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GNX-U02X マスラオ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 41200 625 L 14240 154 30 24 34 7 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNビームサーベル 4500 22 0 1~3 BEAM格闘 85 5 TRANS-AM起動 6000 45 10 1~3 特殊攻撃 90 5 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能。 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 GNフラッグ 3 アヘッド・サキガケ 4 スサノオ 備考 ブシドーさん2機目の搭乗機。 サーベルとトランザムしかない武装構成は潔過ぎ。その分、火力は高めだが…。ビームジェネレーター系のOPを積むとサーベルがTRAN-SAMとほぼ同じ~上回る威力になる。ENの節約にどうぞ。 例によって開発先のスサノオが上位互換なので、どんどん開発を進めよう。
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シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 SECRET IMPACT 1位 2位 3位 15000 5000 5000 10000(5000+5000) 5000 +50 +40 +30 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅 攻略条件 BREAK TRIGGER 1.コード・フェニックスがカミーユを撃破 2.コード・フェニックスがヒイロ、デュオ、カトル、トロワ、五飛のいずれかを撃破 CHALLENGE MISSION 1.5ターン以内にコード・フェニックスはカミーユを撃破できるか? 2.5ターン以内にコード・フェニックスはヒイロ達のいずれかを撃破できるか? CORE IMPACT 5ターン以内にコード・フェニックスがウッソを撃破 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M マスターフェニックス コード・フェニックス 1 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 Zガンダム カミーユ・ビダン 1 百式 ニューロ 1 スーパーガンダム ニューロ 1 ディジェ ニューロ 1 メタス ニューロ 1 リック・ディアス ニューロ 6 アーガマ ニューロ 1 L ネモ ニューロ 3 艦搭載 ラーディッシュ ニューロ 1 L ネモ ニューロ 3 艦搭載 増援 カミーユ撃破時、その場で復活(2回まで) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 Zプラス カミーユ・ビダン 1 ZII カミーユ・ビダン 1 BT1 MAP上出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ウイングガンダム ヒイロ・ユイ 1 ガンダムデスサイズ デュオ・マックスウェル 1 ガンダムヘビーアームズ トロワ・バートン 1 ガンダムサンドロック カトル・ラバーバ・ウィナー 1 シェンロンガンダム 張五飛 1 リーオー(地上標準仕様) ニューロ 6 撃破時、その場で復活(2回まで) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ウイングガンダムゼロ ヒイロ・ユイ 1 ウイングガンダムゼロ(EW) ヒイロ・ユイ 1 ガンダムデスサイズヘル デュオ・マックスウェル 1 ガンダムデスサイズヘル(EW) デュオ・マックスウェル 1 ガンダムヘビーアームズ改 トロワ・バートン 1 ガンダムヘビーアームズ改(EW) トロワ・バートン 1 ガンダムサンドロック改 カトル・ラバーバ・ウィナー 1 ガンダムサンドロック改(EW) カトル・ラバーバ・ウィナー 1 アルトロンガンダム 張五飛 1 ガンダムナタク 張五飛 1 BT2 MAP左右出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 V2ガンダム ウッソ・エヴィン 1 ヴィクトリーガンダムヘキサ ニューロ 1 Vダッシュガンダム ニューロ 2 ガンイージ ニューロ 4 リーンホースJr. ニューロ 1 L ガンブラスター ニューロ 4 艦搭載 ホワイトアーク ニューロ 1 L ガンイージ ニューロ 2 艦搭載 撃破時、その場で復活(2回まで) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 V2アサルトガンダム ウッソ・エヴィン 1 V2バスターガンダム ウッソ・エヴィン 1 CI MAP中央を囲う形で4方向に各1体づつ 第3軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 自軍コピー機体 コピー・ニューロ 4 シークレット CHALLENGE MISSION1達成時、MAP上に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 Ex-Sガンダム リョウ・ルーツ 1 FAZZ ハイ・ニューロ 3 CHALLENGE MISSION2達成時、MAP下に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ガンダムエピオン(EW) ミリアルド・ピースクラフト 1 トーラス(ホワイトファング仕様) ハイ・ニューロ 3 解説 A-EXクリア後なら戦艦を2隻出撃させられるようになって余裕が出るが、敵の能力が高いため油断は禁物。 中央に大きな進入不可エリアがある。大型の戦艦やXXLの機体は引っかかりやすいので出さない方が無難。 ブレイク条件を全て満たそうとするとフェニックスが右→上→左とステージ中を駆け回ることになる。無駄なく動けば間に合わなくなることはないが、マスターに移動力アップや再行動のスキル所持者を配置すると楽。 最初の敵はカミーユとエゥーゴ部隊。戦艦のHPが高いので長射程武器のピンポイント攻撃で一気に削ろう。カミーユは復活の際に、オリジナルより弱いMSに乗り換えるという珍しいケースになっている。 ブレイク1は中央上からWのガンダム5機が出現。それぞれが2回ずつ復活するので、計15回も撃墜する必要がある。危険なのはマルチ持ちのヒイロとトロワ。特にヒイロのウイングゼロ(EW)は最強クラスの性能なので注意。 あらかじめ出現位置に支援陣形を組んでからブレイク条件を満たし、チャンスステップを活用して一気に倒すのが望ましい。 5人全員がブレイク対象なので、フェニックスで倒すのは誰でもいい。一番右側の五飛が最有力候補か。 シークレット1を達成しているとW勢と同じ位置にEx-SガンダムとFAZZが出現して更に厄介になる。Ex-Sガンダムは長射程の上にIフィールド持ち。実弾や覚醒の一斉攻撃で手早く倒そう。 ブレイク2ではステージが拡張されて左右からリガ・ミリティアが出現。ウッソは左の部隊にいる。ウッソは出現直後から移動して突出するので、中央付近で陣形を組んで待ち受けるのが良い。V2は移動力と攻撃力が高く、バスターになると射程まで長くなる。放置すると危険なので早めに片付けること。 シークレット2のエピオンは中央下に出現。射程が短いので、位置取りに気をつければ何もさせずに倒すことができる。
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RX-93 νガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 80000 800 L 16000 150 290 290 290 7 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 パンチ 1~1 5000 26 0 特殊格闘 85% 10% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 ビーム・サーベル 1~1 3500 14 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ビーム・ライフル 2~4 3800 18 0 BEAM射撃 80% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 フィン・ファンネル 2~6 4000 20 20 BEAM射撃 65% 0% サイコミュ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 無効 ニュー・ハイパー・バズーカ 3~5 4400 24 0 物理射撃 70% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 サイコフレーム 命中・回避率+5。覚醒値+30。 フィン・ファンネルバリア BEAM射撃属性に対するダメージを50%軽減する。 開発元 開発元 3 サザビー 2 Hi-νガンダム 3 νガンダム(ダブル・フィン・ファンネル装備型) 3 νガンダム(ヘビー・ウエポン・システム装備型) 5 リ・ガズィ・カスタム 4 量産型νガンダム 5 ガンダムデルタカイ 3 Ξガンダム(DLC) 3 ペーネロペー(DLC) 4 ホットスクランブルガンダム(DLC) - - - - 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 量産型νガンダム 3 νガンダム(ダブル・フィン・ファンネル装備型) 3 νガンダム(ヘビー・ウエポン・システム装備型) 4 Hi-νガンダム 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 隕石のあとさき クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダム逆襲のシャア』 過去シリーズとの最大の違いは、殴り合い宇宙ことパンチが武器扱いで収録されている事。 ライバル機であるサザビーもキックが武器として追加されている。 サイコフレーム搭載なので非覚醒パイロットでも一応フィン・ファンネルは使用可能。とはいえ覚醒キャラと比べると火力の差は否めないので大人しく覚醒キャラを乗せよう。 Hi-νガンダムにすると、ユニコーンガンダム(ユニコーンモード)又はシナンジュ・スタインに開発可能。シナンジュ・スタインへのルートは本作最強ユニットの1つであるネオ・ジオングにも繋がる。 逆襲のシャアのステージ1からいきなりGETできるチャンスがあるので、入手すればかなり楽になる。
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GF13-001NHII マスターガンダム 特徴 マスターガンダム COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 59400 785 M 15330 190 31 31 36 7 B C A - B マスターガンダム(ハイパーモード) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15330 190 34 34 39 7 B C A - B 武装 マスターガンダム 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 格闘 3000 10 0 1~1 格闘 100 8 マスタークロス 4000 14 0 1~2 BEAM格闘 105 7 ダークネスフィンガー 6000 30 30 1~2 必殺技 90 5 ダークネスショット 3000 12 0 3~4 特殊射撃 85 5 超級覇王電影弾 7000 50 0 MAP MAP 100 0 マスターガンダム(ハイパーモード) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 格闘 3000 10 0 1~1 格闘 100 8 ダークネスフィンガー 6000 30 30 1~2 必殺技 90 5 酔舞・再現江湖デッドリーウェイブ 5000 18 0 2~3 特殊格闘 90 7 水中x 十二王方牌大車併 5500 22 0 3~4 特殊射撃 85 5 石破天驚拳 7500 50 90 3~6 必殺技 70 5 石破天驚拳 10000 100 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 両形態共通 名前 効果 備考 シールド防御可能 防御時ダメージ30%軽減 ハイパーモード 超強気になると発動ハイパーモード形態に移行する 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 3 2120 グランドマスターガンダム 4 2295 ゴッドガンダム 6 2350 デスバット 9 3120 デスアーミー 設計元 設計元A 設計元B シャイニングガンダムゴッドガンダム デビルガンダムデビルガンダム(最終形態)デビルガンダムJr. 開発先 Lv EXP 機体 3 1570 ウォルターガンダム 3 1570 ガンダムヘブンズソード 4 2355 ゴッドガンダム 4 2355 グランドガンダム 備考 我らが師匠の愛機。近距離を中心に充実した攻撃手段を持つ。射程1~4まで穴がなく、シールドも備えた流石の高性能機。 通常時はMF系統の中でも安定した近~中距離戦闘力、ハイパー化後は良燃費・高火力の特殊格闘・射撃を持つため、使い勝手は随一。 ハイパー化後はテンション補正も相まって火力過剰気味なので、雑魚相手ならば格闘かデッドリーウェイブで十分。大技は戦艦や強敵に温存しておこう。特に石破天驚拳は超一撃解除と引き換えにしか放てないので注意。 ここからは弟子の愛機であるゴッドガンダムか、デビルガンダム四天王へと進める。どちらにせよ開発の袋小路は近い。 シャイニングガンダムやゴッドガンダム同様、ダークネスフィンガー使用時に特殊台詞が発生するパイロットが多い。色々なキャラを乗せてみよう。
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SVMS-01X GNフラッグ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 32400 530 M 12950 140 30 19 30 7 B B B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNビームサーベル 4200 20 0 1~3 BEAM格闘 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 ディフェンスロッド防御可 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。実体弾系と必殺技属性の攻撃を半減。 耐ビームコーティング 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系とBEAM格闘属性の攻撃を30%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 オーバーフラッグ 2 マスラオ 2 スサノオ 4 オーバーフラッグ(ベーシック) 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ユニオンリアルド 2 ユニオンフラッグ 3 ジンクス 5 マスラオ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 機銃すら削除されてしまいサーベル一本で戦う姿は漢以外の何物でもない。当然ではあるが近距離戦闘適応機体である。 グラハム専用ユニオンフラッグカスタム(ベーシック)からLv4で開発可能。射撃武装皆無なのを除けばベーシック系列の派生先としては最速投入できる高火力機体である。 耐ビームコーティングやディフェンスロッドなど防御アビリティは充実しているので、守勢でも生存力は防御の数値以上に高い。過信はしない方がいいが。 愛着がなければさっさと開発してスサノオなりジンクスIVなりを目指そう。
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RMS-106 ハイザック 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 16300 370 M 10150 100 19 19 19 5 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートホーク 3200 12 0 1~1 格闘 85 5 ビームライフル 3400 14 0 2~4 BEAM射撃 85 5 ミサイルポッド 3000 12 0 3~5 射撃 80 15 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 支援防御可能 開発元 開発元 3 アクトザク 3 アクトザク(マレット機) 3 ザクII改 2 ハイザックキャノン 2 ハイザック・カスタム 2 ガルバルディβ 2 マラサイ 2 ゼク・アイン 設計元 設計元A 設計元B ブッシ ノブッシ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ザクII 3 ハイザックキャノン 3 ハイザック・カスタム 4 マラサイ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 B3宇宙に降る星 ブレイクトリガー1 アレキサンドリア艦載機 D3宇宙を駆ける 初期配置 サラミス改艦載機 備考 連邦製のザク。カラーリングはティターンズ仕様の緑色で、連邦カラーの淡い水色の機体は参戦無し。 ジェネレーターの出力が低い、という設定どおりの武装。 ハイザック・キャノンに開発するとAOZ系のMSにつながる。 マラサイに進むとセンチネル系やMk-II(ティターンズ仕様)など、幅広い系統のMSに開発できる。
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RMS-106CS ハイザック・カスタム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 16700 385 M 10740 106 20 19 19 5 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ミサイルポッド 3000 12 0 3~5 射撃 80% 15% 狙撃用ビームランチャー 3600 16 0 5~9 BEAM射撃 85% 25% 狙撃 4000 25 0 MAP MAP 100% 0% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ハイザックキャノン 3 ハイザック 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ザクII 2 ハイザック 3 ハイザックキャノン 4 ゼク・アイン 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 ちょっと性能が上がったハイザック。 兵装はちょっとどころでは無く上位機。狙撃用ビームランチャーのお陰で、最大射程が9まで延びた。 割とビーム偏重なので、ジェネレーター系OPで強化すると良い。 地味にMAP兵器持ち。但しENを食うので、MAP主体の運用であればENを底上げするOPが必須。
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RX-121 ヘイズル 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 17600 415 M 11060 104 20 20 22 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% バルカン・ポッド 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% ビームライフル 3400 14 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 ジム・クゥエル 2 ヘイズル-FA 2 ヘイズル改 2 ヘイズル・ラー 3 ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) 4 ストライカー・カスタム 設計元 設計元A 設計元B ジム・クゥエル デビルガンダム(最終形態) Zガンダム アドヴァンスドジンクス 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジム・クゥエル 3 ヘイズル-FA 3 ヘイズル改 3 ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『ADVANCE OF Z ティターンズの旗のもとに』 ステータス的にはこれといって目立つ所のない、平凡な機体。 本作ではキハール経由でアッシマーなどからもAOZ機体が開発可能なので、「AOZ系列の起点」という開発上の特徴も薄まっている。 他のガンダムと比べるとむしろ弱いほうなので、思い入れがなければさっさと次へ開発してしまった方が吉か。 実はワールドより攻撃・防御が1下がったかわりに機動が1上がっている。 そもそもの設定としてジム・クゥエルをチューンアップして頭部をガンダムタイプに変更しただけの機体なので、過度な期待をする方が間違い。まぁ最終形態はオーパーツと言っても過言ではない超高性能機だが。 ジム・クゥエルと見比べてみれば「頭を挿げ替えただけ」なのが一目瞭然である。ただし、ガンダムタイプ標準の移動力6になっているのは大きい。 開発先のFAと改は相互関係にあり、どちらに開発しても開発先は変わらない。生産登録をするという点においては、設計による登録のできないヘイズル改への開発がおすすめ。使用感で言えばFAの方がパージできる分良い様だが、脱出機能ではないため注意が必要。 名前ネタの設計プランを利用すると直接生産がやりやすい。ジム・クゥエルと価格も誤差程度なので、ここからAOZ系の開発を始めると良いだろう。
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シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 SECRET1 SECRET2 IMPACT 1位 2位 3位 20000 20000 20000 20000 20000 20000 +65 +55 +45 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅 攻略条件 BREAK TRIGGER ロランがギンガナムと交戦 ドモンが東方不敗マスター・アジアを撃破 CHALLENGE MISSION ロランはギンガナムを撃破できるか? ドモンは超一撃状態で東方不敗マスター・アジアを撃破できるか? OVER IMPACT 5ターン以内にウッソがファラを撃破 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ソレイユ ディアナ・ソレル 1 L シルバースモー ポゥ・エイジ 1 出撃済 ホエールズ ダイスケ 1 L M ∀ガンダム(能力解放) ロラン・セアック 1 出撃済 ゴールドスモー ハリー・オード 1 出撃済 コレンカプル コレン・ナンダー 1 出撃済 カプル ソシエ・ハイム 1 出撃済 カプル メシェー・クン 1 出撃済 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 アスピーテ ギンガナム士官 1 L マヒロー ギンガナム兵 3 艦載機 アスピーテ ギンガナム士官 2 L ズサン ギンガナム兵 6 艦載機 ターンX ギム・ギンガナム 1 バンデット メリーベル・ガジット 1 マヒロー スエッソン・ステロ 1 バンデット - 2 マヒロー ギンガナム兵 11 ズサン ギンガナム兵 12 BREAK TRIGGER1 増援 MAP上に出現 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M ゴッドガンダム ドモン・カッシュ 1 ガンダムシュピーゲル シュバルツ・ブルーダー 1 MAP上に拡張出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ガンダムヘッド DG細胞 6 ターンX ギム・ギンガナム 1 MAP下に再出現 マスターガンダム 東方不敗マスター・アジア 1 デスバーディ ゾンビ兵 10 デスアーミー ゾンビ兵 12 シークレット CHALLENGE MISSION1達成時、MAP上に出現 シークレット軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 インプルース・コルニグス 影のカリスト 1 アマクサ ニューロ 5 BREAK TRIGGER2 増援 MAP2下に出現 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 リーンホースJr. ロベルト・ゴメス 1 L M V2バスターガンダム ウッソ・エヴィン 1 出撃済 Vダッシュガンダム マーベット・フィンガーハット 1 出撃済 ガンブラスター オデロ・ヘンリーク 1 出撃済 ガンブラスター トマーシュ・マサリク 1 出撃済 Vダッシュガンダムヘキサ コニー・フランシス 1 出撃済 Vダッシュガンダムヘキサ ユカ・マイラス 1 出撃済 Vダッシュガンダム フランチェスカ・オハラ 1 出撃済 Vダッシュガンダム ミリエラ・カタン 1 出撃済 MAP2上に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 マスターガンダム 東方不敗マスター・アジア 1 MAP1上に再出現 ザンネック ファラ・グリフォン 1 リグ・シャッコー ザンスカール兵 12 ゲドラフ ザンスカール兵 6 ドムットリア ザンスカール兵 9 シークレット CHALLENGE MISSION2達成時、MAP1上に出現 シークレット軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 エンプラス デヴァイン・ノヴァ 1 ガッデス ニューロ 1 ガラッゾ(ヒリング機) ニューロ 1 ガラッゾ(ブリング機) ニューロ 1 OVER IMPACT インパクト軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ソレイユ ディアナ・ソレル 1 L シルバースモー ポゥ・エイジ 1 ホエールズ ダイスケ 1 L ∀ガンダム(能力解放) ロラン・セアック 1 ゴールドスモー ハリー・オード 1 コレンカプル コレン・ナンダー 1 カプル ソシエ・ハイム 1 カプル メシェー・クン 1 リーンホースJr. ロベルト・ゴメス 1 L V2ガンダム ウッソ・エヴィン 1 Vダッシュガンダム マーベット・フィンガーハット 1 ガンブラスター オデロ・ヘンリーク 1 ガンブラスター トマーシュ・マサリク 1 Vダッシュガンダム コニー・フランシス 1 Vダッシュガンダム ユカ・マイラス 1 Vダッシュガンダム フランチェスカ・オハラ 1 Vダッシュガンダム ミリエラ・カタン 1 ゴッドガンダム ドモン・カッシュ 1 解説 ステージ開始時、マヒローに包囲されているソレイユはHPが50%まで減っている。ソレイユ撃沈でステージ失敗となるのでマヒローは手早く片付けてしまいたい。 ターンXとバンデット以外はさして強力な敵ではない。そのバンデットもメリーベル機以外は無人機なのでさほど強くはない。3機ずつ並んでいるそれぞれ中央のズサンは攻撃力9000のMAP兵器持ちという事には留意しておこう。 ターンXは復活するまで月光蝶が無い。 チャレンジを達成したいなら∀とターンXの間合いにだけ注意。あらかじめ自軍ユニットで削ってから仕掛けるか、自軍ユニットで囲んでおき∀への支援攻撃で一気につぶしてしまおう。心配なら交戦するまで∀は戦艦待機でかまわない。 ブレイク1達成後、師匠とDG軍団が登場し、ターンXが復活する。ちなみにここでブレイク条件の成功・失敗によって御大将の台詞が変化する。が、当のターンXはMAPのものすごい下に再出現するのでとりあえず無視してよい。 但し、ブレイク前にホエールズをある程度前進させておかないと後ろから攻撃されるので注意。 敵は物量は多いものの、やはり大したことはない。硬いガンダムヘッドは多少厄介だがそれくらい。 チャレンジ2を達成するならドモンを超一撃にし、それを維持しないといけない。クールダウンを起こされないように注意。特に師匠はドモンを狙ってくる。心配ならマスタースキル回避100%を準備するといい。 シークレットの木星軍は足も速く強力。特にファンネルを持つコルニグスには気をつけよう。 ブレイク2を発生させるとエンジェルハイロゥが出てくる。またエンジェルハイロゥか!今回はデビルガンダムがくっついていないので、MP減少のみ…なのだが、MP減少値は異常にでかく、現MPの約80%が一気に持っていかれる事には注意。 ごり押しできる火力があるならば問題ないが、そうでもない場合はブレイク前に自軍を戦艦に積んでおこう。 ブレイク2達成時にガンダムシュピーゲルは離脱する。 空MAPが追加され、空中に大量の敵が追加される。空中に出て応戦するならば、飛行可能ユニットを大量に用意しよう。同時に師匠も復活する。師匠しつこいです…。御大将と違い結構近くに出るため注意。 デビガン軍団のちょうど真上辺りにザンスカールは布陣を組んでいるため、大抵の場合戦艦のマップ上昇のジャマになる。ユニットを先行させて排除しよう。 一番後ろ列のリグ・シャッコー6機は1ターン目から下降を優先、ドムットリアは1ターン目から動いてくる。 普通にやっていればこの辺りでギンガナムが自軍とぶつかる。ただ単騎なのでIフィールドに気をつけて囲んで殴ればすぐに倒せるはず。 ザンスカールのMSはタイヤMSのビーム耐性とリグ・シャッコーのワイヤー、そしてザンネックの長距離砲撃に注意。特にザンネックキャノンは威力が6500と高く、半端に削られているユニットなら一撃で倒される危険性がある。 インパクトは普通にV2を全力で前進させれば達成可能だが、確実性を持たせたいなら再行動スキルが使えるパイロットが欲しいところ。V2の初期形態がバスターのため射程が足りないということはほぼない。空中から降ろす→前進するという過程を経ても4ターン目には交戦できる。 シークレットはそこそこ強い。捕獲できるガラッゾ・ガッデスからはガ系シリーズやリボーンズガンダムに開発できるので、開発が済んでいないなら捕獲しておきたい。 インパクト発生後に捕獲できるのはV2ガンダム・Vダッシュガンダム5機・ガンブラスター2機・カプル2機・コレンカプル・スモー2種そして∀ガンダム(能力解放)。…マジですか?∀ガンダムのハイスペックぶりは言うまでも無い。捕獲後即1軍を任せられる。 捕獲できるユニット自体もかなり多い。V2ガンダムも戦力としては申し分無いのだが、既に捕獲可能ステージがあるという罠。せめてアサルトバスターだったら…。というか、リガ・ミリティア勢は全機別に捕獲可能ステージがあるという。ミリシャもカプルは既に捕獲可能ステージがある。
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GAT-X103AP ヴェルデバスター 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 29100 610 M 14020 148 28 25 24 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 展開式バヨネット 3500 14 0 1~1 格闘 85% 5% 350mmガンランチャー 3800 18 0 2~3 拡散 85% 10% 複合バヨネット装着型ビームライフル 3800 16 0 2~5 BEAM射撃 85% 5% 多目的連装ミサイルポッド 3000 12 0 4~6 射撃 80% 15% バスターモード 4700 24 0 5~7 BEAM射撃 75% 5% バスターモード 5000 35 0 MAP MAP 100% 0% アビリティ 名前 効果 備考 フェイズシフト装甲 実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を半減。毎ターンENを10消費。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 バスターガンダム 3 ストライクノワール 3 ブルデュエル 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 スローターダガー 3 バスターガンダム 3 ブルデュエル 3 ストライクノワール 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER』 砲撃専門の機体だが1-7まで穴は無く、武装も実弾とBEAMを揃えているため癖はない。フェイズシフト装甲にENを取られるためEN対策だけは必要。 設定ではノワール同様にVPS装甲が施された機体の筈だが、ワールドから続いてPS装甲扱い。本機といい、ブルデュエルといい、ノワールと違って些か扱いが不遇な気が。 『ヴェルデ』とはスペイン語で『緑』なのだが、もともとバスターガンダムは、緑系のMSのため、この上更に緑をつけるのはしっくりこない…(ブルデュエル、ネロブリッツ、ロッソイージスも同)