約 1,969,632 件
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ゼン・ブレイブエッジ 種族:改造人間 年齢:28 性別:男 身長:231cm 体重:139kg クラス:魔剣士、スリーコードナンバーズ 属性:炎、闇 属性均衡:『刹』特化 戦闘スタイル:大剣や格闘による近接戦闘&魔術や特殊能力による中距離戦 イメージCV: 装備:大剣【破剣・闇皇之絶爪】 「ぐだぐだ言ってる暇はねぇよ。殺るか殺られるかって時によ」 設定 地下閉鎖都市世界『Abyss』にて、とある目的の為に破壊活動を続けている大男。 身の丈程の巨大な漆黒の剣を携えた、常に黒い鎧らしきものに全身を覆われている男。その黒髪は短く切られており、顔つきは酷く険しく厳ついが、悪人といった気配は感じない人物。 性格はぶっきらぼうで口数は少なく、リアリストであるが故に酷く冷たく思われがちだが、何だかんだで仲間の事を大切に思っている性質。 基本的に大雑把であるらしく、荒事関連は得意だが細かい作業は致命的に向いていない。 趣味は武具の鑑賞。特技は破壊活動。 最近は桐生刃、ミリィ・スウィートドラッグの二名と共に行動しており、今現在は一時的に『Abyss』から地上にて色々と散策している。 そんな彼の正体は、『Abyss』の研究所にて最強生命体創造計画によって生まれたスリーコードナンバーズの一体。 ゼンのコードは、全てが『斬る』事に特化したものばかりである為か、3つのコードが全て『Slash』『Slash』『Slash』……つまり『SSS』となっている。 こと戦闘ではスリーコードナンバーズの中でも最強格の一体であるとされ、その戦闘力は凄まじく高い。ただし毒に弱く、何らかの毒に侵された場合、体の機能が悉く『毒を打ち消す』方向に働く為に身体能力が約半分に低下するという弱点を持つ。 尚『Abyss』でのその計画を破壊する為に動いているらしいが、その理由は現時点では不明。 研究者達に対し、酷く並々ならぬ恨みを抱いているらしいが……?
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Tetris Splash 項目数:12 総ポイント:200 難易度: ~130:★☆☆☆☆ ~175:★★☆☆☆「All-in-One」、「Old School」 ~200:★★★☆☆「Speedster」 (テトリスが得意な人は★☆☆☆☆) 製品情報:マーケットプレース(北米) 配信日:2007年10月3日 DL費用:$4.99 サイズ:23.12MB ジャンル:Puzzle Trivia ☆国内未配信 ※2019年7月末?、配信終了 内容自体は通常のテトリスなので、得意な人ならば「Online Expert」以外の実績は数回プレイの数十分~1時間程度で解除できる。 ただ慣れていない人だと「All-in-One」と「Old School」の解除に練習が必要。 鬼門は「Speedster」とにかく練習して慣れるしかない。 解除する頃にはテトリスがかなり上手になっているレベル。 DLCが多数配信されているが実績解除には関係なし。 Clear 5 Lines Clear five or more lines during one Single Player or Online Multiplayer game.1回のシングルプレーヤーまたはオンラインマルチプレーヤーで5ライン以上消す 10 Reach Level 5 Reach or exceed level five in a Single Player game of Marathon.シングルプレーヤーのマラソンでレベル5に到達する 10 Tetris! Clear four lines at once.1度に4ライン消す 10 T-Spin Rotate the T-Tetrimino into a T-Slot to perform a one or two line clear.TスピンシングルまたはTスピンダブルを決める 10 Rainbow Use at least one Mino from each of the seven Tetriminos to clear a single line.全ての種類のミノで、それぞれ最低1回は1ライン消す 10 Combo Clear one or more lines with successive pieces to increase your Combo count above eight.Comboカウント8以上を出す 20 Online Rookie Win a "Free for All" match in Online Multiplayer.オンラインマルチプレーヤーの"Free for All"マッチで1勝する 20 Online Back-to-Back Score a Back-to-Back Tetris in Online Multiplayer.オンラインマルチプレイで、Back-to-Backテトリスを決める 20 Online Expert Accumulate at least ten hours of Online Multiplayer game play.オンラインマルチプレーヤーを10時間以上プレイする 20 All-in-One Perform a Single, Double, Triple, Tetris, T-Spin Single, T-Spin Double, and 8 Combo in one game!1回のゲームでシングル、ダブル、トリプル、テトリス、Tスピンシングル、Tスピンダブルを決め、更にコンボカウント8以上を出す(順番は不問) 20 Speedster Complete a Single Player game of Marathon in 20 minutes or less.シングルプレイヤーモードのマラソンモードを20分以内で完走する 25 Old School Complete a Single Player game of Marathon without using the Hold Queue.Holdを1回も使わずにマラソンモードを完走する 25 全般 実績解除のタイミングはすべてゲーム終了時のリザルト画面。 Combo Comboカウントは連続消し回数-1なので、9回連続でラインを消すことが出来れば解除。 テトリスの定石パターンとしてお馴染みの、右端か左端を2列分空けてキレイに高く積み上げた状態から、消し損ねないように注意しつつ縦穴を埋めていく戦法が良い。 Holdの使用は自由なので、汎用性の高い紫(T字)か水色(棒)を確保してから始めればより達成しやすい。 T-Spin T-Spinは近年のテトリスで導入されたシステムで、"紫(T字)の回転入れでラインを消す"のが大まかな条件。 実際には細かな制約があり、適当に狙ってもなかなか成立しないので、基本形を把握しなければ厳しい。 以下はテトリスDSでの解説だが、大部分のパターンは本作でも可能なため、簡単なものをいくつか覚えればOK。 http //tetrisds.moero.info/index.php?T-Spin All-in-One 達成の順番は自由なので、仕込みが面倒なコンボカウント8とTスピンダブルを先に済ませるる戦法が良い。 Tスピンは1ライン消し・2ライン消しをそれぞれ1回は決めなければならないのに注意。 Old School 開始時のLevel Selectは使用不可。 Level 1からスタートして完走しなければならない。 Level数×5ライン消すごとに1Level進み、完走には合計600ライン以上消す必要がある。 キーコンフィグでHoldを誤爆の心配のないボタンにアサインしてプレイするのがお勧め。 また、実績を9項目解除すればオプションでHoldを不使用(Disable)に変更可能となるので、これを使用すれば確実。 高レベルでの落下速度が速くて厳しいという人は、無限回転を活用して次のブロックの処理を考えつつ積むとよい。 ※ブロックが接地しても回転ボタンを連打で回し続けている限り接着されない。 対戦では使用不可。 Speedster こちらもLevel Selectは使用不可。 テトリス未経験者だとLevel 12あたりから落下速度が厳しいと思われるので、その場合はスピードに慣れるため、Level Selectで練習が必要になってくる。 難しい状況は無限回転で時間稼ぎをしても良いが、20分以内に完走するにはある程度速く組めないとならないので、無限回転に頼りきりでは厳しい。 Online Expert 実際にゲームをプレイしている時間(リザルトに表示されるタイム)が累計10時間を突破したら解除される。 プレイヤーマッチ、ランクマッチのどちらでも解除可能だが、ゲームをスタートさせず部屋で放置の状態では1秒も増えない。 談合する場合は、プレイヤーマッチのプライベート部屋を立て、ホスト側が連コンAボタン固定で放置するだけで簡単に解除できる。 ホスト以外は完全放置でOK。 野良で解除する場合は運次第だが、実時間で10時間放置してもプレイ時間は2、3時間程度しか増えないのですぐにとはいかない。 2014年現在、プレイヤーマッチの「Free for All」に比較的人がいる。 日本時間の深夜から正午にかけて、未だに古参プレイヤーで比較的賑わっている。 しかし、オンライン累計10時間プレイを完全放置で目指す場合、評判を下げられることが非常に多いので、気にする人は自己紹介に下記の英文を書き、ゲーマーゾーンをレクリエーションにし、ゲーマーアイコンを可愛いのにすれば防げる可能性が高いかもしれない。 「It has left the A button fixed fire controller for achievements "Online Expert". I appreciate your understanding in this matter.」 日本語訳にすると「Tetris Splashの実績"Online Expert"のために、連射コントローラーのAボタン固定で放置しています。 ご理解いただけると助かります。」となる。 放置中に「何で操作してないの?」などの類のメッセージが外人から送られてきた場合も、ほとんどの人が毎日のように「Free for All」で遊んでる人ばかりなので、無視するより上記の英文で返信するのをお勧めする。 丁寧な対応をすれば理解してくれ、実時間で数時間強力してくれた外人も何人かいた。 ここまでする必要はない、無視すれば良いと思う人もいると思うが、テトリス好きな人が多いため、好き勝手放置し返信もせずにいると、部屋に入ってくる度に抜けられプレイ時間をまったく稼げない場合もあるかもしれない。 今いるユーザーは、みんないつも遊んでる顔馴染みたいな感じなので、噂が広まる可能性がある。 Online Back-to-Back Back-to-Backは4ライン消しまたはTスピンを連続で決めると成立。 4ライン消し⇔Tスピンが混在しても成立・継続される。
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ド派手で強力な技「ディストーションドライブ」 出展:ブレイブルー B-GROOVEだけ許されたヒートゲージを50%~100%消費して放つ超必殺技。 発動に合わせて白か青の紋章が飛び出し、専用の背景が変化する。白か青の残像が付く。潰されるか、動作時間が切れると「パリイーン」と聞こえてもとの背景に戻される。K.O.すると技名と「DISTORTION SLASH」と同時に飛び出し、隕石が1~3個降った演出が出た後にガラスが割れた音が聞こえた後で元のステージ別の背景に戻る。 特に100%専用はウルトラコンボと潜在能力に相当。 パワーアップ(オーバードライブ)発動中に対しては一部キャラのDDが強化され、50%はウルトラコンボに、100%専用はメテオコンボに相当するくらい強力になる。発動中にK.O.すると「OVERDRIVE SLASH」と飛び出される。
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第1回Kashiwa.R 千葉県柏周辺のRユーザーによる勉強会です.(「周辺」の定義は個々人の解釈に準じます…) 上級者の方も,Rは使ったことはないが興味のある方も,奮ってご参加ください! (Tsukuba.R#9 の前日になってしまいましたが,ぜひ!) 日時場所 2011年11月11日 (金) 17 30-19 30 東京大学柏キャンパス 柏図書館 セミナー室2 終了後,食堂または総合研究棟で懇親会 内容 (発表者募集中 期限10/30まで) 発表時間や形式など自由に決めてくださって結構ですので,発表・LTを希望される方は,以下に概要のご記入 or ML や主催者までご連絡,お願いいたします.(飛び入り発表も大歓迎です!) Kashiwa.R開催の趣旨 (tsutatsuta)Kashiwa.Rの経緯・目的・展望などを紹介します. (5分) タイトル未定 (wakuteka)初心者向けの内容(ググりながらRでプログラムを書けるようになるための30分) (30分) Rの高速化 (antiplastics)計算が遅いRを様々な工夫で速くさせる (30分) Rを研究でどう使うか 迷信の伝播と人類学から (tamura)Rを自分の研究でどのように使っているのかを紹介します。 (20分) 画像解析とパターン認識における R の利用 (maro)生物の顕微鏡画像をとりあえず対象に話そうと思います.(20分) タイトル未定(yuifu)表形式のデータをごにょごにょするかもしれません(10分) 独自の図を作成するための第一歩(gentlementatu)plot関数は使ったことあるけど〜、みたいな人を対象に低水準作図関数を使って自分の思い通りの図を描くお話をします。 参加者 参加を希望される方は以下にお名前を.(飛び入り参加も大歓迎です!) お名前 懇親会参加 コメント tsutatsuta しません 出張のため参加できなくなりました>< riv7 しません 参加できなくなりました、すいません oguri します R初心者の手前の入門者です^^ maro します Rあまり使ってないですが… yuifu します R使いこなせてないです… tamura します Rに振り回されてます… takehirajunya しません はじめまして、PC初心者ですがよろしくお願いします gentlementatu しました 発表しました 持ち物 (必須ではないがあると良い) Rの動くPC 名刺など (勉強会参加費は無料です) 懇親会 学内で行なう予定です 参加費2000円程度を予定しております 詳細決まりましたら追記します 主催 R勉強会at柏 - Kashiwa.R (Googleグループ) Acafe @tsutatsuta 当日の様子 Togetter ( @yuifu がうっかりしていたため、撮れなかった発表もあります。ご容赦ください。)
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Stand-Naked uncommon Blade throwing (Q key) Placement pattern4 change Sneak RightClick katanaget click - empty slot Removalauto
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-Ninja ・ Kagerou / Oboro Ninja ・ Kagerou / Oboro 1st Class Skills Blaze Shield× ・ Cicada Skin Shed× ・ Dagger Throwing Practice× ・ Exploding Dragon× ・ First Wind× ・ Flaming Petals× ・ Flip Tatami× ・ Freezing Spear× ・ Haze Slasher× ・ Killing Stroke× ・ Lightning Jolt× ・ Mirror Image× ・ Ninja Aura× ・ Ninja Mastery× ・ Shadow Leap× ・ Shadow Slash× ・ Snow Flake Draft× ・ Throw Coins× ・ Throw Huuma Shuriken× ・ Throw Kunai× ・ Throw Shuriken× ・ Watery Evasion× ・ Wind Blade× 2nd Class Skills Common Cast Ninja Spell× ・ Cross Slash× ・ Charm-Earth× ・ Charm-Fire× ・ Charm-Ice× ・ Charm-Wind× ・ Illusion-Bewitch× ・ Illusion-Death× ・ Illusion-Shadow× ・ Illusion-Shock× ・ Kunai Explosion× ・ Kunai Splash× ・ Makibishi× ・ Pure Soul× ・ Rapid Throw× ・ Release Ninja Spell× ・ Shadow Hiding× ・ Soul Cutter× ・ Swirling Petal× ・ Right Hand Mastery× ・ Left Hand Mastery× ・ 16th Night× Kagerou Shadow Trampling× ・ Shadow Warrior× ・ Empty Shadow× Oboro Distorted Crescent× ・ Ominous Moonlight× ・ Moonlight Fantasy× Quests Ninja Equipment Quests× ・ Ninja Job Change Guide ・ Ninja Weapon Quests× Weapons× Kunai× ・ Shuriken× ・ Huuma Shuriken×
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Flashメニュー制作 Tips size(x-small){ color(blue){Written by mio}} 必要なもの 愛と勇気・・・・・・ではなくて。 Flashでメニューを作る場合「Flash Lite 1.1」という形式で出力する必要があります。 そのために必要なソフトは Macromedia Flash MX professional 2004 Flash Professional 8 が必要になります、これにFlash LiteのSDKを追加すると携帯向けFlashの制作が出来るようになります。 Flash Liteについての詳細は以下のサイトをご覧下さい Macromedia - Flash Lite http //www.adobe.com/jp/products/flashlite/? とりあえずはアドビのサイトで体験版がDL出来るのでそれを試してみると良いでしょう アドビFlash Professional 8体験版DLページ http //www.adobe.com/go/tryflashpro_jp? ちなみにFlash Professional 8で対応しているLite 2ではニュースフラッシュから天気情報を取得したり出来るようです。 Launchコマンドについて MEDIA SKINのメニュー用LaunchコマンドはW51Kと同じで以下のようになります。 [コマンド]=[機能] infrared=赤外線 camera=カメラ memorycard=microSD felica=EZ FeliCa aumediatuner=TV/EZ・FM df=データフォルダ htmlviewer=PCサイトビューア musicplayer=au Music Player accessories=アクセサリ hellomessenger=HelloMessenger M=機能 calendar=カレンダー M#=ガイド(M#) M0=プロフィール(M0) M1=M1(時間/料金/申込) M2=M2(音/バイブ) M3=M3(画面表示) M4=M4(プライバシー) M5=M5(文字入力) M6=M6(ユーザー補助) M7=M7(時計) M8=M8(ネットワークサービス) M9=M9(データ通信) Fioraで使えるのは上記のコマンドです。 ランチコマンドについて(追加) どうやら上記以外にも「alarm」「core/eznaviwalk」なども使えるようです。 というわけで検証用メニューを作って検証(という名の総当たり戦です思いついたもの片っ端から試してますw)したところ 現時点で以下のコマンドも使えることを確認しました(3/27現在)。 alarm=アラーム core/eznaviwalk=EZナビウォーク起動 notebook=メモ帳 history=着信履歴 fmradio=EZ・FM photo=カメラ(直接起動) qr=二次元バーコードリーダー(直接起動) です。 私も随時検証していきますが、もし新しいコマンドを発見したら是非こちらまでご一報を。よろしくお願いします。 フォーカスの記憶 フォーカスの記憶とは、たとえばデータフォルダを開いてクリアボタンで戻る(終話ボタンだとダメです)とメニューのフォーカスがデータフォルダのままになっていることです。 この機能がないとメニューに戻ってもフォーカスがデフォルト位置(動作確認用の場合「テレビ/ラジオ」)に戻ってしまいます。 で、一般的には("Savefocus")・("RetrieveFocus")を使うんですがMEDIA SKINだとこれが動きません。 そこで以下のようなコマンドを書きます まず最初のフレームに以下のコマンドを書きましょう。 status = fscommand2("Get", "Mainmenu", "Position", "framenum"); if (status != 0) { gotoAndStop(framenum); } else { gotoAndStop(2); } //もしframenumに値が入っていればそのフレーム番号に、無ければ2フレーム目に飛ぶという条件分岐です。 次に各機能起動時(普通は「on (keyPress " Enter ")」に当ててるかな)に以下のコマンドが走るように記述 framenum = (現在のフレーム); //2フレーム目なら2、3フレーム目なら3を fscommand2("Set", "Mainmenu", "Position", framenum); //ここで記憶させます ex)10フレーム目でaMPを決定ボタンで起動させる場合です on (keyPress " Enter "){ framenum = 10; fscommand2("Set", "Mainmenu", "Position", framenum); fscommand("Launch", "musicplayer"); } これでフォーカスの記憶が出来るはずです。 キー入力について 実はtalby promptのMEDIA SKIN版を作ろうとして気づいたのですが、 1~0・#キーを押すと強制的に機能のショートカット(メニュー画面で2を押すと「音/バイブ」のメニューに飛びます)が実行されてしまうようです。 通常は、サンプルにもあるとおり「on (KeyPress "")」で数字キーを押した時の動作を指定してやります。 なのでMEDIA SKINではメニューの操作には十字キー(Left/Right/Up/Down)と決定ボタン(Enter)しか使えないようです。ご注意を。 カレンダーを動かす これは意外と簡単で、たった一行のスクリプトで出来ます まずは日付を表示したいところにダイナミックテキストを配置します。そしてその変数をtodayにします そしてそのフレームに次のスクリプトを記入します today = fscommand2("GetDateDay"); これで先ほど作ったダイナミックテキストに日付が表示されます(ただし一桁の数字の頭に0は付きません1~31と表示されます)。 では、一桁の日付のとき、頭に0を追加しましょう。 流れとしては、取得した日付が10未満だったときに0を追加するように条件文を書けばOKです if (today 10) { today = "0" add today //「add」は連結するという意味の演算子です、"0"は0が数字ではなく文字ですよという宣言です。 } これで「01、02、03・・・・・・」と表示されるはずです。 (このやり方は時間の表示などにも応用できますね) 曜日を表示する これはちょっと複雑になりますがFlashでは曜日を「日曜=0、月曜=1、・・・、土曜=6」と数字で返してきます。 ですのでこれを変換してやる必要があります。まぁまずはスクリプトを見てください。 wd = fscommand2("GetDateWeekday"); //曜日を取得します(ただし0~6の数字でしか取得できません)、今回はwdという変数に代入しました if (wd eq 0) { //変数wdが0だった場合(つまり日曜日だったとき) d = quot;Sunday quot;; //変数dにSundayという文字列を代入します } else if (wd eq 1) { d = quot;Monday quot;; } else if (wd eq 2) { d = quot;Tuesday quot;; } else if (wd eq 3) { d = quot;Wednesday quot;; } else if (wd eq 4) { d = quot;Thursday quot;; } else if (wd eq 5) { d = quot;Friday quot;; } else if (wd eq 6) { d = quot;Saturday quot;; } これでステージ上にダイナミックテキストを変数dで配置すれば曜日に応じて「Sunday」や「Monday」と表示されます。 時間の取得 これは基本的に日付と同じで以下のようなスクリプトになります hur = fscommand2( "GetTimeHours" ); min = fscommand2( "GetTimeMinutes" ); sec = fscommand2( "GetTimeSeconds" ); これで変数hurに時、変数minに分、変数secに秒がそれぞれ代入されます(例のごとく頭に0は付きません) サンプル そんなたいしたものではないですが、「動作確認用」のFlaファイルをおいておきます。役に立つかどうかは知りませんよ。 menucopy.zip http //flip-f.xrea.jp/fla/menucopy.zip? 感想・要望・連絡用コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る はじめまして。 br()Launchコマンドですが、 br()diary=絵日記 br()を確認しましたので連携します。 br()(あまり使用しないかも知れませんが・・・。) -- (iida11) size(80%){2007-07-28 18 52 40} 初めまして。 br()Fioraを使わずにflash8のみで br()MEDIA SKIN用のメニューを作る事は可能なんでしょうか? -- (bako) size(80%){2007-06-20 19 14 15} Launchコマンドですが、 br()movie=ムービー br()も使えるみたいですね。 br()E-Mail、C-Mail を起動するコマンドはないのでしょうか…? -- (名無しさん) size(80%){2007-05-10 00 41 33} color(blue){Written by mio}
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Lady Vashj 化け物 Lady Vashj Raid Setup Buffs, Pots and Gear Boss Abilities基本Spec Shock Burst Static Charge Entangle Multishot Shoot Forked Lightning Toxic Spores StrategyPhase 1 Phase 2 Phase 3 Class AssignmentsTanks Melee DPS Ranged DPS Healers Raid Setup Tanks 2 Healers 8 DPS 15 (Melee4人/Ranged10人 + 1Kiter (FrostMage/AffLock/Hun)) Buffs, Pots and Gear ・使えるもの全て ・特殊なGearは必要としない Boss Abilities 基本Spec Health - 4,500,000 Melee Hit - Plateに約3k Shock Burst Phase1と3において、VashjのTargetに対し時折使用。 8325~9675のNature Damageと5秒のStunを与える。 Stunしている間は2nd Threatのプレイヤーを殴りに行く。 Static Charge Phase1と3でランダムターゲットに使用。 Debuffを本人とその周囲5yのプレイヤーに与え、2775-3225のNature Damageを毎秒、30秒にかけて与え続ける。 これはCoS、IB、DivineShieldで取り除けるが、Dispel Magic等は効かない。 Entangle Phase1と3で略 Vashjの周囲15yにいるプレイヤー全員にEntangling Rootsを与える。 彼らは10秒間動けなくなり、2秒毎に500dmgを喰らう。 これはMagic EffectではないのでDispelできないが、CoSやBoFreedomで除去できる。 Multishot Phase1と3でry Entangleの後や、Melee Rangeに誰もいない時に使用。 1~4人に6475~7525の物理ダメージを与える。 Shoot P(ry Entangleの後かMelee Rangeに誰もいない時に使用。 1発当り4097-5543の物理ダメージ。 Forked Lightning Phase2でコンスタントに使用。 Vashjはランダムターゲットを取り、その時にVashjの正面60度以内にいる プレイヤー全員に2313-2687のNature Damageを与える。 Toxic Spores Phase3のSpore Batsが使用。 緑色の斑点を地面に生み出し、その上にいるプレイヤーに毎秒1500のFire Damage。 Strategy Phase 1 EntranceにてBuffをする。 Lady Vashj positions in Phase 1 MTが走ってAggroを取る。 HealerはMTがPullしている最中にHealをPre Castしておくこと。 なぜならMTはPullしている時にとても大きなダメージを食らう事になるからだ。 Tankが動いたら、他のメンバーはPhase 1の立ち位置に散開する。 Vashjが部屋の中心に固定されたら、DPSを開始する事ができる。 開始したらすぐに、Vashjはランダムで誰かにStatic Chargeをかける。 もしこのプレイヤーがRingの外側にいた場合、彼は数yard後ろに下がる必要がある。 BigwigsのようなAddonが入っていれば、自動で頭の上にSkull Markがつく。 Chargeを喰らったプレイヤーは近くにいるHealerにHealを貰わなければならない。 もしStatic ChargeがMelee DPSに当ったら、そのプレイヤーはRingの内側の 誰もいない所に移動し、他の誰も近づいてはならない。 もしくは、Ringの外側に移動して効果が終わるのを待たなければならない。 どちらが良いかはあなたの置かれた状況による。 もしMain TankがStatic Chargeを受けたら、彼は彼は中央に移動し、Melee DPSは効果が終わるまで彼に近づいてはならない。 もしくはOfftankがVashjをTauntし、Ring内側の空いている場所にVashjを引くか、 Ringの外側まで引いてTankする事になる。 VashjがShock BlastをMTに撃ち込むと、彼女はMTから離れ、Offtankの所に向かう。 OfftankはStun効果が切れるまでTankする必要がある。 また、時々彼女はEntangleを使う。 これを行った後、彼女はInner Ringの端まで移動し、弓を使ってMultishotとShootで攻撃してくる。 Entangleの直後、PalはMTにBoFreedomをかけ、MTが速やかに彼女の所に走っていけるようにする。 Paladin内でローテーションを組んでMTが常にBoFの効果を得ている状態が一番いいが、 Pal一人でEntangle直後にBoFを撃つやり方でもなんら問題は無い。 この戦闘はVashjのHealthが70%になるまで続く。 Phase1における目標としては、誰も死なない事である。 もし誰か一人でも死んで、それをRezできないようであればWipeしてやり直す事。 Phase 2 Lady Vashj positions in Phase 2 Phase2はVashjのHealthが70%まで減ると始まる。 彼女はPlatformの中央まで走っていき、Shieldを張って無敵になる。 このShieldを消すには、彼女の周りにある4基のShield Generatorsを、 それぞれTainted Coreを使って非アクティブ化しなければならない。 Tainted CoreはTainted ElementalsがDropする。 (つまりTainted Coreが4個出るまで雑魚と戦い続けるという事) Lady Vashj positions in Phase 2 (viewed from other side) Phase2が始まったら、各人はPhase2の位置へ移動する。 大体3人、2DPS 1Healerが東西南北につく事。 MTとOTは中央に残り、Coilfang Elitesが沸いた時に備えて待機する。 他(外に組み込まれなかった)のRanged DPSも中央に残って待機する事。 Phase開始時に、Enchanted Elementalsが各サイドから沸く。 彼らは7600のHealthを持ち、各方角にいる2DPS/1Healerがこれを倒す。 もしElementalがVashjの所に辿り着いてしまうと、VashjのDamage Doneが5%ずつ上昇していく。 今更説明するまでもないだろうが、もし1、2匹でもVashjの所に辿り着いてしまえば、 Phase3で彼女の攻撃力は大きく上昇し、Wipeしてしまうだろう。 また、ここでも一人、二人のプレイヤーが死亡して、それをRezできないようなら オーバーランによって(時間切れ?)Wipeする事になるだろう。 VashjはコンスタントにForked LightningのSpellを使ってくる。 彼女が向いている方向の60度以内にいるプレイヤー全員が喰らってしまう。 これに対して特に行うべき事はなく、普通にHealすればよい。 このLightningはRange/LoSを無視する。 大体45秒毎にCoilfang Eliteが沸く。 これは170kのHealthを持つElite Nagaである。 彼はPlate Classに約5000のダメージを与え、7500ものダメージを与える強力なCleaveを使う。 このMobのpopはVentやTSで周知する必要があり、Tankはこれを速やかにTauntしてRingの内側へ引く。 Ring内側にいるRanged DPSはこのEliteにDPSし、出来るだけ早く倒す。 新しいEliteが約45秒後に沸いてしまうので、早ければ早い程良い。 Phase2以降後約1分~1分10秒程すると、1体のCoilfang Striderが沸く。 これも170kのHealthを持つElite Mobで、Plateに対して8000のダメージを与える。 更に3000dmgを与えるMind Blastを持ち、8y以内にいるPlayerに2,3秒毎にFearを与えるAuraを持つ。 Fearの時間は5秒で、Fearしている間彼らの移動速度は150%上昇する(普通のFear?)。 通常、このMobはTankする事ができない。 なので、Afflock/frostmage/hunterの中で一番上手いプレイヤーがKitingする必要がある。 このMobは中央と外側の間をKitingする必要がある。 KiterがSpellもしくは攻撃を行ってから2,3秒後、全WlkとPriestはStriderにDoTを撃ち込みに行き、 その後自分の持ち場に戻る。 もしElemental GroupのHealerに割り当てられていたら、Striderが自分の近くに来た時にDoTを撃ち込む。 ShamanはFlame Shockを、HunterはSerpent Stingを使うべきだろう。 DoTが入ったらMobをそのままKiteし続ける。 70-80%のHealthをDoTで削る事が理想である。 StriderにはFrostbolt、CoExhaustion、HoJusticeのようなSnare、Stunが効く。 MaheはFrostbolt Slowを常にかけ続けると良いだろう。 また、約50秒毎にTainted ElementalがEnchanted Elementalの代わりにpopする。 このMobは7900のHealthをもち、その場を動かずにPoison Boltsを全員の中からランダムで一人に撃ちこむ。 これは3000のダメージと2000/2sec tickのDoTを与える。 彼は時々ターゲットを変えたり、そのまま一人に撃ち続けたりする。 しかし、あなたにできる事はElementalを速やかに殺し、食らったダメージを回復する事だけである。 Tainted Elementalが沸いた方角のプレイヤーは、他のElementalを全て無視して Tainted Elementalをできる限り速やかに殺さなくてはならない。 もし10-15秒以内に殺せなかった場合、Tainted Elementalは消滅し、他の方角もしくは 同じ方角に沸くのに10-15秒の時間を要してしまう。 もしTainted Elementalを2回以上Despawnさせてしまうと、通常より多くのStridersやNagaのpopにより(時間経過で)Wipeしてしまうだろう。 Tainted Elementalを倒したら、そのサイドにいるプレイヤーがTainted CoreをLootする。 これはInventryの中に緑色のボールとして現れ、また、これを持っている時は動けなくなる。 Lootしたプレイヤーは、これを40-60yardまでの距離にいて、かつ視線の通るプレイヤーに投げ渡す事ができる。 投げ渡す対象としては、「一番上の階段の縁に立っている自グループ内の誰か」になるだろう。 Coreを投げたら、あなたは(恐らく受け取ったプレイヤー)はそれをShield Generatorsの 近くにいる人に投げる必要がある。そして受け取ったプレイヤーはGeneratorにそれを使い、Deactivateする。 もしあなたが割り当てられているサイドのGeneratorが既にOFFになっているなら、 他のサイドにいるプレイヤーに投げる事になるだろう。 一般的なTainted Coreの扱い方としては、Group5のプレイヤー、もしくはTank Groupから、 Shield Generatorsの周りに4人のプレイヤーを配置し、更に階段の一番上にHealerを 4人配置して、Tainted Coreを次のようにパスしていく。 DPS→Healer→Shield Generator Guy しかし、どのように扱うにしろ、Voice Chatが必要になるだろう。 Shield GeneratorのスイッチをOFFにする度に、Vashjは5%のHealthを失う。 4基全てのGeneratorがダウンしたらPhase 2が終了し、VashjのHealthは50%になる。 Phase 3 Phase開始時、通常1体のEliteと1体のStriderが残っており、まずはそれらを倒さなければならない。 Vashjは即座に彼女のShieldを解くので、MTはすぐにTauntすること。 Phase3は基本的にPhase1と同じだが、ただ一つ、Spore Batsの存在が異なる。 Spore Batsは空を飛んでいて、EntranceからPlatformを周回する。 それぞれのBatはToxic Sporesをランダムでターゲットしたプレイヤーに吐き出し、 立っていた所を汚染して、その上にいるプレイヤーに秒間1500のダメージを与える。 このダメージが発生するまで2秒の時間があるので、回避する事が可能である。 SporeはInstance内のどこでも、水中/エレベーター/入り口等何処にでも攻撃してくる。 Spore BatsはEnrage Timerを持っている。 Phase開始直後は1発毎を、とてもゆっくり撃ってくる。 しかし時間が経過する毎に多くのSporeを短い間隔で放ってくる。 約5分が経過すると、Toxic Sporesはエリアの50-60%を埋め尽くす。 しかし、あなたたちが上手くこれを回避でき、かつMain Tankが適切に回避しながらTankできた場合は、 このEnrageの最中でもVashjを倒す事が可能である。 これを除けば、あとはPhase1と全く同じである。 Class Assignments Tanks Phase1 VashjをTankする。Entangleの後は即座にAggroを取り戻し、MultiShotで死人が出るのを回避する。 Phase2 Coilfang ElitesのTankをすることになる。 警告を聞いて彼らを捕まえるか、もしくはInterveneを使って彼らのターゲットになっているプレイヤーが即死するのを防ぐ。 Phase3 Tankしている場所にToxic Sporeがきたら、Kiteして回避する事が可能である。 Melee DPS Phase1 Vashjに攻撃する。 P1はDPS Gameではなく、何時までも戦っている事ができる。 OverThreatでTaunt取って即死してWipe Produceしない事に全力を尽くすべきである。 Phase2 大抵1サイドにつき1Meleeが階段(のEle Kill)グループに割り当てられる。 Phase3 Vashjに攻撃する。 そして多分Eliteを倒すHelpを行う事になるだろう(でもCleaveには注意すること)。 Phase1と違い、OverThreatにならないようにしつつも最大限のDPSを出さなければならない。 ここでは時間は重要だからだ。 Ranged DPS Phase1 Melee DPSと同じ。 Phase2 4人が階段グループに割り当てられるだろう。 残りはCoilfang EliteにDPSすることになる。これはできる限り速やかに倒さなければならない。 但し、Tauntを取ると即死するので注意が必要。 Striderが沸いたらDoTをいれ、ずっとKeepし続ける事を忘れてはならない。 Eliteが死んだらStriderに止めを刺しに向かう。 Phase 3 EliteとStriderに止めを刺し、後はMelee DPSと同じである。 Healers Phase 1 全HealerはMTにFocus Healを行う。 MTは信じられない程の瞬間ダメージを受けることになり、少しでもPre-Cast Healが途切れれば、文字通り瞬殺されてしまうだろう。 もしGroupの誰かがダメージを受けていた場合、あなたはそれをHealする事のできる唯一のHealerである。 もし沢山のHealerがStatic ChargeやMulti ShotのHealをする為にMT Healを止めた場合、 MTは即座にBurst Damageにより死んでしまうだろう。 Phase 2 あなたは割り当てられた二人のプレイヤーと、側を走っていくKiterをHealする。 もしくは、代わりに一人のKiter Healerをつける。 Phase 3 Phase1よりも、Healingを除いたあらゆる事が激しくなるだろう。 あなたのManaは枯渇し、Healを求めるプレイヤーは急激に増えていくからだ。
https://w.atwiki.jp/tower_d/pages/41.html
Flash Element TD 2 サイトURL http //old.casualcollective.com/#games/Flash_Element_TD_2 http //www.kongregate.com/games/CasualCollective/flash-element-td-2 概要 ゲームサイト「Casual Collective」用に製作されたFlash Element TDの新バージョン。略称はFETD2。 従来のTD系とは違い、5つのエレメントを敵が持ち帰るのを防ぐ、という新要素が特徴。 シリーズの特徴である利子システムは、今作にも受け継がれている。 動画URL http //jp.youtube.com/results?search_query=FETD2 http //jp.youtube.com/results?search_query=Flash+Element+TD+2 関連リンク MAP1 Wiggle 攻略:http //dhy.s321.xrea.com/netaHTML/n-fetd2.html (一人歩き) 基本事項 スコア計算 ショートカットキー 砲台1.Basic arrow tower 2.Basic cannon tower 3.Stickey tower 4.Sniper tower MK1 5.Fire tower 6.Chain gun 7.Jet tower 8.Glue 9.Sniper tower MK2 0.Splinter tower ストア 敵の一覧 敵の体力一覧体力の算出方法 MAP1 - Wiggle(easy) MAP2 - Zig Zag(harder) MAP3 - Hook(ouch!) バグ コメント 基本事項 入口から各レベル20体ずつ敵が出現。 5色(5個)のエレメントをすべて持ち帰られてしまったらゲームオーバー。 エレメントを持った敵を倒すと、エレメントはその場に落ちる。 落ちたエレメントは、トークン(後述)を支払う事で元の場所に戻す事が出来る。 各エレメントを失うと、同じ色の砲台が新たに設置出来なくなる。 エレメントを持っている敵は、移動速度が半減する。 砲台の売却額は、レベル進行中が80%で、合い間は100%。Harder以降は砲台の布陣を対集団向き/対BOSS向きでシフトする事が重要である。 レベル終了時、所持金には6%の利子が掛かる。 ドラッグする事で砲台をまとめて選択・アップグレード・売却する事が出来る。 砲台が倒した敵の数(青・赤の砲台は攻撃した回数)によって経験値が獲得出来、一定値貯まると能力が上昇する(最大でLv4)。砲台を売却すると経験値は失われてしまう。 7レベル毎にボスが出現し、倒すと10トークンが手に入る。ストアでトークンを支払う事によって、アイテム・エレメントを購入する事が出来る。ストアが使えるのは各レベルの合い間だけ。 各レベル終了時、利子で獲得したゴールド x5 のエクストラポイントがスコアに加算される。エレメントを失ったレベルでは、エクストラポイントが貰えない。 オプションの「Jibblets」を有効にすると、敵が倒された際の描写が残酷になる。 Casual Collectiveのサイト内の詳しい仕組みについては、MPDTDの項目を参照。 右上にあるテレビは、敵をクリックするとその敵を中心としてその周りの地面や敵も見えるし、敵のHPもわかる。砲台をクリックするとその敵を中心としてその周りの地面や敵も見えるし、アップグレードや売却ができる。 スコア計算 倒した敵の数 x ラウンド数 レベル終了時に獲得した利子の金額 x 5(エクストラポイント) アイテムによる特別収入 ショートカットキー F ゲーム進行速度を速くする / 元に戻す S 砲台を売却する U 砲台をアップグレードする P ゲームを一時停止 / 解除 ESC 選択をキャンセルする Space 次のレベルへ Shift 同じ種類の砲台を連続して建てる テンキー0~9 各砲台を建てる(下を参照) 砲台 数字は砲台のショートカットキーと対応。 費用効率は、射程や範囲攻撃との兼ね合いも考えると、一概に数字が高い方が良いとは言えないので注意。 1.Basic arrow tower 矢で秒間4回、単体攻撃。集団にはイマイチだが序盤のBOSSには効果的。 レベル 攻撃力 秒間攻撃力 射程 コスト 総コスト 費用効率 1 22 88 50 15 15 5.87 2 37 148 55 12 27 5.48 3 61 244 60 19 46 5.30 4 101 404 65 31 77 5.25 5 170 680 70 51 128 5.31 費用効率=秒間攻撃力/総コスト 経験値上昇効果 1レベルにつき射程5m上昇 2.Basic cannon tower 攻撃した敵の周辺にもダメージが入る範囲攻撃。秒間1回攻撃。スローと併用して敵が団子状になっている所に撃ち込めるよう配置したい。 レベル 攻撃力 秒間攻撃力 射程 範囲攻撃の範囲 コスト 総コスト 費用効率 1 28 28 50 40 20 20 1.4 2 39 39 55 45 8 28 1.39 3 54 54 60 50 11 39 1.38 4 75 75 65 55 15 54 1.38 5 105 105 70 60 21 75 1.4 費用効率=秒間攻撃力/総コスト 経験値上昇効果 1レベルにつき範囲攻撃の範囲5m上昇 3.Stickey tower 敵の移動速度を低下させる。範囲攻撃。 攻撃力0。 レベル 射程 速度低下 コスト 総コスト 1 40 35% 25 25 2 45 41% 25 50 3 50 47% 25 75 4 55 53% 25 100 5 60 59% 25 125 経験値上昇効果 1レベルにつき速度低下率2%加算 4.Sniper tower MK1 高い攻撃力と広い射程を持つが、攻撃速度が遅い。 レベル5になると速度低下の効果(80%)が付く。 Shiftersが透明になっても攻撃してくれる。 レベル 攻撃力 秒間攻撃力 射程 コスト 総コスト 費用効率 1 500 111 90 100 100 1.11 2 750 174 95 50 150 1.16 3 1125 274 100 75 225 1.22 4 1687 432 105 112 337 1.28 5 2530 683 110 168 505 1.35 費用効率=秒間攻撃力/総コスト 経験値上昇効果 1レベルにつき射程5m上昇 5.Fire tower 敵に火をつけて一定時間持続ダメージ。 HPを1まで減らす事は出来るが、敵を倒す事が出来ない。 レベル 秒間ダメージ 効果持続時間 コスト 総コスト 費用効率 1 120 2秒 155 155 1.55 2 160 3秒 77.5 232.5 2.06 3 240 4秒 116 348.5 2.75 4 360 5秒 174 522.5 3.44 5 520 6秒 261 783.5 3.98 費用効率=秒間ダメージ*効果持続時間/総コスト 経験値上昇効果 1レベルにつき持続時間0.1秒上昇(Lv4まで上がると0.5秒上昇) 6.Chain gun 1回で4体に同時攻撃。秒間攻撃力・費用対効果ともに優秀だが、対BOSSだとイマイチ。 レベル 攻撃力 秒間攻撃力 射程 コスト 総コスト 費用効率(4体) 費用効率(単体) 1 160 581 60 500 500 4.65 1.16 2 224 896 65 200 700 5.12 1.28 3 313 1391 70 280 980 5.68 1.42 4 438 2190 75 392 1372 6.38 1.60 5 613 3502 80 548 1920 7.30 1.82 費用効率(4体)=秒間攻撃力*4/総コスト 費用効率(単体)=秒間攻撃力/総コスト 経験値上昇効果 1レベルにつき射程5m上昇 7.Jet tower 攻撃した敵の周辺にもダメージが入る範囲攻撃。秒間2回攻撃。 コスト効率は敵が単体だと最も悪いが、射程は前砲台中最も広い。 Sticky towerと上手く使い合わせるのが有効。 レベル 攻撃力 秒間攻撃力 射程 範囲攻撃の範囲 コスト 総コスト 費用効率 1 170 340 100 60 480 480 0.71 2 255 510 105 65 240 720 0.71 3 382 764 110 70 360 1080 0.71 4 573 1146 115 75 540 1620 0.71 5 859 1718 120 80 810 2430 0.71 費用効率=秒間攻撃力/総コスト 経験値上昇効果 1レベルにつき範囲攻撃の範囲5m上昇 8.Glue 敵をその場で一時停止させる。 レベル5になると範囲攻撃になる。 攻撃力0。 レベル 射程 速度低下 コスト 総コスト 1 50 110% 390 390 2 52 120% 390 780 3 54 130% 390 1170 4 56 140% 390 1560 5 58 150% 390 1950 経験値上昇効果 1レベルにつき速度低下率5%加算 9.Sniper tower MK2 高い攻撃力と広い射程を持つが、攻撃速度が遅い。 レベル5になると速度低下の効果(90%)が付く。 Shiftersが透明になっても攻撃してくれる。 対BOSS用砲台。最終levelでは、最大までアップグレードしたこいつを可能な限り並べる事になる。 レベル 攻撃力 秒間攻撃力 射程 コスト 総コスト 費用効率 1 6000 1333 90 700 700 1.90 2 7200 1674 95 140 840 1.99 3 8640 2107 100 168 1008 2.09 4 10368 2658 105 201 1209 2.20 5 12441 3362 110 241 1450 2.32 費用効率=秒間攻撃力/総コスト 経験値上昇効果 1レベルにつき射程5m上昇 0.Splinter tower 射程内の全ての敵に同時攻撃。 敵に火をつけて一定時間持続ダメージ。 HPを1まで減らす事は出来るが、敵を倒す事が出来ない。 高い秒間ダメージ&範囲攻撃&高費用対効果を両立しているが、射程はかなり短い。要所にのみ配置しておけば十分だろう。 レベル 秒間ダメージ 効果持続時間 コスト 総コスト 費用効率 1 1300 2秒 750 750 3.47 2 1800 2.2秒 300 1050 3.77 3 2480 2.5秒 420 1470 4.22 4 3440 2.7秒 588 2058 4.51 5 4800 3秒 823 2881 5.00 費用効率=秒間ダメージ*効果持続時間/総コスト 経験値上昇効果 1レベルにつき持続時間0.1秒上昇(Lv4まで上がると0.5秒上昇) ストア 各種エレメント 各種エレメントを使用可能にする。 値段:5トークン。 Reset Element エレメントを元の位置に戻す。 値段:1トークン。 Dare! 次のレベルの敵の体力が、通常の2倍に増える。 その代わり、レベル終了時に2000ポイントがスコアに加算される。 値段:1トークン。 Double Dare! 次のレベルの敵の体力が、通常の4倍に、移動速度が1.5倍になる。 その代わり、レベル終了時に8000ポイントがスコアに加算される。 値段:2トークン。 Score Multiplier 各レベル終了時に貰えるエクストラポイントの倍率を1上昇する。 値段:6トークン。 敵の一覧 mph = Miles Per Hour(マイル時速) 基本的に下記の掲載順通りのローテーション(Armour Platedを除く)で出現し、7レベルで一巡する。 Common Greys 何の特徴もない普通の敵。 移動速度:1mph Red Groupers 1体毎の出現間隔が狭く、まとまって集団で出現する敵。ボスは3体セットで出現。 移動速度:1.2mph Yellow Runners 移動速度が速い敵。 移動速度:2.3mph Great Resistors 特殊な装甲を持つ敵。速度低下と火の効果に抵抗があり、すぐに効果が切れてしまう。 移動速度:1mph Fixer-uppers 回復能力を持つ敵。2秒間攻撃がないと体力を回復する。 移動速度:1mph Shifters 少しの間、姿が透明になる敵。透明になっている間、砲台は攻撃する事が出来ない。 移動速度:1.1mph Armour Plated 移動速度が遅いが、堅い装甲を持つ敵。 移動速度:0.8mph BOSS 上記いずれかの敵の体力強化版。7レベル毎に1体で出現。最後の2レベルは必ずボス。 通常に比べ、やや移動速度が遅い。 敵の体力一覧 体力の算出方法 Common Greysを基準として、MAP1は1.2倍、MAP2,3は1.25倍、毎レベル上昇。 他の種類の敵は、基準値(Common Greysの体力)に一定の倍率を掛けたものである(不確定情報)。 MAP1 - Wiggle(easy) level ユニット名 体力 金/匹 出現数 1 Common Greys 108 2 20 2 Common Greys 130 2 20 3 Common Greys 157 2 20 4 Red Groupers 219 2 20 5 Common Greys 225 2 20 6 Red Groupers 313 2 20 7 BOSS(Common Greys) 5320 160 1 8 Common Greys 378 4 20 9 Red Groupers 519 4 20 10 Yellow Runners 436 4 20 11 Great Resistors 613 4 20 12 Fixer-uppers 716 4 20 13 Shifters 556 4 20 14 BOSS(Red Groupers) 6472 240 3 15 Armour Plated 1876 6 20 16 Red Groupers 1519 6 20 17 Yellow Runners 1251 6 20 18 Great Resistors 1726 6 20 19 Fixer-uppers 1982 8 20 20 Shifters 1513 8 20 21 BOSS(Yellow Runners) 23793 320 1 22 Common Greys 2960 8 20 23 Red Groupers 3931 8 20 24 Yellow Runners 3190 8 20 25 Great Resistors 4340 8 20 26 Fixer-uppers 4912 8 20 27 Shifters 3700 8 20 28 BOSS(Great Resistors) 62591 400 1 29 Common Greys 7046 10 20 30 Red Groupers 9240 10 20 31 Yellow Runners 7406 10 20 32 Great Resistors 9957 10 20 33 Fixer-uppers 11139 10 20 34 Shifters 8296 10 20 35 BOSS(Fixer-uppers) 115670 480 1 36 Common Greys 15460 12 20 37 Red Groupers 20063 12 20 38 Yellow Runners 15919 12 20 39 Great Resistors 21192 12 20 40 Fixer-uppers 23480 12 20 41 Shifters 17322 12 20 42 BOSS(Shifters) 239320 560 1 43 Red Groupers 36986 14 20 44 Yellow Runners 29131 14 20 45 Great Resistors 38502 14 20 46 Fixer-uppers 42358 14 20 47 Shifters 31034 14 20 48 Armour Plated 85176 14 20 49 BOSS(Fixer-uppers) 467060 640 1 50 BOSS(Armour Plated) 562881 720 5 MAP2 - Zig Zag(harder) level ユニット名 体力 金/匹 出現数 1 Common Greys 108 2 20 2 Common Greys 135 2 20 3 Red Groupers 197 2 20 4 Yellow Runners 175 2 20 5 Red Groupers 302 2 20 6 Common Greys 318 2 20 7 BOSS(Common Greys) 6460 160 1 8 Common Greys 470 4 20 9 Red Groupers 663 4 20 10 Yellow Runners 571 4 20 11 Great Resistors 822 4 20 12 Fixer-uppers 982 4 20 13 Shifters 780 4 20 14 BOSS(Red Groupers) 9256 240 3 15 Armour Plated 2736 6 20 16 Red Groupers 2258 6 20 17 Yellow Runners 1895 6 20 18 Great Resistors 2664 6 20 19 Fixer-uppers 3111 6 20 20 Shifters 2416 6 20 21 BOSS(Yellow Runners) 38588 320 1 22 Common Greys 4876 8 20 23 Red Groupers 6575 8 20 24 Yellow Runners 5415 8 20 25 Great Resistors 7473 8 20 26 Fixer-uppers 8575 8 20 27 Shifters 6544 8 20 28 BOSS(Great Resistors) 112151 400 1 29 Common Greys 12784 10 20 30 Red Groupers 16969 10 20 31 Yellow Runners 13763 10 20 32 Great Resistors 18717 10 20 33 Fixer-uppers 21172 10 20 34 Shifters 15938 10 20 35 BOSS(Fixer-uppers) 224570 480 1 36 Common Greys 30325 12 20 37 Red Groupers 39746 12 20 38 Yellow Runners 31843 12 20 39 Great Resistors 42793 12 20 40 Fixer-uppers 47851 12 20 41 Shifters 35618 12 20 42 BOSS(Shifters) 496400 560 1 43 Common Greys 66321 14 20 44 Red Groupers 86030 14 20 45 Yellow Runners 68232 14 20 46 Great Resistors 90796 14 20 47 Fixer-uppers 100558 14 20 48 Shifters 74155 14 20 49 Common Greys 122891 14 20 50 Yellow Runners 113010 14 20 51 Great Resistors 149479 14 20 52 Fixer-uppers 164577 14 20 53 Red Groupers 211169 14 20 54 Yellow Runners 165710 14 20 55 Great Resistors 218233 14 20 56 Fixer-uppers 239257 14 20 57 Shifters 174695 14 20 58 BOSS(Fixer-uppers) 2389310 640 1 59 BOSS(Armour Plated) 2872947 720 5 MAP3 - Hook(ouch!) level ユニット名 体力 金/匹 出現数 1 C 120 2 20 2 Y 125 2 20 3 C 187 2 20 4 Y 193 2 20 5 R 333 2 20 6 C 350 2 20 7 BOSS C 7120 160 1 8 C 519 4 20 9 R 733 4 20 10 Y 631 4 20 11 G 908 4 20 12 F 1086 4 20 13 S 862 4 20 14 BOSS R 10232 240 3 15 A 3026 6 20 16 R 2497 6 20 17 Y 2096 6 20 18 G 2947 6 20 19 F 3442 6 20 20 20 21 BOSS Y 42702 320 1 22 C 5397 8 20 23 R 7277 8 20 24 Y 5992 8 20 25 G 8269 8 20 26 F 9488 8 20 27 S 7241 8 20 28 BOSS G 124092 400 1 29 C 14146 10 20 30 R 18776 10 20 31 Y 15229 10 20 32 G 20710 10 20 33 F 23427 10 20 34 S 17636 10 20 35 BOSS F 248490 480 1 36 C 33554 12 20 37 R 43979 12 20 38 Y 35235 12 20 39 G 47350 12 20 40 F 52947 12 20 41 S 39412 12 20 42 BOSS S 549270 560 1 43 R 85615 14 20 44 Y 67994 14 20 45 G 90597 14 20 46 F 100466 14 20 47 S 74179 14 20 48 A 205134 14 20 49 BOSS F 1133180 640 1 50 BOSS A 1375528 720 5 バグ 敵が出口通過時に、その場でフリーズしてしまう。 コメント 動画の残金凄いや! -- 光次 (2012-03-17 18 42 13) 囲み選択したとき、fully upgreadeではない状態のタワーが2基以上あるときは、消費金額はその金額を足す。 -- 光次 (2012-04-09 18 05 30) WAVE毎の建て替えを強く推奨するシステムなので、真面目にスコアアタックをやると恐ろしく時間が掛かる。むしろ、建て替え禁止の縛りプレイが面白い。 -- 名無しさん (2012-07-17 23 03 49) もしかして、fire状態の敵にstickyすると、fireの方は効果消える? -- 名無しさん (2012-10-02 03 04 29) このゲームすげえ面白いけど、難しくてマップ1しかクリアできんわ -- 名無しさん (2013-04-23 20 37 50) 名前 コメント