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Flashpoints フラッシュポイントとは グループ用ミッションのこと。 途中の選択肢により敵・ストーリーが変化する。 固有のレア報酬。 Hammers station 誇大思想家AdvozsecがHammer Stationを占拠した!Graet Warで失われたこの強大な兵器をAdvozsecに再稼働させてはならない。両陣営にとって脅威となる前にこれを阻止せよ! ゲーム中盤 両陣営 Taral V 帝国が一人のジェダイを拘束している。彼は共和国に多大な貢献をした重要人物である。帝国奥地に潜入しこの共和国の英雄を救出せよ! ゲーム中盤 共和国限定 The Esseles 共和国の高官が乗る船が帝国に襲撃された!船を守り高官を救出せよ! ゲーム序盤 共和国限定 The Black Talon 共和国の船を抑止する任務を帝国の艦長が拒否!船の支配権を奪い返し命令を実行せよ!あなたは艦長を許しますか?粛清しますか? ゲーム序盤 帝国限定 Boarding Party 共和国の重要人物が脱獄した!彼を追跡し帝国への大胆な攻撃が開始されるの防げ! ゲーム中盤 帝国限定 directive 7 遠い月の一つでドロイドによる暴動が発生!大規模な破壊がもたらされ手遅れになる前に暴動を鎮圧せよ! ゲーム後半 両陣営
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No. エリア ステージ構成 ルール 自機 難易度 元ネタ備考 01 チマウノシ 拠点 道中(PSP版B風) KNIGHT FOSSIL 道中(PSP版D風 GLASSY STARE 装備固定 フ6 / ネ6 3(簡単) 中央区島之内イアチ星系へ 02 バシンサイシ B 道中 IRON FOSSIL 道中(上スクロール) SLASH SHELL 装備固定 フ5 / レ4 3(簡単) 中央区心斎橋 03 バンナタイテス 道中(海上) MUD WHEEL 道中(下スクロール) THOUSAND KNIVES 装備固定 レ6 / ネ9 3(簡単) T/S難波店 04 リンボドトウ A道中 KNIGHT FOSSIL E 道中 LIGHTNING PRISON K道中 DARK HELIOS アイテム開放 レ3 / ネ3 4(普通) 中央区道頓堀 05 チミナマト A道中 E道中 ANCIENT BARRAGE L 道中 VIOLENT RULER 4人限定 レ4 / ネ6 5(普通) 浪速区湊町 06 バンナ B道中 HARD WHEEL 道中(PSP版B風) PHANTOM CASTLE 装備固定 ネ4 / フ4 4(普通) 浪速区難波 07 マニセエチン 道中(上スクロール) THORN WHEEL 道中(上空) PHANTOM CASTLE I 道中 GREAT THING アイテム開放 レ3 / ネ3 6(普通) 中央区千日前 08 ニッポバシン 道中 THORN WHEEL D道中 THOUSAND BULLETS 4人限定 ネ5 / フ6 4(普通) 浪速区日本橋 09 シバヨツ B 道中 HARD WHEEL I 道中 HUNGRY GLUTTONS 装備固定 ネ5 / レ4 5(普通) 四ツ橋 10 ウスミジド THORN WHEEL LIGHTNING CLAW DUAL SPIN 装備固定 レ4 / ネ4 5(普通) 御堂筋 11 シリホガバナ 開始地点 G 道中 LIGHTNING PRISON D 道中 SLASH SHELL H 道中 GOLDEN RULER 装備固定 オ5 / フ4 7(難関) 長堀橋 12 モソンエ G 道中 THORN WHEEL D 道中 ANCIENT BARRAGE I 道中(上下横タワー) VIOLENT RULER 3人限定 レ6 / ネ9 6(普通) 中央区宗右衛門町 13 シスビバエ 道中 IRON FOSSIL 道中 LIGHTNING FLAMBERGE 道中 道中 INSANE STARE 装備固定 オ4 / フ3 4(普通) 戎橋 14 オクダイレ B道中 KNIGHT FOSSIL B 道中 INSANE STARE I 道中 HUNGRY GLUTTONS アイテム開放 フ0 / レ0 4(普通) くいだおれ 15 イアアウ BRIGHTLY STARE SLASH SHELL 装備固定 オ3 / ネ3 6(普通) 相合橋筋 16 タンモザエ INSANE STARE ANCIENT BARRAGE 装備固定 レ3 / ネ4 6(普通) 太左衛門橋 17 クダイコ 道中(海上) MUD WHEEL 道中(下スクロール) THOUSAND KNIVES 2人限定 フ6 / ネ6 3(簡単) 浪速区大国 18 ミミナ F道中 PHANTOM CASTLE L 道中 DARK HELIOS 装備固定 ネ5 / レ4 6(普通) 大阪ミナミ 19 メダウ IRON FOSSIL MUD WHEEL INSANE STARE 装備固定 レ3 / ネ4 4(普通) 北区梅田 20 ソザネキ LIGHTNING PRISON D 道中 GREAT THING 2人限定 フ7 / レ6 7(難関) 北区曾根崎 21 キシンチタ IRON FOSSIL LIGHTNING FLAMBERGE MIRAGE CASTLE 装備固定 フ4 / ネ3 4(普通) 北新地 22 ファンタンギンペ THORN WHEEL LIGHTNING CLAW DUAL SPIN 装備固定 フ4 / レ3 5(普通) ペンギンファンタジオ 23 テオンハジンツ 道中(上空) LIGHTNING PRISON 道中(下スクロール) PHANTOM CASTLE I 道中 HUNGRY GLUTTONS アイテム開放 レ3 / ネ3 5(普通) お初天神 24 シタバ B道中 HARD WHEEL 道中(PSP版B風) PHANTOM CASTLE 装備固定 オ5 / フ4 3(簡単) 北区芝田 25 ヤチャ 道中 THORN WHEEL D道中 THOUSAND BULLETS 1クレ限定 ネ5 / フ6 5(普通) 北区茶屋町 26 ツノル KING FOSSIL ANCIENT BARRAGE L 道中 DARK FLAME 装備固定 レ5 / ネ6 6(普通) 北区鶴野町 27 ドヤウマ KNIGHT FOSSIL BRIGHTLY STARE L 道中 GOLDEN RULER 装備固定 ネ7 / レ6 6(普通) 北区堂山町 28 ユウタジイ KING FOSSIL LIGHTNING FLAMBERGE INSANE STARE HEAVY JAW 装備固定 フ6 / ネ6 4(普通) 北区大融寺町 29 カオオフ 道中(PSP版D風) MUD WHEEL E道中 BRIGHTLY STARE I道中 VIOLENT RULER アイテム開放 レ3 / ネ3 5(普通) 北区大深町 30 ツゲカ DISASTER JAW LIGHTNING FLAMBERGE GLASSY STARE DUAL SPIN 装備固定 オ9 / ネ6 4(普通) 花月(劇場) 31 タキ C道中 KING FOSSIL F道中 PHANTOM CASTLE J道中 HEAVY GLUTTONS アイテム開放 レ4 / フ3 6(普通) 大阪キタ 32 ンセバ KING FOSSIL LIGHTNING PRISON INSANE STARE HEAVY JAW 装備固定 オ9 / ネ6 4(普通) 中央区船場 33 トリボサ DISASTER JAW LIGHTNING PRISON GLASSY STARE DUAL SPIN 装備固定 ネ5 / フ6 4(普通) 西区土佐堀 34 ヨヤドバシ DUAL SPIN PHANTOM CASTLE 装備固定 レ4 / ネ6 6(普通) 淀屋橋 35 イマバシ 道中 道中 KNIGHT FOSSIL 道中 THORN WHEEL 道中 道中 THOUSAND EDGE 装備固定 レ4 / ネ4 5(普通) 中央区今橋 36 ジウウシヨキョ KNIGHT FOSSIL K 道中 DISASTER JAW GLASSY STARE L 道中 VIOLENT RULER 装備固定 レ6 / ネ9 5(普通) 浮世小路 37 ウシコイバラ KING FOSSIL E 道中(高速ロング) INSANE STARE DUAL SPIN L 道中 GREAT THING 装備固定 レ4 / ネ6 7(難関) 中央区高麗橋 38 ウショド THORN WHEEL MIRAGE CASTLE TRIDENT JAW 1クレ限定 外3 / フ4 6(普通) 中央区道修(どしょう)町 39 ゴンビ 道中 THOUSAND KNIVES L 道中 DARK FLAME 装備固定 ネ5 / レ4 6(普通) 中央区備後(びんご)町 40 ヅアチ 道中(PSP版B風) HUNGRY GLUTTONS L 道中 GOLDEN RULER 装備固定 レ4 / ア6 6(普通) 中央区安土町 41 ジウキュホウ 道中(上空) INSANE STARE 道中(PSP版B風) BLAZES WHIP I 道中 GOLDEN RULER アイテム開放 外3 / ネ4 6(普通) 中央区久宝寺町 42 バロウク 道中(PSP版B風) HUNGRY GLUTTONS G 道中(タワー) GOLDEN RULER 装備固定 ネ5 / レ4 6(普通) 中央区博労町 43 ケジュンイ 道中 THOUSAND KNIVES L 道中 GREAT THING 3人限定 レ6 / ネ9 7(難関) 順慶町(南船場町) 44 ヤタイ MUD WHEEL LIGHTNING PRISON BLAZES WHIP DUAL SPIN VIOLENT RULER 装備固定 レ6 / ネ9 5(普通) 板屋橋筋 45 チョオウヤ LIGHTNING PRISON HEAVY JAW INSANE STARE 装備固定 セ6 / 外6 6(普通) 八百屋町筋 46 キュサウン HYPER JAW LIGHTNING CLAW GLASSY STARE SLASH SHELL HEAVY GLUTTONS 装備固定 フ7 / レ6 5(普通) 三休橋筋 47 キセンダノン LIGHTNING PRISON HEAVY JAW INSANE STARE 1クレ限定 外3 / フ4 7(難関) 栴檀木(せんだんのき)橋 48 ゴウリョ 道中 THOUSAND KNIVES L 道中 DARK FLAME 装備固定 外7 / ネ6 5(普通) 御霊(ごりょう)筋 49 ワナベタ HYPER JAW LIGHTNING PRISON BRIGHTLY STARE SLASH SHELL VIOLENT RULER 装備固定 レ6 / ネ9 5(普通) 渡辺橋 50 ナオウノタ 道中(PSP版B風) HUNGRY GLUTTONS L 道中 GOLDEN RULER 装備固定 フ5 / レ4 6(普通) 魚の棚筋 51 ツウボ C道中 LIGHTNING CLAW E道中 ANCIENT BARRAGE L 道中 G.T.V アイテム開放 フ0 / レ0 7(難関) 靱(うつぼ)公園 52 リイボタチ LIGHTNING FLAMBERGE SLASH SHELL MASSIVE WHIP 1クレ限定 フ4 / レ3 7(難関) 西区立売堀(いたちぼり) 53 コエノジマ TRIDENT JAW 装備固定 フ7 / ジ6 6(普通) 西区江之子島
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マスカレード CD-ROM版 マスカレード DVD-ROM版 マスカレード CD-ROM版 マスカレード 地獄学園SO/DO/MU 通常版 マスカレード 地獄学園SO/DO/MU 限定版 タイトル マスカレード 地獄学園SO/DO/MU メーカー PIL/SLASH 発売日 2006/5/26 機種 Windows 98SE/2000/Me/XP カテゴリー アドベンチャーゲーム 対象年齢 18才以上対象 CV 青島刃/一条和矢/犬野忠輔/沖野靖広/空野太陽/花山啓治/眞嶋リョウ …他 備考 体験版あり 攻略サイト マスカレード DVD-ROM版 マスカレード DVD版 タイトル マスカレード DVD版 メーカー PIL/SLASH 発売日 2010/12/24 機種 Windows 2000/XP/Vista/7 カテゴリー ■BL■ AVG 対象年齢 18才以上対象 CV 青島刃/一条和矢/犬野忠輔/沖野靖広/空野太陽/花山啓治/眞嶋リョウ …他 …他 備考 CD-ROM版のマスカレードはこちら 攻略サイト
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ทักษะการโจมตี ทักษะ ใช้ รายละเอียด รับได้ที่ ตี Z ตีศัตรูด้วยการฟาดคถาในระยะประชิดความรุนแรงน้อยและส่วนใหญ่จะตีเพื่อเอามานาออกมาจากศัตรู มีตั้งแต่เริ่มเกม Shotgun(ชาร์จตี) Z หลังชาร์จสกิลเวท ฟาดศัตรูด้วยคถาที่มีมานาในระยะประชิดความรุนแรงขึ้นอยู่กับปริมาณมานาที่ชาร์จไป มีตั้งแต่เริ่มเกม สไลด์ ↓+ Z โจมตีในระยะต่ำแบบเสี่ยงๆถ้าชนกับศัตรูหรือสไลด์ตกขอบจะหกล้มได้ มีตั้งแต่เริ่มเกม Cyclone Slash ← or → + Zกลางอากาศ หมุนกลางอากาศแล้วพุ่งเข้าหาศัตรูสามารถใช้เอฟเฟค Shotgun ร่วมได้จะถูกทำร้ายได้หลังจากแตะถึงพื้น Map Chest Comet Dive ↓ + Zกลางอากาศ โจมตีด้วยการดิ่งพสุธาด้วยความเร็วสูงจะไม่บาดเจ็บในระหว่างดิ่งเลยสามารถใช้เอฟเฟค Shotgun ร่วมได้ถ้าไม่มีชาร์จความรุนแรงจะเท่ากับการตีปกติ Map Chest Dash Strike Z ในระหว่างวิ่ง โจมตีศัตรูด้านหน้าด้วยความเร็วสูงสามารถใช้เอฟเฟค Shotgun ร่วมได้ถ้าไม่มีชาร์จความรุนแรงจะเท่ากับการตีปกติ Map Chest Air Slash Z กลางอากาศ โจมตีด้วยการฟาดแบบปกติบนกลางอากาศสามารถใช้เอฟเฟค Shotgun ร่วมได้ถ้าไม่มีชาร์จความรุนแรงจะเท่ากับการตีปกติ Map Chest Shield Bash Zในขณะใช้เกราะ ปล่อยพลังงานเกราะกระจายออกไปเลี่ยงการโจมตีของศัตรูและผลักศัตรูออกไปได้ Map Chest Orbital Shield ← หรือ → + Zในขณะใช้เกราะ หมุนเกราะรอบๆ ตัว แทนที่จะใช้เพื่อป้องกันเกราะจะสูญเสียความแข็งแรงถ้าโดนศัตรูเหมือนการใช้เกราะทั่วไปดังนั้นจึงไม่ควรใช้ติดๆ กัน ในขณะที่เกราะกำลังหมุนถ้าศัตรูอยู่ด้านในวงของเกราะจะไม่สามารถป้องกันตัวเองได้ Map Chest ทักษะเวท ทักษะ ใช้ รายละเอียด รับได้ที่ Burst(ระเบิดเวท) Z + X ค้างไว้ ระเบิดมานาและน็อคกระจายศัตรูที่อยู่รอบๆสามารถใช้ได้ตลอดเวลาตราบใดที่ยังไม่หมดสติ วันที่สองของเนื้อเรื่อง ทักษะการป้องกัน ทักษะ ใช้ รายละเอียด รับได้ที่ เกราะ Shift ป้องกันการโจมตีของศัตรูและควันแก๊สเกราะจะแตกถ้าถูกโจมตีบ่อยๆ วันแรกของเนื้อเรื่อง หลบ Shift + ← หรือ → หลบการโจมตีของศัตรูและจะไม่บาดเจ็บจากการโจมตีชั่วคราว ระยะทางของการหลบสามารถเปลี่ยนได้จากการกด ← หรือ → ค้างไว้ให้นานขึ้นและสามารถหลบกลางอากาศเพื่อเพิ่มระยะการกระโดดได้ วันแรกของเนื้อเรื่อง ตอบสนองการล้ม Shift + ← หรือ →ในขณะที่จะกระเด็นลงพื้น หลังจากล้มจากการโจมตีของศัตรู สามารถหลุกขึ้นได้ทันทีด้วยการหลบเมื่อตกถึงพื้น ถ้าใช้ในกรณีที่ไม่สามารถหลบได้(เนื่องจากสถานะ 'เหนื่อย') จะหกล้มหลังจากหลบ วันแรกของเนื้อเรื่อง Shield Bash Z ในขณะใช้เกราะ ปล่อยพลังงานเกราะกระจายออกไปเลี่ยงการโจมตีของศัตรูและผลักศัตรูออกไปได้ Map Chest Orbital Shield Z + ← หรือ →ในขณะใช้เกราะ หมุนเกราะรอบๆ ตัว แทนที่จะใช้เพื่อป้องกันเกราะจะสูญเสียความแข็งแรงถ้าโดนศัตรูเหมือนการใช้เกราะทั่วไปดังนั้นจึงไม่ควรใช้ติดๆ กัน ในขณะที่เกราะกำลังหมุนถ้าศัตรูอยู่ด้านในวงของเกราะจะไม่สามารถป้องกันตัวเองได้ Map Chest HP ทักษะ รายละเอียด รับได้ที่ รูปปั้นยันต์ ค่าสูงสุดของ HP และ MP จะเป็นสองเท่าแต่โอกาสการได้รับกล่องจะลดลงเอฟเฟคของไอเทมฟื้นฟูจะเป็นสองเท่าเช่นกัน Map Chest HP+10 ค่าสูงสุดของ HP เพิ่มขึ้นอีก 10 Map Chest HP+20 ค่าสูงสุดของ HP เพิ่มขึ้นอีก 20 Map Chest MP ทักษะ Description รับได้ที่ รูปปั้นยันต์ ค่าสูงสุดของ HP และ MP จะเป็นสองเท่าแต่โอกาสการได้รับกล่องจะลดลงเอฟเฟคของไอเทมฟื้นฟูจะเป็นสองเท่าเช่นกัน Map Chest MP+20 ค่าสูงสุดของ MP เพิ่มขึ้นอีก 20 Map Chest ทักษะที่ยังไม่ได้ใช้ ทักษะ รายละเอียด Dancing Slash โจมตีทันทีหลังจากที่หลบ จับจังหวะการโจมตีด้วยการกด Zจะสามารถโจมตีได้ต่อเนื่องถึงสามครั้งเอฟเฟคของ Shotgun จะมีผลแค่การตีครั้งแรกเท่านั้นทักษะนี้สามารถใช้ควบร่วมกับ Shield Bash ได้
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本稿は『Splash PLUS』アップデート以前を基準としています。 その為、『Splash PLUS』に関しての情報が未掲載です。 2021年9月17日以降の状況については別ページを参照してください。 maimai でらっくす Splash 【まいまい でらっくす すぷらっしゅ】 ジャンル 音楽ゲーム 対応機種 アーケード 使用基板 ALLS HX2 発売・開発元 セガ 稼働開始日 Splash 2020年9月17日 Splash PLUS 2021年3月18日 プレー料金 通常プレー 100円(1台につき2人まで)フリーダムモード 200円(1人プレー専用)でらっくすパス 100円~300円(CARD MAKERでの購入) 判定 シリーズファンから不評 ポイント システムがCHUNITHMにさらに近づく上級者向けのチャレンジ要素が登場 ゲキ!チュウマイmaimai(旧筐体) 無印 / GreeN / ORANGE / PiNK / MURASAKi / MiLK / FiNALEmaimai でらっくす でらっくす / Splash / UNiVERSE 概要 主な変更点 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 筐体を刷新して再始動した『maimai でらっくす』としては初の大型アップデート。 本稿では変更点などを中心に扱う。 主な変更点 メンバー編成とそれによるでらっくすパワーの計算式が変更。 得意ちほーなら2km、苦手ちほーだと1kmに統一。 リーダーを指定できるようになり、相性関係なく4kmで扱われる。 おまかせで設定すると、リーダー以外は得意キャラ優先でレベルの低いキャラから順に設定される。 また、曲プレーごとにフルコンボやALL PERFECTでもボーナスが加算される。これとちほーごとに設定されたボーナス対象曲によるボーナスを加算した後最後にでらっくすパスによる倍率をかけるのは旧仕様と同様。 達成率によるボーナスは廃止された。 レベルアップのタイミングが曲ごとからプレー終了時一括に変更。 加算される値自体はプレー曲数(通常3曲、2人プレーおよび1日の初回プレーにおける有料コース特典は4曲)と同じ。 1クレジットの途中で編成を入れ替えた場合、最後に編成していた5名しかレベルアップしないため注意。 でらっくす初代のオリジナルちほーは「BLACK ROSEちほー」以外削除。 これらのちほーで解禁できた楽曲は無条件解禁移行しているとのこと。 一部ちほーではパーフェクトチャレンジが登場。 指定された難易度の譜面を「GREAT以下の判定を一定数出したら強制終了」という条件で完走するとクリア。 登場直後はMASTER譜面のALL PERFECTがクリア条件となる(ライフ1)が、週ごとに順次緩和されていく(MASTER譜面ライフ10→EXPERT以上ライフ50→難易度不問ライフ100→ライフ300)。 コレクションにフレームが追加。 上画面(*1)の背景部分。主に各ちほーを最後まで進めることで獲得できる。 なんとHARDCORE TANO*Cの「BATTLE NO.1」が登場。 解禁条件はオトモダチ対戦で「拾皆伝」のボスを撃破するか、もしくは撃破者を起点とした伝導。 新規版権曲のラインナップはその他にも(『CHUNITHM CRYSTAL』で削除された)『ご注文はうさぎですか?』の「ノーポイッ!」(*2)や最近の音ゲーでは定番クラスの「紅蓮華」「Pretender」などバラエティに富んでいる。 また、オリジナル曲ではホロライブのそらみこ(ときのそら&さくらみこ)が歌う「マイオドレ!舞舞タイム」も。 評価点 曲間のゲームテンポが改善 つあメンのレベルアップがゲーム終了時にまとめて処理されるようになったため、リザルト画面から次の選曲までの待ち時間が大幅に短縮された。 Splash PLUSではロード時間が短縮されたほか、フリーダムモードにおいてちほーの進行を廃したことでさらに早く回すことができる。 リザルト画面の演出が強化 Splashのテーマに合わせる形で透明感あふれる背景にリニューアル。さらにRANK S以上、RANK SSS以上を達成することで画面全体の色が鮮やかになっていく。 画面のレイアウトが刷新され、判定を詳しく表示した状態でもパートナーが大きく表示されるようになった。お触りも健在。 レーティングが上がったときとレーティングの色が変更されたときに派手な演出が追加され、達成感が大きくなった。 リーダー設定によりちほー後半の解禁キャラでも推しキャラとして常用可能に 旧仕様ではちほーごとの相性および覚醒によるでらっくすパワーへの影響の関係上後半の解禁キャラは出番がないという問題があったが、本作では相性無関係のリーダー枠が用意されたことでそこに配置すれば常用可能になった。 表示も他の枠とは違ったものになるため「推しキャラ」の表明にもなる。 上級者向けのチャレンジ要素 でらっくす以降削除されていた上級者向けの要素が登場し、上級者にとっての目標ができた。 パーフェクトチャレンジは旧来のチャレンジトラックの復活である。これを早期に突破できれば名人。当初のMASTER譜面ALL PERFECTは当然だが、翌週のMASTER譜面ライフ10での突破でも結構な腕前といえる。 後述の問題もあり、プレートよりも「BATTLE NO.1」自力解禁の方が腕前の証拠としては強いといえる。 Splash PLUSではさらに段位認定が追加された。 一部の追加曲には初めからRe MASTERの難易度が用意されるようになり、MASTERに慣れたプレイヤーの選曲の幅が広がった。 賛否両論点 でらっくすパワー計算式変更 リーダー以外はちほーとの相性でのみ決まるようになったため、アイコン収集目当ての使用頻度分散はやりやすくなった。 Lv9での初回覚醒でそのキャラのアイコンを入手できる点は変わらず。おまかせ選択で低レベルの得意キャラをピックアップしやすくなったこともあり、思い入れのないキャラならそこまで行ったあとはお払い箱穴埋め役になってしまう。 一方で、レベルを上げても進行距離が変わらない点は面倒になったと解釈されやすいうえ、育てる価値がなくなったとも言える。 もっとも、コラボちほーの長さはPLUSまでより短縮されている傾向があり、GOLDパス使用で7クレジット程度(開催期間が1か月程度の場合)……だったのだが、末期には開催期間は1か月半程度に対し総距離は2倍クラスのものが登場し必要プレー密度はやや多くなっている。 一部コラボちほーでの過去イベントキャラの扱い 「プロジェクトセカイちほー」「東方Projectリバイバルちほー」「オンゲキちほー2」では、過去のイベントちほーで解禁できたキャラも得意キャラに設定されている(*3)。該当するキャラを入手済ならば新規イベントちほーにおいて序盤はアドバンテージになる。持っていない場合は序盤伸び悩むことに(といってもこちらの伸び率がデフォルトなのだが)。 参考までに、常設の「しゅわしゅわちほー」でも「はじまりのちほー」「はじまりのちほー2」のキャラが該当する模様。 新規プレイヤーは初回プレー時に「はじまりのちほー」の5キャラが解禁されるようで、「しゅわしゅわちほー」についてはペースの心配は必要ない。 問題点 オトモダチ対戦関連 でらっくすからそうなのだが、段位はレーティングにも反映されることによる弊害が存在している。 そもそものシステム上勝てる相手を探すことにこだわりやすく(*4)、対戦相手の変更が1曲プレーするごとに1つだけであることなど面倒な点が多い。 後半となると13+のつよさMAX(記録されているスコアがランクSSS+)というケースもザラであり、昇格戦のほうが緩いという事態も起きる。 さらにでらっくす PLUS以降実装された昇格戦の課題曲が変更され、初段のボスからMASTER譜面が登場。 数値としても上がっている上に最初からMASTER譜面ということで、(一応前半はMASTERに登場する複雑なSLIDEノーツの入門的な選曲がされているらしく、でらっくす PLUSの七段ほどの理不尽さはないものの)クリアできずPLUSより段位を落とす人も。 そういったことからスルーするプレイヤーも多く、低レーティングでありながら神プレートといった腕前とレーティングや段位の乖離が進んでいる。 Splash PLUSにおいてオトモダチ対戦の段位はレーティングに一切影響しないよう仕様が変更された。 パーフェクトチャレンジが作る(中級者までにとっての)ちほーコンプリートへの壁 CHUNITHMの課題曲のような任意に難易度を下げる救済措置が用意されておらず、クリアできなければ難易度が下がるまで数週間待つしかない。 3週間経過しBASIC譜面でも完走で解禁できるまでに緩和されれば問題なく完走できる可能性が高まる。それまでは他のちほーを進めるといいだろう。 ただそうにしても1プレーにおける最後の曲を終えた時に到達したのであれば問題ないが、プレー途中で到達した場合無意味なプレーを強いられることにもなる。 後半のちほーではパーフェクトチャレンジ出現までの距離が長くなり、腕前に自信があるのに期間内に到達できないプレイヤーが現れるという上記とは逆の問題も起こっている。 まだ粗がある難易度調整 本作でも難易度調整が行われているが、まだ粗があるものとなっている。 「オーディエンスを沸かす程度の能力 feat.タイツォン」MASTER(12→13+)や「絡めトリック利己ライザー」「Bad Apple!! Feat.nomico (REDALiCE Remix)」MASTER(13→12)のような「以前は適正値と比べると若干ずれていた程度(前者はやや詐称、後者はやや逆詐称)だったのに、(方向は正しいのに)修正幅が大きすぎる」というケースがある。 「ウミユリ海底譚」「フィクサー」MASTERが13に昇格した結果「頓珍漢の宴」MASTER(13据置)が詐称と評されるようになった、といった他譜面の変更で相対的に変動したケースもある。 この3曲の例では、表に出ない小数点以下の部分(+なしならx.0~x.6、+付きならx.7~x.9)まで込みの値(*5)で比較するとそれぞれ「12.8→13.0」「12.6→13.0」「13.3→13.5」となっており、前2つが13下位に対して「頓珍漢の宴」が13上位という解釈(*6)ができる状態ではあるが、小数点以下が確認できないため見た目上は同列と認識され「頓珍漢の宴」のみ詐称と解釈される、というものである。 さらに悪化した旧作キャラの扱い でらっくすちほーが削除されたことで旧作キャラのつあメンの解禁が不可能になった上、でらっくすパスの絵柄の選択肢からも消えてしまった。これによりただでさえ影の薄い旧作キャラの影がさらに薄くなるという事態に。 Splash PLUSでは旧作キャラの新規描き下ろしつあメンが用意され、さらに新衣装の乙姫がパートナーとして選べるように改善された。 本作でも電子マネー決済非対応 でらっくすパスはでらっくす当初から電子マネーでも購入できるだけに、不便さを感じてしまうもの。(*7) 「稼働開始もアップデートもことごとくぶつけてきている他社に先越されたぞ」とネタ的にツッコむ人も。 総評 チャレンジ要素が追加されるなど、システム面では『でらっくす』ではないがしろにされていた感のある上級者を意識した変更が目立つ。 だがその一方で、キャラ格差の拡大やより『CHUNITHM』に近づき面倒になったシステム変更点が不評。 余談 2021年1月21日以降、「Alea jacta est!」をプレーすると『CHUNITHM CRYSTAL』でも同曲が解禁される(でらっくす譜面は追加されていないので、スタンダード譜面のプレーで解禁)。 海外版 アジア版は2021年1月29日に『maimai DX スプラッシュ(*8)』として稼働開始。 2021年3月18日より『maimaiでらっくす Splash PLUS』が稼働開始。 3月4日の「オンゲキちほー2」開始告知において18日の楽曲削除の告知も含まれていたが、これが『Splash PLUS』を示唆していたのかは不明。 なおイベントちほーは「オンゲキちほー2」のみ継続となる。 2021年9月16日より新バージョン『maimai でらっくす UNiVERSE』が稼働。
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boom(m)+(hoi)st (持ち上げる) Prime Minister Shinzo Abe says he will boost the powers of the Reconstruction Agency to slash bureaucracy and speed up reconstruction of Japan s disaster-hit northeast. boost prices 物価を上げる boost sales 売り上げを伸ばす boost his morale [ego] 彼の士気[自負心]を高める The new plants boosted the state s industrial growth. 新工場は州の産業成長を促進した boost a candidate for mayor 市長候補を後援する boost the new fashions 新しい流行を宣伝する a boost in salary 給料の上昇 a boost in morale 士気の高揚
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Stand-Vertically oak fenceSneak right click Items/Material/TinyProudSoul Placement pattern4 change Sneak RightClick katanaput click get click - empty slot RemovalSneak Left Click - empty slot
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すぷらっしゅさまーまかろん【登録タグ レア度ノーマル レシピ 不破評価 五十音す 伊達評価 作られる個数5 必要体力19 最大レベル☆5 洋食 神崎評価 辻評価 追加日20170801 霧島評価 音羽評価】 カテゴリ 洋食 習得条件 期間限定クエスト "【MR】「SPLASH SUMMERマカロン」を手に入れよう!" クリア(お花見団子30個、ブルーベリーパイ20個作る) 最大レベル ☆5 必要体力 19 作られる個数 5 レア度 ノーマル レシピ追加日 2017/8/1 実際習得可能なのは8月8日から 習得方法 期間限定クエスト "「SPLASH SUMMERマカロン」を手に入れよう!(1/2)"クリア(※2017/8/7~8/10 14 00まで)→ "「SPLASH SUMMERマカロン」を手に入れよう!(2/2)"発生 期間限定クエスト "「SPLASH SUMMERマカロン」を手に入れよう!(2/2)"クリア(※2017/8/8~8/10 14 00まで)→ SPLASH SUMMERマカロン 習得 料理レベル別 獲得リッチ・イベント 料理レベル 獲得リッチ グルメ値 習得レシピ 発生クエスト 達成クエスト 獲得アイテム ☆0 50 34 - - - - ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 キャラ別 花・渦の数 花は正の数、渦は負の数にしてください。 背景色はコメントの文字の色です。(花・渦の区別ではありません。) 料理レベル 霧島 音羽 辻 伊達 不破 神崎 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ▲▲ページ top
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Agrios / アグリオス Basic Information Type Two-Legged Durabilty 820p OKE Weight 4580kg Payload 12000kg Payload in Engine Power 150% 18000kg On-Board Arms 4 Weapon 1 Assault Gun, Beam Gun Weapon 2 Electromagnetic Pulse Gun, Napalm Gun, Shell, Shotgun Weapon 3 Rocket Launcher(S12/M6/L3) , Missile Launcher(S12/M6/L3), Land Mine Dispenser(6), Aerial Mine Dispenser(6), Special Launcher(Sonic Blaster(12),the others(6)) Weapon 4 The same as Weapon 3. On-Board Options 3 On-Board Energy 2400GJ 480kg On-Board Energy in its rate 150% 3600GJ 720kg Heat Resist 2200P Attack Attack Low Hit twice with Tonfa. Attack High Hit to right with Tonfa → left rotation . Attack Far Jumping left straight. Special Move Number Name Summary 1 Right Slash Tonfa attack rotating about 90 deg. to right! 2 Left Slash The converse of 1! 3 Back Slash Tnfa attack rotating about 180 deg. to left! Feature A two-legged which can be used since Carnage Heart EXA. This OKE is used as an OKE for this game’s tutorial and package illustration, which is this game’s face. The kind of equipable weapons is abundant and the attack is strong with its Tonfa. The advantage is that on-board arms is 4. However this OKE’s payload is little, so this OKE tends to over the payload rate 130% when this OKE equips all weapons for you to want use. Therefore this OKE has many limits after all. It can say that this OKE is for tutorial but difficult about its use. The best advantage of this OKE is to equip two types of main weapons. However this OKE’s payload is little as above, so it’s important how you deal with this problem.I think it good to a choice that you dare to make this OKE equip only one main weapon.
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※RyonaSagaのキャラクターページ(版権キャラクター・O-S) 初期能力や性能評価の編集をお願いします。 プレセア 出典:テイルズオブシンフォニア 能力 HP MP LP POW CON AGL MGC MIN CHM 270 90 35 33 29 13 9 14 13 耐性 打撃(全体) 打撃(腰) 打撃(頭) 斬 突 熱 水 風 地面 冷気 雷 光 闇 毒 吸収 音波 酸 備考 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 - 熟練度 Punch Kick Weapon Slash Thrust Beat Fire Water Wind Earth Light 20 0 14 14 0 14 5 0 0 9 0 Dark Energy Thunder Gun Trap Medicine Psychic Summon Test Magic 備考 1 2 0 0 0 0 0 0 0 0 ※使用禁止スキル:回復系、補助系スキル 性能 脅威の腕力と体力を誇る見た目は少女系戦士。 属性防御に関しては得意も苦手もない。 すぐに昏倒を起こす程度のMPしか持ち合わせていない。 おすすめアイテム MPが異様に低いため、英気のオーブ(MP+50)が必要。 攻撃面では、疾風の靴(AGL+10)が威力を発揮してくれる。 キュービィ 出典:ヴァンパイアセイヴァー 能力 HP MP LP POW CON AGL MGC MIN CHM 200 100 10 29 13 35 2 4 13 耐性 打撃(全体) 打撃(腰) 打撃(頭) 斬 突 熱 水 風 地面 冷気 雷 光 闇 毒 吸収 音波 酸 備考 +25 +7 +5 -50 -55 -60 -25 +10 +100 -90 -5 0 +20 +195 -10 +65 -70 - 熟練度 Punch Kick Weapon Slash Thrust Beat Fire Water Wind Earth Light 15 15 0 0 0 0 0 0 15 0 0 Dark Energy Thunder Gun Trap Medicine Psychic Summon Test Magic 備考 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ※使用禁止スキル:カースソング、召雷 性能 電光石火の格闘家。腕力もかなり高く、強力なパンチキックを連続で繰り出す。 その反面、あまりに低い魔力とMPのため風属性スキルはなかなか日の目を見ることはないだろう。 属性防御は、かなり癖がある。 おすすめアイテム 英気のオーブ(MP+50)があるとないとでは大違い。 白い手袋(POW+10)で腕力を上げれば、驚異的な活躍をしてくれる。 リース 能力 HP MP LP POW CON AGL MGC MIN CHM 210 220 23 19 22 21 20 20 22 耐性 打撃(全体) 打撃(腰) 打撃(頭) 斬 突 熱 水 風 地面 冷気 雷 光 闇 毒 吸収 音波 酸 備考 +20 +0 -10 +30 +35 +0 +0 +80 -75 +0 +30 +20 -20 -90 -60 +0 -70 - 熟練度 Punch Kick Weapon Slash Thrust Beat Fire Water Wind Earth Light 6 0 10 16 13 0 0 0 12 0 6 Dark Energy Thunder Gun Trap Medicine Psychic Summon Test Magic 備考 0 7 0 0 0 0 0 0 0 0 - 初期スキル パンチ・ヒップアタック・捨て身タックル・カットイン攻撃(あり)・ライフゲージ表示 基本斬り・ニ連斬・なぎ払い・音速剣 基本突き・稲妻突き・高速突き・脳削り・ニ連突き・エイミング・くし刺し バードソング・ウィンドカッター・ウィンドダート・サイレンス・アイスジャベリン・ダンシングリーフ ライトボール・ホワイトドラッグ マジックミサイル・しらべる・レベル3たらい・チャームアップ・ファーストエイド・テレポート・テレポート?・テレポートアタック 性能 ステータスは平均的。 風属性には強いが、弱点属性が地、毒、吸収、酸と4つもあるため、そのままでは意外と打たれ弱い。 回復スキルも持ち合わせているが、基本はアタッカーとして使うべし。 斬、突と風属性魔法攻撃を敵によって使い分けよう。 おすすめアイテム 攻撃力強化なら、白い手袋(POW+10)、金の髪飾り(MGC+10)。 弱点補強なら、フェザーブーツ(AGL+5、地属性完全防御)がおすすめ。 場合によっては、抑制の指輪(全属性防御値1/10・弱点も耐性もなくなる)が効果を発揮するかもしれない。 ルーミ 出典:ギャラクシーファイト ユニバーサル・ウォーリアーズ 能力 HP MP LP POW CON AGL MGC MIN CHM 280 110 30 34 12 24 0 4 5 耐性 打撃(全体) 打撃(腰) 打撃(頭) 斬 突 熱 水 風 地面 冷気 雷 光 闇 毒 吸収 音波 酸 備考 +25 +15 +15 -10 -15 0 -5 0 -120 -40 -30 +200 0 0 -50 -30 +100 - 熟練度 Punch Kick Weapon Slash Thrust Beat Fire Water Wind Earth Light 19 12 0 0 0 10 0 0 0 0 1 Dark Energy Thunder Gun Trap Medicine Psychic Summon Test Magic 備考 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 - 性能 素手攻撃2種、打撃、魔法攻撃1種類、高い腕力と低い魔力。キュービィとかなり似通った特徴を持つ。 属性防御は、こちらもかなり癖がある。 おすすめアイテム ここまで来ると、もはや金の髪飾り(MGC+10)は役目をなさない。 守りの指輪(CON+10)と疾風の靴(AGL+10)に頼ることになる。 リディア 出典:ファイナルファンタジー4 能力 HP MP LP POW CON AGL MGC MIN CHM 135 280 30 7 8 15 28 22 18 耐性 打撃(全体) 打撃(腰) 打撃(頭) 斬 突 熱 水 風 地面 冷気 雷 光 闇 毒 吸収 音波 酸 備考 -20 -20 -20 -35 -30 -30 +30 +30 +30 +30 +30 +30 +30 -15 -85 -5 +20 - 熟練度 Punch Kick Weapon Slash Thrust Beat Fire Water Wind Earth Light 8 0 11 0 0 11 1 13 13 13 0 Dark Energy Thunder Gun Trap Medicine Psychic Summon Test Magic 備考 0 13 13 0 0 0 0 20 0 0 ※使用禁止スキル:回復系スキル 性能 20年前のデビュー以来、未だに人気を誇る召喚士。 各種属性魔法を使いこなす、典型的な魔導士タイプ。 炎への恐怖は、完全には克服できていないようだ。 なお、原作設定を引き継いで回復魔法は一切使用できない。 おすすめアイテム ハードレザーアーマー(全物理攻撃耐性+40)と守りの指輪(CON+10)で防御を固めよう。 攻撃には金の髪飾り(MGC+10)が有効。 ガンナーリディア 出典:ファイナルファンタジー4(アレンジ) 能力 HP MP LP POW CON AGL MGC MIN CHM 135 280 30 12 13 15 23 17 18 耐性 打撃(全体) 打撃(腰) 打撃(頭) 斬 突 熱 水 風 地面 冷気 雷 光 闇 毒 吸収 音波 酸 備考 -20 -20 -20 -35 -30 -30 +30 +30 +30 +30 +30 +30 +30 -15 -85 -5 +20 - 熟練度 Punch Kick Weapon Slash Thrust Beat Fire Water Wind Earth Light 8 0 11 0 0 11 1 10 10 10 0 Dark Energy Thunder Gun Trap Medicine Psychic Summon Test Magic 備考 0 10 10 6 0 0 0 7 0 0 - 性能 通常のリディアのスキル「換装」で交代する、銃使いのリディア。 ステータスが、やや物理よりに変更されている。 おすすめアイテム 通常のリディアと同じ。 幼リディア 出典:ファイナルファンタジー4 能力 HP MP LP POW CON AGL MGC MIN CHM 30 100 20 3 2 4 8 5 10 耐性 打撃(全体) 打撃(腰) 打撃(頭) 斬 突 熱 水 風 地面 冷気 雷 光 闇 毒 吸収 音波 酸 備考 -120 -135 -142 -127 -127 -90 0 0 0 0 0 0 0 -127 -127 -127 -127 - 熟練度 Punch Kick Weapon Slash Thrust Beat Fire Water Wind Earth Light 1 0 3 0 0 0 0 3 3 3 0 Dark Energy Thunder Gun Trap Medicine Psychic Summon Test Magic 備考 0 4 3 0 0 0 0 1 0 0 - 性能 今の姿になる前の、子供のころのリディア。 さすがに子供だけあって、ステータスは最低クラス。 おすすめアイテム もしまじめに育てようというのなら、選択肢は限られている。 抑制の指輪(全属性防御値1/10・弱点も耐性もなくなる)、命のベルト(HP+50)、英気のオーブ(MP+50)の3点セット。これしかない。 拘束リディア 出典:ファイナルファンタジー4(アレンジ) 能力 HP MP LP POW CON AGL MGC MIN CHM 135 280 30 0 8 0 28 22 18 耐性 打撃(全体) 打撃(腰) 打撃(頭) 斬 突 熱 水 風 地面 冷気 雷 光 闇 毒 吸収 音波 酸 備考 -20 -20 -20 -35 -30 -30 +30 +30 +30 +30 +30 +30 +30 -15 -85 -5 +20 - 熟練度 Punch Kick Weapon Slash Thrust Beat Fire Water Wind Earth Light 8 0 11 0 0 0 1 13 13 13 0 Dark Energy Thunder Gun Trap Medicine Psychic Summon Test Magic 備考 0 13 13 0 0 0 0 20 0 0 - 性能 拘束されており、打撃攻撃が使えないリディア。 おすすめアイテム 通常のリディアと同じ。 リリス 出典:ヴァンパイアセイヴァー(アレンジ) 能力 HP MP LP POW CON AGL MGC MIN CHM 189 209 30 16 17 21 33 23 29 耐性 打撃(全体) 打撃(腰) 打撃(頭) 斬 突 熱 水 風 地面 冷気 雷 光 闇 毒 吸収 音波 酸 備考 -30 -35 -30 -20 -25 0 0 -10 +30 +10 0 -50 +50 -15 +75 -40 -50 - 熟練度 Punch Kick Weapon Slash Thrust Beat Fire Water Wind Earth Light 8 0 7 0 0 0 3 1 1 7 11 Dark Energy Thunder Gun Trap Medicine Psychic Summon Test Magic 備考 0 7 10 0 0 0 0 0 0 0 - 性能 光属性の技を使いこなすが、自身は光属性に弱い、ちょっと変わったキャラクター。 魔力が結構高く、育てれば強力なアタッカーとなる。 おすすめアイテム ハードレザーアーマー(全物理攻撃耐性+40)、耳栓(音耐性)で属性防御の穴を埋めることができる。 咲 出典:お姉チャンバラ 能力 HP MP LP POW CON AGL MGC MIN CHM 240 165 42 32 9 25 0 8 16 耐性 打撃(全体) 打撃(腰) 打撃(頭) 斬 突 熱 水 風 地面 冷気 雷 光 闇 毒 吸収 音波 酸 備考 -10 -10 -25 +80 +75 -20 -20 -20 -20 -20 -20 0 +50 +80 -100 +30 +80 - 熟練度 Punch Kick Weapon Slash Thrust Beat Fire Water Wind Earth Light 9 0 16 16 13 0 15 0 0 0 0 Dark Energy Thunder Gun Trap Medicine Psychic Summon Test Magic 備考 0 0 10 0 0 0 0 0 0 0 - 性能 素早さと腕力の高い剣士。 一応熱属性スキルも持ってはいるが、魔力がない。 おすすめアイテム 守りの指輪(CON+10)で体力を補う。 また、属性攻撃にわずかに弱いため、ウィンドブレーカー(風、冷、水耐性)が良いかもしれない。 ソフィア 出典:スターオーシャン Till the End of Time 能力 HP MP LP POW CON AGL MGC MIN CHM 170 350 30 9 10 20 36 28 25 耐性 打撃(全体) 打撃(腰) 打撃(頭) 斬 突 熱 水 風 地面 冷気 雷 光 闇 毒 吸収 音波 酸 備考 -40 -40 -40 -40 -40 0 0 0 0 0 0 0 0 -20 0 -20 -50 - 熟練度 Punch Kick Weapon Slash Thrust Beat Fire Water Wind Earth Light 7 0 7 0 0 0 8 8 8 8 8 Dark Energy Thunder Gun Trap Medicine Psychic Summon Test Magic 備考 8 8 0 0 0 0 0 0 0 0 - 性能 割と素早さのある魔導士。 どの属性もそれなりに使いこなし、魔力が非常に高い。 属性耐性は魔導士の割に低め。 おすすめアイテム 狙ったかのように、ハードレザーアーマー(全物理攻撃耐性+40)がきっちりはまる。