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シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 SECRET IMPACT 1位 2位 3位 50000 なし なし なし なし - - - 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 (バルバトス・ミラージュ出現後)バルバトス・ミラージュの撃破 敗北条件 マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅 攻略条件 BREAK TRIGGER なし CHALLENGE MISSION なし OVER IMPACT なし 初期配置 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M マスターフェニックス コード・フェニックス 1 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 フルアーマーガンダム Generation-SystemI 1 画面上方 パーフェクト・ガンダム Generation-SystemI 1 画面上方 フルアーマーガンダムMk-II Generation-SystemI 1 画面上方 ネロスガンダム Generation-SystemI 1 画面左方 クーロンガンダム Generation-SystemI 1 画面左方 ジョンブルガンダム Generation-SystemI 1 画面左方 ガンダムAGE-1タイタス Generation-SystemI 1 画面右方 ガンダムAGE-1ノーマル Generation-SystemI 1 画面右方 ガンダムAGE-1スパロー Generation-SystemI 1 画面右方 増援 MAP上方出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 アンヘル・ディオナ Generation-SystemI 1 ディオナ Generation-SystemI 2 ガンダム試作0号機 Generation-SystemI 1 ガンダム試作4号機 Generation-SystemI 1 ガンダム試作2号機(MLRS装備) Generation-SystemI 1 FAZZ Generation-SystemI 3 デルタプラス Generation-SystemI 1 デルタガンダム Generation-SystemI 1 ガンダムデルタカイ Generation-SystemI 1 ガンダムF90 Generation-SystemI 1 ガンダムF90(A.D.S.混合装着時) Generation-SystemI 1 ガンダムF90I(木星決戦仕様) Generation-SystemI 1 レコードブレイカー Generation-SystemI 3 バーラ・トトゥガ Generation-SystemI 1 ビギナ・ギナII(木星決戦仕様) Generation-SystemI 1 アラナ・アビジョ Generation-SystemI 1 ナイチンゲール Generation-SystemI 1 シナンジュ Generation-SystemI 1 サザビー Generation-SystemI 1 セカンドV Generation-SystemI 1 V2ガンダム Generation-SystemI 1 V2アサルトバスター Generation-SystemI 1 MAP左方出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 レオス Generation-SystemI 1 レオール Generation-SystemI 1 レオン Generation-SystemI 1 クラウダ(ランスロー機) Generation-SystemI 1 クラウダ Generation-SystemI 2 ベアッガイ Generation-SystemI 1 ビギニング30ガンダム Generation-SystemI 1 フォーエバーガンダム Generation-SystemI 1 ゴールドスモー Generation-SystemI 1 シルバースモー Generation-SystemI 2 トールギスII Generation-SystemI 1 トールギス Generation-SystemI 1 トールギスIII Generation-SystemI 1 ヴァイエイト・シュイヴァン Generation-SystemI 1 ハイドラガンダム Generation-SystemI 1 メリクリウス・シュイヴァン Generation-SystemI 1 ガンダムエアマスター・バースト Generation-SystemI 1 GファルコンDX Generation-SystemI 1 ガンダムレオパルド・デストロイ Generation-SystemI 1 ガンダムアスクレプオス Generation-SystemI 1 ガンダムグリープ Generation-SystemI 1 ガンダムL.O.ブースター Generation-SystemI 1 ウイングガンダムゼロ Generation-SystemI 1 ウイングガンダム(EW) Generation-SystemI 1 ウイングガンダムゼロ(EW) Generation-SystemI 1 MAP右方出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ケルベロスバクゥハウンド Generation-SystemI 3 ドムトルーパー Generation-SystemI 3 ガンダムアストレア Generation-SystemI 1 0ガンダム Generation-SystemI 1 ガンダムアストレアタイプF2 Generation-SystemI 1 アストレイ レッドフレームパワードレッド Generation-SystemI 1 アストレイ ブルーフレームセカンドL Generation-SystemI 1 アストレイ ゴールドフレーム天ミナ Generation-SystemI 1 ブルデュエル Generation-SystemI 1 ストライクノワール Generation-SystemI 1 ヴェルデバスター Generation-SystemI 1 トリロバイト Generation-SystemI 3 ブレイヴ一般用試験機 Generation-SystemI 2 ブレイヴ指揮官用試験機 Generation-SystemI 1 アルケーガンダム Generation-SystemI 1 ガンダムスローネツヴァイ Generation-SystemI 1 ヤークトアルケーガンダム Generation-SystemI 1 ダブルオーライザー Generation-SystemI 1 ダブルオークアンタ Generation-SystemI 1 ダブルオーライザー(最終決戦仕様) Generation-SystemI 1 任意の方向の敵軍を10回撃破 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 バルバトス・ミラージュ Generation-SystemIII 1 10回撃破された方向の11回目の増援として出現 解説 ステージ構成はGジェネワールドの「ヘル・ロード」と同じ。太い十字型のフィールドで、上方・左・右から3体1組で出てくる3組の敵軍とひたすら戦う。 同時に出現した3体1組を全て撃破すると、同じ場所から別の3体が即座に出現する。敵が登場するエリアは侵入不可。射程の短い機体は手が届かないので、近接型の機体はいささか不利か。相手ターンに寄ってくるのを待つ前に、遠距離攻撃で先制して倒してしまいたい。 敵単体の戦力はそれほどでもないので、しっかりと鍛えた軍勢なら苦労する事はない。登場する機体のステータス・HPは共に高いが主役級の機体は少なく、その高いステータスを武装が活かせていない機体も多く登場する。ある意味これまでで一番難易度は低いと思われる。 敵ターンでの反撃で3体1組の最後の1体を倒してしまうと、直後に出現する敵も行動できるので注意。 3つあるうちどこかしらのグループを10回全滅させるとそこにバルバトス・ミラージュが登場し、それを撃破すればステージクリアーとなる。経験値など魅力的ではあるが、別に自軍を3つに分けて3組全てを倒し続ける必要はない。2方向の敵軍を1体ずつまで減らし、戦艦を囮に放置しながら、残った1方向からの敵をひたすら撃破するのがいいだろう。 味方ゲストのマスターフェニックスは大した強化もないし、再生の炎が何故か使えない。うっかり落とされると敗北なので適当に避難させよう。 クリアするとスタッフロール。ネタボイス満載なので必聴。
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MSM-07S シャア専用ズゴック 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15600 370 M 11880 94 19 19 20 6 - - B - A 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 アイアンネイル 3500 14 0 1~1 格闘 85% 5% 腕部メガ粒子砲 3200 12 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% 240mmロケットランチャー 3800 18 0 3~5 射撃 80% 15% アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 開発不可 配置 編成時にズゴックにシャア・アズナブル(U.C.0079)]]をセットする。編成時にズゴックにクワトロ・バジーナをセットする。編成時にズゴックにシャア・アズナブル(U.C.0093)をセットする。 設計元 設計元A 設計元B ズゴック 赤い機体(一部のぞく) 詳しくはこちら + 設計該当リスト(+を押すと表示されます。) 設計元A 設計元B ズゴック ガンキャノンライデン専用高機動型ザクIIライデン専用高機動型ゲルググビグ・ラング量産型ガンキャノンゲルググJガーベラ・テトラヴァル・ヴァロリック・ディアスガルバルディβマラサイガザCR・ジャジャシュツルム・ディアスリゲルグキュベレイMk-II(プルツー仕様)ヤクト・ドーガ(クェス専用機)サザビーナイチンゲールメッサーグランザムベルガ・バルスビギナ・ゼララフレシアクァバーゼレコードブレイカービギナ・ギナIIビギナ・ギナII(木星決戦仕様)ゾロアットゾロ(クロノクル専用機)コンティオリグ・コンティオゴトラタンメリクリウスガンダムレオパルド・デストロイガンダムヴァサーゴガンダムヴァサーゴ・チェストブレイクオクト・エイプコレンカプルハイヒールイーゲルストライクルージュイージスガンダムジャスティスガンダムジャスティスガンダム(ミーティア)ソードカラミティセイバーガンダムガナーザクウォーリア(ルナマリア機)ザクウォーリア(ライブ仕様)インフィニットジャスティスガンダムインフィニットジャスティスガンダム(ミーティア)ガンダムスローネドライアグリッサガーベラ・テトラ改ノイエ・ジールIIザク50ジンクスIII(アロウズ型)アヘッドアヘッド・スマルトロンアヘッド・サキガケアルケーガンダムヤークトアルケーガンダムシナンジュ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ゴッグ 3 ズゴックE 3 ハイ・ゴッグ 4 ゾック 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム』 赤いズゴック。ジャブローではジムや生身の人間相手に暴れたがアムロの乗ったガンダムに撃退された 相変わらずシャア専用3機の中で唯一シナリオ本編に登場しない
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スカウト可能キャラ デフ・スタリオン ボッシュ スカウト可能キャラ デフ・スタリオン データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 早熟 万能A 34100 890 関俊彦 459 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 24 19 23 26 0 8 9 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 熱血 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 移動力UP 被弾時経験値UP テンションUP 再行動 備考 アビリティが選択制になった事で、ワールドとは違い火力不足に悩まされる事はなくなった。 何故か覚醒したトキオとは差をつけられてしまった。原作通りF90に乗せるのであれば特に問題はないのだが。 ボッシュ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 冷静 晩年 万能B 35800 990 中田譲治 467 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 25 25 25 23 0 11 8 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 威圧 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 攻撃UP 指定ダメージ 自由捕獲 テンションUP 備考 ようやく今作でスカウト可能に。能力のバランスも良く、マスタースキルのラインナップも上々だが、枠を割いてまで使う程では…… ただツァリアーノやゴッドワルドがスカウトできないどころか未登場なので、ジョージファンであれば迷わずスカウトしておきたい。
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RX-0 ユニコーンガンダム【光の結晶体】 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 1000000 1000 L 18000 160 320 320 330 10 S S - - - - - 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 格闘 1~1 7000 25 20 特殊格闘 90% 10% 防御力無視 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ サイコ・フィールド MAP 0 150 0 MAP 100% 0% 行動不能 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 NT-D 覚醒値200以上で、攻撃力+30、機動力+40。 フル・サイコフレーム 命中・回避率+5、覚醒値+50。 サイコシャード 周囲9マス範囲内の敵ユニットがBEAM射撃・物理射撃・特殊射撃属性の武装を使用できなくなる。 開発元 開発元 開発不可 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発不可 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 捕獲不可 GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト No. クエスト名 達成条件 221 人が見る究極の思惟 『機動戦士ガンダムUC』シリーズをステージ難易度『HELL』でクリア 備考 登場作品『機動戦士ガンダムUC』 コロニー・レーザーを防ぐためにユニコーンガンダムがサイコ・フィールドを全力展開した結果、サイコフレームから光の結晶体(サイコシャード)が発生して誕生した、アナハイム・エレクトロニクス社も想定外のユニコーン最終形態。後に「シンギュラリティ・ワン」と称される。俗称神コーン。 プロフィール登録はUCシナリオクリアでされるものの、クエスト達成条件から生産登録は最後になるであろう機体。 基本性能は他のユニコーンガンダムとほぼ同じながら、地形適応は宇宙S空中Sと高い。反面足のあるMSでありながら地上には降りられないし、SFSにも搭乗できない。 アビリティはかなり変更されており、盾とIフィールドが無くなっているが、サイコフレームから発生したサイコシャードにより、ネオ・ジオング同様に9マス範囲の敵ユニットは射撃武装が使用不可になる。防御性能は格段に落ちるがサイズはLのままなので、部隊運用がしやすいのはネオ・ジオングには無い利点。 武装もネオ・ジオング戦で失われたため、2種類と非常にシンプル。 格闘はユニコーンガンダム(デストロイモード)【緑】が超強気状態で使えるものとほぼ同じだが、こちらは超強気状態でなくても使用可能な上、武装効果が貫通から防御力無視に変更されより強力に。しかも消費EN・MPは据え置きどころか低下して扱いやすくなっている。 サイコ・フィールドは原作でゼネラル・レビルとMS部隊に使ったもので、ダメージは無いが範囲内のユニット全てを1ターン行動不能にする強力な効果を持つMAP兵器。 サイコシャードで相手の射撃を封じて接近戦を強要しながら強力無比な格闘で返り討ちにし、いざという時は広範囲の敵を一気に行動不能とする究極のユニコーンガンダム……と言いたい所だが、使ってみると射程1の格闘攻撃オンリーのため移動力が10あるとはいえ融通が利かず、EN消費も25とEN初期値150から見ると少々重め。1000000という本作最高金額の割には少々不便で、使い勝手は各種射撃武装のある緑ユニコーンの方が優秀といえる。 とはいえ唯一無二の性能なのは確かで、単体で無双するのではなく部隊員のサポートを前提にする運用法がお勧め。 Gジェネレーションエンブレムやインフィニティ・ユニットなどのパーツで弱点を補ってやるのも有効。パイロットは武装がMAP兵器以外は格闘しかないので、格闘が得意なキャラクターがお勧め。NT-Dもあるので覚醒値が高いとなお良し。 というより射撃は高くても意味がないので、格闘が高いが射撃が低いエルフリーデ・シュルツのようなキャラクターがいいだろう(ただし彼女は覚醒は上がらない)。 ファイターと覚醒持ちを両立したキャラを選抜する場合だとハマーン・カーン(両世代)、マシュマー、ギュネイ、コード・フェニックスあたりが選抜対象になるか。
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RX-78-2 ガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 20000 500 M 12000 115 160 160 160 6 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3000 12 0 BEAM格闘 85% 10% なし ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ハイパー・ハンマー 1~2 4500 25 0 物理格闘 75% 10% 防御ダウン ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ビーム・ライフル 2~4 3500 16 0 BEAM射撃 80% 0% なし ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ハイパー・バズーカ 3~5 4200 22 0 物理射撃 70% 0% なし ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 マグネット・コーティング 命中・回避率+5% 開発元 開発元 6 コア・ファイター 2 G-3ガンダム 2 フルアーマーガンダム 2 パーフェクトガンダム 2 ヘビーガンダム 5 陸戦型ガンダム【第08MS小隊仕様】 5 陸戦型ガンダム(ジムヘッド) 4 ピクシー 2 ガンダム6号機(マドロック) 2 ガンダム6号機(マドロック)【未完成状態】 5 陸戦型ガンダム 2 ガンダム4号機 2 ガンダム4号機[Bst] 2 ガンダム5号機 2 ガンダム5号機[Bst] 3 アレックス 2 アレックス【チョバム・アーマー装備型】 2 ガンダム7号機 4 ジーライン・スタンダードアーマー 4 ピクシー(フレッド・リーバー機) 2 ネティクス 設計元 設計元A 設計元B コア・ファイター ジム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 陸戦型ガンダム 3 ジーライン・スタンダードアーマー 4 G-3ガンダム 4 フルアーマーガンダム 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 該当ステージ無し GETゲージ ステージ 出現詳細 ガンダム大地に立つ 初期配置 ガルマ出撃す HISTORIC MOMENT 激闘は憎しみ深く HISTORIC MOMENT ジャブローに散る 初期配置 ソロモン攻略戦 初期配置 宇宙要塞ア・バオア・クー 初期配置 クエスト クエスト番号・名称 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダム』。 宇宙世紀0079年の一年戦争序盤で大敗した地球連邦軍が、ジオン公国軍のザクに対抗するために開発したモビルスーツ。いわゆる初代ガンダムであり、伝説の礎を築き上げることとなった。 過去作ではマグネットコーティング標準装備はG-3ガンダムの特権だったが、本作ではこちらも処理済み。 ただしシナリオモードでは原作再現のため、ソロモンまではマグネットコーティングがついていないので注意。 一年戦争時代のステージならば十分に第一線を張ることが出来る。しかしΖ以降のステージでは無強化で使い続けるのは厳しい。ハイパー・ハンマーの武装効果を活用したい。 本作では撃破された時のコア・ファイターでの脱出機能はオミットされた。 ジムとコア・ファイターからの設計なので、最序盤から生産登録可能な上に開発先が種類豊富。本作の仕様上、開発を進める方が効率的。 陸戦型ガンダムはEXAM系に発展。ただし、こちらはBD2号機・BD3号機で打ち止めである。 G-3ガンダムからはアレックス経由でガンダムMk-V等のインコム機体に発展。最終的にサイコ・ガンダム系に行き着く。 フルアーマーガンダムからは重装フルアーマーガンダム7号機に発展し、最終的にはディープ・ストライカーからΖ計画MSに到達することが可能。
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MS-14JG マツナガ専用ゲルググJ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 18800 410 M 12500 110 22 22 25 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 大型ビームマシンガン 3400 16 0 2~4 BEAM連射 90% 5% 大型ビームマシンガン(狙撃) 3600 16 0 5~9 BEAM射撃 85% 25% 狙撃 4000 25 0 MAP MAP 100% 0% アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 開発不可 設計元 設計元A 設計元B マツナガ専用高機動型ザクII ゲルググJ 配置 編成時にゲルググJにシン・マツナガをセットする。 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ゲルググ 3 ゲルググM 4 ガルバルディα 4 ケンプファー 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙』(ゲーム)、分類『ゲーム系』 なぜこいつはMSVでその他扱いではないんだと思われそうだが、ビジュアル設定されたのがゲームからというのが理由と思われる。 ゲルググJにシン・マツナガを搭乗させることでプロフィール登録が可能だが生産登録はされない。生産登録するためには設計する必要がある。 基本性能が向上し、大型ビームマシンガンのみが威力が増える。開発先は素体と変化が無い。 全武装BEAMにつき、ビームジェネレーター&一点突破推奨。 狙撃のCR率が高いので、威圧や騎士道などを合わせると一点突破なしでもバリアを貫くことが多い。マツナガの白狼も相性がいい。 大型ビームマシンガン(狙撃)もどう見ても連射しているがBEAM射撃扱い。マシンガンで狙撃ってのもすごい話だが。 本機は狙撃機だが、主であるシン・マツナガは格闘・守備・反応に優れたインファイタータイプである。まぁモビルファイター勢みたいに射撃が低いわけではないので問題はないが。 マツナガ搭乗なら、白狼やジオンの魂で非常に高火力な狙撃機となる。
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シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 SECRET1 SECRET2 IMPACT 1位 2位 3位 10000 10000 10000 10000 10000 10000 +55 +45 +35 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅 攻略条件 BREAK TRIGGER ロランがポゥを撃破 マスターユニットがシャアを撃破 CHALLENGE MISSION 3ターン以内にロランはポゥを撃破できるか? ガルマを撃破後、マスターユニットはシャアを撃破できるか? OVER IMPACT 5ターン以内にコーラサワーかソーマかグラハムを撃破 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ウィルゲム グエン・サード・ラインフォード 1 L M ∀ガンダム ロラン・セアック 1 出撃済 ハイヒール ジョゼフ・ヨット 1 出撃済 カプル ソシエ・ハイム 1 出撃済 カプル メシェー・クン 1 出撃済 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 強化型ウォドム ポゥ・エイジ 1 ウォドム フィル・アッカマン 1 ウォドム ディアナ・カウンター兵 2 フラット ディアナ・カウンター兵 6 ウァッド ディアナ・カウンター兵 9 BREAK TRIGGER1 増援 MAP下拡張出現 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ホワイトベース ブライト・ノア 1 L M ガンダム アムロ・レイ 1 出撃済 ガンキャノン カイ・シデン 1 出撃済 ガンタンク ハヤト・コバヤシ 1 出撃済 MAP上拡張出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 シャア専用ザクII シャア・アズナブル 1 ガルマ専用ザクII ガルマ・ザビ 1 ガウ ジオン士官 1 L ドップ ジオン兵 4 艦載機 ドップ ジオン兵 6 マゼラ・アタック ジオン兵 6 シークレット CHALLENGE MISSION1達成時、MAP上に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 グフカスタム ノリス・パッカード 1 ドム ニューロ 3 BREAK TRIGGER2 増援 MAP上出現 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ガンダムスローネアイン ヨハン・トリニティ 1 ガンダムスローネツヴァイ ミハエル・トリニティ 1 ガンダムスローネドライ ネーナ・トリニティ 1 MAP上下左右MAP拡張して出現 グラハムはウィルゲムの右、コーラサワーは左、ピーリスは下 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 グラハム専用ユニオンフラッグカスタム グラハム・エーカー 1 オーバーフラッグ ハワード・メイスン 1 オーバーフラッグ ダリル・ダッジ 1 AEUイナクト(指揮官機) パトリック・コーラサワー 1 ティエレンタオツー ソーマ・ピーリス 1 ユニオンリアルド ユニオン兵 6 AEUヘリオン AEU兵 6 AEUイナクト AEU兵 2 ティエレン地上型 人類革新連盟兵 4 ティエレン長距離射撃型 人類革新連盟兵 2 ティエレン高機動型 人類革新連盟兵 6 ティエレン高機動B型 人類革新連盟兵 2 シークレット CHALLENGE MISSION2達成時、MAP下方に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ラゴゥ アンドリュー・バルトフェルド 1 バクゥ ニューロ 3 OVER IMPACT 第3軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ホワイトベース ブライト・ノア 1 L ガンダム アムロ・レイ 1 ガンキャノン カイ・シデン 1 ガンタンク ハヤト・コバヤシ 1 ∀ガンダム ロラン・セアック 1 ガンダムスローネアイン ヨハン・トリニティ 1 ガンダムスローネツヴァイ ミハエル・トリニティ 1 ガンダムスローネドライ ネーナ・トリニティ 1 解説 A-EXステージクリア後の最初の地上ステージ。自軍を2グループ出撃できるようになっている。 まだ2隻目の戦艦を購入していないなら、ガウが空中専用艦では73200と格安なのでお勧め。宇宙専用艦のアルトリウスなどとステージに応じて使い分けよう。 キャピタルに余裕があるならガルダやアウドムラも購入したいところだが、余裕がなければキャリー・ベースを我慢して使っていこう。 もうGジェネで取り上げられるのは何回目だろうか。ウィルゲム離陸ステージ。 お約束でウィルゲムは行動不可。 最初のトリガーは「ロランでポゥを撃破する」…、またか。 但しSECRETトリガーまでの制限ターンが3ターンしか無い。1ターン目から入念な準備をしよう。 A4の時同様、∀単体ではきつい。おまけに相手は強化型なので、実弾系は多めに準備しよう。 ただ、取り巻きのウォドムがMAP兵器持ちなので、うっかり範囲内に味方を固めないように。 BREAK1発生後は味方にホワイトベース隊、敵にガルマ隊が登場するが、狙ったかのごとく異様なまでに離れている。MAPの上ギリギリとMAPの下ギリギリってどういうことだ。 ここでのトリガーはアムロでなくてもマスターユニットならOKなので、ホワイトベース隊はぶっちゃけ戦力外にしてもかまわない。 が、離れすぎていても後で面倒なので合流はさせておこう。 ターン制限があるわけでもないので最終的にはシャアだけ残してBREAK2に備えてもいい。 さらにSECRETのためのガルマ撃破はマスターユニットでなくてもかまわない。ガルマ…。 BREAK1発生ターンは基本ウィルゲム(とハイヒール&カプル2体)が取り残されてると思うが、出現後初EPではSECRETのノリス以外は攻撃できないのでとりあえず安心していい。 急いで戻りたいなら、ガウやガルダなど高い移動力と地形適性をもった戦艦をあらかじめ用意しておこう。 BREAK2発生後は味方にスローネ、自軍の周囲に00連合軍が出てくる。 同時にウィルゲム・カプル2体・ハイヒールも撤退する。∀は残る事に注意。 破壊するべき戦艦がいなくなってしまうので、今回∀は捕獲できない。皆期待しただろうに…。 連合軍の機体ははっきり言って弱い。周囲を取り囲んでいるとは言え迎撃で何とかなる。 シークレットのバルトフェルドは少々固めだが、それでもタカが知れている。むしろ撃破後のバクゥ捕獲が重要。開発ですぐガイアガンダムに化ける。 ここでのバクゥの捕獲は図鑑埋めにも結構重要で、バクゥの開発系譜埋めは交換を除くとガイアガンダムから開発で先祖返しするしかない。ガイアガンダムはA3で捕獲できるフォースインパルスガンダムから開発可能ではあるが。 5ターン以内に名ありパイロット撃破でオーバーインパクト発生。 今回捕獲できるのはガンダム・ガンキャノン・ガンタンク…今更すぎる…。 ガンキャノンはA3のSECRETで手に入る上、ガンタンクは相互に開発が可能、ガンダムはガンキャノンから一方的に開発可能なのであんまり旨くない。 RANK・Aで手に入るユニットが高性能すぎる(ついでにB1のクシャトリヤも高性能)事もあって、今更手に入っても見劣り感が半端無い…。 さっさと解体して資金にしたくなるが、ガンダムは設計素材としても優秀。開発で手元から無くなる場合が多いので、設計資料として倉庫に1機確保しておくのもいいだろう。 ∀は相変わらずなので怖るるに足らず。 スローネは一見武器が強力そうだが、ガンダムに毛の生えたくらいの耐久しか無いので意外と撃破は楽。アウトレンジからの攻撃にだけ注意。
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ユニット 図鑑 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント 計算用サイズ A1 ドレッドノートガンダム 32300 630 M 13780 144 26 26 26 6 B - B - C A2■ Xアストレイ 33100 640 M 13840 144 27 27 27 6 B - B - C A3■ ハイペリオンガンダム 29200 610 M 13680 132 27 25 26 6 B - B - C 登場3種 前の『機動戦士ガンダムSEED ASTRAY』へ行く 次の『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』へ行く
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OZX-GU01LOB ガンダムL.O.ブースター 性能 ガンダムL.O.ブースター COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 67700 720 M 14000 150 270 240 290 6 B B B - C ○ ○ ガンダムL.O.ブースター【高速飛行モード】 SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS M 14000 150 270 240 310 7 A B - - - × × 武装 ガンダムL.O.ブースター 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビームソード 1~1 3600 15 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 軽量型アクセラレートサブマシンガン 2~5 3500 18 0 BEAM射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 PXシステム 2~6 4600 26 10 特殊射撃 85% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 スラストビームキャノン 3~7 4400 25 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ガンダムL.O.ブースター【高速飛行モード】 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 PXシステム 2~6 4600 26 10 特殊射撃 85% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 スラストビームキャノン 3~7 4400 25 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ ガンダムL.O.ブースター 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する 変形機構 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する ガンダニュウム合金 防御力+60 PXシステム 反応値+60 ガンダムL.O.ブースター【高速飛行モード】 名前 効果 備考 変形機構 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する ガンダニュウム合金 防御力+60 PXシステム 反応値+60 開発元 開発元 7 ジェミナス01 5 ガンダムジェミナス01 4 ガンダムグリープ 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ティエレン全領域対応型(セルゲイ専用ティエレンタオツー) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジェミナス01 4 ガンダムジェミナス01 4 ガンダムジェミナス02 6 ガンダムグリープ GETゲージ ステージ 出現詳細 オペレーション・パンドラ 前哨戦 平和な時代のために 前哨戦/初期配置 備考 登場作品『新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT』 ジェミナス01が「システム03LOB」を装備した姿。 アクセラレートライフルがアクセラレートサブマシンガンとなっており、威力が落ちたが燃費が改善されている。 そのかわりに長射程・高火力のスラストビームキャノンが追加されている。 と思いきや、サブマシンガンは連続攻撃なのでHIT数によってはダメージが上がる。 パイロットと敵のパラメータによるものの、スラストビームキャノンはおろかPXシステムよりもダメージが上回る状況は多い。 PXシステムの特性がガンダムジェミナス02と同じく長射程の特殊射撃に変更されている。 ガンダムジェミナス02→アスクレプオスはこちらとは逆にPXシステムが特殊射撃から特殊格闘になる。同時に開発を進めている場合、パイロットを入れ替えるとちょうどいい。 スペックそのものは向上しているが、ガンダムジェミナス01で得た宇宙適性AがBに戻っている。 G-UNITは全て宇宙ステージなので、若干弱体感がある。 変形機能で空適性を含めて補うことができるため、長距離移動の時などは忘れずに使いこなしたい。 開発先はグリープ一択。 これでG-UNIT系は完成だが、ハイドラガンダムなどに派生できるため、図鑑埋めをする時はもうしばらくこの系列と付き合うことになる。
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MBF-P02 アストレイ レッドフレームパワードレッド 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 27000 535 M 12250 144 30 20 26 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ガーベラ・ストレート 3900 18 0 1~1 格闘 85% 15% 赤い一撃 4500 22 30 1~1 必殺技 80% 10% 150ガーベラ 6500 48 0 2~4 特殊格闘 75% 15% LOCK3 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 アストレイ レッドフレーム 3 アストレイ ゴールドフレーム天ミナ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 M1アストレイ 3 アストレイ レッドフレーム 4 ハイペリオンガンダム 4 アストレイ ゴールドフレーム天 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED ASTRAY』 ロウ・ギュールの搭乗機であるレッドフレームに、ジャン・キャリーが開発した「パワーシリンダー」を組み込んだ換装用アームユニットを装備した形態。パワーシリンダーは本来この機体に搭載されているものだが、もし標準装備されたらゲームバランスに影響しかねないのでアビリティからは削除されている。 ユニット性能は攻撃力と機動力に優れている反面、防御力はレッドフレームから据え置きかつ同アストレイ系列の中で一番低いという尖ったスペックを持つ。 近距離戦闘適応が発動する格闘系かつ格闘系武装に特化した武装となっており、特に150ガーベラは特殊格闘のマルチロック武装という希少な特性を持っている。もはや完全にガーベラ・ストレートと赤い一撃を切り捨て、150ガーベラの運用のみに特化したオプションパーツやパイロットを用いるのもアリ。敵ユニットに接近したいのに空中適性がないため、どうしても移動に困るケースが多いと感じる場合はテレストリアル・エンジンを後付けしよう。 射程2~4は150ガーベラでしか対応できず、初期状態では3回しか使用できないため、何かしらの対策を講じておきたいところ。 ジャンク屋で全武装の消費ENを減らすことができるロウとの相性も然ることながら、さらに傭兵で武装の射程難を改善できるマイキャラクターにも打ってつけ。ジャンク屋+熟練+αという消費ENを意識したアビリティがオススメで、威力重視なら近距離戦闘適応、射程重視ならエースなどが候補に挙がるか。 赤い一撃が必殺技でフェイズシフト装甲の影響を受けるものの、本来は緩和し切れずにフレーム部分に甚大な損傷を与えるというものなので多少違和感はある。フェイズシフト装甲自体を発動させないわけではなく、あくまでその弱点を突く攻撃であるというだけだからという解釈なのだろうか。