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製作者 俳諧 変更点 構え形態時に脱力等で気力が低下すると案山子になってしまう点を修正。 設定 ムラマサ モンスター 年齢:不明 身長:200cm(推定) 体重:100kg(推定) 一人称:不明(喋れない) 二人称:不明(同上) 戸津寝真理に付き従うデュラハンという鎧のみのモンスター。何故か片腕がない。 自らの意思で動いているようで、戸津寝真理の能力によって動いているわけではない。 なぜ彼女のそばにいるかは不明であり、彼(?)が隻腕であることと並ぶ大いなる謎の一つである。 彼が隻腕である理由については様々な噂が存在し、以下はその一部である。 曰く、クルセイド学園騎士団の内藤征児との果し合いの際失った。 曰く、戸津寝真理に奪われ、協力を強要されている。 曰く、SRC島建設時に事故で失ったなどなど…諸説云われているが真実はいまだ不明である。 また、常に共にいるわけでなく、時折公園?で鳩に餌をやっている姿が目撃されている。 その姿のためか、妙に小さい子供に人気がある。 データ #####パイロット########### ムラマサ ムラマサ, -, モンスター, AAAA, 170 特殊能力 不屈, 1 切り払いLv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 10, Lv4, 16, Lv5, 28, Lv6, 33, Lv7, 44 援護防御Lv3, 1 技Lv1=達人, 5, Lv2, 15, Lv3, 30, Lv4, 55, Lv5, 80 157, 140, 156, 92, 165, 157, 普通 SP, 60, 必中, 1, 鉄壁, 6, 集中, 18, 直撃, 29, 根性, 38, ひらめき, 87 FREE_306.bmp, -.mid ##ひらめきの習得レベルが遅いのは仕様です。 #####ユニット########### ムラマサ ムラマサ, ムラマサ, (モンスター(ムラマサ専用)), 1, 2 陸, 1, L, 3000, 160 特殊能力 変形技=不動 ムラマサ(構え) 変形技=戻し斬り ムラマサ(構え) 他形態=ムラマサ(構え) 特殊効果無効化=痺眠乱魅 有効=吹K 格闘武器=魔剣 4500, 200, 1300, 55 AAAA, FREE_306U.bmp 速駆, 0, 1, 7, +0, -,10,105, AAAA, +0, M移突止AL3 魔剣, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武 戻し斬り, 1400, 1, 2, +0, -,20,110, AAAA, -30, 反武技変 『横一文字』, 1400, 2, 2, +0, -,55,125, AAAA, -30, M扇L4武格技 『泡沫之夢』, 2000, 2, 2, +0, -,55,140, AAAA, -20, 武格技貫 === 不動, 変身="ムラマサ(構え) 手動解除可" 解説=反撃の構えを取る。変形時移動不可, 0, -, -, 110, 変 ムラマサ(構え) ムラマサ, ムラマサ, (モンスター(ムラマサ専用)), 1, 2 陸, 0, L, 3000, 160 特殊能力 変形技=『一閃』 ムラマサ 変形技=居合い ムラマサ 他形態=ムラマサ 特殊効果無効化=痺眠乱魅 有効=吹K 命中率強化Lv8 回避不可 格闘武器=居合い 4500, 200, 1500, 35 AAAA, FREE_306U.bmp 居合い, 1700, 1, 3, +15, -,15, -, AAAA, +5, 先反変武格技 『一閃』, 1900, 1, 4, +35, -,60,140, AAAA, +10, 先反変武格技 ##鎧だけなので吹き飛びます。 ##気力が上がるまで移動力が悲惨です。 ##最高威力が地味に使いづらい。 ##構え形態追加 ##動けなくなる上、ひたすら待ち状態になるので微妙 ##まあ、装甲が上がるので防衛時には向いている? ##一部消費、武器名変更 #####メッセージ########### ムラマサ 回避, ……… ダメージ小, ……… ダメージ中, ……… ダメージ大, ……… 破壊, !!! 射程外, ……… 攻撃, ……… 攻撃, ……!! 不動, ……! サポートガード, ……… サポートガード, ……! #####アニメーション########### ムラマサ 速駆, MAP移動タックル 黒 魔剣(準備), 粒子集中 黒 Charge(Silent).wav;振る武器 LightWeapon\EFFECT_LightSword(Black)01.bmp Slash(4).wav 魔剣(攻撃), 白兵武器 Swing(3).wav 魔剣(命中), 斬撃 魔剣(命中), なぎ払い 魔剣(命中), 振り上げ 魔剣(命中), 振り下ろし 居合い(準備), - 居合い(攻撃), なぎ払い Swing(3).wav 居合い(命中), 超斬撃 赤;@戦闘アニメ_横分割とどめ Slash(3).wav 戻し斬り(準備), - 戻し斬り(攻撃), なぎ払い Swing(3).wav 戻し斬り(命中), なぎ払い 『横一文字』(準備), 粒子集中 黒 Charge(Silent).wav;振る武器 LightWeapon\EFFECT_LightSword(Black)01.bmp Slash(4).wav 『横一文字』(攻撃), なぎ払い Swing(3).wav 『横一文字』(命中), 超斬撃 赤;@戦闘アニメ_横分割とどめ Slash(3).wav 『一閃』(準備), - 『一閃』(攻撃), @刹那;@一閃 『一閃』(命中), 超斬撃 赤;@戦闘アニメ_横分割とどめ Slash(3).wav;@宴の始末 『一閃』(回避), @宴の始末 『泡沫之夢』(準備), 粒子集中 黒 Charge(Silent).wav;振る武器 LightWeapon\EFFECT_LightSword(Black)01.bmp Slash(4).wav 『泡沫之夢』(攻撃), 斬撃乱舞 Swing(3).wav 『泡沫之夢』(命中), @刹那;@一閃;超斬撃 赤;@戦闘アニメ_横分割とどめ Slash(3).wav;連突 赤;大刺突 赤;@宴の始末 『泡沫之夢』(とどめ), 貫通穴 不動, 粒子集中 黒 Charge(Silent).wav #####アイコン########### パイロット FREE_306.bmp ユニット FREE_306U.bmp 以上の画像はすべて 熾天セラフ様 HP:黒帝館 URL:http //www.serafu.com/index.shtml のものを指定させていただいています。 参戦状況及び自由記載欄 このキャラクターが登場したシナリオを表示。 記入漏れに気付いた方がおりましたらご自由にご記入してください。 鵯 真理さんの野望(【第2回SRC学園シナリオコンペ】に収録、ノンパイロット。) ANYONE(【第6回SRC学園シナリオコンペ】に収録)
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-Ninja ・ Kagerou / Oboro Ninja ・ Kagerou / Oboro 1st Class Skills Blaze Shield× ・ Cicada Skin Shed× ・ Dagger Throwing Practice× ・ Exploding Dragon× ・ First Wind× ・ Flaming Petals× ・ Flip Tatami× ・ Freezing Spear× ・ Haze Slasher× ・ Killing Stroke× ・ Lightning Jolt× ・ Mirror Image× ・ Ninja Aura× ・ Ninja Mastery× ・ Shadow Leap× ・ Shadow Slash× ・ Snow Flake Draft× ・ Throw Coins× ・ Throw Huuma Shuriken× ・ Throw Kunai× ・ Throw Shuriken× ・ Watery Evasion× ・ Wind Blade× 2nd Class Skills Common Cast Ninja Spell× ・ Cross Slash× ・ Charm-Earth× ・ Charm-Fire× ・ Charm-Ice× ・ Charm-Wind× ・ Illusion-Bewitch× ・ Illusion-Death× ・ Illusion-Shadow× ・ Illusion-Shock× ・ Kunai Explosion× ・ Kunai Splash× ・ Makibishi× ・ Pure Soul× ・ Rapid Throw× ・ Release Ninja Spell× ・ Shadow Hiding× ・ Soul Cutter× ・ Swirling Petal× ・ Right Hand Mastery× ・ Left Hand Mastery× ・ 16th Night× Kagerou Shadow Trampling× ・ Shadow Warrior× ・ Empty Shadow× Oboro Distorted Crescent× ・ Ominous Moonlight× ・ Moonlight Fantasy× Quests Ninja Equipment Quests× ・ Ninja Job Change Guide ・ Ninja Weapon Quests× Weapons× Kunai× ・ Shuriken× ・ Huuma Shuriken×
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Flashメニュー制作 Tips size(x-small){ color(blue){Written by mio}} 必要なもの 愛と勇気・・・・・・ではなくて。 Flashでメニューを作る場合「Flash Lite 1.1」という形式で出力する必要があります。 そのために必要なソフトは Macromedia Flash MX professional 2004 Flash Professional 8 が必要になります、これにFlash LiteのSDKを追加すると携帯向けFlashの制作が出来るようになります。 Flash Liteについての詳細は以下のサイトをご覧下さい Macromedia - Flash Lite http //www.adobe.com/jp/products/flashlite/? とりあえずはアドビのサイトで体験版がDL出来るのでそれを試してみると良いでしょう アドビFlash Professional 8体験版DLページ http //www.adobe.com/go/tryflashpro_jp? ちなみにFlash Professional 8で対応しているLite 2ではニュースフラッシュから天気情報を取得したり出来るようです。 Launchコマンドについて MEDIA SKINのメニュー用LaunchコマンドはW51Kと同じで以下のようになります。 [コマンド]=[機能] infrared=赤外線 camera=カメラ memorycard=microSD felica=EZ FeliCa aumediatuner=TV/EZ・FM df=データフォルダ htmlviewer=PCサイトビューア musicplayer=au Music Player accessories=アクセサリ hellomessenger=HelloMessenger M=機能 calendar=カレンダー M#=ガイド(M#) M0=プロフィール(M0) M1=M1(時間/料金/申込) M2=M2(音/バイブ) M3=M3(画面表示) M4=M4(プライバシー) M5=M5(文字入力) M6=M6(ユーザー補助) M7=M7(時計) M8=M8(ネットワークサービス) M9=M9(データ通信) Fioraで使えるのは上記のコマンドです。 ランチコマンドについて(追加) どうやら上記以外にも「alarm」「core/eznaviwalk」なども使えるようです。 というわけで検証用メニューを作って検証(という名の総当たり戦です思いついたもの片っ端から試してますw)したところ 現時点で以下のコマンドも使えることを確認しました(3/27現在)。 alarm=アラーム core/eznaviwalk=EZナビウォーク起動 notebook=メモ帳 history=着信履歴 fmradio=EZ・FM photo=カメラ(直接起動) qr=二次元バーコードリーダー(直接起動) です。 私も随時検証していきますが、もし新しいコマンドを発見したら是非こちらまでご一報を。よろしくお願いします。 フォーカスの記憶 フォーカスの記憶とは、たとえばデータフォルダを開いてクリアボタンで戻る(終話ボタンだとダメです)とメニューのフォーカスがデータフォルダのままになっていることです。 この機能がないとメニューに戻ってもフォーカスがデフォルト位置(動作確認用の場合「テレビ/ラジオ」)に戻ってしまいます。 で、一般的には("Savefocus")・("RetrieveFocus")を使うんですがMEDIA SKINだとこれが動きません。 そこで以下のようなコマンドを書きます まず最初のフレームに以下のコマンドを書きましょう。 status = fscommand2("Get", "Mainmenu", "Position", "framenum"); if (status != 0) { gotoAndStop(framenum); } else { gotoAndStop(2); } //もしframenumに値が入っていればそのフレーム番号に、無ければ2フレーム目に飛ぶという条件分岐です。 次に各機能起動時(普通は「on (keyPress " Enter ")」に当ててるかな)に以下のコマンドが走るように記述 framenum = (現在のフレーム); //2フレーム目なら2、3フレーム目なら3を fscommand2("Set", "Mainmenu", "Position", framenum); //ここで記憶させます ex)10フレーム目でaMPを決定ボタンで起動させる場合です on (keyPress " Enter "){ framenum = 10; fscommand2("Set", "Mainmenu", "Position", framenum); fscommand("Launch", "musicplayer"); } これでフォーカスの記憶が出来るはずです。 キー入力について 実はtalby promptのMEDIA SKIN版を作ろうとして気づいたのですが、 1~0・#キーを押すと強制的に機能のショートカット(メニュー画面で2を押すと「音/バイブ」のメニューに飛びます)が実行されてしまうようです。 通常は、サンプルにもあるとおり「on (KeyPress "")」で数字キーを押した時の動作を指定してやります。 なのでMEDIA SKINではメニューの操作には十字キー(Left/Right/Up/Down)と決定ボタン(Enter)しか使えないようです。ご注意を。 カレンダーを動かす これは意外と簡単で、たった一行のスクリプトで出来ます まずは日付を表示したいところにダイナミックテキストを配置します。そしてその変数をtodayにします そしてそのフレームに次のスクリプトを記入します today = fscommand2("GetDateDay"); これで先ほど作ったダイナミックテキストに日付が表示されます(ただし一桁の数字の頭に0は付きません1~31と表示されます)。 では、一桁の日付のとき、頭に0を追加しましょう。 流れとしては、取得した日付が10未満だったときに0を追加するように条件文を書けばOKです if (today 10) { today = "0" add today //「add」は連結するという意味の演算子です、"0"は0が数字ではなく文字ですよという宣言です。 } これで「01、02、03・・・・・・」と表示されるはずです。 (このやり方は時間の表示などにも応用できますね) 曜日を表示する これはちょっと複雑になりますがFlashでは曜日を「日曜=0、月曜=1、・・・、土曜=6」と数字で返してきます。 ですのでこれを変換してやる必要があります。まぁまずはスクリプトを見てください。 wd = fscommand2("GetDateWeekday"); //曜日を取得します(ただし0~6の数字でしか取得できません)、今回はwdという変数に代入しました if (wd eq 0) { //変数wdが0だった場合(つまり日曜日だったとき) d = quot;Sunday quot;; //変数dにSundayという文字列を代入します } else if (wd eq 1) { d = quot;Monday quot;; } else if (wd eq 2) { d = quot;Tuesday quot;; } else if (wd eq 3) { d = quot;Wednesday quot;; } else if (wd eq 4) { d = quot;Thursday quot;; } else if (wd eq 5) { d = quot;Friday quot;; } else if (wd eq 6) { d = quot;Saturday quot;; } これでステージ上にダイナミックテキストを変数dで配置すれば曜日に応じて「Sunday」や「Monday」と表示されます。 時間の取得 これは基本的に日付と同じで以下のようなスクリプトになります hur = fscommand2( "GetTimeHours" ); min = fscommand2( "GetTimeMinutes" ); sec = fscommand2( "GetTimeSeconds" ); これで変数hurに時、変数minに分、変数secに秒がそれぞれ代入されます(例のごとく頭に0は付きません) サンプル そんなたいしたものではないですが、「動作確認用」のFlaファイルをおいておきます。役に立つかどうかは知りませんよ。 menucopy.zip http //flip-f.xrea.jp/fla/menucopy.zip? 感想・要望・連絡用コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る はじめまして。 br()Launchコマンドですが、 br()diary=絵日記 br()を確認しましたので連携します。 br()(あまり使用しないかも知れませんが・・・。) -- (iida11) size(80%){2007-07-28 18 52 40} 初めまして。 br()Fioraを使わずにflash8のみで br()MEDIA SKIN用のメニューを作る事は可能なんでしょうか? -- (bako) size(80%){2007-06-20 19 14 15} Launchコマンドですが、 br()movie=ムービー br()も使えるみたいですね。 br()E-Mail、C-Mail を起動するコマンドはないのでしょうか…? -- (名無しさん) size(80%){2007-05-10 00 41 33} color(blue){Written by mio}
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X Wheel of Fortune Arcana การเติบโตของstatus ทุกค่า // ทุกค่า ลักษณะเฉพาะ Fortune คือ Arcanaแห่งการสุ่มและการวัดดวง มีเวทย์ธาตุให้เลือกใช้ทุกชนิด รวมทั้งธาตุแสงธาตุมืด (Arcanaนี้จึงมีการปลดล็อกskillในแต่ละlevelที่แหวกแนวกว่าคนอื่น) และมีเวทย์ไร้ธาตุในช่วงเลเวลหลังๆด้วย มีBreakเวทย์ธาตุทุกชนิด และมีskillที่ช่วยเพิ่มอัตราcriticalให้กับการโจมตีปกติ จึงนับได้ว่าเป็นArcanaที่ทำให้ศัตรูติดDownและFaintด้วยการเล่นงานที่Weaknessของศัตรูได้ง่ายที่สุด Arcanaนี้ยังมีHigh Evadeซึ่งเป็นskillป้องกันแบบพิเศษไม่เหมือนใครให้ใช้งาน แนวทางการเล่นเน้นการหลบหลีกพร้อมกับการโจมตีไปเรื่อยๆ ข้อเสียของArcanaนี้ คือ การที่มันสุ่มมากเกินไป โดยเฉพาะเรื่องการสุ่มstatusทุกค่า ที่อาจทำให้statusมั่วจนใช้ประโยชน์ได้น้อย และเรื่องskillต่างๆที่นอกจากBreakธาตุแล้ว ก็ไม่มีskillที่ช่วยในการเล่นแบบทีมเลย (และค่าLukก็ไม่ได้ช่วยให้ท่านดวงดีขึ้น) lv1 [ 4P] Agi SP 4สร้างความเสียหายธาตุไฟอย่างเบา ใส่ศัตรูเป้าหมายเดี่ยว [ 4P] Bufu SP 4สร้างความเสียหายธาตุน้ำแข็งอย่างเบา ใส่ศัตรูเป้าหมายเดี่ยว [ 4P] Zio SP 4สร้างความเสียหายธาตุไฟฟ้าอย่างเบา ใส่ศัตรูเป้าหมายเดี่ยว [ 4P] Garu SP 4สร้างความเสียหายธาตุลมอย่างเบา ใส่ศัตรูเป้าหมายเดี่ยว [ 4P] Geo SP 4สร้างความเสียหายธาตุดินอย่างเบา ใส่ศัตรูเป้าหมายเดี่ยว lv5 [ 5P] Hama SP 8การโจมตีธาตุแสง มีโอกาส25% ที่จะทำลายศัตรูเป้าหมายเดี่ยว ในทันที [ 5P] Mudo SP 8การโจมตีธาตุมืด มีโอกาส25% ที่จะทำลายศัตรูเป้าหมายเดี่ยว ในทันที [ 5P] Sukuraja SP 12 เพิ่มค่าพลัง AimและEvade ของฝ่ายเดียวกันเป้าหมายเดี่ยว ขึ้น30% เป็นเวลา 6steps lv10 [ 6P] Maragi SP 10สร้างความเสียหายธาตุไฟอย่างเบา ใส่ศัตรูทั้งกลุ่ม [ 6P] Mabufu SP 10สร้างความเสียหายธาตุน้ำแข็งอย่างเบา ใส่ศัตรูทั้งหมด [ 6P] Mazio SP 10สร้างความเสียหายธาตุไฟฟ้าอย่างเบา ใส่ศัตรูทั้งหมด [ 6P] Magaru SP 10สร้างความเสียหายธาตุลมอย่างเบา ใส่ศัตรูทั้งหมด [ 6P] Mageo SP 10สร้างความเสียหายธาตุดินอย่างเบา ใส่ศัตรูทั้งหมด lv15 [ 2P] Evade Slash เพิ่มโอกาสหลบการโจมตีประเภทSlash 20% [ 2P] Evade Pierce เพิ่มโอกาสหลบการโจมตีประเภทPierce 20% [ 2P] Evade Stirke เพิ่มโอกาสหลบการโจมตีประเภท Strike 20% lv20 [ 2P] Evade Fire เพิ่มโอกาสหลบการโจมตีประเภท Fire 20% [ 2P] Evade Wind เพิ่มโอกาสหลบการโจมตีประเภท Wind 20% [ 2P] Evade Ice เพิ่มโอกาสหลบการโจมตีประเภท Ice 20% [ 2P] Evade Elec เพิ่มโอกาสหลบการโจมตีประเภท Elec 20% [ 2P] Evade Earth เพิ่มโอกาสหลบการโจมตีประเภท Earth 20% lv25 [10P] Agilao SP 8สร้างความเสียหายธาตุไฟปานกลาง ใส่ศัตรูเป้าหมายเดี่ยว [10P] Bufula SP 8สร้างความเสียหายธาตุน้ำแข็งปานกลาง ใส่ศัตรูเป้าหมายเดี่ยว [10P] Zionga SP 8สร้างความเสียหายธาตุไฟฟ้าปานกลาง ใส่ศัตรูเป้าหมายเดี่ยว [10P] Garula SP 8สร้างความเสียหายธาตุลมปานกลาง ใส่ศัตรูเป้าหมายเดี่ยว [10P] Geora SP 8สร้างความเสียหายธาตุดินปานกลาง ใส่ศัตรูเป้าหมายเดี่ยว lv30 [ 8P] Mahama SP 18 การโจมตีธาตุแสง มีโอกาส20% ที่จะทำลายศัตรูทั้งหมด ในทันที (แยกคิดโอกาสติดของศัตรูแต่ละตัว) [ 8P] Mamudo SP 18 การโจมตีธาตุมืด มีโอกาส20% ที่จะทำลายศัตรูทั้งหมด ในทันที (แยกคิดโอกาสติดของศัตรูแต่ละตัว) [10P] *Random Property เมื่อเริ่มเข้าฉากต่อสู้ Personaของตัวละครนี้ จะทำการสุ่มชนิดของธาตุหรือการโจมตีมา2อย่าง และจากนั้นจะสุ่มเปลี่ยนคุณสมบัติของแต่ละชนิดนั้นเป็นRepel,ResistantหรือWeakness และPersonaจะได้คุณสมบัตินี้ไปตลอดจนจบการต่อสู้ (ถ้าสุ่มได้ซ้ำกับคุณสมบัติที่มีอยู่แล้ว จะทำการสุ่มใหม่เฉพาะอันที่ซ้ำ) lv35 [ 5P] Fire Break SP 25 ลบคุณสมบัติ Fire Resistance,Null,Repel,Absorb ของเป้าหมาย ชั่วคราวเป็นเวลา 6steps (ลบMakarakamไม่ได้) [ 5P] Ice Break SP 25 ลบคุณสมบัติ Ice Resistance,Null,Repel,Absorb ของเป้าหมาย ชั่วคราวเป็นเวลา 6steps (ลบMakarakamไม่ได้) [ 5P] Wind Break SP 25 ลบคุณสมบัติ Wind Resistance,Null,Repel,Absorb ของเป้าหมาย ชั่วคราวเป็นเวลา 6steps (ลบMakarakamไม่ได้) [ 5P] Elect Break SP 25 ลบคุณสมบัติ Elec Resistance,Null,Repel,Absorb ของเป้าหมาย ชั่วคราวเป็นเวลา 6steps (ลบMakarakamไม่ได้) [ 5P] Earth Break SP 25 ลบคุณสมบัติ Earth Resistance,Null,Repel,Absorb ของเป้าหมาย ชั่วคราวเป็นเวลา 6steps (ลบMakarakamไม่ได้) lv40 [14P] Maragion SP 16สร้างความเสียหายธาตุไฟปานกลาง ใส่ศัตรูทั้งหมด [14P] Mabufula SP 16สร้างความเสียหายธาตุน้ำแข็งปานกลาง ใส่ศัตรูทั้งหมด [14P] Mazionga SP 16สร้างความเสียหายธาตุไฟฟ้าปานกลาง ใส่ศัตรูทั้งหมด [14P] Magarula SP 16สร้างความเสียหายธาตุลมปานกลาง ใส่ศัตรูทั้งหมด [14P] Magiora SP 16สร้างความเสียหายธาตุดินปานกลาง ใส่ศัตรูทั้งหมด lv45 [12P] Hamaon SP 15การโจมตีธาตุแสง มีโอกาส40% ที่จะทำลายศัตรูเป้าหมายเดี่ยว ในทันที [12P] Mudoon SP 15การโจมตีธาตุมืด มีโอกาส40% ที่จะทำลายศัตรูเป้าหมายเดี่ยว ในทันที [12P] Sharp Student เพิ่มโอกาสที่จะโจมตีติดCritical 15% lv50 [ 5P] High Evade Slash เพิ่มโอกาสหลบการโจมตีประเภทSlash 35% (Evade Slashไม่ส่งผล เมื่อมีสกิลนี้อยู่) [ 5P] High Evade Pierce เพิ่มโอกาสหลบการโจมตีประเภทPierce 35% (Evade Pierceไม่ส่งผล เมื่อมีสกิลนี้อยู่) [ 5P] High Evade Stirke เพิ่มโอกาสหลบการโจมตีประเภท Strike 35% (Evade Strikeไม่ส่งผล เมื่อมีสกิลนี้อยู่) lv55 [20P] Agidyne SP 12สร้างความเสียหายธาตุไฟอย่างหนัก ใส่ศัตรูเป้าหมายเดี่ยว [20P] Bufudyne SP 12สร้างความเสียหายธาตุน้ำแข็งอย่างหนัก ใส่ศัตรูเป้าหมายเดี่ยว [20P] Ziodyne SP 12สร้างความเสียหายธาตุไฟฟ้าอย่างหนัก ใส่ศัตรูเป้าหมายเดี่ยว [20P] Garudyne SP 12สร้างความเสียหายธาตุลมอย่างหนัก ใส่ศัตรูเป้าหมายเดี่ยว [20P] Geodyne SP 12 สร้างความเสียหายธาตุดินอย่างหนัก ใส่ศัตรูเป้าหมายเดี่ยว lv60 [ 8P] Regenerate 2 ฟื้นฟูHPของตัวเอง 10% ทุกๆเทิร์นในระหว่างการต่อสู้ [ 8P] Invigorate 2 ฟื้นฟูSPของตัวเอง 15หน่วย ทุกๆเทิร์นในระหว่างการต่อสู้ lv65 [ 5P] High Evade Fire เพิ่มโอกาสหลบการโจมตีประเภท Fire 35% (Evade Fireไม่ส่งผล เมื่อมีสกิลนี้อยู่) [ 5P] High Evade Wind เพิ่มโอกาสหลบการโจมตีประเภท Wind 35% (Evade Windไม่ส่งผล เมื่อมีสกิลนี้อยู่) [ 5P] High Evade Ice เพิ่มโอกาสหลบการโจมตีประเภท Ice 35% (Evade Iceไม่ส่งผล เมื่อมีสกิลนี้อยู่) [ 5P] High Evade Elec เพิ่มโอกาสหลบการโจมตีประเภท Elec 35% (Evade Elecไม่ส่งผล เมื่อมีสกิลนี้อยู่) [ 5P] High Evade Earth เพิ่มโอกาสหลบการโจมตีประเภท Earth 35% (Evade Earthไม่ส่งผล เมื่อมีสกิลนี้อยู่) lv70 [ 4P] Survive Light เมื่อโดนผลของสกิลธาตุแสงเข้าไป มีโอกาส50% ที่จะไม่ตายแล้วเหลือ HPแค่1 [ 4P] Survive Dark เมื่อโดนผลของสกิลธาตุความมืดเข้าไป มีโอกาส50% ที่จะไม่ตายแล้วเหลือ HPแค่1 [22P] Prodigy Student เพิ่มโอกาสที่จะโจมตีติดCritical 25% (Sharp Studentไม่ส่งผล เมื่อมีสกิลนี้อยู่) lv75 [34P] Megidolaon SP 60 สร้างความเสียหายแบบไร้ธาตุอย่างรุนแรงใส่ศัตรูทั้งหมด
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VI Lovers Arcana การเติบโตของstatus ทุกค่า ลักษณะเฉพาะ นับว่าเป็นArcanaที่ไม่มีอะไรโดดเด่นเลยสักอย่าง มีskillให้ใช้หลากหลายด้านมาก แต่ก็เป็นskillระดับกลางๆไปซะหมด หรือไม่ก็มีskillในด้านนั้นๆน้อย แต่จุดเด่นที่ไม่เหมือนใครของLovers คือ ประสิทธิภาพของskillสนับสนุนต่างๆของLoversจะใช้ได้ผลดีมากกับตัวละครที่สนิทกับผู้เล่นที่มีPersonaในArcanaนี้ ซึ่งLoversสามารถปรับเปลี่ยนตัวเองได้อย่างหลากหลายบทบาท เพื่อสนับสนุนคู่หูและทีมของเขาหรือเธอ สำหรับจุดอ่อนของArcanaนี้ ก็จะเป็นเรื่องที่ไม่เก่งอะไรเลยสักด้าน และการที่มีstatusที่คละกันมากเกินไป ทำให้อัพstatusให้โดดเด่นอย่างใดอย่างหนึ่งได้ยาก lv1 [ 4P] Garu SP 4สร้างความเสียหายธาตุลมอย่างเบา ใส่ศัตรูเป้าหมายเดี่ยว [ 4P] Bufu SP 4สร้างความเสียหายธาตุน้ำแข็งอย่างเบา ใส่ศัตรูเป้าหมายเดี่ยว [ 4P] Dia SP 3 ฟื้นฟูHPปริมาณน้อย ให้กับฝ่ายเดียวกันเป้าหมายเดี่ยว [ 4P] Patra SP 6 รักษาสถานะ Panic, Fear and Furious ให้กับฝ่ายเดียวกันเป้าหมายเดี่ยว lv5 [ 3P] Skewer HP 5% ทำความเสียหายแบบPierceอย่างเบา ใส่เป้าหมายเดี่ยว (ความแรงระดับ1) [ 2P] Evade Wind เพิ่มโอกาสหลบการโจมตีประเภท Wind 20% [ 2P] Evade Ice เพิ่มโอกาสหลบการโจมตีประเภท Ice 20% [ 2P] Evade Fire เพิ่มโอกาสหลบการโจมตีประเภท Fire 20% lv10 [ 6P] Magaru SP 10สร้างความเสียหายธาตุลมอย่างเบา ใส่ศัตรูทั้งหมด [ 6P] Mabufu SP 10สร้างความเสียหายธาตุน้ำแข็งอย่างเบา ใส่ศัตรูทั้งหมด [ 6P] Media SP 7 ฟื้นฟูHPปริมาณน้อย ให้กับฝ่ายเดียวกันทุกคน [ 5P] Sukunda SP 12 ลดค่าพลัง AimและEvade ของศัตรูเป้าหมายเดี่ยว ไป30% เป็นเวลา 6steps lv15 [ 5P] Single Shot HP 8% ทำความเสียหายแบบPierceอย่างเบา ใส่เป้าหมายเดี่ยว (ความแรงระดับ2) [ 4P] Re Patra SP 6 รักษาสถานะ Down , Faint ให้กับฝ่ายเดียวกันเป้าหมายเดี่ยว [ 2P] Evade Pierce เพิ่มโอกาสหลบการโจมตีประเภทPierce 20% [ 2P] Evade Slash เพิ่มโอกาสหลบการโจมตีประเภทSlash 20% lv20 [10P] Garula SP 8สร้างความเสียหายธาตุลมปานกลาง ใส่ศัตรูเป้าหมายเดี่ยว [10P] Bufula SP 8สร้างความเสียหายธาตุน้ำแข็งปานกลาง ใส่ศัตรูเป้าหมายเดี่ยว [ 5P] Rakukaja SP 12 เพิ่มค่าพลัง Def ของฝ่ายเดียวกันเป้าหมายเดี่ยว ขึ้น30% เป็นเวลา 6steps [ 8P] Revive SP 8 ชุบชีวิตฝ่ายเดียวกันเป้าหมายเดี่ยว โดยมีHp25%ของทั้งหมด lv25 [10P] Diarama SP 6 ฟื้นฟูHPปานกลาง ให้กับฝ่ายเดียวกันเป้าหมายเดี่ยว [ 3P] Resist Panic ลดโอกาสติด Panic เหลือครึ่งเดียวของโอกาสติดเดิม [ 3P] Resist Fear ลดโอกาสติด Fear เหลือครึ่งเดียวของโอกาสติดเดิม [ 4P] ManaPool 1 เพิ่มMaxSp50 (เพิ่มได้ไม่เกินค่าสูงสุดที่999) lv30 [14P] Magarula SP 16สร้างความเสียหายธาตุลมปานกลาง ใส่ศัตรูทั้งหมด [14P] Mabufula SP 16สร้างความเสียหายธาตุน้ำแข็งปานกลาง ใส่ศัตรูทั้งหมด [ 2P] Resist Wind ได้รับคุณสมบัติ Wind Resistance (ลดDamageที่ได้รับจากการโจมตีแบบWind50%) [ 4P] Vitality 1 เพิ่มMaxHp75 (เพิ่มได้ไม่เกินค่าสูงสุดที่999) lv35 [10P] Poisonous Skewer HP 9% ทำความเสียหายแบบPierceอย่างเบา ใส่เป้าหมายเดี่ยว (ความแรงระดับ2) , มีโอกาสที่เป้าหมายจะติดสถานะ Poison 20% [14P] Mediarama SP 12 ฟื้นฟูHPปานกลาง ให้กับฝ่ายเดียวกันทุกคน [ 8P] Posumundi SP 6 รักษาสถานะ Poison ให้กับฝ่ายเดียวกันเป้าหมายเดี่ยว [ 2P] Resist Ice ได้รับคุณสมบัติ Ice Resistance (ลดDamageที่ได้รับจากการโจมตีแบบIce50%) lv40 [12P] Muzzle Shot HP 9% ทำความเสียหายแบบPierceอย่างเบา ใส่เป้าหมายเดี่ยว (ความแรงระดับ2) , มีโอกาสที่เป้าหมายจะติดสถานะ Mute 15% [ 3P] Blue Wall SP 15 เป้าหมายเดี่ยวจะได้รับคุณสมบัติ Ice Resist ชั่วคราวเป็นเวลา 6steps หรือลบผลของIce Breakแล้วเปลี่ยนคุณสมบัติด้านน้ำแข็งให้เป็นดั่งเดิม [ 3P] Green Wall SP 15 เป้าหมายเดี่ยวจะได้รับคุณสมบัติ Wind Resist ชั่วคราวเป็นเวลา 6steps หรือลบผลของWind Breakแล้วเปลี่ยนคุณสมบัติด้านลมให้เป็นดั่งเดิม [ 4P] Invigorate 1 ฟื้นฟูSPของตัวเอง 9หน่วย ทุกๆเทิร์นในระหว่างการต่อสู้ [ 8P] *Partnership เลือกเพื่อนร่วมทีม1คนให้เป็นPartnerของตัวละครนี้(ต้องเป็นคนที่รู้จักกับตัวละครนี้ในโรลและยอมรับการเป็นPartnerกันในโรล ซึ่งมีได้ทีละ1คน แต่สามารถเปลี่ยนคนได้) ผู้ที่เป็นPartnerจะได้รับผลจากสกิลประเภทสนับสนุนทุกชนิด(ยกเว้นConcentrate)จากPersonaนี้ เพิ่มขึ้นอีก50%ของค่าปกติ และเมื่อโจมตีในstepเดียวกันกับPartner ตัวละครนี้จะโจมตีแรงขึ้นอีก20%ของDamageปกติ lv45 [12P] Cruel Attack HP 12% ทำความเสียหายแบบPierceปานกลาง ใส่เป้าหมายเดี่ยว (ความแรงระดับ3) [20P] Diarahan SP 18 ฟื้นฟูHPปริมาณมาก ให้กับฝ่ายเดียวกันเป้าหมายเดี่ยว [12P] Closedi SP 6 รักษาสถานะ Mute ให้กับฝ่ายเดียวกันเป้าหมายเดี่ยว [ 2P] Resist Elec ได้รับคุณสมบัติ Elec Resistance (ลดDamageที่ได้รับจากการโจมตีแบบElec50%) lv50 [20P] Garudyne SP 12สร้างความเสียหายธาตุลมอย่างหนัก ใส่ศัตรูเป้าหมายเดี่ยว [20P] Bufudyne SP 12สร้างความเสียหายธาตุน้ำแข็งอย่างหนัก ใส่ศัตรูเป้าหมายเดี่ยว [ 2P] Resist Fire ได้รับคุณสมบัติ Fire Resistance (ลดDamageที่ได้รับจากการโจมตีแบบFire50%) [ 8P] ManaPool 2 เพิ่มMaxSp100 (เพิ่มได้ไม่เกินค่าสูงสุดที่999) lv55 [24P] Mediarahan SP 30 ฟื้นฟูHPปริมาณมาก ให้กับฝ่ายเดียวกันทุกคน [12P] Marakukaja SP 24 เพิ่มค่าพลัง Def ของฝ่ายเดียวกัน4เป้าหมาย ขึ้น30% เป็นเวลา 6steps [ 2P] Resist Earth ได้รับคุณสมบัติ Earth Resistance (ลดDamageที่ได้รับจากการโจมตีแบบEarth50%) [ 8P] Vitality 2 เพิ่มMaxHp150 (เพิ่มได้ไม่เกินค่าสูงสุดที่999) lv60 [14P] Concentrate SP 15 เพื่มDamageโดยรวมของการโจมตีด้วยสกิลเวทย์ธาตุและเวทย์ไร้ธาตุ ของฝ่ายเดียวกัน1คน ขึ้นเป็น2เท่า ในการใช้เวทย์ธาตุของคนๆนั้นครั้งถัดไป (ไม่ได้เพิ่มโอกาสสำเร็จของเวทย์ธาตุแสงและธาตุความมืด ,ไม่เพิ่มให้สกิลฟื้นฟูรักษา) [14P] Recarm SP 15 ชุบชีวิตฝ่ายเดียวกันเป้าหมายเดี่ยว โดยมีHp50%ของทั้งหมด [ 3P] Resist Poison ลดโอกาสติด Poison เหลือครึ่งเดียวของโอกาสติดเดิม lv65 [16P] Poison Arrow HP 15% ทำความเสียหายแบบPierceปานกลาง ใส่เป้าหมายเดี่ยว (ความแรงระดับ4) , มีโอกาสที่เป้าหมายจะติดสถานะ Poison 20% [ 3P] Plate Armor SP 15 เป้าหมายเดี่ยวได้รับคุณสมบัติ Slash Resist ชั่วคราวเป็นเวลา 6steps หรือลบผลของSlash Breakแล้วเปลี่ยนคุณสมบัติด้านSlashให้เป็นดั่งเดิม [ 8P] Invigorate 2 ฟื้นฟูSPของตัวเอง 15หน่วย ทุกๆเทิร์นในระหว่างการต่อสู้ lv70 [ 8P] Tetraja SP 24 เป้าหมายของสกิลนี้ จะได้รับการป้องกันจากความสามารถทุกชนิดที่ทำให้ตายในทันที 1ครั้ง ระยะเวลาของสกิลไม่จำกัดจนกว่าความสามารถนี้จะถูกใช้งาน [ 3P] Chain Armor SP 15 เป้าหมายเดี่ยวได้รับคุณสมบัติ Pierce Resist ชั่วคราวเป็นเวลา 6steps หรือลบผลของPierce Breakแล้วเปลี่ยนคุณสมบัติด้านPierceให้เป็นดั่งเดิม [ 3P] Rubber Armor SP 15 เป้าหมายเดี่ยวได้รับคุณสมบัติ Stirke Resist ชั่วคราวเป็นเวลา 6steps หรือลบผลของStirke Breakแล้วเปลี่ยนคุณสมบัติด้านStrikeให้เป็นดั่งเดิม lv75 [20P] Vile Assault HP 22% ทำความเสียหายแบบPierceอย่างหนัก ใส่เป้าหมายเดี่ยว (ความแรงระดับ5) , มีโอกาสที่เป้าหมายจะติดสถานะ Frail 20% [12P] Vitality 3 เพิ่มMaxHp300 (เพิ่มได้ไม่เกินค่าสูงสุดที่999) [12P] ManaPool 3 เพิ่มMaxSp200 (เพิ่มได้ไม่เกินค่าสูงสุดที่999)
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flashムービーを使った理由 ムービーメーカーではなくFlashムービー作成ソフトを使うのはこんな理由。 1.静止画メインで問題ない(音質重視にすると静止画メインにならざるを得ない) 2.テキストがきれいで入力修正が簡単 3.swfファイルの段階でチェックしてもらえる flashムービー作成 このツールを使いました。 Suzuka http //www.cty-net.ne.jp/~uzgensho/ プロファイルの設定は画像サイズがニコ動サイズの512×384、フレームレートが10fps。 SWFのバージョンはSuzukaデフォルトのSWF6にしています。 10fpsにしたのは編集を楽にするため。1秒でフェードインなら10フレーム使えばいい、 と簡単に考えられます。 音声メドレー作成で出来たwavファイルをmp3化して取り込み、 ストリーミング再生に設定して、波形表示見ながら画像を追加していきます。 まずは文字抜きで画像だけのせて確認 そのあとで曲情報、コメントのテキストを追加して確認 特に分けてやる必要はないと思います。やりやすいやり方で。 フレームカウントの計算はこんなツールが便利。 ブラック電卓 http //www.geocities.jp/dr0p4u/bladen/ ブラック電卓は、小数で用意されたポイント(単位は秒)の一覧を入力することで、 FPSを掛けた実フレーム数(キーフレーム) ひとつ前のキーフレームとの差 それぞれに設定した定数を加算したフレーム数 を算出し、テキストファイル、クリップボード、HTMLファイルに出力するソフトである。
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Lady Vashj 化け物 Lady Vashj Raid Setup Buffs, Pots and Gear Boss Abilities基本Spec Shock Burst Static Charge Entangle Multishot Shoot Forked Lightning Toxic Spores StrategyPhase 1 Phase 2 Phase 3 Class AssignmentsTanks Melee DPS Ranged DPS Healers Raid Setup Tanks 2 Healers 8 DPS 15 (Melee4人/Ranged10人 + 1Kiter (FrostMage/AffLock/Hun)) Buffs, Pots and Gear ・使えるもの全て ・特殊なGearは必要としない Boss Abilities 基本Spec Health - 4,500,000 Melee Hit - Plateに約3k Shock Burst Phase1と3において、VashjのTargetに対し時折使用。 8325~9675のNature Damageと5秒のStunを与える。 Stunしている間は2nd Threatのプレイヤーを殴りに行く。 Static Charge Phase1と3でランダムターゲットに使用。 Debuffを本人とその周囲5yのプレイヤーに与え、2775-3225のNature Damageを毎秒、30秒にかけて与え続ける。 これはCoS、IB、DivineShieldで取り除けるが、Dispel Magic等は効かない。 Entangle Phase1と3で略 Vashjの周囲15yにいるプレイヤー全員にEntangling Rootsを与える。 彼らは10秒間動けなくなり、2秒毎に500dmgを喰らう。 これはMagic EffectではないのでDispelできないが、CoSやBoFreedomで除去できる。 Multishot Phase1と3でry Entangleの後や、Melee Rangeに誰もいない時に使用。 1~4人に6475~7525の物理ダメージを与える。 Shoot P(ry Entangleの後かMelee Rangeに誰もいない時に使用。 1発当り4097-5543の物理ダメージ。 Forked Lightning Phase2でコンスタントに使用。 Vashjはランダムターゲットを取り、その時にVashjの正面60度以内にいる プレイヤー全員に2313-2687のNature Damageを与える。 Toxic Spores Phase3のSpore Batsが使用。 緑色の斑点を地面に生み出し、その上にいるプレイヤーに毎秒1500のFire Damage。 Strategy Phase 1 EntranceにてBuffをする。 Lady Vashj positions in Phase 1 MTが走ってAggroを取る。 HealerはMTがPullしている最中にHealをPre Castしておくこと。 なぜならMTはPullしている時にとても大きなダメージを食らう事になるからだ。 Tankが動いたら、他のメンバーはPhase 1の立ち位置に散開する。 Vashjが部屋の中心に固定されたら、DPSを開始する事ができる。 開始したらすぐに、Vashjはランダムで誰かにStatic Chargeをかける。 もしこのプレイヤーがRingの外側にいた場合、彼は数yard後ろに下がる必要がある。 BigwigsのようなAddonが入っていれば、自動で頭の上にSkull Markがつく。 Chargeを喰らったプレイヤーは近くにいるHealerにHealを貰わなければならない。 もしStatic ChargeがMelee DPSに当ったら、そのプレイヤーはRingの内側の 誰もいない所に移動し、他の誰も近づいてはならない。 もしくは、Ringの外側に移動して効果が終わるのを待たなければならない。 どちらが良いかはあなたの置かれた状況による。 もしMain TankがStatic Chargeを受けたら、彼は彼は中央に移動し、Melee DPSは効果が終わるまで彼に近づいてはならない。 もしくはOfftankがVashjをTauntし、Ring内側の空いている場所にVashjを引くか、 Ringの外側まで引いてTankする事になる。 VashjがShock BlastをMTに撃ち込むと、彼女はMTから離れ、Offtankの所に向かう。 OfftankはStun効果が切れるまでTankする必要がある。 また、時々彼女はEntangleを使う。 これを行った後、彼女はInner Ringの端まで移動し、弓を使ってMultishotとShootで攻撃してくる。 Entangleの直後、PalはMTにBoFreedomをかけ、MTが速やかに彼女の所に走っていけるようにする。 Paladin内でローテーションを組んでMTが常にBoFの効果を得ている状態が一番いいが、 Pal一人でEntangle直後にBoFを撃つやり方でもなんら問題は無い。 この戦闘はVashjのHealthが70%になるまで続く。 Phase1における目標としては、誰も死なない事である。 もし誰か一人でも死んで、それをRezできないようであればWipeしてやり直す事。 Phase 2 Lady Vashj positions in Phase 2 Phase2はVashjのHealthが70%まで減ると始まる。 彼女はPlatformの中央まで走っていき、Shieldを張って無敵になる。 このShieldを消すには、彼女の周りにある4基のShield Generatorsを、 それぞれTainted Coreを使って非アクティブ化しなければならない。 Tainted CoreはTainted ElementalsがDropする。 (つまりTainted Coreが4個出るまで雑魚と戦い続けるという事) Lady Vashj positions in Phase 2 (viewed from other side) Phase2が始まったら、各人はPhase2の位置へ移動する。 大体3人、2DPS 1Healerが東西南北につく事。 MTとOTは中央に残り、Coilfang Elitesが沸いた時に備えて待機する。 他(外に組み込まれなかった)のRanged DPSも中央に残って待機する事。 Phase開始時に、Enchanted Elementalsが各サイドから沸く。 彼らは7600のHealthを持ち、各方角にいる2DPS/1Healerがこれを倒す。 もしElementalがVashjの所に辿り着いてしまうと、VashjのDamage Doneが5%ずつ上昇していく。 今更説明するまでもないだろうが、もし1、2匹でもVashjの所に辿り着いてしまえば、 Phase3で彼女の攻撃力は大きく上昇し、Wipeしてしまうだろう。 また、ここでも一人、二人のプレイヤーが死亡して、それをRezできないようなら オーバーランによって(時間切れ?)Wipeする事になるだろう。 VashjはコンスタントにForked LightningのSpellを使ってくる。 彼女が向いている方向の60度以内にいるプレイヤー全員が喰らってしまう。 これに対して特に行うべき事はなく、普通にHealすればよい。 このLightningはRange/LoSを無視する。 大体45秒毎にCoilfang Eliteが沸く。 これは170kのHealthを持つElite Nagaである。 彼はPlate Classに約5000のダメージを与え、7500ものダメージを与える強力なCleaveを使う。 このMobのpopはVentやTSで周知する必要があり、Tankはこれを速やかにTauntしてRingの内側へ引く。 Ring内側にいるRanged DPSはこのEliteにDPSし、出来るだけ早く倒す。 新しいEliteが約45秒後に沸いてしまうので、早ければ早い程良い。 Phase2以降後約1分~1分10秒程すると、1体のCoilfang Striderが沸く。 これも170kのHealthを持つElite Mobで、Plateに対して8000のダメージを与える。 更に3000dmgを与えるMind Blastを持ち、8y以内にいるPlayerに2,3秒毎にFearを与えるAuraを持つ。 Fearの時間は5秒で、Fearしている間彼らの移動速度は150%上昇する(普通のFear?)。 通常、このMobはTankする事ができない。 なので、Afflock/frostmage/hunterの中で一番上手いプレイヤーがKitingする必要がある。 このMobは中央と外側の間をKitingする必要がある。 KiterがSpellもしくは攻撃を行ってから2,3秒後、全WlkとPriestはStriderにDoTを撃ち込みに行き、 その後自分の持ち場に戻る。 もしElemental GroupのHealerに割り当てられていたら、Striderが自分の近くに来た時にDoTを撃ち込む。 ShamanはFlame Shockを、HunterはSerpent Stingを使うべきだろう。 DoTが入ったらMobをそのままKiteし続ける。 70-80%のHealthをDoTで削る事が理想である。 StriderにはFrostbolt、CoExhaustion、HoJusticeのようなSnare、Stunが効く。 MaheはFrostbolt Slowを常にかけ続けると良いだろう。 また、約50秒毎にTainted ElementalがEnchanted Elementalの代わりにpopする。 このMobは7900のHealthをもち、その場を動かずにPoison Boltsを全員の中からランダムで一人に撃ちこむ。 これは3000のダメージと2000/2sec tickのDoTを与える。 彼は時々ターゲットを変えたり、そのまま一人に撃ち続けたりする。 しかし、あなたにできる事はElementalを速やかに殺し、食らったダメージを回復する事だけである。 Tainted Elementalが沸いた方角のプレイヤーは、他のElementalを全て無視して Tainted Elementalをできる限り速やかに殺さなくてはならない。 もし10-15秒以内に殺せなかった場合、Tainted Elementalは消滅し、他の方角もしくは 同じ方角に沸くのに10-15秒の時間を要してしまう。 もしTainted Elementalを2回以上Despawnさせてしまうと、通常より多くのStridersやNagaのpopにより(時間経過で)Wipeしてしまうだろう。 Tainted Elementalを倒したら、そのサイドにいるプレイヤーがTainted CoreをLootする。 これはInventryの中に緑色のボールとして現れ、また、これを持っている時は動けなくなる。 Lootしたプレイヤーは、これを40-60yardまでの距離にいて、かつ視線の通るプレイヤーに投げ渡す事ができる。 投げ渡す対象としては、「一番上の階段の縁に立っている自グループ内の誰か」になるだろう。 Coreを投げたら、あなたは(恐らく受け取ったプレイヤー)はそれをShield Generatorsの 近くにいる人に投げる必要がある。そして受け取ったプレイヤーはGeneratorにそれを使い、Deactivateする。 もしあなたが割り当てられているサイドのGeneratorが既にOFFになっているなら、 他のサイドにいるプレイヤーに投げる事になるだろう。 一般的なTainted Coreの扱い方としては、Group5のプレイヤー、もしくはTank Groupから、 Shield Generatorsの周りに4人のプレイヤーを配置し、更に階段の一番上にHealerを 4人配置して、Tainted Coreを次のようにパスしていく。 DPS→Healer→Shield Generator Guy しかし、どのように扱うにしろ、Voice Chatが必要になるだろう。 Shield GeneratorのスイッチをOFFにする度に、Vashjは5%のHealthを失う。 4基全てのGeneratorがダウンしたらPhase 2が終了し、VashjのHealthは50%になる。 Phase 3 Phase開始時、通常1体のEliteと1体のStriderが残っており、まずはそれらを倒さなければならない。 Vashjは即座に彼女のShieldを解くので、MTはすぐにTauntすること。 Phase3は基本的にPhase1と同じだが、ただ一つ、Spore Batsの存在が異なる。 Spore Batsは空を飛んでいて、EntranceからPlatformを周回する。 それぞれのBatはToxic Sporesをランダムでターゲットしたプレイヤーに吐き出し、 立っていた所を汚染して、その上にいるプレイヤーに秒間1500のダメージを与える。 このダメージが発生するまで2秒の時間があるので、回避する事が可能である。 SporeはInstance内のどこでも、水中/エレベーター/入り口等何処にでも攻撃してくる。 Spore BatsはEnrage Timerを持っている。 Phase開始直後は1発毎を、とてもゆっくり撃ってくる。 しかし時間が経過する毎に多くのSporeを短い間隔で放ってくる。 約5分が経過すると、Toxic Sporesはエリアの50-60%を埋め尽くす。 しかし、あなたたちが上手くこれを回避でき、かつMain Tankが適切に回避しながらTankできた場合は、 このEnrageの最中でもVashjを倒す事が可能である。 これを除けば、あとはPhase1と全く同じである。 Class Assignments Tanks Phase1 VashjをTankする。Entangleの後は即座にAggroを取り戻し、MultiShotで死人が出るのを回避する。 Phase2 Coilfang ElitesのTankをすることになる。 警告を聞いて彼らを捕まえるか、もしくはInterveneを使って彼らのターゲットになっているプレイヤーが即死するのを防ぐ。 Phase3 Tankしている場所にToxic Sporeがきたら、Kiteして回避する事が可能である。 Melee DPS Phase1 Vashjに攻撃する。 P1はDPS Gameではなく、何時までも戦っている事ができる。 OverThreatでTaunt取って即死してWipe Produceしない事に全力を尽くすべきである。 Phase2 大抵1サイドにつき1Meleeが階段(のEle Kill)グループに割り当てられる。 Phase3 Vashjに攻撃する。 そして多分Eliteを倒すHelpを行う事になるだろう(でもCleaveには注意すること)。 Phase1と違い、OverThreatにならないようにしつつも最大限のDPSを出さなければならない。 ここでは時間は重要だからだ。 Ranged DPS Phase1 Melee DPSと同じ。 Phase2 4人が階段グループに割り当てられるだろう。 残りはCoilfang EliteにDPSすることになる。これはできる限り速やかに倒さなければならない。 但し、Tauntを取ると即死するので注意が必要。 Striderが沸いたらDoTをいれ、ずっとKeepし続ける事を忘れてはならない。 Eliteが死んだらStriderに止めを刺しに向かう。 Phase 3 EliteとStriderに止めを刺し、後はMelee DPSと同じである。 Healers Phase 1 全HealerはMTにFocus Healを行う。 MTは信じられない程の瞬間ダメージを受けることになり、少しでもPre-Cast Healが途切れれば、文字通り瞬殺されてしまうだろう。 もしGroupの誰かがダメージを受けていた場合、あなたはそれをHealする事のできる唯一のHealerである。 もし沢山のHealerがStatic ChargeやMulti ShotのHealをする為にMT Healを止めた場合、 MTは即座にBurst Damageにより死んでしまうだろう。 Phase 2 あなたは割り当てられた二人のプレイヤーと、側を走っていくKiterをHealする。 もしくは、代わりに一人のKiter Healerをつける。 Phase 3 Phase1よりも、Healingを除いたあらゆる事が激しくなるだろう。 あなたのManaは枯渇し、Healを求めるプレイヤーは急激に増えていくからだ。
https://w.atwiki.jp/flashpunk/pages/12.html
Main.as SpriteクラスではなくEngineクラスを継承 package { import net.flashpunk.Engine; import net.flashpunk.FP; public class Main extends Engine { public function Main() { super(800, 600, 60, false); FP.world = new MyWorld; } override public function init() void { trace("ゲームエンジンが起動したらここに到達"); } } } Engineクラスコンストラクタ public function Engine(width uint, height uint, frameRate Number = 60, fixed Boolean = false) width 画面の幅 height 画面の高さ frameRate フレームレート fixed フレームレートの固定 FP.world FP.worldはゲームのワールドクラス(シーンクラス)を受け取る。 FP.world = タイトルシーン; FP.world = プレイシーン; FP.world = クリアシーン; など
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AS系 概要 AS系とはActionScriptを駆使したFlash作品全般を指す。 FlashはほとんどのPCのブラウザにプラグインとしてインストールされておりWEBブラウザを介して誰でも見ることが出来る。 その利点を生かしFlash5から大幅に強化されたASを使いゲーム等のインタラクティブなコンテンツが作られている。 また、多くのAdobe Flashで作られたムービーにはstop();やあしぷろ等のプリローダーが用いられているがこれらはAS系とは呼ばない。(但しあしぷろ自体はAS系であるとも言える。) 関連項目 あしぷろ MG・PV コマアニメ
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Alice Cooper Band、ex-SLASH S SNAKEPIT、ex-DAD S PORNO MAG、ex-Gilby Clark Band、L.A. GUNS、GLAMNATION Gilby Clarke / 99 Live ( 2000年1月18日 )