約 4,270,927 件
https://w.atwiki.jp/sakamoto_wado/pages/18.html
私は最後にもうなんの悔いもないと思えるような人生を送りたいと思います。何の目的もなくだらだら過ごしていくのではなく目的を持って生きていきたいです。なのでやりたい、やってみたいと思うことはなんでもやってみたりして、死ぬときにああ、こんなことをやりたっかった、やっておけばよかったと後悔しないようにしたいです。 私を必要としてくれる人のため。と言いたいですが、結局はやはり自分のためです。悔いは残したくないし、できることはやりきりたいという欲があります。 今回の心の自立の感想と被ってしまうのですが、苦労は進んで買って、天命というものに出会い、中身の濃い人生を送りたいです。でも、自分のための人生だからといって、周りの人たちとの関係は無駄にはしません。変わらずに、むしろ今以上に大切にしていきます。 このことを考えた時、やっぱり自分のための人生にしたいと思いました。いろんな経験をしていろんなことを学んでいろんなことをしていけるような人生がいいなと思いました。そういう人生にするためには周りの人たちの力も必要です。こういうことを考える機会がなかなかないので周りの人達の大切さが改めて分かりました。なので周りのひとたちに感謝の気持ちも忘れないでいきたいなともおもいました。そうすれば一度きりの人生を楽しめる気が私はしました。 記入してみて分かったことは、自分から興味をもって行動するというより、周りの人・物からの影響を大きく受けているということです。普段から「人に影響されやすいなぁ」とは感じていたのですが、これをやってみて再確認しました。小学生のころから今に至るまでになりたいと思った職業には「絵や映像関係」という共通点がありました。仕事をするなら好きなことをやりたいというのが本音です。自分で「デザイナーが天職だ」と胸を張って言えるほど自信はないし、グラフィックデザインの仕事をしたい!雑誌編集の仕事に就きたい!というような具体的な部分もまだ不安定ですが、やはり私は絵に関係のある仕事がしたいと思いました。 今現在、わたしはやっぱり自分のための人生でありたいと思います。最近は学校(の課題)や好きなアイドル、アニメなどでいっぱいいっぱいで、誰かのための人生なんて思ってる余裕は正直あまりないです。でも、これから少しずつ自分に余裕が出来たら、「誰か」のための人生と思えるようになれたらいいなと思います、それは社会であったり、親や友人、もしくは恋人だったり。また、後悔しないような人生を送りたいと思います。あの時ああしておけばよかった、と後悔したことが今まででもたくさんあります。もしも後悔するとしても自分の最善を尽くして、それからダメだったらダメって思うようにしたいです。これから先あまり後悔しないように、少しでもその事に怯まず挑んでいきたいです。 私は親孝行をするための人生なのかなと思いました。生まれてから今まで育ててもらっているので、それを返すためなんだと思います。また、そのために自分が成長していくための人生なんだろうか、とも考えました。そうやって考えていくと自分のために生きているんだという結論に至りました。今は自分のことで精一杯ですが、人のこともしっかり考えられるような余裕のある人間になっていきたいです。 悔いが残らない人生にしたいです。そのためには、自分のしたいことを我慢しない人生でありたいです。親孝行もしたいです。今まで苦労かけてたし、学校を卒業したら就職していろいろやってあげたいです。 私は自分があまり好きではありません…。低血圧で、嫉妬心みたいな自分勝手な感情であふれる自分の気持ちが本当に嫌で仕方ないのです。こんな自分を簡単には治せないかもしれないけれど、もし、こんな自分を少しでも変えられるならもっと広い心を持って周りの人たちに接していけるようになりたいです。何が言いたいのかというと、つまりはこんな私でも誰か他人のために何かできることがあるのなら、今学習しているデザイナーとしての学力を使って役に立てたらと考えています。今、東日本大震災で苦しんでいたり、困っている人たちがたくさんいます。東日本大震災の影響は幅広く、福島原発の放射線問題や、外国から見た日本の印象もだいぶ変わってきてしまったものもあると思います。風評被害の影響で受け入れてもらえなくなってしまった農家の野菜も数多くあると思います。そんな困った方々のために少しでも私の力が役に立つなら、その人たちのために全力で力を注いで行きたいと思っています。まだまだ勉強することは多いけれど、これからあと2年間、デザイナーとしてしっかりやっていけるように頑張りたいと思います。 思い返してみて、良い人生だったと思えるような人生でありたいと思っています。後悔もなく、何かをやり遂げ、大きな目標に向かって生きる、そんな良い人生がおくれるか?と言われたら自信がありません。けれど、有意義な毎日の積み重ねが良い人生につながっていくと思っています。一日一日を大切にしたいです。 人だったり社会に影響を与えられるような生き方をしたいです。デザインを通して思いだったりなにかを伝えることができたら素晴らしいと思うし、それが志になるのではないかと思います。しかし、結局のところ僕の人生なので自分のための人生になってしまうと思います。でも自分のためになると同時にデザインで誰かの気持ちだったり、誰かの考えだったりを変えることができたのなら、それはもう自分のためだけの人生ではなくなると思います。きっと、これから成長していく中で「何のため」は変わっていくのかなぁと思います。 一度きりしかない人生ですから損をする人生は誰だって嫌だと思います。なんのための人生でありたいか、それは生きていく上での課題だと思うし、これからも問われ続けられると思います。答えるならやはり私は後悔しない良い人生を歩みたいです。そのためには努力や苦労は必要だと思いました。そして前の質問の大きく持った志も必要ですね。今こうして少しずつ積み重ねていけばきっと楽しい人生が未来で待っているんだと思いました。 今まで仕事をしてきての人生を振り返らず今の気持ちを言うのであれば何かを社会的に残せるような生き方をしたい。今までは形ある物を設計図・作り方などが分かるものを作成・制作していたが これからは自分自身のアイデア・考えで物を創っていくと思います。自分自身もう一度周りを見直し何が必要か?何が必要じゃないか?見極めながらもう一度人生を構築していきたい。又、一番に親に迷惑をたくさんかけたため自分の子供が親の自慢になれるようにもなりたいです。 私は最初この文を読んで「自分のための人生」と思いました。きっと一度は誰でもそう思うのではないでしょうか。「誰かのための人生」「何かのための人生」でも良いのかもしれませんが、自分を犠牲にしてまで誰かのために生きなくてもいいんじゃないかと、突拍子もないですが、そう思いました。自分を大切に出来なければ、誰も大切に出来ないと思います。だから、私は誰かのための人生とは言えないけれど私を支えてくれる人たちを大切にしながら生きていきたいと、そういう人生でありたいと思いました。 突然ですが、「自分で望んで生まれてきたわけではない」ということは誰しも同じことだと思います。でもせっかく生まれてきてしまったのだからまずは自分のための人生でありたいと私は思います。ですが、自分がやりたいことをすることが出来るのは自分の家族や、友達という周りの人たちの支えがあってこそだと思います。わたしは自分のことだけ考えて生きていきたくはないので周りの人に感謝し、恩返していける人生でありたいと思います。 私は「何のための人生でありたいか?」ということを考えて、「自分」のためにプラスになることを行なうための人生でありたいとも考え、「自分以外の人」にとってなにかプラスになることを行うための人生でありたいとも考えた。しかし、「自分」のためにプラスになることを行なう人生についてはきっと将来こうなりたいからこういう事をしておこう。など「自分」にとってプラスになるか分からないし、正解かどうか分からないが「自分」のためにプラスになることを行なう人生について考えることができる。しかし、「自分以外の人」のためにプラスなることを行うための人生については「自分以外」の人のためにプラスになることがどういうことか今も将来も考えることが出来ないかもしれない。が、今は「自分」のために将来プラスになることかもしれないことを見つけながら過ごし、途中から「自分以外」の人のためにプラスになることを行なうための人生でありたいと思う。 今回の課題は、「何のための人生でいたいか?」です。余談ですが、「何のため」というフレーズを聞いてると、アンパンマンのオープニングの歌詞を思い出しますね。「何のために生まれて、何をして生きるのか」。大人になってから聴くと結構深い意味ですね。ある本の主人公は、「私は人に出会うために生まれた」とセリフで言ってました。感動しました。そういう風に私も見習って考えてみたいですね。「何のための人生でいたいか?」と、いきなり聞かれてもすぐには答えられないですね。悩んでしまいます。軸から行動が重要だと言っていました。自分がどういう人間なのか、まず長い長い自分探しの旅に出て、やりたいことが見つかれば、それを実現させるために行動に移せ、ということでしょうか。いわば計画遂行ですね。有言実行でもありです。絶対に何年かかっても成し遂げるという強い意志があれば、夢の実現は可能だと思います。 今までの私の人生は常に受け身よりで、自分から攻めていくということがあまりありませんでした。それは自分に自信がないからで、昔の自分は何に対しても積極的だったのに歳を重ねるに連れて周りの人に比べ自分は劣っているのだと塞ぎこむようになりました。私は本当はどうせ一度きりしかない人生なら常に前を向いてガンガン攻め続ける体制でいたいし今の下ばっかり向いている自分が本当に嫌いで嫌いで仕方がないです。なので常に前を向いて歩けるような人生を送れるようにそれ相応の努力をしていかなければならないなと思いました。 何のための人生…「人の役に立つための人生でありたい」なんて、純粋に思えたらいいのだけれど今現在では「自分のための人生でありたい」と思っているのが正直なところです。たった一度きりの人生、いろんな人と出会い、いろんな経験を重ね、自分の好きなことを十分に楽しんで死ぬときに「幸せな人生だったな。思い残すことはなにもないな。」と思えるような人生にしたいですね。すごく都合のいい考えかもしれないけれど、自分の好きなことが相手の役に立ったらいいなとは思ったりします。私は私のやりたいことをやっているだけだけれど、それが相手にとっても幸せだったり。お互いが楽しい人生、みんなが楽しい人生、それが出来たら、こんな世の中にはなっていないんだろうなあ 「人生は一度きり」とよく言うように、できるだけ損をしないように自分のやりたいことをやり、自分に正直な人生を歩んでいきたいと思っています。その中で、相手に親切をしたり、新しいアイデアを出したり、仕事で実績を残したりして、色んな人の記憶に少しでも残るような、また、誰かに少しでも影響できるような人生でありたいと思います。 誰かの役に立つ人生であったら一番いいと思います。でも、わたしは不器用だし要領も悪いため、自分のことで精いっぱいな毎日です。自分のための人生で、自分が死ぬときに幸せだったなあ、と思えるような人生を送りたいと思ってしまいました。でもその過程できっとたくさんの人に出会うと思うし、出会ったたくさんの人たちに何かを残せるような人生を送りたいと思いました。 せっかく生きているのだから、たった一度きりの人生なのだから、と考えてしまうと、誰のためにと問われればやはり、どうせなら自分のために生きたいです。でもその自分がここに在るのは両親家族の支えあってのことなので、悔いが残らないよう親孝行していきたいと思っています。周りに迷惑をかけずに、自分のやりたいことをし尽くして、最期にはいい人生だったと思えるような人生でありたいと思いました。でもやりたいことをすべてし尽くすためにはきっといろんな人の手助けが必要なこともあるだろうし、100%迷惑かけないで生きることはできないと考えたで、いろんな人たちに何よりも感謝を忘れないで、感謝し続けて生きていきたいと思いました。 自分の人生は何のためでありたいか考えた時、漠然と「人のため」でありたいと思いました。人のためになる前には、自分自身をしっかりもたなければなりません。私は今まで基本的に受け手な生き方で自分からあまり発信的ではありませんでした。自分に自信がなく、周りと比べ、どうせ自分はと諦めることもあります。ですが今回このお題について考えてみて、人のために自分をつっくていきたいと考えています。 ほとんどの人がそうだと思いますが幸せな人生を送りたいです。最後死ぬときに、生まれたことに感謝しながら笑って死ねる。そういう人生でありたいです。しかし、何のための人生かと問われると、言葉に詰まってしまいます。自分のため?社会のため?あるいは大切な誰かのため?考えても、これだという答えが見つかりません。なので「自分が想う全てのもの」のための人生でありたいと言っておきます。意外とこれが適当な答えなのかもしれません。 私は、他の人にとっても「プラス」となるような人生を送れればいいと思います。他人のために役立つことをしてその人にプラスになる。そんなじんせいがいいと感じました。
https://w.atwiki.jp/various-kk/pages/103.html
このwikiはアフィリエイト、広告収入等を目的としてコンテンツを掲載しています。 株式会社TAPPは、不動産投資のスペシャリストとして、その課題を一つひとつ解決して利益を生み出していき、お付き合いしたすべてのお客様に、物質的な豊かさはもちろん、精神的な豊かさも提供・共有し、人生の豊かさを感じていただけるよう、弛まぬ企業努力をしている。 会社概要 会社名:株式会社TAPP 代表者:山地 学 資本金:1億円 本社所在地:〒108-0075東京都港区港南1-2-70 品川シーズンテラス6階 事業内容:不動産売買、賃貸仲介、賃貸管理業務、不動産投資コンサルティング事業、セミナー事業 事業内容 不動産売買 近年、資産形成の手法として不動産投資に大きな注目が集まっています。 特に、都心のマンション需要は伸び続けており、単身サラリーマンだけでなく、大学の都心部集中による学生の増加、老後を都心で過ごしたいと考える夫婦の増加など、安定的な不動産投資が行える環境が整っています。 不動産をご購入いただいた後に必要な、不動産管理、各種リスク対策に合わせたサポート体制にも力をいれているため、売却まで含め安心かつ長期的なお付き合いを実現しています。 不動産開発 私たちは、お客様に「利益を生み出すパートナー」として信頼していただけるように、情報収集と徹底した市場調査に裏付けされたエリアの商品開発を心がけております。 最寄駅から徒歩10分以内の物件で入居のニーズが高いエリアを中心に、土地からの開発、自社分譲マンション(CREST TAPPシリーズ)や新築マンション、中古マンションを仕入れます。 開発する商品の将来性・収益性を徹底的に分析し、通勤や通学、近隣の商業施設やコンビニなど、生活環境への配慮も怠りません。 更に、自慢の商品を低価格帯でご提供する努力を惜しまず、幅広いお客様にご検討いただける商品開発を行ってまいります。 不動産管理 利益を守るプロパティマネジメント。第一にオーナー様からお預かりした大切な資産を守り、将来の資産としての価値を守るのが不動産管理としての責務です。刻々と変化していく社会情勢や景気の変動にも細やかに対応し、少しでもオーナー様の資産価値が向上するご提案を致します。オーナー様に寄り添い、ともに「投資のゴール」を目指していく、そんなパートナーでありたいと願い、日々の管理に取り組んでおります。 海外向け事業 海外にお住いの方、在日外国人の方々における投資コンサルティングから、日本の不動産売買のサポートまで行っております。 日本の不動産は、海外の投資家から、リスクが低く安定した経済大国と認識されている為、人気都市の物件を多数、ご購入いただいております。 お客様にカスタマイズした商品をご提案できます。実績として旅館業の許可付き物件の販売や日本の法人の売買(M&A案件)の取り扱いもしております。お客様の大事な資産の販売もご相談もお受けしております。 すべてのご相談は、日本語、英語、中国語での対応が可能です。 カスタマーサポート TAPPは“利益を生み出すパートナー“として、お客様に寄り添ったカスタマーサービスを提供しております。 マンション投資を始められたオーナー様には安心して不動産をご所有いただけるよう、不動産投資のご相談はもちろん、資産運用に関する様々なご相談を承っています。 マネーコンサルティング 弊社のマネーコンサルティングは、資産に対する考え方も、将来設計も一人ひとり違うため、画一的なコンサルティングは致しません。 お客様の良きパートナーとして、理想を叶えるための資産運用のコンサルティングをさせていただきます。 自社セミナー運営 TAPP認定実力派講師が年収500万円以上の会社員、公務員を対象にした資産運用セミナーを自社にて企画、運営しています。 現在、累計10000名以上の方々が参加し、大変、好評を得ております。 心から楽しいと思える人生が手に入るような投資セミナーを開催していきます。
https://w.atwiki.jp/soufro/pages/622.html
明日を見るために マスター名 マスター シナリオ種別 シナリオ ジャンル 参加のべ人数 人 対象学校等 用シナリオ シナリオガイド概要 リアクションあらすじ シナリオ/あ
https://w.atwiki.jp/sentai-kaijin/pages/4845.html
【名前】 ドルイドン 【読み方】 どるいどん 【登場作品】 騎士竜戦隊リュウソウジャー 【名前の由来】 ドルイド 【詳細】 『騎士竜戦隊リュウソウジャー』に登場する敵組織。 「戦闘民族ドルイドン族」とも称される太古の地球に存在した種族の末裔である。 同じ時期に地球にいたリュウソウ族とは争っていたが、約6500万年前に地球に飛来し、恐竜絶滅のきっかけとなった巨大隕石から逃れる為に宇宙に逃走する。 そしてそれから長い年月が経ち、平和になった現代において地球を再び支配すべく帰還してきた。 人間のマイナスな感情から生み出される怪物「マイナソー」を使役し現代の人間社会を滅ぼしつくそうと企んでいる。 そのためにマイナソーを完全体まで育て上げる必要があるため、マイナソーを単なる手駒として使うのではなく、リュウソウジャーらの攻撃から守るために現れ戦闘を行う幹部が比較的多い。 そのため部下を引き連れ自ら破壊活動を行うようなタイプの幹部が少ない。 ガチレウスくらいか。 劇場版において6500年前にも幹部格達が存命していたことが明らかになっており、リュウソウ族も長命ではあるがコウらはさすがに数千年生きておらず世代交代を経ているため、 ドルイドンはいわゆるウラシマ効果があった可能性を差し引いても人間を超えた長命の種族であるとわかる。 なお劇場版においては巨大隕石が迫る中、リュウソウ族と争った末、彼らの脱出船を破壊して自分達だけ宇宙へと逃げ出しており、 もしかするとリュウソウ族と立場が逆になっていた可能性も否めない。 そうなった場合、現在のような人類の繁栄は有りえなかっただろう。 彼らはエラスと呼ばれる存在によって生み出された種族であり、全員同じ母から産み落とされた兄弟であると言える。 ドルン兵やクレオンといった存在を除けば全員が共通のモチーフとして「チェスピース」が組み込まれており、 それぞれチェスピースの種類によってクラスが分けられている。 ルーク級、ビショップ級のように「○○級幹部」として公式サイトでは紹介されており、個人のモチーフ以外にも立ち位置等に影響されている部分が見受けられる。 なお幹部級は体の何処かにチェス盤をイメージしたバックルをつけており、そこに階級のチェスピースがどう動けるかを示す模様があり、それで階級を判別できる。 この要素は裏設定に当たるもので、劇中で言及されたことはなく、バックル自体は単なるデザインの一つとでしか使われていない(能力の起点になるウデンは除く) 第46話にて彼らはエラスが生み出したリュウソウ族を倒すための種族だったことが明らかとなった。 元々リュウソウ族のほうが先に作られ、地球を守るために生み出された彼らは同族で争い始めたため見限ったエラスが次に作り出したのが、リュウソウ族を駆逐するための戦闘民族、ドルイドンである。 しかしドルイドンはリュウソウ族ばかりか地球の支配を目論むようになったため、エラスはこちらも見限り、地球を作り直すことを宣言する。 エラスが完全体となりリュウソウジャー達と激突、自分が最早地球にとっていらない存在だと悟ったことでエラスが滅び、 ドルイドンはプリシャス、ワイズルーが生き残ることとなった。 プリシャスはエラスに取り込まれ肉体を作り出すための礎となり、ワイズルーはマックスリュウソウレッドとの一騎打ちに敗北し少しの間だったが表舞台からは退場しあの時点で死亡していてもおかしくはなかった(実際ワイズルーのデータが追加されたのは、一騎打ちの末消滅した…と見せかけていた第42話終了後)。 ワイズルーが生き残っていたのはともかく、プリシャスが生存できたのは奇跡のようなものであり、命を拾った生き残り達は、クレオンの母星を新たな天地と定め、地球から去っていったのだった。 【余談】 テレビ朝日公式サイトでは「ドルイドン」という名前で紹介されている為、本ページでは「族」を付けずに作成している。 幹部と戦闘員のモチーフはチェスのピースである模様(ルーク駒、ポーン駒など)。 本編では言及されないいわゆる「裏モチーフ」に当たるため、公式サイトの項目でルーク級幹部等と分類されているのは映像で紹介されていない。 完全に人型のドルイドン達だが、怪獣というか怪物であることを強調したデザインのマイナソーとは別の生物であることを意識させるための区別だったとか。 同じ母から生み出された存在なれど、リュウソウ族とドルイドンは価値観の隔たりがあまりにも大きい。 両者共に地球のために、というエラスの意識から作られたが、互いに争いあった挙げ句切り捨てる判断をくだされたものの、 リュウソウ族はエラスを封印した後も地球に残って長い年月を人類の裏で生活し、その結果「騎士道精神」を鍛え上げ「騎士竜戦隊」となっていったのに対し、 地球を離れ他の星でも傍若無人に振る舞った挙げ句、何も成長せず地球に戻ってその支配を謳うドルイドンを蘇ったエラスが見れば、廃棄処分を決断したのもしょうがないだろう。
https://w.atwiki.jp/seijouka/pages/22.html
なぜスレは名無し推奨? コテハンが個人攻撃を受けることが多いため。 同じ活動をコテハン主導で進めるスレが立ったが今そのスレはない。 名無しと実名活動する人の権利が一緒? 名無しと実名活動者が同格となると言う話はない。 匿名のものが一票を持つような政党は作れたとしても運営は無理そう。 名無しの政治参加を標榜してるがどうする? 名無しの政治参加は外部(名無し)の意見は必ず考慮することという規則を作るという提案がある。
https://w.atwiki.jp/sanyo-dent/pages/22.html
ここでは忙しい人のためのデント的見所を紹介しています。 この回は見るべきと思われるいわゆるデント回も紹介しています。 「サンヨウジム! VSバオップ、ヒヤップ、ヤナップ!!」 デント回。デント初登場。 「夢の跡地! ムンナとムシャーナ!!」 デント回。デントが旅に同行することに。 「ツタージャ・ゲットでメロメロ!?」 料理を初披露。 「ダルマッカとヒヒダルマ! 時計塔の秘密!!」 「暴走ペンドラー! キバゴを救え!!」 アイリスに頼まれて、手加減バトル。 「ライバルバトル! 強敵プルリル!」 サトシの現ライバル、シューティ―と知り合い。 「イシズマイ! 自分の家をとりもどせ!!」 デント回。寝る時にはジャージ姿。新しい仲間をゲット。 「ヤブクロン戦隊と秘密基地!?」 サトシとデントの顔面に泥団子直撃。 「チラーミィはきれいずき!?」 ベルに川に落とされ、半裸姿。 「シッポウシティ! 博物館で大冒険!!」 デスマスに憑りつかれたデント。ある意味デント回。 「シッポウジム戦! VSジムリーダー・アロエ!!」 ピカチュウを肩に乗せている。 「再戦シッポウジム! 新技炸裂!!」 サトシが特訓中のデントのポーズ。 「タマゴからかえったあばれん坊!」 ズルッグとキバゴのバトルを提案。 「ヤグルマの森! クルミルとアーティ!!」 出会って間もないアーティの好みを「ソムリエですから」の理由で把握している。 「ソムリエ対決! イシズマイVSフタチマル!!」 デント回。カベルネに因縁をつけられ、ポケモンソムリエとして本領発揮のバトルを披露。 「ピカチュウVSメグロコVSコアルヒー!」 キバコのりゅうのくしゃみから料理を守る。 「スカイアローブリッジとゴチルゼル!」 探偵デントさん。 「ヒウンシティ!フシデパニック!!」 サトシにどくけしをあーん。 「ロケット団VSプラズマ団!前編」 放送未定 「ロケット団VSプラズマ団!後編」 放送未定 「ヒウンジム戦! 純情ハートの虫ポケモンバトル!!」 「ヒウンシティ釣り大会!釣りソムリエ・デント登場!!」 デント回。のはずだったのだが放送未定 → 37話にて放送。 「かわいい顔に要注意! エモンガでシビレビレ!!」 ベルに呆れるデント。 「エモンガVSツタージャ!ボルトチェンジで大混乱!!」 昼寝のポーズと、丸太の飛び越え方。 「ヒトモシ屋敷のこわ~いお話!」 サトシとアイリスを置いて逃げるデント。 「ドラゴンマスターへの道!キバゴVSクリムガン!!」 「リグレーと未確認飛行物体!」 サイエンスソムリエを名乗るデント。 「ライバルバトル!バニプッチ、ドッコラー参戦!!」 デント、キレる。 「ガマガル、マッギョ!水辺の戦い!!」 釣竿を振り回してマッギョをゲット。 「ドラゴンバスター登場!アイリスとドリュウズ!!」 アイリスにアドバイスをするデント。 「ダンゴロ!ラスターカノン発射せよ!!」 「ソムリエ探偵デント!タブンネ失踪事件!!」 デント回。ソムリエ探偵を名乗る。 「化石復活!古代怪鳥アーケオス!!」 デントが終始テンション高め。 「釣りソムリエ・デント登場!」 デント回。上から目線な発言が多く、かなり暴走気味。 「ゾロア・ザ・ムービー!ポケモンナイトの伝説!!」 映画ソムリエデント。悪役を演じる。デント回…?
https://w.atwiki.jp/sanntyo/pages/46.html
生産において欠かすことの出来ない素材集めを特集したいページ。 オススメの採取スポットの紹介など出来たらいいと思う。目下編集中 素材集めの方法 素材を集める方法は大きくわけて2つ。 各種採取スキルを用いる方法とMobと戦闘する方法に分けられる。中にはどっちでも集められるものもある。 また例外的な方法として生産する、買い取り露店やチャンネル等で告知して他のプレイヤーから買い取るという 方法もあるが、当然ある程度の軍資金を用意する必要がある。 採取の基礎 採取スキルには採掘、伐採、収穫、釣りの全4種がある 釣り以外の3種はそれぞれスキル値の上昇に伴い採取物への与ダメージ量、およびスキル命中率が上昇する。 また採取道具の性能もダメージやスキル命中率に大きく影響する。 補正要素として、ダメージ量は筋力、命中率は一般的な採取道具(シップ装備etc)を用いるならば 採掘・収穫(掘る)=こんぼう、伐採・収穫(刈る)=刀剣 の各スキル値によって上昇補正される。 命中の補正は武器スキル100でナイトマインドと同等の上昇効果があり、いかなる場合においても 作業効率は大幅にアップする。ガチ構成を組むなら対応する武器は自衛手段もかねて必須と言っていいが 他に重視するスキルがあるなら無理に取らなくてもストレスはさほど大きくない。 採取Tips スタミナ200以上をキープできる持久力があると採取スキルのディレイが短縮され採取スピードがアップする。 目安として持久力60~70にバナナミルクの効果を常時受けると常時200以上にキープできると思われる。 スキルに余裕があるならばATHマスタリーをつけると経済的 ただ、採掘と収穫(掘る)に関してはモーションが終わるぐらいでディレイが終わるので、ディレイ短縮されてもあんまり意味はない。 採取スポットの中には一歩も動くことなく採取できる場所も存在する。 テレポやレイジングといった移動手段か取引90取って採取物を銀行にほうりこめば所持重量の限界を超えて 大量の素材を得る事も可能だが、お気に入りのスポットに延々と張り付くのは他のPCにいい印象を与えるもの ではないので、譲りあいの精神を常にもちましょう。 マジックストーングローブ(魔力を攻撃力に変換する)の効果が採掘・伐採・収穫に乗る。 エリアフェリングにも有効。 魔力が高ければ巨人の籠手を超える。 参考) 筋力100 伐採90 魔力134 ランバーロードアックス1/2で大木を伐採 グローブあり 89ダメージ前後 なし 52ダメージ前後 エリアフェリング あり 180ダメージ前後 なし 105ダメージ前後 戦闘技術マスターストレングス(次の攻撃の威力を約2倍にする)も採集スキルに乗る トレントやゴーレム等、採集スキルで攻撃できるMobの場合カースドスクラッチやアーリースラストが有効。 上の3つを踏まえて、精神力・戦闘技術を取る場合、投げスキルを取っても良い。 黒バハ報酬のクレイヴソリッシュ(魔力の30%を攻撃力に変換)が投げに乗る。 投げ9で100程度のダメージを出すことも可能 採掘オススメスポット ムトゥーム地下墓地2階 北東の角部屋(通称レイス堀場) 危険度☆ ウマウマ度☆~☆☆☆ カッパー、ブロンズ、鉄、スチールがバランスよく採掘でき、石のRePopも異常に早い 周囲をうろつくレイスもノンアクティブなので安全に定点掘りできる。たまに沸く銅の精霊 もある程度戦闘がこなせるなら脅威ではないが、頻繁にタックルを撃ってくるので、重量オ ーバー状態で沸くと鬱陶しい。堀場からはじかれてそのまま動けなくなる事故がよく起こる ので忘れずにノアパウダーを持って行きましょう ビスク地下水路 通称鉄部屋 危険度☆(ただしスポット到着まで☆☆)ウマウマ度☆☆☆ 鉄・スチールを大量に集めるならココ。たどりつくまでにネズミやゴーレムをなぎ倒すかタゲ 切って逃げきる必要があるが、到着しさえすれば敵らしい敵もいないのでまったり採掘可能。 石が微妙に離れて生えるので重量オーバーで定点するとだんだん効率落ちてくるので、コウモリ+スモワ やバンカー等の対策があるとよい。キャパ2名が限界なのが難点か。 https //www.nicovideo.jp/user/16460240/mylist/70234403 ビスク地下水路 通称ミスリル部屋 危険度☆☆ ウマウマ度☆☆☆☆ ガイア道中の螺旋階段下方にある部屋。キケン地帯を通らないとたどり着けないが、やり方さえしっていれば そこを通らず圧倒的に安全かつ素早くたどりつける。ミスリルが抽選沸きする。他鉄や銀金ボーキサイト等の定番 ミソのおまけも。チェイサーが巡回してきたり近くにディフェンサーがいたりするため、反応されると厄介。 堀場付近に沸くドブネズミもうざい。採掘に集中したければ瀕死にさせてタゲ切り推奨 イルヴァーナ峡谷 ギガス堀場 危険度MAX ウマウマ度MAX 一つ目のオッサンがワラワラいるエリア。周りと同系色のため接近に気付きにくいバエル系も注意 ギガースに反応されないように注意しておけば、ミスリル採掘最高効率のPOINTがあるとかないとか。 オリハルコンも生えるとか生えないとか。 伐採オススメスポット ミトヤ3-1、ミトヤ3-2 ゴムの木 危険度 0 ウマウマ度☆☆☆ ミニアルター3-1から東、ミトヤ3-2から西に行くと群生地がある。木の幹・丸太の他、ゴムの樹液・樹液・樹皮・悟りの石が手に入る。 特に樹皮は木一本につき7枚から8枚と大量に取れることがある。 これはNPCに15gで売れるため伐採だけでもある程度稼ぐことが可能。また樹液は接着剤・粘結剤など使い道が多く、 高く買い取ってもらえる。調合があればゴムの樹液と樹液で接着剤を作成可能。 またガラス石を精錬したガラスと接着剤でガラス瓶が作れる。 (鍛冶が必要) 調合との相性がいい。 高い場所にあるので、落ちないように気をつけましょう。 (ガラス石はイプス峡谷やエルビン渓谷で火成岩を採掘するか、ミーリム海岸のアースワームがドロップする。) スキルは伐採90程度あればストレスなく伐採可能。 エルビン渓谷 トレントアスリートがいる森 危険度☆ ウマウマ度 人による エルビン渓谷・山麓の村の北西に木々の豊かな森がある。セードロの木と巨木が同時に伐採できる。 せードロの木は木の幹、セードロの丸太をドロップ。巨木は木の幹、木の丸太・樹皮・樹液・悟りの石をドロップする。 なお、セードロの木と巨木は抽選POPの模様。 夜になるとコウモリが徘徊し、たまに攻撃されることがある。テラーチャームを覚えておいたほうがいいかもしれない。 間違っても周囲の動物Mobを攻撃しないこと。トレントアスリートが怒ります。 家具などのアセット、ハウスキットを作る際に重宝する。 スキルは伐採95程度、できれば100ほしいところ。 収穫おすすめスポット シスの天空島エリアで、大抵の作物は入手可能。入手不可能なものとして、エルビン渓谷・地上墓地の大豆、エルビン渓谷の小豆・もち米、 飛龍の谷にあるコーヒー豆、イルヴァーナ渓谷にあるカカオ、エイシス・ケイブにある光るキノコなどがある。こんなところか。 釣りの基礎 魚を手に入れるために釣る。大概の水中mobは釣りでなければ採集できない(倒す事はできるが、ルートできない)。 他3種と違い、純粋にスキル値と装備する竿によってのみキャスト距離(餌が飛ぶ距離)・ルーレットの成功マスが増える。 触媒?として釣り1回ごとにヘビの肉または白身魚の切身を料理して作る魚のエサが必要。 おすすめスポットとして、エルビン渓谷の山麓の村から北に行ったアナコンダ地帯に近い川、 イプス渓谷の北側にある滝周辺などがる。個人的にはエルビン渓谷の川の方がおすすめ。 両方の場所にジャイアントイプスバス(90cm~135cm程度)が生息している。 (ジャイアントイプスバス一匹につき、魚を捌くことで白身魚の切り身19~30程度。魚を捌くには料理スキルが必要。 ただし一匹あたり30程度の切り身を手に入れたいなら、魚の最大サイズ135cmを釣った後、捌く際にMGマスに止める必要がある。 また、切り身だけを手に入れたい場合、シスB-3の六角形の鉱石地帯から飛べる島で古代魚を釣るという選択肢もある。 魚一匹につき白身魚の切り身14~17程度をドロップ) 以上は白身魚の切り身を手に入れるための情報。赤身魚の切り身に関しては情報求む。 また釣りそのものだけでも娯楽性があり、魚拓を集めることもできる。サメや宝箱なども釣れたりする。 戦闘で集める 例えばスチール矢作成のため必要なタルサロッサの羽をあつめるには、一つの戦闘スキル80程度、補助スキルは50~60程度、 基本スキル70~90程度ほしいところ。 多く消費されるであろうものを作成するにも、これだけの戦闘能力が必要になる。純粋な戦闘職のキャラクターがいないと厳しい。 一方で集めるのが簡単なものもある。例えば動物の生皮はなめし皮に加工できるが、 こちらはミーリム海岸エリアの大ネズミを狩ることができれば十分。 シルクバンテージを作るために必要な蜘蛛の糸も、ミーリム海岸のドレッドスパイダーなど、蜘蛛の糸をたくさん落とすMobから取れたりする。 このように素材によって多種多様なので、一概にはなんともいえない。 戦闘のことをよく知っているベテランの方の話をよく聞いてみましょう。
https://w.atwiki.jp/teketekefantasy/pages/21.html
ある程度ゲームに慣れてきた方のためのアドバイスページです。 適宜追加お願いします。 称号を取って報奨金を貰おう Blind Justiceは多機能なゲームで様々なことが出来ますが、その全てに関わっていると言っても過言ではないのがお金です。 しかし、討伐では効率が悪いし、給与は8時間周期な上に国の状態や階級で左右されてしまいます。 そこで、多くの報奨金が貰える称号を取ることが重要になってきます。 最初は内政の称号から取り始めると国にも貢献しやすくて一石二鳥です。 熟練度が中々上がらない!という方は次項をどうぞ。 卵を手に入れちゃおう! ペットを手に入れるためには卵は必要不可欠。しかしながらジャンクショップでは一日1つ、 討伐ではあまりでなくて残念に思うことも・・・、そんなときには移動でジパングへ!! ジパングも討伐と同じですが・・お金ざっくり卵の獲得率も高いのです。 お金も卵もゲットできて一石二鳥。しかし途中でモンスターに負けてしまうと再度移動しなければなりません。 ある程度の実力をお持ちの方ぜひ試して見てくださいね。 ペットを有効に使おう ゲームを有利に進めるためにはペットの存在が必要不可欠です。 ステータス、熟練度、国の状態、軍事・戦争etc... 様々な面であなたを助けてくれるペットを利用しない手はありません。しかし、当然利用価値の高いペット程高価で入手困難です。 なので、(使用しても無くならないペット等の場合)同国の人や友達から貸してもらうのが良いでしょう。 宣伝言板に書き込むのも一つの手です。 (ペット一覧はこちら) 職業を選ぼう ある程度レベルが上がり普通に修行が出来るようになったら、職業を選び直してみましょう。 物理武器なら攻撃、魔法武器なら魔力を重視。防御と魔防は平均的に上げると良いです。打たれ強くするならHP、スキルを沢山使いたいならMP。 また、戦争をするなら統率、魅力なども重要な要素です。勿論、素早さも忘れずに。 ペットを使ってなれる職業はそのペットが入手困難な分ステータスの上がり方が良いのでオススメです。 また、一定期間ごとに職業を変えるとバランス良くステータスを伸ばすことが出来ます。 (職業一覧はこちら)
https://w.atwiki.jp/fadv/pages/1445.html
青年のための読書クラブ 題名:青年のための読書クラブ 作者:桜庭一樹 発行:新潮社 2007.06.30 初版 価格:\1,400 奇妙なタイトルのこの小説は、内容もまた奇妙である。カトリック系女学院の古今にわたるエピソードを、マイナーな部活動である読書クラブ・メンバーの各時代の記録という形で綴った連作短篇小説だ。 少しばかりトリッキーな短篇が次々と語られるが、ジャンルとしては一般娯楽小説とでもいうような、対象読者を絞りにくい曖昧な部類に属するのだろうか。読中の感覚としては、なぜだか浅田次郎を読んでいるような錯覚を覚えた。 つまり、これまでの桜庭作品ではないのである。大仰なレトリックを用いた語りすぎの感すらある文体は、ユーモアを交えながら、余裕あるリズムで優雅を意識して書かれているかに見え、それは彩り彩りの時代背景に影響を受けない、社会から隔離された女学園そのものを表すかのように、大正ロマンを想起させる文体である。そうしたところも、何故か浅田次郎だ。 高校生にしては、まるで社会の縮図であるかのような、ヒエラルキーが歴然と存在する中で、階級闘争やアングラ芝居のような懐かしい時代が、学園にも持ち込まれる。時代時代の背景を映し出す鏡のように、学園内の少女たちの事件が紡ぎ出されてゆく。 とてもふざけていて荒唐無稽でありながら、ある時代には街頭即興芝居を、ある時代にはジュリアナのお立ち台を、そして現代では地球温暖化や少子高齢化社会を、痛切に皮肉交じりな雄弁に委ねて、本書の物語たちは、奇妙な味のざらついた舌触りをそれぞれに残してゆく。 いずれ劣らぬ個性溢れるヒロインの群れを歴史の踪跡として背後に残して、学園も時代も通り過ぎ、夢幻のように消え失せてゆく。 例によって奇抜な女性たちの名前は健在だ。山口十五夜(やまぐち・じゅうごや)、五月雨永遠(さみだれ・とわ)なんて名前は、それだけで印象に残ってしまいそうだ。深く刻印のように、印象的な名を刻んでゆく作家である、桜庭一樹は。 (2008/03/16)
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/21770.html
いちやひめのためのこっけん【登録タグ GUMI い 前略P 曲】 作詞:前略P 作曲:前略P 編曲:前略P 唄:GUMI 曲紹介 白昼夢に描いた詩は消えていきました。 夜は真っ赤に染まっていったし、閉じた目は真っ白に溶け出しました。 あの頃の黄ばんだ記憶にはもう近付けないのかもしれません。 前略P の17作目。「Good Night Twilight E.P.」シリーズ最終章。 webシングル「Unrequited Drug E.P.」収録曲。 さあさあ皆様、絵本のご用意を。たった一夜の夢物語、朝は君を狙い始めております。…そんなお話。(作者コメ転載) 経過報告:………(作者シリーズマイリストコメントより) 清々しい朝だ。身を焦がす苦痛と快楽はリンボですら味わえない。薬はドンドン体を蝕み、神に会い、鳥になり、太陽に焼かれそして力尽きた。大事な人、ねえ聞こえる?もう私は夢を見れない。瞼が開かない。ねえ、夢の続きは…?(Twitterより転載) PVを うさこ氏 が手掛ける。 歌詞 「おはよう、どんな夢を見てたの?」 「神様になって君を殺した。真っ逆さまなんだ、街も人も」 「楽しかったの?」 「とっても怖かったよ」 重なったハコの中で君は壊れてた 身体も心も 「絡まった薬をくれないかな?」 「ダメだよ、私を一人にしないで」 「おはよう、どんな夢を見てたの?」 「鳥になって君を探した。ちっぽけだったんだ、街も人も」 「空は近かったの?」 「太陽に焼かれてた」 行かないで、寂しいよ泣きたいよ 戻らない、身体も心も 絡まった薬は君を笑う 時計の針は夢を歌い出した 「大事な人、ねえ聞こえてる?」 「朝は始まったばかりだよ。」 「ねえ、早く話をしよう… ねえ、夢の続きは…?」 重なったハコの中で君は壊れてた 身体も心も 「絡まった薬をくれないかな?」 「ダメだよ、私を一人にしないで!!」 コメント 追加おつ! -- 名無しさん (2012-05-29 00 52 23) この曲最初の話かと思ってたからかなりびっくりしたwww -- 肉厚 (2012-05-30 21 44 58) 名前 コメント