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AC HAPPY SKY SP四段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st ABSOLUTE(H) 60-144 935 8 2nd vault of heaven(H) 160 728 8 3rd era(nostalmix)(H) 90-180 555 8 FINAL R5(H) 180 588 8 コメント・攻略 名前 コメント
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원제 She s Josie #8 (The Unhappy Hero / Saved By the Belle / And Away We Go / Happy Ending) 연도 1964년 9월 1일 작가 Frank Doyle 작화 Dan DeCarlo(펜실러) / 잉커 Rudy Lapick / 컬러리스트 미상 비고 아치 코믹스에서 디지털로 재판한 She s Josie - Before the Pussycats!에 수록됐다. 이 만화는 1964년작으로, 최근 아치 코믹스에서 디지털로 재판한 She s Josie - Before the Pussycats!에 수록됐다. 펜실러 Dan DeCarlo의 세련된 스타일을 볼 수 있는 전형적인 아치 코믹스 이슈다. She s Josie 는 여러모로 성반전된 Archie 의 느낌을 보이는 하이틴 일상물 시리즈였다. 열렬한 구애를 받는 주인공 조시는 사실상 아치의 여자 버전이라고 볼 수 있었다. 이후 조시가 밴드를 이뤄 활동하는 내용을 다룬 만화인 Josie and the Pussycats 가 시작되면서 Archie 와 Josie... 는 방향을 달리하게 된다. 위의 만화에서 기타 치던 앨버트는 어느 순간부터 존재가 소멸되어 등장하지 않으며, 알렉스는 조시 밴드의 매니저가 됐다. 멜로디는 그대로 계속 출연하지만, 안경낀 조시의 친구, 페퍼는 아프리카계 여학생인 발레리로 대체됐다.
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HAPPY HAPPY★RUSH P*Light 185 1490 54.2%(2023/10/17) 攻略・コメント ラストの軸が危ない。 -- 名無しさん (2017-04-21 12 08 12) 1軸と7軸押しをメインに階段や微縦連に皿複合といったいろんな要素がある譜面。 -- 名無しさん (2017-04-21 20 33 29) 要所要所に縦連が出現してミスを誘発する 特に序盤とラスト付近は☆11としては中々の難易度 エクハは結構難しい部類だと思う -- 名無しさん (2017-04-22 00 27 52) イージー、ハード、エクハ全て正規推奨。正規ならラストが、縦連とそれ以外で左右分割できるので叩き易い -- 名無しさん (2017-04-22 02 53 12) ハードは初見でいけたがエクハは10回粘着してようやくいけた。皿複合が個人的にキツかった -- 名無しさん (2017-04-23 17 19 51) クリアレートが55%だった -- 名無しさん (2017-04-28 13 20 46) STARLIGHT DANCEHALLの皿を増やして難しくしましたみたいな譜面 -- 名無しさん (2017-04-28 21 39 24) ☆11の中でもなかなか難しい部類に入る。I'm so happyのちょい上くらいに感じた。八段中位までは歯が立たないのでは -- 名無しさん (2017-05-02 09 48 35) クリアランプ狙いは正規鏡以外ほぼ選択肢がないように感じた 乱で当たり引かずにエクハできるならフルコン狙えると思う -- 名無しさん (2017-05-02 14 28 47) R乱やりやすかったです -- 名無しさん (2017-05-03 15 33 38) 同時押し盛らなかったから☆11ってだけで、忙しさは☆12に迫る相当なモノ。 -- 名無しさん (2017-06-02 17 45 11) ☆11上位だが物量地力系とはまた違った難しさなので個人差が出ると思われる。 -- 名無しさん (2017-06-03 01 07 41) 言うほど難しくない。中位程度 -- 名無しさん (2017-06-03 17 10 13) 11上位。ラストに縦連同時押しが来るのを -- 名無しさん (2017-06-09 12 56 55) 身構えておきましょう(ドル感) -- 名無しさん (2017-06-09 12 57 27) ラストは普通に☆12 皿絡みもかなり厳しい -- 名無しさん (2017-09-20 21 03 00) 11の未クリアこいつだけだけどこいつクリアはまだビジョン見えない -- 名無しさん (2017-10-12 23 12 25) 乱外れは激烈に難化する -- 名無しさん (2017-11-08 13 18 08) ノマゲ易はともに☆11最高峰。ラストの密度だけ見れば☆12入門と大差ない。現在クリアレートは48%まで低下。 -- 名無しさん (2019-11-18 10 38 46) 道中緩いだけで難所は成敗よりキツいとすら思ってしまう その難所が序盤とラスト両方に来るせいで難までは☆11を逸脱したクリア難度なので1、2曲目で選べる☆12くらいの気概で選ぼう -- 名無しさん (2020-12-05 16 46 22) 正規の7軸+24縦連→75トリルって☆12でもお目にかかれない超イヤらしい配置してる。エクハ狙い段階だとここの一瞬だけで落ちるかも。逆に繋がるようならフルコンはできるはず。 -- 名無しさん (2020-12-07 01 27 32) 全体的に押しにくい。乱は最後が難化する。地力が上がるまではスルー推奨曲。 -- 名無し (2022-02-25 12 07 53) 8分軸と同時押し/縦連を3小節間一緒にやらされるラストが譜面の見た目以上に難しい 道中もごちゃごちゃした純正階段の複合や対称押し等クセの強い配置が散見され、地力の足りないうちからやり込んでしまうと悪覚えしやすそう -- 名無しさん (2023-05-20 23 32 17) 1P鏡でエクハ。ラストは少し難化するけど前半の24微縦連が無理すぎて鏡一択だった -- 名無しさん (2023-06-17 12 48 08) 名前 コメント
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) We're so Happy Ryu☆ A20+ 踊13 185 542/6 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 86 77 18 22 51 楽譜面(9) / 踊譜面(13) / 激譜面(16) 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/e/7/e706b586.png クリア難易度投票 スコア難易度投票 動画 https //www.youtube.com/watch?v=N8wz2nwZycA (x3.0,NOTE) 解説 2021/02/04以降、EXTRA SAVIOR PLUSの課題曲として登場。jubeat saucerからの移植曲。「恋せよDDRのバレンタイン&ホワイトデー2021」 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ 前半は普通だから詐称とまではいかないけど、ブレイク後の2回目のサビは16分増えて普通に14クラスになるので注意。全体ノーツ数も多いし、挑戦レベルの人はブレイクでやり切った感出すと痛い目みそう (2021-02-07 16 49 38) 踊譜面でも中盤の16分絡みの変則リズムは健在。踊だから素直なリズムしか来ないだろうと油断してるとやられる。 (2021-02-13 21 31 06) 体力面だけでいえば14や弱めの15レベル。休憩がほぼなく疲れやすい配置をずっと踏まれる、そして難関が終盤という挑戦レベル泣かせの譜面。 (2021-02-15 22 07 46) ラスト8小節は間違いなく14レベルの難所なので挑戦段階だとそこまでに体力が持つかが大事 (2021-02-16 10 16 33) ナイツRyu踊にbpm3足して縦連打引いて16分足した感じ、13上位。 (2021-02-17 21 10 23) スピードが速いのでまぁまぁ難しい。リズム難がところどころある (2021-02-21 16 37 24)
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Happy☆LOVE×ライブ2008 Einsatz 罪過に契約の血を Marionette そして僕は… 恋する記憶 ふるふるっ☆ Get Love Power Happy Leap Aqua Voice Girl meets Boy Beautiful day (Love Game)JOKER Together Again Till I can see you again Over the Light Imitation Happy Birthday! 恋の炎 永遠の恋 月聖ノ蒼炎曲 運命のRevolution Ready Go!! Eternal Destiny 片翼のイカロス 愛のGUSH! Believe jewely days Love×2 song♪ massage!
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) We're so Happy Ryu☆ A20+ 激16 185 698/7 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 119 111 18 26 104 楽譜面(9) / 踊譜面(13) / 激譜面(16) 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/7/3/73a4253a.png クリア難易度投票 スコア難易度投票 動画 https //www.youtube.com/watch?v=HvTKln9D9ec (1P x2.25, RAINBOW | 2P x3.0, NOTE, Clap) 解説 2021/02/04以降、EXTRA SAVIOR PLUSの課題曲として登場。jubeat saucerからの移植曲。「恋せよDDRのバレンタイン&ホワイトデー2021」 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ 愛無双は局所難ではあるが、こちらは難所と言える所はない。ノーツが多いので体力にさえ気を付ければクリアはそこまで苦労はしないはず。鬼畜妹鬼の下位互換って感じがした。 (2021-02-05 22 33 57) LV16でいうとナイツ☆と同じような位置にいる体力譜面698notes。捻りもなく、ひたすらBPM185の16分三連をメインに五連やトリルや短めのカズダンスを踏ませてくるので、LV18適性の人がが足慣らしで一曲目にやるのにちょうど良さそう。 (2021-02-06 05 36 33) 持久力が必要になる体力譜面、最近よく見られる形の滝が多く、人によっては見た目以上に踏み辛いと思う譜面。 (2021-02-06 23 11 53) 特別踏みにくい難所こそ無いものの、休憩が少ない分見た目より難しい持久力勝負な譜面 (2021-02-07 18 57 25) 最近の曲にありがちな、下から目線だと地獄で上からだとかなり楽なタイプ (2021-02-07 19 11 03) 捻りはほぼないが誤魔化しのきかない滝が多い。200コンボ辺りの滝といい最近ほんと似た譜面増えましたね。 (2021-02-07 23 02 46)
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御影智久//これで交代ミスしないぞ・・・//ルナサ-魂魄 妖夢-メルラン-リリカ- happy//デッキ名//火焔猫 燐-火焔猫 燐-火焔猫 燐-伊吹 萃香- happyは山札をシャッフルしました。 御影智久の呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、御影智久の先攻になった。 御影智久 手札OKです happy おkです 御影智久 ではいきます 配置:神弦「ストラディヴァリウス」 Turn 2 - happy//体力19( 20) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 19) 配置:呪精「ゾンビフェアリー」 Turn 3 - 御影智久//体力20( 19) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 19(00 08) 手札:騒葬「スティジャンリバーサイド」//宴会準備//ルナサ・ソロライブ//騒符「ライブポルターガイスト」//幽霊ヴァイオリン//大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」// 配置:騒符「ライブポルターガイスト」 Turn 4 - happy//体力19( 20) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 10(00 24) 配置:屍霊「食人怨霊」 起動:屍霊「食人怨霊」 Turn 5 - 御影智久//体力20( 19) 呪力6( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 24(00 26) 手札:騒葬「スティジャンリバーサイド」//宴会準備//ルナサ・ソロライブ//幽霊ヴァイオリン//大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」//幽霊シンセサイザー// イベント(御影智久):宴会準備 御影智久は宴会準備を場から捨札に送りました。 御影智久の呪力が+2 (7) - 宴会準備 御影智久は幽霊ヴァイオリンを御影智久のリーダーにつけました。 御影智久の呪力が+2 (8) - 宴会準備 御影智久は幽霊シンセサイザーを御影智久のリーダーにつけました。 御影智久の呪力が+2 (9) - 宴会準備 御影智久はルナサ・ソロライブを御影智久のリーダーにつけました。 配置:騒葬「スティジャンリバーサイド」 起動:騒符「ライブポルターガイスト」 Turn 6 - happy//体力19( 20) 呪力3( 1) 手札7( 1) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 34(00 57) 戦闘:happy - 屍霊「食人怨霊」 vs 騒符「ライブポルターガイスト」 - 御影智久 結果:happy - Dmg 2 0 Dmg - 御影智久 happyはカードを1枚引きました。 - 屍霊「食人怨霊」 happyは「小悪霊復活せし」を手札から捨てました。 配置:酔符「鬼縛りの術」 起動:屍霊「食人怨霊」 Turn 7 - 御影智久//体力20( 17) 呪力5( 1) 手札2( 6) 山31( 30) スペル3( 3) タイマー00 58(01 19) 手札:大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」//大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」// 配置:大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」 起動:神弦「ストラディヴァリウス」 Turn 8 - happy//体力17( 20) 呪力4( 1) 手札7( 1) 山29( 31) スペル3( 4) タイマー01 38(01 07) 戦闘:happy - 屍霊「食人怨霊」 vs 神弦「ストラディヴァリウス」 - 御影智久 結果:happy - Dmg 2 0 Dmg - 御影智久 happyはカードを1枚引きました。 - 屍霊「食人怨霊」 happyは妖怪「火焔の車輪」を手札から捨てました。 配置:「死体繁華街」 起動:「死体繁華街」 Turn 9 - 御影智久//体力20( 15) 呪力6( 1) 手札2( 6) 山30( 28) スペル4( 4) タイマー01 05(02 24) 手札:大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」//人符「現世斬」// 配置:人符「現世斬」 起動:騒符「ライブポルターガイスト」 起動:人符「現世斬」 Turn 10 - happy//体力15( 20) 呪力5( 0) 手札7( 1) 山27( 30) スペル4( 5) タイマー02 30(01 19) 戦闘:happy - 「死体繁華街」 vs 騒符「ライブポルターガイスト」 - 御影智久 happyは呪精「ゾンビフェアリー」を山札の一番上から捨札に送りました。 happyは「死体繁華街」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:happy - Dmg 1 2 Dmg - 御影智久 配置:猫符「キャッツウォーク」 起動:猫符「キャッツウォーク」 起動:「死体繁華街」 Turn 11 - 御影智久//体力18( 14) 呪力5( 1) 手札2( 6) 山29( 26) スペル5( 5) タイマー01 20(03 17) 手札:大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」//アンサンブル// 戦闘:御影智久 - 人符「現世斬」 vs 猫符「キャッツウォーク」 - happy 結果:御影智久 - Dmg 0 3 Dmg - happy 配置:大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」 起動:騒符「ライブポルターガイスト」 Turn 12 - happy//体力11( 18) 呪力6( 1) 手札7( 1) 山25( 29) スペル5( 6) タイマー03 37(01 44) 戦闘:happy - 「死体繁華街」 vs 騒符「ライブポルターガイスト」 - 御影智久 happyは屍霊「食人怨霊」を山札の一番上から捨札に送りました。 happyは「死体繁華街」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:happy - Dmg 1 2 Dmg - 御影智久 happyは死体ツアーコンダクターをhappyのリーダーにつけました。 happyは「小悪霊復活せし」を捨て札から起動状態で場に出しました。 配置:贖罪「昔時の針と痛がる怨霊」 Turn 13 - 御影智久//体力16( 10) 呪力8( 1) 手札2( 5) 山28( 24) スペル6( 7) タイマー01 44(04 19) 手札:アンサンブル//大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」// 配置:大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」 起動:人符「現世斬」 起動:騒符「ライブポルターガイスト」 Turn 14 - happy//体力10( 16) 呪力8( 2) 手札6( 1) 山23( 28) スペル7( 7) タイマー04 29(02 03) happyの体力が+1 (11) - 死体ツアーコンダクター happyは死体ツアーコンダクターの2番目の特殊能力を使いました。 happyは呪精「ゾンビフェアリー」を場から捨札に送りました。 happyは山札を丸ごと見ました。 happyは呪精「ゾンビフェアリー」を場に出しました。 happyは山札をシャッフルしました。 イベント(happy):一点集中 happyは山札を上から4枚見ました。 happyは贖罪「昔時の針と痛がる怨霊」を山札から捨札に送りました。 happyは「小悪霊復活せし」を山札から捨札に送りました。 happyは死体ツアーコンダクターを山札から捨札に送りました。 happyは山札の一番下のカードを一番上に置きました。 happyは一点集中を場から捨札に送りました。 戦闘:happy - 「小悪霊復活せし」 vs 騒符「ライブポルターガイスト」 - 御影智久 結果:happy - Dmg 2 7 Dmg - 御影智久 御影智久 ん 御影智久 5点でいいんですよね 御影智久 ルナサソロと防壁1で happy ちょい失礼ミスりました 御影智久 OK,戻します 御影智久の体力が-1 (8) 御影智久の体力が+1 (9) 御影智久の体力が+1 (10) 御影智久の体力が+1 (11) happy はいすみません 御影智久 11で 御影智久 OKっす 起動:猫符「キャッツウォーク」 起動:「死体繁華街」 配置:妖怪「火焔の車輪」 Turn 15 - 御影智久//体力11( 9) 呪力9( 2) 手札2( 4) 山27( 19) スペル7( 8) タイマー02 24(07 00) 手札:アンサンブル//宴会準備// 戦闘:御影智久 - 人符「現世斬」 vs 猫符「キャッツウォーク」 - happy happy うわすみません 結果:御影智久 - Dmg 0 3 Dmg - happy 御影智久 ルナサソロで高速低速消滅してるんです happy はい、リアルで使ってるんでそこは 起動:騒葬「スティジャンリバーサイド」 起動:神弦「ストラディヴァリウス」 御影智久 おおw Turn 16 - happy//体力6( 11) 呪力10( 0) 手札5( 2) 山18( 27) スペル8( 7) タイマー07 25(03 30) happy 組ませてるのはアリス1ですけどw 戦闘:happy - 「死体繁華街」 vs 騒葬「スティジャンリバーサイド」 - 御影智久 happyは一点集中を山札の一番上から捨札に送りました。 happyは「死体繁華街」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:happy - Dmg 1 1 Dmg - 御影智久 起動:「小悪霊復活せし」 起動:猫符「キャッツウォーク」 配置:猫符「キャッツウォーク」 シーン:死体旅行 Turn 17 - 御影智久//体力10( 5) 呪力7( 0) 手札3( 3) 山26( 17) スペル7( 9) タイマー03 15(08 46) シーン 死体旅行 手札:アンサンブル//宴会準備//神弦「ストラディヴァリウス」// 戦闘:御影智久 - 神弦「ストラディヴァリウス」 vs 猫符「キャッツウォーク」 - happy イベント(御影智久):アンサンブル 御影智久はアンサンブルを場から捨札に送りました。 結果:御影智久 - Dmg 0 5 Dmg - happy 御影智久 ありがとうございました happy ありがとうございました 御影智久 なんとかリベンジ出来た happy アンサンブルは頭になかったなー happy 不覚1 御影智久 現世斬の命中アップくらいに入れてるんですが happy なるほど 御影智久 たまーに攻撃あがりますw 御影智久 では報告入れてきます happy ではノシ 御影智久 ではー 御影智久 ノシ
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御影智久//演奏は儚き信仰のために//ルナサ-洩矢 諏訪子-八坂 神奈子-東風谷 早苗- happy//デッキ名//藤原 妹紅-藤原 妹紅-藤原 妹紅-慧音(妖怪)- happyは山札をシャッフルしました。 御影智久の呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、御影智久の先攻になった。 御影智久 手札OKです happy おkです 御影智久 ではいきます 配置:神符「水眼の如き美しき源泉」 Turn 2 - happy//体力24( 20) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 24) 配置:産霊「ファーストピラミッド」 起動:産霊「ファーストピラミッド」 Turn 3 - 御影智久//体力20( 24) 呪力3( 0) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 24(00 14) 手札:侵略//神遊び//騒符「ノイズメランコリー」//乾坤一擲//パワーアップ//神遊び// 配置:騒符「ノイズメランコリー」 起動:騒符「ノイズメランコリー」 Turn 4 - happy//体力24( 20) 呪力1( 1) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 19(00 30) 戦闘:happy - 産霊「ファーストピラミッド」 vs 騒符「ノイズメランコリー」 - 御影智久 結果:happy - Dmg 2 2 Dmg - 御影智久 配置:不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 Turn 5 - 御影智久//体力18( 22) 呪力4( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 30(00 39) 手札:侵略//神遊び//乾坤一擲//パワーアップ//神遊び//黒い春告精// 配置:黒い春告精 Turn 6 - happy//体力22( 18) 呪力4( 4) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 48(00 38) 配置:貴人「サンジェルマンの忠告」 起動:貴人「サンジェルマンの忠告」 Turn 7 - 御影智久//体力18( 22) 呪力8( 0) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 36(01 06) 手札:侵略//神遊び//乾坤一擲//パワーアップ//神遊び//乾坤一擲// 起動:騒符「ノイズメランコリー」 起動:神符「水眼の如き美しき源泉」 Turn 8 - happy//体力22( 18) 呪力3( 2) 手札7( 6) 山30( 31) スペル3( 3) タイマー01 13(00 44) 戦闘:happy - 貴人「サンジェルマンの忠告」 vs 騒符「ノイズメランコリー」 - 御影智久 happyは貴人「サンジェルマンの忠告」の1番目の特殊能力を使いました。 happyは蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」を手札から捨てました。 結果:happy - Dmg 2 4 Dmg - 御影智久 配置:「インペリシャブルシューティング」 御影智久はパワーアップを無作為に捨てました。 Turn 9 - 御影智久//体力14( 20) 呪力5( 3) 手札6( 5) 山30( 30) スペル3( 4) タイマー00 50(01 40) 手札:侵略//神遊び//乾坤一擲//神遊び//乾坤一擲//幻想入り// イベント(御影智久):幻想入り 御影智久は山札を丸ごと見ました。 御影智久は準備「神風を喚ぶ星の儀式」を捨て札から起動状態で場に出しました。 御影智久は山札をシャッフルしました。 御影智久は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 御影智久は幻想入りを場から捨札に送りました。 イベント(happy):フェニックスの尾 happyはカードを1枚引きました。 - 蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」 happyはカードを1枚引きました。 - 蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」 happyは蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」を捨て札から起動状態で場に出しました。 happyはフェニックスの尾を場から捨札に送りました。 happyはカードを1枚引きました。 happyはカードを1枚引きました。 戦闘:御影智久 - 神符「水眼の如き美しき源泉」 vs 蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」 - happy 結果:御影智久 - Dmg 0 3 Dmg - happy Turn 10 - happy//体力17( 14) 呪力6( 0) 手札9( 5) 山25( 29) スペル5( 4) タイマー02 11(01 22) happyは蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」を場から捨札に送りました。 happyの呪力が-1 (5) 御影智久 おっとw 御影智久 失礼しました happy こっちも危なかったです 御影智久 続けてどうぞ 配置:蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」 起動:産霊「ファーストピラミッド」 Turn 11 - 御影智久//体力14( 17) 呪力4( 4) 手札6( 8) 山28( 25) スペル4( 5) タイマー01 20(03 27) 手札:侵略//神遊び//乾坤一擲//神遊び//乾坤一擲//神符「水眼の如き美しき源泉」// 御影智久は神遊びを手札から捨てました。 戦闘:御影智久 - 準備「神風を喚ぶ星の儀式」 vs 産霊「ファーストピラミッド」 - happy 結果:御影智久 - Dmg 0 5 Dmg - happy 配置:神符「水眼の如き美しき源泉」 起動:神符「水眼の如き美しき源泉」 Turn 12 - happy//体力12( 14) 呪力10( 0) 手札9( 4) 山24( 28) スペル5( 5) タイマー03 36(01 42) イベント(happy):編纂 happyはカードを1枚引きました。 happyはカードを1枚引きました。 happyは「パゼストバイフェニックス」を手札から捨てました。 happyは「インペリシャブルシューティング」を手札から捨てました。 happyは編纂を場から捨札に送りました。 イベント(happy):永遠の苦輪 happyの体力が+1 (13) - 「インペリシャブルシューティング」 happyは「インペリシャブルシューティング」を捨て札から起動状態で場に出しました。 happyは永遠の苦輪を場から捨札に送りました。 戦闘:happy - 「インペリシャブルシューティング」 vs 神符「水眼の如き美しき源泉」 - 御影智久 結果:happy - Dmg 1 4 Dmg - 御影智久 配置:不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 Turn 13 - 御影智久//体力10( 12) 呪力6( 3) 手札5( 6) 山27( 22) スペル5( 7) タイマー02 00(04 33) 手札:侵略//神遊び//乾坤一擲//乾坤一擲//奇跡「白昼の客星」// 起動:準備「神風を喚ぶ星の儀式」 配置:奇跡「白昼の客星」 Turn 14 - happy//体力12( 10) 呪力11( 1) 手札7( 4) 山21( 27) スペル7( 6) タイマー04 44(02 12) イベント(happy):セルフバーニング happyの体力が-1 (11) - セルフバーニング happyは山札を丸ごと見ました。 happyは「パゼストバイフェニックス」を山札から捨札に送りました。 happyは虚人「ウー」を山札から捨札に送りました。 happyは虚人「ウー」を山札から捨札に送りました。 happyは山札をシャッフルしました。 happyはカードを1枚引きました。 happyはセルフバーニングを場から捨札に送りました。 イベント(happy):永遠の苦輪 happyは「パゼストバイフェニックス」を場に出しました。 起動:「パゼストバイフェニックス」 happyは永遠の苦輪を場から捨札に送りました。 御影智久 おっと、呪力を3に happyの呪力が+1 (-1) happyの呪力が+1 (0) happyの呪力が+1 (1) happyの呪力が+1 (2) happyの呪力が+1 (3) 戦闘:happy - 「パゼストバイフェニックス」(相手スルー) happy 失礼失礼 結果:happy - === 4 dmg - 御影智久 配置:蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」 Turn 15 - 御影智久//体力6( 11) 呪力7( 3) 手札5( 5) 山26( 17) スペル6( 9) タイマー03 04(05 30) 手札:侵略//神遊び//乾坤一擲//乾坤一擲//奇跡「白昼の客星」// 戦闘:御影智久 - 準備「神風を喚ぶ星の儀式」(相手スルー) 御影智久 っと 御影智久は侵略を手札から捨てました。 結果:御影智久 - === 5 dmg - happy 配置:奇跡「白昼の客星」 起動:神符「水眼の如き美しき源泉」 御影智久は乾坤一擲を御影智久の準備「神風を喚ぶ星の儀式」につけました。 Turn 16 - happy//体力6( 6) 呪力12( 1) 手札6( 2) 山16( 26) スペル9( 7) タイマー05 48(04 00) 戦闘:happy - 「パゼストバイフェニックス」 vs 神符「水眼の如き美しき源泉」 - 御影智久 イベント(happy):朱雀の炎 happyは朱雀の炎を場から捨札に送りました。 イベント(happy):朱雀の炎 happyは朱雀の炎を場から捨札に送りました。 happyは「パゼストバイフェニックス」の2番目の特殊能力を使いました。 結果:happy - Dmg 0 7 Dmg - 御影智久 御影智久 ありがとうございましたー 御影智久 全部持たれてたか happy ありがとうございましたー 御影智久 良い勝負でした happy いやぁいつ使おうかと待って待って 御影智久 1枚まで耐えられるように動いてたんですが 御影智久 足りませんでしたねぇ 御影智久 では報告入れますか happy こっちも途中ギリでした セルバの1ドローで苦輪弾いたりとかw happy あ、はい 御影智久 あー 御影智久 持ってなかったのかw 御影智久 強い happy あれは思わずガッツポーズsでした happy では失礼します 御影智久 はいー 御影智久 ノシ happy ノシ
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今日 - 合計 - HAPPY★LESSONの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時55分19秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) HAPPY☆LUCKY☆YEAPPY DJ ミラクル☆ストーン 2014 鬼18 190-380 587/28 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 134 121 110 32 105 楽譜面(10) / 踊譜面(13) / 激譜面(16) / 鬼譜面(18) 動画 https //www.youtube.com/watch?v=sH1nQ2U2OyE (1P x1.5, NOTE 2P x1.5, NOTE, REVERSE) 解説 2024/5/8に追加された鬼譜面。コナステ版「DanceDanceRevolution GRAND PRIX」との連動で先行プレー可能になる特典譜面。 DDR GPのベーシックコース加入&『DDRグランプリ楽曲パック vol.25・26』両方を購入でプレー可能。 BPM推移:190-(停止)-190-380 DanceDanceRevolution WORLDにてLevel17から18へ変更 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ BPM190の捻り滝って時点で何かがおかしいのにそれを同時マシマシ+低速でやらせるとか・・・どこが17なんだこれ (2024-05-11 13 42 06) 一応加速直前の「Are you ready?」の部分を捨てればサドプラが使えそうだが…有識者求む (2024-05-11 13 46 06) 今日やってきたけど、Are you readyのところの3ノーツ捨ててサドプラ外し、金筐体でも間に合いました (2024-05-11 21 07 01) 配置が素直だったらこのソフランと密度でも足17で許されるのであって、見切りにくい低速で捻り乱打とか逆足同時を踏ませてくるんだったらどう考えても足18だろう…18の中でも厄介な部類だよこれ。 (2024-05-11 17 27 15) どこをどう見ても18だし、プレイしても18でした。DDR新時代ならではの難易度で17にしたんだろうけど、最近でたGood Looking(鬼)も含めてエアヒ鬼と同じ時期に出たなら間違いなく18だった。 (2024-05-11 17 30 19) BTF激並のスコアしか出ないわ…余裕で18でしょ (2024-05-11 21 10 44) 激とノーツ数自体は少し増えただけ…なんだけど捻りと同時の置き方が強烈すぎて17の要素が一個もなかった。等速なら17でギリギリ許せるけど、SUD攻略が実質不可(中盤で取るか終盤のFA3本を全捨て)で低速ありはやってることがアベ鬼とほぼ同じ譜面パターン。スコアもクリアも間違いなく18ある (2024-05-12 07 32 20) 高速地帯は何でもないからSUD+付けて適宜捨てればクリアまではまだ行ける スコアやフルコンは半端じゃないと思うが… (2024-05-12 22 05 04) サドプラは加速直前1ノーツ目右、2ノーツ目左踏んで外せば3ノーツ目上下同時だけミスでいけた。直後の左下上の3連配置は覚えておく。結果的にサドプラ使用しても完全に18だった。ちゃんとスコア狙うのは最低でもトリプルジャーニー4抜けできるレベルじゃないと無理じゃないかな。 (2024-05-17 14 24 49) ベースBPMが190なのを忘れてるんじゃないか?と思わずにはいられない配置。ソフラン込みだと180でも詐称、170でようやく妥当に見える。 (2024-05-17 23 07 59) エアプだけど低速苦手だから実際やったら普通に18下位譜面より安定しなそう (2024-05-26 17 18 35) わずか一ヶ月で18送りに。ソフラン考慮しなくても詐称気味だしそりゃそうだろとしか (2024-06-12 12 50 03)