約 3,699,814 件
https://w.atwiki.jp/homework/pages/16.html
HappyNumber http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1199515728/639 正整数a以上b以下のHappyNumberを求めるプログラムを作成せよ。 ただし、関数を使うこと。 HappyNumberとは、正整数nの各桁の数を2乗し、その合計を求め、 その合計の各桁の数を2乗し、またその合計を求める計算を繰り返したとき、 最終的に1となる正整数nのことをいう。 参考:http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1199515728/650 650 名前:デフォルトの名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/12(土) 02 00 19 これ面白いな。 最終的には4を含むループにはまるか、1で終わるかのどっちかなんだな。 証明もできたがはじめて知ったよ。 #include iostream bool IsHappyNumber( int n ) { while( 1 ) { int sum = 0; while( n ) { int i = n % 10; sum += i * i; n /= 10; } n = sum; if( n == 1 ) return true; if( n == 4 ) return false; } } int main( void ) { int a, b; std cin a; std cin b; if( a 0 ) { for( int i = a; i = b; ++i ) { if( IsHappyNumber(i) ) { std cout i std endl; } } } return 0; }
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/5434.html
[Un Happy Heart] 【アンハッピーハート】 その優しさは天へと繋ぐ虹の橋 (※ノスタルジア 曲説明文より) [ROOM] ハイライト発生箇所 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック Livelyで登場した楽曲。 担当キャラクターはオオカミ少年(15-1P)。 初出がノスタルジアからの移植曲で、ノスタルジアセレクション 楽曲パック vol.1を購入することでプレイできるようになる。 AC版はポップンミュージック 解明リドルズで、出張!ポップンクエストLively IIで出現できるイベント隠し曲として登場した。 Un Happy Heart / onoken BPM 79 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 9 23 34 40→【Uni途中3】38 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 3 3 3 3 ノスタルジアセレクション楽曲パック vol.1に収録された12曲の中の1曲で、Op.3からの移植となる。feat.表記こそ無いが、沖縄生まれのシンガーソングライターでCoCo壱のCMやDEEMOの「Be Alive」のボーカルなどでもある実咲を起用しており、後に同じ組み合わせでポップンへの書き下ろしとして極悪の華も手掛けられている。三つの国を舞台にするOp.3のストーリーにおける青の国のテーマ曲も兼ねており、稼働時期に合わせてか歌詞の終わりの方が秋から冬へと辿るものに。ピアノが控えめでその分歌が映えるバラードで、アイルランドの「幸福な王子」という童話がモチーフになっているのでは、と推測される。 低速かつ近作では低難易度だが、BPM79の16分(=BPM158の8分)一辺倒だけでなく24分や32分も混じるなど、近作のポップンにおける局所的に崩しにかかる箇所が設けられた譜面。LPや同時押しこそ少ないが、最後に降ってくる左白LPは押し続けながら右手での片手処理がある点に注意。EXはイントロで1→3→5+7+9の実質高速スライドを強いられたりと。ピアノのずらし和音もそのまま譜面に割り当てられているため、GOOD無しで抜けるのは困難。それ以外は時折短い階段が混じる同時押しメインの譜面のためクリアは易しい部類だろう。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 他のBEMANIシリーズへの収録 ノスタルジア Op.3の稼働開始からプレイできる曲として登場。2020/02に3つの王国編が追加された際にRealも登場した。 収録作品 AC版 ポップンミュージック 解明リドルズからの全作品 期間限定イベント「出張!ポップンクエストLively II」で、2022/07/21から条件を満たすと常時プレイ可能。 CS版 ポップンミュージック Lively(コナステ) 2022/02/02から配信されたノスタルジアセレクション 楽曲パック vol.1に収録。 ロング版収録 ??? 関連リンク ポップンミュージック Lively/ノスタルジアセレクション 楽曲パック vol.1 楽曲一覧/ポップンミュージック Lively 楽曲一覧/ポップンミュージック 解明リドルズ
https://w.atwiki.jp/bemanimusicwiki/pages/1554.html
2005/07/13 稼動開始2005/08/31 BEMANI EXPO 開催 楽曲追加 2005/09/07 beat#2 開始 2006/03/15 コンバージョン:beatmania IIDX 13 DistorteD移行 新規収録:52曲 収録総数:全370曲(20曲削除) 稼働日数:245日 ジャンル タイトル アーティスト 備考 beatmania IIDX 12 HAPPY SKY SYNTHETIC PROGRESSIVE ROCK 100% minimoo-G Sota Fujimori GOTHIC METAL Agnus Dei あさき エントリーカード隠し曲05/09/07 解禁 NATURAL SOUND alla turca con passione Twin AmadeuS TRANCE CORE Aurora Ryu☆ beat#2解禁曲05/09/07 解禁 NOSTALISH REQUIEM CaptivAte~浄化~ A/I ACID JAZZ Catch Me DJ Yoshitaka feat.ERi J-POP REMIX Don t let it go ウッチーズ BATTLE2005 double thrash 414 BEMANI EXPO05/08/31 解禁 HYPER J-POP SIX EDEN TЁЯRA E-ROCK EMPTY OF THE SKY AKIRA YAMAOKA TECHNO RAVE First Resolution good-cool CYBER FUNK FUNKTION ULTRAdoof SWING WALTZ garden 青野りえ RAVE Get em up to R.A.V.E Disconation BROKEN TEK GREEN EYES SLAKE HAPPY HARDCORE HAPPY☆ANGEL jun with TAHIRIH CYBER J-ROCK I am 有沢みはる from BeForU CLICK HOUSE in motion Ryu☆ TRANCE INAZUMA dj TAKA HAPPY EXTREME LESSON 5 Risk Junk feat.Erika Mochizuki CLICK HOUSE Listen up Mitsuto Suzuki PUNK OPERA Little Little Princess Shrine 418 BEMANI EXPO05/08/31 解禁 DRUM N BASS Love Magic D.J.SWAN UK PROGRESSIVE mind the gap Osamu Kubota FUTURE HOUSE MOON RACE ELEKTEL DRUM N BASS PATRIOTISM kobo HEART Pink Rose Kiyommy+Seiya エントリーカード隠し曲05/09/07 解禁 SYNTHESIZED TECHNO PLASMA Sota Fujimori beat#2解禁曲05/09/07 解禁 HARD DANCE Pollinosis dj REMO-CON EUROBEAT POODLE Y Co. DIGI-ROCK rage against usual dj TAKA feat.Gt.Shintaro BREAKCORE SCREAM SQUAD CALF EXTRA STAGE05/09/07 解禁 TECHNO Scripted Connection⇒ DJ MURASAME BIG BEAT SEXYSEXYCHEVY MATALLY MAKINA SigSig kors k DANCE POP SPARK! SILVER FOX PRODUCTIONS feat.星野奏子 TECHNO tant pis pour toi AKIRA YAMAOKA MPB Tizona d El Cid TOMOSUKE COUNTRY TECHNO TOE JAM BIG IDEA エントリーカード隠し曲05/09/07 解禁 HAPPY EURO PARADISE Twelfth Style Tatsh DAYBREAKERS NEXT J-EUROTRANCE Under the Sky 南さやか(BeForU) with platoniX ELECTROSHICK vault of heaven Mr.T ANTHEM TRANCE Votum stellarum iconoclasm エントリーカード隠し曲05/09/07 解禁 DISCO We are Disっ娘よっつ打ち命 DANCE☆MAN feat. Disっ娘 MEDIEVAL CHOIR Xepher Tatsh FUNK オレはビートマニア!お前は何マニア? DANCE☆MAN HARD DANCE 合体せよ!ストロングイェーガー!!(Ryu☆remix) L.E.D./Remixed by Ryu☆ K-GROOVE キャッシュレスは愛情消すティッシュ GINGER BEMANI EXPO05/08/31 解禁 J-EUROBEAT 月光 Tatsh feat. 星野奏子 条件隠し曲05/09/07 解禁 J-HAPPY HARDCORE ヒマワリ 小坂りゆ エントリーカード隠し曲05/09/07 解禁 HUMAN SEQUENCER 冥 Amuro vs Killer ONE MORE EXTRA STAGE05/09/07 解禁 REGGAE ラクエン Chonan Chiharu エントリーカード隠し曲カードの絵柄によって解禁のスタート地点が異なる。 DJ POINTが100→400→700→1000→1300に到達すると解禁。 解禁順は「→Agnus Dei(MAYA)→Votum Stellarum(POODLE)→TOE JAM(GOLI)→ヒマワリ(VJ GYO)→Pink Rose(HES)→」
https://w.atwiki.jp/vocaloidchly/pages/2897.html
作詞:北森耕太郎 作曲:りつ 編曲:りつ 歌:巡音ルカ 翻譯:yanao 請取用翻譯者不要冒著被我發現然後詛咒一輩子的危險改動我的翻譯謝謝合作 Happy merry Christmas 孩子們的聲音 在城市裡迴盪著 讓人想起相信著聖誕老人的 小時候 相信著有誰會 幫我實現願望地 連懷疑也不曾有過的 數著星星 冬天彷彿要為這城市 帶來長長睡眠一般 緩緩的誦出咒語 在誰都靜靜入睡 被黑暗包圍後便到下個城市 在粉雪飛舞繽紛的同時 Happy merry Christmas 頌歌響徹雲霄 Happy merry Christmas 教會的鐘聲響起 Happy merry Christmas 蠟燭光芒照亮的 Happy merry Christmas for all people in the world. 急急走在回家路上 懷裡抱著小小的盒子 送出溫柔與笑臉 在今晚說聲謝謝 對活在這世上的所有人 希望祝福能累積下去 Happy merry Christmas 讚美歌包圍著夜晚 Happy merry Christmas 鈴聲逐漸靠近 Happy merry Christmas 輕輕哼著喜悅 Happy merry Christmas for all people in the world. Happy merry Christmas 頌歌響徹雲霄 Happy merry Christmas 教會的鐘聲響起 Happy merry Christmas 蠟燭光芒照亮的 Happy merry Christmas for all people in the world. Happy merry Christmas…… Happy merry Christmas…… Happy merry Christmas…… Happy merry Christmas for all people in the world. 慶祝本曲上傳一週年~☆
https://w.atwiki.jp/kasugabemani/pages/343.html
LOGICAL DASH?
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/14606.html
LSS/W53-T03 カード名:“HAPPY PARTY TRAIN”国木田 花丸 カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:2 コスト:1 トリガー:1 パワー:3500 ソウル:1 特徴:《音楽》 【自】応援 このカードの前のあなたのキャラすべてに、パワーを+X。Xはそのキャラのレベル×500に等しい。 【自】このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは1枚引き、自分の手札を1枚選び、控え室に置く。 レアリティ:TD RRR トライアルデッキ+ ラブライブ!サンシャイン!! 収録 17/9/29 今日のカード ・同名カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 “HAPPY PARTY TRAIN”国木田 花丸(WE27) 2/1 5500/1/1 青 ラブライブ!サンシャイン!! ラバーマット&ヴァイスシュヴァルツおためしデッキセット 収録
https://w.atwiki.jp/happyhappyhappyhappy/pages/23.html
1. E. coli protein purification*大見出し I have several cDNA vectors for E.coli purification. 1. pQE vector (His tag) 2. pRSET vector (His tag) 3. pGEX vector (GST fusion protein) experiment procedure What I need to prepare 1. colums 2. complete, EDTA free (Roche) 3. PBS 4. 10 mM, 20 mM, 50 mM, 200 mM and 1 M Imidazole PBS buffer or 20 mM glutathione. GST-fusion protein Application note from GE healthcare GST fusion About His tag, what is the column name? About cell culturing 0. Shake E.coli of interest overnight and make saturation. 1. put 2.5 ml E.coli in 250 ml LB (100 times dilution) and 3-4 hour shaking @37C. It s OD value should be 0.6-0.8. 2. Add 1mM IPTG and shake 4 hour. 3. collect E.coli 4. Break E.coli with sonicator. 5. Spindown debris and pich up supernetant. 6. Add Ni++ beads or Glutathione beads and rotate 2 hour @4C. 7. 2. Insect cell protein purification Fisrt, this method is gonna be introduced in the case we cannot express the proteins of interest with E. coli. Actually I struggled out to find out the way to express and purify the fusion protein of EYFP and C1ABgamma with E.coli. This protein seems to express with proper molecular weight when I check with SDS-page, but no fluorescence. So that is why I used insect cell system. This simple protocol is based on Bac-to-Bac Baculovirus expression system from invitrogen and from some tricks Karam told me. First thing we need to do is that cDNA of interest is gonna be cloned in the FastBac vector, whose promotor is the Autographa californica multiple nuclear polyhedrosis virus promotor(AcMNPV 蛾核多角体病ウイルスのポリヘドリンプロモーター). This expression cassette is flanked by the left and right arms of Tn7. Tn7 is transposon, which moves freely and insert some place at random. Tn7 in this system workd as something by which the gene of interest is transfered from FastBac vector to baculovirus shuttle vector (bacmid), which is in DH10Bac cells. DH10Bac cells include baculovirus shuttle vector and a helper plasmid. easy flowchart 1. prepare insert-containing FastBac vector. 2. transformation of this vector into bacmid in DH10alpha. 3. check whethere insert inserts into bacmid correctly by PCR. 4. transfection of bacmid into insect cells. 5. prepare P1 virus from supernetant of insect cells. 6. prepare P2 virus from supernetant of insect cells. 7. protein purification from insect cells. Yoshi, this is the protocol. Expression test (24-well) The expression test is for the check of which P1 stock has maximum ability to express your protein. 1. Cells are growing in SF-900 II SFM with 5% FBS in suspension culture (log phase, ~1.0 x 106 cells/ml), with greater than 95% viability. 2. Seed 6 x 105 cells per well in a 24-well plate. Let cells attach for 30 minutes. 3. Remove the media and rinse the cells with fresh growth media (SF-900 II SFM with 5% FBS). Replace with 500 ul of fresh media. 4. Add 200 ul of P1 stock and incubate cells in the incubator. 5. Harvest cells at 48 hrs post-infection. Remove the media and rinse the cells with serum-free medium. 6. Lyse the cells with 100 ul of 1x SDS-PAGE buffer. Analyze protein expression. Amplifying Viral Stock (P2 stock, 6-well plate) 1. Cells are growing in SF-900 II SFM with 5% FBS in suspension culture (log phase, 1.0~2.0 x 106 cells/ml), with greater than 95% viability. 2. Prepare 50 ml of 0.5 x 106 cells/ml suspension SF9 cells, and incubate it at 27oC for 1 day. 3. Add 500 #61549;l of P1 viral stock, and incubate it at 27oC for 4 to 5 days. 4. Collect the sup, and store it as P2 viral stock at 4oC. Titer is generally 1 x 107 ~ 1 x 108 pfu/ml. Expression test 2 1. Prepare three 50 ml culture SF9 cells, and incubate for 1 day. The concentrations of these cells are 0.8 x 106 cells/ml. 2. Add variable amounts of P2 stocks to each bottle. Usually, we add 0.5, 1.0 and 2.0 ml of P2 stocks in each bottle. 3. You can harvest cells at 48 hours after infection. Use 1ml of cells for expression check (WB). Collect remaining cells, and rapidly freeze them with liquid N2. Store it at -80 oC. If expression level of your protein is good, you could use it for purification. Real Infection 1. A day before infection, cell concentration is 0.8 x 106 cells/ml (100~500 ml). 2. Add appropriate amounts of P2 stock to cells, and incubate it for 3 days at 27oC. 3. Harvest cells. 1.At first, check insect cells that these have fluorescence. 2.Spine down these cells with 3000g for 5 min. 3.Suspend these cells in 10 ml 10 mM imidazole PBS(-) containing inhibitor cocktail. 4.Break cells with sonication, amplitude 3, 30 sec, 3 times. 5.Spine down these debris wit 15000g for 10 min. 6.Add Mi++-NTA beads into 10 ml solution. 7.incubation and rotate for 2 hours. 8.Put these solution on the coloum(poly-prep chromatography columns 731-1550 columns, 0.8*4cm Bio-lad) 9.Wash these gel with 1 ml 20 mM imidazole buffer 10.Wash these gel with 1 ml 50 mM imidazole buffer 11.Elute solution with 200mM imidazole 1ml. 12. complete! How long does it takes for getting protein of interest? In my impression, at least one month for beginner. How do we keep stock virus solution?
https://w.atwiki.jp/koharubiori/
ここはMinecraftのマルチサーバー 1.1 ハッピーリーフ Server のwikiです サーバーの入場は Skype 参加型です 7728832672.png リーフ上空 New!! 2012/02/13 スクリーンショット 6914944089.png 2012/02/06 日本語化対応 対応プラグイン ★ Chestshop チェストと看板を使用して無人商店を開設できます ★ iConomy お金の概念を追加します ★ Lockette チェストやドアを看板を使いロックすることができます ★ WorldGuard クリーパーの爆発やエンダーマンのブロックの持ち運び 放火。爆発などに対して 規制ができます ✩ワールドガード エンダーマンのブロック持ち運びには対応させてません (可愛いからです) ✩チェストショップ 使用の仕方は壁のある面にチェストを設置しその上の壁に 対して看板を設置 看板の内容につきましてはこちら 一段目: 何もなし (書かなくて良い) 二段目: 一度に 購入 販売する数 三段目: 値段 (値段のつけ方「B 10」とすれば 10リーフ で購入できます。 ということです) 四段目: アイテムの名前 または アイテムのIDの数字だけ 以降、にてショップの完成です ✩iConomy チャットでの現在の持っている金額の確認の仕方は 「/money」です お金の受け渡し方は 「/money pay プレイヤー名 金額」です 例:【/money pay ゾンビ 10】 これで ゾンビさんに 10リーフ 払ったことになります。
https://w.atwiki.jp/yyyigame/pages/236.html
HAPPY BIRTHDAY 白鳥歌野 背景解放前 背景解放後 CV 諏訪 彩花 ステータス ※ステータスの数値は初期値になります。 型 属性 レア度 HP ATK 踏ん張り 速度 CRT コスト SP 範囲型 緑 SR 2000 4860 A+ B- C+ 24 28 リーダースキル どこからでも来なさい! 緑属性の勇者のHP+10%、CRT+10%、移動速度10%減少 必殺技 ストロベリィーパニッシュ! 種別 効果 ゲージ 技再使用時間 敵移動停止 与ダメージ昇 10倍ダメージを大円範囲の敵に与え、15秒間範囲内の敵の移動停止、与えるダメージ+500 3 25秒 アビリティ さすがの私もアングリーよ! 発動条件 効果 強敵出現 ボス出現時、自ペアの攻撃ペース+10%、移動速度+10% 神花・覚醒 神花/覚醒時 獲得精霊 初回神花 二回目回神花 三回目神花 R覚(緑) SR覚(緑) 一定覚醒値報酬 必要覚醒値 7 【背景絵】&SR覚(緑)×5 神花解放 段階 必要コイン 必要属性結晶 上限Lv30 6,000 緑の欠片x5 上限Lv50 - - 上限Lv70 - - ボイス 1 - 2 - 入手方法 イベント「12月 HAPPY BIRTHDAY 対決!国防四天王」イベントpt報酬、バトルドロップ報酬 名前
https://w.atwiki.jp/yyyigame/pages/235.html
HAPPY BIRTHDAY 犬吠埼樹 背景解放前 背景解放後 CV 黒沢 ともよ ステータス ※ステータスの数値は初期値になります。 型 属性 レア度 HP ATK 踏ん張り 速度 CRT コスト SP 範囲型 黄 SR 1290 1500 C- B- F- 20 29 リーダースキル 突っ込み上手 緑黄属性の勇者の攻撃ペース+10% 必殺技 黄蔓結び 種別 効果 ゲージ 技再使用時間 敵移動速度減 仲間移動速度昇 15倍ダメージを円範囲の敵に与え、30秒間範囲内の敵の移動速度30%減少、仲間全員の移動速度+30% 2 27秒 アビリティ 嬉しいです! 発動条件 効果 昇段 自ペアのHPを10%回復、27秒間自ペアのHPを自然回復 神花・覚醒 神花/覚醒時 獲得精霊 初回神花 二回目回神花 三回目神花 R木霊(黄) SR木霊(黄) 一定覚醒値報酬 必要覚醒値 7 【背景絵】 SR木霊x5 神花解放 段階 必要コイン 必要属性結晶 上限Lv30 6,000 黄の欠片x5 上限Lv50 - - 上限Lv70 - - ボイス 1 - 2 - 入手方法 イベント「12月 HAPPY BIRTHDAY 対決!国防四天王」イベントpt報酬、バトルドロップ報酬 名前