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正式名称:SYSTEM-∀99(WD-M01) ∀GUNDAM パイロット:ロラン・セアック コスト:3000 耐久力:720 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ガンダムハンマー 1 38~107 射撃を打ち消す レバーN射撃CS ビームライフル【照射】 - 21~165 低威力・高ダウン値の照射ビーム レバー前射撃CS ビームドライブユニット 15~73 短射程の拡散ビーム サブ射撃 ミサイル 6 83 移動撃ちできるミサイル 特殊射撃 ビームライフル 3 70 足が止まる高誘導のBR。3連射可能 レバーN特殊格闘 カプル 呼出 2 60~126 ミサイルを3連射 レバー入特殊格闘 90/129 地面を這う突撃アシスト 格闘CS 核ミサイル【投擲】 (1) 14~312 1出撃1発。放物線を描く投擲 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→袈裟斬り→叩き斬り NNN 199 発生が非常に早い3段格闘 派生 ビームドライブユニット N射NN射 133175 やったぜフラン砲 派生 斬り上げ→側転斬り NN横N 234 ダメージ効率が良い 前格闘 タックル→袈裟斬り→斬り抜け 前NN 166 突進中に前面射撃バリア 横格闘 開き斬り→重ね斬り 横N 136 派生 ビームドライブユニット 横射 134 やったぜフラン砲 後格闘 ジャンプ斬り→回転斬り→回し蹴り→後ろ蹴り 後NNN 193 ピョン格。接地判定あり BD格闘 斬り上げ→膝蹴り→手刀 BD中前NN 182 派生 斬り上げ→側転斬り BD中前N横N 233 ダメージ効率が良い 特殊格闘派生 巴投げ 格闘中特 152 高威力。コンボの〆として優秀 バーストアタック 名称 威力 備考 覚醒技 月光蝶 325275 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ガンダムハンマー [戻りリロード 0秒/1発][属性 強投擲][ダウン][ダウン値 2.1(0.7×3)][補正率 79%(-7%×3)] 手に持ったガンダムハンマーを相手に向けて発射する。特射にキャンセル可能。 ハンマーの先端には射撃を打ち消す効果がある。 【射撃CS】ビームライフル【照射】 / ビームドライブユニット [チャージ時間 2.5秒] レバー入力で2種類の攻撃を使い分けできる。 チャージ時間はやや長め。 レバーN:ビームライフル【照射】 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.5×10)][補正率 50%(-5%×10)] 「最大出力で発射します!」 ライフルを両手で構えてビームを照射する。 第2話で起動直後にウォドムに向けて狙撃したシーンの再現。 構え中は慣性で滑り、射撃時に反動で少し後退する。 発生と銃口補正は良好だが、威力と照射時間は照射ビームとしては最低クラス。 レバー前:ビームドライブユニット [属性 ビーム][スタン][ダウン値 1.5(0.3×5)][補正率 85%(-3%×5)] 前方へ突撃しながら拡散ビームを照射する。 射程が非常に短く、ブースト消費も激しいのでハイリスク。 移動距離・速度は悪くなく、慣性を残したまま自由落下できる。 【サブ射撃】ミサイル [撃ち切りリロード 7秒/6発][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 2.5(2.0/0.5)][補正率 70%(-20%/-10%)] 胸部マルチパーパスサイロからミサイルを発射する。 射撃ボタンを追加orホールド入力で最大6連射可能。威力は弾頭55、爆風35。 連射中に誘導を切られると再誘導は掛からない。 【特殊射撃】ビームライフル【連射】 [撃ち切りリロード 3秒/3発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0×3][補正率 70%×3] 足を止めてビームライフルを撃つ。ホールド入力で3連射可能。 1発毎に銃口補正が掛かり直す。射撃中はブーストを消費し続けるが慣性でよく滑る。 BD・ステップ中にレバー横入力で脇に抱えて両手撃ち、それ以外で片手撃ちになり、微細に性能が異なる。 弾速は並だが誘導が非常に強い。 キャンセル時は55~116ダメージに低下するが、両手撃ちの場合はキャンセル補正が掛からない。 【特殊格闘】カプル 呼出 [撃ち切りリロード 3.5秒/2発] ソシエとメシェーのカプルを呼び出す。ソシエ→メシェーの順に呼び出す。 出現位置はレバーN・レバー入れ共通でソシエは左側、メシェーは右側に出現する。 覚醒リロードに対応しているが、カプルが2機ともフィールド上に存在している間は使用不能。 アシスト武装としては屈指の回転率を誇るが、その分性能自体は抑えられている。 呼出動作は滑る上に硬直が短く、空撃ちもできるのでオバヒ足掻きの択として覚えておいて損はない。 レバーN:ミサイル【連射】 [属性 アシスト+実弾][よろけ][ダウン値 2.0×3][補正率 70%×3] カプルが胸部からミサイルを3連射する。ソシエとメシェーで性能差はない。 弾速はBR程度と悪くないが、銃口補正・誘導ともに貧弱なので狙って当てられる性能ではない。 レバー入:突撃 [属性 アシスト+格闘] 「特攻娘ぇ!? どういう意味よ!」 カプルが地面を這いながら突撃する。こちらはソシエとメシェーで挙動が異なる。 ソシエは単発ヒット打ち上げのタックル、メシェーはフルヒットで強制ダウンの駄々っ子格闘。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 ソシエ タックル 90(80%) 90(-20%) 3.0 3.0 ダウン メシェー 駄々っ子 129(84%) 17(-2%)×8 5.6 0.7×8 よろけ 【格闘CS】核ミサイル【投擲】 [チャージ時間 3秒][属性 爆風][ダウン][ダウン値 5.4(0.3/0.17×30)][補正率 30%(-10%/-2%×30)] 「全員へ、核を使います!」 胸部マルチパーパスサイロから核ミサイルを取り出し、放物線を描くように投擲する。 核ミサイルの弾頭は威力100で、直撃すると352ダメージ。視点変更があるがレバー後入力でカット可能。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→袈裟斬り→叩き斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 右袈裟斬り→左袈裟斬り→両腕を振り下ろして叩き斬る3段格闘。3段目に視点変更あり。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 75(80%) 75(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 袈裟斬り 131(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣3段目 叩き斬り 199(49%) 28(-4%)×4 3.0 0.25×4 ダウン ┗横派生 斬り上げ 183(50%) 80(-15%) 2.3 0.3 ダウン ┗2段目 側転斬り 217(33%) 23(-3%)×3 2.45 0.05×3 ダウン 234(23%) 40(-10%) 7.45 5.0 ダウン 【前格闘】シールドバッシュ→袈裟斬り→斬り抜け [発生 ][判定 ][伸び .] 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 タックル 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 袈裟斬り 114(65%) 55(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 斬り抜け 166(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【横格闘】開き斬り→重ね斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 二刀流で開き斬り→サーベルを重ねて叩っ斬る2段格闘。2段目に視点変更あり。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 開き斬り 71(80%) 37(-10%)×2 1.8 0.9×2 ダウン ┗2段目 重ね斬り 136(64%) 42(-8%)×2 2.6 0.4×2 スタン 【後格闘】ジャンプ斬り→回転斬り→回し蹴り→後ろ蹴り [発生 ][判定 ][伸び .] 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 ジャンプ斬り 75(80%) 75(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 回転斬り 111(65%) 45(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 回し蹴り 147(53%) 55(-12%) 2.3 0.3 よろけ ┗4段目 後ろ蹴り 193(43%) 85(-10%) 3.3 1.0 ダウン 【BD格闘】斬り上げ→膝蹴り→手刀 [発生 ][判定 ][伸び .] BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 膝蹴り 130(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 ダウン ┣3段目 手刀 182(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 バウンド ┗横派生 斬り上げ 182(50%) 80(-15%) 2.3 0.3 ダウン ┗2段目 側転斬り 216(33%) 23(-3%)×3 2.45 0.05×3 ダウン 233(23%) 40(-10%) 7.45 5.0 ダウン 【特殊格闘派生】巴投げ 両腕を前にして突進し、相手を掴んで巴投げ。視点変更あり。 第41話でスエッソンのマヒローの体当たりを受け流してブン投げたシーンの再現。 ほとんどの格闘の任意段から派生でき、掴みのダウン値が0なのでコンボの〆に最適。 全く動かない上にダメージ確定が若干遅いのがネック。 特殊格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 掴み 0(95%) 0(-5%) 0.0 0.0 掴み 巴投げ 152(70%) 160(-25%) 3.0 3.0 ダウン バーストアタック 月光蝶 「この世界を黒歴史にしてたまるもんかぁっ!」 ナノマシンの翅を展開し、ゆったりとした速度で相手に突撃する。 バーストアタック 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 1段目 月光蝶 325/275(%) 275(-%) 10 強スタン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン 191 非強制ダウン メイン≫メイン≫メイン 234 基本 メイン≫メイン→特射×1 232 メイン→CS 194 メイン≫横→特 250 メイン≫横N→特 271 サブ×1≫メイン 156 サブ×1≫メイン≫メイン 175 サブ×1≫メイン→特射×1 183(191) サブ×2 140 ソシエ≫メイン 175 ソシエ≫CS 152 ソシエ≫横→特 234 N格闘始動 前格闘始動 前NN メイン 220 前NN→後→特 251 後格2段〆で221 横格闘始動 横 メイン≫メイン 199 繋ぎは横ステ→前BDが安定しやすい 横 横 メイン 171 横 横→特 215 横 NN→特 237 横 NN横 メイン 230 横 NN横→特 249 横派生出し切りで238 横→前NN→特 241 オバヒコン 横→後NNN 212 横→後NN→特 228 横 メイン≫メイン 202 横 メイン≫メイン 219 横N NN→特 254 横N NN横→特 255 横派生出し切りで246 横N→前NN 230 特格派生〆で245 横N→後NNN 235 特格派生〆で240 横N→後→特 247 後格闘始動 後 NN横N 253 横派生出し切りで242 後→前NN→特 245 オバヒコン 後N→前NN 206 前格初段から特格派生で221 後N→特 207 後NN→前NN 219 前格初段から特格派生で230 後NN→特 224 後NNN メイン 236 後NNN 横(1)→特 254 特格は先行入力で安定。横格が2ヒットすると222の強制ダウン BD格闘始動 BD格NN メイン 236 BD格NN N→特 267 特殊格闘始動 覚醒中限定 F/S/E メイン≫横 横→特 286 メイン≫横 横 覚醒技 348 メイン≫横N→特 301 メイン≫横N 覚醒技 353 横 横 覚醒技 345 横 横 横 覚醒技 329 横 横N 覚醒技 349 横N 覚醒技 353 F覚醒中限定 横 横(1)→特 横(1)→特 308 覚醒 Fバースト 攻撃補正118% 防御補正110% Sバースト 攻撃補正118% 防御補正110% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正125% 外部リンク したらば掲示板 - ∀ガンダム Part.1 したらば掲示板 - ∀ガンダム Part.2 したらば掲示板 - ∀ガンダム Part.3 したらば掲示板 - ∀ガンダム Part.4 したらば掲示板 - ∀ガンダム Part.5 したらば掲示板 - ∀ガンダム Part.6
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【武装名】 ガンダムシールド 【読み方】 がんだむしーるど 【保有MS】 GN-000 0ガンダムGN-000 0ガンダム実戦配備型 【詳細】 GN-000 0ガンダムが装備する防御武装。 表面にGN粒子の防護幕を形成し、敵の実体弾やビームなどから身を守る。 試作型であるため後継機が装備するGNシールドに比べ、粒子発生装置が大型でやや取り回しに難がある。 色を塗り替えコンデンサーを搭載したGN-000 0ガンダム実戦配備型ではふちを赤く塗装した状態で装備されている。
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機動戦士Zガンダム GUNDAM SENTINEL 機動戦士ガンダムZZ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動戦士ガンダムUC 機動戦士Zガンダム 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) 2 ガンダム 3 リック・ディアス(赤) 3 ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) 4 フルアーマーガンダムMk-II ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) 2 ジム・クゥエル 3 ヘイズル 3 バーザム 3 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) リック・ディアス(赤) 2 ネモ 3 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) 4 シュツルム・ディアス 4 ディジェ メタス 3 量産型Zガンダム 3 メタス改 5 百式 5 Zガンダム Gディフェンサー 2 コア・ファイター 3 コア・ブースター 4 メガライダー - スーパーガンダム 2 Gディフェンサー 2 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) 3 フルアーマーガンダムMk-II 3 ガンダムMk-III 百式 2 メタス 3 ガンダムMk-III 4 百式改 4 デルタガンダム Zガンダム 2 メタス 3 量産型Zガンダム 3 Zプラス 4 ZII ジムII 2 ジム 3 ネモ 4 ジム・クゥエル 4 ジムIII ネモ 2 ジムII 3 ジム・クゥエル 3 ジムIII 4 リック・ディアス(赤) ディジェ 2 ゲルググ 3 リック・ディアス(赤) 4 ガンダムMk-III - ハイザック 2 ザクII 3 ハイザックキャノン 3 ハイザック・カスタム 4 マラサイ ハイザック・カスタム 2 ザクII 2 ハイザック 3 ハイザックキャノン 4 ゼク・アイン ガルバルディβ 2 ハイザック 2 ガルバルディα 4 ガズアル 4 ガズエル マラサイ 2 ハイザック 3 ロゼット 4 ガルバルディβ 4 バーザム バーザム 3 ゼク・アイン 3 ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) - - アッシマー 3 キハール 3 ギャプラン 4 アンクシャ - ギャプラン 2 アッシマー 3 ギャプラン改 4 ファイバー - ガブスレイ 3 ハンブラビ 3 バイアラン 4 メッサーラ 5 ハイゼンスレイII・ラー バイアラン 3 ガブスレイ 3 ヘイズル・ラー 3 ハンブラビ 4 バイアラン・カスタム ハンブラビ 3 ガブスレイ 3 バイアラン 3 メッサーラ - バウンド・ドック 3 ダンディライアン 3 ムットゥー 3 バイアラン 4 バイアラン・カスタム サイコ・ガンダム 2 ガンダムMk-V 2 ドーベン・ウルフ 4 サイコ・ガンダムMk-II 5 サイコロガンダム メッサーラ 3 ボリノーク・サマーン 3 パラス・アテネ 3 ガブスレイ 3 ハンブラビ ボリノーク・サマーン 3 パラス・アテネ 3 メッサーラ 4 ジ・O - パラス・アテネ 3 ボリノーク・サマーン 3 メッサーラ 4 ジ・O - ジ・O 2 ボリノーク・サマーン 2 パラス・アテネ 2 メッサーラ 3 タイタニア ガザC 2 ザクII 2 ゲゼ 3 ガザD 4 ガ・ゾウム ガザC(ハマーン専用機) キュベレイ 2 量産型キュベレイ 3 キュベレイMk-II(プル仕様) 3 キュベレイMk-II(プルツー仕様) 7 クィン・マンサ GUNDAM SENTINEL 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D Sガンダム 2 Zプラス 3 FAZZ 3 量産型vガンダム 4 Ex-Sガンダム Ex-Sガンダム 2 Sガンダム 3 量産型vガンダム 6 ディープストライカー - ディープストライカー 2 Sガンダム 3 Ex-Sガンダム - Zプラス 2 Zプラス(テスト機カラータイプ) 3 Zガンダム 4 ZII 4 デルタプラス Zプラス(テスト機カラータイプ) 2 Zプラス 3 ギャプラン改 3 Zガンダム 4 デルタプラス FAZZ 2 量産型ZZガンダム 3 Sガンダム 4 ZZガンダム 5 フルアーマーZZガンダム ガンダムMk-V 2 ガンダムMk-IV 3 ドーベン・ウルフ 6 サイコ・ガンダム - ゼク・アイン 2 ハイザック 3 バーザム 4 ゼク・ツヴァイ - ゼク・ツヴァイ 2 バーザム 3 ゼク・アイン 4 ザクIII - 機動戦士ガンダムZZ 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D ZZガンダム 2 量産型ZZガンダム 3 Zガンダム 4 フルアーマーZZガンダム - フルアーマーZZガンダム 2 量産型ZZガンダム 3 Zガンダム 3 FAZZ 3 ZZガンダム メガライダー 2 コア・ファイター 2 コア・ブースター 3 Gディフェンサー - ジムIII 2 ジム 3 ジムII 3 ジム・クゥエル 4 ジェガン ゲゼ 2 オッゴ 2 ザクI 2 ドラッツェ 3 ガザC ガザD 2 ゲゼ 2 ガザC 3 ガザD(袖付き) 4 ガ・ゾウム ガ・ゾウム 2 ガザC 2 ガザD 3 ガルスJ 3 ズサ ガルスJ 2 ガ・ゾウム 3 ズサ 4 ガルスK 5 ドライセン ズサ 2 ガ・ゾウム 3 ガルスJ 3 ズサン - ハンマ・ハンマ 3 ジオング 3 ドーベン・ウルフ 4 ゲーマルク 4 ローゼン・ズール R・ジャジャ 2 ギャン改 3 ガズアル 3 ガズエル 5 ゲーマルク バウ 3 量産型Zガンダム 3 ドライセン 3 R・ジャジャ 4 Zガンダム カプール 2 ゴッグ 3 ズゴック 3 カプル 4 ゾック シュツルム・ディアス 2 ドム 3 リック・ディアス(赤) 4 ガンダムMk-III - ドライセン 2 ドム 3 ガルスJ 3 ドライセン(袖付き) 4 バウ ザクIII 2 ザクII 3 ギラ・ドーガ 3 スーパーカスタムザクF2000 4 ザクIII改 ザクIII改 2 ギラ・ドーガ 2 RFザク 3 ザクIII 3 スーパーカスタムザクF2000 リゲルグ 2 ゲルググ 3 ガズアル 3 ガズエル 4 量産型キュベレイ ガズアル 2 ガルバルディα 2 ガルバルディβ 3 ガズエル 4 リゲルグ ガズエル 2 ガルバルディα 2 ガルバルディβ 3 ガズアル 4 リゲルグ ゲーマルク 2 R・ジャジャ 3 ドーベン・ウルフ 3 キュベレイ 3 ハンマ・ハンマ ドーベン・ウルフ 3 ガンダムMk-V 3 ハンマ・ハンマ 4 ゲーマルク 6 サイコ・ガンダム キュベレイMk-II(プル仕様) 2 量産型キュベレイ 3 キュベレイMk-II(プルツー仕様) 4 キュベレイ 7 クィン・マンサ キュベレイMk-II(プルツー仕様) 2 量産型キュベレイ 3 キュベレイMk-II(プル仕様) 4 キュベレイ 7 クィン・マンサ 量産型キュベレイ 3 エルメス 3 リゲルグ 4 キュベレイ - サイコ・ガンダムMk-II 3 シャンブロ 3 サイコ・ガンダム 4 サイコロガンダム - クィン・マンサ 2 キュベレイMk-II(プル仕様) 2 キュベレイMk-II(プルツー仕様) 2 キュベレイ 3 クシャトリヤ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D vガンダム 2 量産型vガンダム 3 vガンダムHWS 4 サザビー 5 Hi-vガンダム リ・ガズィ 3 リゼル 3 Zガンダム 4 リ・ガズィ・カスタム 4 ZII ジェガン 2 ジムIII 3 ジェガンD型 4 プロト・スタークジェガン 4 アンクシャ ギラ・ドーガ 3 ギラ・ドーガ(重武装仕様) 3 ギラ・ズール 3 メッサー 4 ギラ・ドーガ(サイコミュ試験タイプ) ギラ・ドーガ(レズン専用機) ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用機) 2 ギラ・ドーガ(サイコミュ試験タイプ) 3 ヤクト・ドーガ(クェス専用機) 4 サザビー 10 α・アジール ヤクト・ドーガ(クェス専用機) 2 ギラ・ドーガ(サイコミュ試験タイプ) 3 ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用機) 4 サザビー 10 α・アジール α・アジール 2 ギラ・ドーガ 3 ヤクト・ドーガ(クェス専用機) 4 ノイエ・ジール 5 エビル・ドーガ サザビー 2 ギラ・ドーガ(サイコミュ試験タイプ) 3 vガンダム 4 シナンジュ 4 ナイチンゲール 機動戦士ガンダムUC 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D ユニコーンガンダム 3 vガンダム 3 バンシィ 4 シナンジュ・スタイン 4 Ξガンダム バンシィ 3 vガンダム 3 ユニコーンガンダム 4 シナンジュ・スタイン 4 ペーネロペー リゼル 2 ジェガン 3 アンクシャ 4 リゼル(隊長機) 5 Zガンダム リゼル(隊長機) 2 ジェガン 3 リゼル 4 リ・ガズィB・W・S 5 Zガンダム デルタプラス 3 Zプラス 3 リ・ガズィB・W・S 3 デルタガンダム 4 ガンダムデルタカイ ジェガンD型 2 ジェガン 3 ジェガンD型(エコーズ仕様) 4 ジェスタ 4 ヘビーガン ジェガンD型(エコーズ仕様) 2 ロト 2 ジェガン 3 ジェガンD型 4 ジェスタ スタークジェガン 2 ジェガン 3 ジェガンD型 3 プロト・スタークジェガン 4 Gキャノン プロト・スタークジェガン 2 ジェガン 3 ジェガンD型 4 スタークジェガン 4 Gキャノン ジェスタ 2 ジェガン 3 ジェガンD型 3 グスタフ・カール 4 ヘビーガン ロト 2 ガンタンク 3 ガンタンクR44 4 ジェガンD型(エコーズ仕様) 5 Gキャノン アンクシャ 2 ジェガン 2 アッシマー 3 リゼル 3 ギャプラン バイアラン・カスタム 2 バイアラン 3 ギャプラン 3 ヘイズル・ラー 4 バウンド・ドック シナンジュ 2 ギラ・ズール 3 サザビー 3 シナンジュ・スタイン - ギラ・ズール 2 ギラ・ドーガ 3 ゼー・ズール 3 ギラ・ズール(親衛隊機) - ギラ・ズール(親衛隊機) 2 ギラ・ドーガ 2 ギラ・ズール 5 ローゼン・ズール - ゼー・ズール 2 ゴッグ 3 カプール 3 ギラ・ズール 4 グラブロ ギラ・ズール(アンジェロ機) 2 ギラ・ドーガ 2 ギラ・ズール 5 ローゼン・ズール - ローゼン・ズール 2 ギラ・ズール 2 ギラ・ズール(親衛隊機) 3 ハンマ・ハンマ 5 シナンジュ クシャトリヤ 2 ギラ・ズール 3 ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用機) 3 ヤクト・ドーガ(クェス専用機) 6 クィン・マンサ ギラ・ドーガ(重武装仕様) 2 ギラ・ドーガ 3 ギラ・ズール 3 メッサー 4 ギラ・ドーガ(サイコミュ試験タイプ) ガザD(袖付き) 2 ガザC 2 ガザD 3 ガ・ゾウム 5 ドライセン(袖付き) ドライセン(袖付き) 3 ガルスJ 3 ギラ・ズール 3 ドライセン 4 バウ ドラッツェ(袖付き) 3 ドラッツェ 3 ザクII 3 ガザC 4 ガザD(袖付き) ザクI・スナイパータイプ(カークス機) 2 ザクI 2 ザクI・スナイパータイプ 3 ザクII 3 ザクキャノン ドワッジ 2 ドム 3 リック・ドムII 3 ドム・トローペン 5 ドライセン ガルスK 2 ガ・ゾウム 3 ズサ 3 ガルスJ 4 ドライセン シャンブロ 2 ブラウ・ブロ 2 ヴァル・ヴァロ 5 サイコ・ガンダムMk-II 6 クィン・マンサ
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MSA-0011[Bst]PLAN 303E ディープストライカー 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 116600 1020 XL 31200 176 40 33 38 8 A - - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100 25 ビームスマートガン 4200 20 0 2~5 貫通BEAM 85 5 改良型ビームカノン 4700 24 0 3~5 BEAM射撃 75 5 アーガマ級メガ粒子砲 6000 45 0 4~7 貫通BEAM 75 5 LOCK3 アーガマ級メガ粒子砲 8000 60 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 Iフィールド BEAM射撃系を軽減・無効化 ALICE HP30%以下で発動 防御・機動力+20 開発元 開発元 6 Ex-Sガンダム 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 2 Sガンダム 3 Ex-Sガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『GUNDAM SENTINEL』設計されたが作品上生産されなかった。市販での立体化はガンダム・フィックス・フィギュレーションのみ。赤いスプリンター迷彩と連射装備型ビームスマートガンが特徴だが、赤塗装と普通のビームスマートガン装備である。 ExSガンダムの長所であったインコムや変形などの要素がバッサリ切り捨てられ、BEAM偏重の砲撃機となった。まるで別物と考えて良い。 マルチロック対応攻撃を手に入れたため、対集団戦ではEx-Sより強力。ただし、やはりビーム対策には苦しめられる。一点突破推奨。 反面、ビームサーベルがないので射程1は弱い。大型機ゆえに取り付かれやすいので注意。 HPがかなり増大したため、ALICEが発動しても無改造で10000近いHPが残る。ALICEを能力強化として使うのも現実的になった。パイロットもHP減少で強化されるアビリティ持ちにすると相乗効果で強力になる。特に固有アビリティ「スーパーパイロット」を持つアセム・アスノが適している。が、彼は格闘が一番伸びるので一考の余地あり。おまけにALICEはオプションパーツで購入可能。 ただし、XLサイズの例に漏れず支援防御で味方への攻撃を引き受けることができない。マスターに据えるにもマスタースキル再使用のために着艦するとまたダメージを受けなおすことになる。かといってメンバーに入れると頭数が減るというジレンマもある。敵がBEAM射撃ばかりだとIフィールドが裏目に出ていつまで経っても能力発揮できず、というケースも。 着艦せずにENを回復できるよう、デュートリオンビーム受信機を装備するなどするとよい。 赤系の塗装なのだが、白い部分の多さ故かレッド系アビリティの対象ではない。XLサイズのマルチロック持ちなだけに惜しい。
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急襲? 機体概要 数値情報機体 通常時メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 変形時メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 機体スキル 備考「あそびでやってんじゃないんだよ!!」キャンペーン 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 数値情報 機体 通常時 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 600 650 700 機体HP 680 800 680 900 680 実弾補正 79 92 98 106 115 ビーム補正 94 107 113 121 130 格闘補正 71 81 85 93 99 耐実弾装甲 90 109 90 126 90 耐ビーム装甲 90 109 90 126 90 耐格闘装甲 75 88 75 103 75 スピード 85 ブースト 117 117 138 117 157 索敵 620 必要Lv ※1 必要開発費 30000P 48000P 66000P 90000P 120000P 必要ウォレット JPY 259JPY 324JPY 410JPY 518JPY 変形時 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 600 650 700 機体HP 680 800 680 900 680 実弾補正 82 95 101 109 118 ビーム補正 97 110 116 124 133 格闘補正 74 84 88 96 102 耐実弾装甲 10 耐ビーム装甲 10 耐格闘装甲 10 スピード 234 ブースト 117 117 138 117 157 索敵 620 ※1: 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発&強化パーツは入手できなくなります。 開発にパイロットレベルの制限はありませんが、強化には適正なパイロットレベルと強化パーツが必要です。 通常時 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビーム・ライフル 120 1発 6 約5秒 500m 移動射撃可3連続HITでよろけビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 グレネード・ランチャー 50 2発 2 約4秒 400m 移動射撃可2HITでよろけ実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ハイパー・メガ・ランチャー 220 1発 1 約7秒 500m 移動射撃不可ダウンビーム属性 特殊攻撃2 武器名 備考 変形 変形 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ビーム・サーベル(N) 204 2HITダウンビーム・格闘属性 ロング・ビーム・サーベル(前) 110 ダウンビーム・格闘属性 ロング・ビーム・サーベル(下) 120 打ち上げダウンビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(左) 155 ダウンビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(右) 155 ダウンビーム・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 200 ダウン衝撃属性 変形時 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビーム・ライフル 120 1発 6 約5秒 500m 移動射撃可ビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビーム・ガン 40 2発 4 約5秒 500m 移動射撃可ビーム属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ハイパー・メガ・ランチャー 220 1発 1 約7秒 500m 移動射撃可ビーム属性 特殊攻撃2 武器名 備考 変形 変形 格闘攻撃 武器名 威力 備考 突撃 150 ダウン格闘属性 機体スキル スキル名 発動条件 効果 バイオセンサー パイロットスキル実行時 一定時間、ビーム補正、対ビーム装甲、移動性能、格闘攻撃性能が向上する。 備考 「あそびでやってんじゃないんだよ!!」キャンペーン キャンペーン期間2015年10月8日(木)18 00 ~ 10月22日(木)05 59[予定] キャンペーン内容キャンペーン期間中のみ、Zガンダムとハンブラビが開発&強化できる特別なパーツがドロップします。 なお、Zガンダムとハンブラビは、次のキャンペーンで特別な効果を発揮する予定ですのでこの機会にぜひゲットしましょう! ドロップするパーツで作成可能な機体Zガンダム ハンブラビ ※必要パーツが揃えばパイロットLV1から開発可能です。 ※キャンペーン期間が終了すると開発&強化パーツは入手できなくなります。 ※開発にパイロットレベルの制限はありませんが、強化には適正なパイロットレベルと強化パーツが必要です。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】Zガンダム 7 キャンペーン期間中のみドロップ Lv2 3級戦闘型運用データ 30 - 2級戦闘型運用データ 10 - ムーバブル・フレーム構造材 3 キャンペーン期間中のみドロップ 改良型高出力ジェネレーター材 5 - Lv3 3級支援型運用データ 30 - 2級制圧型運用データ 15 - ムーバブル・フレーム構造材 5 キャンペーン期間中のみドロップ 高純度ガンダリウム合金装甲材 3 - Lv4 3級総合運用データ 30 - 1級制圧型運用データ 5 - ムーバブル・フレーム構造材 7 キャンペーン期間中のみドロップ ハイジェネレーター材 5 - Lv5 3級制圧型運用データ 30 - 1級戦闘型運用データ 5 - ムーバブル・フレーム構造材 10 キャンペーン期間中のみドロップ ハイスラスター材 5 - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/10/08:「あそびでやってんじゃないんだよ!!」キャンペーンにて新規追加・パラメータ・兵装調整■ZガンダムOS<ノーマル> [索敵] 760 → 620グレネード・ランチャー [威力] 80 → 50 / [射程] 500 → 400ハイパー・メガ・ランチャー [射程] 700 → 500■Zガンダム(WR形態)OS<ノーマル> [索敵] 760 → 620 / [スピード] 250 → 234 / [ブースト] 127 → 117ビーム・ガン [威力] 60 → 40 / [弾数] 6 → 8ハイパー・メガ・ランチャー [射程] 700 → 500 2015/11/09:パラメータ・兵装調整■ZガンダムOS<ノーマル> [機体HP]780 → 680OS<装甲強化型Ⅰ>[機体HP]900 → 800OS<機動強化型Ⅰ>[機体HP]780 → 680OS<装甲強化型Ⅱ>[機体HP]1010 → 900OS<機動強化型Ⅱ>[機体HP]780 → 680・サブ射撃「グレネード・ランチャー」の弾速・ホーミング性能を調整・特殊攻撃1「ハイパー・メガ・ランチャー」の弾速・ホーミング性能を調整 ■Zガンダム(WR形態)OS<ノーマル> [機体HP]780 → 680OS<装甲強化型Ⅰ>[機体HP]900 → 800OS<機動強化型Ⅰ>[機体HP]780 → 680OS<装甲強化型Ⅱ>[機体HP]1010 → 900OS<機動強化型Ⅱ>[機体HP]780 → 680・特殊攻撃1「ハイパー・メガ・ランチャー」の弾速・ホーミング性能を調整 2015/11/12:パラメータ調整「1回の攻撃操作で複数同時に弾を発射する武器」について、戦闘中と攻撃確認画面の「弾数の表示」を変更。※攻撃できる回数に変化はありません⇒ Zガンダム(WR形態) :サブ攻撃(8 → 4) コメント欄 過去ログ 1 名前 「必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-10-10 11 09 42 ZZ強化しないでこちらをLv5にしてペイントしようか - 名無しさん 2016-05-07 20 23 37 グレネードやめてバルカンかビームコンフューズに変更してほしい - 名無しさん 2015-12-19 00 49 05 なんかZのランナー増えてね?笑 - 名無しさん 2015-12-14 15 44 43 hpとブーストは初めの数値に戻そうよ。 - 名無しさん 2015-12-12 00 43 10 アストレイでもタイマンで700Z倒せた。しかも2連続で。 - 名無しさん 2015-12-10 01 38 43 何かまた弱くなったような気が…うーん… - 名無しさん 2015-12-02 00 13 28 元々は長距離狙撃用の武器のはずのハイパーメガランチャーの射程がBRと同じとか…ハイメガとはなんだったのか… - 名無しさん 2015-11-26 18 28 27 何か知らないうちにゴン太ビームになってちょっと復活。Z好きには嬉しい… - 名無しさん 2015-11-20 02 23 07 Ζ、弱体化されたけどそれならCOST下げてほしい。 - 名無しさん 2015-11-18 19 55 19 コスト550に下がらないかね - 名無しさん 2015-11-18 20 15 28 Z君のハイメガ、BD吹かせば当たらないほどのクソ誘導に変更された Zの武装修正いらなかっただろ!! - 名無しさん 2015-11-12 22 36 38 Zつかえねえ。糞運営 - 名無しさん 2015-11-12 19 33 02 Z弱いなぁ、hp満タン同士のタイマンで、こっちez8で無傷かてるぞ。むこう回避してるのに全弾あたったぞ。 - 名無しさん 2015-11-12 18 52 53 主にWのせいで出されてすぐに性能を下げられ、アップデートにてさらに性能を下げられた可哀想なZ君。しかもこっちの売りのハイメガとグレがなぜか調整され、Wの武装関連一切ノータッチ。 なんでZ君すぐに修正されてしまうん? - 名無しさん 2015-11-12 17 12 49 運営はね、Wみたいなガンダムが大好きなんだ - 名無しさん 2015-11-12 18 25 56 ボタン押してるのにブーストがなくなるまでMSに変形できないときない? - 名無しさん 2015-11-07 03 12 47 Wより相手にするとつらい、ハイメガは随一の性能でバンバン飛んでくる、火力補正が乗ったとき痛すぎる - 名無しさん 2015-11-03 19 43 25 コイツのランチャーほぼノーモーションで撃てて糞速いからミリまで削ったのに覚醒されてぶっぱなされて落とされた時の悔しさが半端ない 柔らかいのが唯一の救いだわ - 名無しさん 2015-10-25 01 42 27 こいつのマニュアル射撃やたらと当たる。マニュアルっていつも相手から照準ずれてる状態から始まるのになんで? - 名無しさん 2015-10-24 21 04 30 自己解決しました。なんか勘違いしてた - 名無しさん 2015-10-24 21 50 07 ムーバブル・フレーム構造材ってキャンペーン中のみドロップなのね…一つも持ってない…。 - 名無しさん 2015-10-24 19 06 34 「強化素材もキャンペーン中のみドロップ」な。公式よもうぜ - 名無しさん 2015-10-24 21 03 31 木主はデルタプラスに一票 - 名無しさん 2015-10-24 21 40 41 なんか誤爆った。木主ははすでにそれ知ってるのでは・・・? - 名無しさん 2015-10-24 21 41 28 日本語でおk - 名無しさん 2015-10-24 21 49 50 開発ポイント倍もらえるのすごくおいしい。いままでデュエル使ってたからさすがに柔らかく感じるけどライフルのリロードに慣れれば攻撃面優秀ね。N格発生速くて使いやすいし、グレでよろけ取りもできるし、特にハイメガはリロードも早いしテキトーに撃ってもバスバス刺さる。なんか誘導強く利いてる? - 名無しさん 2015-10-24 11 35 05 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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こちらはユニコーンガンダムの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.ユニコーンガンダム対策、等はユニコーンガンダム(対策)へ。 正式名称:RX-0 パイロット:なし(PSP バナージ・リンクス) コスト:3000 耐久力:650 盾:○ 変形:× 換装:△ ユニコーンモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームマグナム 5 90 ダウン値は通常のBRと同じ CS ビームガトリング - 217 横に曲げられる サブ射撃 ハイパーバズーカ 3 95(170) 拡散バズーカ。拡散前(拡散後全弾) 特殊射撃 NT-D 100 - デストロイモードへ移行 特殊格闘 リロード - - メイン射撃をリロード モビルアシスト ジェスタ 3 84 2機から2発ずつBRを発射 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 シールドタックル→パンチ→後ろ回し蹴り NNN 183 2段目から前派生可能 派生 2連蹴り→踵落とし NN前N 204 横格闘 パンチ→キック 横N 134 左右でモーションが逆 後格闘 アッパー掴み→投げ 後 50 アッパー掴み→(投げ→2連蹴り)→踵落とし 後NN 177 派生 0距離ビームマグナム×3→投げ 後射 195 メイン弾数を消費 BD格闘 キック BD中前 103 多段HIT デストロイモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームバルカン 60 79(103) よろけを取りやすい頭部バルカン(静止状態) CS ビームトンファー(突進) - 120 単発で打ち上げ強制ダウン。発生時に射撃防御あり。 サブ射撃 ビームサーベル(投擲) 1 123 回転するサーベルを2本ほぼ同時に投擲 モビルアシスト ジェスタ 3 102 通常時より20%威力UP 格闘 動作 入力 威力 備考 特殊射撃 掴み 特射 6 各種格闘から派生可能 通常格闘 斬り→斬り→トンファー背面刺し→2連斬り上げ NNNN 158 各種格闘から派生可能 横格闘 横薙ぎ→突き→3連突き 横横横 147 各種格闘から派生可能 BD格闘 2連トンファー→2連パンチ BD中前前 126 各種格闘から派生可能 後派生 派生 斬り上げ→シールド叩き落とし ~後後 (111) 各種格闘から派生可能。後格闘は派生でのみ出せる(特射から派生) 特殊格闘 5連横薙ぎ 特 132 サブ派生あり 派生 (サーベル投擲→斬り抜け×3) 特サブ 226 NT-D強制解除 特格派生 滅多斬り ~特 (122) 各種格闘から派生可能。サブ派生あり(特射から派生) 派生 (サーベル投擲×2→斬り抜け×2→/(^0^)\→\(^0^)/) ~特サブ (212) NT-D強制解除(特射から派生) 【更新履歴】 09/09/12 外部リンク更新 09/08/31 CS、特射、BD格闘、デストロイモード、各種派生、コンボ追記 09/08/21 エキスポにて公開。 解説 Hコース9面のターゲット機として初登場。 8/31の最終解禁で使用可能になり、これに伴いHコースのランダム機体として敵味方で登場する。(第1ステージのターゲット機体がユニコーンになる事も有る) 原作での搭乗者はバナージ・リンクスであるが、今作では搭乗者無し。 原作でのフルサイコフレームからか、ザンネックの鈴の音などは聴こえる。 出撃デモもなし。 "よろしく"通信時は「…。」で、セリフは一切無し。 (耐久値についての通信はしっかり「もう持ちません!」等と記載されるのでご安心を。) 撃破されたり、タイムアップが迫ると、パイロットの顔が出るべき場所に「ALERT」の表示が出る。 家庭版ではバナージのカットと台詞が追加された。 ノーマルモード時は平凡な万能機。赤ロック距離は長め。 機動性は良くも悪くも3000平均クラス。射撃、格闘性能は3000平均以下のレベル。 ただし、特格による滞空、手動リロードで垂れ流せるメイン、長距離吹き飛ばしの格闘コンボなど独自の強みも持っている。 NT-D時は全機体中最高クラスの火力を持つ格闘機となる。BD&ND速度も大幅に向上する。 速度が大幅に上昇することから、NDを連発などしない限り上手く慣性がつき非常に長い時間高速移動していられるがブースト持続時間自体は変わらないので注意。 ユニコーンモード 射撃武器 【メイン射撃】ビームマグナム(以下、BM) [手動リロード][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 -30%] ヴェスバー程の太さのピンクグレープフルーツ色のBMを撃つ。 一般的なBRより弾が太いが、発生と近距離の誘導で劣る。 特殊格闘で任意にリロードすることができる。 弾が5発しかないので、特格でのこまめな任意リロードを推奨。 残弾が0の場合のみ、射撃ボタンが特格と同じリロードになる。 発生はターンXのメイン3を少し早くした程度で、要するに遅い。 射角は平均的だが発生が遅いため振り向き撃ちになりやすい。 特に近距離のズンダでは顕著なので注意したい。 近中距離では誘導が悪く感じるが、遠距離では強力な誘導が(特に上下方向に)掛かり最終的には普通のBRと同じくらい曲がる。 赤ロック限界付近ではかなり曲がるので、油断している相手にはよく当たる。 余談だが、一発撃つごとにちゃんとライフルのマガジンが減る演出がある。 【CS】ビームガトリングガン(以下、BG) [チャージ時間 1.5秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値0.4/1発 ][補正率 -4%/1発] 足を止めガトリングガンを斉射。1発あたりの威力は22。 構え始めてから斉射開始まで視点強制変更。 弾自体の誘導は皆無だが銃口補正は良好。斉射中も銃口補正が掛かり続ける。 レバー入力で横方向に任意で曲げることが可能(ただし、一度曲げると横方向の銃口補正は掛からなくなる)。 基本的に上下移動している相手には当たらない。確定場面では振らない方がよい。 適当にBDしている相手に「置く」ように撃つと引っかかってくれることもある。地走相手にはそれなりに使える。 照射系ビームと違いカス当たりではダウンが取れないが、1発でも当たればよろけが取れるのでNDCからメイン等で追撃してダメージを伸ばせる。 MAには全弾当たるまでに強制ダウンする上に威力が高い。(サイコやマンサ等には耐久力MAXでも280程度のダメージ) 【サブ射撃】ハイパーバズーカ(以下、BZ) [撃ち切りリロード][リロード 6秒/全弾][属性 実弾][ダウン(拡散前)/よろけ(拡散後)][ダウン値 ??(拡散前)/??(拡散後)][補正率 -?%(拡散前)/-??%(拡散後)] 足の止まる拡散バズーカ。メインからキャンセルが可能。 ロックに格闘マーカーが付くぎりぎりの辺りで拡散し、拡散後は赤ロックぎりぎりまで届く。 拡散弾が一定数以上Hitするとよろけor強制ダウンが取れる。 発生が他機体のBZに比べて著しく遅く、誘導もほとんどしない。銃口補正も劣悪。 メインから即キャンセルBZは角度によっては外れることがある。 発射位置が高いため、至近距離で撃つと敵を素通りする事がある。 それでもメインが振り向き撃ちになりそうな時などの姿勢制御には役立つ。 【特殊射撃】NT-D(ニュータイプ・デストロイヤー) [時間リロード][リロード 30秒][効果時間 約19~20秒] デストロイモードへ移行。発動時に視点変更あり。 発動時の硬直が長いのでNDC必須。ただし最速でNDしてしまうとNT-Dモードになる前にキャンセルしてしまうので注意が必要。 出撃から30カウントで初回のリロード完了。 使用後は20カウント経ってからリロードが開始される(つまり50カウント後に再使用可)。 リロードが完了し発動可能になると装甲の繋ぎ目が赤く光る。 NT-D解除時強制的にBD残量が0になり、機体がその場で片膝をつき隙を晒す。 自機がダウン中に0になった場合硬直は起きない。 NT-D終了後はノーマルモードの弾がフルリロードされている状態になる。 【特殊格闘】ビームマグナムリロード メイン射撃をリロードする。 足は止まらず隙がほとんどないので、とにかく手が空いたらリロードするくらいでいい。 常にリロードする癖をつけておかないと、大事な所で弾が足りない事になる。 着地前にはリロードする事を心がけよう。 空中でBD、ステップ以外の状態のときに特殊格闘を入力すると 小ジャンプをしながらリロードする(地上でも歩き中は同様に小ジャンプする)。 通常の小ジャンプとブースト消費量は同じでありながら、より高く上昇するので フワフワに混ぜることで滞空時間を延ばすことができる。 特殊格闘とジャンプをNDにならないように交互に入力することで 容易にステージの天井まで到達することもできる。 【アシスト】ジェスタ [リロード無][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 0.5×4][補正率 -10%×4] ジェスタが2機出てきてビームを2発ずつ撃つ。キュベレイ、Xのアシストとほぼ同様の性能。威力は1発当たり25。 メイン、サブ共に発生に優れないので近距離戦での生命線となる。デストロイモードでも使いどころの多い武装なので大事に使おう。 3回しか使えないため、どのタイミングで何のために使うか臨機応変に判断したい。 格闘 【通常格闘】 シールドタックルから右パンチ、回し蹴りの3段格闘。3段目で視点強制変更。 発生、誘導、突進速度いずれも並の格闘以下。 1段1段の繋ぎに間があり、出し切りまでに時間がかかる。 出し切り後にメインキャンセルが可能。BMでダウン追撃になる。 2段目から前派生が可能。蹴り上げ2段からの踵落とし。視点強制変更あり。 相手の機体や位置関係によっては蹴り上げや踵落としがはずれることがある。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 タックル 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 パンチ 109(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 ダウン ┣3段目 後ろ回し蹴り 183(64%?) 100(-10%?) 3.0 1.0 ダウン ┗メインキャンセル BM(ダウン追撃) 190(-%) 45(-30%?) 5.0? 2.0? よろけ ┗前派生 蹴り上げ×2 150(54%) 30×2(-10%×2) 3.0 0.5×2 ダウン ┗前派生2段目 踵落とし 204(44%?) 100(-10%?) 4.0? 1.0? ダウン 【横格闘】 パンチからキックの2段格闘(よろけ→ダウン)。 左右でモーションが逆になる。右ならば右パンチ→左キック。左ならば左パンチ→右キック。 発生は遅いが誘導が上下共に優秀でよく伸びる。 また回り込み性能が秀逸で、相手の迎撃BRなどを避けつつ殴ることも可能。 ノーマルモード時の主力格闘となるが、格闘同士のぶつかり合いには非常に弱いので注意。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 パンチ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 キック 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン 【後格闘】 アッパー。掴み属性。ヒットすると視点が強制的に変更される。 誘導と突進速度が優秀で判定と発生もそこそこ。 掴んだ後は追加入力なし、格闘追加、射撃追加の3パターンがある。 どのパターンでも視点変更は継続され、さらにほとんどその場から動かないのでカット耐性は非常に低い。 追加入力しないと投げ飛ばし(ダメージ0、ダウン)になり、視点変更解除。 基本的に使う価値は無い。格闘or射撃を追加するか投げる前にNDした方が良い。 格闘追加入力は投げ(ダメージ0、よろけ)のあとに2段蹴り→踵落とし。2段蹴り後に視点変更が解除される。 赤ロックダウン状態の相手を掴んだ後、投げてから蹴りが当たるまでの間にNDすることで攻め継続にできる。 射撃追加入力は相手を掴んだまま最大3回までBMを接射する。 撃った分だけメインの弾数を消費。メインの残弾が0のときは撃てない。 撃ち方をやめると追加入力なしと同じ投げ飛ばし(ダメージ0、ダウン)に移行し、視点変更が解除される。 連射中に敵機のダウン値が溜まり強制ダウンになると上空に撃ち上げられ、以降のBMと投げ飛ばしは出ない。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 アッパー 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 掴み ┣2段目 蹴り上げ×2 113(64%) 40×2(-10%×2) 2.7 0.5×2 ダウン ┗3段目 踵落とし 177(54%?) 100(-10%?) 3.7 1.0 ダウン ┗射撃派生 0距離BM×3 196(0%) 90×3(-30%×3) 4.7 1.0×3 掴み 【BD格闘】 多段ヒットのキック。全ての段がダウン属性で吹き飛ばす。突進距離が非常に短く発生と突進速度ももっさり。 判定は良好だが、ぶっ放しや奇襲に耐えうる性能ではないのでコンボの〆用と割り切った方がいい。 敵機の下から当てることで遠くに吹き飛ばすことができる。 相手を片追いしたいときは、N格1段or2段や後格2段をNDCしてこれで〆るといい。 ヒット時は、ヒット中だけでなくヒット後の硬直中もブーストゲージを消費し続けるので、強制ダウンさせたらすぐにNDで離脱しよう。 デストロイモード NT-D中は機動力大幅アップ。歩きはホバー移動になり、機体サイズも大きくなる。 特格以外の格闘及び特殊射撃はエピオンやF91のMEPEのようにラッシュ出来る。 ただし格闘を最終段まで出し切ると特射以外には派生が不可能になる。エピオンやF91のように(格闘出し切り→格闘)はできない。 横派生、前派生、後派生を出し切る場合、レバーを最後まで同じ方向に入力し続けなけらばならない。 途中でレバーをニュートラルに戻すとN派生になってしまう。 格闘中にゲージがなくなっても各種派生、CSCを続ければ出しきるまで解除されない。 格闘硬直終了後にNT-D解除モーションが入る。 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・バルカン [撃ち切りリロード][リロード ?秒/全弾][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 0.2][補正率 -4%×10,15] 頭部バルカン。1発あたりの威力は10(9.6?)。5発ヒットでよろけを発生させる。ピンク色でビーム判定。 地上で静止時に撃ったときのみ足を止めて相手の方に向き直る。 通常の頭部バルカン同様最大10連射。静止時にのみ15連射できる。 他機体の頭部バルカンより高ダメージでよろけが取りやすいため使い勝手が良い。 デストロイモードでは唯一足を止めずに撃てる射撃武装なので、咄嗟に撃ったときに敵が射角外ということがないよう機体の向きには常に注意したい。 牽制、削りだけでなく咄嗟の硬直取り、NDで格闘へ繋ぐなど使いどころは多い。 【CS】ビームトンファー(突進) [チャージ時間 ?秒][属性 格闘][ダウン][ダウン値 5][補正率 -?%] ビーム・トンファーを突き出しながら高速で突進。正式名称「デストロイスティンガー」。 単発で相手を打ち上げ強制ダウンにする。 判定が非常に強く、デスティニーの特格にも勝てる。 非常に伸びる上に突進速度も極端に速いが、誘導は皆無で相手に向かって直線的に動く。 伸びと突進速度を利用して中距離付近から着地取りや、瞬間的に距離を詰めて格闘に繋げるなどの使い道がある。 ただし構えてから突撃するので発生は遅い。ブーストゲージを1/4程消費する。 単発高火力できりもみ打ち上げダウンを取れるのでコンボの〆として非常に優秀だが、コンボ終了後にブーストが空になりやすい点には注意。 格闘属性のためコンボに組み込んでもキャンセル補正はかからない。 サーチ替えしているとCSCはロックが違う方へ向かうので注意。 突進する前の動作で射撃を無効化する。 デスサイズのメインも防げるが最終的にヒットしてしまう。 照射系ビームや爆風は無効化できない模様。 【サブ射撃】ビーム・サーベル投擲 [撃ち切りリロード][リロード 2秒/1発][属性 ][よろけ][ダウン値 0.5×6][補正率 -6%×6] デスティニーのサブ射撃のようなモーションで2本のサーベルを投げる。 投げたサーベルは戻ってこないで画面端まで飛んでいく。 この手の武装には珍しく相手に食い込んで多段ヒットする。(2本で合計6hit。1hit当たりの威力24) 発生と銃口補正は良好。BR程度の誘導はあるが弾速は普通のBRより遅い。 2本のサーベルは個別に誘導するので、遠距離では1本だけヒットすることもある。 タイミングはシビアだが投擲開始後即NDCすることにより、サーベルを1本だけ投げることも可能。 近距離での硬直取りや格闘迎撃、格闘を当てるための布石、高いダウン値を活かしてコンボに組み込み手早く強制ダウンを取るなど使い所は多い。 リロードは速いが、弾数が1しかないので無駄撃ちには注意。 【アシスト】ジェスタ [リロード無][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 0.5×4][補正率 -10%×4] ユニコーンモードと同様に、ジェスタが2機出てきてビームを2発ずつ撃つ。デストロイモード中は威力が1発30に上昇する。 格闘の届かない距離での咄嗟の硬直取り以外にも、攻め継続や特格サブ派生からの追撃などコンボパーツとしても重宝する。 ユニコーンモードで自衛のために使うか、デストロイモードで攻めのバリエーションを増やすために使うかは悩みどころ。 格闘 【特殊射撃】掴み [属性 格闘(掴み)][よろけ][ダウン値 0.5][補正率 -6%] 直線的に素早い動きで突進し相手を掴み、停止後に離す。ダメージは6。ダウン値はしっかりあるので注意。 発生・誘導・突進速度・判定、いずれも非常に優秀で、NT-D時のコンボ始動としてだけでなく、格闘迎撃としても機能する。 離した後に格闘を入力する事で派生扱いの格闘を出す事が出来る。格闘を追加しなければ攻め継続にすることも可能。 各種格闘(特格および特格派生を除く)のどの段からでも派生して出すことができる。 約1/6程ブーストを消費。BG残量が0の場合は発生できない。コンボに多用しすぎるとブーストが空になりやすいので注意。 特射派生した際に何らかの理由で掴みがはずれると、そのまま延々と突き進むバグが存在する。 NDCするか、BDゲージがない場合はCSを放つことで回避できるが、稀にCSのゲージが溜めれない事がある。 攻撃が当たり、よろけorダウンを貰うことでも解除できる。 放置されて味方が片追いされると負けるので、味方に自分の周りで戦ってもらって流れ弾に期待するしかないようだ。 【通常格闘】【N派生】 斬り→斬り→ビーム・トンファー背面刺し→斬り上げ(2hit)の4段格闘。{よろけ→よろけ→よろけ→(ダウン→ダウン)} 出し切りから特射派生で敵を拾える。 ほとんど動かないのでカットには注意が必要。 視点変更がないのでサーチ替えがしやすい。 最終段以外の任意段から横派生、前派生、後派生、特派生可能。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り 12(97?%) 12(-3%?) 0.5 0.5 よろけ ┗2段目 斬り 47(95?%) 36(-2%?) 1.5 1.0 よろけ ┗3段目 背面刺し 81(93%?) 36(-2%?) 2.0 0.5 よろけ ┗4段目(1hit) 斬り上げ(左) 103(91%?) 24(-2%?) 2.0? 0? ダウン ┗4段目(2hit) 斬り上げ(右) 158(?%) 60(-?%) 2.0? 0? ダウン 【横格闘】【横派生】 多段hitの横薙ぎ→突き→3連突き、の3段格闘。{よろけ→よろけ→(よろけ×2→ダウン)} 3段目から強制視点変更。 ノーマルモード時の横格闘と同様、上下誘導と回り込み性能が優秀。 エピオンのように左右で独立しており、左・右格闘を交互に派生することで横格ループ可能。 ほとんど動かないのでカットには注意が必要。 初段のダウン値がN格よりも低いのでコンボダメージを伸ばしやすい。 3段目3Hit目以外の任意段からN派生、横派生、前派生、後派生、特派生可能。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 16(?%) ?×?(-?%×?) 0.42? 0.42? よろけ ┗2段目 突き 46(?%) 30(-?%) 0.92? 0.5 よろけ ┗3段目(1hit) 突き 69(?%) 24(-?%) 1.42? 0.5 よろけ ┗3段目(2hit) 突き 91(?%) 24(-?%) 1.92? 0.5 よろけ ┗3段目(3hit) 突き 147(?%) 60(-?%) 1.9? 0? ダウン 【BD格闘】【前派生】 トンファー振り回し(2Hit)→パンチ×2の2段4Hit格闘。{(よろけ×2)→(よろけ→ダウン)} 2段目から強制視点変更。 敵機との距離が遠いと1段目が1Hitしかしないことがある。 出し切りから特射派生で敵を拾うことができる。 ほとんど動かないのでカットには注意が必要。 未だに使い道が見出されていない。 2段目2Hit目以外の任意段からN派生、横派生、後派生、特派生可能。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目(1hit) トンファー 24(?%) 24(-?%) 0.5 0.5 よろけ ┗1段目(2hit) トンファー 46(?%) 24(-?%) 1.0 0.5 よろけ ┗2段目(1hit) アッパー 75(?%) 36(-?%) 2.0 1.0 よろけ ┗2段目(2hit) アッパー 126(?%) 60(-?%) 2.0? 0? ダウン 【後派生】 N格、横格、BD格、特射から派生可。 斬り上げ→叩き落としの2段格闘。{ダウン→ダウン} 1段目にハードヒット演出あり。2段目で強制視点変更。 出し切りから特射で敵を拾うことができる。 ダメージは高いがダウン値は低いというコンボパーツに最適な派生。 (後派生2段→特射)のループは高ダメージコンボの基本。 後1段からディレイ(または横NDor斜め前ND)を挟んで特射を入力をすることで、敵機を上空に運ぶことができる。 1段目からN派生、横派生、前派生、特派生可能だが壁際などの限定状況でない限り斬り上げた敵機の下を空振りする。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ -(-%) 48(-3%?) 0.5 0.5 よろけ ┗2段目 叩き落とし -(-%) 72(-8%?) 0.5? 0? ダウン 【特殊格闘】【特格派生】 生で特格を出すか、何かの格闘(特射含む)から派生で特格を出すかでモーションとサブ派生の性質が変わる。 生特格は前進しながらサーベルで横薙ぎ×5。1段5Hit格闘。 デストロイの格闘の中では動く方だが、それでもカット耐性が高いと言えるレベルではない。 視点変更が起こらないためサーチ替えに向いている。 初段が当たれば追加入力なしで最後まで出し切る。 逆に、初段が当たらなければボタンを連打していても、以降のモーションは出ない。 特格派生はほとんどその場から動ずにサーベルとトンファーで滅多斬り。1段4Hit格闘。 最初から最後まで視点強制変更有り。モーション自体は生特格よりも短め。 こちらは初段の命中如何に関わらず1回の入力で4Hit分の全モーションを出し切る。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1hit 横薙ぎ 18(?%) 18(-?%) 1.7? 1.7? よろけ ┗2hit 横薙ぎ 41(?%) 24(-?%) ? ? よろけ ┗3hit 横薙ぎ 64(?%) 24(-?%) ? ? よろけ ┗4hit 横薙ぎ 85(?%) 24(-?%) ? ? よろけ ┗5hit 回転薙ぎ払い 132(?%) 54?(-?%) ?(2.0未満) ? ダウン 特格派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1hit 斬り -(-%) 36(-?%) 1.7? 1.7? よろけ ┗2hit 斬り -(-%) 18(-?%) ? ? よろけ ┗3hit 斬り -(-%) 18(-?%) ? ? よろけ ┗4hit 斬り -(-%) 60(-?%) ?(2.0未満) ? ダウン ①生特格からのサブ派生 サブ派生で相手にサーベルを1本投げる(射撃属性 スタン)。 サーベルがヒットすると格闘に移行し、エクシアのトランザム格闘のように斬り抜けを2回行い、最後にすれ違いながら刺さったサーベルを掴み、斬り抜ける(受身不可の特殊ダウン)。 サーベル投げ時に足が止まるが、格闘に移行後はよく動くのでカット耐性が高い。 壁際だと極稀に斬り抜け×2がはずれることがあるが、その場合最後の切り抜けは出ない。 サブ派生するとCSゲージが0になり、派生中はCSゲージを溜めることができない。 格闘に移行した時点でブーストゲージが0になり、最後の斬り抜けに移行した時点でNT-Dゲージが0になる。 終了後のNT-D解除モーションをアシストキャンセルすることで追撃可能。 サーベルを投げた後、格闘に移行する前にNDする事で、ブーストゲージとNT-Dゲージを使い切らずに他のコンボに繋ぐことも可能。 ただし、サブ派生時にブーストを消費するのでND分のブーストがなくならないように注意が必要。 ②特格派生からのサブ派生 例:通常格闘3段→特格派生→サブ派生 特射→特格派生→サブ派生。 サブ派生で相手にサーベルを2本投げる(1本目-射撃属性 スタン、2本目-射撃属性 よろけ)。 サーベルがヒットすると格闘に移行し、エクシアのトランザム格闘のように斬り抜けを2回行い、最後に刺さったサーベル2本を掴んで敵機を担ぎ、両側に広げて斬り上げる(受身不可の特殊ダウン)。 生特格からのサブ派生よりもダメージは高いが、最後の斬り上げ部分で長時間足が止まるためカット耐性は劣る。 斬り抜け×2がはずれた場合最後の切り上げは出ない。 サブ派生するとCSゲージが0になり、派生中はCSゲージを溜めることができない。 格闘に移行した時点でブーストゲージが0になり、最後の斬り上げに移行した時点でNT-Dゲージが0になる。 終了後のNT-D解除モーションをアシスト入力でキャンセル可能。上空に切り上げた敵機に追撃できる(ダウン値が溜まっていなければ4発全弾hitも可能)。 また、解除モーション後に真上から敵機が落ちてくるので、メインやサブでも追撃することができる(タイミングはシビア、小柄な機体に当てるのは至難)。 生特格からのサブ派生と同様、サーベルを投げた後にNDすればゲージは0にならない。 サーベルを2本投げてからNDCすることで攻め継続となる。 ただし、サブ派生時にブーストを消費するのでND分のブーストがなくならないように注意が必要。 コンボ、立ち回り、VS.ユニコーンガンダム対策 等はユニコーンガンダム(対策)へ。 外部リンク 非公式掲示板 - ガンダムUCスレ.part1 非公式掲示板 - ガンダムUCスレ.part2 非公式掲示板 - ガンダムUCスレ.part3 非公式掲示板 - ユニコーンガンダムスレ Part4
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ア行 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ラ行 ア行 設計先 設計素材1 設計素材2 アイザック ホビーハイザックハイザックハイザックカスタム ボリノーク・サマーンザクフリッパールッグンプローバーホバートラックザク強行偵察型ディッシュ連絡機EWACネロエビル・Sダギ・イルス アクアジム ジム ガンダイバーザクマリンザクマリナーゴッグハイ・ゴッグアッガイズゴックズゴックEカプール(MS)ジュアッグアッグガイゾゴックゾックグラブロプローバーカプール(MA)水中実験機ガルグイユ(MS)ガルグイユ(MA)RFズゴック アクトザク G-3ガンダム ザクⅡJ型ザクⅡF型高機動型ザクⅡザクⅡ改 アッガイ ザクマリンゴッグハイ・ゴッグズゴックズゴックEジュアッグアッグガイゾゴックゾックグラブロ ボリノーク・サマーンザクフリッパールッグンプローバーホバートラックザク強行偵察型アイザックディッシュ連絡機EWACネロエビル・Sダギ・イルス ボリノーク・サマーンザクフリッパールッグン プローバー水中実験機RFズゴック プローバー ホバートラックザク強行偵察型アイザックディッシュ連絡機水中実験機EWACネロエビル・Sダギ・イルスRFズゴック ホバートラックザク強行偵察型アイザックディッシュ連絡機 水中実験機RFズゴック 水中実験機 EWACネロエビル・Sダギ・イルス EWACネロエビル・Sダギ・イルス RFズゴック アッグ アッガイ ジュアッグ アッシマー(MA) ドムリック・ドムリック・ドムⅡドム・トローペントロピカルドムペズン・ドワッジドワッジドワッジ改ドライセンRFドムRFデザート・ドム GT-FOUR(Gモード)GT-FOUR(Bモード) アプサラスⅡ ザクⅡJ型ザクⅡF型 アッザム α・アジール ノイエ・ジール サイコ・ドーガ サイコ・ドーガ ノイエ・ジールⅡ イフリート グフグフ重装型グフ飛行試験型 ドムリック・ドムリック・ドムⅡドム・トローペントロピカルドムペズン・ドワッジドワッジドワッジ改ドライセンRFドムRFデザート・ドム ドムリック・ドムリック・ドムⅡドム・トローペントロピカルドムペズン・ドワッジドワッジドワッジ改ドライセン B3グフ(ノリス機)RFグフグフフライトタイプ B3グフ(ノリス機)RFグフ RFドムRFデザート・ドム RFドムRFデザート・ドム グフフライトタイプ EWACネロ ボリノーク・サマーンザクフリッパールッグンプローバーホバートラックザク強行偵察型ディッシュ連絡機 ネロネロ・トレーナー ネロネロ・トレーナー エビル・Sダギ・イルス Wガンダム(MS) シャイニングガンダム V2アサルトバスター 宇宙用高機動試験型ザク 高機動型ザクⅡ ドムリック・ドムリック・ドムⅡドム・トローペントロピカルドムペズン・ドワッジドワッジドワッジ改ドライセンRFドムRFデザート・ドム エビル・S ボリノーク・サマーンザクフリッパールッグンプローバーホバートラックザク強行偵察型ディッシュ連絡機EWACネロ デナン・ゾンデナン・ゲー デナン・ゾンデナン・ゲー ダギ・イルス エビル・ドーガ α・アジール エビル・Sデナン・ゾンデナン・ゲーベルガ・ダラスベルガ・ギロスダギ・イルスビギナ・ギナラフレシアベルガ・バルスビギナ・ゼラ オーバーヘッドホーク ドップ ゾロ(MS)ゾロ(MA)ゾロ改シャッコーゴッゾーラメッメドーサガルグイユ(MS)ガルグイユ(MA)ゾリディア戦斗バイク甲タイプ戦斗バイク乙タイプガリクソンリカール カ行 設計先 設計素材1 設計素材2 ガズアル ガルバルディβ バウ(MS)バウ(MA) ガズエル ガルバルディβ R・ジャジャ ガッシャ ズゴックズゴックE 高機動型ゲルググ 高機動型ゲルググ RFズゴック ガブスレイ(MS) ゲルググゲルググJゲルググM高機動型ゲルググゲルググキャノン GT-FOUR(Gモード) デザートゲルググRFゲルググ GT-FOUR(Gモード)GT-FOUR(Bモード) カプール(MA) アクアジムガンダイバーザクマリンザクマリナー ガザC(MS)ガザC(MA)ガザC改(MS)ガザC改(MA)ガザD(MS)ガザD(MA)ガ・ゾウム(MS)ガ・ゾウム(MA)ガザE(MS)ガザE(MA) ガザC(MS)ガザC(MA)ガザC改(MS)ガザC改(MA)ガザD(MS)ガザD(MA)ガ・ゾウム(MS)ガ・ゾウム(MA) ゴッグハイ・ゴッグアッガイズゴックズゴックEジュアッグアッグガイゾゴックゾックグラブロプローバー水中実験機ザクダイバーガルグイユ(MS)ガルグイユ(MA)RFズゴック ゴッグハイ・ゴッグアッガイズゴックズゴックEジュアッグアッグガイゾゴックゾックグラブロプローバー水中実験機ザクダイバー ガザE(MS)ガザE(MA) ガザE(MS)ガザE(MA) ガルグイユ(MS)ガルグイユ(MA)RFズゴック ガーベラ・テトラ ゲルググM GP04G ガリクソン ギガン オーバーヘッドホークゾロ(MS)ゾロ(MA)ゾロ改トムリアット(MS)トムリアット(MA)ゾロアットシャッコーリグ・シャッコーリグ・シャッコー(近衛師団用)ゴッゾーラメッメドーサアビゴル(MS)アビゴル(MA)ガルグイユ(MS)ガルグイユ(MA)コンティオリグ・コンティオシャイターンゲドラフ(アインラッド)ブルッケングゾリディアドムットリア(MS)ドムットリア(MA)ジャバコザンネックドッゴーラ(青)ゲンガオゾゴトラタンリカールビルケナウサンドージュ ガルグイユ(MS) アクアジムガンダイバーザクマリンザクマリナーゴッグハイ・ゴッグアッガイズゴックズゴックEカプール(MS)ジュアッグアッグガイゾゴックゾックプローバーカプール(MA)水中実験機 オーバーヘッドホークゾロ(MS)ゾロ(MA)ゾロ改シャッコーゴッゾーラメッメドーサゾリディア戦斗バイク甲タイプ戦斗バイク乙タイプガリクソンリカール グラブロザクダイバー ゾロ(MS)ゾロ(MA)ゾロ改シャッコーゴッゾーラメッメドーサゾリディア戦斗バイク甲タイプ戦斗バイク乙タイプガリクソンリカール オーバーヘッドホーク ザクダイバーRFズゴック ゾロ(MS)ゾロ(MA)ゾロ改シャッコーゴッゾーラメッメドーサゾリディア戦斗バイク甲タイプ戦斗バイク乙タイプガリクソンリカール RFズゴック ガルスJ グフグフ重装型グフ飛行試験型 ガザC(MS)ガザC(MA)ガザC改(MS)ガザC改(MA)ガザD(MS)ガザD(MA)ガ・ゾウム(MS)ガ・ゾウム(MA)ガザE(MS)ガザE(MA) ガザC(MS)ガザC(MA)ガザC改(MS)ガザC改(MA)ガザD(MS)ガザD(MA)ガ・ゾウム(MS)ガ・ゾウム(MA) B3グフ(ノリス機)RFグフグフフライトタイプ B3グフ(ノリス機) ガザE(MS)ガザE(MA) ガザE(MS)ガザE(MA) RFグフグフフライトタイプ ガンイージ GP02 ジャベリン ジャベリン 陸戦型ガンダムガンダム・ピクシーガンダイバーガンダムG-3ガンダムヘビーガンダムFAガンダムガンダムNT1ガンダムNT1-FAGP01GP01-FbGP02AGP03-SGP03-DガンダムMk-Ⅱ(エゥーゴ)FAガンダムMk-ⅡスーパーガンダムガンダムMk-ⅢFAガンダムMk-ⅢプロトZガンダム量産型ZガンダムZガンダム(MS)Zガンダム(ウェイブライダー)ZⅡ(MS)ZⅡ(MA)リ・ガズィ(MS形態)リ・ガズィ(B・W・S装備)リ・ガズィ・カスタム(MS)リ・ガズィ・カスタム(MA)量産型ZZガンダムZZガンダムGフォートレスZZガンダム-FA量産型νガンダムνガンダムνガンダムHWSガンダムF90ガンダムF90SガンダムF90AガンダムF90MガンダムF91Vガンダム(MS)Vガンダム(分離形態)Vダッシュ・ガンダム(MS)V2ガンダム(MS)V2ガンダム(分離形態)V2アサルトV2バスターシャイニングガンダムWガンダム(MS)Wガンダム(バード形態)ガンダムXZザクVダッシュ・ガンダム(分離形態)プロトタイプガンダムプロトタイZZガンダムGフォートレス0型Hi-νガンダムパーフェクト・ガンダムガンダムMk-ⅤZプラスC型(MS)ウェイブライダーC型ZプラスA型(MS)ウェイブライダーA型FAZZSガンダム(MS)Sガンダム(分離形態)Ex-Sガンダム(MS)Gクルーザークラスターガンダムネオガンダムガンダムデスサイズガンダムヘビーアームズガンダムサンドロックシェンロンガンガムガンダムエアマスター(MS)ガンダムエアマスター(MA) ガンキャノン コア・ファイター ジムキャノンGキャノンGキャノンマグナジム・キャノンⅡザクキャノンゲルググキャノン ガンタンク ザクⅡJ型ザクⅠザクⅡF型高機動型ザクⅡザクⅡ改ザクマリンアクトザクザクフリッパーザク強行偵察型Zザクザクマインレイヤー宇宙用高機動試験型ザクディザート・ザクサイコミュ試験用ザクRFザク ガンキャノン・ディテクター 量産型ガンキャノンガンキャノンガンキャノン重装型ガンキャノンⅡGキャノンGキャノンマグナ メタス改(MS)メタス改(MA) ガンダイバー アクアジム ガンダム ガンダム ザクマリンザクマリナーゴッグハイ・ゴッグアッガイズゴックズゴックEカプール(MS)ジュアッグアッグガイゾゴックゾックグラブロプローバーカプール(MA)水中実験機ザクダイバーガルグイユ(MS)ガルグイユ(MA)RFズゴック ガンダムアシュタロン(MA) ヴァル・ヴァロ ガンダムX ガンダムヴァサーゴ ガンダムX ゾディ・アック量産型 ガンダムエアマスター(MS) プロトZガンダム量産型ZガンダムZガンダム(MS)Zガンダム(ウェイブライダー)ZⅡ(MS)ZⅡ(MA)リ・ガズィ(MS形態)リ・ガズィ(B・W・S装備)リ・ガズィ・カスタム(MS)リ・ガズィ・カスタム(MA) ガンダムX ガンダムX ZザクZプラスC型(MS)ウェイブライダーC型ZプラスA型(MS)ウェイブライダーA型 ガンダムX ジムキャノン量産型ガンキャノンガンキャノンガンキャノン重装型ガンキャノンⅡガンキャノン・ディテクターGキャノンGキャノンマグナジムキャノンザクキャノンゲルググキャノン Wガンダム(MS)Wガンダム(バード形態) ガンダムNT1 ガンダム サイコミュ高機動試験用ザクギラ・ドーガサイコミュ試験型サイコミュ試験用ザク ガンダムF90 GP02 ヘビーガン ヘビーガン 陸戦型ガンダムガンダム・ピクシーガンダイバーガンダムG-3ガンダムヘビーガンダムFAガンダムガンダムNT1ガンダムNT1-FAGP01GP01-FbGP02AGP03-SGP03-DガンダムMk-Ⅱ(エゥーゴ)FAガンダムMk-ⅡスーパーガンダムガンダムMk-ⅢFAガンダムMk-Ⅲ量産型νガンダムνガンダムνガンダムHWSガンダムF91Vガンダム(MS)Vガンダム(分離形態)Vダッシュ・ガンダム(MS)V2ガンダム(MS)V2ガンダム(分離形態)V2アサルトV2バスターシャイニングガンダムWガンダム(MS)Wガンダム(バード形態)ガンダムXVダッシュ・ガンダム(分離形態)プロトタイプガンダムHi-νガンダムパーフェクト・ガンダムガンダムMk-ⅤSガンダム(MS)Sガンダム(分離形態)Ex-Sガンダム(MS)Gクルーザークラスターガンダムネオガンダムガンダムデスサイズガンダムヘビーアームズガンダムサンドロックシェンロンガンガムガンダムエアマスター(MS)ガンダムエアマスター(MA)ガンダムレオパルドガンダムジェミナス01∀ガンダムGP04GガンダムMAモードガンダムMk-ⅣV2アサルトバスターSガンダム(ブースターモード)シルエットガンダムシルエットガンダム改ガンダムF90ⅡガンダムF90ⅡIガンダムF90ⅡLガンダムマックスタードラゴンガンダムガンダムローズボルトガンダムガンダムシュピーゲル GキャノンGキャノンマグナ ガンダム ガンダムサンドロック Wガンダム(MS)Wガンダム(バード形態) ディザート・ザクデザートジムデザートゲルググRFデザート・ドム ガンダムジェミナス01 Wガンダム(MS)Wガンダム(バード形態) V2アサルトバスター ガンダムシュピーゲル ボリノーク・サマーン シャイニングガンダム シャイニングガンダム ザクフリッパールッグンプローバーホバートラックザク強行偵察型アイザックディッシュ連絡機EWACネロエビル・Sダギ・イルス ガンダムデスサイズ Wガンダム(MS)Wガンダム(バード形態) ガンダムシュピーゲル ガンダムヘビーアームズ ズサ(MS)ズサ(MA)ズサカスタム Wガンダム(MS)Wガンダム(バード形態) Wガンダム(MS)Wガンダム(バード形態) ズサ・ダイン ガンダムMk-Ⅱ(エゥーゴ) バーザム ジム・クゥエル ガンダムマックスター シャイニングガンダム サイコガンダムMk-Ⅲ ガンダムMAモード Gファイター ガンダム ガンダムレオパルド ガンダムX ガンダムヘビーアームズ ガンダムローズ R・ジャジャクィン・マンサ シャイニングガンダム ガンタンク 61式戦車 コア・ファイター コア・ファイター マゼラ・アタック ガンタンクR44(MS) ガンタンクガンタンクⅡ メタス(MS)メタス(MA)メタス改(MS)Zガンダム(MS)Zガンダム(ウェイブライダー)ZⅡ(MS)ZⅡ(MA)リ・ガズィ・カスタム(MS)リ・ガズィ・カスタム(MA)ZZガンダムGフォートレスVガンダム(MS)Vガンダム(分離形態)Vダッシュ・ガンダム(MS)V2ガンダム(MS)V2ガンダム(分離形態)アッシマー(MS)アッシマー(MA)ガザC(MS)ガザC(MA)ガザC改(MS)ガザC改(MA)ガザD(MS)ガザD(MA)ガ・ゾウム(MS)ガ・ゾウム(MA)ズサ(MS)ズサ(MA)カプール(MS)バウ(MS)バウ(MA)ジャムル・フィン(MS)ジャムル・フィン(MA)ギャプラン(MS)ギャプラン(MA)ガブスレイ(MS)ガブスレイ(MA)ハンブラビ(MS)ハンブラビ(MA)バウンド・ドッグ(赤・MS形態)バウンド・ドッグ(赤・MA形態)メッサーラ(MS)メッサーラ(MA)Wガンダム(MS)Wガンダム(バード形態)メタス改(MA)カプール(MA)Vダッシュ・ガンダム(分離形態)プロトタイZZガンダムGフォートレス0型ZプラスC型(MS)ウェイブライダーC型ZプラスA型(MS)ウェイブライダーA型Sガンダム(MS)Sガンダム(分離形態)Ex-Sガンダム(MS)GクルーザーガザE(MS)ガザE(MA)ゾロ(MS)ゾロ(MA)トムリアット(MS)トムリアット(MA)アビゴル(MS)アビゴル(MA)ガルグイユ(MS)ガルグイユ(MA)ドムットリア(MS)ドムットリア(MA)ガンダムエアマスター(MS)ガンダムエアマスター(MA)ガンダムアシュタロン(MS)ガンダムアシュタロン(MA)GT-FOUR(Gモード)GT-FOUR(Bモード) 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プロトタイプサイコガンダム量産型サイコガンダムサイコガンダム(MS)サイコガンダム(MA)サイコガンダムMk-Ⅱ(MS)サイコガンダムMk-Ⅱ(MA)サイコガンダムMkⅢ ボール改修型 ギャプラン(MS) アッシマー(MS)アッシマー(MA) GT-FOUR(Gモード)GT-FOUR(Bモード) ギャン グフグフ重装型グフ飛行試験型 ゲルググゲルググJゲルググM高機動型ゲルググゲルググキャノンデザートゲルググRFゲルググ ゲルググゲルググJゲルググM高機動型ゲルググゲルググキャノン B3グフ(ノリス機)RFグフグフフライトタイプ B3グフ(ノリス機) デザートゲルググRFゲルググ デザートゲルググ RFグフグフフライトタイプ RFグフ RFゲルググ RFゲルググ グフフライトタイプ ギラ・ドーガサイコミュ試験型 νガンダムνガンダムHWSサイコミュ高機動試験用ザクブラウ・ブロエルメスキュベレイキュベレイMk-Ⅱ(プル仕様)キュベレイMk-Ⅱ(プルツー仕様)量産型キュベレイクィン・マンササイコガンダム(MS)サイコガンダム(MA)サイコガンダムMk-Ⅱ(MS)サイコガンダムMk-Ⅱ(MA) ギラ・ドーガギラ・ドーガ改ギラ・ドーガ重装型 ギラ・ドーガギラ・ドーガ改 ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用機)ヤクト・ドーガ(クェス専用機)サザビーサイコ・ドーガα・アジールタイタニアサイコガンダムMk-Ⅲノイエ・ジールⅡHiνガンダムサイコミュ試験用ザクナイチンゲールガンダムローズ サザビーサイコ・ドーガα・アジールタイタニアサイコガンダムMk-Ⅲノイエ・ジールⅡHiνガンダムサイコミュ試験用ザクナイチンゲールガンダムローズ ギラ・ドーガ重装型 クィン・マンサ パーフェクト・ジオング キュベレイキュベレイMk-Ⅱ(プル仕様)キュベレイMk-Ⅱ(プルツー仕様)量産型キュベレイ キュベレイキュベレイMk-Ⅱ(プル仕様)キュベレイMk-Ⅱ(プルツー仕様)量産型キュベレイ サイコガンダムMk-Ⅱ(MS)サイコガンダムMk-Ⅱ(MA) グラブロ アクアジムガンダイバーザクマリンザクマリナーゴッグハイ・ゴッグアッガイズゴックズゴックEカプール(MS)ジュアッグアッグガイゾゴックゾック アッザムザクレロビグロビグロマイヤーアプサラスⅡブラウ・ブロエルメスビグザムアプサラスⅢ量産型ビグザム アッザムザクレロビグロビグロマイヤーアプサラスⅡブラウ・ブロエルメスビグザム プローバーカプール(MA)水中実験機ザクダイバーガルグイユ(MS)ガルグイユ(MA)RFズゴック プローバーカプール(MA)水中実験機 アプサラスⅢ量産型ビグザム アプサラスⅢ量産型ビグザム ザクダイバーガルグイユ(MS)ガルグイユ(MA)RFズゴック グランザム ビグザム RFザクRFグフRFドムRFデザート・ドムRFゲルググRFズゴック ゲゼ(ゲモン機) ザクタンク ハンブラビ(MS)ハンブラビ(MA)キャトル ゲーマルク ザクⅢザクⅢ キュベレイキュベレイMk-Ⅱ(プル仕様)キュベレイMk-Ⅱ(プルツー仕様)量産型キュベレイ ガズエル ガズアル キュベレイキュベレイMk-Ⅱ(プル仕様)キュベレイMk-Ⅱ(プルツー仕様)量産型キュベレイ ザクⅢ後期型 ゲルググJ ハイザックカスタム ゲルググ ゲルググ ジムスナイパーカスタムジムスナイパーⅡセグ・ツヴァイGMスナイパーセグ・アイン(第二種兵装)ガンダムF90ⅡL ゲルググキャノン ジムキャノン量産型ガンキャノンガンキャノンガンキャノン重装型ガンキャノンⅡガンキャノン・ディテクターGキャノンGキャノンマグナジム・キャノンⅡザクキャノン ゲルググゲルググJゲルググM高機動型ゲルググデザートゲルググRFゲルググ ゲンガオゾ シャッコーリグ・シャッコーリグ・シャッコー(近衛師団用) ザンネック ケンプファー ドムリック・ドムリック・ドムⅡドム・トローペントロピカルドムペズン・ドワッジドワッジドワッジ改ドライセンドライセン ゲルググゲルググJゲルググMゲルググキャノン高機動型ゲルググデザートゲルググRFゲルググ ゲルググゲルググJゲルググMゲルググキャノン高機動型ゲルググデザートゲルググ RFドムRFデザート・ドム RFドムRFデザート・ドム RFゲルググ ゴッゾーラ ゾロアット リカール ゴトラタン シャッコーリグ・シャッコーリグ・シャッコー(近衛師団用) リカール サ行 設計先 設計素材1 設計素材2 サイコロガンダム ハロ サイコガンダムMk-Ⅲ ザクⅢ ザクⅡJ型ザクⅠザクⅡF型高機動型ザクⅡザクⅡ改ザクキャノンザクタンクザクマリンアクトザク ガルスJ ガルスJ ザクフリッパーザク強行偵察型Zザクザクマインレイヤー宇宙用高機動試験型ザクディザート・ザクRFザク ザク50 ザクⅡJ型ザクⅡF型高機動型ザクⅡザクⅡ改ザクマリン デナン・ゾンデナン・ゲーベルガ・ダラスベルガ・ギロスビギナ・ギナラフレシアエビル・ドーガベルガ・バルスビギナ・ゼラ ザクⅠサイコミュ高機動試験用ザクザクキャノンザクタンクアクトザクザクⅢザクⅢ改ザクフリッパーザク強行偵察型Zザクザクマインレイヤー宇宙用高機動試験型ザクディザート・ザクサイコミュ試験用ザクザクⅢ後期型 エビル・Sデナン・ゾンデナン・ゲーベルガ・ダラスベルガ・ギロスダギ・イルスビギナ・ギナラフレシアエビル・ドーガベルガ・バルスビギナ・ゼラ エビル・Sデナン・ゾンデナン・ゲーベルガ・ダラスベルガ・ギロスダギ・イルスビギナ・ギナラフレシア RFザク RFザク エビル・ドーガベルガ・バルスビギナ・ゼラ ザクキャノン ジムキャノン量産型ガンキャノンガンキャノンガンキャノン重装型ガンキャノンⅡガンキャノン・ディテクターGキャノンGキャノンマグナジム・キャノンⅡ ザクⅡJ型ザクⅠザクⅡF型高機動型ザクⅡザクⅡ改ザクキャノンザクタンクザクマリンアクトザクザクフリッパーザク強行偵察型Zザクザクマインレイヤー宇宙用高機動試験型ザクディザート・ザクRFザク ザクⅡJ型ザクⅠザクⅡF型高機動型ザクⅡザクⅡ改ザクキャノンザクタンクザクマリンアクトザク ゲルググキャノン ゲルググキャノン ザクフリッパーザク強行偵察型Zザクザクマインレイヤー宇宙用高機動試験型ザクディザート・ザクRFザク ザク強行偵察型 ザクⅡJ型ザクⅡF型高機動型ザクⅡザクⅡ改 ボリノーク・サマーンザクフリッパールッグンプローバーホバートラックアイザックディッシュ連絡機EWACネロエビル・Sダギ・イルス ザクタンク ザクⅡJ型 マゼラ・アタック マゼラ・アタック ザクⅠザクⅡF型高機動型ザクⅡザクⅡ改ザクキャノンザクタンクザクマリンアクトザクザクフリッパーザク強行偵察型Zザクザクマインレイヤー宇宙用高機動試験型ザクディザート・ザクRFザク ザクマリナー アクアジムガンダイバー ザクⅡJ型ザクⅡF型ザクⅡ改 ザクⅡJ型ザクⅡF型ザクⅡ改 ザクマリンゴッグハイ・ゴッグアッガイズゴックズゴックEカプール(MS)ジュアッグアッグガイゾゴックゾックグラブロプローバーカプール(MA)水中実験機ザクダイバーガルグイユ(MS)ガルグイユ(MA)RFズゴック ザクレロ ガンダム ゲルググ サザビー ゲーマルク ギラ・ドーガギラ・ドーガ改ギラ・ドーガサイコミュ試験型ギラ・ドーガ重装型 ザニー 先行量産型ボールボール ザクⅡJ型ザクⅡF型 ザクⅡJ型ザクⅡF型 ボール改修型 ザメル ガンタンクガンタンクⅡガンタンクR44(MS)ガンタンクR44(MA) ザクキャノン ザクキャノン 量産型ガンタンク サンドージュ キャトルゲゼ(ゲモン機) オーバーヘッドホークゾロ(MS)ゾロ(MA)ゾロ改トムリアット(MS)トムリアット(MA)ゾロアットシャッコーリグ・シャッコーリグ・シャッコー(近衛師団用)ゴッゾーラメッメドーサアビゴル(MS)アビゴル(MA)ガルグイユ(MS)ガルグイユ(MA)コンティオリグ・コンティオシャイターンゲドラフ(アインラッド)ブルッケングゾリディアドムットリア(MS)ドムットリア(MA)ジャバコザンネックドッゴーラ(青)ゲンガオゾゴトラタン戦斗バイク甲タイプ戦斗バイク乙タイプガリクソンリカールビルケナウ ジェガン改 ジェガン 百式百式改量産型百式改陸戦用百式改FA百式改 シェンロンガンダム Wガンダム(MS)Wガンダム(バード形態) ドラゴンガンダム GT-FOUR(Gモード) ガンダムガンダムNT1ガンダムNT1-FAプロトタイプガンダム RX-81スタンダード GT-FOUR(Bモード) ガンダム パブリクフライ・マンタトリアーエズFF-4ファンファンドン・エスカルゴドラゴン・フライディッシュ連絡機セイバーフィッシュTINコッドデプ・ロッグコア・イージーワイバーン ジム・カスタム高機動型 ジム・カスタム GP01-Fb ジムキャノン ジム 量産型ガンキャノンガンキャノンガンキャノン重装型ガンキャノンⅡガンキャノン・ディテクターGキャノンGキャノンマグナ ジム・キャノンⅡ ジムキャノン ジムⅡ ジムⅡ 量産型ガンキャノンガンキャノンガンキャノン重装型ガンキャノンⅡガンキャノン・ディテクターGキャノンGキャノンマグナザクキャノンゲルググキャノン ジム・クゥエル ジム・カスタム ハイザックマラサイバーザム GMスナイパー ジム ハイザックカスタムゲルググJゼク・アイン(第1種兵装)ゼク・ツヴァイゼク・アイン(第2種兵装)ゼク・アイン(第3種兵装) シャイニングガンダム サイコガンダムMkⅢ ネオガンダム シャッコー エビル・Sデナン・ゾンデナン・ゲーベルガ・ダラスベルガ・ギロスダギ・イルスビギナ・ギナラフレシア ゾロ(MS)ゾロ(MA)ゾロアット ゾロ(MS)ゾロ(MA)ゾロアット エビル・ドーガベルガ・バルスビギナ・ゼラ ジャベリン ジェガンスターク・ジェガンジェガンAタイプジェガンBタイプジェガン改ジェガン重装型 エビル・Sデナン・ゾンデナン・ゲー ジャムル・フィン(MS) メタス(MS)メタス(MA)メタス改(MS)ガザC(MS)ガザC(MA)ガザC改(MS)ガザC改(MA)ガザD(MS)ガザD(MA)ガ・ゾウム(MS)ガ・ゾウム(MA) ビグザム量産型ビグザムグランザム ビグザム メタス改(MA)メガライダーガザE(MS)ガザE(MA) メタス改(MA)メガライダー 量産型ビグザムグランザム 量産型ビグザム ガザE(MS)ガザE(MA) ガザE(MS)ガザE(MA) グランザム ズサ(MA) ガルスJ ガトルパブリク スーパーガンダム Gディフェンサー ガンダムMkⅡ(エゥーゴ) Zザク ZガンダムZガンダム(ウェイブライダー) ザクⅡJ型ザクⅠザクⅡF型高機動型ザクⅡザクⅡ改ザクキャノンザクタンクザクマリンアクトザクザクフリッパーザク強行偵察型Zザクザクマインレイヤー宇宙用高機動試験型ザクディザート・ザクRFザク ゾゴック ガルスJ ズゴックズゴックERFズゴック ゾロ(MS) エビル・Sデナン・ゾンデナン・ゲー 戦闘ヘリコプター(08) タ行 設計先 設計素材1 設計素材2 ダギ・イルス ボリノーク・サマーンザクフリッパールッグンプローバーホバートラックザク強行偵察型アイザックディッシュ連絡機EWACネロエビル・S ビギナ・ギナビギナ・ゼラ ∀ガンダム カプール(MS) シャイニングガンダムWガンダム(MS)Wガンダム(バード形態)ガンダムX シャイニングガンダムWガンダム(MS)Wガンダム(バード形態)ガンダムX カプール(MA) ディジェ リック・ディアス(赤) ゲルググ デビルガンダム ガンダムシュピーゲル マスターガンダム ドーベンウルフ 量産型サイコガンダム ガンダムMk-Ⅴ ドライセン ドムリック・ドムリック・ドムⅡドム・トローペントロピカルドムペズン・ドワッジドワッジドワッジ改 ガザC(MS)ガザC(MA)ガザC改(MS)ガザC改(MA)ガザD(MS)ガザD(MA)ガ・ゾウム(MS)ガ・ゾウム(MA)ガザE(MS)ガザE(MA) ガザC(MS)ガザC(MA)ガザC改(MS)ガザC改(MA)ガザD(MS)ガザD(MA)ガ・ゾウム(MS)ガ・ゾウム(MA)ガザE(MS)ガザE(MA) RFドムRFデザート・ドム ドラゴンガンダム シャイニングガンダム ドッゴーラ(青) ドラッツェ ザクⅡJ型ザクⅡF型 ガトル トールギス Wガンダム(MS)Wガンダム(バード形態) ガンダムジェミナス01 ナ行 設計先 設計素材1 設計素材2 νガンダム リ・ガズィ(MS)リ・ガズィ(B・W・S)リ・ガズィ・カスタム(MS)リ・ガズィ・カスタム(MA) サザビー ネモ ジム ハイザック ノイエ・ジール パーフェクト・ジオング ビグザムα・アジールグランザム ハ行 設計先 設計素材1 設計素材2 バイアラン ハイザック グフフライトタイプ ハイザック ザクⅡJ型ザクⅡF型高機動型ザクⅡザクⅡ改 ジム・クゥエル バウ(MS) プロトZガンダム量産型ZガンダムZガンダムZガンダム(ウェイブライダー)ZⅡ(MS)ZⅡ(MA)リ・ガズィ(MS)リ・ガズィ(B・W・S)リ・ガズィ・カスタム(MS)リ・ガズィ・カスタム(MA) ガザC(MS)ガザC(MA)ガザC改(MS)ガザC改(MA)ガザD(MS)ガザD(MA)ガ・ゾウム(MS)ガ・ゾウム(MA)ガザE(MS)ガザE(MA) ガザC(MS)ガザC(MA)ガザC改(MS)ガザC改(MA)ガザD(MS)ガザD(MA)ガ・ゾウム(MS)ガ・ゾウム(MA) ZザクZプラスC型Zプラス(C型ウェイブライダー)ZプラスA型Zプラス(A型ウェイブライダー) ZザクZプラスC型Zプラス(C型ウェイブライダー)ZプラスA型Zプラス(A型ウェイブライダー) ガザE(MS)ガザE(MA) バウンド・ドッグ(赤・MS形態) プロトタイプサイコガンダム量産型サイコガンダムサイコガンダム(MS)サイコガンダム(MA)サイコガンダムMkⅡ(MS)サイコガンダムMkⅡ(MA)サイコガンダムMkⅢ GT-FOUR(Gモード)GT-FOUR(Bモード) パーフェクト・ガンダム ガンダム パーフェクト・ジオング パーフェクト・ジオング ドムリック・ドムリック・ドムⅡドム・トローペントロピカルドムペズン・ドワッジドワッジドワッジ改ドライセン ジオング ジオング RFドムRFデザート・ドム ハロ 先行量産型ボールボール シャイニングガンダムWガンダム(MS)Wガンダム(バード形態)ガンダムX シャイニングガンダムWガンダム(MS)Wガンダム(バード形態)ガンダムX ボール改修型 パワードジム ジム ガンダムNT1-FA ハンブラビ(MS) アクアジムガンダイバーザクマリンザクマリナーゴッグハイ・ゴッグアッガイズゴックズゴックEカプール(MS)ジュアッグアッグガイゾゴックゾックグラブロ GT-FOUR(Gモード)GT-FOUR(Bモード) ギャプラン(MS)ギャプラン(MA) ガブスレイ(MS)ガブスレイ(MA) プローバーカプール(MA)水中実験機ガルグイユ(MS)ガルグイユ(MA)RFズゴック GT-FOUR(Gモード)GT-FOUR(Bモード) ハンマ・ハンマ ガザC(MS)ガザC(MA)ガザC改(MS)ガザC改(MA)ガザD(MS)ガザD(MA)ガ・ゾウム(MS)ガ・ゾウム(MA) ブラウ・ブロジオングパーフェクト・ジオング ブラウ・ブロジオングパーフェクト・ジオング ガザE(MS)ガザE(MA) ビギナ・ゼラ ダギ・イルス ビギナ・ギナ ビグロマイヤー ザクレロ ザクマインレイヤー 百式 ガンダムMkⅡ(エゥーゴ) メガライダー ビルケナウ ザクレロビグロビグロマイヤー ゾロアットリカール Vガンダム(MS) バウ(MS)バウ(MA) ネオガンダム ブラウ・ブロ ザクレロ ジオングパーフェクト・ジオング ブルーディスティニー1号機 陸戦型ジム イフリート改 ブルーディスティニー2号機 ブルーディスティニー1号機陸戦型ガンダム 陸戦型ガンダムブルーディスティニー3号機 ブルーディスティニー3号機 陸戦型ガンダム イフリート改 プロトZガンダム リック・ディアス(赤)シュツルム・ディアスリック・ディアスⅡ ガンダムMkⅡ(エゥーゴ) ガンダムMkⅡ(エゥーゴ) プロトタイプリックディアス プロトタイプガンダム コア・ファイター ジム プロトタイプサイコガンダム ガンダムMkⅡ(エゥーゴ)FAガンダムMk-ⅡスーパーガンダムガンダムMk-ⅢFAガンダムMk-ⅢZガンダム(MS)Zガンダム(ウェイブライダー)ZⅡ(MS)ZⅡ(MA)リ・ガズィ・カスタム(MS)リ・ガズィ・カスタム(MA)ZZガンダムGフォートレスZZガンダム-FA量産型νガンダムνガンダムνガンダムHWSガンダムF90ガンダムF90SガンダムF90AガンダムF90MガンダムF91Vガンダム(MS)Vガンダム(分離形態)Vダッシュ・ガンダム(MS)V2ガンダム(MS)V2ガンダム(分離形態)V2アサルトV2バスター パーフェクト・ジオング パーフェクト・ジオング シャイニングガンダムWガンダム(MS)Wガンダム(バード形態)ガンダムXZザクVダッシュ・ガンダム(分離形態)プロトタイプZZガンダムGフォートレス0型Hi-νガンダムガンダムMk-ⅤZプラスC型Zプラス(C型ウェイブライダー)ZプラスA型Zプラス(A型ウェイブライダー)FAZZSガンダム(MS)Sガンダム(分離形態)Ex-Sガンダム(MS)Gクルーザークラスターガンダムネオガンダムガンダムデスサイズガンダムヘビーアームズガンダムサンドロックシェンロンガンガムガンダムエアマスター(MS)ガンダムエアマスター(MA)ガンダムレオパルドガンダムジェミナス01∀ガンダムガンダムMk-ⅣV2アサルトバスターSガンダム(ブースターモード)シルエットガンダムシルエットガンダム改ガンダムF90ⅡガンダムF90ⅡIガンダムF90ⅡLガンダムマックスタードラゴンガンダムガンダムローズボルトガンダムガンダムシュピーゲル プロトタイプZZガンダム FAガンダムガンダムNT1-FAFAガンダムMkⅡFAガンダムMkⅢ Zガンダム(MS)Zガンダム(ウェイブライダー) Zガンダム(MS)Zガンダム(ウェイブライダー) ZZガンダム-FAνガンダムHWSFA百式改 プロトタイプリックディアス GP02GP01GP01-FbGP02AGP03-S ドムリック・ドムリック・ドムⅡドム・トローペントロピカルドムペズン・ドワッジドワッジドワッジ改ドライセンRFドムRFデザート・ドム ドムリック・ドムリック・ドムⅡドム・トローペントロピカルドムペズン・ドワッジドワッジドワッジ改ドライセンRFドムRFデザート・ドム GP04G ボリノーク・サマーン バイアラン ザクフリッパールッグンプローバーホバートラックザク強行偵察型アイザックディッシュ連絡機EWACネロエビル・Sダギ・イルス ボール シャイニングガンダム Wガンダム(MS)Wガンダム(バード形態)ガンダムX Wガンダム(MS)Wガンダム(バード形態) ガンダムX ボルトガンダム シャイニングガンダム グランザム マ行 設計先 設計素材1 設計素材2 マスターガンダム シャイニングガンダム ガンダムヴァサーゴエビル・ドーガ マゼラ・アタック 61式戦車 ザクⅠ メガライダー メタス(MS)メタス(MA)メタス改(MS) リ・ガズィ(MS)リ・ガズィ(B・W・S)リ・ガズィ・カスタム(MS)リ・ガズィ・カスタム(MA) リ・ガズィ(MS)リ・ガズィ(B・W・S)リ・ガズィ・カスタム(MS)リ・ガズィ・カスタム(MA) メタス改(MA) メッサーラ(MS) ビグロビグロマイヤー ギャプラン(MS)ギャプラン(MA) メッメドーサ シャッコーリグ・シャッコーリグ・シャッコー(近衛師団用) 戦闘ヘリコプター(08) ラ行 設計先 設計素材1 設計素材2 ラフレシア ブラウ・ブロ エビル・Sデナン・ゾンデナン・ゲー リカール アッザムザクレログラブロビグロビグロマイヤーヴァル・ヴァロアプサラスⅡブラウ・ブロエルメスビグザムノイエ・ジールサイコ・ドーガα・アジールアプサラスⅢ量産型ビグザムノイエ・ジールⅡ オーバーヘッドホーク オーバーヘッドホーク ゾディ・アックラフレシアドッゴーラ(青)ビルケナウグランザムゾディ・アック量産型 陸戦型ガンダム 陸戦型ジム ガンダム リゲルグ 高機動型ゲルググ キュベレイキュベレイMkⅡ(プル仕様)キュベレイMkⅡ(プルツー仕様)量産型キュベレイ RFグフ グフグフ重装型グフ飛行試験型 ギラ・ドーガギラ・ドーガ改ギラ・ドーガサイコミュ試験型ギラ・ドーガ重装型 ギラ・ドーガギラ・ドーガ改ギラ・ドーガサイコミュ試験型 B3グフ(ノリス機)グフフライトタイプ B3グフ(ノリス機) ギラ・ドーガ重装型 ギラ・ドーガ重装型 グフフライトタイプ RFゲルググ ゲルググゲルググJゲルググM高機動型ゲルググゲルググキャノン ギラ・ドーガギラ・ドーガ改ギラ・ドーガサイコミュ試験型ギラ・ドーガ重装型 ギラ・ドーガギラ・ドーガ改ギラ・ドーガサイコミュ試験型 デザートゲルググ デザートゲルググ ギラ・ドーガ重装型 RFザク ザクⅡJ型ザクⅠザクⅡF型高機動型ザクⅡザクⅡ改ザクキャノンザクタンクザクマリンアクトザク ギラ・ドーガギラ・ドーガ改ギラ・ドーガサイコミュ試験型ギラ・ドーガ重装型 ギラ・ドーガ ザクフリッパーザク強行偵察型Zザクザクマインレイヤー宇宙用高機動試験型ザクディザート・ザク ザクフリッパーザク強行偵察型Zザクザクマインレイヤー宇宙用高機動試験型ザクディザート・ザク ギラ・ドーガ重装型 RFズゴック ズゴックズゴックE ギラ・ドーガギラ・ドーガ改ギラ・ドーガサイコミュ試験型ギラ・ドーガ重装型 RFドム ドムリック・ドムリック・ドムⅡドム・トローペントロピカルドムペズン・ドワッジドワッジドワッジ改ドライセン ギラ・ドーガギラ・ドーガ改ギラ・ドーガサイコミュ試験型ギラ・ドーガ重装型 ギラ・ドーガギラ・ドーガ改ギラ・ドーガサイコミュ試験型ギラ・ドーガ重装型 RFデザート・ドム 量産型キュベレイ ガザC(MS)ガザC(MA)ガザC改(MS)ガザC改(MA)ガザD(MS)ガザD(MA)ガ・ゾウム(MS)ガ・ゾウム(MA) エルメス エルメス ガザE(MS)ガザE(MA) 量産型νガンダム リ・ガズィ・カスタム(MS)リ・ガズィ・カスタム(MA) ドーベンウルフガンダムMk-ⅤガンダムMk-Ⅳ 量産型ビグザム ビグロビグロマイヤー アプサラスⅢ
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ハム「砂漠では寒い思いをしたが……私の想いは触れれば火傷ではすまん!」 エクシア「………」 ハム「射撃タイプか・・・なら私も射抜くとしよう、君の瞳をッ!!」 デュナメス「………」 ハム「破廉恥だぞ!ガンダム!!!」 ナドレ「………」 ロックオン「刹那ん家いけばあの警官の兄ちゃん出血多量で死んじゃうんじゃないのか?」 ティエリア「これが……人間……」 刹那「奴はガンダムだ」 というわけで ガンダム家の朝にグラハムがやってきた アムロ「来たな、シャア!!フィン・ファンネル!!」(νガンダム) ハム「なんという温かさだ……ならば私も父性をもって示すとしよう、ガンダム!!」 シャア「ちい、だがMSの性能の違いが、戦力の決定的な差ではないことを……」(百式) ハム「その眩しさ、その輝きに私は心を奪われたぞ、ガンダム!!」 シロー「今日のシャアはひと味違う!!」(EZ8) ハム「身持ちが堅いな、ガンダム!だかその堅さも私がこじ開ける!!」 ドモン「ばぁあぁぁく熱!ゴッドフィンガー!!」(Gガンダム) ハム「その情熱、まさに大和撫子だ、ガンダム!!」 コウ「コウ・ウラキ、突貫します」(GP01fb) ハム「そのランドセル、なんと無邪気なのだ、ガンダム!!」 カミーユ「大尉、ここからいなくなれーーー!!」(Ζガンダム) ハム「そのしなやかな身体、新体操を見ているようだぞガンダム!!」 シーブック「なんとーー」(F91) ハム「質量をもった残像だと!ならば私は全てのキミを受けとめて見せよう、ガンダム!」 グエン「このブラックドールならば、ローラも私の思いに答えようというもの!」(サイコ) ハム「なんと巨大なのだ!だが私の愛はそれすらも凌駕する大きさだ、ガンダム!」 ロラン「人が、安心して朝食をとる為にはーーー」(∀) ハム「なんと心洗われる光だ!私の曇ったモノは全て拭いさった。もうキミしか見えないぞ、ガンダム!!」 ヒイロ「ターゲット補足、任務を遂行する」(Wゼロカスタム) ハム「私はキミが堕天使となろうとも、羽を全て奪って私だけのモノにしたいぞ、ガンダム!!」 ガロード「もうサテキャも必要ないぐらいミンチだぜ……」(DX) ハム「その姿、まさにかぐや姫だ!決して月には帰らせないぞ、ガンダム!!」 ジュドー「なんだよ、せっかく合体したのに……」(ΖΖ) ハム「肉付きがよいな、ガンダム!その魅惑の肉体が力尽きるまで、私は!愛を!やめない!」 ウッソ「おかしいですよ、シャアさん、グエンさん!」(V2) ハム「なんと華奢なのだ、抱きしめてしまえば折れてしまいそうだぞ、ガンダム!」 キャプテン「では、アムロ。ミンチをゴミ捨て場に置いてくる」 シュウト「行ってらっしゃい、キャプテン」 ハム「麗しい唇、口づけをしたいなぁ、ガンダム!!」 兄弟「………」 ハム「素晴らしい、素晴らしいぞ、ガンダム家!!この気持ち、まさしく愛だ!!」 シロー「は、ははは……エーカー警視正は、その、変わった人だから」 刹那「奴のガンダムへの情熱は俺以上かも知れんない。流石だ、グラハム・エーカー……」 アムロ「頼むから張り合わないでくれ、刹那」 ドモン「俺もガンダムに話しかけることはあるが、あれはない」 ヒイロ「ああ…」 ジュドー「あれって、ガンダムに欲情してんのかな……」 ガロード「うへぇ……」 ウッソ「わかりました!グラハムさん!!つまりMS少女ですね!!お近づきの印に、このMS少女キーホルダーを……」 ハム「ガンダムを汚すなど言語道断!!キミは少年でありながら、このようないかがわしいモノを所持しているのか!」 ウッソ「おかしいですよ、グラハムさん!」 978 名前:通常の名無しさんの3倍 :2008/10/17(金) 00 57 09 ID ??? グラハム「エクシア! そのフォルムの美しさに私は胸が高鳴る!!」 刹那「お、お前は歪んでいる!」 ネーナ「せっちゃん! せっちゃんへの愛はあたしが一番なんだから!」 刹那「お、お前も歪んでいる!」 グラハム「なんと! そこの女子も私と同じくガンダムへ愛を捧ぐか! だが、私の邪魔はさせん!」 ネーナ「せっちゃんはあたしのなんだから! MSに乗ってる恋敵には容赦しないんだから!」 ガロード「なんか、フラッグとツヴァイが戦闘してんだけど」 刹那「俺は知らない。コウ兄さんと一緒にガンプラを買いに行ってくる」 ジュドー「いってらっしゃーい」 ウッソ「僕はちょっとハロの(盗撮用の)部品を……」 カミーユ「(キュピーン)ウッソ、ちょっと待つんだ」
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※PSP版のみの新機体。AC版(アーケードモードのことではなく、ゲーセンに置いてある業務用ゲーム筐体版)では使用不可。 正式名称:RX-78GP01(-Fb) GUNDAM ZEPHYRANTHES(FULL-BURNERN) 通称:GP01、ゼフィランサス、フルバーニアン(Fb) パイロット:コウ・ウラキ GCO:デンドロビウム コスト:2000 耐久力:600 盾:実体 変形:× 換装:△(再出撃時) ■外部リンク 非公式掲示板 - GvsG戦術板 - ガンダム試作1号機スレPart1 ■武装一覧 ガンダム試作1号機 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 マシンガン 40 144(10hit) 10発まで連射可能、撃ち切り手動リロード サブ射撃 バルカン 30 39 特殊射撃 一斉射撃 6 150前後 表示されている弾数はBRの弾数です モビルアシスト ジム・キャノンII 5 84 主砲を二回撃つ 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 ビーム・サーベル N→N 180 袈裟切り→切り払い 地上ステップ格闘 ス(→N連打)ス→射 131180↑ 飛びつきタックルタックル→マシンガン連射 空中通常格闘 N→N 168 切り上げ→突き刺し 空中ステップ格闘 ス 100 切り上げ 特殊格闘 ジャンプ 特 - 吶喊 ガンダム試作1号機フルバーニアン 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 10 110 CS ビーム・ライフル三連射 - 148 単発60、F91のステップBLのようなモーション サブ射撃 バルカン 30 39 特殊射撃 ホバー飛行 - - 飛行中は威力90のBR連射可能 モビルアシスト ジム・キャノンII 5 84 換装前と変わらず 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 ビーム・サーベル N→N→N 220 袈裟切り→切り払い→飛二刀 地上ステップ格闘 N→N 188 空中通常格闘 N→NN→前 180200 視点復帰前の突き刺し→引き抜きは威力なし派生逆噴射は補正無視ダメージ20 空中ステップ格闘 ス→N 192 突き刺し(120)→回転斬り(90) 後格闘 ジュッテカウンター 後 10 ヒット後各種格闘で追撃可能 特殊格闘 Aパーツ分離攻撃 特 146 他の格闘からキャンセル可能 BD格闘 BD 120 【更新履歴】 08/11/27 一部情報修正 08/11/26 一部情報追加 08/11/19 少し更新 解説 攻略 VS.シリーズの常識を覆し、撃墜されるとなんと機体が変化する。 選択画面での表記は『ガンダム試作1号機/フルバーニアン』となっているが、ゲーム中は常に『試作1号機』と表記される。 PSP版では常にコスト2000なのだが、なんとNEXTではゼフィランサスがコスト1000、フルバーニアンが2000とコストまで変化する。 ゼフィランサスは主武装がマシンガンで、BD中にブーストゲージがきれると特殊なモーションが発生するのが特徴。(宙間への強制出撃を意識している?) この硬直を相手に見られてしまうとそのまま簡単に着地を取られてしまう。 BD持続はそんなによくは無いが上昇性能や慣性性能はガンダムと同じぐらい優秀である。 フルバーニアンは特殊な高速万能機である。BD持続も上がり、速度も非常に早くなるがBD終了時に特殊なモーションが入りBDの慣性が掛からなくなる。 またかなりの低空からBD→自然落下で高速に着地する。 地上でBDするとZのようにホバー走行できるが、空中BDと比べて速度が落ちる。 ブースト終了からステップまでの隙が意外と大きいので使いどころが難しい。 キャンセル射撃がCSくらいしかないため瞬間火力が全体的にかなり低くジャンプやホバー、トリッキーな技が多いため癖が強く扱いづらい。 そのため使いこなせるかプレイヤーのスキルが非常に大きく問われる機体。 ちなみにゼフィランサスの時に落ちるとニナが叫びます。 特殊なモーションについて ゼフィランサス(初出撃時)は、空中でブーストをゼロにした時に短い硬直モーションが発生する。 硬直中は何もできないが、メイン射撃を撃ちながらブーストを使い切った場合は硬直モーションをしながら撃ち続けられる。 特殊射撃や特殊格闘でブーストをゼロにした場合は硬直モーションが発生しない。 フルバーニアン(再出撃時)は、空中BDの終了時にブレーキをかける特殊なモーションが発生する。 こちらはジャンプ入力でモーションをキャンセルできる。しかし慣性を殺さずにキャンセルするのは難しいため腕が問われる。 ちなみにゼフィランサス状態でも専用の敗北ポーズや勝利ポーズが存在する。 射撃(試作1号機) 【メイン射撃】マシンガン [撃ち切り手動リロード][リロード 手動/40発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 0.3][補正率 %] 3発でよろけ、10発まで連射可能。フルヒットでも強制ダウンにならない。 メイン全弾消費後にメインを押すとリロードモーションをとって全弾回復。 ディレイマシンガンか接射で攻めよう。 特殊射撃にキャンセル可能。 本編で1度ブルパップマシンガンを使った為その再現なのだろう。 【サブ射撃】バルカン [撃ち切りリロード][リロード ??秒/30発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 0.1][補正率 %] 頭部バルカン。 ボタン押しっぱなしで10連射可能、フルヒットしてもよろけない。 2~3発当ててからフルヒットしたり、小刻みに連射すればよろけさせることが可能。 特殊射撃にキャンセルできるがあまり意味はない。 【特殊射撃】一斉射撃 [常時リロード][リロード 5秒/1発][属性 ビーム/実弾][よろけ][ダウン値 0.2×20+1×2][補正率 %] ビームライフルとマシンガン双方の弾を消費して攻撃。マシンガンの残弾はメインと共有。 すべての射撃と格闘からキャンセル可能、空中ではブーストを6割ほど消費する。 マシンガンの銃口補正は一発毎にあるので、メインのよろけ確認後キャンセルすれば簡単にダウンを奪える(ダメージは伸びない) マシンガンは20発、BRは2発分消費。アーケードモードではメインのリロード狙いで撃つのもあり。 マシンガンは20発以下だと足りない分は空撃ちになるので注意。 BRは時間で回復、マシンガンは弾切れ時にメイン射撃でリロード。 ステップの慣性すべりうち可能。発射後の硬直が意外に少なめ。 持続はフリーダムのキャン覚と同じくらいで、フリーダムのキャン覚とほぼ同時に出して連続で覚醒されない限り当てれる(よろけさせれる)。ロングステップもほぼ狩れる。 ゼフィランサス時の主力なので後述のアシストと絡め積極的に狙っていきたい。 【アシスト】ジム・キャノンII [リロード無][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 0.5×4][補正率 %] キースがビームキャノン2発を2回発射、発生はなかなか早い。 ゼフィランサス時は攻撃の要、BR代わりにどんどん使っていこう。 自機の左横に出現するので格闘迎撃にはやや使いづらいが、敵の攻撃で消えにくく、擬似クロスも可能。 当たったら忘れずに追撃しよう。格闘はタイミングが早いとアシストのノックバックで空振りになる事があるので注意。 格闘(試作1号機) フルバーニアンと違い抜刀状態が存在しない。 殆どの格闘から特殊射撃にキャンセル可能。最速で強制ダウン、ディレイをかければ受身狩りが可能。 【地上通常格闘】 斬りあげ→薙ぎ払いの2段 2段目はダウン属性 【地上ステップ格闘】 タックル。N格連打でダメージ増加。ヒット後にN格1段目がダウン追い討ちで入る。 射撃派生でメイン弾数を消費してマシンガンによる追撃を行う。 外しても結構な距離を移動し、硬直も少ない。 【空中通常格闘】 斬り上げ→突き刺し 【空中ステップ格闘】 斬り上げのみ 【特殊格闘】ジャンプ ブーストゲージ2割程を消費してレバー入力した方向ジャンプする。 ブースとゲージがゼロのときは使えない(空中格闘に化ける) 着地硬直中でも使用することが出来る。 モーションの終了後に一回転するためそこで被弾しやすいが、うまく使えば相当のサバイバル能力を発揮できる ジャンプ後の着地硬直をジャンプでキャンセルすればシーマ様も驚きのバッタぶり ただし、モーション中は披ダメージが2倍となるため、使いどころには注意が必要となる。 誘導は切れないため、ガンダムのバズーカなどの高誘導武器には特に注意。 射撃(フルバーニアン) 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード][リロード ??秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 65%] 2000にしては10発と多め。ホバー中は威力が90にダウン。 地上BD中に射角外へ撃つと、その場でブースト回復しながらしゃがみ撃ち。 【CS】ビーム・ライフル3連射 [チャージ時間 1秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 1×3][補正率 84%→62%→34%] ちょっと浮いて回転しながらBRを3連射。 このときある程度の射撃武器を回避できるが、CSなので咄嗟には出ないのが残念。 CSの溜め時間は1.5秒程とかなり速いので、着地際に仕込むことも考慮すること。 ダッシュ慣性を利用して滑り撃ち可能。地上で出しても空中に浮いた後そのままBD可能。 【サブ射撃】バルカン [撃ち切りリロード][リロード ??秒/30発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 0.1][補正率 %] ゼフィランサス時と変わらない頭部バルカン。 最大10連射だが、小刻みに連射しないとよろけを取れない。 【特殊射撃】ホバー飛行 試作2号機の特殊格闘の様にその場から垂直にジャンプし、長押しに比例した高さで空中停滞。 停滞の前に長めの硬直があるが、停滞中は左右移動が可能でBRが連射可能になる。 ブーストゲージを4割程消費した時点で上昇が止まる。残念ながら試作2号機の様な高飛びは出来ない。 硬直が長く射撃で簡単に取れる為、使う際は注意が必要。 【アシスト】ジム・キャノンII [リロード無][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 0.5×4][補正率 %] 換装前と変わらず。 キースがビームキャノン2発を2回発射。 近距離ならば格闘で追撃したい。 格闘(フルバーニアン) 抜刀したまま移動出来るように。 特格以外の格闘は特射キャンセルできるのが、隙を増やすだけ。 【地上通常格闘】 斬り→斬り上げ→2刀流回転打ち上げの4段ヒット 【地上ステップ格闘】 斬り→薙ぎ払い 2段目はダウン属性 試作1号機の地上通常格闘がこっちにきた感じ 【空中通常格闘】 斬り→突き刺し→引っこ抜き 前派生で 斬り→バーニアふかし→突き刺し→引っこ抜き 特殊格闘を当てる場合は引き抜く前に。 伸びは割といいのだが、恐ろしく移動しない格闘なので、特格キャンセルを織り交ぜてカットのリスクを抑えること。 【空中ステップ格闘】 突き刺し→体ごと縦回転斬り 【後格闘】 ジュッテによる格闘カウンター。 メイン・サブ射撃や他の格闘からキャンセル可能、攻撃前や外した時にも出せる。(特殊格闘を除く) 発動するとスタン属性の回転斬りを行う。 ヒット後にはあらゆる行動で追撃を行うことができる。 抜刀していた場合は納刀する。(ライフルに持ち替える) 【特殊格闘】分離攻撃 下半身を分離させて上半身を飛ばし、サーベル突き刺し 誘導と延びがかなりあり、突進速度も速い。Hitする、しないにかかわらず移動先で合体する。合体時の硬直が長い。 左右どちらかを押しながら使うと、分離時にその方向に動くため着地ずらしも一応可能。 他の格闘をキャンセルして出して追撃する使い方が一番安定かも。地走や変形には使いやすい。 アシキャンで結構な高さに浮かぶ。エクシアと同等ぐらい。 なんと特殊格闘中は被ダメージ二倍という事が判明。 リスクに見合った性能とは言いがたいため、単発で出すのでは無くコンボで出す事を推奨。 【BD格闘】 空中ステップ格闘2段目と同じ体ごと縦回転斬り 特格でキャンセルできるが通常どうやっても入らない。 コンボ(ゼフィランサス) 威力 備考 アシスト→マシンガン ??? 全弾命中でダウン アシスト→特射 ??? ダウンが取れるが、アシストヒット数が多い程威力低下 コンボ(フルバーニアン) 威力 備考 BR→CS 144 あらかじめサブでゲージを貯めておくと安定 アシスト→BR 139 格闘で追撃しても大差なし 地上N2段→特格→CS 236 地Nでは1番威力が高いが安定するかどうか怪しいため下を推奨 地上N3段(1hit)→特格→CS 234 地上ステップ2段→特格 ??? 特格を当てるために障害物が必要 空N→特格→CS 229 ずらし押しでCSは安定するが特格自体がつながりにくい 空N→N(1hit)→特格→CS 229 ずらし押しでCSが安定する、きりもみ+吹き飛ばし 空N→N→CS ??? ずらし押しで最速で入るがかなり不安定 空N→前→特格→CS 249 前派生の突き刺してから爆発エフェクト1発目までできる。ずらし押しでCSが安定する、きりもみ+吹き飛ばし。更に画面の角(4隅)に上手く入れば爆発後に特格が刺さる。KOHが取れる最大威力コンボ 空ステ→特格→CS 249 1段目で拘束するため特格が安定する。ずらし押しでCS安定、きりもみ+吹き飛ばし+高威力 BD格→CS 169 BD格闘自体封印安定 特格→CS 195 戦術 ゼフィランサス時は自分から前に出られる性能で無いので相方の援護が主な仕事 隙あれば特殊射撃を使い、ダウンを奪っていく 中距離からの与ダウン能力ならフルバーニアンよりこちらの方が上 格闘もそれ程悪い性能では無いので、要所要所で振って火力を補う フルバーニアン時は優秀な機動性を活かして前に出て戦う 相方と協力して一気に畳み掛けると良い 格闘の伸びと発生は万能機にしてはそこそこ優秀 段数が増え派生が加わりダメージは増加しているが、判定自体はゼフィランサス時のそれと大差無いので注意が必要 僚機考察 ゼフィランサスの性能からある程度の自衛力が求められる 万能機体なので基本的に僚機に合わせた戦闘が出来るが、 フルバーニアンの優秀なBD性能を生かす為に、3000と組んで高速戦闘を展開したい。 反対に僚機が鈍足機体の場合はお互いが孤立しないように特に気をつけること。 コスト3000 コスト2000 コスト1000 VS.試作1号機対策 ゼフィランサス時は着地硬直をキャンセル出来るジャンプと、誘導の強い一斉射撃が厄介。 だが基本性能はよろしくないので、自分の機体の得意な流れに持ち込む事はそう難しくないだろう。 メイン射撃がMGなのでそこも付け入る隙になる。 フルバーニアンになっても速ささえ殺せれば他に脅威はない。 速さ勝負などには持ち込まず、ダメージ勝ち出来るように立ち回っていこう。 場合によっては、落とさずにゼフィランサス状態のまま放置するという作戦も有効 以下作成中,,,,,,
https://w.atwiki.jp/gungunpsp/pages/99.html
正式名称:GAT-X105 STRIKE 通称:ストライク(形態ごとにエール、ソード、ランチャー等) パイロット:キラ(C.E.71) コスト:2000 耐久力:600 GCO:ジェネシス 盾:エール○、ソード&ランチャー× 変形:× 換装:○ エールストライク 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 7 100 サブ射撃 イーゲルシュテルン 50 1発5 普通のバルカン 特殊射撃 ストライカーパック換装 2 - 戦闘中に装備を変更する。レバー右でソード、レバー左でランチャーに換装。 モビルアシスト メビウス・ゼロ 5 ? 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→切り上げ→回転斬り袈裟斬り→蹴り上げ(→回転BR撃ち)袈裟斬り→切り上げ→串刺し N→N→NN→前(→BR)N→N→前 189160(185)179 おなじみ3段格闘。派生も健在 地上ステップ格闘 突き→横回転斬り ス→N 172 前作横格 空中ステップ格闘 飛び斬り上げ→斬り抜け ス→N 162 前作特格 特殊格闘 キラキック 特 80 キック。BRからキャンセル可 ソードストライク 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 マイダスメッサー 1 40(往復76) ブーメラン。大きくなったが弾速と伸びは悪くなった CS パンツァーアイゼン - 10 アンカー サブ射撃 イーゲルシュテルン 50 1発5 特殊射撃 ストライカーパック換装 2 - レバーNでエール、レバー左でランチャーに換装 モビルアシスト メビウス・ゼロ 5 ? 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 4回斬りつけ縦斬上げ→斬下ろし N→N→NN→前→N 216~218187 前作同様の4段前作同様のN前派生。全ての段から特派生可能 ステップ格闘 盾タックル斬り上げ→斬り払い盾タックル斬り上げ→突き刺し ス→Nス→前 187198 2段目から前に派生可能。全ての段から特派生可能。 特殊格闘 ニコル斬り 特 154?176? 突進してシュベルトゲベールフルスイング。見た目がより派手に ランチャーストライク 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 アグニ 1 150 前作より太く、誘導は強くなったが威力は減少 CS アグニ(照射) - 283 前作と同じく曲げられる 格闘 ガンランチャー 2 1発59(2発106~107) 二発打ち切り。リロード約一秒 サブ射撃 イーゲルシュテルン ∞ 1発5 特殊格闘 肩部対艦バルカン ∞ ワンセット82? 数発ヒットでよろけ 特殊射撃 ストライカーパック換装 2 - レバーNでエール、レバー右でソードに換装 モビルアシスト メビウス・ゼロ 5 ? 【更新履歴】 08/11/25 コンボ・戦術ページの転載完了 08/11/24 AC版wikiより転載 過去編集者に感謝、外部リンク追加 08/10/06 解説、攻略を整理 08/09/29 4分割から2分割に変更 08/08/23 コンボ、補正値、ダメ、その他記載追加・整理 解説 攻略 換装によって3種類の形態を使い分けることができる機体。 武装や機動力がほぼ完全に変化するので、他機体の換装とは勝手が違う。 万能機のエール、射撃のランチャー、格闘のソード、といったように各形態は特徴が明確で、これらを状況に合わせて使い分けていけることが最大の長所。 どのモードもそれ単体の性能は他2000機体より劣っているが、それぞれの形態の長所で短所を補えれば、様々な状況に対応して万能な働きができる。 3つの形態は基本性能や戦法、操作法が全く異なるため、単純に3種類の機体を使いこなす技量が必要となる。 加えてそれらを瞬時に使い分ける判断力と柔軟性が求められるため扱いにくく、初心者向けとは言えない機体だ。 エールさえ扱えればある程度の働きは可能ではあるが、ソード&ランチャーを使いこなせなければ火力不足に陥りやすい。 また、待機中の換装はリロードが止まる(例,エール中はソード、ランチャーのリロードが行われない)ため、弾数管理が難しい。 換装によって一括リロードやシールドの復活が行われることもないため、射撃、換装共に計画的な使用が求められる。 エールストライク BDの速度・持続、ブースト上昇速度が3000機と遜色ないほどで、機動力はトップクラス。 射撃のBRも扱いやすい。しかし射撃コンボが無く格闘も低威力なため、単体での火力は低い。 決め手には欠けるが対応力と安定性があり、どんな状況にも広く浅く対応できる。 シンプルで扱いやすく、最もお世話になるであろう形態なので、まずはこれから使いこなしたい。 ソードストライク 誘導、伸び、判定、威力が秀逸な格闘、そして近距離で有効な射撃武器を備えた、近距離特化型の機体。 格闘戦においてはコスト2000機の平均を遙かに超えるプレッシャーを与えられるだろう。 しかし遠距離まで届く射撃はバルカンのみで、加えてBD持続が劣悪なため、射撃戦能力は無いに等しい。 機動面は、BD速度、歩き速度、ステップは速いが、BD発生がイマイチなので意外と小回りが利かない。 格闘戦もしくは格闘コンボ要員として優秀だが、距離を離されると何も出来ない極端な形態である。 ランチャーストライク 強力な射撃と長い赤ロック距離を持つ代わりに格闘攻撃を一切持たない射撃特化機体。 強判定のメイン、誘導の強いガンランチャー、弾数無制限の肩バル、高威力のCSと一通りの射撃を揃えている。 BD、ステップ、歩き、上昇の性能がどれも悪く、加えて足が止まる武装が多いため機動力は劣悪。 接近戦は絶望的だが、遠距離担当または換装射撃要因と割り切れば十分戦力にはなる。 射撃性能(エールストライク) 【メイン射撃】ビームライフル [威力 100][常時リロード][リロード 5秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正値 30] 至って普通のBR。 エールの生命線となる武装で、換装でも回復しないため、弾数管理には要注意。 特格でキックに派生可能。 詳しくは下記の特殊格闘を参照 【サブ射撃】バルカン [威力 1発5][撃ち切りリロード][リロード 5秒/50発][属性 実弾][10発よろけ][ダウン値 1発0.1][補正値 1発2?] 頭部バルカン。各ストライカーパックの共通武装。 射角外への振り向き撃ちは発生しない。 最大10連射可能。フルヒットすればよろけ。 アラート鳴らし、死にぞこないの始末等に。 【特殊射撃】ストライカーパック換装 [常時リロード][リロード 5秒/1発] 換装。レバーNでエール、レバー右でソード、レバー左でランチャー。 移動が止まるが、硬直は短めで硬直後半を各種攻撃、ステップ、BDでキャンセル可能。 ただし、同モードに換装直後(A→Aなど)の硬直は、ステップかBDでキャンセルできるが、攻撃入力は受け付けない。 アシストキャンセルする事により、換装と同時にアシストを出しつつ、隙も多少軽減する事ができる。 しかし入力が最速だと換装に失敗し、遅れるとアシストが出ないため、狙って活用するにはタイミングが難しい。 また、この換装を利用した生スト出現(?)技がある。「用語集」参照。 格闘性能(エールストライク) 【通常格闘】 入力 累計ダメ 単発ダメ 属性 補正値 ダウン値 備考 1段目 80 80 よろけ 20 1 ┣2段目 144 80 ダウン 20 1 ┃┣3段目 189 90 ダウン ? 1 回避可能 ┃┗前派生 179 ? ダウン ? ? NN前でダウン値3未満 ┗前派生 160 100 ダウン 20 1 ┗BR 185 50 よろけ 30 2 キャンセル補正有・回避可能 前作同様の3段斬り。N前やNN前などの派生も有り。 近距離での発生は最速クラス。エクシアの空ステ格にすら勝てる。 だが突進速度が微妙なので余程の近距離でないと射撃で潰される。 今作ではNNNの3段目とN前BRのBRは受身可能というカワイソス仕様。 だが相手が受身で抜けられることを知っている場合N前 ソード換装の受身待ちも有効。 ちなみにN前BRのBRは3連射可能だが2hitで強制ダウンかつ2hit目のダメもほとんど伸びない。 またこのBRにはキャンセル補正がかかる。一応特格C可能なので硬直を減らす意味合いでもやるべき。 【地上ステップ格闘】 入力 累計ダメ 単発ダメ 属性 補正値 ダウン値 備考 1段目 100 100 よろけ 20 1 ┗2段目 172 90 ダウン ? ? 前作の横格闘。突き→回転斬り。 そこそこ回り込むので敵の射撃をかわしつつ攻撃できる。 2段目にそこそこ動くが、地上格闘なのでカット耐性は基本的に低い。 また相手が最速受身を取った場合こちらの攻撃硬直前に相手の格闘をもらうことがあるので注意。 1段目から換装コンボをするか2段目後即空換装することを勧める。 【空中ステップ格闘】 入力 累計ダメ 単発ダメ 属性 補正値 ダウン値 備考 1段目 90 90 ダウン 20 ? ┗2段目 162 90 ダウン ? ? 前作の特殊格闘……というと使えないイメージを持つかもしれないが、 今作では誘導面と踏み込み速度の強化により、かなり使い勝手が良くなった。 また、Hitしようがしまいが2段目まで出せて大きく移動するので、 1段目をかわされても2段目の伸びで反撃をかわしやすいというメリットがある。 しかし判定の出が遅いので敵の格闘とかち合うと負けやすいく 2段目をスカしたり受身が間に合う事も多い為決して万能な格闘ではないということは理解しておこう。 この格闘は2段出し切るよりも、 2段目がHitした瞬間にエールに空換装しBDまたはステップをしたほうが早く動ける。 ただ足が止まってしまうので敵のカットの被弾率は上がる。 早く味方のところに戻りたいときや敵僚機のロックがないときは使っていこう。 【特殊格闘】 入力 累計ダメ 単発ダメ 属性 補正値 ダウン値 備考 特格 80 80 ダウン 20 1 前作の前格闘(キック)。 発生は若干遅くなったが、射程が伸びた他、威力が80に強化されている。 また、低空で使用しても強制着地しなくなっている。 この格闘ならではの特徴として、BRからキャンセルして出せる。 近距離なら連続ヒットして、BR始動のコンボとしてはそこそこのダメージになる。 しかし格闘のリーチとBRのヒットバックの関係上、ほぼ密着状態でないと届かない上に、ビームがシールドで防がれた場合などは至近距離でないとステップ回避が間に合う。 よって確定コンボとして決める機会は少ないが、近距離でビームが外れた際の保険として使うこともできる。 キック自体の硬直も少ないので一応格闘フェイントとしても使える。 また、キックHITで攻撃が終了してしまうという特性があるため、いくら相手との距離が近くても間にアシストがいると アシストを蹴り攻撃を終了、肝心の敵機の目の前で隙をさらしてしまう。(他の格闘ならばアシストごと敵機を攻撃できる) そのためアシスト展開中の敵機(特にV)にキックを仕掛けるときは注意するように。 それ以外の用途としては、抜刀およびブースト不要で出せることを利用した着地ずらしが挙げられる。 赤ロックではロックしている敵に向かって、緑ロックの場合は自機正面方向へ移動ができる。 敵Aの攻撃を避ける際には敵Bにロックを切り替えて特格。これで感覚をつかむ。 敵Bが緑ロックならばレーダーで敵Aに対して垂直になる方向へレバーを倒して特格。 的確な状況把握とある程度の練習は必要だが、これを覚えておけば中距離での射撃戦等でかなり回避率が上がる。 ステイメンの爆導策や重腕の月面宙返りほど大きくは動けないが、ブースト消費なしでの移動手段としては優秀である。 咄嗟に出来るようになれば、有効なテクニックになるはずだ。 射撃性能(ソードストライク) 【メイン射撃】マイダスメッサー [威力 40(往復 76)][戻り次第リロード][属性 実弾][よろけ][ダウン値 片道0.5][補正値 片道10] 前作お馴染みのブーメラン。戻り動作をBDで省略できる。 当たり判定は前作より大きくなっていて、行きが当たれば多少動いても戻りは安定して当たるようになった模様。 あんまり伸びない。ステップから出してもあまり滑らなくなった。 弾速も遅く、射程も2機体分程度まで短くなった。 先読みで置いて戻りを当てるか、格闘からのキャンセルに使うくらい。 前作同様、出しておけば戻りで相手の格闘をカットしてくれたりもする。ただやはり安定はしない。 換装Cが可能で換装後もブメは自機に戻ってくるためブメ 換装 戻りブメ 各種攻撃なども可能。 【CS】パンツァーアイゼン [威力 10][チャージ時間 2秒][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1][補正値 0] アンカー。当たれば相手を引き寄せる。一応ブメからのセカイン可能。 チャージ時間は短い方なので、格闘出してからチャージしてもコンボに繋げる事が出来る。 射程は前作と同程度。 格闘CSCの性質上格闘を外した際の保険には使えない上、CSでバクステを取ってもなぜか格闘があたらず空振りになる。 換装キャンセル不可で前作のような任意シールドもないので一度チャージすると換装しにくくなってしまうので注意。 捕縛系なので勿論覚醒Zも引き寄せられる。がその後は地獄が待っている。 前作と違い追撃はN格のみに派生可能なので注意。 【サブ射撃】バルカン [威力 1発5][撃ち切りリロード][リロード 5秒/50発][属性 実弾][10発よろけ][ダウン値 1発0.1][補正値 1発2?] エールと同じ頭部バルカン。 エールと同じくアラートを見る中級者以上には有効なハッタリだが、 敵機を追う能力に乏しいため、バルカンを撒くよりは換装をするほうがいいかもしれない。 【特殊射撃】ストライカーパック換装 換装。エールに同じ。 格闘性能(ソードストライク) 【通常格闘】 入力 累計ダメ 単発ダメ MMCダメ 属性 補正値 ダウン値 備考 1段目 75 75 不可 よろけ 16 0.8 ┣2段目 133~134 70 不可 よろけ 16 0.8 ┃┣3段目 176~178 70 186~188 よろけ 8 0.4 ┃┃┣4段目 216~218 80 219? ダウン ? 0.4 ┃┃┗特派生 224?220? ? 不可 ダウン ? ? ┃┗特派生 193?188? ? 不可 ダウン ? ? ┣特派生 176?189? ? 不可 ダウン ? ? ┗前派生1段目 143 80 不可 ダウン 20 ? ダウン値0.8~1 ┗前派生2段目 187 80 当たらない ダウン ? ? 前作同様4段斬り&前派生あり。 ステップ格闘の影に隠れがちだが、伸び、誘導が優秀。 大剣なために攻撃範囲も広い。 又、大剣な為か、判定も中々。(そのリーチの長さによるものと思われる。) 3段目以後、MMC(メイン射キャンセル)可能。 乱戦時はN前派生がカットされづらく有効。 N前派生は前作と異なりきりもみダウンではなくなった。 また全ての段からCSC可能だが特派生とN4段目では引き寄せられない(地上近くの最速でダウン追撃) N前CSはN前Nで3段目の叩きつけ直前で出すと安定しやすい。 また、タイミングが遅いと特格派生はかわされるので注意。 全体的に攻撃終了後の硬直が長いのでカットには注意。 ロケテの時にダメージが極端に高かった影響で低くされすぎたのが難点。 ちなみにN前Nの後にブメで(微妙に)隙消し、特格でダウン追打ち(不安定)となり相手との距離を詰めれる。 起き攻めやカット対策に活用したい。 ちなみに出し切りより、換装からの派生のほうが威力は高い。 【ステップ格闘】 入力 累計ダメ 単発ダメ MMCダメ 属性 補正値 ダウン値 備考 1段目1ヒット目 70 70 不可 よろけ 16 ? ┃1段目2ヒット目 138 80 不可 ダウン 16 ? 1段目(2hit)でダウン値1.6~1.9ステ2段 アグニが231報告有 ┃┣2段目 187 75 当たらない ダウン ? ? ┃┣前派生 198 ? 最速でのみhit ダウン ? ? ┃┃┗特派生 211 ? 不可 ダウン ? ? ┃┗特派生 ? ? 不可 ダウン ? ? ┗特派生 ? ? 不可 ダウン ? ? 前作の横格闘。 2段目から前派生有り。前作の前格闘のモーションで多段Hit。特派生も可能。 踏み込み速度がそれなりで伸びと回り込みが強く相手のステップを狩りやすい。ソードの主力。バクステすら食うことも珍しくない。 横ステから出した場合の回り込み能力、前ステから出した場合の正面方向への追尾性はかなりのもの。 加えて判定まで強い為、ステップ格闘の中では最強クラスの性能を誇る。 3段目以後MMC可能。 全ての段からCSC可能だが特派生ではN格同様引き寄せ不可。 又、前派生から出した場合、出し切ると敵が大きく吹っ飛ぶ為、届かなくなる。 格闘機の割りにダメージが低いと言われているが、あくまでN格闘の話であり、 ステップ格闘の威力は同コスト帯のマスターやエクシア等と比べても遜色無い。 当てやすさも考慮すれば非常に高性能と言える。正にソードストライクの強み。 ちなみにステN出し切りはN前Nと同様にブメで(微妙に)隙消し、特格でダウン追打ち(不安定)となり相手との距離を詰めれる。 こちらも起き攻めやカット対策に活用したい。 【特殊格闘】 入力 累計ダメ 単発ダメ MMCダメ 属性 補正値 ダウン値 備考 特格 154?176? ? 不可 ダウン ? フルヒットで1 より派手になったニコル斬り。前作に比べて攻撃時間(=硬直)増大。 他の格闘同様、おかしなまでに誘導するが何故かスカすことが多い。 前作と比べて、ダウン値がかなり低くなっている模様。 ダメージがそこまで高くなく、硬直も長いので封印安定。 使うことはまずないが一応任意のタイミングで換装C可能。 武装性能(ランチャーストライク) 【メイン射撃】アグニ [威力 150][常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][強制ダウン][ダウン値 5][補正値 不明] おなじみのアグニ。 前作からの変更点は、発生向上。ビーム判定拡大。誘導強化。威力低下。硬直増加。リロード時間延長。 ※メイン射としての威力は∀についで2位ではある 後方支援を求められる場合に有用。 空中にいる敵にグイグイ曲がって打ち落とすほど誘導する。 弾速も速めで、Lストの赤ロック距離が長いため、遠距離でも十分な脅威。 格闘カットやゲロビ系の硬直にも決めやすい。 ただし、銃口補正は格闘間合いで歩かれるともうダメというほど悪い。 硬直が長いが、換装キャンセルでフォロー可能。 ただしそれをすると、次回のLスト換装時にアグニは弾切れ状態なので要注意。 【CS】アグニ(照射) [威力 283][チャージ時間 3秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 不明][補正値 不明] ストライク最強の攻撃力を誇る射線を振れるゲロビを撃つ。 曲げ性能は最大10°程度と前作からかなり落ちている。 さすがにこればかりは換装キャンセルはできないので使いどころをしっかり考えること。 緑ロックであろうとフルオートで上下軸を合わせてくれる。左右軸は射出する直前で切れる。 上下誘導の強さは僚機の格闘で落下する敵機に命中するほど。高飛びでは絶対に避けられない。 ただし、全体硬直が10秒近くあるので、敵機緑ロックであろうとカウンターが確定する。 曲げ性能が緩いのでブーストですら逃げられてしまうのも欠点。 GCO時に相手が逃げている場合にジェネシスを自分と敵機で挟む形にして自分の姿を隠しながら闇討ちや、 GCOの中から攻撃しジェネシスに吹っ飛ばしてもらってカットを防ぐなどうまくGCOを利用する方法が使いやすい。 当たればGCO直撃以上の破壊力があるが、無理に狙いすぎるのはよくないのでなれないうちは野良では封印安定。 ちなみにこれでチョバム付新品アレックスが一撃で落とせる。 CPU戦でこれを使いこなせればぐっと攻略が楽になる。 上下誘導の強さを使って追加直後の敵機の着地を撃ち抜く事が出来れば理想。 フルヒットさせればKOH確定。 【格闘】ガンランチャー [威力 1発59][撃ち切りリロード][リロード 1.5秒/2発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1発1][補正値 1発20] おなじみのミサイル。2発のうち1発は山なりの軌道で飛んでいく。 1回で使い切るが、リロードが異常なまでに速く、すぐに再使用できる。アグニの弾切れ時に使うことが多い。 アグニの誘導性に目が行きがちだが、誘導性はアグニよりもはるかに上で、大きめに横や上下に移動してもお構いなしに誘導して当たる場合が多い。 近~中距離辺りから高誘導が始まる、近距離時の誘導効果は激減する。 当たればアグニにつなげられる(距離によるため確定ではない)。 リロード瞬間に撃つ事で連続っぽく撃ち続けられ遠くからバラ撒くだけで、相手にはそれなりのプレッシャーは与えれる。 それなりの硬直があるが、これも換装キャンセル可能。 換装キャンセルは任意のタイミングで可能なため、ミサイル1発発射>換装(空換装可)によりミサイルの発射を1発にすることもできる。 換装コンボでミサ1発hitを確実にする手段ではある・・・ 【サブ射撃】バルカン [威力 1発5][弾数無限][属性 実弾][10発よろけ][ダウン値 1発0.1][補正値 1発2?] 移動しながら撃てる唯一の武装。弾に制限がなくなった。フルヒット(10発)でよろけ。 各武装の硬直が大きいため使い所もあるだろう。 相手に対し正面を向き、横ステでばら撒きつづけるとかなりいやらしい。 BD中にパラパラと撒いておけばロックを集めやすい。 肩バルは足が止まるため、攻撃しながら距離が取れる頭部バルカンの方が使い勝手がいい。 緑ロックではアグニやガンランチャーよりもこれか肩バルで。 【特殊格闘】対艦バルカン [威力 ?][弾数無限][属性 実弾][4発よろけ][ダウン値 ??][補正値 ?] 前作最凶武装として名高い肩バル。連ザ2の面影は無く、銃口補正は激減。 格闘ボタン押しっぱで連射可能だが連射数も下がり、フルヒットでもダウンしない。 相変わらず空中ステップ中に使うと、その場で山なりに落下しながら肩バルを撃ち、着地しても撃ち続けるが 前作ほど急に落下するわけでもなく、着地した瞬間肩バルの銃口が地面を向くため、1,2発地面へと撃ってしまう。 アグニやガンランチャー弾切れ時を埋める弾幕、および、アラート鳴らしとして有用。 頭部バルカンのための向き調整や、アグニの弾切れ時の近距離の硬直取りにも使える。 また肩バルヒット時に相手をよろけさせた後のアグニがつながりやすくなった。 近距離ならば肩バルでよろけからソードやエールに換装して格闘を決めることも可能。 ただし肩バルフルヒットからは換装コンボはおろかほとんどの攻撃が繋がらない。 【特殊射撃】ストライカーパック換装 換装。エールに同じ。 【アシスト】メビウス・ゼロ [威力 ?][弾数 5][属性 実弾][よろけ][ダウン値 ??][補正値 ?] ストライクの右上あたりにメビウス・ゼロが出現、さらに、敵に向かってバルカンを撃ちながら突撃する。 進む速度は遅いが誘導はかなり強い。通り過ぎたと思っていたら後ろからぶつかられたなんて場合も。ちなみにメビウス・ゼロ本体だけのダメージは70?前後だと思われる。 使い勝手が良いので、近づく際や逃げる際など、先に出しておけば何かと役立つかと思われる。 起き上がりの無敵切れに重ねるとステップ強制・ストライク側有利な起き攻めが完成。特にSストの場合は凶悪。 コンボ 戦術 僚機考察 VS.ストライク対策につきましてはストライクガンダム(対策)をご利用下さい。