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ボギーSP/Bogey SP テト譜 2巡目TST確率44.44% 最少パターン 全パターン このテンプレのポイント LOZ土台 片側セットアップ率21.11% 左右反転込みセットアップ率35.40% TSD→TST→TSDと撃てる このテンプレの弱み 派生一覧 テンプレ概要
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SPケーブル SPケーブルのメモです 本家まとめwiki↓主に参考してください。 ttp //mywiki.jp/cable/%83s%83%85%83AAU%81%97SP%83P%81%5B%83u%83%8B/ メーカー別 アナリシスプラス アコースティックゼン IXOS MIT AET オーディオクエスト オーテク オルトフォン オヤイデ カルダス キャメロットT キンバー クリスタルケーブル QED コード サエク シナジ シルテック スープラ ズー スペタイ チクマ トラペ ナノテック ノードス PAD ブラックロジウム ベルデン モガミ モニター モンスター リン ワイヤーワールド 更新・レポ・コメントどうぞ 名前 コメント guide/category2.html]]
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AC RESIDENT SP二段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Release The Music(H) 146 740 7 2nd IDC feat.REVERBEE (Mo Cuts Ver)(N) 140 557 7 3rd Do What You Want(H) 160 644 7 Final Ariah(H) 198 753 7 コメント・攻略 皆勤賞のAbyss、9thから継続のMonkey Dance、DistorteDから継続のZeniusがそろって降板し、IDC以外総入れ替えとなった。新ボスのAriahはCasthourロケテで☆8だったこともあり、適正にはかなり厳しい配置が続く全体難譜面 -- 名無しさん (2022-10-19 11 12 43) なんでよりによってIDCが残ったし…元三段だけあって皿苦手だとかなり危険 -- 名無しさん (2022-10-19 19 30 41) 常連3曲だった二段がついに大きく変化したな -- 名無しさん (2022-10-19 20 06 14) 今作から始めたから分かんないけど気持ち難化? -- 名無しさん (2023-01-11 02 25 49) 名前 コメント
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AC RESIDENT SP四段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st 口カラ凸ゲキ(H) 150 779 8 2nd 打打打打打打打打打打(H) 156 701 8 3rd Wolf 1061(H) 173 872 8 Final QQQ(H) 155 961 8 コメント・攻略 ボスのQQQ、もうビストロから3連勤なんだね -- 名無しさん (2022-10-19 14 36 07) 癖がつくことでおなじみの虹色が解任 -- 名無しさん (2022-10-19 14 53 45) 道中はかなり素直になり、QQQゲーの様相が濃くなった。ただ、たどり着きやすくなったQQQは癖が付きやすいので粘着しないように注意。 -- 名無しさん (2022-11-03 00 50 38) PENDUAL以来久しぶりのプレーだったが、QQQはR5と違って一気にゲージを持っていかれることもなく、安心して臨める -- 名無しさん (2023-08-09 21 51 24) 名前 コメント
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Spdガンプ定食 ガンプ レベル HP 通常攻撃 特技 1 5 アタック,2p 2 5 アタック,3p ヘブンズドア,3コ,モンスターをフィールドから消す 【ガンプの特徴】 前衛として、平均的な基本能力を持っている 間接攻撃が出来ない ヘブンズドアは、ガンプが通常攻撃の出来る範囲に使用できる ヘブンズドアにより味方を消し去っても、ペナルティは受けない スーパーカードが無い 【ガンプを食す】 問答無用の『ヘブンズドア』 ヘブンズドアは、目の前のモンスターを消し去る、最強クラスの特技だ。 シールド系はおろか、Sp水晶の壁を持ってしても防ぐ事は出来ない。 Sp特技封じやSp挑発で封じる事は可能だが、パワーが3あるため、効果的な解決策にはならない。 効果だけを見れば、とてつもなく強力だが、もちろんそれに見合ったいくつかの弱点がある。 一つ目は、レベルアップしないと使用出来ない、という所だ。 間接攻撃出来ない分、他のモンスターよりはレベルアップしづらいといって良い。 HP、通常攻撃力とも平均的なので、味方後衛モンスターの手助けを借りねばならないだろう。 二つ目は、消費ストーン量が、3コと多い所だ。 これにより、序盤に急いでレベルを上げても、使用する事が出来ない。 やっと使えるようになっても、使用したターンは、他に回せるストーンは殆ど無いと思って良いだろう。 さらには、二つの理由が合わさり、より使用が困難になってしまう。 消費ストーン量が多く、間接攻撃が出来ないため、開始時に配置しても特技は使用出来ない。 レベルアップするには、バトルの途中で味方の後衛を退けて、前衛に割り込ませなければならない。 つまり、どういうことかというと、まずHP5で相手の攻撃を1ターン耐える必要があるだろう。 その上で、攻撃力2p+味方後衛モンスターの攻撃で、相手を倒さなければならないのだ。 しかも、特技を使えるのは次ターンなので、またHP5で相手の攻撃を耐えなければならない。 そして、意外な事だが、通常攻撃力が3p(最初が2p)だと言う事も頭を悩ませる点だ。 単純に、相手のHPが3なら、通常攻撃で十分なのだ。 だが、真に頭を悩ませるのは、そこではない。 上で述べたが、レベル1では攻撃力が2pしかないため、後衛と合同で攻撃せねばならないだろう。 必然的に、相方の後衛は、攻撃力が高く、最初から一つ飛びで攻撃出来る者が選ばれるはずだ。 すると、こちらの2体の攻撃は、常に相手前衛へと向けられる事になる。 と、言う事は、ガンプがレベルアップした場合、合計で少なくとも4~6pの攻撃力となる。 つまり、相手が何もしなければ、ヘブンズドアを使う必要が無いことも多いのである。 仮にヘブンズドアを使った場合、相方が未行動でターンを終わらせるので、もったいないのだ。 さぁ、もろもろの条件をクリアし、ついに使用できる時がきたとしよう。 しかし、その時にはすでにお互いにストーンゲージがある程度溜まっているだろう。 しかも、相手を消してもこれ以上レベルアップしないため、HPも回復しない。 そのために、せいぜい1,2回しか使用する事が出来ないだろう。 はっきり言って、全ての条件をクリアし、自由自在に使いこなすのは、不可能と言って良いだろう。 一つの結論として、前衛として投入し、特技は使えたらラッキー、程度に考えるのも手だ。 もちろん、相方を工夫して、使えるチャンスを広げてやる努力は怠ってはならない。 例えば、後衛モンスターとして、Spピグミィは最も良い相方の1体だろう。 スムーズに前衛を空ける事が出来るので、バトル途中でガンプがレベルアップしやすくなるのだ。 さらには、レベル2で後衛に攻撃が届くようになるので、未行動でターンを終える事も少ないだろう。 Spガラスの盾で護ってやるのも良いかもしれない。 ストーン消費量が1コと低いため、ヘブンズドアと併用する事も可能だ。 最後に、味方に対して使っても、ペナルティを受けないと言う事も覚えておいた方が良いだろう。 ガンプが後衛に居る事自体稀だが、場合によってはSpエスケープのように使うことが出来る。 それを見越して、Spローテーションで相手を混乱させてみるのも面白い。
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AC HEROIC VERSE SP二段 ※BISTROVER、オフライン版Rootageでも同じ構成 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Monkey Dance(H) 155 690 7 2nd bloomin feeling(N) 181 643 7 3rd Zenius -I- vanisher(H) 160 790 7 Final Abyss(H) 142 817 7 コメント・攻略 一応言っておきます。Sweet Clapperは削除されてません。 -- 名無しさん (2019-10-16 21 07 38) 六段からリストラされたブルーミンがこんなところにw -- 名無しさん (2019-10-16 22 55 12) 二段にNORMALが入るのはAC初(CSはEMPでV2が入ったことあり) -- 名無しさん (2019-10-17 06 25 13) 段位的にはスイクラでもブルーミンでも空気なのには変わりないので難易度は前作と同じかな -- 名無しさん (2019-10-17 08 45 51) zeniusが3曲目になり妥当な曲順に。bloominがあるから2Pはミラーかけた方が楽かも。 -- 名無しさん (2019-10-21 22 01 26) 地味にモンキーダンスは19作連続で二段1曲目なのか。ボス以外でここまで固定されてる曲も珍しいな -- 名無しさん (2019-10-24 14 17 13) ↑弐寺オリジナル曲だけど今世紀初頭のパラパラブームで弐寺をやらない一般層にまで人気が出た曲だから、盛んにアピールしたいのも分かる気がする。 -- 名無しさん (2019-10-24 21 48 38) 48-48-58-38で合格(2P正規)。2曲目がブルーミンになっているので2Pプレイヤーの方はミラーをかけた方が多分やりやすいです。 -- 名無しさん (2019-11-10 13 10 37) BISTROVERでも変更なし。これによりMonkey Dance(H)は20作連続で二段1曲目に就任した事になった -- 名無しさん (2020-10-28 10 24 13) Abyssも皆勤維持してますな -- 名無しさん (2020-10-28 10 26 56) 連続階段の猿、片手押しのぶるーみん、乱打のジーニアス、同時押しのアビスと上達のために必要なものが詰め込まれているのでただ抜けるだけでなくしっかりと高スコアを出せるようになってから次に行きたい -- 名無しさん (2020-10-28 16 38 59) 四段のeraがリストラされたことによって皆勤賞はAbyssとガオーのみとなった -- 名無しさん (2020-10-30 18 10 59) 名前 コメント
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【呼称】ワンダSP 【使用デッキ】 D-HERO E-HERO ダークネス #8 2016 ブラックマジシャン #11 #24 真紅眼の黒竜 2015 #12 D-HERO 2015 #13 トトリちゃんマジ天使 #15 MGSVTPP #16 #27 ツガルレインボー 2016 #30 D-HERO2 #31 #33 2017 ブラックマジシャン #34 【出演動画】青森決闘ツガルレインボー 【twitter】https //twitter.com/wanda_sp 【ブログ】夢幻ペガサスプロ 【備考】 名前 コメント
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Spdラティーヌ定食 ラティーヌ レベル HP 通常攻撃 特技 1 4 アタック,2p ヒーリング,1コ,どこでも,HPを2回復する 2 4 アタック,2p 癒しの光,2コ,どこでも,HPを1回復する 聖天ソフィアス 3 5 アタック,2p 再生,4コ,どこでも モンスターを登場時の状態に戻す 【ラティーヌの特徴】 後衛モンスターにしては、HPが4と高い 後衛モンスターにしては、通常攻撃力が2pと高く、間接攻撃が出来ない 特技は、自分以外に使用できる。 レベルアップによって能力が増えず、特技の効果がダウンする Spクレアと同様、Sp聖天ソフィアスにレベルアップ可能 【ラティーヌを食す】 回復魔法『ヒーリング』と『癒しの光』 ラティーヌは、回復魔法を用いて、前衛をサポートするモンスターだ。 特に、レベル1のヒーリングは、ストーン1コで2回復出来る優れものだ。 マジックカードのSpヒーリングと比べても、ストーン効率の良さが分かるだろう。 だが、ラティーヌは間接攻撃が出来ないため、攻撃力不足に陥ってしまう。 敵後 HP3 間攻2p 敵前 HP6 直攻2p 自前 HP6 直攻2p 自後 Spラティーヌ このような状況だと、例えこちらから攻撃を仕掛けても、他に何も無ければ競り負けてしまう。 そのため、普通にデッキに投入しても、それほど効果的には働いてくれないだろう。 相方のモンスターは? 回復魔法を掛けられると攻撃力が上がる、Spヒートロンが適任だろう。 攻撃力不足が解消される。 攻撃を受けると仮死状態になるSpゼスとも相性が良い。 相性の良いマジックは? シールド系を掛けて、さらに倒されにくくすると良いだろう。 Sp竜の盾なら反撃も可能だ。 また、Spどこでもを用いて、後衛から攻撃が届くようにすると、相手の計算を崩す事が出来る。 レベルアップしても能力が上がらず、特技が弱体化するなら、しない方がマシか? 確かに、スーパー化させないなら、急いでレベルを上げてやる必要は無い。 しかし、運用法によっては、それにより助かる局面も多い。 例えば、前衛がやられて、ラティーヌが前に引きずり出されたとしよう。 ここで注目したいのが、ラティーヌはHP、通常攻撃力ともに、悪く無い値を持っているという事だ。 そう、そのまま前衛として攻撃に移れるため、HP回復のためにレベルアップは有効なのだ。
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SPルージュ 装備種別 グッズ 攻撃力 0 魔法攻撃力 0 防御力 0 魔法防御力 0 レンジ - 消費SP 6 売却価格 250G 装備レベル 1 装備可能クラス - 装備可能種族 - 属性 付与属性 耐性 炎熱 - 100% 雷電 - 100% 氷結 - 100% 光輝 - 100% 闇黒 - 100% 【解説】 口に塗るとSPを回復できる魔法の口紅。
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“重力井戸のスダルシャナ”インテルス “重力(グラビティ)”のセプティマホルダー。重力操作により、エッジソーサーと呼ばれる超重量の円月輪を軽々と扱うほか、敵の周囲の重力を操り、動きを制限する戦法を得意とする。 重くするよりも軽くする方が得意のようで、周囲一帯を低重力にすることはできても、抗重力に変化させる場合は、円月輪や敵本体など効果対象を絞る必要があるようだ。 電機メーカー「ガルガンチュア」の若き女社長で、彼女の辣腕によりガルガンチュアは国内最大手と呼ばれるまでに業績を伸ばしている。 商売に対しては何処までも冷徹になるワンマン社長で、あまり部下を信用していないが、秘書ヒューマノイドであるダイナインだけは例外で、彼に対しては心を開いている。 とある事情で徴収されかけたダイナインを守るため、翼戦士としてアキュラと戦う。 スメラギ第拾参ビル・SPミッション2のボスのSPver。通常verはインテルスへ。 インテルスSP1ゲージ目から使用バランサーショットSP エッジソーサーSP 2ゲージ目から使用ソードプレッシャーSP ヘヴィシャックレスSP ケイジチャクラムSP SPスキルGRAVITON SCRABITER(グラヴィトンスクラバイター)SP インテルスSP 「アンタは下がっとき。ここから先はウチがある。スメラギとは、そういう“契約”やからな。」 HP(目安) 1ゲージ目 643 2ゲージ目 641(1284) 3ゲージ目 639(1923) 今作屈指の強敵。通常verでも攻撃しづらく強敵であったインテルスだがSPverは更に強化され苦戦は必至だろう。通常verでは攻撃チャンスだった円月輪が尋常でない速度になっており、見てからの回避はほぼ不可能。事前に行動を読み、どう動くかを考えなければ勝利は難しい。 ちなみに通常verと同様、戦闘開始(「READY」の文字が消えた瞬間)までに斜め上ブリッツダッシュの入力をし続けていると、最初に展開する円月輪をいい感じに掻い潜ってロックオンできる。ロックオンチャンスが極端に少ないボスなので、この初撃が意外と貴重だったりする。 1ゲージ目から使用 バランサーショットSP 「はあっ!」 戦闘開始時or他の技による攻撃終了後に、一回or二回自キャラ目掛けて光弾を発射してくる。光弾の軌道の反対側に地上ダッシュで簡単に避けられるが、出が異様に光速い(はやい)ので注意。更に通常verと違い、地形に当たると2つに分裂して斜めに弾が飛んでくるようになっている。 光弾を発射し終えた後に次の技が始まるので、光弾だけでなく移動するインテルスも確認しなければならない。 エッジソーサーSP 「ふっ!もう一発!」 中央or左右の壁や地形に沿って円月輪を飛ばしてくる。インテルスの位置によって円月輪の軌道及び回避方法が変わるので要注意。以下詳細。 (インテルスの左側にある円月輪をL、右側をRとする) 〇中央 左右に円月輪を飛ばす→上or下回りに地形に沿って操作→左右から戻ってくる 左右の壁に円月輪がぶつかったらインテルスにブリッツダッシュ。円月輪が高速で戻ってくるのでリロードですぐに着地しよう。またはもう一度回横ブリッツをして高度を稼ぎ、そのままホバリング移動で戻ってくる円月輪を回避する。 もしくは、ドラフトスパイラルで浮き上がることでも戻る円月輪を回避できる。 〇左 Rを斜め下に落とし、そのまま地形に沿って操作→Lを壁側に沿って落とし壁に沿って操作→右側から二つとも戻ってくる(R→Lの順番) インテルスの足元に立ち、Rが落ちたのを確認して元々Rのあった位置にブリッツダッシュ。同様にブリッツダッシュ後はすぐに着地しよう。もしくは踏み越しブリッツで背後に回り、戻ってくる円月輪とすれ違うようにもう一度踏み越そう。 〇右 Rを壁に沿って投げる→Lを下に落とし地形に沿って投げる→左側から二つとも戻ってくる(L→Rの順番) Rが下に落ちたのを確認したら、壁バウンドを使ってR側からブリッツダッシュを当ててすぐに着地。もしくはもう一度ブリッツして高度を稼ぎ、踏み越すか上空を横ブリッツで避難しよう。 回避方法自体は通常verと同じだが超高速で円月輪が動くのでとにかくインテルスにブリッツダッシュを当てたらすぐに着地、もしくはブリッツの回数を増やしてより高度を稼ぐことを心掛けよう。 2ゲージ目から使用 以下の行動とは別に、2ゲージ目以降は各行動後に円月輪をしまう動作が加わり、この際にロックオンが解除される。 ただでさえロックオンできるタイミングが少ないのだがこの仕様と合わさって長期戦は必至。数少ない攻撃チャンスは逃さないようにしたい。 ソードプレッシャーSP 「そこぉ!」 アキュラくん目掛けて突進、足の部分に当たる剣で切り裂く。かなり光速い上に攻撃判定も広い凶技。2ゲージ目以降はこの攻撃を常に警戒しなければならない。SPverは追加で突進の後に円月輪で周囲を攻撃する。 これがインテルスSPの攻撃チャンス。突進を回避した後ロックオンレーザーを比較的長時間当てることが出来る。この技を使ってくる時はチャンスなので、可能な限り突進を回避した後ブリッツダッシュを当ててロックオン、退避しながらロックオンレーザーで攻撃できるようにしよう。 右端or左端から突進してきた場合は、地上ダッシュで反対側に避難すれば当たらない。背後からブリッツダッシュでロックオンすることも出来るが、中央に戻るインテルスと接触してしまうこともあるので、無理にやる必要はない。 真下へ急降下するパターンもあり、こちらのスピードは上述のそれとは比べ物にならない程光速い。地上ダッシュで避けれなくもないが、かなりの反射神経を求められる。2ゲージ目以降は基本、インテルスの真下にはいないように心がけよう。 逆に、これを見切っているなら、インテルスが行動した後の移動先の真下で待つことでこの攻撃を誘えることがある。 前述の通り攻撃チャンスであるため、こちらの手数を増やすことに繋がる。 ヘヴィシャックレスSP 「見せたるわ!」 インテルスが中央にいる時のみ使用。円月輪を左右上に展開し、そこから広範囲の重力変動光線を照射。身動きの取れないアキュラくんに、円月輪を落とした衝撃波をお見舞いする。SPverでも特に変化なし。 真ん中にいる場合はランダムだが、左右どちらかの円月輪の下にいると、先にそちらから照射する仕様なので、 1.「見せたるわ!」のボイスの間に近くの円月輪の下に行く 2.地上ダッシュで反対側の円月輪の下に行く 3.一回目の照射が切れた瞬間に反対側に地上ダッシュ 4.壁バウンドで衝撃波を回避、そのままブリッツダッシュでロックオン という風に避けると良い。 どうしても回避が安定しない場合、壁際で1回目の光線をわざと受けて、すばやくレバガチャを行えば衝撃波が起こる前に脱出できる。あとは壁蹴りで避難するだけ。 光線自体にはダメージがなく、クードスも没収されないため最終手段として頭に入れておくとよい。ただし、ブリッツがすべて消滅するため、衝撃波を回避した後にリロードを忘れずに。 通常版と同じく、円月輪の真上に衝撃波は発生しない。 2回目の光線を受けても間に合うので諦めずにレバガチャしよう。 ケイジチャクラムSP 「いてこましたる…逃がさへん!」 二つの円月輪の間に抗重力フィールドを発生させ、アキュラくんを追尾。当たると捕縛され連続ダメージを受ける。 2ゲージ目の間は光弾を2回連続で撃ってきた後にこの行動をとることが多い。 通常verは光弾4回を発射だったがSPverでは光弾とソードプレッシャーを組み合わせて3~4回使用してくる。組み合わせはランダム。このとき、インテルスの真下にいると上述の急降下ソードプレッシャーを受けることがあるのでやはり注意。初撃の位置が真ん中にいる場合はソードプレッシャーor光弾発射のどちらかを使い、左右どちらかにいる場合は確定で光弾を発射してくる。 抗重力フィールドを誘導しながら逆側の壁と天井を使ってブリッツダッシュで避ける。中々避けづらいので避けられないと判断したときは突進のタイミングに合わせてインテルスにブリッツダッシュを当てよう。 通常verと同様に重力フィールドを真ん中に誘導し、ソードプレッシャーの場合は右or左に地上ダッシュ、光弾の場合は分裂したチビ光弾に当たらないように壁蹴りで避難、あとはインテルスの攻撃を見切りながら踏み越しブリッツをすれば、ダメージを与えることが可能。ただかなりシビアなので、慣れるまでは回避に専念しよう。逆になれて来たら、この技使用時が一番のダメージソースなので、スコアタを目指す場合は積極的に行った方がいい。 SPスキル 「とっておきや…」 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 GRAVITON SCRABITER(グラヴィトンスクラバイター)SP アキュラくんのいる位置に、瓦礫を圧縮させたブロックを5回生成させ、それを超巨大な円月輪で破砕するSPスキル。SPスキル中はインテルスのセプティマによって周囲が低重力になっており、ジャンプ力が高くなっている。 SPverは最後に巨大円月輪が降下してきて画面全体に攻撃判定が発生する。ただしインテルスの真下もしくは壁に密着することで回避可能なので実は避け方は変わらない。回避は通常verで慣れておけば難しくないので確実に避けれるようにしよう。 最終的にフィールドの天井は巨大な円月輪が展開されるため、生成されるブロックを呑気にジャンプで回避するような方法ではよけきれない。かといって反対側に行こうにも、ブロック生成中は円月輪が中央でグルグル回っているので、迂闊に動く事はできない。 正統な避け方の一例としては画面端でタイミングよくジャンプで回避し、4回目は3つ積み上げられたブロックの上から反対側の画面端に向かってブリッツダッシュで回避。五回目は前と同様画面端でジャンプ。瓦礫圧縮の追尾性能が高いので、ジャンプ等の回避を早くし過ぎないのがコツ。 実は確実かつ安全に回避できる方法が二つある。一つは初対面時では使えないが、もう一つの方は少しテクニックがいるが初見でも使える。 まず一つ目が、「ブロックを積ませない方法」である。実はこのブロック、既に生成されているブロックと半分以上重なっていると、積み上げられず壊れる仕組みになっている。これを利用して、 1.アキュラくんの初期位置を壁側から1キャラ分ズラした位置(グルグル回る円月輪がギリギリ当たらない位置、正確には最初に左右に展開される円月輪の真下)にする。 2.最初のブロックを壁側に向かって地上ダッシュで回避。この時、ブロックと壁の間にアキュラくんがギリギリ入っている状態がベスト。 3.二回目以降のブロックをタイミングに合わせてジャンプで回避する。 という風にすると、最初のブロックと重なる事で二回目以降のブロックがどんどん壊されていく。後はこれを繰り返していくだけ。 二つ目は、「ブロックを自力で壊していく方法」である。なんとこのブロック、EXウェポンの“オービタルエッジ”で豆腐みたいに簡単に切り裂くことが可能。インテルスご本人がやっている事を、RoRoちゃんが出来ない訳がないのだ。 当然ながらオービタルエッジはインテルスを倒さないと使えないので、再戦時には思う存分ブロックを切り裂いてあげよう。 巨大円月輪をグルグルしている間は、インテルスの足元(剣先)に照準を合わせればブリッツダッシュでロックオンができるが、この時のインテルスは防御力が異常に上がっている為、ダメージはほとんど与えられない。ODシャープネイルを装備していないときは、大人しく眺めておこう。 誰よりも大切なダイナインを守るため、自らアキュラくんに戦いを挑んだインテルスだったが、その重く純粋な決意が報われることはなく、愛する"人"の名を呟き消滅した。