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Legislation [] Determine the level of freedom of information [情報の自由の水準を決定]Freedom of expression [表現の自由] State pressures and influence [国家の圧力と影響力] Inforemation controlled and censored [情報統制と検閲] Under State control, propaganda [国家主導のプロパガンダ] Determine the degree of privatization for TV channels [テレビチャンネルの民営化の水準を決定]All channels private [全チャンネル民営放送のみ] Mixed public/private system [国営放送と民営放送の混合] All channels public [全チャンネル国営放送のみ]
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The story below is originally published on Mainichi Daily News by Mainichi Shinbun (http //mdn.mainichi.jp). They admitted inventing its kinky features, or rather deliberately mistranslating them from the original gossip magazine. In fact, this is far from the general Japanese' behavior or sense of worth. このページは、毎日新聞事件の検証のための配信記事対訳ページです。直接ジャンプして来られた方は、必ずFAQをお読みください。 ※ この和訳はあくまでもボランティアの方々による一例であり、翻訳の正確さについては各自判断してください。もし誤訳(の疑い)を発見した場合には、直接ページを編集して訂正するか翻訳者連絡掲示板に報告してください。 Middle-aged mobsters shed a tear for the punch perm, the hairdo that lost its clout中年の暴力団員たちは、かつての人気を失った髪型・パンチパーマのために涙を流す 参考資料 拡散状況 関連ページ Middle-aged mobsters shed a tear for the punch perm, the hairdo that lost its clout 中年の暴力団員たちは、かつての人気を失った髪型・パンチパーマのために涙を流す 元記事(削除済み):http //mdn.mainichi.jp/culture/waiwai/news/20080523p2g00m0dm008000c 0 Middle-aged mobsters shed a tear for the punch perm, the hairdo that lost its clout 2008,05,23 Weekly Playboy 6/2 By Ryann Connell 中年の暴力団員たちは、かつての人気を失った髪型・パンチパーマのために涙を流す 2008,05,23 週刊プレイボーイ 6/2 ライアン・コネル記 1 Once a symbol of Japanese virility, the "punch perm" is in danger of extinction, according to Weekly Playboy (6/2). かつては日本の男らしさの象徴であった「パンチパーマ」が、絶滅の危機にある。週刊プレイボーイ(6/2)より。 2 The punch perm, a hairdo of tightly packed curls, was once de rigueur among Japanese guys, especially the yakuza in the underworld's heyday during the decade from the mid-70s on. きつくみっしりした巻き毛の髪型であるパンチパーマはかつて、日本人男性の間で、とりわけ70年代中頃からの十年間における裏社会の全盛期のヤクザの間で、ナウかった。 3 Now, though, guys with a punch perm are rarely ever seen. しかし今では、パンチパーマをかけた男を目にすることは滅多にない。 4 "Punch perms used to be so popular guys would line up for hours to get one done. At the peak of their popularity, I was making up to 2.4 million yen a month just doing punch perms," Osaka barber and former national punch perm champion Takashi Kata tells Weekly Playboy. "Now, I get about five or six customers a month who want punch perms. One of those will be in their 30s and all the rest are in their 50s at least." 「パンチパーマは以前とても人気があったので、男達はパンチパーマをかけてもらうために何時間も行列に並んだものです。パンチパーマの人気の絶頂時には、私はパンチパーマをするだけでひと月あたり240万円を稼ぎました」と、大阪の床屋で元日本パンチパーマチャンピオンのカタ・タカシは週刊プレイボーイに語る。 今では、パンチパーマにしてもらいたがる客はひと月あたり5人か6人くらいです。彼らのうちの一人は30代だと思います。そしてそれ以外は皆、若くても50代です。 5 While the hairstyle became synonymous with the yakuza and rode the wave of their popularity during the '70s and '80s,Osaka barbers' union boss Yuzo Matsui also blames the gangs for the punch perm's demise. この髪型ははヤクザと同じ意味合いになって70年代と80年代の間に流行の絶頂に乗ったが、大阪理容組合のボスである松井義三はまた、パンチパーマの衰亡のことでヤクザを非難する。 6 "Even though a lot of ordinary men got punch perms at the height of their popularity, so did a lot of yakuza. Ironically, once the yakuza got in on the game, the hairstyle lost its mainstream appeal," Matsui says. "Because so many yakuza had punch perms, people began to associate the hairstyle with the underworld and gave it a dirty image. Some golf clubs even banned people with punch perms from playing. Some places treated the hairstyle with the same scorn they showed for those with (gang-related) irezumi (tattoos)." 「パンチパーマの全盛期には多くの普通の男達すらパンチパーマをかけていました。多くのヤクザもそうしました。とはいえ皮肉なことに、ヤクザもパンチパーマをかけるようになると、この髪型は流行の主流としての魅力を失いました」と松井は言う。 「あまりにたくさんのヤクザがパンチパーマをかけたので、人々はこの髪型を裏社会と結びつけて考えるようになり、パンチパーマに嫌な印象を持つようになりました。パンチパーマをかけた人にプレイすることを禁止するゴルフ倶楽部もあります。(暴力団関連の)イレズミ(刺青)にたいして示したのと同じ軽蔑をもって、パンチパーマを扱うところもあります。 7 Now, even the yakuza are deserting the do in droves. 今、ヤクザでさえ大勢この髪型を見放している。 8 "I'd say punch perms started disappearing in the (yakuza) business about 15 years ago. I'd guess now that for every 100 yakuza in Tokyo, only about one would have a punch perm. Shaved heads were popular for a while, but now most yakuza prefer long hair. It's a trend, but let's face it the punch perm is a pretty dorky look, right? If you got a punch perm now, everybody else would take the piss out of you," a wakagashira (lieutenant) from a major yakuza syndicate tells Weekly Playboy, adding that there are sensible reasons for why the punch perm has lot its, well, punch among punks. 私の考えでは、パンチパーマは約15年前に(ヤクザ)業界から消え始めた、と思います。今私は、東京のヤクザ100人につき約一人しかパンチパーマをかけていないのではないかと思います。しばらくのあいだは丸坊主が人気でしたが、しかし今、ほとんどのヤクザは長髪を好みます。これは流行ですが、ちゃんと現実を直視しましょう: パンチパーマってとっても変に見えますよね? もし今あなたがパンチパーマをかけたら、他の人は皆あなたをばかにするでしょう」と、有力なヤクザ暴力団のワカガシラ(若頭)は週刊プレイボーイに語り、なぜパンチパーマがチンピラの間でその、えーと、パワーを失ったのには、まっとうな理由がある、と付け加える。 9 "It's all because of the Anti-Organized Crime Law. If you're a yakuza, you can be arrested just for gathering in groups of three. Even if you only look like a yakuza, the cops can grab you at any time and check up on your record. It's not much fun, but there's absolutely no value in looking like a yakuza any more." 「すべて暴力団対策法のせいです。もしあなたがヤクザなら、3人で集会するだけで逮捕されることがあります。あなたがヤクザのように見えるだけで、警察はいつでもあなたを捕まえて前科を調べることができます。これはとても愉快とは言えないことですが、しかしもはや、ヤクザのように見えるということには完全に何の価値もなくなりました。 10 Even if there is a sudden resurgence among those with a craving for cramped and crinkly curls, very few hair stylists would be able to meet their needs, say experts like Koji Takahashi, the owner of a Tokyo barbershop that still proudly boasts of its ability to provide punch perms. たとえ人々の中のちぢんでちぢれたチリチリ髪への切望が急に再燃したとしても、彼らのニーズを満たすことができる理髪師は滅多にいない、とタカハシ・コウジのような専門家は言う。タカハシは、いまだにパンチパーマをかける能力があることを誇らしげに自慢している、東京にある床屋のオーナーだ。 11 "Recently, you'd be lucky to find a barber who knows how to do a decent punch perm. You'd be surprised how much skill it takes you need to do it thousands of times to get the practice right. If a useless barber tries to give one, they'll only end up burning the customer's scalp," Takahashi tells Weekly Playboy. 「最近では、ちゃんとしたパンチパーマのかけ方を知っている床屋を見つけられたら、ラッキーでしょう。パンチパーマがどれだけの技量を要求するかを知ればあなたは驚くでしょう: ちゃんとかけられるようになるまでには何千回もやってみる必要があります。もし役立たずな理髪師がパンチパーマをかけようとしても、お客さんの頭皮を焦がしてしまうのが関の山でしょう」とタカハシは週刊プレイボーイに語る。 12 "When I was young, I told the barber I didn't need money and worked for student wages so I could learn the technique, and then I practiced, practiced, practiced. Now, I'm confident I could give a punch perm with my eyes closed. Young people nowadays aren't interested in learning how to do punch perms, though. Even if you put on a practice session on your days off, nobody would turn up. If that's the case, we'll never be able to cram those curls again." (By Ryann Connell) 「私が若かったとき、私は床屋さんにお金は必要ではないと言って、見習いとしての賃金で働き、そしてパンチパーマの技術を習得することができ、そして私は練習して練習して練習しました。今では、目をつぶってもパンチパーマをかけられる自信が私にはあります。でも、こんにちの若い人達はパンチパーマのかけ方を習得することに興味を持っていません。たとえ休日に練習をしても、誰も現れないでしょう。もしそうだとしたら、私たちは決してまたあの巻き髪を押し込めることは出来ないでしょう。」(ライアン・コネル記) 参考資料 松井義三 http //spysee.jp/%E6%9D%BE%E4%BA%95%E7%BE%A9%E4%B8%89/1212682/ http //www.oskriyo.or.jp/main/rijicho.html 拡散状況 fuckedgaijin http //www.fuckedgaijin.com/forums/showthread.php?t=20724 Japanese Style Noodles http //www.japanesestylenoodles.com/waiwai/archive20080523 関連ページ fuckedgaijin Japanese Style Noodles 毎日新聞英語版から配信された記事2008年
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Malygos Malygos Introduction Raid Setup - 25man Raid Setup - 10 Man Malygos and His Abilities - Phase 1Berserk Arcane Breath Arcane Storm Vortex Power Spark Raid Strategy - Phase 1Positioning Healing - 25 Man Healing - 10 Man Dealing with Power Sparks Dealing with Power Sparks - 10 Man without Death Knights/Paladins Dealing with Vortex DPS Strategy Phase 2 - Adds PhaseEnemies and AbilitiesNexus Lord Scion of Eternity Malygos(Phase2) Raid Strategy - Phase 2Positioning Healing How to Use Hoverdisks Surviving a Deep Breath Preparing for the Next Phase Phase Three - Drake Flight PhaseWyrmrest Skytalons Malygos' AbilitiesSurge of Power Static Field Arcane Pulse Raid Strategy PositioningStrategy for DPS Players Strategy for Healing Players Introduction MalygosはWorld of WarcraftのTier7コンテンツにおける最後のボスだ。 彼と戦うためにはRaidの誰かがNaxxramasのSapphironがドロップする"Key to the Focusing Iris"を所持していなければならない。 また、Eye of EternityにTrash Mobは存在しない。 彼との戦いは、3つのPhaseをいかに完璧にこなせるかに依存し、Gearには依存しない。しかし、MTだけは別だ。 Raid Setup - 25man 1 Main Tank 1-2 OffTank 7-8Healer 他DPS (二人の)DeathknightとPaladin(RetかProt)は極めて有用だ。 残りはRangedとMelee DPSを混ぜるといい。また、AEに対するHealの為に、最低でも3人のRest DruidもしくはHoly Priestが必要になるだろう。 Main Tankはでき得る限りGearedなプレイヤーでなくてはならず、tBC時代のGearをつけているようなTankでは絶望的だろう。 Malygosに挑む前に、HeroicやNaxxramasでTankに優先的にGearを集めさせるべきだ。 Raid Setup - 10 Man 10man Raidの場合、1Tank 2-3Healer 残りDPSで勝利することができるだろう。Offtankは不要だ。 また、Death KnightやPaladin抜きでも戦えるはずだが、最低1人はStunもしくはRootのできるClassを入れることを強く推奨する。 また、Healerは25man同様PriもしくはDruidが必要になる。 もし1人もいない場合、PaladinとShamanのHealerは事前に綿密な打ち合わせを行わないとVortexで死人を出してしまうだろう。 Malygos and His Abilities - Phase 1 HP 1950万(Heroic) / 700万(Normal) NormalのMalygosの攻撃は極めて弱くなる。 Berserk 戦闘開始から10分後にBerserk。 このタイマーはPhaseが切り替わっても続く為、Phase 3のBerserk Auraが発動する前に どんどん攻撃して速やかにPhaseを切り替えさせなければならない。 Arcane Breath 正面40yardに30000(Heroic)もしくは20000(Normal)のダメージ。 また、このブレスを受けたプレイヤーは5秒後に爆発し、近くにいるプレイヤーは20000のダメージを受ける。 このスキルはおよそ15秒毎に使用されるが、稀にもっと早く使ってくることもある。HeroicモードのHealerは注意するべきだ。 Arcane Storm 約10-15秒毎に使用。 Malygosはランダムなプレイヤーの方を向き、この能力を使う。 空からArcane Missileが降り注ぎ、複数のプレイヤーにArcaneダメージを与える。 このダメージを軽減、回避することはできず、Healで凌ぐしかない。 Heroicではより多くのプレイヤーに降り注ぐ。 Vortex 1分毎に使用。 Malygosはフィールド中央に移動して空を飛ぶ。 プレイヤーは全員空に打ち上げられ、彼の周囲を10秒間吹き飛ばされ続ける。 この間、毎秒2000のダメージを受け、Instant Cast以外のあらゆるHealを使うことができなくなる。 ここで全員が生き残るためには、PriestのCircle of HealingとDruidのWild Growthが有効だ。 Power Spark 20-30秒毎に空からPower Sparkを召喚する。 SparkはMalygosの所まで約30秒かけて向かっていき、もし彼のところに到達してしまうと10秒間攻撃力が50%上昇してしまう。 この状態においてArcane Breathを吐かれたら、ほぼ1 shotでMain Tankが殺されてしまうだろう。 後述する要領で、SparkがMalygosに到達する前に破壊しなければならない(Vortexの最中はSparkは動かない)。 もしPower Sparkを倒せた場合、地面に直径15yのオーラを作り出す。 その上に乗っているプレイヤーはDPSが50%上昇し、戦闘の大きな助けになるだろう。 Raid Strategy - Phase 1 Positioning 画像:Malygos raid positions in Phase 1 Main TankはMalygosを北に向かせ、他のプレイヤーはその南に位置を取る。 これによりレイドリーダーはどの方角からSparkが来るのかを容易に判断できるはずだ。 Malygosは他の多くのDragonとは違ってTail Sweepを持っておらず、また、巨大なHitboxを持っているので Meleeはフレキシブルに動きながらもDPSすることができるはずだ。 Healing - 25 Man 4-5人のHealerをTank Healにまわすといいだろう。 Malygosの攻撃は激しく、Arcane Breathは装備の揃ったTankの総HPに匹敵するダメージを与えてくるはずだ。 他のヒーラーはArcane Stormを食らったプレイヤーの回復を行う。 Vortexの最中は、詠唱時間を伴うあらゆるSpellが用を為さない。 DruidとPriestはコンスタントにWild GrowthとCircle of Healingを使うことでこのダメージを回復しきることができるだろう。 3人以上のPriestもしくはDruidがいるならば、Vortexのヒールは極めて容易となる。 Healing - 10 Man NormalモードにおけるGround PhaseのヒールはHeroicよりもずっと容易だ。 この戦闘に慣れないうちは3人のHealerを用意するといいだろう。 また、最低1人のPriestもしくはDruidを入れておくととても助かる。 3人のHealerがいる場合、2人はMain Tank、1人はRaid Healに回し、二人しかいない場合はより良いGearを装備しているHealerが MT Healerに回り、もう1人がそれのサポートをしつつRaid Healを行う形になる。 Vortexに対するヒールはHeroicよりも難しくなる。 この能力は25manと変わらず全員に20000のダメージを与えてくるからだ。 Holy PriestかRest Druidがいるなら簡単だが、ShamanかPaladinしかいない場合は以下の対策が必要になる。 ・全員高いHPを有すること。Full Buffで20000以上を推奨する。 ・あらゆるHealth Buffを受けること。Staminaの上がる食事を摂ることも強く推奨する。 全員ができ得る限り高いHPを有した上で、PaladinとShamanはSacred ShieldとRiptideをレイドメンバーの中で一番HPが低いプレイヤーに与える。 また、他のプレイヤーはHealthstoneやHealth Potionをつかって凌ぐこと。 ダメージを軽減できるアビリティ、例えばDruidのBarkskinやDKのAntiMagic ShellをVortex中に使うことでヒールを楽にすることもできる。 Pal/Shmしかヒーラーがいない場合は、全員がVortexを生き残ることに集中する必要があるだろう。 Dealing with Power Sparks Power Sparkは図の4箇所のいずれかから出現する。 出現したSparkはそのままMalygosの所まで一直線に向かい、彼らの動きをThreatで止める事はできない。 PowerSparkがMalugosに向かっている時、Death KnightsはDeath Gripの準備をするべきだ。 SparkはTauntすることはできないが、Death Gripによって引きずることができる。 DeathknightがGripで運び、PaladinがHoJでスタンさせることで、レイドはSparkを破壊する為の十分な時間を得ることができる。 CDの都合上、Death Gripを使えるDeath Knightを二人入れる事は極めて有用だ。 また、StunがCD/Resistされた時の為のChains of Iceも役に立つ。 そして、可能ならばPower Sparkを同じ所で破壊することもとても重要だ。 Auraを二つ重ねることで、プレイヤーの攻撃力は125%上昇する。 これを利用することでBerserk Timerが来る前にMalygosを倒す大きな助けとなるだろう。 また、SparkをMalygosのHit Boxから離れた所で破壊しないようにしないといけないが、これはあまり気にする必要は無い。 MalygosのHitboxは巨大であり、少し位離れた所で破壊してもMeleeはオーラの恩恵を受けながら殴れるはずだ。 もし離れた所でオーラを破壊してしまっても、特に動く必要は無い。 戦闘中には2つか3つのオーラが常に出ているはずであり、1つ位離れた所で破壊しても特に大きな損害ではないからだ。 Dealing with Power Sparks - 10 Man without Death Knights/Paladins DeathknightやPaladinがいない場合はより難しくなる。 Ranged ClassはSparkが接近してきたら速やかにに攻撃を開始し、RootやStunを使えるClassはCD次第ではローテーションを組まなければならない。 Power Sparkを受けてしまったMalygosの攻撃はHeroicよりはマシではあるが、Malygosを倒す為には無視できない存在だ。 Dealing with Vortex ヒールに関してはもう説明済なので割愛 Vortexの最中、プレイヤーはキャラクターの向きに注意しなければならない。 ミニマップに表示されているキャラクターの向きは、そのままVortex終了時のキャラクターの向きとなる。 MTは北に、その他のプレイヤーは南を向いておき、即座に元の位置に戻れるようにしておかなければならない。 中央に留まり続けているプレイヤーがいた場合、最初のArcane Breathを食らってその後の爆発でWipeを引き起こす要因となる。 DPS Strategy ・TankのThreatを100%とした場合、Range/Meleeが超えてはならないのは130%/110%ではなく100%だ。 もし101%以上のThreatをとっていた場合、Vortexの後でMalygosのAggroを取ってしまう。 ・Bloodrust/HeroismはPhase1、最初のVortexが終わった段階で使用するといい。 理想は一つないし二つのPower Sparkを得ている状態のVortex後だが。 ・Phase 2への移行中も彼に攻撃することが可能だ。 この際の攻撃で彼のHPを4-7%は削れるだろう。Phase3を49% Healthではなく44% Healthで開始できるのは大きなアドバンテージになる。 Phase 2 - Adds Phase MalygosのHPが50%になったらPhase1は終わり、彼は空を飛んでAddを呼び出す。 彼はこのPhase中周囲を飛び回り、あなたは彼の呼び出したAddと戦うことになるだろう。 全てのAddを打ち倒したとき、Phase3が始まる。 Enemies and Abilities Nexus Lord 彼らは地面に降りてくる為、Tankしなければならない。Heroicなら4匹、Normalなら2匹降りてくる。 1人のTankで2体のLordをCatchできるはずだ。Nexus LordはRaidの全メンバーで瞬殺しなければならない。 彼らの攻撃力は高く、100% HasteのSelf Buffを使用する。 また、ターゲットに15000(heroic)もしくは10000(Normal)のダメージを与えるArcane Shockというスキルも使う。 よってAEではなく1体ずつ集中攻撃で倒していくべきだろう。 Nexus Lordを1体倒す度に、彼らの乗り物を1つ奪うことができる。 Melee Classはこれに乗ることで空を飛んでいるAddを攻撃することができる。 Nexus Lordを1体倒す度に、Melee Classは乗り物を奪って空のAddを攻撃しに行くこと。 Scion of Eternity 彼らは空を飛んでおり、Meleeでは攻撃することができない。また、HeroicではNormalよりも数が多い。 攻撃方法は地面にいるランダムターゲットにArcane Barrageを撃つことだけだが、 威力が非常に高くAnti Magic Shellの中にいないプレイヤーをほぼ一撃で殺していく(Anti Magic Shellについては後述)。 Arcane BarrageはMageの同Spellと同様僅かな時間をかけてターゲットに向かっていき、18000(Heroic)のダメージを与える。 ノーマルモードでは約15000のダメージとなる。 Nexus Lordと同様、Scionも倒すと乗り物を落とす。Nexus LordのDiscを拾えなかったMelee Classが拾うといいだろう。 Malygos(Phase2) Anti Magic Shell: Malygosは地面のランダムな場所(ランダムプレイヤーではない)に紫色の弾を撃つ。 この弾は地面に当たると弾け、周囲のプレイヤーに中程度のダメージを与えた上で吹き飛ばす。 そして弾けた場所に被魔法ダメージを50%減らすオーラを作り出す。 レイドメンバーはこのオーラの中に入らなければならず、また、オーラは時間と共に小さくなっていくので、 常に新しいものを見つけて移動しなければならない。 新たに出現したオーラが遠いところにある場合、移動中にScionのArcane Barrageの直撃を受ける危険がある。 この為、移動時にはPotやHeal、HealthStone等でHPを最大に保つことが重要だ。 Deep Breath Malygosは定期的にDeep Breathを使用する。 レイド全員に毎秒4000のダメージを与えるもので、Anti Magic Shellの中にいないプレイヤーはほぼ確実に死亡してしまう。 しかし、これを回避するのは容易であり、しっかり新しいAnti Magic Shellに移動し続けているならば誰も死なないだろう。 Raid Strategy - Phase 2 Positioning 常に新しいAnti Magic Shellの所に移動し続けるが、Deep Breathの時だけは動いてはいけない。 Breathが終わってから新しいShellのところに移動すること。 Healing ヒーラーが最も忙しいのは開始時だ。 Heroicなら2人のTankに2人ずつのヒーラーをつけ、他のヒーラーはScions of EternityのBarrageのヒールに回る。 もしArcane BarrageがShell移動中のプレイヤーに当たった場合、そのプレイヤーは瀕死になってしまうだろう。 Mana TideやMana Potionを使うならこのタイミングがベストだ。このPhaseさえ終わってしまえば最早マナを気にする必要は無くなる。 なのでこの先の為にマナを残す必要も無い。必要ならばマナが空っぽになるまで惜しみなく使ってしまっても構わない。 How to Use Hoverdisks 右クリックで乗ることができる。乗った後の操作はFlying Mountと同様。 ボードに乗っている間、Deep BreathとArcane Barrageのダメージを一切受けなくなる。 つまり乗ったプレイヤーにはヒールが不要になるということだ。 Meleeはボードが出現次第即座に乗り、Scionを攻撃しに行く。この時、必ず同じScionを攻撃すること。 (何故ならScionを倒す度に新たなボードを得られるからだ) Surviving a Deep Breath 通常、MalygosはAnti Magi Shellを作った後、そのShellが75%程に縮んだ後に次のShellを作り出す。 Deep Breathはこの次のShellを撃ち出したタイミングで使用してくる。 つまり、新しいものに移動するよりもそのまま今のShellに留まって、ブレスが終わった後に移動するべきだろう。 そして、その場合でもShellの外側でブレスを食らうことは"不可能"だ。 常に新しいShellに向かって移動しているのなら、Shellが縮んでもブレスが先に終わるはずだからだ。 Preparing for the Next Phase 全てのScionsを倒すと、Malygosは怒って今あなたの立っているプラットフォームを破壊する。 あなたはこうなる前に約10-15秒の時間を得られるはずだ。この時間を使ってあらかじめ指定した場所に(後述)移動するべきだろう。 Phase Three - Drake Flight Phase 3rd Phaseではあなたを助けに来たRed Drakeと共に戦うことになる。 Red Drakeは乗り物で、このPhaseの間あなたはDrakeの持つスキル以外使うことができない。 Wyrmrest Skytalons 10万のHPと6つの能力を持つ。 また、戦闘スタイルはローグと同様、エネルギーバーとコンボポイントを使う。 エネルギーの回復速度はローグと同じで1秒間に10エネルギーだ。 ・Flame Spike:約1000のダメージと1コンボポイントを与える。10Energy消費。 ・Engulf in Flames 1500のダメージを3秒毎に与える。効果時間はコンボポイントに比例する。50Energy消費。 ・Revivify 500回復/秒が10秒続くHoT。10Energy消費し、コンボポイントを1得る。5つまでスタックする。 異なるプレイヤーが同じドラゴンにかけた場合は別々にスタックしていく。 ・Life Burst 強力なHeal Finishing Move。Heal Doneが50%上昇するBuffがつき、更に周囲のHPが回復する。 回復量と効果時間はコンボポイントに比例し、最大15000Healthを25秒かけて回復するHoTがつく。50のEnergyを消費する。 ・Flame Shield 効果時間がコンボポイントに比例するシールド。最大6秒間、被ダメージの80%を軽減する。 25のEnergyを消費し、30秒のCooldownがある。このスキルはSurge of Powerに狙われた時に使う。 ・Blazing Speed:移動速度が500%上昇する。Static Fieldsから逃げる時、また、逃げた後戻ってくる時に有効だ。 Malygos' Abilities Surge of Power 0.5秒毎に12000のダメージを受け、3秒間で合計72000のダメージを受ける。 Heroicだと同時に3人狙われるが、Normalなら1人しか狙われない。 狙われたプレイヤーは即座にコンボポイントを蓄積し、Flame Shieldを張って防御しなければならない。 Static Field 巨大な電撃を形成し、周囲に10000/tickのダメージを与える。 プレイヤーはこれが見えたら直ちに逃げなければならない。 Arcane Pulse 致命的なAEで、30yard以内にいるプレイヤー全員に30000のダメージを与える。 距離をとることで回避できるだろう。 Raid Strategy このPhase中は全員同じ能力のDrakeを操作する為、通常の役割分担は意味を成さない。 Tankは必要なく、Heal DPSの割り当ても自由だ。各グループ毎に3人をDPS、2人をHealerにするといいだろう。 Positioning 画像:Malygos raid positions in Phase 3 Phaseの間、各グループで固まって画像のように位置する。 また、各グループ毎に1人選んでマーカーをつけ、どのグループなのかわかりやすくするといいだろう。 特にヒール担当のドレイクにとっては重要であり、Phase2から3への移行時に移動を行っておくといいだろう。 常に最低30yardの距離を取ることも大事だ。30yard以内にいた場合、Arcane Pulseのダメージを食らってしまう。 これは即座に30000のダメージを受けるスキルであり、常に十分な距離をとることで回避可能だ。 また、Malygosの頭と同程度の高さを維持することも重要だ。 縦方向の射程を考慮にいれるのはヒーラーにとって難しく、また、彼らにあなたを視認してもらう為にも グループ毎に同じ高度で飛ぶべきだろう。 Strategy for DPS Players 1:Flame Spikeを2回撃つ。 2:85エネルギーになるまで待ち、その後Engulf in Flameを撃ち、その後またFlame Spikeを2回撃つ。 3:また85エネルギーになるまで待ち、以降繰り返し。 これであなたは7秒に1つEngulfをスタックさせることができる。 上手くいけば、戦闘終了時には約15~25個のEngulfをスタックさせ、3秒毎に45000~75000のダメージを与えることができるだろう。 もしMalygosのSurge of Powerの標的にされ、かつコンボポイントが2つついていた場合、85エネルギーまで待った上で Surge of Powerと同時にFlame Shieldを使ってダメージを軽減する。正確なタイミングで使用すれば2ポイントで十分なはずだ。 その後即座に2発のFlame Spikeを撃ち、通常のローテーションに戻る。 もしMalygosのSurge of Powerの標的にされ、Engulfを撃ってコンボポイントを消してしまった場合でも問題は無い。 Engulfを撃った後でも35のエネルギーは残っているはずであり、そのまま2発のFlame Spikeを撃ちこんでコンボポイントを稼ぎ、 Surge of Powerに対してFlame Shieldを使えばいい。その後は同上。 このローテーションを行う場合、必ず85エネルギー溜まるまで待つことが重要だ。 そうすれば安全にSurge of Powerに対抗することができ、ローテーションも崩れない。 あっという間に20スタック以上のEngulfを生み出すことができるはずだ。 Strategy for Healing Players ヒーラーに割り当てられたプレイヤーは、DPSよりも更に簡単だ。 - Revivify Player 1 - Revivify Player 2 - Revivify Player 3 - Revivify Player 4 - Wait for 85 Energy - Revivify Player 4 - Life Burst Player 4 - 以降繰り返し この例は、プレイヤー4が最もヒールを必要とする場合(Surge食らったりStaticから逃げ遅れたり)の例だ。 プレイヤー5はローテーションから取り除かれている。 これは基本的にあなたのことであり、もしあなたがより多くの回復を必要とする場合は他の回復不要なプレイヤーの代わりに あなたにRevivifyとLife Burstをかければ良い。 このローテーションを守ることで他のグループメンバー全員にRevivifyをかけることができ、全員を毎秒3750ずつ回復できるはずだ。 Malygosがこの回復量を上回るのはSurge of Powerの直撃だけであり、ヒールは極めて容易だろう。 確実にFlame Shieldを張り、Static Fieldを回避できているならば、誰も死なないはずだ。 もしあなたがSurge of Powerに狙われた場合、今あなたがターゲットしているプレイヤーに2回Revivifyを撃ってコンボポイントを貯め、 その後Malygosの詠唱にあわせてFlame Shieldを使えばいい。Life Burstを使った後でもこれは同様で、何の問題も無い。
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[Northern Cross] 【ノーザンクロス】 燦然とピアノを照らす もうひとつの十字星 (※ノスタルジア 曲説明文より) [鋳鉄の檻] ハイライト発生箇所 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック Livelyで登場した楽曲。 担当キャラクターはノーヴァ(20-1P)。 初出がノスタルジアからの移植曲で、ノスタルジアセレクション 楽曲パック vol.1を購入することでプレイできるようになる。 AC版はポップンミュージック 解明リドルズで、出張!ポップンクエストLively IIで出現できるイベント隠し曲として登場した。 Northern Cross / BlackY BPM 155 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 15 31 43 48 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 9 9 9 9 ノスタルジアセレクション楽曲パック vol.1に収録された12曲の中の1曲。Op.3からの移植で、ポップンで公募採用されたSouthern Crossの続編として手掛けられた。タイトル自体の構想はSouthern Crossがポップンで配信された頃にあったとのことで、そこから始まった長い旅の末に辿り着いた場所、というイメージで手掛けられた美麗なトランス。BPMも同じかつピアノ主体のメロディだが、前作よりも音のバランス・メロディラインが洗練されており、静かな雰囲気になる部分もあるので、是非とも聞き比べてほしい。タイトルと作者から、ポップンにいずれ収録される思った人も少なくないだろう。 階段・同時押し・乱打と様々な要素が絡んで全体難なので、地力を求められる。後半に何度か出てくる「X」字型や、正確に押すのは難しい最初と最後の変則的な同時押し連打が特徴的。EXはSouthern Crossのように階段も目立つが、あちらよりもトリッキーになり、1+4や6+9絡みもある。メロディパートを右手で処理することがほとんどで、連打も混じる三角押しの処理も多い。さしずめTrixxxter(EX)を遅いテンポにしたようなものに近いか。ラストの変則連打は左右振りと6個同時も絡んでラスト殺し要素が強くなっている。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 4 5 6 7 8 9 他のBEMANIシリーズへの収録 ノスタルジア ジャケット Op.3において、2021/04/28からの期間限定イベント「絢爛なるピアノの調べ」において解禁できる曲として登場。 収録作品 AC版 ポップンミュージック 解明リドルズからの全作品 期間限定イベント「出張!ポップンクエストLively II」で、2022/07/28から条件を満たすと常時プレイ可能。 CS版 ポップンミュージック Lively(コナステ) 2022/02/02から配信されたノスタルジアセレクション 楽曲パック vol.1に収録。 ロング版収録 ??? 関連リンク -関連曲 Southern Cross BlackY#? ポップンミュージック Lively/ノスタルジアセレクション 楽曲パック vol.1 楽曲一覧/ポップンミュージック Lively 楽曲一覧/ポップンミュージック 解明リドルズ
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■Secret Service (CDX 1596401 MPH) (1CD) 1997.9.18 ■Golden Bridge (T.Rex Records TRCD 052) (1CD) 1997.9.18 ■Shame, Shame, Shame (no credit) (1CD) 1997.9.18 ■Chicago Soldier Field (RD 092297) (2CD) 1997.9.23 ■Piece of Gold (Phoenix 970923) (1CD) 1997.9.23 ■Running On the Bridges to Babylon (BABYLON 2/1 2) (2CD) 1997.9.25 ■Factory Guys (971016) (2CD) 1997.10.16 ■Scrap of Flesh 1997 (GSNJ 1701/2) (2CD) 1997.10.17 ■Norman, Oklahoma 10/28/97 (no credit) (2CDR) 1997.10.28 ■Fort Worth, Texas 11/1/97 (no credit) (2CDR) 1997.11.1 ■Danger! Keep Behind Barbed Wire (His Master Record HMC 005) (2CD) 1997.11.1 ■Oakland 1997 Part 1 (no credit) (2CD) 1997.11.14 ■Oakland 1997 Part 2 (no credit) (2CD) 1997.11.15 ■Casino Boogie! (Crazy Mama-010) (2CDR) 1997.11.22 ■Take it to the Bridge (RS 121297) (2CDR) 1997.12.12 ■Meet Me in St. Louis (no credit) (2CD) 1997.12.12 ■Out of Control (CDX 1596405 MPH) (2CD) 1997.12.12 ■Lick the Arch (no credit) (2CD) 1997.12.12 ■Pop-Up CD (no credit) (1CD) 1997 ■Second Year in Babylon (BABY 98A/B) (2CD) 1998.2.3 ■Thiefs in the Night (RS-002/3) (2CD) 1998.2.3 ■California Dreaming (Hollywood Nights HN003/004) (2CD) 1998.2.3 ■Bridges to Babylon Japan Tour 1998 / Bitch (0312-1/2) (2CD) 1998.3.12 ■Bridges to Babylon Japan Tour 1998 / Star Fucker (0314-1/2) (2CD) 1998.3.14 ■Saturday Night Star Fucker (no credit) (2CDR) 1998.3.14 ■Bridges to Babylon Japan Tour 1998 / Shine A Light (0316-1/2) (2CD) 1998.3.16 ■Bridges to Babylon Japan Tour 1998 / Memory Motel (0317-1/2) (2CD) 1998.3.17 ■Bridges to Babylon Japan Tour 1998 / Time is on My Side (0320-1/2) (2CD) 1998.3.20 ■Time is On West Side (no credit) (2CDR) 1998.3.20 ■Bridges to Babylon Japan Tour 1998 / I Just Want to Make Love to You (0321-1/2) (2CD) 1998.3.21 ■Bridges to Argentina (DR 25766-2/25767-2) (2CD) 1998.3.30 ■Argentina 98 (Arts Entertainement A 19710612-05 E) (2CD) 1998.3.30 ■Started Up... at Last! (Memory Motel Records MM-06) (2CDR) 1998.6.13 ■Five Nights in Amsterdam Arena (no credit) (3CD) 1998.7.6 ■Bridges to Vienna (no credit) (2CD) 1998.7.11 ■Has Anybody Seen Us? (TMQ 11798) (2CD) 1998.7.11 ■Bridges to Barcelona (no credit) (2CD) 1998.7.20 ■Champions Du Monde (THF-001) (2CD) 1998.7.25 ■Out of Control (no credit) (2CD) 1998.7.27 ■Prague 22.08.98 (Matrix) (no credit) (2CD) 1998.8.22 ■Leipzig 1998 (RSL 001/2) (2CD) 1998.8.28 ■Bridges to Bahrenfeld (RS 3008981-2) (2CD) 1998.8.30 ■Bridges to Bremen (RS 0209981-2) (2CD) 1998.9.2 ■Bremen 1998 (090298) (2CD) 1998.9.2 ■Web Choices (LC 9713) (1CD) 1997-1998 ■Nasty Habits 1999 (Hackle corp. Ltd) (2CDR) 1999.2.6 ■Anaheime Night (ANHM 01/02) (2CD) 1999.2.9 ■Anaheim 1999 (no credit) (2CD) 1999.2.11 ■Capitol Security 2 (no credit) (2CDR) 1999.3.8 ■Back in Philly with No Security (Good Times Music GTM-110) (2CDR) 1999.3.15 ■First Union Center Philadelphia March 15th, 1999 (no credit) (2CDR) 1999.3.15 ■Live from the Hive (PIC000-9-120) (2CD) 1999.3.20 ■Return to Babylon Stuttgart Germany 1999 (Phoenix-03) (1CD) 1999.5.29 ■Murrayfield 1999 (no credit) (2CD) 1999.6.4 ■Singing in the Rain (no credit) (2CD) 1999.6.6 ■Live at Shepherds Bush Empire 8/6/99 (no credit) (2CD with GAP) 1999.6.8 ■Live at the Bush (no credit) (2CD) 1999.6.8 ■Koln (no credit) (2CD) 1999.6.20 ■13 Nervous Breakdowns (13NB) (1CD) 1972-1999 ■Rock the Palais (PHOENIX-03) (1CD) 2002.8.16 ■Clubbing in Toronto (RS Records RS 16082002) (1CD) 2002.8.16 ■Fifteen Kicks - A Secret Club Gig (RS160802) (1CD) 2006.8.16 ■Ballroom Blitz (RS 160902 A/B) (2CD) 2002.9.16 ■Weekend Shuffle 2003 (229902/3) (2CD) 2003.1.18 ■We are Looking Younger than Ever (no credit) (2CD) 2003.1.18 ■Licks Budokan Tokyo March 10 2003 (no credit) (2CDR) 2003.3.10 ■First Night (no credit) (2CDR) 2003.3.10 ■Sold Out / Yokohama Arena 2003 (no credit) (2CD) 2003.3.12 ■Catch Me If You Can..... (Pied Piper Records) (2CDR) 2003.3.12 ■Re Start Me Up / Tokyo 2003 (no credit) (2CD) 2003.3.16 ■Tell Me Your Telephone (Quick Step Music QSM-95) (4CDR) 2003.3.20/3.21 ■Full Moon Night / Oberhausen 2003 (no credit) (2CD) 2003.6.13 ■Licks Vienna (Stone the Crows STC-2003A) (2CDR) 2003.6.18 ■Vienna Licks (P@py) (2CDR) 2003.6.18 ■Toronto Rocks (Maple Leaf Records MLR-01A/B) (2CD) 2003.7.30 ■Vredenburg, Utrecht, The Netherlands (no credit) (2CDR) 2003.8.16 ■The Last UK Live 2003 (BIGBEN-002 A/B) (2CD) 2003.9.20 ■Zurich Last Licks (LBCD 006/7) (2CD) 2003.10.2 ■China at Last 2003 (KURON-001 ABC) (3CD) 2003.11.7/11.9 BACK / NEXT
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Spider・Animal/スパイダー・アニマル カードタイプ:Monster/モンスター エキスパンション:Heart of Doom/最後の血戦 英語版 Card Name Number Class Health Gold XP VP Text FIREFANG 3 SPIDER・ANIMAL 4 3 1 2 BREACH Each player destroys 1 Hero or reveals a hand with none. GREEN SPINNER 2 5 3 1 3 BREACH Each player destroys 2 Heroes or reveals a hand with fewer. (If 1 Hero is revealed, it is destroyed.) WIDOWMAKER 2 6 2 2 4 BATTLE 1 Hero may not attack.BREACH Each player destroys 1 Hero or reveals a hand with none. DREAD 2 7 2 2 5 BATTLE 1 Hero may not attack. Destroy that Hero.BREACH The active player destroys all revealed Heroes. SPIDER QUEEN 1 8 2 3 8 BATTLE 2 Heroes may not attack. Destroy those Heroes.BREACH Destroy all cards in the Hero stack with the most cards. 日本語版 カード名 枚数 分類 ヘルス 金貨値 経験値 勝利点 テキスト 火の牙 3 スパイダー・アニマル 4 3 1 2 ブリーチ:プレイヤーは全員、英雄1枚を廃棄する。ないなら手札を見せること。 緑の紡ぎ手 2 5 3 1 3 ブリーチ:プレイヤーは全員、英雄2枚を廃棄する。2枚ないなら手札を見せること(1枚だけ見せたならその英雄を廃棄する)。 後家つくり 2 6 2 2 4 戦闘:英雄1枚は攻撃不可。ブリーチ:プレイヤーは全員、英雄1枚を廃棄する。ないなら手札を見せること。 畏怖 2 7 2 2 5 戦闘:英雄1枚は攻撃不可。その英雄を廃棄する。ブリーチ:手番プレイヤーは公開しているすべての英雄を廃棄する。 〈蜘蛛の女王〉 1 8 2 3 8 戦闘:英雄2枚は攻撃不可。それらの英雄を廃棄する。ブリーチ:もっとも枚数の多い英雄の山1つのすべてのカードを廃棄する。 カード解説/CARD GLOSSARY エラッタ カード分析 平均ヘルス/金貨値/経験値/勝利点 = 5.6/2.5/1.6/3.8 所感 巨大蜘蛛のモンスタークラス。全ての個体が英雄廃棄の能力を持つ、英雄廃棄に特化したモンスター。 全体の7割がプレイヤー全員に英雄の廃棄を強制するブリーチ能力を持つ。特にGreen Spinnerは英雄2枚ずつを廃棄と被害が大きく恐怖の的。ソロプレイでもなければこれらはほぼ回避のしようがないため、英雄の何体かはこれで廃棄されることは覚悟しよう。 また、Dreadも手番プレイヤー限定だがやはり英雄廃棄のブリーチを持っている。もっとも、こちらは避ける気でいれば避けることが出来るが。 上位3種のWidowmaker、Dread、Spider Queenは英雄の攻撃禁止/廃棄の組合せ能力持ち。通常の構築では火力の中核になる英雄が攻撃制限を受けるので中々鬱陶しい。特に英雄2体の攻撃を制限し廃棄するSpider Queenはかなりの鉄壁。 英雄の損耗が激しいことが予想されるので、圧縮を狙って民兵を早急に廃棄していくと危険なことに。せっかく購入した英雄をブリーチでズタズタにされ、英雄の数が不足して上位Spiderに手も足も出なくなるというのはよくある負けパターンである。 強力な攻撃呪文やVillage Mob/村の暴徒などの英雄以外の強力な火力があるならば、いっそ英雄や武器等を完全に捨ててそれ一本で突っ走る手もあるが、通常はMilitia/民兵の廃棄を控え目にすることでSpiderの廃棄能力に備えつつ、英雄の購入を多めにしてデック構築を進めて行くことになるだろう。 Spider Queenのブリーチ効果は英雄の山一つを丸ごと吹き飛ばすという豪快なもの。最も枚数が多い山=売れ残りが多い不人気山ということなので影響は小さめだが、敢えてそうした英雄を雇用しているプレイヤーは注意が必要。このブリーチによりレベルアップ先が丸ごと廃棄される危険がある。また、Phalanx/ファランクス、Veteran/ベテラン、Krell/クレルは他の英雄より枚数が多いのでこちらも注意。 関連カード 狩りやすいカード Sorcerer s Ruby/妖術師のルビー:ダンジョンにいながら英雄を購入でき、しかも直接手札に入るという宝物。英雄を補充しながら戦えるのでSpider相手には有効。 Highland Captain/ハイランドの隊長 妖術師のルビーと同様の能力持ち。直接英雄の頭数を増やせるのは、上位Spiderの攻撃制限を突破するのに使いやすい。 各種攻撃呪文:その特性ゆえかヘルスは並レベル。強力な攻撃呪文ならば2~3枚で撃破できる。英雄での攻撃を完全に諦めれば、積極的にブリーチの発動を誘い他家への妨害も出来る、 苦手とするカード 全体強化系カード全般:Feast/ごちそう系の食料やBattle Fury/バトル・フューリー/Battle Furyなど。英雄の数を貪欲に削ってくる相手なので火力を発揮しにくい。対廃棄能力を持つAmbrosia/神聖食でさえ、ブリーチによる廃棄や攻撃制限には無力。 Thunderstone Advance対応版 ・レベル表記追加:LV3
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The SurveyorはDivination Cardの一種 交換可能アイテム 入手方法 関連リンク The Surveyor 必要枚数 4枚 MapMap Tier 14 Exploring lands made of flesh and sorrow, we ll reap and plunder like there s no tomorrow. 交換可能アイテム ティア14の通常マップ 入手方法 このカードがドロップするエリア Carcass Map • Core Map • Malformation Map • Phantasmagoria Map カード等のドロップ以外の入手方法 アイテム 必要数 備考 The Gambler 5 Stacked Deck 1 関連リンク 英wiki https //pathofexile.gamepedia.com/The_Surveyor Divination Card
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あこがれの・ミニ協同組合のコミュニティー・マレニー 田中正治 2001年のある日、ふらっと東京・代官山のBe Good Cafeに出かけてみた。知人の谷崎テトラが、オーストラリアのReportをするというのだ。BeGood Cafeは、いまや、若者のおしゃれでファッショナブルな知的空間。 http //www.begoodcafe.com/index.php 彼は世界の斬新なコミュニティーの取材もする映像作家だ。この日、数百枚の映像でオーストラリア・クインズランド州のコミュニティー・マレニー(Maleny)のReportをした。 1960年代の若者反乱に影響をうけた女性(ジル・ジョーダン)が、死んだような町・マレニーにやってきた。自給自足と永続可能なライフスタイルを求めて。1960年代の末だった。.人々は彼女をヒッピーと呼んだ。 彼女は、第一ステップとして、食物と化粧品のミニ協同組合・メイプルストリート・COOPをつくった。1978年、6人の女性達で。会員全員が運営に参加する協同組合方式を採用。誰も事業の経験はなかった。みんなが少額のお金を出し合ってスタートした。この協同組合には当初から変わらないヴィジョンがあった。地元の生産物優先、環境に負荷をかけない、無農薬であること、組合員のニーズを常に意識すること、などだった。 年齢も国籍も職業も違うユニークな人達が、マレニーに集まって来た。すばらしいいアイディアをもっている人はいるが、お金がない。そこで第二ステップとして、誰でも借りられるクレジット・ユニオンをたちあげた。地域密着型で、環境に配慮、収益や融資対象となる案件は、地域活性化に役立てること。これらのポリシーを持ったミニ銀行の設立を試みました。これは勇気のある決断だった。 人々がミニ銀行を活用することで、地域は活性化し始めた。融資を受けた人達は、必要に応じてミニ協同組合やプロジェクトを次々と立ち上げた。森林再生の協同組合、芸術家達の協同組合、FM局、フリースクール、廃棄物バスターズ、女性支援協同組合、アップフロント・cafe、アボリジニー伝統食協同組合、クリスタルウオーターズ協同組合・・・・・。住民の中には複数の協同組合やプロジェクトに参加している人も多い。 こうした協同組合やプロジェクトを背景にして、第三ステップのLETS・地域通貨が設立された。LETSは、経済的結びつきだけでなく、精神的結びつきを重視した。従って、LETSを地域エネルギー循環システムと考えた。物質やサービスにお金を使わない交換というだけでなく、文明社会の落とし穴である精神的な渇望を重視したのだ。 @@@@@@@@@@@@@@@@ 2004年ジル・ジョーダンが東京へやって来た。その時、印象に残ったのが、システム立ちを上げる場合の「ゴールデン・ルール」だ。それは・・・・ 「一つ目は小さく始めることです。大規模に始めようとすると失敗する可能性が高くなります。実践に必要なエネルギーは既に在るものをつかうべきです。お金を借るといった無理はしないで下さい。無理をすれば、最初に持っていたエネルギーが小さくなってしまいます。また、ニーズを確認することも忘れないで下さい。さらに、メンバー間でヴィジョンと目的を必ず共有して下さい。 次のルールは全ての人を受け入れることです。全ての人を受け入れる器を持ち、それをメンバー全員が意識して下さい。これにより、組織の考え方やメンバーの偏りを防ぐことができます。 その次のルールは、お互いをトレーニングし合うことです。組織維持に必要なスキルはもちろん、メンバー同士の関係作りの模索のトレーニングも重要です。このトレーニングを行うことにより、各自が持っている価値や貢献の認識を共有できるからです。これは困難なトレーニングですが、とても重要です。特に、ボランティアの価値や貢献は無視されがちになりますが、彼らの重要性を認識するためにも必要です。また、プロジェクトがうまくいくためには、各自の得意分野や興味を確認した上で、お互い補い合うことが必要です。 さらに、対話の機会や場所作りを怠らないで下さい。これは、新組織の立ち上げはもちろん、既存の組織とっても重要です。このような対話の機会を設けることで、組織に隠れていた歪みを見つけることができるからです。対話の場所や機会作りは、助けが欲しいと言える良い機会ですし、誰もが役に立てる良い機会です。 最後は、楽しんで進めてほしいということです。楽しんでやることほど、豊かなインスピレーション受けて活動することができます。」 僕は今、房総半島の鴨川に住んでいるが、鴨川をマレニーのような町に出来たら・・・・これが僕の夢だ。 鴨川は、カウンターカルチャー系、サーファー・環境系、半農半XYZ系の若者達の人気スポットの一つ。地域通貨・安房マネーの会員も100名以上で、それら若者達や以前から移住してきた人たちとのコミュニケーション・協同ツールにもなっている。http //www.awa.or.jp/home/awamoney
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http //www.glennhughes.com/ ex-DEEP PURPLE, ex-BLACK SABBATH CDReturn of Crystal Karma + Live in Brazil Feel From Now on... From Now On … Phenomena Demos IOMMI / The 1996 Dep Sessions ( 1996年 ) CD Return of Crystal Karma + Live in Brazil June 21 2000 Disc 1 1. The State I m In / 2. Midnight Meditated / 3. It s Alright / 4. Switch The Mojo / 5. Gone / 6. The Other Side Of Me / 7. Angela / 8. Owed To J / 9. This Life / 10. Days Of Avalon / 11. The World Is Broken ( JP Bonus Track ) Glenn Hughes (vo,b), Joakim "J.J." Marsh (g), Hans Zermuehlen (key), Gary Ferguson (ds), Laurence Tolhurst (electronica) Disc 2 / Live 1. You Kill Me / 2. Neverafter / 3. First Step Of Love / 4. No Stranger To Love / 5. Coast To Coast / 6. Your Love Is Alright Live in Sao Paulo, Brazil on November 25 1999 Glenn Hughes (vo,b), Joakim "J.J." Marsh (g), Hans Zermuehlen (key), Bob Harsen (ds) Feel June 7 1995 1. Big Time / 2. Livin For The Minute / 3. Does It Mean That Much To You? / 4. Save Me Tonight ( I ll Be Waiting ) / 5. Redline / 6. Coffee Vanilla / 7. Push! / 8. She Loves Your Money / 9. Speak Your Mind / 10. Talkin To Messiah / 11. Maybe Your Baby / 12. Holy Man [ Bonus Track ] From Now on... Feb 23 1994 1. Pickin Up The Pieces / 2. Lay My Body Down / 3. The Only One / 4. Why Don t You Stay / 5. Walkin On The Water / 6. The Liar / 7. Into The Void / 8. You Were Always There / 9. If You Don t Want Me To / 10. Devil In You / 11. Homeland / 12. From Now On... / 13. Burn / 14. You Keep On Moving Bonus Tacks #13-#14 From Now On … Phenomena Demos 1985 / 1993 1. Devil In You / 2. Why Don t You Stay / 3. Unknown Title / 4. King Of The Western World / 5. Unknown Title / 6. The Liar / 7. If You Don t Want Me To / 8. The Night Will Soon Be Gone / 9. Believe / 10. Kiss Of Fire / 11. Dance With The Devil / 12. Twilight Zone / 13. Who s Watching You / 14. Hell On Wings / 15. Phoenix Rising
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概要 逃走中Ⅱ-Normal-とは 今まで(2013/6/1まで)やっていた逃走中を大幅改善させたバージョン…その名も『逃走中Ⅱ』!! そのEasy版である。 Normal版 ハンターの特徴 全身に"ダイヤモンド"の装備をしている。 逃走者と比べ1.61倍のスピードで移動できる。 ただし、ダッシュジャンプができない。 高所からの落下によるダメージがない。 逃走者を左クリックでタッチすることにより、逃走者の確保が出来る。 ネームタグは赤色になり、TABでのリストもマイクラIDが赤色になる。 特殊能力をもったアルティメットハンターがミッションにより追加される Normal版 逃走者の特徴 アイテムはEasyに比べ数が少ない。使いすぎ注意。 チャットがチームチャットとなり、ハンターまた運営にも聞かれない。 確保されるとIDが黒く表示されるようになり、自動的に牢屋に飛ばされる。 確保された後、アスレチックへワープしそのアスレをクリアすることで復活が可能となる。 復活の際は支給アイテムが初期配布アイテムより少なくなります ゲーム開始まで サーバーに入ったら 鉄ブロックで囲まれた場所にスポーンする。 金ブロックのボタンがあるので、それを押してステージにワープすること。 その際、アイテムが配られる。(一部、アイテムがもらえない場合がある) ステージ選出 (現在はステージが1つのみ) ハンターの選出 ハンターを希望するプレイヤーは、逃走中ステージの準備中に放送内でIDを打ち込み待機する。 IDは誤字のないように気をつけること。ID以外の半角ローマ字は紛らわしいのでやめること。 しばらくすると、放送主からハンター役になったIDが発表される。 なお、選出されなかったプレイヤー及びその他の参加者は"逃走者"となる。 ゲーム開始後 ゲーム内のチャットでハンター開放までのカウントダウンがされる。 『逃走開始』の合図でタイマー(放送画面)が作動。逃走者の方は時間まで逃げ切ろう。 ミッション 生存ミッションをはじめとした様々なミッションがあります 終了 ゲームが終わる時、逃走成功者は一箇所に集められる。 また、ハンターは逃走成功者の発表が終わるまでは動けない仕様となっている。 Kick・BAN対象 チート系MODを使用してると判断されたプレイヤー チャットにて他の人に不快な思いをさせる発言 他の人に迷惑をかける行為 ハンターで、装備を着ない 捕まる直前、または捕まった直後にログアウトをして逃げる行為 生存ミッションのスイッチの近くで意図的にハンターが留まる行為←NEW! 問題発生 ステージで奈落穴を発見したら、放送主に直ちに知らせること。 捕獲バグによって捕獲されなかった場合も同様。 荒らしを発見したら運営または放送主に報告すること。 その他、問題が起こり次第直ちに報告することを心がけること。