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OZX-GU01LOB ガンダムL.O.ブースター 性能 ガンダムL.O.ブースター COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 67700 720 M 14000 150 270 240 290 6 B B B - C ○ ○ ガンダムL.O.ブースター【高速飛行モード】 SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS M 14000 150 270 240 310 7 A B - - - × × 武装 ガンダムL.O.ブースター 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビームソード 1~1 3600 15 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 軽量型アクセラレートサブマシンガン 2~5 3500 18 0 BEAM射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 PXシステム 2~6 4600 26 10 特殊射撃 85% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 スラストビームキャノン 3~7 4400 25 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ガンダムL.O.ブースター【高速飛行モード】 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 PXシステム 2~6 4600 26 10 特殊射撃 85% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 スラストビームキャノン 3~7 4400 25 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ ガンダムL.O.ブースター 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する 変形機構 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する ガンダニュウム合金 防御力+60 PXシステム 反応値+60 ガンダムL.O.ブースター【高速飛行モード】 名前 効果 備考 変形機構 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する ガンダニュウム合金 防御力+60 PXシステム 反応値+60 開発元 開発元 7 ジェミナス01 5 ガンダムジェミナス01 4 ガンダムグリープ 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ティエレン全領域対応型(セルゲイ専用ティエレンタオツー) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジェミナス01 4 ガンダムジェミナス01 4 ガンダムジェミナス02 6 ガンダムグリープ GETゲージ ステージ 出現詳細 オペレーション・パンドラ 前哨戦 平和な時代のために 前哨戦/初期配置 備考 登場作品『新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT』 ジェミナス01が「システム03LOB」を装備した姿。 アクセラレートライフルがアクセラレートサブマシンガンとなっており、威力が落ちたが燃費が改善されている。 そのかわりに長射程・高火力のスラストビームキャノンが追加されている。 と思いきや、サブマシンガンは連続攻撃なのでHIT数によってはダメージが上がる。 パイロットと敵のパラメータによるものの、スラストビームキャノンはおろかPXシステムよりもダメージが上回る状況は多い。 PXシステムの特性がガンダムジェミナス02と同じく長射程の特殊射撃に変更されている。 ガンダムジェミナス02→アスクレプオスはこちらとは逆にPXシステムが特殊射撃から特殊格闘になる。同時に開発を進めている場合、パイロットを入れ替えるとちょうどいい。 スペックそのものは向上しているが、ガンダムジェミナス01で得た宇宙適性AがBに戻っている。 G-UNITは全て宇宙ステージなので、若干弱体感がある。 変形機能で空適性を含めて補うことができるため、長距離移動の時などは忘れずに使いこなしたい。 開発先はグリープ一択。 これでG-UNIT系は完成だが、ハイドラガンダムなどに派生できるため、図鑑埋めをする時はもうしばらくこの系列と付き合うことになる。
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MBF-P02 アストレイ レッドフレームパワードレッド 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 27000 535 M 12250 144 30 20 26 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ガーベラ・ストレート 3900 18 0 1~1 格闘 85% 15% 赤い一撃 4500 22 30 1~1 必殺技 80% 10% 150ガーベラ 6500 48 0 2~4 特殊格闘 75% 15% LOCK3 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 アストレイ レッドフレーム 3 アストレイ ゴールドフレーム天ミナ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 M1アストレイ 3 アストレイ レッドフレーム 4 ハイペリオンガンダム 4 アストレイ ゴールドフレーム天 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED ASTRAY』 ロウ・ギュールの搭乗機であるレッドフレームに、ジャン・キャリーが開発した「パワーシリンダー」を組み込んだ換装用アームユニットを装備した形態。パワーシリンダーは本来この機体に搭載されているものだが、もし標準装備されたらゲームバランスに影響しかねないのでアビリティからは削除されている。 ユニット性能は攻撃力と機動力に優れている反面、防御力はレッドフレームから据え置きかつ同アストレイ系列の中で一番低いという尖ったスペックを持つ。 近距離戦闘適応が発動する格闘系かつ格闘系武装に特化した武装となっており、特に150ガーベラは特殊格闘のマルチロック武装という希少な特性を持っている。もはや完全にガーベラ・ストレートと赤い一撃を切り捨て、150ガーベラの運用のみに特化したオプションパーツやパイロットを用いるのもアリ。敵ユニットに接近したいのに空中適性がないため、どうしても移動に困るケースが多いと感じる場合はテレストリアル・エンジンを後付けしよう。 射程2~4は150ガーベラでしか対応できず、初期状態では3回しか使用できないため、何かしらの対策を講じておきたいところ。 ジャンク屋で全武装の消費ENを減らすことができるロウとの相性も然ることながら、さらに傭兵で武装の射程難を改善できるマイキャラクターにも打ってつけ。ジャンク屋+熟練+αという消費ENを意識したアビリティがオススメで、威力重視なら近距離戦闘適応、射程重視ならエースなどが候補に挙がるか。 赤い一撃が必殺技でフェイズシフト装甲の影響を受けるものの、本来は緩和し切れずにフレーム部分に甚大な損傷を与えるというものなので多少違和感はある。フェイズシフト装甲自体を発動させないわけではなく、あくまでその弱点を突く攻撃であるというだけだからという解釈なのだろうか。
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RX-75 ガンタンク 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 14200 305 M 9200 100 18 17 13 5 C - A - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 40mmガンランチャー 1500 8 0 1~2 連射 100 25 120mm低反動キャノン 4700 24 0 5~8 射撃 75 5 アビリティ 名前 効果 備考 なし なし 開発元 開発元 3 ガンキャノン 3 コア・ファイター 5 61式戦車 2 ガンタンクII 3 量産型ガンタンク 3 陸戦強襲型ガンタンク 2 ガンタンクR44 2 ロト 設計元 設計元A 設計元B 61式戦車マゼラ・アタックガンタンクII量産型ガンタンクヒルドルブ陸戦強襲型ガンタンクガンタンクR44ロト リボーンズガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 量産型ガンタンク 3 ガンタンクII 3 陸戦強襲型ガンタンク 4 ガンキャノン 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 B2ウィルゲム離陸 オーバーインパクト 備考 登場作品『機動戦士ガンダム』 連邦のV作戦により作られたタンク、射程8を誇る120mm低反動キャノンが魅力。反面、射程1~2は低威力なうえダメージの安定しない連射武器。3~4は武器なしのため、敵に近づかれてしまうと絶望的。 TVアニメ版同様適性Cと低いものの宇宙に出ることができる。ブースト・スラスターで補えば宇宙でも安心して出撃できる。 トルネードガンダムを利用した設計ルートが廃止された為、量産型ガンタンク等から開発しなければならない。今作も開発を繰り返す事でフォーミュラ計画系の機体にたどり着くので、一度は開発していいだろう。
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WD-01 ∀ガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 29600 600 L 13200 150 27 27 26 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4000 18 0 1~1 BEAM格闘 100 6 ビームライフル 3100 18 0 2~4 BEAM射撃 85 10 ハイパーハンマー 5000 20 0 5~5 格闘 60 3 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 ダメージ30%軽減 ナノスキン装甲 毎ターンHP5%自動回復 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) Hi-νガンダムダブルオーライザーダブルオーライザー(最終決戦仕様)0ガンダム(実戦配備型)ユニコーンガンダムダブルオークアンタ 開発元 Lv EXP 機体 2 1000 ∀ガンダム(能力解放) 3 1330 ゴールド・スモー 4 1605 シルバー・スモー 5 1800 ∀ガンダム(ベーシック) 3 2000 ターンX 開発先 Lv EXP 機体 2 600 ガンダム 3 1200 シルバー・スモー 5 2400 ∀ガンダム(能力解放) 備考 トルネードガンダムから簡単に開発できる。 安価だが早く高性能の∀ガンダム(能力解放)に開発できる。複数を開発すれば戦力が一気に増強される。 尤も∀ガンダム(能力解放)を育てて売れば資金面で困る事は無くなるが。
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OZ-13MSX2 メリクリウス 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 31000 545 M 13720 132 27 29 25 7 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ビームガン 3400 14 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 プラネイトディフェンサー 「特殊防御」コマンド使用可能。貫通BEAMと特殊射撃を除く射撃系武装全無効化。貫通BEAMの攻撃を70%軽減。効果発動時にENを10消費。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ウイングガンダム 4 ビルゴII 3 メリクリウス・シュイヴァン 設計元 設計元A 設計元B ガズエル トーラストーラス(サンクキングダム仕様)トーラス(ホワイトファング仕様) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 トーラス 3 ビルゴ 4 メリクリウス・シュイヴァン 4 ウイングガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『新機動戦記ガンダムW』 Gユニットが待望の復活によりバリエーション機に開発できるようになった。 Gジェネ最強防御アビリティの1つプラネイトディフェンサーをもつユニット。発展型とビルゴ系に用意されているが、防御時にしか作用しないのが欠点。 ちなみに同じ効果のアビリティを持つ機体は他にも多数あり、残念ながらメリクリウスはその中でも弱い部類。 何故かシールド防御が無い。
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RX-93 νガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 46600 705 L 14840 165 30 30 30 7 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4000 18 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームライフル 1300×3 20 0 2~4 BEAM射撃 65 10 ニューハイパーバズーカ 4500 20 0 3~5 射撃 75 5 フィンファンネル 3800 20 30 2~9 覚醒 30 5 水中× アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 防御時受けるダメージ30%軽減。 サイコフレーム 覚醒値+15 Iフィールド 貫通BEAMを除くBEAM射撃系を無効化。貫通BEAMダメージ半減 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 4 500 Ξガンダム 3 1470 νガンダムHWS 3 1800 Hi-νガンダム 5 2160 量産型νガンダム 4 2400 ユニコーンガンダム 4 2550 ペーネロペー 10 4050 νガンダム(ベーシック) 設計元 設計元A 設計元B リ・ガズィ サザビーナイチンゲール 開発先 Lv EXP 機体 3 1410 量産型νガンダム 4 2115 νガンダムHWS 5 2820 サザビー 7 4230 Hi-νガンダム 備考 伊達じゃないガンダム。パラメータ、武装威力、アビリティどれをとっても高水準。 空中適性がないのは残念だが、サイコフレームの効果で強化されるフィンファンネルが優秀。 開発先はνガンダムHWSでは防御アビリティや火器が充実する。またΞガンダムへと開発可能。Hi-νガンダムはバルカンのオミットなどがあるが、ほぼ純粋な武装強化型。こちらからはユニコーンガンダムが開発できる。
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RX-77-2 ガンキャノン 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 16500 370 M 9420 100 18 24 17 5 B - B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 60mmバルカン砲 1000 8 0 1~2 連射 100 25 ビームライフル 3400 14 0 2~4 BEAM射撃 85 5 240mmキャノン砲 4700 24 0 3~6 射撃 75 5 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 開発元 開発元 3 ガンキャノンII 4 量産型ガンキャノン 4 ガンタンク 4 ジムキャノン 4 ジム・キャノンII 5 コア・ファイター 設計元 設計元A 設計元B ガンキャノンIIザクキャノンゲルググキャノンガンダム6号機量産型ガンキャノンジム・キャノンIIザメルGキャノンバーラ・トトゥガグランドガンダムガンダムXガンダムDXドートレス・ウエポンゴッゾーカラミティガンダムティエレン長距離射撃型ガルスK リボーンズガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンタンク 3 量産型ガンキャノン 4 ガンキャノンII 5 ガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 A3戦いを呼ぶもの ブレイクトリガー1 シークレット B2ウィルゲム離陸 オーバーインパクト 備考 登場作品『機動戦士ガンダム』 240mmキャノンが単発になったが使い勝手は今までとそれほど変わっていない。 命中が上がった分むしろ安定性は向上したかも?相変わらず近距離戦には弱いので注意。 シークレットで序盤に捕獲した場合はここからガンダム系列の開発に着手するのがいいだろう。
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SDガンダム Gジェネレーションフロンティア@wikiにようこそ!
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攻撃を回避(被弾)した際に、棒立ちや汎用モーションではなく専用の回避モーションを持つ機体です。 一覧 機体名 条件 備考 ドム 射撃回避行動(回避・被弾関係なし) キュベレイ 射撃回避 キュベレイMk-II(プルツー仕様) リ・ガズィ 新規ダミー射出 vガンダム ミサイル系武器を回避 フィン・ファンネルで撃墜 サザビー ファンネルで撃墜 ユニコーンガンダム BEAM射撃被弾時 シールド展開 ユニコーンガンダム(デストロイモード) 射撃回避 射撃被弾(ミサイル・BEAM系除く) シナンジュ 射撃回避 ミサイル系武器を回避 ビームライフルで撃墜 ペーネロペー 射撃回避行動(回避・被弾関係なし) 魂の登場演出の流用 ウイングガンダム(MS) ウォーズの登場演出の流用 エールストライクガンダム ジャスティスガンダム ウォーズの登場演出の流用 フォースインパルスガンダム セイバーガンダム ブレイズザクファントム(レイ機) ミサイル回避時 新規 インフィニットジャスティスガンダム 射撃回避行動(回避・被弾関係なし) ウォーズの登場演出の流用 ダブルオーライザー BEAM射撃回避時 TRANS-AMで量子化 ダブルオーライザー(最終決戦仕様) BEAM射撃回避時IフィールドやGNフィールドなどでも見られる ガンダムデュナメス 射撃回避行動(回避・被弾関係なし) ウォーズの登場演出の流用 ミサイル回避時 GNビームピストルで撃墜 ガンダムキュリオス BEAM射撃回避行動(回避・被弾関係なし) ウォーズの登場演出の流用 ミサイル回避時 ケルディムガンダム ミサイル回避時 GNビームピストルIIで撃墜 ガンダムエクシアリペアII 射撃回避 ウォーズの登場演出の流用 シャア専用リック・ドム フェニックス・ゼロ 射撃回避行動(回避・被弾関係なし) フェニックスガンダム フェニックスガンダム(能力解放) Hi-vガンダム ミサイル系武器を回避 ビームライフルで撃墜 ナイチンゲール ファンネルで撃墜 vガンダム(ベーシック) ミサイル系武器を回避 フィン・ファンネルで撃墜
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シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 SECRET1 SECRET2 IMPACT 1位 2位 3位 5000 5000 5000 5000 5000 5000 +50 +40 +30 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅 攻略条件 BREAK TRIGGER シンがスティング、アウルのいずれかと交戦 バナージがフロンタルと交戦 CHALLENGE MISSION シンはスティング、アウルのいずれかを撃破できるか? バナージはフロンタルとNT-D発動状態(超強気以上)で交戦できるか OVER IMPACT 4ターン以内に刹那がジニンを撃破 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ミネルバ タリア・グラディス 1 L M フォースインパルスガンダム シン・アスカ 1 出撃済 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ガーティ・ルー イアン・リー 1 L ダークダガーL 地球連合兵 3 艦載機 ダークダガーL 地球連合兵 3 ガイアガンダム ステラ・ルーシェ 1 カオスガンダム スティング・オークレー 1 アビスガンダム アウル・ニーダ 1 BREAK TRIGGER1 増援 MAP上方出現 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M ユニコーンガンダム バナージ・リンクス 1 MAP上方出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 シナンジュ フル・フロンタル 1 ギラ・ズール(アンジェロ機) アンジェロ・ザウパー 1 ギラ・ズール(親衛隊機) ネオ・ジオン兵 4 シークレット CHALLENGE MISSION1達成時、MAP下方に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ガンキャノン カイ・シデン 1 ガンキャノン ニューロ 2 BREAK TRIGGER2 増援 上方向にMAP拡張出現 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M ガンダムエクシアリペア 刹那・F・セイエイ 1 上方向にMAP拡張出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 アヘッド バラック・ジニン 1 ジンクスIII(アロウズ型) ルイス・ハレヴィ 1 ジンクスIII(アロウズ型) アンドレイ・スミルノフ 1 シークレット CHALLENGE MISSION2達成時、MAP上方に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ダギ・イルス アンナマリー・ブルージュ 1 エビル・S ニューロ 2 OVER IMPACT 第3軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ミネルバ タリア・グラディス 1 L フォースインパルスガンダム シン・アスカ 1 ユニコーンガンダム バナージ・リンクス 1 ガンダムエクシアリペア 刹那・F・セイエイ 1 解説 ガーティ・ルーは艦載機を積んでいる。慌てて倒さず吐き出すまで待とう。但し、放っときすぎると主砲がドカドカ飛んで来る。ミネルバはHPが高い上アンチビーム爆雷もあるので意外と耐えられるが。 トリガー条件はアビス、カオスのどちらか撃破だが、片方撃破した時点で片方撤退とかそういう条件はない。両方倒そう。シンで殴った時点でトリガー発生のため、弱らせるまではミネルバで大人しくさせたほうがいいかもしれない。 このステージのアビスは武装が減っているので、一番怖いのは長射程のカオス。 敵軍初期配置をよく見るとガイアとダークダガーL、ガーティ・ルーが、見事にタンホイザーの射線にしっかり収まっているので、遠慮なく撃ってあげよう。MAP兵器の仕様でインパルスにはダメージは無い。さらにシンが自身のテンションUPで超強気にし、ビームライフルをガイアに当てれば、ザクバズーカでも撃墜可能なくらいのHPにまで減らせる。 ブレイク1後に出現するシナンジュは開始数ターン動かない。ゆっくりバナージのMPを貯めよう。MPは敵を倒さなくても攻撃を当てるだけで上がる、さらに相手から反撃を食らわなければもっと上がる。敵からの攻撃をIフィールド等で無効化すると±0なので反撃してれば地味に溜まっていく。 ただし、ユニコーンの回避性能やIフィールドに頼ったMP溜めは安定しないので、確実に行くならユニコーンにトドメを刺させる方が良い ブレイク2に出現するジニンはあまりこっちに来ない。全力で向かおう。 シークレットで出現するのは序盤では貴重なEWAC機。低レベルパイロットの補助に有効なので是非捕獲しよう。また、開発すればCV系に派生する。 オーバーインパクトを起こす前に例によってインパルスは少し離れたところへ。またユニコーンや刹那のスキルは有用なので敵になる前に使っておこう。インパルスは捕獲可能。2回の開発でデスティニーになる逸材なので捕獲推奨。また、インパルスの形態はOI発生時で固定。状況に応じて事前に換装しておくと少し楽になる。ソードは射程と移動力に難があるが位置取りによってはエクスカリバーが怖い。フォースは足が早いが火力は抑え目。ブラストが敵としては一番危険なのでOI前に換装しよう。 ユニコーンはデストロイモード化していても強制的にユニコーンモードになる。