約 1,294,729 件
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/613.html
SDガンダム外伝 ラクロアンヒーローズ 【えすでぃーがんだむがいでん らくろあんひーろーず】 ジャンル RPG 対応機種 ゲームボーイ 発売元 バンダイ 開発元 ヒューマン 発売日 1990年10月6日 定価 3,800円 プレイ人数 1人 セーブデータ 1個(バッテリーバックアップ) 判定 なし ポイント 迷台詞の数々SDガンダムファンからすればバカゲー SDガンダムシリーズ 概要 特徴 評価点 問題点 総評 余談 それは、誰も知らないオリジナルストーリー。 概要 玩具「カードダス」を中心に展開していたシリーズ『SDガンダム外伝(騎士ガンダム)』のゲーム化作品。 ストーリーはこの2か月前にファミコンで発売されていた『SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語』同様、カードダスの第1シリーズ「ジークジオン編」の第1章「ラクロアの勇者」および第2章「伝説の巨人」を下敷きにしているが、大きなアレンジが施されている。第3章「アルガス騎士団」のキャラも少し登場。 CMやパッケージ裏では「誰も知らないオリジナルストーリー」と銘打たれていた。 特徴 ストーリーは一応章立てで、7つのクエスト(章)と終章が説明書に載ってはいるのだが、『ドラゴンクエストIV』のように厳密な章分けが成されているわけではない。 最初の町の地下にワープの扉があり、それに入ることで各クエストの舞台に飛ばされる。とは言っても全ての舞台は、1枚のフィールドマップのどこかにあるに過ぎない。 最初から好きな扉に入れるものの、出現する敵はクエスト順に強くなる。また、攻略の順番を守らないと先に進めなくなるクエストも存在する。その為、クエスト1から順番に攻略する事が推奨されている。 ただし、間違って最初に後半のクエストに突入しても逃走成功率が非常に高いうえ、フィールドならばどこでもセーブ可能なため即時に詰むことはない。 クエストの順序を守らないとダメな一例としてはクエスト2の山賊の砦。クエスト1で囚われているガンタンクが仲間にいないと入れてさえもらえない(先にアムロを仲間にして3人になってもダメ)。 最初の町から歩いて各クエストに行くことも可能だが、最初の町周辺に出現する敵は終盤級の強さなので、おとなしくワープするほうが無難。 なお扉の数は6つ。クエスト6をクリアした後は自分の足でイベントを探す必要がある。 画面構成からして露骨にドラクエそのままだったFC版に対し、本作はドラクエとFFの折衷の様な仕様になっている。 セーブはフィールドか町の中で行える。ダンジョン・城・家の内部では行えない。 仲間は騎士ガンダム・戦士ガンキャノン・僧侶ガンタンク・騎士アムロの4人のみで固定。 僧侶ガンタンクは最初から仲間ではないが、最序盤で加入。騎士アムロのみちょっとだけ加入が遅い。 ガンタンクは仲間にせずクリアすることも可能。 セイラとスレッガーはチョイ役。武闘家ネモと妖精ジムスナイパーは登場しない。剣士ゼータ・闘士ダブルゼータ・法術士ニューは顔見せ的に登場。 「オリジナルストーリー」と銘打たれている分、内容はある意味開き直って作られており、ビームサーベルやガンダムクロスといった世界観を無視したアイテムも登場する。 終盤、武者ガンダムを元にした中ボスや、『ガシャポン戦士』シリーズのガチャポリスもファンサービス的に登場。 戦闘で全滅するとゲームオーバーとなり、タイトル画面に戻される。 評価点 ハドソンの『桃太郎伝説 (FC)』(1987年)に倣い、移動に「ダッシュ」を採用している。当時高速移動は徐々にRPGに取り入れられてきており、GBでは初となる。翌月には常時高速移動可能かつ斜め移動もできる『アレサ』が発売されている。 騎士ガンダムは、プラモではケンタウロス形態に変形できるギミックがあるのだが、本作ではその姿に変形して走っているという設定である(ガンダムが死んでいても走れるのはご愛嬌)。 自由度の高さ スタート直後に6つの扉から6つのクエスト該当地域へワープできるが、必ずしも順番どおりに行く必要は無く、クエスト1でリターンリング(城への帰還アイテム)さえ手に入れれば(敵は強いが)あえて順番を無視して1つ先のクエストから挑んだり、後半のクエストに行き敵から逃げながら良い武具の入った宝箱を取りにいく等のプレイスタイルも可能。 またクエスト3の地域の一部には終盤級の敵が登場し、難易度と運絡みのリスクはあるものの早い段階から大きな経験値・金を獲得でき、この手のRPGにありがちな経験値稼ぎの作業が円滑にできるのも特徴。 この出現場所はクエスト順路からやや外れたところにあるため、誤って遭遇することもない。 移動中、キャンプする事でHP・MPをある程度回復できる「休息」というコマンドがある。 休息は一定の歩数を歩くことで再使用可能になる。 これにより魔法系のキャラはある程度気兼ねなく魔法を使っていくことができる。魔法を回復にのみ節約にすれば、レベルアップで全快する仕様と相まってかなりの長時間ダンジョンに潜ることも可能。 エンカウント防止魔法などが無い代わりに、ザコ敵に対し金を落として退散させる「脅す」というコマンドがあり、いちいちザコを相手にする必要が無い。 とはいえ「脅す」の成功にはそれなりの実力差が必要。 ラストダンジョンにセーブポイントがある。 戦闘中の会心の一撃が出たときのメッセージ表示がキャラごとに異なる。 各々の必殺技が出たということになっている。 キャラごとに2種類の必殺技があり、どちらが出るかはランダム(効果は同じ)。何故かアムロのみ例外で1種類で固定。 敵キャラのグラフィックは当時としては細かく、ランバ・ラルや黒い三連星など人間系敵キャラの表情の再現度も高い。 またさりげなく、「あの壺はいいものだー」(マクベ・カッツェの断末魔)、「と・取り返しのつかないことをしてしまった…」(ララァを倒した後のアムロのつぶやき)、「ジオンはやはり許せぬとわかった」(ラストダンジョンでのシャアの言葉)、いきまーす!(アムロの攻撃時)など、ガンダムの名台詞も再現されていたりする。ただし、SDガンダム外伝とは特に関係ないが。 レベル上げさえ怠らなければ少しキツめの戦闘バランスでまとまっているといえなくもない。 FC版『SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語』と比較すれば、ダメージ計算式に起因する戦闘バランスの大味さは本作では感じられない。(但しほかの所で作り込みの甘い要素はある。) 問題点 エンカウント率の高さ。 ランダムエンカウントだが、最悪の場合、たった一歩歩いただけでエンカウントする。 戦闘バランスが厳しい ザコ敵が一度に大量に出現する。 本作は画面に表示される敵グラフィックは敵のグループを意味し、その右下の数字がその敵グループの数となっている。このため多い時は敵の総数が6体を軽くオーバーし、数の暴力でタコ殴りにされてしまいやすい。 特に序盤であればあるほど辛く、開始直後のレベル1では、最弱の雑魚2~3体を相手するのが精一杯。それ以上いた場合、装備をしっかり整えていても全滅するリスクがある。 敵のステータスがランダムに上乗せされるというシステムもある。こちらも特にレベルが低いうちは厄介。 敵の強さのインフレがキツめ。 中盤以降は物理攻撃だけでは倒しきれない強さの敵が登場するようになり、雑魚戦でもありったけの攻撃魔法や補助魔法を使うのが常となる。半端に節約して死者が出ると復活が面倒なこともあり、結果戦闘全逃げが基本スタイルとなる(但しレベル上げさえすれば何とかなる範囲内ではある)。 本作では敵の特殊攻撃は「状態異常を付与する攻撃」を除き全て 防御無視の必中攻撃 なので、終盤になるほどブレス攻撃が怖くなる(*1)。特に中盤で現れる「ドラゴンベビー」は4、5人がかりのグループで現れて一斉にブレスを使ってくるので一瞬でパーティが全滅しかねない。 更に「巨大な岩を投げつける」という特殊攻撃は 防御無視の2倍打 なので、使ってくる敵は覚えておかないと危険。特にラスダンに出てくる「ストーンゴーレム」が使うと LVカンストの仲間キャラも2発で沈める超威力 (約600ダメージ)となるので、順当に進めてきた場合は常に一撃死の恐怖と戦わなければならない。 蘇生手段の少なさ 上記の理由から戦闘不能(死亡)がわりと頻繁に起こり得るが、町での教会以外、特にダンジョン内の蘇生手段が終盤まで何もない。 タンクが終盤に完全蘇生魔法「タンバム」を使えるようになるが、それまでは下位版の魔法等もない。 教会では、死者復活に失敗する事がある。「しっぱいしました」の一言で片付けられ、金も戻って来ない。 蘇生手段が限られているため教会の利用は半ば必須で、しかも蘇生費用が意外と馬鹿にならないのにこの仕打ち。 某ゲームのように灰になったりロストしないだけマシなのか…。 一応、事前にセーブすることでやり直しは可能。 回復アイテムが非常に高価 薬草(ミディ1の効果、DQで言うホイミ)が50GP、傷薬(ミディ2の効果、DQで言うベホイミ)が1000GPもするため、ダンジョン攻略のために回復アイテムを買い込むことがほぼできない。 「きゅうそく」があるためにあまり気にならない要素ではあるのだが… 高額な分、タダで拾った傷薬は金策アイテムとして活用できるという利点はある。 ストーリー後半ではミディ2の効果を無制限に使用できるアイテムが2つも入手でき、また移動中に自動でHPが回復する装備(*2)も4人分揃うため、それらが入手できるまでの辛抱ではある。 毒状態だと休息で回復できないので解除は必須なのだが、「どくけし」がなんと非売品。 仮に販売していたとしても結構な高価だと思われる(売却額25GP)。 もっとも、解毒魔法「ピュア」は騎士ガンダムと僧侶ガンタンクが習得できるため焦る必要はない。 武器防具を売る際、装備したままのものは売れないので、あらかじめ外しておく必要がある。 状態異常「マヒ」の効果が敵と味方で異なる。 敵のマヒはターン経過で解除される。他のゲームにおける「眠り」ポジション。 味方のマヒはターン経過で解除されない。パーティ全員がマヒすると全滅となる。他のゲームだとDQシリーズのマヒとほぼ同じ。 一応、解除魔法「ピュアラ」は早いうちに修得できる。 モビルスーツ族専用の状態異常「サビ」が厄介。 「麻痺」と同様に行動ができなくなる状態異常だが、こちらは戦闘が終わっても解除されない。 解除魔法はタンクがレベル27で覚える「リバイブ(HP&ステータス全回復)」しかない。 魔法以外で解除するにはアイテム「シーアルシー(*3)」が必要だが、クエスト3の町まで行かないと店売りしていないのに、サビ攻撃をしてくる敵はクエスト2から出てくるため、サビになったらいちいち治療に戻らないといけなく非常に厄介。 ただしクエスト2の間は無料で全回復してくれる施設を利用できるため、治療自体はノーリスクなのが救い。 人間族であるアムロ以外は全員対象となるので、サビ攻撃を使ってくる敵からは逃げたほうが無難。-シーアルシーはできるだけアムロに持たせておこう。 各クエストの舞台となる町やダンジョンから離れると、極端に強い敵が出現する為、高確率で殺される。 特にスタート地点であるラクロア城周辺の敵は、特徴で述べたとおり終盤級の強さなので、忠告を聞かずに城外へ出ると瞬殺される。 「ここまでがそのクエストの舞台だ」という範囲地域は、視覚的には確認できないので、遠出は危険。 各クエストをクリアしても「これで終わり」といった知らせは無いので、最初の町に戻るタイミングが分かりにくい。 基本的にはダンジョンの奥にいるボスを倒して重要アイテムを入手して終わりというパターンが多いが、クエスト3や5のように例外もある。 特徴でも述べたが、クエスト7はどこに行けばよいかノーヒント。 クエストに属さないダンジョン(ルウム平原の砦など)も場所はノーヒントで、攻略するタイミングも図りにくい。 クリアに必須のアイテム「霞の鎧」の在処は物凄く気付きにくい場所にあるのに、「世界のどこかにあるらしい」というあんまりな情報だけしか貰えない。ラストダンジョンの位置もノーヒントなので、下手すると広大な宇宙空間の中を長時間さまようハメに。 しかも霞の鎧は装備すると歩くたびにダメージを受ける。原作での三種の神器(炎の剣、霞の鎧、力の盾)を装備すると使用者に負担がかかってしまうという設定を反映したものだと思われるが、たとえ他の2つを装備していなくてもダメージは受ける。 クエスト5「妖精の森」がかなり難解。 妖精の村の周囲のフィールドの森は通れる場所と通れない場所があり迷路のようになっている。見た目ノーヒントなので通れるところを虱潰しに探すしかない。 抜けるのを諦め、先にクエスト7でホワイトベースを入手して、森を飛んでクリアした人も結構いるらしい。 なおクエスト5クリア時に入手する「魔法の壷」は、クエスト6で壊れている橋を直すためのもの。しかしホワイトベースを入手している=壊れた橋を無視して移動できる、ということになるため、魔法の壷なしでクエスト6を攻略できてしまう。つまりクエスト5の攻略はゲームクリアに必須ではない。(*4) 空飛ぶ乗り物であるホワイトベースは、着陸できる地形が限られている上にブレーキが利かない為、降りにくい。 横に進んでいる場合、降りるのは進行方向斜め下。縦に進んでいる場合は進行方向数マス先。 何もない所でAボタンを押すと、いちいち「スカ!」と表示される。 しかも会話でメッセージを進める時はAボタンだが、終わってウィンドウを消す時はなぜかBボタン、というおかしな設定。 音源は良いのだが、妙に能天気なBGMが多い。音質はGB相当。 特にザコ戦の曲は三味線BGMで、ラクロアシリーズよりもむしろ武者ガンダムシリーズのそれに近い。 因みに中ボスとラスボスは同じ曲。 預り所は存在するのだが、各クエストでしか使わないイベントアイテムがやたら多く、最終的には殆どそれらだけで埋まってしまう。 自由度の高さの弊害で、イベントの管理をイベントアイテムの入手で管理している節がある(イベントアイテムAが必要なダンジョンで次のイベントアイテムBを手に入れ、それがないと次のダンジョンに入れないといった感じ) 細かい誤字が目立つ。 「きおつけてください」、「しんでんにちかずけない」等、細かな所だが割と目立つ。敵でも戦闘画面では「さんれんせい」と表示され気付きにくいが、黒い三連星のリーダーが「ガイヤ」になっている。また、「~でてきたです」という、妙な言葉遣いも。 エンディングが色々とマヌケ。 ラスボスの今際の台詞「ゆめだー!これはゆめだー!!」(映画『柳生一族の陰謀』のラストシーンのパロディと思われる)。 パーティがレビル王を取り囲んでいるシーンでは、アムロがおらず、 ガンキャノンが2人立っている 。 総評 所々に作りこみの甘い部分が散見されるものの、GB初期のRPGとしては完成度が高く、なかなか侮れない出来となっている。 特に、原作を知っていればニヤリとする部分や世界観に縛られない要素、可笑しな台詞なども多く、SDガンダムファンにとっては一見の価値がある作品といえる。 その自由度の高さから一度クリアして終わりとするにはあまりにも惜しい。自分でルートを考えて二周目、三周目とルートを考えてみるのもこのゲームの楽しみといえよう。 余談 パーティが捕まった際に脱出しようとした際のガンタンクの台詞が色々と有名である。「そうだ!このゆうしょくにすいみんやくを いっぷくもってやるか ヘッヘッ」 その他いろいろな迷台詞(*5)の数々からSDガンダムファンからバカゲー扱いされる事も少なくない。 パーティの該当キャラが死んでいる場合でも台詞に変化が無かったり、カクリコンやライラといった固有名詞の人間キャラが 雑魚敵として複数で出現する などシュールな面も多い。 SDガンダム外伝カードダスクエスト(現在はサービス終了)では本作オリジナルキャラの「エルメスドラゴン」と「ムシャゴースト」がカードダス化され、実物のカードとして購入することができた。 SDガンダム外伝シリーズの後年の新作にあたる「新約SDガンダム外伝 救世騎士伝承」(スダ・ドアカ ナイトサーガ)編では本作のネタが拾われている。 冥府の3つの試練の1つ目の門番が本作に登場したムシャゴースト。そして低確率で落とすドロップアイテムが「どうだぬき」で入手後もダンジョンを出るまでは何度でも戦って複数入手可能なことを踏まえて、それらの真打である「真打・どうたぬき」という刀を試練突破時に貰う展開になっている。カードダスにはかつて騎士ガンダム相手に戦ったことも記載されている。 騎士ガンダム・騎士アムロ・戦士ガンキャノン・僧侶ガンタンクの4人組が「ラクロアンヒーローズ」と命名され、召喚魔法(*6)によって呼び出されている。HPは本作ラスボスのブラックドラゴン(9999)より強い10000。
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/6152.html
今日 - 合計 - SDガンダム外伝 ラクロアンヒーローズの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時13分32秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/hayamiken32/pages/202.html
新SDガンダム外伝 機甲神戦記 (C)創通・サンライズ 基本設定 メカニクス 機兵 機甲神 キャラクター ユニオン族 ザフトニア ザード
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/3939.html
SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語3 伝説の騎士団 機種:FC 作曲者:高野豪、KIDOHIN、WAKKA DAKE 開発元:トーセ 発売元:バンダイ 発売年:1992年 概要 『SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語2 光の騎士』の続編。 『ジークジオン編』に続く『円卓の騎士編』をRPG化したもの。 スーファミにも同じく円卓の騎士編をRPG化した『SDガンダム外伝2 円卓の騎士』が同じ年に発売されている。 音楽は前作よりも格段にパワーアップしておりボス戦の曲が人気。 (ファミコン・ナイトガンダム物語シリーズ 前作:2 光の騎士) 収録曲(仮曲名) 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトル 村 ベルファスト村など メニュー画面 通常戦闘 戦闘勝利 全滅 フィールド ボス戦 第2回ファミコン129位 ダンジョン1 洞窟・森系ダンジョン 店・宿屋 カードダスバトル ミニゲーム152位 ダンジョン2 砦・塔系ダンジョン 本拠地 風のアジト・不死鳥の館・ブリティス城 船旅 ビルギットの馬 街 ソドンの町など 賢者の祠 ザビロニア城 飛行船 エレメンタルラフレシア戦 ギガサラマンダー戦 エンディング スタッフロール
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/5521.html
今日 - 合計 - SDガンダム外伝2 円卓の騎士~の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時59分59秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/rpgtalk/pages/80.html
628 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/24(金) 22 00 00 ID N8tXkNG20 SDガンダム外伝2円卓の騎士 629 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/24(金) 22 00 01 ID MDkSietI0 ウィザードリィV 630 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/24(金) 22 00 01 ID A5HNM7ug0 龍騎兵団ダンザルブ 631 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/24(金) 22 00 02 ID zTnsLQBZ0 テイルズオブジアビス 632 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/24(金) 22 01 53 ID MaR0Cvu+0 アビス乙 騎士ギャプランのツンデレが好き。 633 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/24(金) 22 04 53 ID N8tXkNG20 はじめてとったよ SDガンダム外伝2 円卓の騎士(エスディーガンダムがいでんツー えんたくのきし)は、 1992年12月18日にユタカから発売されたスーパーファミコン用ロールプレイングゲームソフト。SDガンダム外伝 円卓の騎士編が題材となっている。 本作では、他に類を見ない独特のゲームシステムが採用されている。 レベルアップ 本作には経験値は存在せず、新しくパーティメンバーを加えることでパーティメンバー全員のレベルが上昇するようになっている。 エンカウント 本作はランダムエンカウント方式を採用しているが、所持品のそれぞれに重さが設定されており、重量が高くなるほどエンカウント率が高くなる。 魔法 本作にはMPの概念が存在しない。魔法、特殊攻撃を使用するにはHPを消費する必要がある。 武器のオーダーメイド 武器屋で「オーダー」を選択することでオーダーメイドの武器を作ることができる。武器の名前や性能を自由に設定でき(性能は所持金次第)、武器の名前に特定の単語を含めることで特殊効果を付加することができる。 出典:出典 フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 こんな感じかな 634 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/24(金) 22 13 43 ID N8tXkNG20 戦略シミュレーションでもないのに戦闘に最大13人も参加できたり 結果的にバランスブレイカーになっているとはいえ自分のオリジナル武器を作ることができたり 一部の中ボスは戦闘を回避して仲間にすることができたりと 荒削りではあったけど特徴的で面白い作品だったと思う 当時学校中で大流行してたけど他の地域だとやっぱマイナー作品なんだろうかね 635 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/24(金) 22 21 11 ID 897+OT620 前作の「大いなる遺産」が良作だったから 大味でちょい残念な出来だったなぁ オーダーも余計だったわ、最強の剣盾と妖刀村正しか使わなかったもんw 636 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/24(金) 22 27 49 ID XmiZLF9D0 当時やりたいやりたいとは思っていたが時期を逃してやれなかったんだよなー FCの騎士ガンダム物語2と3はやったんだけど 637 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/24(金) 22 38 54 ID zTnsLQBZ0 (5/19~5/25) ザ・ブラックオニキス / シャイニング・フォースネオ / ロマシングサガ3 / クロノクロス ワイルドアームズ3 (5/26~6/1) ファイナルファンタジー9 / デュープリズム / 幻想水滸伝 / テイルズオブエターニア MOTHER2 / ビヨンド ザ ビヨンド / 英雄伝説 空の軌跡(FC) (6/2~6/8) ブレスオブファイア5 / ライゼリート / スーパーマリオRPG / ドラゴンクエスト2 ガイア幻想紀 / 世界樹の迷宮2 / ベイグラントストーリー (6/9~6/15) 聖剣伝説2 / ベルウィックサーガ / ペルソナ3 / シャドウハーツ2 キングダムハーツ / ゼノサーガep.Ⅰ~Ⅲ / 俺の屍を越えてゆけ (6/16~6/22) Demon s Souls / PAL 神犬伝説 / 九龍妖魔學園紀 / ローグギャラクシー ポケモン不思議のダンジョン 赤・青の救助隊 / ルドラの秘宝 / ハイドライド (6/23~29) ファンタシースターII / 火星物語 / ロードス島戦記(SFC) / ドラゴンクエスト7 ペルソナ4 / 煉獄 弐 / ヘラクレスの栄光4 (6/30~7/6) FFT / シャドウハーツ・フロム・ザ・ニューワールド / 半熟英雄SFC / ベアルファレス エルファリア / RUNE II / ドラッグオンドラグーン (7/7~7/13) ラサール石井のチャイルズクエスト / スターオーシャン セカンドストーリー / ドラゴンフォース ジルオール インフィニット / 今の風を感じて / 勇者30 / 幻想水滸伝II (7/14~7/20) カエルのために鐘は鳴る / ドラゴンクエストIV /エリーのアトリエ ファイナルファンタジーⅦ / バハムートラグーン / ゼノギアス ソード・ワールドSFC2 (7/21~7/24) 幻想水滸伝III / 天地を喰らうII 諸葛孔明伝 / 桃太郎伝説 SDガンダム外伝2 円卓の騎士 アビス失敗5回目・・・こうなったらどこまでも行く 638 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/24(金) 22 44 01 ID 9Y9+gnxu0 じゃあ俺が明日他のテイルズで取ってやろう 639 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/24(金) 22 49 42 ID HLcsGEo7O 明日はオイラもアビスってカキコしてやるよ 覚えてたらな 640 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/24(金) 22 52 50 ID px8QQFkI0 ガンダム好きじゃなかったけど、騎士ガンダムや武者ガンダムは好きだったな。 オーダーと言えば最強の剣盾、他にも色々つけられた気がするが、これしか覚えてない。 FC版はダークナイトが入らん上、2PTに分かれちまうから全員揃った時は嬉しかったわ。 641 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/24(金) 23 16 49 ID yyps0NXF0 俺も覚えてたらリバースって書いてやるよ 642 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/24(金) 23 26 59 ID D8/l06E40 自重 643 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/25(土) 00 01 58 ID HN1Kp6Nj0 ファミコン版3と同じ世界観だけど、リメイクとかじゃなくて別のゲームなんだよな。 武器オーダーはおもしろかったけど、特定ワードが強力すぎ&普通に作ると弱すぎだったのが何とも。 ストーリーは部分的にしか覚えてないけど、敵の女魔道士が投降したとき、 仲間になるのを断ると本当に斬り捨てたのには弟と一緒に苦笑した記憶。 あ、あと選択肢が「はい/やだ」だったなあ。文字が足りなけりゃせめて「いや」にしろと思った。 644 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/25(土) 00 10 11 ID b1f+NJu2O 俺も明日はアビスにするよ。 フロム・ジ・アビスだがな! さて、ガンダムか。 やっぱ一番印象が強いのは既出だが「さいきょうのけんたて」だなぁ。 アレはインパクトがあった。 645 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/25(土) 00 19 31 ID vAVcKBdH0 聞いたことあるタイトルだと思ってスーファミ漁ったら持ってた。 兄貴がやってんの横で見てたくらいで記憶に残ってないけど。 646 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/25(土) 00 22 58 ID jthvBAXH0 最強の~はひととおりクリアしてから気付いたからちょうど良いバランスで一周できたな 一番最初に気付いたのがバーサルだった 647 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/25(土) 00 23 22 ID pYNOFMyU0 仲間は多いのにシナリオの都合状どんどんメンバーが固定化されてしまうのが残念だったな。 円卓の騎士関係ないメンバーでラスボス倒せても良かったのに… 648 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/25(土) 00 26 09 ID eozzYRosO 懐かしいタイトルだなw 小学生だったし騎士ガンダムが好きってだけでめちゃめちゃ楽しめた 当時ははにわが罠アイテムだとは思いもしなかったなー 649 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/25(土) 01 02 11 ID HN1Kp6Nj0 今の25歳前後の世代は、円卓の騎士伝説をナイトガンダムで知った人も多いだろうなあ。 カードにプラモにガチャポンにゲームに、SDガンダムが元気だった時代。 650 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/25(土) 02 38 33 ID Xu4S8KFR0 懐かしいタイトルだ・・・これもハマったなあ。 でもSFCの大いなる遺産ほど面白くなかったのが残念。 最強の剣盾~、復活の~、雷の~、等の武器オーダーシステムが特徴的。 そしてなんちゃら鈴木も(何だっけ?アントニオ鈴木?) 651 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/25(土) 03 12 42 ID v+wfbujeO 美しい魔闘家だっけ 652 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/25(土) 03 40 47 ID aTWQfps70 武器オーダーシステムはもっとシンプルでもよかったな 653 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/25(土) 11 51 54 ID s50zoeZ+O 651 幽白かよw 654 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/25(土) 12 33 22 ID w6t5IcOd0 マイナーゲームや信者・アンチの少ないゲームだと 初日の夜であらかた話題が語りつくされて 2日目は過疎になっちゃうね 655 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/25(土) 14 56 43 ID F/f+lZysO オレはラクロア世代なんだが この円卓シリーズからガンダム達のデザインが異様に細かくなるんだよな 装飾過多っていうか アニメ化はまず不可能だなって位に あんな細かくてプラモ化とかできたのか 656 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/25(土) 15 09 37 ID jppBj9OD0 ラスボスのサラマンダーって何てMSのモンスター化だったの? 前作のはザクレロだったよね 657 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/25(土) 15 43 15 ID b1f+NJu2O 654 まあ問題ないだろ。 658 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/25(土) 19 04 48 ID DSSdP1TLO やばっ俺の出したお題、予想外に全然盛り上がんねーっ!!って焦るのも一興。 659 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/25(土) 20 40 50 ID /xFdWwSL0 マイナー作品叩きする奴が沸くのも既にお約束か 660 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/25(土) 20 46 32 ID jthvBAXH0 キングガンダムⅡ世とかはホント足し算の美学だよな 656 MSっていうか怪物化したデギンだから岩石魔人ドズルみたいなもんじゃない? 661 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/25(土) 21 07 30 ID a5TC9S7X0 658 おとといの俺だ。 もうちょい盛り上がると思ったんだがなあ。 662 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/25(土) 21 40 14 ID kRgm2b9i0 659 あれはもっと単純で、自分が知らないから叩いてるんだよ
https://w.atwiki.jp/hayamiken32/pages/211.html
SDガンダム外伝 ~聖霊神伝説~ (C)創通・サンライズ メカニクス紹介 聖霊神1 幻聖獣 聖霊神2 重要キャラクター紹介 ユニオン族 ザフトニア ザード その他 リンク OH!MY!ブコン! kkkスタジアム ここを編集
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/25015.html
登録日:2011/07/16(土) 21 13 42 更新日:2024/03/13 Wed 10 57 07NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 SDガンダム外伝 SFC これもガンダム エンジェル ガンダム ゲーム ジークジオン編 スーパーファミコン トーセ ナイトガンダム ナイトガンダム物語 ロックマンじゃないよ 特捜エクシードラフト 騎士ガンダム 『SDガンダム外伝ナイトガンダム物語大いなる遺産』とは1991年12月21日からバンダイの子会社エンジェルから発売されたスーパーファミコンのRPGである。 CM 伝説は一体、どんな真実を明かそうというのか…!? スーパーファミコン SDガンダム外伝(*1) ナイトガンダム物語 大いなる遺産 概要 ファミリーコンピュータで発売されていた『SDガンダム外伝』のスーパーファミコン版第1弾。 第1章「ラクロアの勇者」 第2章「伝説の巨人」 第3章「アルガス騎士団」 第4章「光の騎士」 の4章構成。 『SDガンダム外伝』のジークジオン編を題材としており、ファミコン版と違い、第1章「ラクロアの勇者」から第4章「光の騎士」までを通して遊べる唯一の作品。 ゲームの内容は、大筋こそカードダスや漫画ににているが、炎の剣を黒い三連星が持っていたり、サイコゴーレムは光の弓矢で弱体化はすれど、一撃死はしなかったりと、ifストーリーとなっている。 ◆パーティキャラクター 騎士ガンダム→バーサル騎士ガンダム→スペリオルドラゴン 主人公。OVA版がモデルになっており、自分の名前以外のこと以外を覚えていない。 章ごとに姿が変わる。戦闘能力自体は高く3種の神器である炎の剣を手に入れたあたりから、無双化し始める。 原作ではよく喋るが、ゲーム内では一部を除いてほぼ喋らないドラクエ型主人公。 僧侶ガンタンク ラクロア王国の僧侶。最初期から仲間であり、攻撃、回復魔法を多く覚える。OVAとは違い、第2章にも同行する。 OVAではただの案山子だったがゲーム中はちゃんと役に立ってくれる。 ただし防御力が低いため最初は敵の攻撃で死にまくって財布を圧迫する存在になりかねない。 彼の強さは第2章からようやく見えてくるが、いずれにせよ耐久力がなさすぎる。 戦士ガンキャノン ラクロア王国の戦士。洞窟で石版を探している時に遭遇するが、入手後に仲間になる。最初からなれ。 第2章ではブラックドラゴンの魂に憑依され、OVAとは違い仲間から一時離反する。 なお戻ってくるのは最終章となる第4章だが、仲間に戻すために話しかけるかどうかは任意。しかもその頃にはアルガス騎士団が半ば強制的にメインパーティとなるため出番はない。 騎士アムロ ラクロア王国の若き騎士。3種の神器を捜し求めている。海を渡るときのイベントバトルの勝敗で加入が異なる。 OVA同様第2章ではラクロアが伝説の巨人に襲われたにも拘らず修行の旅に出る(*2)が、第3章では修行中に倒れてしまい、民間人に看病され、目覚める所からスタート。 第3章は序盤のアムロの弱さに対する敵の強さが釣りあっておらず、大川ぶくぶがサンライズの関連のサイトで、これをネタにしているほど。もはや半公式のネタとなっている。 またOVAではディジェをモチーフにした鎧に衣替えしているがゲームでは初期のままなど、アムロに厳しいゲームである。 騎士セイラ ラクロアの女騎士。サタンガンダムによりスライムに変えられていた。第1章ラストで仲間になり、第2章では主力。能力はアムロと同じ程度だが、回復魔法や敵をスライムに変える「スライムル」と言った魔法を持つ。 女王様セットを揃えるとかなり強くなる。 武道家ネモ 旅の武闘家。魔法が使えず、HPと攻撃力が高いだけ…のキャノンの2番煎じキャラ…と思いきやはやさが高く、防御も高い。 彼の特殊技である「れんぞく」は攻撃を外すまで攻撃し続けると言う技であり、わざの高い彼ならクリティカルを2連続で出してくれる事もあるため、第2章に於ける強い味方になるだろう。 というか一人だけ攻撃においては別次元の強さを持っている。これを受けてか後年のカードダスでは「拳聖ネモ」として再登場している。 妖精ジムスナイパーカスタム 森に住む妖精。レビル王に依頼され第1章から陰ながらガンダム達を助けてくれる。戦闘経験がないのか第2章終盤にてレベル1で仲間になる。頑張ってレベルを上げてもすばやさがそこそこで、HPが低く、さらにはメインの武器となる弓矢は組み合わせると攻撃力はそこそこだが、低確率で失われるという罠がある。 OVAの強さはどこへやら…。 預言者サラサ ルフォイの星を守る預言者。第2章にて一時的に仲間になる。 特殊行動「うらなう」は使用後パーティ全員がモンスターの攻撃を全てミスにできると言うチート級の能力だが、 彼女自身のすばやさが低く、使う頃には全員行動済。しかも加入時のレベルが1ですぐに仲間から抜けるので真価を発揮する事はないだろう。持っている装備が何気に貴重。 法術士ニュー アルガス騎士団の法術隊隊長。攻撃魔法に秀でる。FFでいう黒魔道士系キャラで回復魔法は一切覚えないため、ムンゾ城のバウが鬼門になる原因の一つ。 ギガソーラを覚えれば雑魚戦でもボス戦でも高火力の砲台と化す。 剣士ゼータ アルガス騎士団の騎馬隊隊長。技と素早さに秀でる。後述の協力攻撃に隠れてわかりづらいが その分攻撃力があまり高くなく、攻撃魔法もあまり覚えないためいまいち火力に欠ける。 闘士ダブルゼータ アルガス騎士団の戦士隊隊長。HPと攻撃力に秀でる。特殊攻撃「ひっさつ」は1ターン消費して、2ターン目に強力な一撃を与える技。 アルガス騎士団は3人揃うと「きょうりょくこうげき」を行う事ができる。 第4章のパーティはこのゲームの華のはずだが、仲違いの描写も薄く、和解イベントもなく3人揃えばすぐ協力攻撃が出来るため、キャラ的にはゼータ、ダブルゼータ、ニューの3人は今一つ影が薄い。 ただこのダブルゼータだけはアムロとの一騎打ち場面があり、勝つと加入する順番が前後する。 騎士アレックス アルガス騎士団団長。ムンゾ帝国に単身で攻め入るもて子供を人質にされたために囚われてしまう。 まあ騎士団の仲悪くて嫌気がさしたのかもしれないが……。 第4章にて加入する。能力はガンダムに次ぎ、回復魔法も覚える。 FC版光の騎士といい、今作といい、どうにもアレックスの無能描写が目立つ。 余談 いたってオードソックスなRPGである、が、ゲームバランスはお世辞にもいいとは言えず、 ナイトガンダムが3種の神器を手に入れてから1人だけ違う次元の強さになったり、 長年ファンの間でも語り草になっている 「ネモが強すぎてファンに先生呼ばわりされる」 「サイコゴーレム強すぎワロタ」 「何がバグで何が仕様かわからない」 「わがいじろへようこそ」 「ヒドラザクはトラウマ」 等、お世辞にも神・良ゲーとは言えない、いつものバンダイのキャラゲーテイスト漂う大味すぎるゲームである。 ただしラクロア編~光の騎士編まで1本で遊べ、今までおまけ的な扱いだった カードダス収集も「コールの魔法を唱えると、実際にカードダスのキャラがその戦闘限りではあるが味方として参戦してくれたり、 最終決戦以外では今までの仲間で編成できたり、キャラゲーとしてのツボを押さえた1作であり 21世紀には入った今でも根強いファンが居り、ゲームの検証や解析が行われている。 裏書には平和を取り戻すために騎士ガンダム達が大いなる遺産を求めて旅立つ的なことが書かれているが、サブタイトルにまでなった大いなる遺産は影も形も名前すらも出てこず、ユーザーには「結局大いなる遺産とは何だったのか」とも言われている。コンボイの謎的な 後年になり、このゲームのみの特徴であった「コール」が公式採用されたり、スパロボBXに出演した際も このゲームの魔法が採用されていたり、ラクロア・アルガス・ムンゾなどの地理を知るための大事な資料となっていたり 後年のゲーム作品ではやたらと本作のゲームBGMが用いられる機会が多い(*3)など、 むしろこのゲームそのものが「大いなる遺産」となりつつある。 ゲームバランスが悪いだけならまぁ「いつものバンダイのキャラゲーだな」で済んだのだが、この作品を語る上で欠かせないのが異常なバグの多さである。 ニューガンダムのMPが無限になるわ、ひとり旅シナリオで全滅したら仲間を連れ出せるラクロアにワープするわ、最終章の半分をショートカット出来るわと、バグのバーゲンセールである。あまりの多さに何故かプレイヤーが得するバグも多い。 また、バグと言うより設定ミスであろうが、一部のモンスターの攻撃力がべらぼうに高く、その原因があの「炎の剣を装備していることになっているから」 であり、次元の違う強さを手に入れたナイトガンダムでさえKOされることになる。 その反面敵の耐性の設定ミスも散見され、即死の効く中ボスが居たりする。 後にバグを修正した後期ROMバージョンが出荷されている。 SFC初期のゲームにしてはグラフィックは充分綺麗で、仲間に話しかける機能もあり(淡白な返事しか帰ってこないが)、FC版同様いろんな試行錯誤も取り入れた意欲作でもある。 近年はSDガンダムの復刻ブームが起きたり、関連グッズが売られたり、スパロボにまで出演するほどである。 特撮番組『特捜エクシードラフト』の第14話「遥かなる父の家路」でこのソフト(といってもパッケージまでしか映らない)が作中における重要な小道具としてSFCと共に登場した。 作中の子供曰く「迫力あるよなー」「最高だよなー」とのこと。前述したゲームバランスの事なのだろうか では ついき・しゅうせいの ごぶじを おいのりします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 同じベンダー課担当という事からか、妙に共通点の多いナイトガンダムとドラゴンボールZのゲーム。FC1 2は前後編的な関係で、後にその2本と同じストーリーを原作としたSFCソフトが出たがバグだらけ。そしてFC3はクソゲー。 -- 名無しさん (2013-11-09 09 30 13) 全員死亡状態で動けたりもした。魔法を使おうとすると「たからばこはまだいどうちゅうのまほうをおぼえていないよ」 -- 名無しさん (2014-12-08 12 22 36) ちょっとバランス悪いけど普通に楽しめるんだよねコレ -- 名無しさん (2020-05-19 10 43 15) 特捜エクシードラフトでこの作品が登場したことを追記。そういえば今年で30周年なんだなこのソフト。 -- 名無しさん (2021-09-20 14 53 46) ↑×4言うほど3ってクソゲーか?バランスはあれだが、普通に良ゲーだろ -- 名無しさん (2022-07-01 01 10 17) このゲームマジでリメイクして完全版みたいなのだしてほしいんだよなあ -- 名無しさん (2022-07-01 01 11 08) 左手装備を攻撃力0に処理することで攻撃力を上げずに特殊効果だけ反映させる…というのが武器番号0番装備固定にミスってその0番が炎の剣、だっけか異常な攻撃力の原因 -- 名無しさん (2022-11-18 02 08 14) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tasdouga/pages/1959.html
タイトル(コピペ用) SDガンダム外伝1 ナイトガンダム物語 ジャンル RPG このページを編集 海外タイトル 発売日 1991/12/21 動画を追加 シリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 国内版 ここを編集 記録 追記回数 Player Tama TASVideosページ TASVideosStatus 転載元 分割リンク part2,part3,part4 マイリスト mylist/4449413 備考 Movieファイル 解説 その他 -表示 過去最速 +表示
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/5520.html
今日 - 合計 - SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語 大いなる遺産の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時59分58秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して