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GRADIUSの小ネタ 上上下下左右左右BA グラディウスを知らない人でも一度は聞いたことがあるであろう伝説のコマンド。初登場はファミコン版グラディウス。ポーズをかけた状態でこれを入力すると一瞬にしてフルパワーアップになるという物であった。 その他にもPS系なら上下下左右左右×○、携帯電話のアプリでは上上下下左右左右573などいろいろな種類がある。作品によってはこのコマンドを入力すると自爆するというトラップも仕掛けられている。特に後期の作品は罠コマンドになっていることが多く、代わりにコマンドの一部が変わったもの(左右左右→LRLRや、BA→AB等元のコマンドと近似したものが多い)がフルパワーアップのコマンドの代役を務めている。 基本的に回数制限が敷かれており、多くは「到達しているステージ数+1」となっている。 「隠しコマンド」の代表格とも言える存在となってしまったためか、『グラディウス』シリーズ以外のコナミ作品にも仕組まれていることが非常に多い。また、コナミのみならず他社作品にもパロディとして仕組まれていることも結構多い(某STGでタイトル画面で入力すると『コナミじゃねえ』と怒られる、某ミニゲーム集でコナミコマンドに酷似したコマンドを入力するというお題がある、某RPGで特定アイテムを装備した後で入力すると自爆技が発動する、etc...)。 ううまま うままう うまう うままう AC版グラディウスⅢのボスキャラ、ビッグコアMk-Ⅲの反射レーザーの回避方法の覚え方。ビッグコアMk-Ⅲが調子に乗ったときに使うと相手は死ぬ。 「う」は「後ろ」、「ま」は「前」を指しているが、その位置はプレイヤーごとに変わってくる。 なお、実際にやろうとすると結構難しい。慣れていない内は無理をせずおとなしく外側を逃げ回った方が賢明。 戻る 名前 コメント
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OSのバージョンを知る方法 rpm -qa | grep centos
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元スレURL 絵里「私とμ'sの夏休み」 概要 SID風で絵里とμ’sの夏風景 タグ ^絢瀬絵里 ^μ’s ^ほのぼの 名前 コメント
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BootVisの失敗 Juria s BBS Diary より転記[2007-01-21] [2005-03-25] ■BootVis Windows XPの起動時間を計測および最適化する、Microsoft純正ツール。 起動プロセスの処理時間の分析や、起動ファイルのデフラグメントによる 起動時間の短縮化が可能。2003年9月配布終了。 BootVis.exe ツールのパフォーマンス トレース データの破損や消失が発生する ver.1.3.36.0 自己解凍形式(exe)(「BootVis-Tool」で検索して下さい) ver.1.3.37.0 インストーラ(msi) AMD Athlon Windows XP SP2のマシンだと、ver.1.3.37.0は使用不能。 Number of Physical drives in the trace files is 0 Trace files has invalied system configuration information 怖いので、BootVis Optimize System の実行は旧マシンのみ。再インスト覚悟。 新マシンは、この起動時間なら(Windows XP 起動の高速化参照)最適化する 必要ないし、1秒2秒を争う気もないし、F1じゃあるまいし。 {実際は100分の1秒、1000分の一秒を争っている事は、 その後F1ファンになってから知りました。} ▼使用法 ○起動時間等の計測・分析 [Trace] → [Next Boot + Driver Delays]・・・起動時間 [Next Standby Resume]・・・スタンバイからの復帰時間 [Next Hibernate Resume]・・・休止からの復帰時間 [Tracing Repetitions]ダイアログ → [OK] → [System Reboot] WindowsとBootVisが再起動するまで、何もせずに待つ(数分) ○計測データファイルは TRACE_BOOT+DRIVERS_1_1.BIN 計測の度に上書きされてしまうので、結果比較のためにリネームしておく。 ○起動時間の短縮 [Trace] →[Optimize System] → [System Reboot] 自動終了するまで、ひたすら待つ ひたすら待って、一晩待ったけど終了しない・・・待ちくたびれたので手動で閉じる。 ナンタラカンタラが異常なのでデフラグして下さい、みたいなダイアログが出て、 未完のまま終了。そう言えば、こいつ、ファイルシステムの異常を抱えてるんだっけ。 そうさせちゃったのは私だけど。 ▼Optimize System 失敗後のトレース結果 システム(shell)起動完了時間 66秒・・・なぜか遅くなった Logon + Service 起動完了時間 180秒・・・システム起動遅延の分か? Prefetch フォルダ内の Layout.ini は更新(再作成)されているが、Boot Activity のログを見ると、Prefetching が無い。 optimize system の失敗により、Windows起動時のプリフェッチが機能しなくなった のか。結果的に、Windows XP の Prefetch 機能の有効性を証明したことになるのかも。 もっとも、PerfectDisk でブートファイルの最適化もできるので、その後で BootVisを 実行する必要は無いのかもしれない。矛盾が生じる可能性もある。 また、Logon + Service 起動に時間がかかっていたのは、メモリ開放ツールを スタート・アップに入れていたことが原因の一つでした。今更メモリを増設する気は無い ので、メモリ開放のタイミングを変更することで対処。 再びプリフェッチ機能を有効にするためには、システムの復元が必要でした。 Windows XP 起動の高速化 1~7をやり直して、 システム(shell)起動完了時間 32秒 Logon + Service 起動完了時間 82秒 ドライバのインストールやWindows Updateなどでシステムに変更があった場合は 言うまでもなく、Windows XP 起動の高速化 1~7をやり直す必要があるのだが、 私はスピード狂じゃない。 んだけどね、 100分の一秒のためにマシンの調整を続けるF1エンジニアになった気がしたよ。 -
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JDKのインストール 以下のサイトからインストーラを入手できます。 http //java.sun.com/javase/ja/6/download.html インストール手順自体はそれほど難しくないため、ここでは割愛させていただきます。 NetBeans本体の入手・インストール 以下のサイトからインストーラを入手できます。 ja NetBeans 日本語サイト http //ja.netbeans.org/ 様々なエディションがありますが、基本的に最小セットであるJava SEで問題はありません。 NetBeans本体のインストール手順自体はそれほど難しくはないため、ここでは割愛させていただきます。 Java API ドキュメントのインストール NetBeansには強力なコード補完機能がついています。 それだけではありません。Java APIドキュメントを設定することでライブラリの説明が見れるようになります。 この機能を有効にするため、NetBeansセットアップ時にJava APIドキュメントの設定をしておくことを推奨します。 1.Java SE 6ドキュメントを入手 以下のサイトから入手できます。 http //java.sun.com/javase/ja/6/download.html ダウンロードしたZipを解凍する必要はありません。 配置場所はどこでも構いませんが、NetBeansから参照されますので、あらかじめ決めておいた方が良いでしょう。 2.NetBeansの「ツール」メニューから「Javaプラットフォーム」を選択し、Javaプラットフォームマネージャーを起動します。 3.Javadocに、先ほど入手したZipファイルを追加します。 ※環境によっては日本語解説ではなく英語解説が優先表示されてしまう場合があります。その場合は以下の手順でソースの関連付けを解除してみてください。 Javaプラットフォームマネージャーを起動 「ソース」タブを選択 「プラットフォームのソース」リストの内容を全て削除する
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ナヴァル岩石砂漠 ~岩峪の侵襲~ 詳細 全体図 設置施設一覧 戦術プラントごとのコメントプラントA(EUSTベース前) プラントB(EUST側建造物付近・丘の上) プラントC(マップ中央・大鉄橋北側の丘の上) プラントD(マップ中央・大鉄橋南側の高台根元) プラントE(GRF側洞窟・南出入り口) プラントF(GRFベース前・スロープ下端) 両陣営共通戦術 北・EUST戦術 南・GRF戦術 詳細 通称ナヴァルG。「谷底部分に集中したプラント配置」と言う説明通り、マップ中央の鉄橋やその両端の建造物にプラントはなく、 マップの低所に沿った逆Sの字状の配置がされたマップ。 全体図 公式サイトでマップのPDFをダウンロード出来る。 設置施設一覧 プラント 6ヶ所 リペアポッド 12か所 両軍ベース内に4ヶ所ずつ、B~Eプラントに1つずつ カタパルト 18ヶ所 両軍ベースに4つずつ プラントA西に1つ、プラントA周辺に2つ、プラントB付近に1つ、プラントE付近に1つ、プラントF付近に2つ、GRFベース北に3つ リフト 2か所 プラントA付近に1つ、GRFベース前に1つ パワーバウンダー 16か所 ほぼ全域に点在 自動砲台 25ヶ所 レーダー施設 2ヶ所、共にベース奥に配置されているが、GRF側のものはベース北の高台やバリケードで塞がれた側のベース入口からの狙撃が容易なため、 EUST側のそれと比べて格段に破壊しやすくなっている。 ガン・ターレット 6ヶ所 Lが4つ、Gが2つ L 両軍ベース防壁上に1つずつ、プラントC・D付近に1つずつ G GRFベース防壁上、プラントA付近の丘の上に1つずつ エレベーター 2ヶ所 マップ東西の建物付近に1つずつ 戦術 プラントごとのコメント プラントA(EUSTベース前) EUST最終防衛ライン。 プラントB(EUST側建造物付近・丘の上) EUST中継地点。 建造物側の丘の傾斜はかなりきつく、そこから登っていく事は難しい。 プラントC(マップ中央・大鉄橋北側の丘の上) EUST前線拠点。 EUSTベース前へと抜けるトンネルの入り口付近に位置しているので、ここを通ってのコア凸や奇襲に早い段階で対応しやすい。 その一方で、北東のガン・ターレットLの撃ち下ろしを受ける配置でもあるので、このプラントの攻防の際は敵に使わせないように気を配る必要がある。 プラントD(マップ中央・大鉄橋南側の高台根元) GRF前線拠点。 GRFベース前へと抜ける洞窟の入り口付近に位置しているが、プラントCと比較するとより前線寄りの配置となっており、 目視で気付くことが出来ても距離があるためにとっさに対応し辛くなっている。 また、こちらのプラントも西のガン・ターレットLから狙われる配置になっているので、積極的にプラントの攻防に利用したい。 プラントE(GRF側洞窟・南出入り口) GRF中継地点。洞窟出口のアーチ下からも占拠可能。 こちらはGRFベース前へと抜ける洞窟の出口に陣取っている。ただしプラントCとは違い、スネークルート上に完全に重なった立地にあるのが特徴。 プラントDでは対応しにくい分こちらを思い切った配置にしたとも見えるが、前線から一歩引いた配置+敵のスネークの移動ルート上という条件は、 逆に敵が奇襲しやすいという状況も生み出してしまっている。 プラントF(GRFベース前・スロープ下端) GRF最終防衛ライン。 両陣営共通戦術 プラント配置の都合上、どちらの陣営も大鉄橋や建造物を経由したルートが手薄となっているので、そこを経由した奇襲・コア凸が非常に有効となっている。 防衛に対する意識を高めないと、度重なる自陣への襲撃でジリ貧へと追い込まれる事となる。 北・EUST戦術 GRFベース北のマップ橋や東から2番目の入り口(バリケードが2つある入り口)からレーダーが狙える。 また、GRFベース前の丘からACジャンプで防壁を飛び越えられる。敵の防衛に追跡されている場合はこれで振り切りつつベースインが出来る。 南・GRF戦術
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25話 秘められたる欲求 「殺し合いなんてしたくねぇ……」 狐獣人の青年、蒲生重勝は森の中で途方に暮れていた。 別に道に迷ったと言う訳ではなく殺し合いに巻き込まれた事に対してである。 彼はアダルトビデオで、女優に精液をかけたりするだけのいわゆる「汁男優」として出演し生計を立てていた。 本番こそ無かったが有名なAV女優に自分の精液をかけられるだけでも良かったし、 何より気持ち良くなれて金も稼げるのだから汁男優の仕事に満足していた。 そんな自分がまさか殺し合いなどに巻き込まれるとは予想だにしていなかった。 「死にたくねぇ……どうすっかなあ」 「あの……」 「えっ……うお! いつの間に」 いつの間にか背後に、学生服姿の少女が立っていた。 金髪で、中々の美少女だった。 ここで重勝は自分が油断し過ぎていた事を自覚する。 もしかしたら声も掛けられず殺されていたかもしれないのだから。 「あ、驚かせてすみません……私は殺し合いには乗っていないです」 「本当か? ……俺も乗ってはいないけど」 「私は、神楽坂雪子と言います」 「俺は、蒲生重勝」 「あの、蒲生さん……もし良ければ一緒にいては駄目でしょうか? 一人だと、怖くて、不安で……足手纏いにはならないようにしますから……」 「え? うーん……」 可愛い少女に一緒にいて良いかと訊かれ、重勝は少し悩む。 こんな殺し合いに巻き込まれ、不安なのは十分に理解出来る。 自分だっていつ襲われるか分からない恐怖はあった。 頼みを無碍に断るのも気が引けたので重勝は雪子の頼みを聞いてあげる事にする。 「別に良いぜ。俺も一人じゃあれだったし」 「本当ですか、ありがとうございます……あの、宜しくお願いします」 「ああこちらこそ」 「……蒲生さん、何を支給されたんですか? 私は、これなんですけど」 雪子が重勝に見せた物はグルカナイフ。 ククリとも言う「く」の字型に曲がった刀身を持った大型の刃物だ。 「でっけぇナイフだな……俺は、これなんだが」 「サブマシンガン、ですか」 重勝が雪子に見せた物は、フィンランド製の短機関銃、タンペレーン ヤティマティック。 少し上を向いた銃口とコッキングハンドルを兼ねた折り畳み式のフォアグリップが大きな特徴。 「セロテープで説明書きが貼っつけてあったから、使い方は大体分かった。 でも……これで人を撃ちたくはねぇな……脅しに使うぐらいにしてぇよ」 「人なんて殺したくない……ですよね」 「そりゃあそうだろ、いきなり殺し合いに放り込まれたからってはいそうですかって殺し合い出来る訳ねぇよ。 ……ただ、自分の身は守らなきゃいけないしな……そのためにもしかしたら相手を殺しちまう時も、あるかもしれない」 「そんな時が来なければ、良いんですが」 「だな……」 その後、二人は取り敢えず森を抜ける事にした。 この時、神楽坂雪子はある欲望を隠していた。 (滅茶苦茶にされたい……) 男に、蹂躙されたい。 身体をまさぐられ、犯されたい。 純潔を奪って貰いたい。 たっぷりと精を注がれたい。 殴られたい、首を絞められたい。 小便をかけられても肛門を舐めさせられても良い。 滅茶苦茶にして欲しい。 (蒲生さん……頼めるかなあ) その欲望を、蒲生重勝に叶えて貰おうと、雪子は考える。 【D-3/森/早朝】 【蒲生重勝】 [状態]健康 [装備]タンペレーン ヤティマティック(40/40) [持物]基本支給品一式、タンペレーン ヤティマティックの弾倉(3) [思考] 基本:殺し合いには乗らない。死にたくない。 1:雪子ちゃんと行動。 【神楽坂雪子】 [状態]健康 [装備]グルカナイフ [持物]基本支給品一式 [思考] 基本:殺し合いには乗らない。死にたくない。 1:蒲生さんと行動。蒲生さんに滅茶苦茶にして欲しい。 《人物紹介》 【蒲生重勝】 読み:がもう・しげかつ 25歳。茶色の狐獣人。AVの汁男優として女優に精液をぶっかける仕事をしている。 本番こそ出来無いが気持ち良くなれて金も稼げ、本番程技量も必要無いのでこの仕事に満足している。 ジムに通っているためそこそこ引き締まった身体を持つ。 【神楽坂雪子】 読み:かぐらざか・ゆきこ 17歳。高校二年。金髪をポニーテール風に纏めている。某無双シリーズの王元姫に似ている。 家は資産家で、裕福な家庭に育つ。聡明で温厚、礼儀もしっかりしている上、巨乳でスタイルも良いと言う才色兼備。 だが、乱暴に男に犯され蹂躙されたい、奴隷になりたいと言うマゾな欲望を抱えており、 しかしその欲望が叶えられず人知れず悶々としていた所、今回の殺し合いに巻き込まれた。 024:占い師、妖狐、賞金稼ぎ 目次順 026:頭がパーン ゲーム開始 蒲生重勝 034:抑えきれぬ欲求 ゲーム開始 神楽坂雪子 034:抑えきれぬ欲求
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適当レビュー - DSのゲーム(2008年) タイトルの後の(未クリア)は,心が折れて挫折してしまった物と単にまだ途中の物の両方を指しているので,(クリア済)になって感想が書き換わる可能性もあります. 世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 (未クリア) 高難易度のダンジョンRPG,世界樹の迷宮の続編.見た目や雰囲気は前作とほぼ一緒で,操作性とグラフィックがパワーアップ. FOE(マップ内に見える,ランダムエンカウントで遭遇するより強い敵キャラ)に関しても前作では「思ってたより弱過ぎる」って言う意見があったようで,そのフロアに到達した時点では勝てないように設定されていて,より探索時のハラハラ感がパワーアップ.・・・の筈なんだけど,自分的には不意打ち且つ逃走不能の状態でFOEに出会ってしまって,「闘い始めた時からどうやってもセーブしたところに戻される」と言う状況になってしまう事が多かったのが残念.これが理不尽に感じてしまってモチベーションが上がり難いと言う状態に. Advance Wars -Days of Ruin- (未クリア) ファミコンウォーズDSの続編の北米版.前作よりストーリーが重い雰囲気のものに.日本語版はまだ(2008年7月時点では)発売されていないので,英語がある程度読めるor前作をプレイした人のみにオススメ. 今作はアンチタンクと言う,戦車のみに強いユニットが追加されてるので,強力な戦車で固めて力押しで攻め込むと失敗し易くなっていて,更にショーグンの必殺技も2回行動するような凄まじいものも無くなったため,ゲームバランスがかなり良くなっている. 非常口-EXIT-DS (クリア済) 遭難者を出口まで連れて行くだけの単純なルールのパズルゲーム.画面上の数字は残り時間のみ,記号的でキャッチーな画面,簡単な操作,と初心者でもとても入り易い雰囲気のゲームだけど,難易度はそこそこ高い.ステージも100以上あって,なんとなく買ったゲームだけど物凄い楽しめた. ダンジョンメーカー 魔法のシャベルと小さな勇者 (未クリア) ダンジョンメーカーシリーズのDS版.だけど自分がやるのはこれが初.システムやインタフェースの細かい部分が良く練られてて遊びやすい印象. ただ本筋のダンジョンの部分は,自分で作れるだけに自由度が高いのは良いんだけど,この部屋を置くとこのモンスターが住み着くって言うのがあるくらいで,FF5のジョブとアビリティみたいな組み合わせによる戦略の工夫がそれほど出来そうにないのが残念. 超劇場版ケロロ軍曹3 天空大冒険であります! (未クリア) ケロロ軍曹DS版の3作目.前2作は遊んだ事はないけど,ミニゲーム集だった前2作と違って本格的なアクションゲーム.制作スタッフがクロノアを作ってた上にケロロとクロノアの声優も同じなので,そこに若干の小ネタが. 5人の操作キャラによってかなり操作性が変わるのが面白い.アクションの部分もナムコらしく良く出来てるので,ケロロ軍曹のファンにはオススメ.あとガンダム好きにも多少オススメ. 関連 DSのゲーム(2007年)