなぁ。 でも、ボドケ風の戦闘や村の立地などは別におかしくないんじゃないか? 709 :NPCさん:2011/05/24(火) 07 47 37.90 ID ??? 開始前に戦闘メインのアナウンスはあったか? PC作成時に対飛行≒遠距離性能が重要とぶっちゃけたか? ワイバーンが村を襲う理由は? このへんが気になるけど、GMが困には見えないな むしろ報告者が投げてプレイして 710 :NPCさん:2011/05/24(火) 07 48 59.64 ID ??? 706 SW2.0遊びにきたのにボドゲをやらされたでござる で、納得しろと? 711 :NPCさん:2011/05/24(火) 07 49 44.45 ID ??? 野生のライオンとかも狩りするときは集団で襲い掛かって、 草食獣の子供を狙ったりする程度の知恵あるからね。 ただし、肉食獣は下手に反撃食らって負傷したら、狩りができなくなって飢え死にする。 よって危険を避けるための知恵もあるから、無闇に行動しないのは 704の言うとおり。 とりあえず、このGMの困要素は、 >GM「そういうのゲームに関係ないですから」と出来たのなら早く始めたい旨のべられる >GMから、多少の損害覚悟で巣を潰しに行けば勝てたのにねと言われた この2点だろ。 713 :NPCさん:2011/05/24(火) 08 03 02.82 ID ??? 大回りはいいとしても、補助魔法切れを狙う知能動物並みはどうかと思うかな。 他はまあ、アナウンスあればいいレベルかな。 最後の一言からは困の匂いがプンプンするが 715 :NPCさん:2011/05/24(火) 08 59 32.57 ID ??? 701 参加者全員の求めるものとは違ったっぽいな(笑) ワイバーンは蛮族じゃないから守らなくてもいいんじゃね? 716 :NPCさん:2011/05/24(火) 09 01 01.06 ID ??? 701 一番の問題は、RPGがやりたいのに違うことやらされたことだと思うんだ(笑) 十分困じゃね? 717 :NPCさん:2011/05/24(火) 09 06 32.07 ID ??? 「迫り来る蛮族達から辺境の村を守るだけの簡単なお仕事です(原文のまま)」 「君たちは村を蛮族から守る依頼をうけた」 村に蛮族が侵入するごとに蛮族は村に攻撃して村の生命力(100)が減っていく フロストワイバーンは種族:幻獣。 蛮族ではない。 依頼内容に嘘がある、かつレギュレーションに穴。 リアルタイムで17時まで村を維持しろ 相談と称して時間を潰せば依頼クリアですね。 一回ダイス振るのに数時間かけても時間潰せるな。 1マスが3m 村は3×3マス 9m四方で村? 718 :NPCさん:2011/05/24(火) 09 11 31.22 ID ??? リアルタイムで維持すりゃいいんだから作戦会議を17時までやればクリアだったな。 719 :NPCさん:2011/05/24(火) 09 13 07.55 ID ??? 706 それ以前にゲームバランスがおかしい。 GMの脳内正解(巣を潰す)当て以外でクリアしようとすると 条件を全部提示されてからキャラメイクしないとどうにもならないレベルだよ。 720 :NPCさん:2011/05/24(火) 09 59 01.76 ID ??? 719 その為のサンプルキャラだったんじゃね? ま、戦術もろくに出来てないようなGMだからサンプルキャラの組み方も怪しいもんだが。 721 :NPCさん:2011/05/24(火) 10 22 19.12 ID ??? これでサンプルキャラが射程の長い弓使い勢揃いだったら許容できるが、 もし飛び道具持ちが1人もいなかったらアウトだな ところで、報告者はサンプルキャラのシート見せてもらったんだろうか 722 :NPCさん:2011/05/24(火) 10 34 24.50 ID ??? 720 まぁ、特定スキル等が無いと難易度跳ね上がるならその旨述べるべき SW2.0は抽象化された遭遇戦バトルが前提だから、報告みたいな広域フィールドで升目処理すると破綻すること目に見えてるんだよね GMはボドゲかD D4版でもやりたかったんじゃない? そういや村の護衛とかいったら罠とか仕掛けるのが鉄板だけど仕掛ける余裕すらなかったの? 723 :NPCさん:2011/05/24(火) 10 47 52.53 ID ??? 717 村ちっさ! 724 :NPCさん:2011/05/24(火) 11 07 29.90 ID ??? 1マスが3mだと説明 村は3×3マス それ、「村」じゃなくて「家」なんじゃ…? 725 :NPCさん:2011/05/24(火) 11 11 38.91 ID ??? システマチックにやろうとした俺頭いータイプの困ったやろうだな 726 :NPCさん:2011/05/24(火) 11 14 18.61 ID ??? SWよりガンドッグ向きな感じがする プレイヤーもある程度システムに傾向を期待してるから、相性は大事だね 727 :NPCさん:2011/05/24(火) 11 23 46.46 ID ??? そもそも依頼内容でフロストワイバーンの陰も形も書いてないのもただの嫌がらせ 728 :NPCさん:2011/05/24(火) 11 27 43.19 ID ??? 723 1マス3mだと乱戦ルールであっという間に大量のマスが飲み込まれ戦闘フィールドになるんだが・・・ 729 :NPCさん:2011/05/24(火) 11 29 49.27 ID ??? カレー屋だと看板かけてあったからカレーライスを食いに入ったら、出てきたのはクソライスだった みたいな感じか 730 :NPCさん:2011/05/24(火) 11 50 48.84 ID ??? カレーライスを頼んだら3cm×3cmの小皿で出てきた 731 :NPCさん:2011/05/24(火) 12 13 11.83 ID ??? 730 俺の麦茶返せw お値段は他店とどっこいなのに小皿やらクソライスやらが出てきた格好なら、そりャア不満だわな 733 :NPCさん:2011/05/24(火) 12 15 56.53 ID ??? 711 バフが剥がれるのを待ってる野性のライオンは嫌だなぁ 734 :NPCさん:2011/05/24(火) 12 17 45.34 ID ??? つまり野生のライオンがリアルハンターの銃のりロードの瞬間を待ってから襲い掛かるようなもんだろ そんなライオンがいてたまるか 735 :NPCさん:2011/05/24(火) 12 18 54.93 ID ??? 717 村人全員知識チェック失敗→怖い怪物だから蛮族だろう→蛮族退治で依頼 737 :NPCさん:2011/05/24(火) 12 21 03.60 ID ??? 729 町のカレー屋に入ってカレーセットたのんだら、本式のインドカレーセットが出て、やれカレーは指で掬え 左手は不浄だから使うなと細かいこと言い出す そのくせ皿は100均でチャイはティーパックだった 739 :NPCさん:2011/05/24(火) 12 22 36.09 ID ??? 735 好意的にみてそれでいいかもしれんが、ワイバーンが頻繁に襲撃する村がよく維持できたなぁと思う 740 :NPCさん:2011/05/24(火) 12 24 45.06 ID ??? 739 つまり村の残った部分が3×3マスだったのでは・・・w 743 :NPCさん:2011/05/24(火) 12 28 42.88 ID ??? 734 三毛別羆事件を見るといいよ 人間を相手にする野生の獣は、銃のリロード待ち余裕 744 :NPCさん:2011/05/24(火) 12 31 55.14 ID ??? 743 そうかもしれないが、獣の種類による気はする。 個体差もあるんだろうが、なんか熊とか虎は他の獣より賢いのがいる感じ だなあ、俺のイメージでは。 746 :NPCさん:2011/05/24(火) 12 38 05.79 ID ??? 744 熊あたりは学習能力高ェからな まあ問題は、リアリティうんぬんつーよりも、件のGMがプレイヤーと一緒にセッションを楽しむ気が無さそうなこったが 750 :NPCさん:2011/05/24(火) 12 57 45.48 ID ??? 743 動物が最初に明かりを消したらGMに文句言うぞ俺ならw 754 :NPCさん:2011/05/24(火) 13 49 56.79 ID ??? 俺は正直、獣なのに賢い戦術を取るってのは問題じゃないと思うんだよね。 そんなもの、どこまでOKか?なんて決めれる物じゃないし。 村を守ってくれって言われて、襲われてる村をほっといて巣を襲撃するのが正解って無理があると思うのよ。 763 :NPCさん:2011/05/24(火) 15 23 56.62 ID ??? 742 これでサンプルが全員シューターか魔法持ちじゃなかったら困度倍増だな 防衛ミッションの見張りとか罠みたいな戦術論をウォーゲーム未経験者がヘクスでやれ言われたら泣くよ スカウトやレンジャー技能で判定とかいう抽象化されてるからできるわけで 764 :NPCさん:2011/05/24(火) 15 43 36.39 ID ??? つーか、仮にサンプルが全員シューターと魔法使いだとしてら前衛いなくて逆に無理だと思うけどね 5レベルシューターじゃ攻撃が避けられん 765 :NPCさん:2011/05/24(火) 15 47 12.86 ID ??? 763 戦術を建てて、なおかつそれが成功するかどうかが判定じゃないか 泣いて覚えればいいのさ 766 :NPCさん:2011/05/24(火) 15 54 19.83 ID ??? ウォーゲームってのは索敵や移動や攻撃に ちゃんと距離や範囲や処理の定義があるからできるんだ D DやARAならいざ知らずSW2.0じゃそこらはハウスルール同然だろ 771 :NPCさん:2011/05/24(火) 16 28 13.89 ID ??? 多少の損害覚悟で巣を潰しに行けば勝てたのにねと言われた これ以外の解決方法を考えてもいないし、認めそうにも無い雰囲気ががが そもそもワイバーンの攻撃パターンは実際に戦闘が始まってから分かったのに そこから防衛側であるPTが現に今攻撃されてる村を放置して巣を攻撃ってありえんだろ 772 :NPCさん:2011/05/24(火) 16 34 12.56 ID ??? 巣を潰されたワイバーンの行動が不明な以上はなぁ。 そもそも巣を潰すという行為がどのような行動なのか定義されていたのかどうかも。 782 :NPCさん:2011/05/24(火) 18 17 30.76 ID ??? なんの説明も無しに難易度高いところから始めるやつはいかんね。 入門編(駒の動かし方をまなぶためのもの)から始めて 初級編1(有効な戦法を教えるためのもの) 初級編2(敵の戦法でおどろかせるもの) 初級編3(ここまでのおさらい。有効な手を打つことで被害がへらせるもの) とやらないと。 いきなり中級編(はめ殺し。対処をあやまると敗北するケース)とか。 783 :NPCさん:2011/05/24(火) 18 18 06.14 ID ??? 781 784 :NPCさん:2011/05/24(火) 18 19 45.60 ID ??? 777 プレイヤーが楽しんでるかをちゃんと見ることができてない感じがするな、 701のGMは 報告部分だけ見ると困かどうかはグレーだが、少なくとも未熟か自己中かコミュ障ではあろうな 781 自分は2.0やったことないんだが……2.0は公式でヘクスやスクエアのマップ処理を採用してるん? してるなら普通の範疇だし、してないならハウスルールの範疇だろうな 785 :NPCさん:2011/05/24(火) 18 20 08.65 ID ??? 769 村を護れ言われたら周辺に防衛線はるのは順当な戦術だと思うんだが 村を囮に巣を潰すのは軍隊的にはOKでも冒険者としては下策どころか悪名行為じゃないかと 786 :NPCさん:2011/05/24(火) 18 22 49.04 ID ??? この報告者って、数スレ前のMKP、偵察で敵拠点に突撃した奴と同一人物だと思うのは俺だけか? システムも主張も嗜好も全部一緒だし 788 :NPCさん:2011/05/24(火) 18 27 25.22 ID ??? 784 公式は採用してないな。 デザイナーは2D前提でバランス考えたんだろうなあ、と思われる点はいくつか見受けられるが、 ヘックスやスクウェアに関するルールは全くない。公式リプのGMも公式コンベで1D管理してたしな。 あとキャラの移動距離が1m単位なので3mヘクス管理は端数の処理を考えないといけないので そこでどうしてもハウスルールが発生する 790 :NPCさん:2011/05/24(火) 18 30 29.88 ID ??? 784 なんでもかんでも半径○mというのがしょっちゅう出てくるゲームだよ 792 :NPCさん:2011/05/24(火) 18 34 42.49 ID ??? 786 あっちは偵察任務で万歳突撃したら失敗したでござるって話で明らかにPCのミスだったが、 今回のは「多少の損害覚悟で巣を潰しに行けば勝てたのにね」っていうGM想定の正解ルートが明らかにおかしい。 村防衛するって話なのに村に来た敵ほっぽって敵の巣を襲えばクリアできますって意味がわからん。 796 :NPCさん:2011/05/24(火) 18 50 20.78 ID ??? 少数の魔物から村を守れっていわれたら、乗り込んで屠るのは基本じゃないか 敵がワイバーンなことくらいは事前に判ってるだろうし 797 :NPCさん:2011/05/24(火) 18 52 52.28 ID ??? 701-703乙 獣並みの知能持っていても狩の知識とかはあるだろうけどさ、 なんで射撃も届かない距離から補助魔法がPCに掛かった事がわかったり、 遠くにいる同族と臨機応変な一糸乱れぬ戦術を取れたりするんだよ。 798 :NPCさん:2011/05/24(火) 18 53 10.33 ID ??? 普通は「君達と行き違いで村を襲撃しました。防衛任務で村を留守にするとかアホですか?」で任務失敗になるわな 799 :NPCさん:2011/05/24(火) 18 54 55.18 ID ??? ルルブ2の附属シナリオも、キマイラから開拓村を守れで巣に襲撃かけるしな 800 :NPCさん:2011/05/24(火) 18 56 24.62 ID ??? 無尽蔵にゾンビがくるから大元のネクロマンサー倒せとかならこのギミックもありだと思うんだがなんでワイバーン? ああ、きっと報告されてないけど巣にワイバーンの子供とか居て、それをぶった切れば 怒りに燃えるワイバーンが戻ってくる展開だったんだな。 まぁそんなあやふやな手段を担保に護衛対象の村を空にするって判断がどうかってのは残るけど。 801 :NPCさん:2011/05/24(火) 18 57 14.77 ID ??? ひたすらPC側に不都合な事態ばかり起こるのを「リアル」だと 履き違えてるGMよくいるよな。 802 :NPCさん:2011/05/24(火) 18 59 28.12 ID ??? 巣は当然マップ上にあったんだろ 視界にも依るだろうが行違いは防げるんじゃね 地図を提示しといて、地図外が正解なら訓練された困ったちゃんだな 803 :NPCさん:2011/05/24(火) 19 00 29.08 ID ??? つかヘクスとか村の生命力とか変なギミック入れずに 普通に「頻繁に村を襲撃してくるワイバーンを退治してください」 って依頼シナリオで良かったようなw 804 :NPCさん:2011/05/24(火) 19 02 41.22 ID ??? ちゅーか巣がどっちの方向にあるかもわからんのにどーやって潰せと。 マップ上方から来たって言われても、件の賢い獣だと大回りして来ている可能性も 捨てきれんし。 805 :NPCさん:2011/05/24(火) 19 02 41.51 ID ??? 799 あれは魔物の発見と撃退が依頼内容だろ。もちろん魔物を退治する目的は開拓村を守るためだが。 逃げ帰ってきたNPCも積極的に巣へ行こうと誘導するし、 GMへの指針にも、屋外でキマイラと戦うのは圧倒的に不利であることを伝えろ、と書いてある。 806 :NPCさん:2011/05/24(火) 19 08 21.78 ID ??? 恐ろしいことに上下左右からフロストワイバーンが各一匹来ているしな。 もし巣に特攻してもその巣にすむ1匹だけ帰って、 他の奴が村を襲いっぱなしにしか見えないんだよな。 807 :NPCさん:2011/05/24(火) 19 18 07.70 ID ??? 806 俺も最初に見間違えたが”上方”左右な 808 :NPCさん:2011/05/24(火) 19 38 23.89 ID ??? そんな頭のいいワイバーンん巣なんか行ったらおめえ、 罠がタップリで巣が断崖絶壁の頂上にあるんだぜw 809 :NPCさん:2011/05/24(火) 19 58 21.68 ID ??? 村を襲ってる最中のワイバーンの、空っぽの巣を潰せばなんで依頼達成になるのかさっぱりわからんわ。 なんかの(おそらくGMが大好きな)SLGじゃ、敵の城を制圧したら敵兵がどれだけ残ってても勝利って レギュなんだろうが、その辺の説明があったように思えんがなあ。 812 :NPCさん:2011/05/24(火) 20 10 00.72 ID ??? フロストワイバーンの知能は「動物並み」どころか「低い」なんだが 813 :NPCさん:2011/05/24(火) 20 15 01.42 ID ??? 1.0では3メートルのマスを使った戦闘管理ルールがサプリで追加されてた 815 :NPCさん:2011/05/24(火) 20 22 22.34 ID ??? 制限移動が3m/1Rなので、2D処理やるなら1mか3mの二択だろ 816 :NPCさん:2011/05/24(火) 20 30 33.20 ID ??? 3mヘクスの処理が公式か否かが何か関係あるのか? ハウスルールに拒否反応が出るなら、コンベとか行くなよ 812 2.0じゃ知能:動物並みよりも、知能:低いの方が賢いんだぜ 817 :NPCさん:2011/05/24(火) 20 52 01.14 ID ??? 816 なんだ、それならルール的に 「知識:動物並み」は低脳よりもっとバカに動かさなきゃだめってことか。 となると、 703の >GM「獣とて猟りをする知能はある」とのこと ってのは、論外な運用じゃねーかw 818 :NPCさん:2011/05/24(火) 20 57 53.15 ID ??? 816 卓に来るユーザー層が不確定なコンベで、システム根幹に関わるハウスルールを告知無しってなあアウトだろ…… 820 :NPCさん:2011/05/24(火) 21 09 32.20 ID ??? 巣を潰した所で敵が撤退する保証がどこにもないから、エスパー以外はクリアできないんじゃね? そこ以外はさして問題じゃないと思う。 卓募集時に趣向に関するアナウンスはあった方がいいと思うが。 821 :NPCさん:2011/05/24(火) 21 11 37.07 ID ??? >蛮族全部または巣を駆逐するか、リアルタイムで17時まで村を維持しろ GMはレギュ説明で巣を潰せば勝利っていってるんだが 822 :NPCさん:2011/05/24(火) 21 22 33.50 ID ??? 816 「3mヘックスは一般的!」つったら2.0スレじゃ全然一般的じゃなかったから 「誰も3mヘクスが公式だとはいっていない!公式でなかったからとして何が問題なんだ!」 って話にすり変えようとか、恥ずかしい奴だなwww 824 :NPCさん:2011/05/24(火) 21 24 35.33 ID ??? つか、この一般との感覚の乖離っぷりは件のGM本人じゃね 826 :NPCさん:2011/05/24(火) 21 27 47.72 ID ??? ワイバンの巣を潰しに行くと、蛮族が出てきそうだよね! てか、依頼は「村を蛮族から守る」だよね? 巣=ワイバンの巣とは明言されてないよね? 827 :NPCさん:2011/05/24(火) 21 44 12.73 ID ??? 818 すまん、2.0は戦闘距離廻りがダメすぎるので、GMによって処理が違うのが“常識”なんだ まぁ大抵は卓紹介時に軽く触れるけど ちなみに、俺の知ってる鳥取だと 1D処理-2つ へクス処理(1m-1つ 3m-1つ) エンゲージ制-2つだな 828 :NPCさん:2011/05/24(火) 21 50 01.53 ID ??? あまり一般的でないSW2.0でのヘクスに引っかかってる人もいるみたいだが 問題は 746だからな 829 :NPCさん:2011/05/24(火) 21 54 20.70 ID ??? お前の言う「PLと一緒にセッションを楽しむ気が無い」ってのはどこを指してるんだ? 救済策がどこからともなく湧いてこなかったことか? 最近、ミッション失敗に耐性の無い奴多すぎだろ 830 :NPCさん:2011/05/24(火) 21 55 14.74 ID ??? ほう… 836 :NPCさん:2011/05/24(火) 22 22 46.18 ID ??? まあGMの頭に、村を囮にした時の村人の反応、なんて概念がないことだけは確かだな、 PCに対して「そういうのゲームに関係ないですから」とか言えるんだから。 しかしこのGMにとって、システムはSW2じゃなくても何でもいいんだよな。 1からシステム作るのが面倒だからSW2ベースにしただけで、やりたいのは俺SLGなんだよな。 848 :NPCさん:2011/05/24(火) 22 50 02.91 ID ??? 796 え? 事前情報は「蛮族から村を守れ」だよ? どっからそんな事前情報と数の情報がでてたの? スレ272
https://w.atwiki.jp/hawai/pages/37.html
持ち込みについて記述してください ハワイへ持ち込み禁止のもの アメリカでは、フルーツや野菜、肉、肉エキス入り食品の持ち込みは禁止。当然ハワイも。 肉エキス入りのカップラーメンやスナック、ベビーフード等の持ち込みも禁止。 違反した場合は罰金の対象となるのでご注意ください。 申請が必要なもの 肉エキスが入っていないお菓子、パン、クッキー、魚や魚エキス入りの食品 持ちこむ場合は、機内でもらう税関申告書に記載して申請します
https://w.atwiki.jp/support5482/pages/27.html
麻生首相が「IMFにお金を出した」という話はご存知でしょうか。 この情報自体、あんまり知られていないんじゃないかと思われます。 詳しくは本家:「IMFの真実」をご覧ください。 一言でいうと、麻生首相グッジョブです。 日本では使えない「外貨準備」という資産を、 IMF融資という最も有効な形で使おうというものです。 しかし、これって経済の問題だから、 いくら説明されても分からんものは分からん!と 発狂してしまう方もおられることと思います。 専門用語とか、意味わかんないし…。 何なのさ、「IMF」とか「外貨準備」とかってさ。 そういうわけで、 例によってここでもこの「IMF融資」の効果についてカンタンに説明していきたいと思います。 ■外貨準備って何? 上記の「外貨準備」というもの。 これはものすごく単純に言うと、日本の財務省や日本銀行が所有している、 外国(アメリカ)のお金です。 日本の企業が外国でお金を稼いでくると、 そのお金を日本で使うためには、ドルから円に両替しなければなりません。 ドルのままでは、日本国内では使えませんからね。 「ドルを円に両替する」ということは、 ドルで円を買う、ドルを売って円を買う、ということです。 しかし、稼いできたお金がスゴイ高額だったりする(企業がスゴイ儲かっている)と、 ドルがたくさん売られ、円がたくさん買われることになります。 すると、どうなるか。 ドルが売られ、円が買われるということは、 ドルはいらない、円が欲しいという人が多いということになります。 すると、市場にはドルが有り余り、円が不足するということになります。 皆が欲しがる物、数(量)の少ないものは、お値段が高くつきますね。松茸とか、そうですね。 逆に皆がそこまでいらないもの、数の多いものは安いですね。 経済が全然分からない、という人は、とりあえずこの原理と同じようなものとお思いください。 つまり、ドルが売られ、円が買われれば ドルの価値が下がり、円の価値が上がってしまう。 円高ドル安ってやつです。 そこで、財務省や日本銀行がその分円を売ってドルを買うのです。 すると、ドルの価値がまた上がり、円が下がります。 これで一安心。 そんなこんなで、日本にはドルが貯まっていったわけです。 企業の皆さん、頑張ってますね。 さて、日本にはこうして貯めた「外貨準備」がたくさんあります。 世界第二位です。 この資産を日本の景気対策に利用しようと思うと、 このドルを円に両替しなきゃいけませんね。 こんな莫大な外貨準備を、日本国内の景気対策に利用する、つまり 莫大なドルを売り、莫大な円を手に入れるなんてことをしたら、どうなるか。 ドルが大暴落し、アメリカ経済は破綻します。 だから、景気対策には外貨準備は使えないのです。 せっかくたくさん資産があるのに、使えない。どうにかならないか。 そこで、政府はIMFに貸し出すという答えを出したのです。 ■IMF融資ってどういうこと? IMFとは 国際通貨基金(こくさいつうかききん、International Monetary Fund, IMF)は、 通貨と為替相場の安定化を目的とした国際連合の専門機関。 (本家よりコピペ) ごく単純に言うと世界の銀行です。 お金に余裕のある国がIMFにお金を貸し出すことで、 お金がなくて破綻しそうな国が、そこから借金することができます。 と聞くと、 じゃあIMFにお金を貸した日本はお金に余裕があるとでも言うのかい? 日本だって派遣切りとかいろいろ経済的にヤバイじゃん! 何勝手に国民の税金外国にあげちゃってんの!! とお思いになる方もいらっしゃるでしょう。 (だって、マスコミがそう言うから) 残念、 IMF融資は、日本のオイシイとこどりです。 何しろ、IMFに貸し出すのは国民の税金ではなく、上記の「外貨準備」です。 日本には全くマイナスになりません。 しかもこのIMFという機関、 借金の取立てが超厳しいのです。 借りたお金は絶対何が何でも100%返さなければなりません。 お金を返すためなら、国の法律を変えるとか税金を上げるとか、 国民にかなり負担になるようなことも強要されます。 というより、そうまでしないとそもそもお金を貸してくれません。 貸した側からしてみれば、確実にお金が返ってくるわけですから非常に頼りになる機関ですね。 そして、IMF融資の提案によって日本は 世界経済の建て直しに大きく貢献したと賞賛されます。 世界における日本の立場、存在価値がはねあがります。 別に、特に苦労もしていないのに、です。 ついでに、世界経済がそれで回復すれば、当然日本にとっても良いことです。 麻生首相、大手柄です。 ちなみに、これはお金の話ですから当然、財務大臣のお手柄でもあるわけです。 そう、中川昭一前大臣の。 中川氏について、 日本のマスコミは「もうろう会見」やら「バチカン失態」ばかりを取り上げています。 「世界の恥」呼ばわりです。 しかし世界はそんなことより、 世界経済の回復に必要不可欠な大臣を 会見に失敗したというだけで辞めさせる日本にびっくりしています。 たった一度のミスで、有益な大臣を切り捨ててしまう、心狭き日本…。 反省しましょう。 ■一方、民主党は… 「外貨準備」が日本国内の景気対策には使えない、という話は上で述べました。 そう、アメリカが破綻し、世界が大混乱するからですね。 それを踏まえて、民主党の案を聞いてみましょう。 「外貨準備」を国内の景気対策に使うそうです。 こういうのを、金融テロといいます。 さらに、なぜかIMFを介さず「特定国への二国間支援をしよう」とまで言いました。 なぜ、IMFを介さずして?特定国って? この「特定国」とは、過去にIMFへの借金返済でボロボロになり、 日本に泣きついてきた国のことです。 また、日本に借りたお金を返さない、しかも未だに日本に対して 謝罪や賠償を求めてくる国です。 そんな国に、返ってくる保証のないやり方でお金(しかもこの場合は税金)を貸す、民主党。 一体、「どこの」国民の生活が第一なんでしょう。
https://w.atwiki.jp/ronnyuuryuu/pages/662.html
大統領府の声明と、鍋の国の宇宙戦出撃表明 藩国政庁からのお知らせです。 先ほど、大統領府より「平和への願いと宇宙への戦闘について」という声明が出されました。 (http //www19.atwiki.jp/orionresident/pages/65.html) これは、目前に迫った宇宙の敵との戦争を控え、各国に理解と協力を願うものです。 鍋の国では現在、国民も国土もギリギリのところですが、ここからまた立ち上がろうとしています。 ですが、宇宙からは非常に多くの敵が迫っており、これらを放置していては、 立ち上がるための希望の芽も摘まれ、二度と国が戻ることはないでしょう。 鍋の国は 『(宇宙の敵との戦争について)これらの戦争は、戦争それ自体のためではなく、ニューワールドと共和国、できることなら、より多くの世界で、人々が平和に暮らせる世界を作るためのものであることは間違いありません。 』 という大統領府の考えに協調・賛同し、可能な限りの支援を行います。 鍋の国も、いまだ癒えぬ国民を守るため、国民の快癒を信じ、国を守るために宇宙へ出撃致します。 国民の皆様も、どうか、ご理解とご協力をお願いします。 以上、政庁からのお知らせとお願いでした。
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/11244.html
265 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ef15-r8kU)[sage] 投稿日:2016/05/04(水) 12 20 50.01 ID GAtQ2yyh0 コンベでGMやった時、PLの一人が非常に無礼だった 本人的には面白い事を言ってるつもりらしいんだが 「GMぅ~、経験点たりなぁい~。まあ、足らせますけどね。それがPLの腕の見せ所ですけどね。でもホントケチだなあGMwww」 「こんなNPCが出てくるって事はGMの内心の変態性が浮き彫りになりましたね。いいんですよGM、思いっきりその変態的なリビドーをぶつっけちゃってくださいw」 「いやーホントGM、変態ですねぇ!」 「あーあここで今回GMが許可してくれなかったあのサプリのデータが使えていればもっと良い行動が出来たのになあ。レギュレーションじゃしょうがないのは分かってますけどね~w」 「制御しきれないのは困りますもんね、ボクはその辺わかってるんで、味方しますよGMのw」 (ボクの言い方はボ↑ク↓ってイントネーション) などなど、何かと「お前は下です」と言うところに貶めようとして来るのが最高に腹立って、俺としてもやっちゃいけないのは分かってるけどスルーしきれずセッション中に切れてしまった 「初対面のお前さんに変態と連呼される筋合いはない!馴れ馴れしすぎなんだよ!」 的な感じで怒鳴ってしまった 本人としては怒鳴られたのが不服なようで 「せっかくGMをいじって盛り上げてたのにそんな怒られる筋合いはないし、初対面でもいじれるボクの腕を甘く見過ぎ」 みたいな事をのうのうと言った そしたら周りのPLも 「え、なんかさっきまで軽妙なやり取りしてたからお二人は知り合いなんだと思ってました」 とか言いだされてそう見えたのかと崩れ落ちそうになったよ 周りのPLも 「初対面なの差っ引いてもそろそろ言い過ぎだし別にNPCが変態チックとはそんなに思わない」 とは言ってくれたんだが、本人的には 「いやいや、GMは共有のリソースですから。別に弄って遊ぶ分には、ねえ。みんなも楽しかったでしょ」 など言ってあくまでも一歩も引かない構えだった その後も全く懲りてない感じで弄ろうとして来たので 「次くだらない事言ったらそのキャラその場で殺しますんで、そしたら使うキャラいなくなったって事で出て言ってもらいますからね」 と厨返し的な言い方で脅してしまった その後はぶつくさ言っていたが概ね許容範囲でセッションは進み 最後の感想の時に 「GMの心が狭すぎだったんで楽しめなかった。シナリオはお粗末だしマスタリングも良いとは言えないしGMの心が狭い、三拍子揃ったダメセッションでコンベGMの腕は無いですね」 など言われて本気で殴りたくなったよ そいつはそこの常連との話だったので、俺はそのコンベには二度と行ってない 266 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW cb6c-hBSK)[sage] 投稿日:2016/05/04(水) 12 25 02.36 ID Oxsfub9W0 そいつの鳥取では許されてたんだろか 267 名前:ゲーム好き名無しさん (ガラプー KK7f-iNFk)[sage] 投稿日:2016/05/04(水) 12 39 51.70 ID vmeC5s3mK 265 乙 何かそいつを出禁にしない限りそのコンベンションを全力で潰す、と言い出す人間が出てきそうなレベルだな (困に絡まれた人の報復で会場が借りられなくなった報告があったはず) 他PLが気付かなかったのは仕方ないとは言え 266 知り合い相手にはそういう攻撃をしないゲスという可能性も 268 名前:ゲーム好き名無しさん (スプー Sdaf-yT00)[] 投稿日:2016/05/04(水) 13 20 32.28 ID MtXu8aBhd [2/4] 265 乙。心が広い人相手にしか通じないのはイジリでもなんでもないよ。ただ「笑ってもらってる」だけ。 だから 269 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ff7b-OoOA)[sage] 投稿日:2016/05/04(水) 13 23 22.66 ID FMcQWEYL0 [2/2] コンベの常連というだけで決まった鳥取を持っていない可能性がある 主催者側が働かない系だったりことなかれ主義だと居座るのは簡単だろう 270 名前:ゲーム好き名無しさん (スプー Sdaf-yT00)[sage] 投稿日:2016/05/04(水) 13 24 34.49 ID MtXu8aBhd [3/4] だから最後の捨て台詞は気にするな。「相手が強すぎたせいで負けた」レベルの寝言だから。 そもそも同じ参加者をリソース呼ばわりなんてTRPGプレイヤーですらない。 271 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 277b-3Jvt)[sage] 投稿日:2016/05/04(水) 13 29 37.40 ID 5q2Vx1w60 265 「え、なんかさっきまで軽妙なやり取りしてたからお二人は知り合いなんだと思ってました」 こいつがそのコンベでその下品さのまま居られるのって、↑こう思われるレベルの馴れ馴れしさ故なんだろうけど もしこのゲスが社会人だとしたら初対面の相手にこのレベルの無礼ができる神経が解からないわ 脅しをかけるより「そのレベルのいじりって不快なだけで面白いと思ってるのお前だけだよ」って言えたら よかったんだが、周囲にも誤解されて凹んだ衝撃もあったろうしな 乙 あと一応そのコンベ運営にはキチンと言っておくべきじゃなかったかな それで運営から「あいつ常連だから」って話が出てきたのなら、運営もろとも処置なしだが 273 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 875b-OoOA)[sage] 投稿日:2016/05/04(水) 13 51 52.42 ID AsgtugXk0 おかしいことをガツンと言えるGMの強さがちょっとうらやましいと思った。 こんなのを見るとあっけにとられて何もできないタイプなので。 殴るのを我慢したことも加えて乙でした。 274 名前:ゲーム好き名無しさん (ガラプー KK07-/ECH)[sage] 投稿日:2016/05/04(水) 14 28 02.27 ID roC82jDZK [1/2] コンベンションは怖いな 275 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 937b-qW3D)[sage] 投稿日:2016/05/04(水) 14 46 46.24 ID EUSjHG8Z0 265 他の参加者が良識ある人でよかったな 274 コンベは困に恩恵大きいからね、開催者側が困が対応してくれる所じゃないと行く気無くす 276 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウ Sa27-hBSK)[sage] 投稿日:2016/05/04(水) 15 00 50.82 ID IkvR87jua 俺もコンベでトラブル用に呼ばれて座ってる時あるけど暴力沙汰にならないと直接対処ってあんまりしないなあ 277 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 1b95-OoOA)[sage] 投稿日:2016/05/04(水) 15 14 25.12 ID ApHcrpHD0 [1/2] 270 GMが共有リソースってのはGMを独占するなって意味では使うし 遊んでくれる相手がリソースの一種であるのも間違いは無いが… 自分のリソースというか自由にしていいのは 相手そのものじゃなくて相手との関係性の一部だけだからな GMは共有リソースだからみんなでGMに好き勝手しましょうってことにはならんわな 278 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 130a-OoOA)[sage] 投稿日:2016/05/04(水) 16 16 19.67 ID +bHW3RuW0 262 西洋剣が好きだけどデータは日本刀が強いんで「外見西洋剣にしていいっすか?」って言ってサーセンw 265 乙 うわあ、すげえ腹立つ台詞てんこもりだな あー出たよ 「いじり」 いじれる腕だあ? いじられ側が得してねえんだからいじれてねえんだよ 281 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 130a-OoOA)[sage] 投稿日:2016/05/04(水) 18 07 47.61 ID ldsUCEEF0 GMはリソースってルルブにも書かれてることあるな GMはあなただけのために無限に何でもしてくれるわけではありませんよ、有限リソースなんです、みたいな話だった まあとにかくGMを大切にしましょうって文脈で書かれるものだ 282 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW a75b-ZWIR)[sage] 投稿日:2016/05/04(水) 19 31 38.93 ID aeHYaYLQ0 労働者とかを人的リソース、って呼ぶこともあるしな 問題はリソースであることと、リソースだから好きに扱っていいということは別の話だということだ 283 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 57c9-OoOA)[sage] 投稿日:2016/05/04(水) 19 37 44.44 ID 7tH08RBt0 「共有のリソースだから独り占めするな」と言う文脈で使われるものを 「みんなのためだからと言いながらいじめて良い」という解釈は相当歪んでると思う 「人の嫌がることを率先してしなさい」みたいな スレ436
https://w.atwiki.jp/bjkurobuta/pages/15.html
ある程度ゲームに慣れてきた方のためのアドバイスページです。 称号を取って報奨金を貰おう Blind Justiceは多機能なゲームで様々なことが出来ますが、その全てに関わっていると言っても過言ではないのがお金です。 しかし、討伐では効率が悪いし、給与は8時間周期な上に国の状態や階級で左右されてしまいます。 そこで、多くの報奨金が貰える称号を取ることが重要になってきます。 最初は内政の称号から取り始めると国にも貢献しやすくて一石二鳥です。 熟練度が中々上がらない!という方は次項をどうぞ。 ペットを有効に使おう ゲームを有利に進めるためにはペットの存在が必要不可欠です。 ステータス、熟練度、国の状態、軍事・戦争etc... 様々な面であなたを助けてくれるペットを利用しない手はありません。しかし、当然利用価値の高いペット程高価で入手困難です。 なので、(使用しても無くならないペット等の場合)同国の人や友達から貸してもらうのが良いでしょう。 宣伝言板に書き込むのも一つの手です。 職業を選ぼう ある程度レベルが上がり普通に修行が出来るようになったら、職業を選び直してみましょう。 物理武器なら攻撃、魔法武器なら魔力を重視。防御と魔防は平均的に上げると良いです。打たれ強くするならHP、スキルを沢山使いたいならMP。 また、戦争をするなら統率、魅力なども重要な要素です。勿論、素早さも忘れずに。 ペットを使ってなれる職業はそのペットが入手困難な分ステータスの上がり方が良いのでオススメです。 また、一定期間ごとに職業を変えるとバランス良くステータスを伸ばすことが出来ます。
https://w.atwiki.jp/bkneko/pages/742.html
図鑑No 0001~|0051~|0101~|0151~|0201~|0251~|0301~|0351~ ※エネミーのマジックスキルは個人的な印象です。 家族のためのにコボルト 図鑑No 名前 属性 タイプ 移動 0009 家族のためのにコボルト 無 ため 移動しない 説明 お宝を集めるために冒険の旅に出て、帰宅途中のモンスター。 なぜか必ず帰宅途中の休憩中に襲われてしまうという、悲劇的伝説をもつ。 倒すと高破率でお宝をドロップする、ラッキーモンスター。 家族構成は、嫁と長男と娘の4人。 攻撃方法 攻撃しない。 備考 ドロップ要員。
https://w.atwiki.jp/swh100/pages/35.html
番号外の特番、もしくは番号不明のもの ここでは、番号がない可能性のある特番、及び公式サイトのライブラリーでも番号がわからなかったものをまとめる。 番号外の特番 『シリーズ世界遺産100』タイトルのもの(5分) サブタイトル ナレーター 初回放送日 備考 ダイジェスト編 世界遺産壮大な物語 油井昌由樹 2004/06/01 『シリーズ世界遺産100』タイトルでの最初の放送番組 コンセプト編 未来へ伝える世界遺産 2004/06/02 世界遺産からのSOS 危機遺産を守れ! 江守徹 2006/01/14 サブタイトルは保存番組アーカイブによる。番組表アーカイブでは「危機遺産を守る」になっておりどちらが正しいか不明 『特集 シリーズ世界遺産100』タイトルのもの(13分) サブタイトル 出演 初回放送日 備考 いつか行きたい世界遺産 橋田壽賀子 2005/08/17 宇宙から見た世界遺産 毛利衛 2005/08/18 デジタルアーカイブスをつくる 布施英利 2005/08/19 番号不明のもの 存在するらしい記録はあるが、公式サイトでは番号を確認できなかった回。 遺産 サブタイトル 国 ナレーター 初回放送日 備考 マラケシュ旧市街 祝祭の広場 モロッコ 江守徹 2007/05/04 日付から300番台前半あたりと思われるが見つからず2006年12月に同名の番宣番組の放送記録あり