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PMX-003 ジ・O 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 43600 640 L 14760 154 30 30 30 7 A - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームソード 4000 18 0 1~2 BEAM格闘 85 5 ビームライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85 5 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 ボリノーク・サマーン 4 パラス・アテネ 3 タイタニア 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ボリノーク・サマーン 2 パラス・アテネ 2 メッサーラ 3 タイタニア 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士Zガンダム』 パプテマス・シロッコが劇中終盤に搭乗したユニットで、彼のMSに必要なのは機動性と重装甲のみであるという考えを前面に出して設計・開発された機体。そのために高いユニット性能を誇る反面、武装はビームソードとビームライフルしかなく、ゲーム的には使いづらいと言わざるを得ない。 パイロットにファイターorスナイパー+エースを習得させていずれかの武装の射程を広げるか、単独行動+ベテラン+エースの定番の組み合わせがオススメ。 本来なら搭載しているはずのバイオ・センサーがアビリティになく、隠し腕と呼ばれるサブ・マニピュレーターもビームソードの演出でしか使用されない。 開発先のタイタニアは、Gジェネオリジナル機体として特定のアビリティの対象となり、ユニット性能も高く、さらにファンネルまでも有する完全上位互換。 ワールドでは、タイタニアとの差別化としてビームライフルが多段ヒットになっていたが、本作から多段ヒットそのものが廃止されてしまった。 ビームソードが射程1~2になって使いやすくなったものの、タイタニアも同様になり、上記の理由によってビームライフルの威力も負けてしまっている。
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XXXG-01S シェンロンガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 29400 560 M 13000 120 235 205 225 6 C - A - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビームグレイブ 1~2 3900 18 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ バルカン砲 1~2 2000 9 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ドラゴンハング 2~4 3600 16 0 物理格闘 85% 5% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ ドラゴンハングファイヤー 3~5 3200 14 0 特殊射撃 80% 0% 防御力ダウン ○ ○ ○ ○ 無効 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、ユニットが受けるダメージをさらに軽減する ガンダニュウム合金 防御力+60 開発元 開発元 3 ガンダムサンドロック 2 アルトロンガンダム 2 シェンロンガンダム(EW版/獠牙装備) 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ガンダムスローネアイン 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダムサンドロック 3 ウイングガンダム 3 シェンロンガンダム(EW版/獠牙装備) 4 アルトロンガンダム GETゲージ ステージ 出現詳細 少女が見た流星 イベント後 流血へのシナリオ イベント後 悲しき決戦 イベント後 備考 登場作品『新機動戦記ガンダムW』 「オペレーション・メテオ」に参加した5体のガンダムの1機。 ビームグレイブと、右肩部分に格納された関節を伸縮させて繰り出す右腕のドラゴンハングによる近接戦闘を得意とする。 射程2の高威力BEAM格闘、射程4の会心つき格闘、射程5の防御力ダウンつき特殊射撃と格闘特化機という触れ込みとは裏腹に芸達者。 他のガンダムと比較して防御・機動ともにやや控えめだが、攻撃力の高さと射程の長さで十二分に補える。 射程4まで格闘で埋まっているため、射撃が不得手なパイロットには特にオススメの系列。 長射程の特殊射撃を持つのはガンダムヘビーアームズと同じだが、こちらの方が省エネな代わりに威力が低い。 他の武装は格闘がメインなので、この方向での使い方はやや厳しい。 オペレーション・メテオの機体にはビーム兵器の格闘武器が水中でもダメージ半減しない共通した特性を持つ。 とは言え物理格闘のドラゴンハングを持っているのであまり関係はない。 自分・相手のどちらかが水中にいる場合はドラゴンハングファイヤーが使えなくなるので、射程が短くなる点に注意。 「W」1話の後半戦は彼単機でマップを制圧するシナリオとなっており、敵はエアリーズばかりだが、GETゲージを集中させられるため簡単に登録できる。 早い内に本機を登録できればサンドロックに次ぐオペレーション・メテオ機の入り口として使いやすい。 開発先はアップデートと、サンドロックとウイングへの分岐。 サンドロックはマグアナックからも向かえるのでやや勿体無い。 逆にウイングに向かえる同世代のガンダムはこの機体かデスサイズしかないので、こちらに向かうのもあり。 シェンロンガンダム(EW版/獠牙装備)とアルトロンガンダムは武装の属性などに変化はあれど、使い勝手は大きく変わらない。 アルトロンから獠牙装備に向かう事はできないので、獠牙装備から順番に開発するのがおすすめ。
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XM-10 フリント 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 26500 500 S 12440 120 23 23 25 6 B C B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームザンバー 3900 18 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% バルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% 120mmマシンガン 2800 12 0 2~4 連射 90% 5% アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を半減。BEAM格闘属性の攻撃を半減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 2 クロスボーン・ガンダムX1 2 クロスボーン・ガンダムX1改 2 クロスボーン・ガンダムX2 2 クロスボーン・ガンダムX2改 2 クロスボーン・ガンダムX3 4 ゾンド・ゲー 2 クロスボーン・ガンダムX1スカルハート 2 クロスボーン・ガンダムX1パッチワーク 2 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 2 レコードブレイカー 4 クロスボーン・ガンダムX1(ベーシック) 設計元 設計元A 設計元B デナン・ゾンデナン・ゾン(ブラック・バンガード仕様)デナン・ゲーデナン・ゲー(ブラック・バンガード仕様)エビル・Sエビル・S(ブラック・バンガード仕様) ガンイージガンブラスター 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 レコードブレイカー 4 クロスボーン・ガンダムX1 4 クロスボーン・ガンダムX2 4 クロスボーン・ガンダムX3 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士クロスボーン・ガンダム』 クロスボーン・ガンダムの簡易生産型、つまり量産機である。またフルクロスへの改修時にはフリントの腕がつかわれている。 基本構造こそ同じものの、武装や特殊装備がオミット、攻・防・機・移動もグレードダウンするが、その分コストも20400下がる。 機体性能、地形適応こそ悪くは無いが、ザンバスターがマシンガンになってしまったため射撃が非常に残念なことになってしまっている。 相変わらず発展性が優秀な機体。レコードブレイカーからV2やF91。X2から木星帝国の機体へ行ける。
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機体名 武装名 セリフ 備考(元ネタ) シャイニングガンダム シャイニングフィンガー 「天に竹林 光って燃える! 幸せ掴めと 轟き唸る!」 Gガンダムごちゃ混ぜ ゴッドガンダム ゴッドフィンガー 「あたしの拳は凶暴です!ゴッドスラッシュハリケーン!…だっけ?」 シャギア・フロスト+ドモン・カッシュ ゴッドガンダム ゴッドフィンガー(ヒートエンド) 「あははっ、ごめんねぇ!強くってさぁ!なぁんてね♪」 アウル・ニーダ Zガンダム ウェイブライダー突撃(ハイパービームサーベル) 「貴様には分かるまい!この、あたしを通して出る力が!」 カミーユ・ビダン マスターガンダム ダークネスフィンガー 「だからお前はアホなのだぁー!…なんてね♪」 東方不敗マスター・アジア Zガンダム ウェイブライダー突撃(スイカバー) 汎用 汎用 「滅殺!」 クロト・ブエル 汎用 汎用 「フッ…バカは来る。」 ゼクス・マーキス 汎用 汎用 「やってみるさ!」 クワトロ・バジーナ 汎用 汎用 「よりどりみどり」 シーマ・ガラハウ 汎用 汎用 「ユニヴァース!」 ハリー・オード 汎用 格闘(強撃) 「グゥレイト!」 ディアッカ・エルスマン 汎用 格闘トドメ 「死ぬほど痛いぞ!…なんちて。」 ヒイロ・ユイ 汎用 強射撃 「ふははは、恐かろう!」 カロッゾ・ロナ 汎用 ファンネル 「いっけー、ファンネルぅ!」 エルピー・プル 汎用 ファング 「ちょいさぁ!…ってね!」 アリー・アル・サーシェス 汎用 覚醒 「ピッキーン!あたしにも敵が見えちゃう!」 シャア・アズナブル 汎用 被攻撃(回避) 「なんとぉー!」 シーブック・アノー 汎用 被攻撃(被弾) 「やべーぜアニキ!」 ハロ(Vガンダム) 汎用 支援防御 「未熟、未熟ゥ!」 ラカン・ダカラン 汎用 被攻撃 「堪忍袋の緒が切れた!」 グラハム・エーカー 汎用 被撃破(MS/MA) 「この汚名は挽回してみせる!…って、アレ??なんか違うなぁ…?」 ジェリド・メサ 戦艦 通常射撃 「やってみる価値ありますぜ!」 ネオ・ジオン兵(CCA) 戦艦 主砲系 「狙い撃つぜ!」 ロックオン・ストラトス 戦艦 被撃破 「あああ荒んだ心にピンシャカと…おかしいですよぉ!」 Vガンダムごちゃ混ぜ
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真武者頑駄無摩亜屈 ※型式番号不明 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 150000 1000 L 17500 200 35 35 35 7 A - A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 太刀「虎徹丸」 6000 28 0 1~1 格闘 85% 15% 薙刀「閃光丸」 5000 24 0 1~2 格闘 85% 5% 火砲「昇竜丸」 4000 18 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 5 真武者頑駄無 5 真騎士ガンダム 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) 3 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) 4 真武者頑駄無 5 真騎士ガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『SD戦国伝』、『ガンダム無双3』他、分類『ゲーム系』 真武者頑駄無摩亜屈(しん・むしゃがんだむまあくつう)。ガンダムMk-IIを元にした武者頑駄無をリアル頭身に直し、更にリファインされているため『真』を冠する。なお、元のSD戦国伝の摩亜屈はMk-IIのくせにZ顔である。 これは大本がプラモ狂四郎に登場したZガンダムをベースに改造したプラモであるから。○武者ガンダム・Mk-II ×武者・ガンダムMk-II ガンダム無双からの参戦組。真武者頑駄無と同じく、こちらも中の人がいない無双2以降の方の仕様。 無双SPでの彼の最期を見たなら、ぜひとも女性パイロットを乗せてあげよう。Gジェネの世界なら実戦向きの女性パイロットも大量にいる。 OVA SD戦国伝では初期をザピーネ・シャル役の梁田清之、中期を初代ブライト・ノア役の鈴置洋孝、後期をランスロー・ダーウェル役の竹村拓が演じた。 武装構成はほぼ真武者頑駄無と同じ。C1で撃ってた火砲が武装化されるのも変わらない。こちらは元からビーム系射撃を撃っていたので原作プレイヤーでも問題ないだろう。 開発元である真武者頑駄無の設計にマスターフェニックスが必要となるので、自力開発はクリア後となる。 モバイルリンクから真武者頑駄無もしくは真騎士ガンダム取得後に開発できる。ただし前者は先着3万人限定で既に終了済、後者は入手制限こそないが退化になってしまう。 支援攻撃時、真武者頑駄無が射撃(種子島)、摩亜屈が格闘(どちらでも)で合体攻撃に演出が変わる。
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MBF-M1 M1アストレイ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 16700 385 M 10960 98 17 17 20 5 B C B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 70式ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% イーゲルシュテルン 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% 71式ビームライフル 3400 14 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 2 ストライクルージュ 3 ストライクダガー 2 アストレイ レッドフレームパワードレッド 2 アストレイ ブルーフレームセカンドL 2 アストレイ ゴールドフレーム天 2 ムラサメ 2 ムラサメ(バルトフェルド機) 2 スターゲイザー 3 エールストライクガンダム(ベーシック) 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ストライクダガー 3 M1アストレイ(シュライク) 4 アストレイ レッドフレーム 4 アストレイ ブルーフレーム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 B4Loreleiの海 ブレイクトリガー2 シークレット 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED』 初期生産登録されている、ガンダム顔の量産機。きちんとガンダム系に分類されている。 武装は平凡だが、初期生産登録ユニットの中では上位の基本性能を持つ。シールドがちゃんとあるのもありがたい所。 発展性が高く、プロトタイプのレッド、ブルーに開発出来るほか、シュライク装備からムラサメ経由でアカツキになる。原作再現で3機そろえてそれぞれ開発しても良いだろう。 量産機標準の移動力5だけは何らかのフォローが必要。
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RX-93 vガンダム 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 51500 573 44500 550 31 28 30 4 ○ × ○ △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 ビームサーベル 3400 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × ビームライフル 1400×3 16 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - ○ ニューハイパーバズーカ 4100 16 0 3~5 ビーム 射撃 75 9 - ○ フィンファンネル 4100 18 30 2~7 特殊ビーム 覚醒 65 21 45 ○ ビームサーベル 3400 10 35 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 ビーム系(射撃)1500減,他25%減 「防御」コマンドで発動 フィンファンネルフィールド ビーム3000減,貫通ビーム1000減,通常弾/GN弾20%減 覚醒60以上で発動 サイコフレーム 反応+5,覚醒+10 常時発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 サザビー 4 フォーエバーガンダム 5 Hi-vガンダム - - QR 備考 サイコフレームを考慮しても最低覚醒値50以上のキャラが乗らなければ真価を発揮できない。
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移動要塞 バンダール 性能 搭載 COST SIZE 捕獲 HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 4×2 286400 5×5 - 41800 150 49 23 14 7 * * A * * 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI LOCK 備考 対空レーザー砲 1500 10 0 - 連射 80% 25% 6 連装ミサイルランチャー 3000 20 0 - 射撃 65% 15% 6 対艦ビーム砲 3700 25 0 - 貫通BEAM 60% 5% 3 大型荷粒子ビーム砲 6000 45 0 - 貫通BEAM 60% 5% 6 援護射撃 2000 25 0 - 貫通BEAM 80% 0% - アビリティ 名前 効果 備考 なし 備考 登場作品『機動新世紀ガンダムX』 40000を超えるHPと、威力6000ロック数6と強力な大型荷粒子ビーム砲を持つ。戦力として非常に頼りになる戦艦。 大型荷粒子ビーム砲の攻撃範囲も5マスあるため、ソレイユの集束ビーム(横3マス)より扱いやすい。 サイズが5×5と最大級であり、更に地上用なのでマップによっては動きづらいこともあるが、移動力自体は良好。 横幅が5あるおかげで、攻撃・援護射撃ができる機会が多いという利点がある。その広い攻撃範囲を利用した経験値稼ぎも数多くあるので試してみるのもいい。
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RX-99 ネオガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 57600 785 S 14960 180 32 30 32 7 B C B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4000 18 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 G-バード 6000 60 0 3~6 貫通BEAM 75 7 LOCK3 アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 「防御」時ダメージ30%軽減貫通BEAMを除くBEAM射撃系、BEAM格闘ダメージ半減 支援防御可能 「支援防御」可能 開発元 Lv EXP 機体 4 1845 シルエットガンダム 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 785 シルエットガンダム 3 1570 ガンダムF91 4 2355 ペーネロペー 備考 マルチロックのG-バードを如何に運用するかがメインで、その他はまともな装備がサーベルしかない。 Gバードはマルチロック且つ貫通BEAMで強力なため、これで敵を一掃するのが主な役割。 2マス目はバルカン、3マス目からはG-バードしか選択肢がないためまともな反撃できない。そのため、自ターンでG-バードを使ったら距離を取るなりして敵の攻撃を受けないようにしたい。
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効果 習得マスター 習得キャラクター 備考 効果 効果 指定ユニットのHPを50%回復する。 効果詳細 習得マスター 作品 キャラクター 備考 00 リボンズ・アルマーク 習得キャラクター + 習得キャラクター一覧 作品 名前 CA MS1 MS2 MS3 MS4 COST 0083 ニナ・パープルトン 機械技術 HP50%回復 移動力UP ACEポイントUP MP吸収 17000 ZZ ラカン・ダカラン 熟練 HP50%回復 攻撃UP 自由捕獲 移動後攻撃 38200 W ヒイロ・ユイ 寡黙 HP50%回復 物理軽減 攻撃UP 再行動 40300 模型 イレイ・ハル 真面目 HP50%回復 被弾時経験値UP ビーム軽減 テンションUP 39100 ゲーム シェルド・フォーリー 熱血 HP50%回復 テンションUP ビーム軽減 隣接HP回復 15000 Z ダンケル・クーパー 好戦 移動力UP HP50%回復 EN吸収 自由捕獲 25500 00 リボンズ・アルマーク イノベイド 自由捕獲 HP50%回復 EN50%回復 テンションUP 44500 08MS シロー・アマダ 熱血 テンションUP 被弾時経験値UP HP50%回復 再行動 33700 0083 ケリィ・レズナー 豪傑 テンションUP EN50%回復 HP50%回復 ビーム軽減 32900 ZZ マシュマー・セロ(強化) 強化人間 被弾時経験値UP テンションUP HP50%回復 指定ダメージ 40900 CCA アムロ・レイ(U.C.0093) ニュータイプ MP無限 射程UP HP50%回復 再行動 48400 UC レイアム・ボーリンネア 補佐 物理軽減 強制帰艦 HP50%回復 射程UP 26800 UC ダグザ・マックール 寡黙 自由捕獲 攻撃UP HP50%回復 チャンスステップ無限 33600 UC マリーダ・クルス 強化人間 射程UP ガンダムキラー HP50%回復 MP無限 34300 クロス バーンズ・ガーンズバック デスゲイルズ 物理軽減 攻撃UP HP50%回復 ガンダムキラー 31300 鋼鉄 トビア・アロナクス(U.C.0136) 海賊 テンションUP 射程UP HP50%回復 再行動 43900 ∀ ソシエ・ハイム 熱血 テンションUP 指定ダメージ HP50%回復 EN50%回復 29000 ∀ ギャバン・グーニー 豪傑 攻撃UP 物理軽減 HP50%回復 被弾時経験値UP 35400 DEST ヴィーノ・デュプレ 機械技術 範囲EN回復 テンションUP HP50%回復 チャンスステップ無限 18700 00 グラハム・エーカー グラハム・スペシャル テンションUP 被弾時経験値UP HP50%回復 ガンダムキラー 41700 00 ハワード・メイスン 冷徹 命中100% 強制帰艦 HP50%回復 移動力UP 23700 00 ダリル・ダッジ 底力 攻撃UP 物理軽減 HP50%回復 テンションUP 25000 00 ミスター・ブシドー 必殺 テンションUP 被弾時経験値UP HP50%回復 ガンダムキラー 41700 劇00 ロックオン・ストラトス(A.D.2314) ムードメーカー 射程UP テンションUP HP50%回復 チャンスステップ無限 39800 AGE アダムス・ティネル 操艦センス 回避100% 射程UP HP50%回復 ACEポイントUP 16500 ゲーム エリク・ブランケ インビジブル・ナイツ 攻撃UP 自由捕獲 HP50%回復 テンションUP 36500 その他 エドワード・ハレルソン 切り裂きエド テンションUP ACEポイントUP HP50%回復 チャンスステップ無限 39100 1st ハヤト・コバヤシ 気合 攻撃UP 移動後攻撃 命中・回避10%UP HP50%回復 30200 1st ドズル・ザビ 豪傑 テンションUP ビーム軽減 攻撃UP HP50%回復 40900 IGL デメジエール・ソンネン 地上戦闘適応 射程UP 物理軽減 命中100% HP50%回復 27800 Z ブライト・ノア(U.C.0087) 威圧 テンションUP 回避100% 攻撃UP HP50%回復 34800 CCA ケーラ・スゥ 集中力 命中・回避10%UP 移動力UP 攻撃UP HP50%回復 27800 UC ミヒロ・オイワッケン 情報解析 命中・回避10%UP テンションUP 移動力UP HP50%回復 16900 閃光 レーン・エイム ニュータイプ テンションUP 自由捕獲 物理軽減 HP50%回復 36100 V オデロ・ヘンリーク 気合 テンションUP 指定ダメージ 被弾時経験値UP HP50%回復 26000 V ジュンコ・ジェンコ チームワーク 攻撃UP テンションUP EN50%回復 HP50%回復 31200 G アルゴ・ガルスキー 寡黙 物理軽減 テンションUP 範囲HP回復 HP50%回復 41600 X ロアビィ・ロイ ムードメーカー 移動後攻撃 攻撃UP 射程UP HP50%回復 30700 SEED コジロー・マードック 機械技術 範囲EN回復 攻撃UP 被弾時経験値UP HP50%回復 18400 SEED アンドリュー・バルトフェルド 砂漠の虎 攻撃UP 移動力UP 自由捕獲 HP50%回復 34600 AST イライジャ・キール 傭兵 命中・回避10%UP ACEポイントUP レッドバスター HP50%回復 26600 00 ティエリア・アーデ 冷徹 ビーム軽減 移動後攻撃 攻撃UP HP50%回復 41600 00 ティエリア・アーデ(A.D.2312) 冷徹 ビーム軽減 移動後攻撃 攻撃UP HP50%回復 41600 劇00 スメラギ・李・ノリエガ(A.D.2314) 熟練 命中100% ACEポイントUP 強制帰艦 HP50%回復 29400 劇00 アンドレイ・スミルノフ(A.D.2314) 底力 HP・EN20%回復 攻撃UP チャンスステップ無限 HP50%回復 32000 45名 詳細は+を押してください。 備考 撃墜されそうな機体を一気に安全域に引き戻せる。いざというときにあると安心。 回復量では範囲HP回復と大差ないことも多いが、こちらの利点は同マップ内でさえあれば距離を問わないこと。