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機動戦士ガンダム00 A wakening of the Trailblazer 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 CA MS1 MS2 MS3 MS4 性格 COST CV 刹那・F・セイエイ(A.D.2314) 25 32 34 25 30 7 9 イノベイター MP無限 移動力UP 強制帰艦 再行動 標準 45000 宮野真守 ロックオン・ストラトス(A.D.2314) 29 20 24 27 0 8 10 ムードメーカー 射程UP テンションUP HP50%回復 チャンスステップ無限 標準 39800 三木眞一郎 アレルヤ・ハブティズム(A.D.2314) 26 26 25 20 22 7 8 超兵 強制帰艦 範囲HP回復 テンションUP チャンスステップ無限 強化 40600 吉野裕行 ティエリア・アーデ(A.D.2314) 27 17 24 27 25 9 13 イノベイド 攻撃UP 被弾時経験値UP 自由捕獲 再行動 冷静 42600 神谷浩史 マリー・パーファシー 22 22 26 22 22 10 11 超兵 範囲HP回復 範囲EN回復 HP・EN20%回復 移動力UP 強化 38600 小笠原亜里沙 スメラギ・李・ノリエガ(A.D.2314) 19 8 23 15 0 12 9 熟練 命中100% ACEポイントUP 強制帰艦 HP50%回復 標準 29400 本名陽子 フェルト・グレイス(A.D.2314) 16 5 13 5 0 6 12 情報解析 命中・回避10%UP 隣接HP回復 HP・EN20%回復 チャンスステップ無限 冷静 20800 高垣彩陽 ラッセ・アイオン(A.D.2314) 19 21 20 22 0 10 8 操艦センス 攻撃UP 物理軽減 移動後攻撃 テンションUP 勝気 32600 東地宏樹 イアン・ヴァスティ(A.D.2314) 9 7 10 25 0 9 6 機械技術 範囲EN回復 自由捕獲 EN50%回復 命中100% 標準 19500 梅津秀行 ミレイナ・ヴァスティ(A.D.2314) 15 6 9 16 0 4 11 情報解析 回避100% 範囲EN回復 ACEポイントUP 強制帰艦 軟弱 20700 戸松遥 デカルト・シャーマン 27 27 27 27 27 5 9 イノベイター 移動後攻撃 攻撃UP 命中100% テンションUP 標準 40600 勝地涼 グラハム・エーカー(A.D.2314) 27 30 26 26 0 13 10 一点突破 テンションUP 攻撃UP チャンスステップ無限 被弾時経験値UP 激情 42700 中村悠一 カティ・マネキン(A.D.2314) 21 7 22 19 0 13 8 エリート 攻撃UP 命中100% 自由捕獲 移動後攻撃 標準 29400 高山みなみ パトリック・コーラサワー(A.D.2314) 20 20 22 22 0 7 9 悪運 被弾時経験値UP ACEポイントUP MP吸収 強制帰艦 勝気 31000 浜田賢二 アンドレイ・スミルノフ(A.D.2314) 21 21 21 21 0 8 7 底力 HP・EN20%回復 攻撃UP チャンスステップ無限 HP50%回復 標準 32000 白鳥哲 『機動戦士ガンダム00』『機動戦士ガンダムAGE』
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シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 SECRET1 SECRET2 IMPACT 1位 2位 3位 5000 5000 5000 5000 5000 5000 +50 +40 +30 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅 攻略条件 BREAK TRIGGER シンがスティング、アウルのいずれかと交戦 バナージがフロンタルと交戦 CHALLENGE MISSION シンはスティング、アウルのいずれかを撃破できるか? バナージはフロンタルとNT-D発動状態(超強気以上)で交戦できるか OVER IMPACT 4ターン以内に刹那がジニンを撃破 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ミネルバ タリア・グラディス 1 L M フォースインパルスガンダム シン・アスカ 1 出撃済 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ガーティ・ルー イアン・リー 1 L ダークダガーL 地球連合兵 3 艦載機 ダークダガーL 地球連合兵 3 ガイアガンダム ステラ・ルーシェ 1 カオスガンダム スティング・オークレー 1 アビスガンダム アウル・ニーダ 1 BREAK TRIGGER1 増援 MAP上方出現 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M ユニコーンガンダム バナージ・リンクス 1 MAP上方出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 シナンジュ フル・フロンタル 1 ギラ・ズール(アンジェロ機) アンジェロ・ザウパー 1 ギラ・ズール(親衛隊機) ネオ・ジオン兵 4 シークレット CHALLENGE MISSION1達成時、MAP下方に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ガンキャノン カイ・シデン 1 ガンキャノン ニューロ 2 BREAK TRIGGER2 増援 上方向にMAP拡張出現 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M ガンダムエクシアリペア 刹那・F・セイエイ 1 上方向にMAP拡張出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 アヘッド バラック・ジニン 1 ジンクスIII(アロウズ型) ルイス・ハレヴィ 1 ジンクスIII(アロウズ型) アンドレイ・スミルノフ 1 シークレット CHALLENGE MISSION2達成時、MAP上方に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ダギ・イルス アンナマリー・ブルージュ 1 エビル・S ニューロ 2 OVER IMPACT 第3軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ミネルバ タリア・グラディス 1 L フォースインパルスガンダム シン・アスカ 1 ユニコーンガンダム バナージ・リンクス 1 ガンダムエクシアリペア 刹那・F・セイエイ 1 解説 ガーティ・ルーは艦載機を積んでいる。慌てて倒さず吐き出すまで待とう。但し、放っときすぎると主砲がドカドカ飛んで来る。ミネルバはHPが高い上アンチビーム爆雷もあるので意外と耐えられるが。 トリガー条件はアビス、カオスのどちらか撃破だが、片方撃破した時点で片方撤退とかそういう条件はない。両方倒そう。シンで殴った時点でトリガー発生のため、弱らせるまではミネルバで大人しくさせたほうがいいかもしれない。 このステージのアビスは武装が減っているので、一番怖いのは長射程のカオス。 敵軍初期配置をよく見るとガイアとダークダガーL、ガーティ・ルーが、見事にタンホイザーの射線にしっかり収まっているので、遠慮なく撃ってあげよう。MAP兵器の仕様でインパルスにはダメージは無い。さらにシンが自身のテンションUPで超強気にし、ビームライフルをガイアに当てれば、ザクバズーカでも撃墜可能なくらいのHPにまで減らせる。 ブレイク1後に出現するシナンジュは開始数ターン動かない。ゆっくりバナージのMPを貯めよう。MPは敵を倒さなくても攻撃を当てるだけで上がる、さらに相手から反撃を食らわなければもっと上がる。敵からの攻撃をIフィールド等で無効化すると±0なので反撃してれば地味に溜まっていく。 ただし、ユニコーンの回避性能やIフィールドに頼ったMP溜めは安定しないので、確実に行くならユニコーンにトドメを刺させる方が良い ブレイク2に出現するジニンはあまりこっちに来ない。全力で向かおう。 シークレットで出現するのは序盤では貴重なEWAC機。低レベルパイロットの補助に有効なので是非捕獲しよう。また、開発すればCV系に派生する。 オーバーインパクトを起こす前に例によってインパルスは少し離れたところへ。またユニコーンや刹那のスキルは有用なので敵になる前に使っておこう。インパルスは捕獲可能。2回の開発でデスティニーになる逸材なので捕獲推奨。また、インパルスの形態はOI発生時で固定。状況に応じて事前に換装しておくと少し楽になる。ソードは射程と移動力に難があるが位置取りによってはエクスカリバーが怖い。フォースは足が早いが火力は抑え目。ブラストが敵としては一番危険なのでOI前に換装しよう。 ユニコーンはデストロイモード化していても強制的にユニコーンモードになる。
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ユニット 図鑑 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント 計算用サイズ A1■ 陸戦強襲型ガンタンク 16000 325 M 8650 106 17 17 22 6 - - A - - 登場1種 前の『機動戦士ガンダム MSIGLOO』へ行く 次の『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』へ行く
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スカウト可能キャラ ロウ・ギュール 山吹樹里 キャプテンG.G. 叢雲劾 イライジャ・キール ロンド・ギナ・サハク ロンド・ミナ・サハク スカウト可能キャラ ロウ・ギュール データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 勝気 早熟 格闘系A 29200 740 444 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 15 28 15 22 0 6 8 99 65 100 100 76 0 54 49 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 ジャンク屋 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 範囲EN回復 自由捕獲 強制帰艦 テンションUP 備考 3万未満のキャピタルで雇える初期ジャンク屋持ち。 早熟で必要EXPが低い為、序盤から強く育ち易いのも長所。 マスタースキルも有用なものが多く、特に範囲EN回復はプレイヤーが使いこなせれば序盤から輝く。 山吹樹里 データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 軟弱 早熟 非戦闘系 15900 450 403 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 10 10 10 10 0 5 8 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 ジャンク屋 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 被弾時経験値UP 範囲EN回復 命中・回避10%UP 移動力UP 備考 キャプテンG.G. データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 変異 AI コレクション40% 700 440 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 20 9 22 15 0 12 12 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 ムードメーカー - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 命中100% 強制帰艦 範囲EN回復 チャンスステップ無限 備考 無料で手に入るムードメーカー。 成長がAI型なので苦手なものは覚醒くらい。人手が足りないところに置いておける人材。副長においておくと最後までムードメーカーを生かしていける。 マスタースキルの揃い方は結構優秀。マスターに起用する事も十分可能。 叢雲劾 データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 冷静 晩年 万能A 41700 1100 485 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 28 28 28 28 0 13 10 99 100 100 100 65 0 69 51 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 傭兵 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 攻撃UP 命中100% ガンダムキラー 再行動 備考 初期傭兵にして、ASTRAYトップの能力値とEXPを持つ男。育てるのは大変だが将来性は高い。 全体的に、同じ傭兵のサーシェスに似た性能。 サーシェスと比較すると性格が冷静、テンションアップやチャンスステップ無限がない代わりに攻撃UPや命中100%を持つ。味方の支援も出来るタイプのスキル並びとなっている。 イライジャ・キール データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 普通 射撃系A 26600 680 438 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 19 19 17 17 0 9 7 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 傭兵 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 命中・回避10%UP ACEポイントUP レッドバスター HP50%回復 備考 最も安価な初期傭兵持ち。 マスターには不向きだが戦闘能力はバランスが良い。 依頼じゃキール ロンド・ギナ・サハク データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 冷静 普通 格闘系B 36500 980 飛田展男 484 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 28 28 27 27 0 12 12 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 逆襲 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 EN吸収 指定ダメージ テンションUP チャンスステップ無限 備考 ロンド・ミナ・サハク データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 冷静 普通 格闘系B 36500 980 勝生真沙子 484 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 27 27 28 28 0 12 12 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 影の軍神 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 EN吸収 射程UP 広範囲HP回復 チャンスステップ無限 備考 影の軍神の強烈な支援効果が魅力のマスター向きオススメキャラクター。 常にマスターに居座りがちだが、EXPが高めなので本人のレベル上げ手段を考えてあげること。
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NZ-666 クシャトリヤ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 47900 805 L 16800 154 33 33 26 7 B - B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4000 18 0 1~1 BEAM格闘 85 5 マシンキャノン 1500 8 0 1~3 連射 100 25 拡散メガ粒子砲 4500 22 0 2~5 BEAM拡散 90 10 ファンネル 3500 20 20 2~4 覚醒 50 5 水中× アビリティ 名前 効果 備考 サイコフレーム 覚醒値+15。 Iフィールド 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を無効化。貫通BEAMの攻撃を半減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 クィン・マンサ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ギラ・ズール 3 ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用機) 3 ヤクト・ドーガ(クェス専用機) 6 クィン・マンサ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 B1双子座という名のMS オーバーインパクト 備考 登場作品『機動戦士ガンダムUC』 クィン・マンサの発展型で実は1機しか存在しない(と言うか作れない)し修理も出来ないワンアンドオンリー機体。 Gジェネでは普通に修理できるし2体以上作れたりするが。 サーベル・実弾・ビーム・ファンネルと必要なものは一通り揃っている。特にサイズLなのでクィン・マンサと違い小回りが利くのは大きい。 B1と言う早いタイミングで捕獲可能。ニュータイプにあてがってやると活躍が期待できる。開発先も有用。 ただしクィン・マンサ以外に開発すると、この機体の開発登録に一苦労する。 原作再現でユニコーンと対峙したら十中八九返り討ち(飛び道具はIフィールドとサイコミュジャックで阻まれるため)なので注意。どうしても殺りあうつもりなら接近戦でいこう。
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ZGMF-X09A ジャスティスガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 67700 720 M 14500 140 280 250 285 7 A B B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 アンビデクストラス・ハルバード 1~1 3600 16 0 BEAM格闘 85% 10% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ファトゥム-00 1~3 4000 22 0 特殊格闘 85% 5% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ RQM51 バッセルビームブーメラン 2~3 3200 14 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 MA-M20 ルプスビームライフル 2~4 3500 14 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 MA-4B フォルティスビーム砲 3~5 3700 18 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、ユニットが受けるダメージをさらに軽減する フェイズシフト装甲 物理属性を持つ武器によるダメージを2000軽減する ターン開始時にENを15消費 ニュートロンジャマーキャンセラー 毎ターンENを最大値の10%回復する 開発元 開発元 6 イージスガンダム 4 フリーダムガンダム 4 ジャスティスガンダム(ミーティア) 6 リジェネレイトガンダム 5 ドレッドノートガンダム 4 Xアストレイ 2 セイバーガンダム 5 インフィニットジャスティスガンダム 6 インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) 8 ドレッドノートイータ 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ゲイレール・シャルフリヒター 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 フリーダムガンダム 3 リジェネレイトガンダム 5 ジャスティスガンダム(ミーティア) 6 インフィニットジャスティスガンダム GETゲージ ステージ 出現詳細 暁の宇宙へ イベント後 たましいの場所 初期配置 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED』 奪取したGAT-Xシリーズのデータを基にザフトの各MS開発局が合同開発した核エンジン搭載MS・ZGMF-Xシリーズの1機。サブフライトシステム兼遠隔攻撃可能なリフターユニット「ファトゥム-00」を背面に装備しているのが特徴。 兄弟機であるフリーダムと比べると攻撃+10,防御+5,機動-15。フリーダムよりも若干被弾に強いが、正直誤差の範疇。 イージスと比較すると対応可能な最大射程が5になったものの、射程1~3まで対応可能な貫通つき特殊格闘と2~5に対応可能な射撃武装が魅力。サーベルに会心もついており、格闘寄りパイロットならば真価を発揮しやすい。 ファトゥム以外はBEAM属性なので敵の防御アビリティには注意が必要。P.D.世界のMSはビーム防御を常設しているが、宇宙マップが多い分地形適性が活き、接近戦を仕掛けやすくなるため苦戦するというほどでもない。 ニュートロンジャマーキャンセラーが搭載されているものの、初期状態ではフェイズシフト装甲の消耗は賄いきれない。自軍で運用するなら、補給手段(母艦への搭載)は確実に用意しておくこと。 開発元がかなり豊富。イージスからの開発はもちろん、他のルートから作ったリジェネレイトやセイバー、ドレッドノート系から合流するのも悪くない。 開発先は兄弟機2種・ミーティア装備・後継機。ミーティア装備は各種GNアームズとの設計で生産登録できるので優先度は低め。後継機のインフィニットジャスティスが最有力だが、開発ルートが少ないリジェネレイトも捨てがたい。
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LM312V04+SD-VB03 Vダッシュ・ガンダム 特徴 Vダッシュ・ガンダム(MS) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 31900 485 S 12980 123 24 24 25 6 A C B - C Vダッシュ・ガンダム(分離) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 12980 123 24 24 27 8 A A - - - 武装 Vダッシュ・ガンダム(MS) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3900 16 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームスマートガン 4000 20 0 2~4 BEAM射撃 85 10 オーバーハングキャノン 3500×2 30 0 4~6 貫通BEAM 60 7 Vダッシュ・ガンダム(分離) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームスマートガン 4000 20 0 2~4 BEAM射撃 85 10 ブーツ/ハンガー 7500 50 0 5~5 特殊射撃 60 5 アビリティ Vダッシュ・ガンダム(MS) 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 「防御」時ダメージ30%軽減貫通BEAMを除くBEAM射撃系、BEAM格闘ダメージ半減 変形可能 「変形」可能 ハードポイント・システム 戦艦で武装を換装可能 VガンダムVガンダム・ヘキサ 支援防御可能 「支援防御」可能 Vダッシュ・ガンダム(分離) 変形可能 「変形」可能 開発元 開発元 開発不可 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 3 ガンイージ 4 V2ガンダム 備考 Vガンダムの換装形態の一つ。 貫通BEAMのオーバーハングキャノンが射程も広く使い勝手がいい。ただし、燃費も相応に上がっているので使いすぎには注意。
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機動戦士クロスボーン・ガンダム 名前 搭載 COST SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 散 撹 盾 備考 マザー・バンガード 4×2 702300 x 33300 120 45 21 26 7 A B - - - ○ ○ 生産不可 x ジビア 4×1 197700 x 33800 120 46 22 16 8 A - - - -
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OZ-14MS ガンダムアクエリアス 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 42900 745 M 15720 180 28 33 28 7 B B C - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートロッド 3000 16 0 1~3 格闘 95 6 105mmライフル 2400 14 0 2~4 連射 90 10 ドーバーガン 4700 32 0 3~5 射撃 70 6 ドーバーガン(BEAM) 4700 32 0 3~5 貫通BEAM 70 7 アンチMDウィルス 0 60 0 MAP MAP 100 0 モビルドール系の敵を1ターン行動不能に行動不能になった敵は反撃・防御・回避を封じられる アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 4 2610 ガンダムエピオン 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 3 1490 ウイングガンダム 3 1490 トールギス 4 2235 ウイングガンダムゼロ 4 2235 ガンダムエピオン 備考 GジェネFから登場しているオリジナル機体。 2種のドーバーガンや飛行可能なことを生かし、相手・場所を問わない支援役として使える。 格闘が通常タイプで威力も低く、接近されるとウージィアーマーやPS装甲には弱い。連携でカバーしたいところ。 MAP兵器はモビルドールを行動不能にさせる。しかしMDが登場するマップが少ないので使用機会は限定される。
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GAT-X303 イージスガンダム 性能 イージスガンダム COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 29100 560 M 12300 105 210 200 215 6 B - B - C ○ ○ イージスガンダム【MA形態】 SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS M 12300 105 210 200 230 7 A B - - - × × 武装 イージスガンダム 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビームサーベル 1~1 3400 14 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 75mm対空自動バルカン砲塔システム「イーゲルシュテルン」 1~2 2300 11 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 57mm高エネルギービームライフル 2~4 3400 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 580mm複列位相エネルギー砲「スキュラ」 3~6 3800 18 0 BEAM射撃 80% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 イージスガンダム【MA形態】 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 クローアーム 1~1 3000 12 0 物理格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 580mm複列位相エネルギー砲「スキュラ」 3~6 3800 18 0 BEAM射撃 80% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ イージスガンダム 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する 変形機構 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する フェイズシフト装甲 物理属性を持つ武器によるダメージを2000軽減する ターン開始時にENを15消費 イージスガンダム【MA形態】 変形機構 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する フェイズシフト装甲 物理属性を持つ武器によるダメージを2000軽減する ターン開始時にENを15消費 開発元 開発元 5 ストライクガンダム 4 ブリッツガンダム 2 レイダーガンダム 4 リジェネレイトガンダム 2 セイバーガンダム 2 インフィニットジャスティスガンダム 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン アグリッサ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ブリッツガンダム 3 デュエルガンダム 5 レイダーガンダム 6 ジャスティスガンダム 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED』 モルゲンレーテによって開発された5体の試作兵器「G兵器」の一つ。変形フレームが採用されており、MA形態への変形機構を持つのが特徴。 長射程・貫通付きのスキュラで砲撃戦もこなせ、MA形態のおかげでSFS無しでも地形を選ばず運用できる。MA形態のクローは物理格闘なので、ビーム耐性を持つ相手にも有効打を入れやすい。 しかしMA形態では射程2に隙が生まれ、スキュラばかりだとENを食いやすい。味方の配置や変形状態をうまく調整して死角を埋めるか、格闘知識や物理知識等で、クローアームの射程を伸ばしておきたい。 GATシリーズ共通の弱点ではあるが、フェイズシフト装甲の関係でターン開始時確実にENを消費してしまう。自軍で運用するなら、補給手段(母艦への搭載)は確実に用意しておくこと。 開発先は兄弟機2種・発展機・後半主役機。カラミティやフォビドゥンを他のルートで入手しているならレイダーへの開発はそちらから向かい、本機はジャスティスに向かうのが順当。