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Control Panel Reference SynthEyes has the following control panels · Summary Panel · Rotoscope Control Panel · Feature Control Panel · Tracking Control Panel. · Lens Control Panel. · Solver Control Panel. · Coordinate System Control Panel. · 3-D Control Panel. · Lighting Control Panel. · Flex/Curve Control Panel. Select via the control panel selection portion of the main toolbar. The Graph Editor icon appears in the toolbar area to indicate a nominal workflow, but it launches a floating window. Additional panels are described below · Add Many Trackers Dialog · Advanced Features · Clean Up Trackers · Coalesce Nearby Trackers · Curve tracking control · Finalize Trackers · Fine-Tuning Panel · Green-screen control · Hard and Soft Lock Controls · Hold Tracker Preparation Tool · Image Preparation · Spinal Editing Control The shot-setup dialog is described in the sectionOpening the Shot. Spinners SynthEyes uses spinners, the stacked triangles on the right of the following graphic ( ), to permit easy adjustment of numeric fields on the control panels. The spinner control provides the following features · Click either triangle to increase or decrease the value in steps, · Drag within the control to smoothly increase and decrease the value, · Turns red on key frames, · Right-click to remove a key, or if none, to reset to a predefined value, · Shift-drag or -click to change the value much more rapidly, · Control-drag or -click to change the value slowly for fine-tuning. Tool Bar New, Open, Save, Undo, Redo. Buttons. Standard Windows (only). Use the Undo/Redo menu items instead to see what function will be undone or redone. (Control Panel buttons). Changes the active control panel. Forward/Backward (/). Button. Changes the current playback and tracking direction. Reset Time. Button. Resets the timebar so that the entire shot is visible. Fill. Button. The camera viewport is reset so that the entire image becomes visible. Shift-fill sets the zoom to 1 1 horizontally. Viewport Configuration Select. List box. Selects the viewport configuration. Use the viewport manager on the Window menu to modify or add configurations. Camera01. Active camera/object. Click to cycle through the cameras and objects. Play Bar Rewind Button. Rewind back to the beginning of the shot. Back Key Button. Go backwards to the previous key of the selected tracker or object. Frame Number. Numeric Field. Sequential frame number, starting at zero or at 1 if selected on thepreferences. Forward Key Button. Go forward to the next key of the selected tracker or object. To End Button. Go to the last frame of the shot. Frame Backwards. Button. Go backwards one frame. Auto-repeats. Play/Stop/. Button. Begin playing the shot, forwards or backwards, at the rate specified on the View menu. Frame Forward. Button. Go forwards one frame. Auto-repeats. Summary Panel Auto.(the big green one)Run the entire match-move process create features(blips), generate trackers, and solve. If no shot has been set up yet, you will be prompted for that first, so this is truly a one-stop button. See alsoSubmit for Batch. Motion Profile.Select one of several profiles reflecting the kinds of motion the image makes. UseCrash Panfor when the camera spins quickly, for example, to be able to keep up. Or useGentle Motionfor faster processing when the camera/image moves only slightly each frame. Green Screen.Brings up thegreen-screencontrol dialog. Zoom Lens.Check this box if the camera zooms. On Tripod.Check this box if the camera was on a tripod. Hold.Animated Button. Use to create hold regions to handle shots with amix of normal and tripod-modesections. Fine-tune.Performs an extra stage of re-tracking between the initial feature tracking and the solve. Thisfine-tuning passcan improve the sub-pixel stability of the trackers on some shots. Settings.Launches the settings panel for fine-tuning. Run Auto-tracker.Runs the automatic tracking stage, then stops. Solve.Runs the solver. Not solved.This field will show the overall scene error, in horizontal pixels, after solving. Coords(共同作用).Initiates a mode where 3 trackers can be clicked to define a coordinate system. After the third, you will have the opportunity to re-solve the scene to apply the new settings. Same as *3 on the Coordinate System panel. 3つのトラッカーが座標系を定めるためにクリックすることができるモードを始めます。 第3の後、新しいセッティングを適用するためにシーンを再解析することがあると思います。 座標系パネルの*3と同じです。 Master Solution Reset ().Clear any existing solution points and object paths. Rotoscope Control Panel The roto panel controls the assignment of a shot s blips to cameras or objects. The roto mask can also be written as an alpha channel or RGB image using the image preprocessor. Spline/Object List. An ordered list of splines and the camera or object they are assigned to. The default Spline1 is a rectangle containing the entire image. A feature is automatically assigned to the camera/object of thelastspline in the list that contains the feature. Double-click a spline to rename it as desired. Camera/Object Selector. Drop-down list. Use to set the camera/object of the spline selected in the Spline/Object List. You can also selectGarbageto set the spline as a garbage matte. Show this spline. Checkbox. Turn on and off to show or hide the selected spline. Also see the View/Only Selected Splines menu item. Key all CPs if any. Checkbox. When on, moving any control point will place a key on all control points for that frame. This can help make keyframing more predictable for some splines. Enable. Button. Animatable spline enable. Create Circle. Lets you drag out circular splines. Create Box. Lets you drag out rectangular splines. Magic Wand. Lets you click out arbitrarily-shaped splines with many control points. Delete. Deletes the currently-selected spline. Move Up. Push button. Moves the selected spline up in the Spline/Object List, making it lower priority. Move Down. Push button. Moves the selected spline down in the Spline/Object List, making it higher priority. Shot Alpha Levels. Integer spinner. Sets the number of levels in the alpha channel for the shot. For example, select 2 for an alpha channel containing only 0 or 1(255), which you can then assign to a camera or moving object. Object Alpha Level. Spinner. Sets the alpha level assigned to thecurrentcamera or object. For example, with 2 alpha levels, you might assign level 0 to the camera, and 1 to a moving object. The alpha channel is used to assign a feature only if it is not contained in any of the splines. Import Tracker to CP. Button. When activated, select a tracker then click on a spline control point. The tracker s path will be imported as keys onto the control point. Feature Control Panel Motion Profile.Select one of several profiles reflecting the kinds of motion the image makes. UseCrash Panfor when the camera spins quickly, for example, to be able to keep up. Or useGentle Motionfor faster processing when the camera/image moves only slightly each frame. Clear all blips.Clears the blips from all frames. Use to save disk space after blips have been peeled to trackers. Blips this frame. Push button. Calculates features (blips) for this frame. Blips playback range. Push button. Calculates features for the playback range of frames. Blips all frames. Push button. Calculates features for the entire shot. Displays the frame number while calculating. Once started, can’t be interrupted! Delete. Button. Clears the skip frame channel from this frame to the end of the shot, or the entire shot if Shift is down when clicked. Skip Frame. Checkbox. When set, this frame will be ignored during automatic tracking and solving. Use (sparingly) for occasional bad frames during explosions or actors blocking the entire view. Camera paths are spline interpolated on skipped frames. Advanced. Push button. Brings up a panel with additional control parameters. Link frames. Push button. Blips from each frame in the shot are linked to those on the prior frame (depending on tracking direction). Useful after changes in splines or alpha channels. Peel. Mode button. When on, clicking on a blip adds a matching tracker, which will be utilized by the solving process. Use on needed features that were not selected by the automatic tracking system. Peel All. Push button. Causes all features to be examined and possibly converted to trackers. To Golden. Push button. Marks the currently-selected trackers as “golden,” so that they won’t be deleted by the Delete Leaden button. Delete Leaden. Push button. Deletes all trackers, except those marked as “golden.” All manually-added trackers are automatically golden, plus any automatically-added ones you previously converted to golden. This button lets you strip out automatically-added trackers. Tracking Control Panel The tracker panel has two variations with different sizes for the tracker view area, and slightly different button locations. The wider version gives a better view of the interior of the panel, especially on high-resolution displays. The smaller version is a more compact layout that reduces mouse motion, and because of the reduced size, is better for use on laptops. Select the desired version using theWider tracker-view panelpreference. Tracker Interior View. Shows its interior---the inner box of the tracker.Left Mouse Drag the tracker location.Middle Scroll Advance the current frame, tracking as you go.Right Mouse Add or remove a position key at the current frame. Or, cancel a drag in progress. Create. Mode Button. When turned on, depressing the left mouse button in the camera view creates new trackers. When off, the left mouse button selects and moves trackers. Delete. Button (also Delete key). Deletes the selected tracker. Finish. Button. Brings up the finalize dialog box, allowing final filtering and gap filtering as a tracker is locked down. Lock. Button. Non-animated enable, turn on when tracker is complete; will then be locked. Tracker Type.,,,. Button. Toggles the tracker type among normal match-mode, dark spot, bright spot, or symmetric spot. Direction. Button. Configures the tracker for backwards tracking it will only track when playing or stepping backwards. Enable. Button. Animated control turns tracker on or off. Turn off when tracker gets blocked by some thing, turn back on when it becomes visible again. Contrast. Number-less spinner. Enhances contrast in the Tracker Interior View window. Bright. Number-less spinner. Turns up the Tracker Interior View brightness. Color. Rectangular swatch. Sets the display color of the tracker for the camera, perspective, and 3-D views. Now. Button. Adds a tracker position key at the present location and frame. Right-click to remove a position key. Shift-right-click to truncate, removing all following keys. Key. Spinner tells SynthEyes to automatically add a key after this many frames, to keep the tracker on track. Key Smooth. Spinner. Tracker s path will be smoothed for this many frames before each key, so there is no glitch due to re-setting a key. Name. Edit field. Adjust the tracker s name to describe what it s tracking. Pos. H and V spinners. Tracker s horizontal and vertical position, from –1 to +1. You can delete a key (border is red) by right-clicking. Shift-right-clicking will truncate the tracker after this frame. Size. Size and aspect spinners. Size and aspect ratio (horizontal divided by vertical size) of the interior portion of the tracker. Search. H and V spinners. Horizontal and vertical size of the region (excluding the actual interior) that SynthEyes will search for the tracker around its position in the preceding frame. Preceding implies lower-numbered for forward tracking, higher-numbered for backward tracking. Weight. Spinner. Defaults to 1.0. Multiplier that helps determine the weight given to the 2-D data for each frame from this tracker. Higher values cause a closer match, lower values allow a sloppier match.WARNING This control is for experts and should be used judiciously and infrequently. It is easy to use it to mathematically destabilize the solving process, so that you will not get a valid solution at all. Keep near 1. Also see ZWTs below. Exact. For use after a scene has already been solved set the tracker s 2-D position to the exact re-projected location of the tracker s 3-D position. A quick fix for spurious or missing data points, do not overuse. See the section onfiltering and filling gaps. Note applied to a zero-weighted-tracker, error will not become zero because the ZWT will re-calculate using the new 2-D position, yielding a different 3-D and then 2-D position. F n.nnnhpix.(display field, right of Exact button) Shows the distance, in horizontal pixels, between the 2-D tracker location and the re-projected 3-D tracker location. Valid only if the tracker has been solved. ZWT. When on, the tracker s weight is internally set to zero—it is a zero-weighted-tracker (ZWT), which does not affect the camera or object s path at all. As a consequence, its 3-D position can be continually calculated as you update the 2-D track or change the camera or object path, or field of view. The Weight spinner of a ZWT will be disabled, because the weight is internally forced to zero and special processing engaged. The grayed-out displayed value will be the original weight, which will be restored if ZWT mode is turned off. T n.nnnhpix.(display field, right of ZWT button) Shows the total error, in horizontal pixels, for the solved tracker. This is the same error as from the Coordinate System panel. It updates dynamically during tracking of a zero-weighted tracker. Lens Control Panel Field of View. Spinner. Field of view, in degrees, on this frame. Focal Length. Spinner. Focal length, computed using the current Back Plate Width on Scene Settings. Provided for illustration only. Add/Remove Key., Button. Add or remove a key to the field of view (focal length) track at this frame. Known. Radio Button. Field of view is already known (typically from an earlier run) and is taken from the field of view seed track. May be fixed or zooming. You will be asked if you want to copy the solved FOV track to the seed FOV track—do that if you want to lock down the solved FOV. Fixed, Unknown. Radio Button. Field of view is unknown, but did not zoom during the shot. Fixed, with Estimate. Radio Button. Camera did not zoom, and a reasonable estimate of the field of view is available and has been set into the beginning of the lens seed track. This mode can make solving slightly faster and more robust.Important verify that you know, and have entered, the correct plate size before using any on-setfocal lengthvalues. A correct on-set focal length with an incorrect plate size makes the focal length useless, and this setting harmful. Zooming, Unknown. Radio Button. Field of view zoomed during shot. Lens Distortion. Spinner. Show/change the lens distortion coefficient. Calculate Distortion. Checkbox. When checked, SynthEyes will calculate the lens distortion coefficient. You should have plenty of well-distributed trackers in your shot. Add Line. Checkbox. Adds an alignment line to the image that you can line up with a straight line in the image, adjust the lens distortion to match, and/or use it for tripod or lock-off scene alignment. Kill Line. Checkbox. Removes the selected alignment line (the delete key also does this). Control-click to delete all the alignment lines at once. Axis Type. Drop-down list. Not oriented, if the line is only there for lens distortion determination, parallel to one of the three axes, along one of the three (XYZ) axes, or along one of the three axes, with the length specified by the spinner. Configures the line for alignment. - . Button. Swaps an alignment line end for end. The direction of a line is significant and displayed only for on-axis lines. Length. Spinner. Sets the length of the line to control overall scene sizing during alignment. Only a single line, which must be on-axis, can have a length. Atnnnf.Button. Shows(not set)if no alignment lines have been configured. This button shows the (single) frame on which alignment lines have been defined and alignment will take place; clicking the button takes you to this frame. Set each time you change an alignment line, or right-click the button to set it to the current frame. Align!Button. Aligns the scene to match the alignment lines defined—on the frame given by theAt…button. Other frames are adjusted correspondingly. To sequence through all the possible solutions,control-click this button. Solver Control Panel Go!Button. Starts the solving process, after tracking is complete. Master Reset. Button. Resets all cameras/objects and the trackers on them, though all Disabled camera/objects are left untouched. Control-click to clear the seed path, and optionally the seed FOV (after confirmation). Error. Number display. Root-mean-square error, in horizontal pixels, of all trackers associated with this object or tracker. Seeding Method.Upper drop-down list controlling the way the solver begins its solving process, chosen from the following methods Auto. List Item. Selects the automatic seeding(initial estimation) process, for a camera that physically moves during the shot. Refine. List item. Resumes a previous solving cycle, generally after changes in trackers or coordinate systems. Tripod. List Item. Use when the camera pans, tilts, and zooms, but does not move. Refine Tripod. List item. Resumes a previous solving cycle, but indicates that the camera was mounted on a tripod. Indirect. List Item. Use for camera/objects which will be seeded from links to other camera/objects, for example, a DV shot indirectly seeded from digital camera stills. Individual. List Item. Use for motion capture. The object s trackers are solved individually to determine their path, using the same feature on other “Individual” objects; the corresponding trackers are linked in one direction. Points. List Item. Seed from seed points, set up from the 3-D trackers panel. Use with on-set measurement data, or afterSet Allon the Coordinate Panel. You should still configure coordinate system constraints with this mode some hard locks and/or distance constraints. Path. List Item. Uses the camera/object s seed path as a seed, for example, from a previous solution or a motion-controlled camera. Disabled. List Item. This camera/object is disabled and will not be solved for. Directional Hint. Second drop-down list. Gives a hint to speed the initial estimation process, or to help select the correct solution, or to specify camera timing for “Individual” objects. Chosen from the following for Automatic objects Automatic. List Item. In automatic seeding mode, SynthEyes can be given a hint as to the general direction of motion of the camera to save time. With the automatic button checked, it doesn’t need such a hint. Left. List Item. The camera moved generally to its left. Right. List Item. The camera moved generally to its right. Up. List Item. The camera moved generally upwards. Down. List Item. The camera moved generally downwards. Push In. List Item. The camera moved forward (different than zooming in!). Pull Back. List Item. The camera moved backwards (different than zooming out!). Camera Timing Setting. The following items are displayed when “Individual” is selected as the object solving mode. They actually apply to the entire shot, not just the particular object. Sync Locked. List Item. The shot is either the main timing reference, or is locked to it (ie, gen-locked video camera). Crystal Sync. List Item. The camera has a crystal-controlled frame rate (ie a video camera at exactly 29.97 Hz), but it may be up to a frame out of synchronization because it is not actually locked. Loosely Synced. List item. The camera s frame rate may vary somewhat from nominal, and will be determined relative the reference. Notably, a mechanical film camera. Slow but sure. Checkbox. When checked, SynthEyes looks especially hard (and longer) for the best initial solution. Constrain. Checkbox for experts. When on, constraints set up using the coordinate system panel are applied rigorously, modifying the tracker positions. When off, constraints are used to position, size, and orient the solution, without deforming it. Seealignment vs constraints. Hold.Animated Button. Use to create hold regions to handle shots with amix of normal and tripod-modesections. Begin. Spinner and checkbox. Numeric display shows an initial frame used by SynthEyes during automatic estimation. With the checkbox checked, you can override the begin frame solution. Either manually or automatically, the camera should have panned or tilted only about 30 degrees. If the camera does something wild between the automatically-selected frames, or if their data is particularly unreliable for some reason, you can manually select the frames instead. The selected frame will be selected as you adjust this, and the number of frames in common shown on the status line. End. Spinner and checkbox. Numeric display shows a final frame used by SynthEyes during automatic estimation. With the checkbox checked, you can override the end frame solution. World size. Spinner. Rough estimate of the size of the scene, including the trackers and motion of the camera. Transition Frms. Spinner. When trackers first become usable or are about to become unusable, SynthEyes gradually reduces their impact on the solution, to maintain an undetectable transition. The value specifies how many frames to spread the transition over. Filter Frms. Spinner. Controls post-solving path filtering. If this control is set to 3, say, then each frame s camera position is a (weighted) average of its position within 3 frames earlier and 3 frames later in the sequence. A larger number creates a smoother path, butincreaseserrors. Overall Weight. Spinner. Defaults to 1.0. Multiplier that helps determine the weight given to the data for each frame from this object s trackers. Lower values allow a sloppier match, higher values cause a closer match, for example, on a high-resolution calibration sequence consisting of only a few frames.WARNING This control is for experts and should be used judiciously and infrequently. It is easy to use it to mathematically destabilize the solving process, so that you will not get a valid solution at all. Keep near 1. More. Button. Brings up or takes down the Hard and Soft Lock Controls dialog. Axis Locks. 7 Buttons. When enabled, the corresponding axis of the current camera or object is constrained to match the corresponding value from the seed path. These constraints are enforced either loosely after solving, with Constrain off, or tightly during solving, with Constrain on. See the section onConstraining Camera or Object Position. Animated. Right-click to remove a key on the current frame. L/R. Left/right axis (ie X) F/B. Front/back axis (Y or Z) U/D. Up/down axis (Z in Z-up or Y in Y-up) FOV. Camera field of view (available/relevant only for Zoom cameras) Pan. Pan angle around ground plane Tilt. Tilt angle up or down from ground plane Roll. Roll angle from vertical Never convert to Far.Normally, SynthEyes monitors trackers during 3-D solves, and automatically converts trackers to Far if they are found to be too far away. This strategy backfires if the shot has very little perspective to start with, as most trackers can be converted to far. Use this checkbox if you wish to try obtaining a 3-D solve for your nearly-a-tripod shot. Coordinate System Control Panel Tracker Name. Edit. Shows the name of selected tracker, or change it to describe what it is tracking. Camera/Object. Drop-down list. Shows what object or camera the tracker is associated with; change it to move the tracker to a different object or camera on the same shot (or, you can clone it there for special situations). Entries beginning with asterisk(*) are on a different shot with the same aspect and length; trackers may be moved there, though this may adversely affect constraints, lights, etc. *3. Button. Starts and controls three-point coordinate setup mode. Click it once to begin, then click on origin, on-axis, and on-plane trackers in the camera view, 3-D viewports, or perspective window. The button will sequence through Or, LR, FB, and Pl to indicate which tracker should be clicked next. Click this button to skip from LR (left/right) to FB (front/back), or to skip setting other trackers. After the third tracker, you will have the opportunity to re-solve the scene to apply the new settings. Seed Lock Group X, Y, Z.Buttons. Multi-choice buttons flip between X, X+, X-; Y, Y+, Y-; and Z, Z+,Z- respectively. These buttons control which possible coordinate-system solution is selected when there are several possibilities. Only significant when the tracker is locked on one or two axes. X, Y, Z. Spinners. An initial position used as a guess at the start of solving (if seed checkbox on), and/or a position to which the tracker is locked, depending on the Lock Type list. Seed. Mode button. When on, the X/Y/Z location will be used to help estimate camera/object position at the start of solving, if Points seeding mode is selected. Peg. Mode button. If on, and the Solver panel s Constrain checkbox is on, the tracker will be pegged exactly, as selected by the Lock Type. Otherwise, the solver may modify the constraints to minimize overall error. See documentation for details and limitations. Far. Mode button. Turn on if the tracker is far from the camera. Example If the camera moved 10 feet during the shot, turn on for any point 10,000 feet or more away. Far points are on the horizon, and their distance can not be estimated. This button states yourwish, SynthEyes may solve a tracker as far anyway, if it is determined to have too little perspective. Lock Type. Drop-down list. Has no effect if Unlocked. The other settings tell SynthEyes to force one or more tracker position coordinates to 0 or the corresponding seed axis value. Use to lock the tracker to the origin, the floor, a wall, a known measured position, etc. See the section onLock Mode Details. If you select several trackers, some with targets, some without, this list will be empty—right-click the Target Point button to clear it. Target Point. Button. Use to set up links between trackers. Select one tracker, click the Target Point button to select the target tracker by name. Or, ALT-click (Mac Command-Left-Click) the target tracker in the camera view or 3-D viewport. If the trackers are on the same camera/object, the Distance spinner activates to control the desired distance between the trackers. You can also lock one or more of their coordinates to be identical, forcing them parallel to the same axis or plane. If the trackers are on different camera/objects, you have created a link the two trackers will be forced to the same location during solving. If two trackers track the same feature, but one tracker is on a DV shot, the other on digital camera stills, use the link to make them have the same location. Right-click to remove an existing target tracker. Dist. Spinner. Sets the desired distance between two trackers on the same object. Solved. X, Y, Z numbers. After solving, the final tracker location. Error. Number. After solving, the root-mean-square error between this tracker s predicted and actual positions. If the error exceeds 1 pixel, look for tracking problems using the Tracker Graph window. [FAR]. This will show up after the error value, if the tracker has been solved as far. Set Seed. Button. After solving, sets the computed location up as the seed location for later solver passes using Points mode. All. Button. Sets up all solved trackers as seeds for subsequent passes. Exportable. Checkbox. Uncheck this box to tell savvy export scripts not to export this tracker. For example, exporting to a compositor, you may want only a half dozen of a hundred or two automatically-generated trackers to be exported and create a new layer in the compositor. Non-exportable points are shown in a different color, somewhat closer to that of the background. 3-D Control Panel Creation Mesh Type. Drop-down. Selects the type of object created by the Create Tool. Create Tool. Mode button. Clicking in a 3-D viewport creates the mesh object listed on the creation mesh type list, such as a pyramid or Earthling. Most mesh objects require two drag sequences to set the position, size, and scale. Note that mesh objects are different than objects created with the Shot Menu s Add Moving Object button. Moving objects can have trackers associated with them, but are themselves null objects. Mesh objects have a mesh, but no trackers. Often you will create a moving object and its trackers, then add a mesh object(s) to it after solving to check the track. Object name. Editable drop-down. The name of the object selected in the 3-D or camera viewports. Changeable. Delete. Button. Deletes the selected object. Lock Selection. Mode button. Locks the selection in the 3-D viewport to prevent inadvertent reselection when moving objects. World/Object. Mode button. Switches between the usual world coordinate system, and the object coordinate system where everything else is displayed relative to the current object or camera, as selected by the shot menu. Lets you add a mesh aligned to an object easily. Move Tool. Mode button. Dragging an object in the 3-D viewport moves it. Rotate Tool. Mode button. Dragging an object in the 3-D viewport rotates it about the axis coming up out of the screen. Scale Tool. Mode button. Dragging an object in the 3-D viewport scales it uniformly. Use the spinners to change each axis individually. Make/Remove Key., Button. Adds or removes a key at the current frame for the currently-selected object. Show/Hide. Button. Show or hide the selected mesh object. Object color. Color Swatch. Object color, click to change. X/Y/Z Values. Spinners. Display X, Y, or Z position, rotation or scale values, depending on the currently-selected tool. Size. Spinner. This is an overall size spinner, use it when the Scale Tool is selected to change all three axis scales in lockstep. Whole. Button. When moving a solved object, normally it moves only for the current frame, allowing you to tweak particular frames. If you turn on Whole, moving the object moves the entire path, so you can adjust your coordinate system without using locks. If you do this, you should set up some locks subsequently and switch to Point or Path seeding, or you will have to readjust the path again if you re-solve.Hint Whole mode has some rules to decide whether or not to affect meshes. To force it to include all meshes in the action, turn onWhole affects mesheson the 3-D viewport and perspective window s right-click menu. Blast. Button. Writes the entire solved history onto the object s seed path, so it can be used for path seeding mode. Reset. Button. Clears the object s solved path, exposing the seed path. Cast Shadows. (Mesh) Object should cast a shadow in the perspective window. Catch Shadows. (Mesh) Object should catch shadows in the perspective window. Back Faces. Draw the both sides of faces, not only the front. Invert Normals. Make the mesh normals point the other way from their imported values. Lighting Control Panel New Light. Button. Click to create a new light in the scene. Delete Light. Button. Delete the light in the selected-light drop-down list. Selected Light. Drop-down list. Shows the select light, and lets you change its name, or select a different one. Far-away light. When checked, light is a distant, directional, light. When off, light is a nearby spotlight or omnidirectional(point) light. Compute over frames This, All, Lock. In the (normal) This mode, the light s position is computed for each frame independently. In the All or Lock mode, the light s position is averaged over all the frames in the sequence. In the All mode, this calculation is performed repeatedly for “live updates.” In the Lock mode, the calculation occurs only when clicking the Lock button. New Ray. Button. Creates a new ray on the selected light. Delete Ray. Button. Delete the selected ray. Previous Ray ( ). Button. Switch to the previous lower-numbered ray on the selected light. Ray Number. Text field. Shows something like 1/3 to indicate ray 1 of 3 for this light. Next Ray ( ). Button. Switch to the next higher ray on the selected light. Selected Ray Source. Mode button. When lit up, click a tracker in the camera view or any 3-D view to mark it as one point on the ray. Target. Mode button. When lit up, click a tracker in the camera view or any 3-D view to mark it as one point on the ray. If the source and target trackers are the same, it is a reflected-highlight tracking setup, and the Target button will show “(highlight).” For highlight tracking to be functional, there must be a mesh object for the tracker to reflect from. Distance. Spinner. When only a single ray to a nearby light is available, use this spinner to adjust the distance to the light. Leave at zero the rest of the time. Flex/Curve Control Panel Theflex/curvecontrol panel handles both object types, which are used to determine the 3-D position/shape of a curve in 3-D, even if it has no discernable point features. If you select a curve, the parameters of its parent flex (if any) will be shown in the flex section of the dialog. New Flex. Creates and selects a new flex. Left-click successively in a 3-D view or the perspective view to lay down a series of control points. Right-click to end. Delete Flex. Deletes the selected flex (even if it was a curve that was initially clicked). Flex Name List. Lists all the flexes in the scene, allowing you to select a flex, or change its name. Moving Object List. If the flex is parented to a moving object, it is shown here. Normally, “(world)” will be listed. Show this 3-D flex. Controls whether the flex is seen in the viewports or not. Clear. Clears any existing 3-D solution for the flex, so that the flex s initial seed control points may be seen and changed. Solve. Solves for the 3-D position and shape of the flex. The control points disappear, and the solved shape becomes visible. All. Causes all the flexes to be solved simultaneously. Pixel error. Root-mean-square (~average) error in the solved flex, in horizontal pixels. Count. The number of points that will be solved for along the length of the flex. Stiffness. Controls the relative importance of keeping the flex stiff and straight versus reproducing each detail in the curves. Stretch. Relative importance of (not) being stretchy. Endiness. (yes, made this up) Relative importance of exactly meeting the end-point specification. New Curve. Begins creating a new curve—click on a series of points in the camera view. Delete. Deletes the curve. Curve NameList.Shows the currently-selected curves name among a list of all the curves attached to the current flex, or all the unconnected curves if this one is not connected. Parent Flex List.Shows the parent flex of this curve, among all of the flexes. Show.Controls whether or not the curve is shown in the viewport. Enable.Animated checkbox indicating whether the curve should be enabled or not on the current frame. For example, turn it off after the curve goes off-screen, or if the curve is occluded by something that prevents its correct position from being determined. Key all.When on, changing one control point will add a key on all of them. Rough.Select several trackers, turn this button on, then click a curve to use the trackers to roughly position the curve throughout the length of the shot. Truncate.Kills all the keys off the tracker from the current frame to the end of the shot. Tune.Snaps the curve exactly onto the edge underneath it, on the current frame. All.Brings up theCurve Tracking Controldialog, which allows this curve, or all the curves, to be tracked throughout an entire range of frames.
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余白を設定する(WindowsApiを使用) RichTextBoxを使用する場合はコチラを参照 TextBoxで余白(Labelで言うとPadding)を設定するにはWindows ApiのSendMessageAで HB3を送る必要がある。 具体的な方法はこんな感じ。 例)余白を設定可能なカスタムTextBoxをTextBoxを継承して作成。PaddingTextプロパティで余白を設定可能。 ※Multiline = Trueにしないと実現は不可能です。 Public Class TextBoxP Inherits System.Windows.Forms.TextBox Private Declare Function SendMessageA Lib "User32.dll" ( _ ByVal window As IntPtr, ByVal msg As Integer, _ ByVal wParam As IntPtr, ByRef lParam As Rect) As Integer Const EM_SETRECT As Integer = HB3 Public Sub New() InitializeComponent() End Sub 初期化 Private Sub InitializeComponent() Me.SuspendLayout() tboxEx Me.Multiline = True Me.ResumeLayout(False) End Sub Private m_PaddingText As Padding = New Padding(0, 0, 0, 0) Public Property PaddingText() As Padding Get Return m_PaddingText End Get Set(ByVal Value As Padding) If m_PaddingText Value Then Me.m_PaddingText = Value Dim r As New Rect() r.Left = Value.Left r.Top = Value.Top r.Right = Me.Width - Value.Right r.Bottom = Me.Height - Value.Bottom SendMessageA(Me.Handle, EM_SETRECT, 0, r) End If End Set End Property Public Structure Rect Public Left As Integer Public Top As Integer Public Right As Integer Public Bottom As Integer End Structure End Class .
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登録日:2024/04/29 (月曜日) 14 48 00 更新日:2024/06/07 Fri 13 57 50NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 2019年 505 Games Alan Wake Control Nintendo Switch PS4 PS5 Quantum Break Xbox One Xbox Series X|S XboxOne XboxX|S アラン・ウェイク ゲーム ジェシー・フェイデン ディラン・フェイデン トーマス・ゼイン マーベラス ミスター・スクラッチ レメディー・エンターテイメント レメディー・コネクテッド・ユニバース 超能力 『 Control 』とは、2019年にフィンランドのデベロッパー、レメディー・エンターテイメントが製作したTPSアクションゲーム。 対応機種はPC、XBOX、PSなど多岐に渡る。 DLCとして『Fondation』『AWE』が配信された。 概要 主人公ジェシー・フェイデンを操作し、米国の機密機関「連邦 操作 局(FBC)」の本部オールデスト・ハウスを舞台に、生き別れた弟ディランを救い出すことが目的となるゲーム。 SCPの影響を色濃く受けており、 様々な超常的なアイテムや生物が登場する他、レメディー作品間で共有される宇宙「 レメディー・コネクテッド・ユニバース 」を舞台としており、『Alan Wake』シリーズとは ストーリーの根幹に関わるレベルで 繋がっている。 『マックス・ペイン』から引き続き主人公のナレーションと共に進行するストーリーや 実写映像 を多用したメディアミックスなどの要素がある。 また、本作は『マックス・ペイン』や『Alan Wake』、『Quantum Break』と違いサイドクエストが大量にあり、ストーリー分岐こそ無いものの自由度は高くなっている。 アクション面では物陰に隠れるカバーアクションは無く(*1)、体力の自動回復も廃止されているが様々な 超能力 と様々な形態に変化する銃「 サービスウェポン 」を武器に敵と戦うことになる。 また、敵にダメージを与えると ヘルス要素 と呼ばれる回復アイテムを落とすため、戦闘ではとにかく動き回りながら超能力とサービスウェポンをフル活用する必要がある。 ただしレメディー作品らしく ストーリー主導型 であるためかオプションから ペナルティが一切無い公式チート を発動できるようになっている。 なお、 翻訳はかなり直訳気味 なので注意。 超能力 パワーオブジェクトと結合することで得られる超能力。 使用するとエネルギーを消費し、これが尽きると使用出来なくなる。 エネルギーは時間経過で自動回復する。 ◇近接攻撃 腕から衝撃波のようなものを出して攻撃する。 サービスウェポンと結合することで発現する能力。 ◇投擲 物体を念力で引き寄せ、高速で射出する遠距離攻撃。 ◇回避 短距離を高速移動(瞬間移動?)する緊急回避能力。 ◇シールド 瓦礫を念力で寄せ集めて形成するシールド ◇洗脳 ダメージで弱らせた敵を洗脳して味方にする。 ◇空中浮遊 読んで字のごとく中に浮かぶ能力。 これらの能力や体力、エネルギーはミッションをクリアすることで得られるポイントを消費することで強化できる。 サービスウェポン ジェシーが入手する 生きた 銃。 様々な形態に変化する。 弾切れになってもリロードはできず、 時間経過により弾丸が補充される。 ◇通常 ピストル型の形態。最も平均的な能力。 ◇破砕 散弾銃型の形態。近距離で撃てば大ダメージとなる。 ◇貫通 チャージが必要だが、敵のシールドを貫通してダメージを与えられる。 ◇爆破 ロケットランチャー型。 マイクロミサイルを発射できる。 ◇サージ 着弾した場所に吸着し、任意のタイミングで起爆ができる爆弾を発射できるが射程が短い。 サービスウェポンは敵を倒すと得られる物資で強化できる。 オールデスト・ハウス ニューヨーク州ニューヨーク市に存在するFBC本部。 超常現象生命体ボードが支配する高層ビルの形態をとる構造物。 外見から考えられる内部構造とは全く異なる構造をしており、空間が歪んでいる模様。 定期的に 勝手に構造が変化 するらしく、ボードに選定された局長はコントロールポイントと呼ばれる場所で構造をコントロールする必要がある。 また、人間の認識を阻害する力を有しており、一般人には見つけられないようになっている。 ストーリー 17年前に生き別れた弟を探しにニューヨーク州ニューヨーク市にやって来たジェシー・フェイデンは、その身に宿す超常存在ポラリスに導かれ、不思議な建物「オールデスト・ハウス」へ足を踏み入れる。 そこで何者かの 自殺現場 に遭遇してしまい、その場にあった銃「サービスウェポン」に触れた結果、ジェシーは 理不尽にも FBCの局長に任命され、 理不尽にも 異次元からの侵略者ヒスに対処することを強いられるのだった。 果たしてジェシーは弟を見つけ出せるのだろうか? 登場キャラクター ◇ジェシー・フェイデン 演者 コートニー・ホープ 主人公の「赤毛の女」。 オーディナリー(平凡)という名の町出身で、17年前にFBCに連れ去られた弟ディランを探しにオールデスト・ハウスに足を踏み入れた。 理不尽にも FBC局長ザカライア・トレンチの自殺現場に遭遇してしまい、 理不尽にも 余剰次元生命体からFBC局長に任命され、 理不尽にも ヒスへの対処を迫られる。 ◇P6/ディラン・フェイデン 演者 ショーン・ダリ ジェシーの弟。 17年前にFBCに連れ去られた。 ◇エミリー・ホープ 演者 アントニア・バーナス 行方不明になっている研究責任者ダーリング博士の助手だった女性。 ジェシーにFBCの専門用語を色々教えてくれるチュートリアルの人。 ◇サイモン・アリッシ 演者 ローナン・サマーズ メンテナンスリーダー。元レンジャー部隊。 冷却ポンプが詰まり暴走状態になっていたNSC発電所の復旧をジェシーに頼む。 ◇フレデリック・ラングストン 演者 デレク・バーゲン 変貌アイテムを管理する収容セクターの管理者。 ジェシーにヒスに汚染されて逃げ出した変貌アイテムの回収を頼む。 ◇ラヤ・アンダーヒル 演者 シャーロット・ランドル 異次元空間スレッショルドの専門家。 ヒスの襲撃の際はヒスそっちのけでモールドが発生したスレッショルドを調査し、ジェシーに研究を手伝わせた。 ◇セオドール・アッシュ・ジュニア 演者 ジョナサン・ヒルデン 下記のノースモーア以前の局長セオドール・アッシュ・シニアの息子。 異次元空間「アストラル・プレーン」と「オールデスト・ハウス」を繋ぐ導管の役割を担う「ネイル」と呼ばれる物体を調査していた。 ◇ブロデリック・ノースモーア 前々FBC局長。 超常的ユーティリタリアンとしての力が強まり過ぎたため自ら局長を辞退し、オールデスト・ハウスの電力を賄う発電所「ノースモーア・サルコファガス・コンテイナー(NSC)発電所」の生きたコアとなった。 発電機に外付けされたモニターにはサーモグラフィーで内部のノースモーアの様子が写し出されている。 ◇レミー・デニス 声 マイク・ボディ 捜査部リーダー。消息不明。 ◇ウィリアム・カークランド 前捜査部リーダー。『Alan Wake』のリマスター版やスピンオフコミック『ナイトスプリングス』にも名前が登場した。 超常現象生命体/余剰次元生命体 超常的な生命体。 現実を変貌させ超常現象を引き起こす既知の科学の範囲外にある振動、周波数、波形、フィールドによって形成されるエネルギー場「 共鳴体 」をベースとした実体の無い存在が多いが、物理的な実体を持つ者もいる。 なお、RCUでは全ての超常現象には「共鳴体」が関係している都合上、 全ての超常存在が大小の差はあれど現実改編能力を有している ことになる。 ◇ザカライア・トレンチ 演者 ジェームズ・マカフリー マックス・ペインに声が(『MAX PAYNE 3』のペインには見た目も)そっくり。 前FBC局長。ゲーム序盤にサービスウェポンで自害したが、それ以降は 幽霊的な存在 になったようで余剰次元生命体とコンタクトを取れるパワーオブジェクト「ホットライン」を介してジェシーに語りかけてくる。 ◇ワーリン・ドア あらゆる宇宙に同時に存在し、全ての自分と知覚を共有しているために次元間を渡り歩ける存在。 ディランにより言及のみされる。 本格的な出番は『Alan Wake Ⅱ』となる。 ◇キャスパー・ダーリング 演者 マシュー・ポレッタ アラン・ウェイクに声がそっくり。 FBCの研究責任者で、ヒスの汚染から身を守る装置「ヘドロン共鳴体増幅器(HRA)」の開発者。 大量のビデオログを残しており、 実写映像での出番が膨大にある (むしろキャラクターのポリゴンモデルが存在しない)。 ヘドロンと接触して消息不明となったがジェシーがヒスに汚染されかけた時に彼女をホットラインを介して救い出した。 『Alan Wake Ⅱ』にて何故か異次元空間「闇の底」に転送されていたことが判明し、トーマス・ゼインと出会い意気投合した ◇ヘレン・マーシャル 演者 ブリッグ・ベネット 声 ジェイド・アヌーカ マネジメントチームリーダー。元CIAエージェントであり、FBCでは超常現象に関する専門家を監督する立場だった。 ヒスの汚染を防ぐ装置「ヘドロン共鳴体増幅器」を製造する装置の再起動をジェシーに頼んだあと別れる。 その後、ヒスの汚染によりネイルが破損していることを知り、アストラル・プレーンがこちらの世界に流れ込むことを阻止するためにネイルを爆破しようとしたところでボードが召喚したアストラル・スパイクに襲われヒスに汚染された。 その後、ホットラインを通じてジェシーに語りかけてくるようになったためトレンチと同様に幽霊的な存在になったようである。 ◇A-001アーティ 演者 マルティ・スオサロ あらゆる異次元空間を管理する管理人。 水神の名を冠する通り、水溜まりをポータルにして次元間を渡り歩く。 ヒスや闇の存在、モールドなど生物を汚染する存在に対し完全な抗体を持つ。 ジェシーを 理不尽にも 助手認定してお使いを頼む。 ◇アラン・ウェイク 演者 イルカ・ヴィリ 声 マシュー・ポレッタ 9年前に失踪したベストセラー作家。 物語で世界を書き換える 数多の世界の主。 ホットラインを介してジェシーを導く 本作の真の黒幕。 ◇トーマス・ゼイン 演者 イルカ・ヴィリ アランのドッペルゲンガー(声が違う)である映画監督、詩人、ダイバー。 ◇ミスター・スクラッチ 演者 イルカ・ヴィリ アランの 邪悪な ドッペルゲンガー。 写真のみ登場。 ◇アストラル生命体 異次元空間「アストラル・プレーン」に存在する生命体。 ボード アストラル・プレーン及びオールデスト・ハウスの主。 逆さまに浮かぶ巨大な黒いピラミッド の実体を持つ。 サービスウェポンに接触した人間をFBC局長に任命するか否かを選別する権限を有する集合意識。 理不尽にも 何も知らないジェシーを局長に任命した。 フォーマー カマキリの様な腕とサーチライトのように光る一つ目の眼球を持つ巨大な怪物の姿をした存在。 薄暗いアストラル・プレーンの別バージョンに閉じ込められている。 アストラル・スパイク 黒い石の破片が集まったような姿で、芋虫の如く這い回り何でも取り込んで行く怪物。 ボードやフォーマーにより次元を超えて召喚される。 アストラル・コピー 黒い粘土を人形にしたような姿の怪物。 腕を振り回して攻撃する素手タイプとアサルトライフルを所持したタイプが存在する。 ボードやフォーマーにより召喚される。 アストラル・ミミック アストラル・コピーと外見は同じ。 空中浮遊して念力で物体を投擲する。 ゴールデンコピー 金色のアストラル・コピー。 物理的ダメージが一切効かない。 ◇ヘドロン 異次元空間「スライドスケープ36」を起源とする生命体。 下記のポラリスの共鳴を増幅させる触媒の役割を担う、巨大な多面体の実体を持った存在。 ◇ポラリス スライドスケープ36を起源とする、ヒスを中和する共鳴を発する共鳴体ベースの生命体。 螺旋状の光として知覚でき、ジェシーに宿っている。 ◇ヒス スライドスケープ36を起源とする、次元間の知覚を持つガス漏れ音。 あらゆる生物、非生物を汚染して操る。 本作のメインの敵。 ◇クロッグ NSC発電所の冷却ポンプを詰まらせ、爆発寸前にまで追いやった汚泥状の生命体。 ◇モールド あらゆる生物、非生物を侵食するカビに似ている(が全く別物な)生命体。 生物を 果実のように甘い胞子 で誘引する。 モールドホスト 胞子を食べてしまい、モールドに侵食されてしまった人間の成れの果て。 接近戦を行うタイプと胞子を飛ばして遠距離攻撃するタイプがいる。 モールド-1 モールドの親玉。複数の巨大な触手を持つ怪物。 ◇A-010/影/闇の存在 「闇の底」こと「コールドロンレイクスレッショルド」を起源とする、『Alan Wake』シリーズでお馴染みの次元間の知覚と音を持つ闇。 タイプA 流動性の闇の物質。 タイプB 影になった個体 闇に支配された生物。 タイプC 影になったオブジェクト 闇に覆われた物体。 ◇第三のモノ/エミル・ハートマン ヒスと闇の両方の汚染を受けた唯一の人間。 ◇アポロ14号生命体/フラ アポロ14号が着陸したフラ・マウロにて発見された宇宙服を着た実体。 中身は空洞で、人語を話すが意味が通じるようで全く意味を成さないワードサラダを話す。 スレッショルド 異次元空間の入り口。人々の集団的無意識により現れる。 大半はオールデスト・ハウス内部に現れるが、『Alan Wake』に登場した「闇の底」など一部のスレッショルドは外部に出現する。 これらのスレッショルドは単に別の世界なのか、あるいは現実から分岐した 並行世界 なのかは判明していない。 これらのスレッショルドは共鳴体で成り立っているため『Alan Wake』作中のように現実が改編される 変貌世界事象(AWE) が引き起こされる。 ◇コールドロンレイクスレッショルド/闇の底 『Alan Wake』シリーズでお馴染みのスレッショルド。 ◇モールドのスレッショルド モールドの起源となったスレッショルド。 ヒスの侵略の際、ラヤ・アンダーヒルにより調査されていた。 ◇オーシャンビューモーテル アーティが管理する、オールデスト・ハウス内部に出現する照明スイッチのヒモを引っ張ることで転送されるモーテル。 様々なスレッショルドに通じている。 変貌世界事象(AWE) スレッショルドの出現、超常現象生命体、パワーオブジェクト、変貌アイテムなどにより世界が改編されてしまった事象。 初めてこの単語が登場したのは『Quantum Break』。 RCUとは別の宇宙だが、FBCに似たポジションの企業「モナークソリューションズ」にはAWE部門が存在するとされる。 基本的には A ltered W orld E vents の略称だが、 A lan W ake E xperienceという意味も隠されている。 変貌アイテム AWEによる現実改編の結果、超自然的な力を有したアイテム。 多くのアイテムがオールデスト・ハウスに収容されているが、 報告書がSCP記事にそっくり となっている。 大半はヒスに汚染されたため詳細はヒス(超常現象生命体)を参照。 パワーオブジェクト こちらは接触することでアストラル・プレーンに転送され、そこでのアストラル・チャレンジと呼ばれる試練をクリアすることで、オブジェクトの能力と結合し、その能力を扱える超常的ユーティリタリアン(*2)となることができる。 超常的ユーティリタリアンとしての能力には個人差があり、訓練により強化することもできる。 作中に登場する大半のパワーオブジェクトはヒスに汚染されているため詳細はヒス(超常現象生命体)を参照。 ◇サービスウェポン(OOP1-KE) 形態変化する、生きた銃。 オールデスト・ハウス内の局長のオフィスとされている場所で発見された。 接触するとロシアンルーレットを強いられ、ボードが認めた場合は局長に認定されるが認められない場合はそのまま死ぬ。 元ネタはおそらく選ばれた者にしか抜けないアーサー王の剣。 ◇ホットライン(OOP3-UE) 余剰次元生命体との会話が可能になる、 ダイヤルの無いダイヤル式電話 。 結合することで場所やタイミングを問わずに幽霊的な奴らや超常現象生命体が 一方的に語りかけてくる ため人によってはウザく感じるかもしれない。 ◇灰皿とタバコ(OOP11-KE) 迷路が刻印されたスチール製の灰皿と火が尽きないタバコ。結合した超常的ユーティリタリアンは周辺を迷路に作り替えることができ、 結合者と結合者が許可した者 以外は先へ進めなくなる。 しかし『Alan Wake』シリーズでお馴染みの超自然的ロックバンド「オールドゴッズオブアースガルズ」の楽曲『テイク・コントロール』を聴きながら進むことで突破できる。 ◇スライドプロジェクター(OOP15-UE) スライドをセットして写し出された画像がスレッショルドとなるスライドプロジェクター。 フェイデン姉弟の故郷 オーディナリーを滅ぼすAWEを引き起こした。 36というラベルが貼られたスライドを除く全てのスライドは17年前にジェシーにより燃やされた。 何者かによって起動され、スライド36をセットすることで写し出される画像に通じる異次元空間「スライドスケープ36」からヒスが侵略してきた。 追記、修正はアラン・ウェイクを助け出すヒーローになってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] タイトルが一般的な単語そのままなんで、「control(Remedy)」とか「Control(ゲーム)」にしたほうがよくないかな -- 名無しさん (2024-04-29 19 46 12) そもそもオールデストハウス自体誰が見つけたから固定化したのかね -- 名無しさん (2024-04-29 21 18 00) 一応クリアまでやったはずなのにストーリーとか設定とかが半分も理解できなかった気がする。記事中だと「理不尽にも」ってワードを強調した上で繰り返してるけど作中でのネタなのか? -- 名無しさん (2024-04-30 10 12 04) ↑↑ノースモーア。彼が最初にボードから局長認定された -- 名無しさん (2024-04-30 12 08 48) 確かに会話の後に笑いが混じったりで「え?今のジョークなの?」みたいなシーンや、ホットラインのシーンは直訳なのか何を言われてるのかわからんことがあったなぁ -- 名無しさん (2024-05-02 09 56 51) 続き物?なのね。遊んでたけど途中でダレちゃった -- 名無しさん (2024-05-03 14 21 02) Alan Wakeと同じ世界観だったのか…全然理解できてなかった -- 名無しさん (2024-05-09 17 13 56) ↑DLC『AWE』は「世界観が繋がってることを匂わせる」ってレベルじゃなく『Alan Wake』の続編になってる。MCUをゲームでやってるんだ -- 名無しさん (2024-05-10 10 09 01) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/stones/pages/86.html
■Plane Sex On The Way To Pittsburgh (BRCD 1911) (1CD) (1972.7.22) ■Buffalo Rich Stadium (BRCD 1913/14) (2CD) (1997.10.8) ■125 Degrees In The Shade (BRCD 1915) (1CD) (1973.2.17-1st show) ■A Wild Hoarse In Quebec (BRCD 1916/17) (2CD) (1998.1.5) ■Happy Birthday Mick! (BRCD 1918) (1CD) (1972.7.26) ■Spring Time In Montreal (BRCD 1910/20) (2CD) (1998.4.19) ■Having A Swell Time In Montreal (BRCD 1921/22) (2CD) (1998.4.20) ■No Security In Toronto (BRCD 1935/36) (2CD) (1999.2.25) BACK / NEXT
https://w.atwiki.jp/wearablecamera/pages/52.html
製品ページ 販売終了しました。 CONTOUR ROAMは、日々起こる様々な冒険を、楽しく簡単に記録するためのツールとして最適なウェアラブルカメラです。 ボディ上部の大きな録画スイッチをスライドさせるだけ。 ワンタッチで美しいフルHD映像を撮影することができます。 CONTOURの最大の特徴とも言える「タフでコンパクト」なボディデザイン。 170°の超広角回転式レンズの採用や、水深1m(IPX7)の防水性能も搭載。 ビデオ センサー500万画素センサー コーデックh.264(AAC audio) ファイルタイプ.mov オーディオ 内蔵マイク AACオーディオ圧縮 レンズ 視野角170度 (Tall HD、Contour HD) 視野角125度(Full HD録画時) 視野角170度(Photo撮影時) レンズ回転:-90度~180度 記録媒体microSDカード(SDHCコンパチブル) ※Contourカメラは、UHS-I 仕様のmicroSDカードには対応しておりません。 容量:最大32GB (microSDカードは付属されておりません) 内蔵充電池 バッテリー駆動時間:最大3時間 充電方法:USBケーブル経由でコンピューターより給電 充電時間:約4時間 本体アルミニウム&グラスファイバー製(約142g) TRailマウントシステム採用 コメント 名前 コメント
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概要 4chリアルミキサーに24bit / 96 kHzのサウンドカード、オーディオ・インターフェイスを搭載。専用DJソフトTRAKTOR PRO S4が付属。ステレオ入力2系統(各チャンネル、LINE/PHONOの切り替え可能) S2とS4の違いとしては以下の内容がS2では未搭載・利用不可。 フィルターノブ搭載 STEMS対応 ループレコーダーコントロール搭載 MIDIインアウト搭載 オーディオインプット搭載 タンテを繋げばDVSも可能 ※USB3.0搭載パソコンで正常動作しないトラブルあり。http //lost-garden.info/kaguraduki/201206macbookniif.php TRAKTOR KONTROL S4 +スペック表・TRAKTOR KONTROL S4 Mac OS X 10.6 (最新アップデート) または10.7、 Intel Core Duo、 2 GB RAM USB 2.0 ポート / DVD ドライブ / フルインストールには6GBのディスク空き容量が必要 TRAKTOR PRO S4はマルチコア・プロセッサーをサポートしています Windows Windows 7 (最新Service Pack、32/64 Bit)、Intel Core 2 Duo または AMD Athlon 64 X2、 2 GB RAM(4GB推奨) USB 2.0 ポート / DVD ドライブ / フルインストールには6GBのディスク空き容量が必要 TRAKTOR PRO S4はマルチコア・プロセッサーをサポートしています サイズ50cm(幅)×5.2cm(高さ)×32.2cm(奥行き) / 重さ: 3.4kg ■価格 83.000円前後(当時) TRAKTOR KONTROL S4 http //www.native-instruments.com/jp/products/traktor/dj-controller/traktor-kontrol-s4/pricing/ TRAKTOR KONTROL S4 MK2 ■主な機能 iPhone/iPad専用DJソフトウェア「TRAKTOR DJ」に対応し、本格的なDJプレイが可能 Remix Decks付きTraktor Pro 2(ダウンロード版)バンドル 人間工学に基づいたミキサー・セクションと3 バンドEQ でサウンドを完璧にコントロール。 4 つの専用ホットキュー・ボタンによる素早いリミックス。サンプル・デッキ・トリガー・ボタンへ切り替え可能。 高解像度、高い感度のジョグ・ホイールで、正確なトラック・コントロールが可能。 2つの高度なFXユニットで30種類以上のエフェクトを全てコントロール可能。 Loopmastersが作成した40種類のループと10セットのフルトラックを搭載。 内蔵DJ オーディオ・インターフェイスで、スタジオ・クオリティのパンチの効いたサウンドを実現。 iTunesの統合とiPodの対応で、MP3管理。 TRAKTOR KONTROL F1 Remix DeckコントローラやTRAKTOR SCRATCHタイムコードコントロールで拡張可能。 +スペック表・TRAKTOR KONTROL S4 MK2 ■対応オーディオフォーマット:MP3, WAV, AIFF, Audio-CD, FLAC, Ogg Vorbis, non-DRM WMA(WMAのプレイバックはWindowsのみ対応), non-DRM AAC ■チャンネル:4+1チャンネルDJ システム ■サンプル・レート:44.1, 48, 88.2, 96 kHz ■ビット解像度:16, 24-bit ■ラインアウトプット:1/4"TRS / RCA ■寸法:50(W)x50(D)x7.2(H)cm ■重量:3.4kg ■動作環境 Windows 7または Windows 8(最新Service Pack, 32/64 Bit)、2.0 GHz Intel Core 2 DuoまたはAMD Athlon 64 X2、2 GB RAM(4 GB推奨) Mac OS X 10.7または10.8(最新アップデート)、Intel Core 2 Duo、2 GB RAM(4 GB推奨) USB 2.0、1 GBの空ディスク容量、高速インターネットが必要 価格 ¥69,800 TRAKTOR KONTROL S4 MK2 https //www.native-instruments.com/jp/products/traktor/dj-controllers/traktor-kontrol-s4/
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【登録タグ A Nana Takahashi Romantic Children SOUND HOLIC プラスチックマインド 怪 -KAI- 曲】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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About Game Official Site Ubisoft が開発している TPS ゲーム 基本プレイ無料、アイテム課金 GhostReconシリーズ の1つ 当初、Tom Clancy s Ghost Recon Online としてスタートした 日本語化はできず、基本は英語でのプレイとなる 難しい英語は不要 プレイ感想 タイムラグに寛容でないといけない 課金なしでもかなり遊べる 対戦相手の自動マッチングにより、上位プレイヤーに刈られる心配は余りない チートプレイヤーは少ない 上位プレイヤー同士のゲームだと、装備の良さが響いてくる About Install NorthAmerica と Europe にサーバが存在している 両サーバでは、ユーザデータの同期が実施されないため、どちらのサーバでプレイするかを選択する必要がある サーバ毎にインストーラが異なる NorthAmerica http //ghost-recon.ubi.com/ghost-recon-phantoms/en-US/sign-up/ Europe http //ghost-recon.ubi.com/ghost-recon-phantoms/en-GB/sign-up/ 日本からプレイするなら、NorthAmericaサーバのほうがタイムラグが少ない どちらのサーバの方がアクティブユーザが多いのかは不明 Steam 経由でプレイすれば、時々、有料アイテムが無料プレゼントされる場合がある 初心者にはかなり嬉しい ReleaseNotes and ChangesInfo オフィシャルサイトにゲームバランスやバグフィックスなどのアップデート情報が掲載される V.1.3.2 V.1.3.1 and Info Maintenance 2014-Dec-30 2014-Dec-23 2014-Dec-17 2014-Dec-09 名前 コメント
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ATENE (Reuters) - Il centro di Atene è stato teatro di scontri tra la polizia greca e i manifestanti che hanno lanciato molotov e pietre oggi, nel giorno del nuovo sciopero generale contro le misure di austerity. Nel secondo sciopero in tre settimane, circa 40.000 persone sono scese in strada nella capitale nel tentativo di dimostrare ai leader Ue riuniti a Bruxelles che la nuova ondata di tagli potrà solo peggiorare i loro problemi dopo cinque anni di recessione. La tensione è salita alle stelle quando un gruppetto di manifestanti ha cominciato a lanciare pezzi di marmo, bottiglie e molotov contro la polizia che stava transennando parte della piazza antistante il Parlamento, costringendo gli agenti a usare i lacrimogeni per disperderli. Un manifestante di 65 anni è morto di infarto, come riferito a Reuters da fonti ospedaliere. Altre tre persone sono rimaste ferite e la polizia ha arrestato circa 50 manifestanti accusati di aver attaccato gli agenti. La maggior parte dei negozi e dei servizi pubblici sono stati chiusi all inizio dell agitazione di 24 ore indetta dai due principali sindacati del Paese, Adedy e Gsee. E la terza volta da settembre che decine di migliaia di greci scendono in piazza con striscioni, scandendo slogan per dare sfogo alla propria rabbia contro le politiche di austerity imposte dai creditori di Ue ed Fmi in cambio di aiuti. Alcuni, sventolando bandiere greche, spagnole e portoghesi gridavano "Fuori l Ue e l Fmi". La Grecia è alle prese con la peggior crisi dalla seconda guerra mondiale e deve realizzare tagli per almeno 11,5 miliardi e mezzo per soddisfare le richieste della Troika (composta da Commissione Ue, Banca centrale europea e Fmi) e assicurarsi così la prossima tranche di aiuti. I leader dell Ue tenteranno di mediare le loro differenze sui piani per un unione bancaria nei due giorni di summit che iniziano oggi, ma non sono attese decisioni sostanziali. Sul sito www.reuters.it le altre notizie Reuters in italiano. Le top news anche su www.twitter.com/reuters_italia 自作PC 大学受験情報