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GN-004 ガンダムナドレ 特徴 通常時 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 49000 830 M 12900 285 27 25 32 9 B B B - B TRANS-AM COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 生産不可 830 M 12900 285 27 25 33 10 A A B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNビームサーベル 3800 30 0 1~1 BEAM格闘 100 5 GNビームライフル 2900 32 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 GNキャノン×2 3000 38 0 3~5 射撃BEAM2 65 7 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 GNフィールド機能(弱) 特殊防御コマンドで実体弾とBEAM射撃を軽減 TRANS-AMシステム搭載 システム起動可能、使用後ユニット能力アップ 通常時のみ TRANS-AMシステム発動中 システム発動中、1ターン経過で解除 トランザム時のみ 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B オーガンダム ノーベルガンダム フェニックスガンダム(能力解放) イージスガンダム オーガンダム(実戦配備型) バーザム 開発先 開発先 2 ガンダムヴァーチェ 備考 トライアルシステムは搭載していない。 攻撃力、防御力はヴァーチェより低いが、機動性は上がり、移動力は9にまで跳ね上がる。武装もGNキャノンはそのままあるのでこのままで運用するのもあり。 図鑑に登録するにはナドレ自体を生産登録する以外ないので注意。 ソレスタルビーイングのSTAGE4までに登場する機体はトランザムが使用できない。
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ユニット用経験値1年戦争・アフターコロニーのステージ1 エクストラジェネレーションⅢ キャラLV99で無双するのはユニットLvが上がると効率が悪い キャピタル【STAGE1 大気圏突入】(一年戦争) 【アフターウォー STAGE1 作戦は一刻を争う】 【STAGE EX4 ジェネレーションシステム】(エクストラジェネレーション) 【STAGE EX5 滅亡へのカウントダウン】(エクストラジェネレーション) 戦艦用キャピタル【STAGE5 報復の果てに】(ブレイク・ザ・ワールド) エースポイント【一年戦争 STAGE1 大気圏突入】 【STAGE1 作戦は一刻を争う】(アフターウォー) 【STAGE1 作戦は一刻を争う】(アフターウォー) 【STAGE EX1 駆け抜ける嵐】(エクストラジェネレーション) 【STAGE EX2 終わりなき円舞曲】(エクストラジェネレーション) 【STAGE EX4 ジェネレーションシステム】(エクストラジェネレーション) 【STAGE EX5 滅亡へのカウントダウン】(エクストラジェネレーション) 経験値(キャラクター)【STAGE1 流血へのシナリオ】(アフターコロニー) 【STAGE2 ガルナハン攻略】(ブレイク・ザ・ワールド) 【STAGE5 報復の果てに】(ブレイク・ザ・ワールド) 【STAGE EX2 終わりなき円舞曲】 コメント 下記の表はオプションパーツの観測ポッドを装備した時の戦艦クルーの入手経験値 撃墜機体 獲得経験値 魅力1・Lv1 魅力120・Lv99 ザクII 330 リーオー(地上) ドートレス ドートレス・ウエポン 346 ダガーL(ジェットストライカー) 560 ウィンダム(ジェットストライカー) ゲドラフ 660 サーペント キャピタル STAGE 所要時間 キャピタル 1時間で入手するキャピタル 備考 STAGE1 大気圏突入 2分 12500 375000 WBなし・捕獲解体しない STAGE1 大気圏突入 3分 26000 520000 WBなし・捕獲解体する STAGE1 作戦は一刻を争う 4分 41500 622500 WBなし・捕獲解体する STAGE EX2 終わりなき円舞曲 4分 32000 480000 WBなし・捕獲なし STAGE EX5 滅亡へのカウントダウン 30分 438700 877400 WB×4・捕獲なし エースポイント(戦艦クルー入手分) STAGE 所要時間 エースポイント 1時間で入手するエースポイント 備考 STAGE1 大気圏突入 2分 53 1590 WBなし・戦艦×2 STAGE2 ガルナハン攻略 5分 63 756 WBなし・戦艦×2 STAGE EX2 終わりなき円舞曲 4分 106 1590 WBなし・戦艦×2 経験値(戦艦クルー入手分、艦長:魅力120・Lv99) STAGE 所要時間 経験値 1時間で入手する経験値 備考 STAGE1 大気圏突入 2分 990 29700 WBなし・戦艦×2 STAGE2 ガルナハン攻略 5分 4480 53760 WBなし・戦艦×2 STAGE EX2 終わりなき円舞曲 4分 3960 59400 WBなし・戦艦×2 経験値稼ぎ用戦艦 戦艦名 武装名 攻撃力 武器POW 攻撃力×武器POW 命中 アーガマ改 ハイメガ粒子砲 45 5000 225000 50 ネェル・アーガマ ハイパー・メガ粒子砲 46 7000 322000 45 ホエールズ 加速砲 41 7000 287000 50 アルマイヤー 加速砲 41 7000 287000 50 ソレイユ 集束ビーム砲 53 6000 318000 65 エースポイント 敵ユニット撃墜時に得られるエースポイントは通常1ポイント、戦艦のみ2ポイント。 自軍キャラの獲得ポイントを均等になるよう調整し、余りになる敵をゲストキャラで撃破すれば出撃した自軍キャラ全員が1位のボーナスを得ることが可能。 その場合、全員がボーナスポイント全額を受け取れるのでお得。 ゲストに経験値を持っていかれるのが勿体ない、という人は各自1体ずつ&残りは自軍の誰か1人で無双すれば無双したキャラが1位残り全員が2位という形にも出来る。経験値とポイントのどちらを優先するかはお好みで。 反撃で敵を撃墜した場合は、被弾せずに撃墜した時のみカウントされる。確実にポイントを取りたいならいったん回避を選択して次ターンに撃墜するべき。 ユニット用 経験値 1年戦争・アフターコロニーのステージ1 育成はじめの頃に良い場所 エクストラジェネレーションⅢ 必要な能力:宇宙適正・デュートリオンビーム受信・デュートリオンビーム発信・ あまったOP枠のオススメ:作業用ポッド・学習装置 必要アビリティ:ローラローラか最高評議会議長・機械技術・エリート デュートリオン範囲内でマップ中央に育成ユニット配置 後は射程によって無双でも反撃でも 戦艦2隻にしたら無双しやすい 反撃で倒す場合戦艦1隻の方が出撃まで短縮できる キャラLV99で無双するのはユニットLvが上がると効率が悪い オリジナル勢のルークかエルフリーデをL51まで上げてレベル上げする チャンスステップが少ないことには注意 (この2人は育成リセットできる為再使用かできるので便利) キャピタル 【STAGE1 大気圏突入】(一年戦争) 所要時間 1分30秒 キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 10000 3200 実行例 準備 ザクを1撃で落せる 移動力のあるMSを2機 手順 STAGE1 大気圏突入を強力な機体を用いて短時間で攻略する方法。チャンスステップを駆使してWB起こさずに狩っていけば、上手く行けば1ターン内に終わる。急げば一分半くらいで終わり、報酬も12000強を期待できる。オプション集めにもおすすめ。戦艦に8×2でフルにMSを載せて、上げたい配置特性の場所にキャラ配置すれば、ついでにいろんな配置特性も上がる。 【アフターウォー STAGE1 作戦は一刻を争う】 所要時間 4分 キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 捕獲解体 10000 4500 27000 実行例 MS コレン・カプル×4 戦艦 キャリーベース×2 備考 キャリーベースに2機づつコレン・カプル搭載 1T キャリーベース×2 上5マス移動 ガンダムX ガンダムアシュタロンを攻撃 コレン・カプル① ドートレス・コマンド、ドートレス・ウエポン(内側)、ガンダムアシュタロンを撃墜 コレン・カプル② ドートレス・ウエポン(中)、ドートレス・ウエポン(外側)、ドートレス(外側)を撃墜 コレン・カプル③ ドートレス・コマンド、ドートレス・ウエポン(内側)、ドートレス(内側)を撃墜 コレン・カプル④ ドートレス・ウエポン(中)、ドートレス・ウエポン(外側)、ドートレス(外側)を撃墜 2T コレン・カプル②、④ ピレネーを攻撃 コレン・カプル①、③ ピレネーを撃墜 キャリーベース×2 ドートレスを3機ずつ捕獲 コレン・カプル① ドートレスを撃墜 【STAGE EX4 ジェネレーションシステム】(エクストラジェネレーション) 所要時間 30分 キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 実行例 手順 前提条件が厳しいが、10分で30万キャピタル前後稼げる。1T目 ガーダーIを下から撃破。Lv70だとガーダーIIが出現したところで終わる。MAP兵器に当たるとテンションが下がるので終了位置に気をつける。2T目 ガーダーIIを8機倒し南下してシャアザクの下につける。撃破してしまうとWB発生し敵ターンが長くなる。3T目 WB条件の敵機を撃破してボーナス稼いだら最後のガーダーIIで〆。Lv90以上&燃費次第でさらに時間短縮可能だと思います。(敵の出現演出等が長いので苦手な人には不向きなステージかもしれません。)ついでに戦艦二隻で、敵モビルスーツを1機ずつ落とせば、12人にエースボーナス200ポイントが入る。艦載機も、1機ずつ撃墜すればさらに大人数で頂戴可能。 【STAGE EX5 滅亡へのカウントダウン】(エクストラジェネレーション) 所要時間 30分 キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 実行例 準備 かなり強化された無双機体 手順 攻撃力100以上の機体と、能力の高いキャラがいれば、最終ミッションでもかなり稼げる。毎ターン出てくるガンダムに攻撃し、チャンスステップと反撃でガーダーに攻撃してWBを起こす。WBが一回起こるたびに50000ポイント手に入るので、ガーダーは積極的に倒す。最後に出てくるOガンダムも、超一撃で三回ほど攻撃を当てれば簡単に沈む。最終的に500000近く手に入れることができる。エースポイントも540は超える。 戦艦用 キャピタル 【STAGE5 報復の果てに】(ブレイク・ザ・ワールド) 所要時間 15分 キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 20000 60000 実行例 準備 左:アークエンジェル(作業用ポッド・他適当)右:ソレイユ(観測ポッド・ミラージュコロイド・適当)移動10↑の無双ユニット2機(特攻用・護衛用)・囮役1機・反応良好なパイロットLv30が2人いれば大丈夫。MAP駆け巡るので、移動+攻撃ていうと射撃機?辺りになると思いますが、デストロイ・ゲルズゲーが射撃対策万全なので特殊射撃ないと1時間かかっちゃうかも?基本アークエンジェルとミネルバは最大前進です。進行方向に敵がいたら特攻用で武力介入して目標を駆逐下さい。デストロイ対策:ビーム格闘は物理耐性に含まれない。必殺・通常格闘は攻撃力200↑はいるんじゃないかと思われる。特殊格闘についてはよく分からない。これは、通常・必殺の威力>ビーム格闘の際明らかにビーム格闘のが威力高かっただけなので、正確に調べたわけじゃない。 手順 ターン1:全戦艦最大前進(シンレイは移動後帰還でOK)。特攻用は、左のウィンダム6機を撃破。護衛用も右のウィンダム6機撃破。敵ターンは基本回避2ターン目:護衛用はソレイユに帰還、ソレイユ下に回頭(以降、前進=下に移動)。アークミネは最大前進。特攻用はイベント発生させつつゲルズゲー1機撃破。次にデストロイ3機撃破する。残飯処理。3ターン目:アークミネソレイユ最大前進。特攻用は残飯処理済んだらアークに帰還。4ターン目:アークミネ特攻用は3ターン同じ。ソレイユは左に最大移動。5ターン目:ミネルバ最大前進後シンを目標地点に置く、1回目WB発生。アークエンジェル最大前進、特攻用戦艦4機撃破ウィンダムはクリア用に1機残すようにする。2回目WB面倒なだけなので起こさない。ソレイユ左3マス下に2マス移動、護衛用でカテジナさん達撃破。中央のアドラステアの先頭左右に護衛用・囮役を配置。ターンエンド。6ターン目:アークミネ最大前進。アークがウィンダム6機・ミネがザムザザー2機捕獲する。ソレイユは、収束をゲドラフ8機に当てたければ当てる。当てた場合護衛用は、戦艦3機撃破後に無傷のゲドラフ1機を狩る。残ったゲドラフ8機は捕獲する。特攻用がウィンダム狩りしてクリア。キャピタル:基本85000+解体285000=37万。パイロット経験値(ミリアルド57Lv魅力49ラーニング15%):5402、ラーニング無し逆算4927?かな。ユニット経験値(マスターガンダム35Lvエリートで100%):8802エースポイント:特攻用100前後、護衛用90前後、クルー50↑。 検証 その1:ドモン師匠Lv1&シャイニングLv1。結果は、避けない撃破しない喰らったらすぐ死ぬ。このレベルでクリアは無茶。その2:キラ17Lv刹那21Lvどちらも反応40前後&シャイニングLv1。結果は、20分でクリア可能だがかなり面倒。パーツはエクセル・バサカ2・3でギリギリ、この時点で道場などやりこむ必要がある。攻撃力はレベルUPのときに上げただけ。クリア時点両機ともに攻撃100以下(バサカ含む)。キャピタルは基本スコア6万弱なので、8万+捕獲で36万。経験値は特攻用の刹那が24、シャイニングはLv8まで上がった。エースは特攻98・護衛70。ソレイユでゲドラフ攻撃とかそんな暇は無い。バサカのせいか、ウィンダムのライフルで5万余裕で越えるという紙防御なので、被弾なんて甘い考えは捨てざるをえない。超一撃前提だが、攻33+50(バサカ)通常ソードでデストロイ撃破(2,9万)。通常格闘でカテジナさん達はギリギリ狩れる。戦艦もフィンガーで一撃。タイヤ狩り:上記6ターン目の囮と護衛用の配置を、1マス上にずらすと快適な狩りを楽しめます。この状態でターンエンドすると、中央が攻撃・ゲドラフ配置。左右が前進してゲドラフ配置。次のターン左右戦艦回頭により、禿裸フでも漏れずに収納可能。月光Ver核Ver好みでお試し下さい。 エースポイント 【一年戦争 STAGE1 大気圏突入】 所要時間 2分 キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 10000 3200 実行例 MS ガンダムエアマスター・バースト(ビクトルエンジン) 戦艦 ソレイユ×2 1T ソレイユ×2 内側1マス、上1マス移動 ガンダムエアマスター・バースト ガンダムの左(右)1マス、下2マスに配置 2T ソレイユ×2 ザクIIを3機ずつ撃墜 ガンダムエアマスター・バースト シャア専用ザクII、ファルメル撃墜 【STAGE1 作戦は一刻を争う】(アフターウォー) 所要時間 30分 キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 実行例 準備 戦艦2隻、各3キャラ。出来れば作業用ポッドと統率力MAXで捕獲力を高めるとより効率的。 手順 ちょっとパズリングが必要ですが、このマップはドートレス×6が捕獲(解体結果計27000)できるので、上記のSTAGE1 大気圏突入に慣れてきたなら、キャピタルもウマウマになれるマップです。相手戦艦2隻にMS13体の為、戦艦2隻とMS6部隊で2ポイントずつ後の一体はGXで倒せばOKという算段です(戦艦内のドートレスx6に関しては倒すよりも捕獲の方が計算が楽になります)。第1ターン戦艦前に居るザコ6匹に対して、片側を戦艦とMS2体で全滅させて、もう片側に対して、ザコ5匹を戦艦とMS2体で倒します(一体はGXに倒させるように仕向けるため)。GXはオルバに対して攻撃させます。十分に強いMSを育てていて、オルバを倒せるなら倒しておくとターン数の効率化が図れます。第2ターンにそれぞれ残りのMS1体で戦艦を葬り、戦艦は移動して、出撃したドートレスを捕獲。最後に残っているザコ一体をGXで倒して終了。オルバが第1ターン目で倒せなければ、第3ターンでオルバを倒して完了。 【STAGE1 作戦は一刻を争う】(アフターウォー) 所要時間 5分 キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 実行例 準備 ソレイユ+ハイパワーバッテリー+プロペラント・タンク×2隻、攻撃を当てられる戦艦クルー。なるべくならオルバを一撃で倒せる+デュートリオン 作業用ポッド持ちユニット。 手順 上記のキャピタルを稼がない版。オルバも含めて左右対称であることを利用する。ターン1PP:ソレイユ2隻を上に移動。ターン1EP:ドートレスとドートレス・ウエポンが攻撃してくるので、拡散ビーム砲で攻撃できるものにだけ反撃する。ターン2PP:ピレネー吐いたドートレスとターン1EPの反撃で残ったドートレス2機(のハズ)をまとめて集束ビーム砲のマルチロックで蹴散らす。ターン2EP:ピレネーが攻撃してくるはずなので、集束ビーム砲で反撃。うまくいけば撃破できるはず。ターン3以降:撃ち漏らしたピレネーを集束ビーム砲で撃破した後はオルバを別の誰か(ガロード以外)で撃破すればOK。オルバは1ターン目に倒してもよいのですが、ドートレス・ウエポンの1部から狙われる可能性があり陣形が崩れるのでお勧めしません。 【STAGE EX1 駆け抜ける嵐】(エクストラジェネレーション) 所要時間 30分 キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 実行例 準備 ソレイユ×2、バリア・フィールド×2、無双可能な機体×4、月光蝶持ちの機体×1、支援機×3①ソレイユにバリア・フィールドを装備②グループ1の構成:マスター(無双機体)、チーム1(無双機体)③グループ2の構成:マスター(無双機体)、チーム1(無双機体、支援機×3)、チーム2(月光蝶持ち) 手順 ターン1:月光蝶持ちをソレイユの後方に展開して終了ターン2:自ターン頭に月光蝶(MAP)発動ソレイユをザク×4、ドム×2を射程に収められる位置へ移動マスター機体を出撃させ射程外のザクと一番後方のドム3体を撃墜グループ2のチーム1は中央のドム3体とガトーを誘える位置へ展開ターン3:ソレイユで「ザク2体とドム2体」を撃墜マスターは残ったドムをそれぞれ撃墜グループ2のチーム1で誘き寄せたドム3体とガトーは「全て無双機体で撃墜」ここでザクが4体残るはずなのでグループ1のリーダーに入れておいた機体でそれらを撃墜<考察>ACE Point配分:マスター機体100P(2人)、その他70P(14人)所要時間:~10分(チャンスステップ数次第で短縮可能)獲得キャピタル:30000強月光蝶でENを0にすることで一部を除いて敵が移動しなくなるのでタゲ管理が楽になるある程度の機体スペックが無いと少々しんどい(特にガトー)支援機3体と月光蝶持ちにはポイントが入らないので注意!しかし、何よりの問題は下準備に結構お金がかかってしまう事!また、無双機体(グループ1チーム1)を1体無くしソレイユで撃墜するのをザク×4、ドム×2とすれば12人に100P振ることも可能ついでにキャラ育成も観測用ポットやラーニングマシーンを併用することでレベル20ぐらいまでならすぐ育てることも出来るオススメの無双機体はミーティア(攻撃力、移動範囲ともに優れている)追記:2ターンで終わる場合<準備>ソレイユ×2、そこそこの機体×2、そこそこに強い機体×1、チャンスステップ3回以上のキャラクター×3<手順>ターン1:ソレイユ2隻4マス前進。中央に1マス寄せる。終了。ターン2:収束ビーム砲発射。1隻6機ずつの計12機撃墜。そこそこの機体で左右の雑魚をぐるりと6機ずつ倒していく。そこそこに強い機体で中央のガトーら4機を撃破。<考察>ACE Point配分:106Pが14人。もらえないのが1人所要時間:~3分 【STAGE EX2 終わりなき円舞曲】(エクストラジェネレーション) 所要時間 5分 キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 20000 実行例 準備 母艦2(速攻展開が狙える戦艦が良い。ソレイユは×)+17機体サーペントが倒せない様なら要MAP兵器 手順 1T 母艦は前進。各部隊は五飛をマスター以外で。サーペントをそれぞれ1機ずつ倒す(撃破後は艦に戻せば他の機体の邪魔にならない)。戦艦の真正面にいるサーペントは直線砲撃型MAP兵器のある機体で手前のを倒した後、MAP兵器で奥のを削る(射程に入らなければEPで攻撃されないし、動いてもこない)。2T 残ったサーペントを撃破。母艦12人+艦載17人に101エースポイント。 【STAGE EX4 ジェネレーションシステム】(エクストラジェネレーション) 所要時間 30分 キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 実行例 準備 前提条件は厳しいが前述の方法と異なり高レベルキャラの無双は不要(6回でいい)。必須はミサイルでガーダーを叩き壊せるミーティア。ガーダーを破壊できる高火力機体3機。SEED系の強化ユニットを一撃で叩き壊せる機体3機。ライブザクウォーリア(フィールドジェネレーターⅡとⅢ装備)。残りは6回の無双に耐えられ、リーオーなどを倒せる機体(うち2機は覚醒武器持ち)。そしてソレイユなど複数ロック武器持ち戦艦。各パイロットのLvは51以上推奨(機体の成長を無駄にしないため)。覚醒武器持ちとリーオー殲滅部隊は左右に分乗する。ミーティアはマスターユニットにして出撃と同時にシャアザク撃破可能な戦艦に乗せる(前向きソレイユは不可)。各機体はブースター系OPで移動力を上げておく。エネルギーが怪しい機体は対策OPを。 手順 要するに母艦1隻と各機体で6機ずつ倒す。1T目PP 戦艦を前進。ミーティアは発進してシャアザクの直下につけビームで撃破。WBを起こしてザクIIにMAP兵器を撃つ。ガーダー破壊機は近いガーダーから円を描くように無双で6基破壊。リーオー殲滅部隊は無双でそれぞれ左右6機のリーオーを撃破し、終わったらリーオー後列の1マス上で待機してジンを誘い出す。覚醒武器持ちはリーオーのいた位置を目指して展開のみ。残りの部隊は戦艦の後方にライブザクを中心に展開。1T目EP (瀕死のザクIIはミーティアを集中攻撃。ジンは前列のみそれぞれリーオー殲滅部隊に向けて前進する。敵覚醒部隊は前進)反撃はしない。2T目PP ザクIIを倒す戦艦は斜めに前進(通路をなるべくカバーするように)ミーティアは後退。既に行動を終えた機体などを囮として戦艦の前面に配置。覚醒部隊は前進してきたジンを足がかりに無双でジン部隊を撃破。終わったら片側のみジンの後列あたりに待機する(もう片方は後退)。リーオー殲滅部隊は後退。ラクスライブ実施。2T目EP (ザクIIは囮に向け前進、ティエレン部隊は半数が前進)反撃はしない。3T目PP 戦艦は射程に入ったザクIIを撃破。ラクスライブ実施。前残りの覚醒部隊は後退。ザクIIの残りを誘い出すように囮を移動。テンション上げが終わった奥面突入部隊はティエレンを誘い出した方とは逆側から前進。3T目EP (最奥のティエレン3機を除き前進)戦艦のみザクII残党からの攻撃に反撃して撃破する。4T目 調整用。ザクII殲滅を完了させる。敵覚醒部隊およびティエレン殲滅部隊は可能なら無双開始。届かなければ囮より後ろに待機。5T目 キュベレイを除く敵覚醒部隊およびティエレンを殲滅。ガーダー破壊機2はガーダーを2基破壊する。この時点で残っているのはキュベレイとガーダー2機のみ。キュベレイ近くに囮を配置し、ミーティアはキュベレイ撃破後にガーダーを攻撃できる位置取りを(ガーダーの攻撃範囲にはなるべく入らない)。奥面突入部隊はガーダー破壊機は左右に分かれ、中央の石化ガーダー近くに展開。他は中央をあけて配置。配置が完了するまでしばらくは移動のみでターンを送る。配置完了後 ターンの頭にミーティアでキュベレイを撃破(WB発生)。そのまま、ガーダーを撃破し、最後のガーダーは側面から撃破する(ガーダーⅡ起動)。出現したエピオンに続き、プロヴィデンスを撃破(それぞれWB発生)。残りの手順はガーダー破壊機2は4基のガーダーⅡ。ガーダー破壊機3はガーダーⅡ5基とサイコ・ハロ。残りの3機はそれぞれ6機ずつ撃破する。最初にトルネードガンダムを倒すと楽に超一撃状態に入れます。ガーダーⅡを1基残して他の部隊を殲滅し、最後にガーダーⅡを破壊する。キャピタルは40万前後。経験値もかなり。なによりエースポイント(1位ボーナス300)を19人で享受できます。敵の出現演出等が無駄に長いので苦手な人には不向きなステージでしょう(イライラするし)。また、増援のうちデュエルガンダムASは固いので、削りに核サイサリスを使うと保険になります。WB増援は随時出しても良いのですが、5機ずつの編成で確認が面倒なので一気に出して一気に叩いた方が楽です。ぶっちゃけ、ミーティア以外は移動力が足りていれば機体はなんでもいいです(覚醒武器と書いていますが、0ガンダム(実戦配備型)など長射程で低テンションでもジンが倒せる機体なら可)。またパイロットはレベルが足りていれば誰でも良いのもメリット。クリア後の育成向きといえるでしょう。 【STAGE EX5 滅亡へのカウントダウン】(エクストラジェネレーション) 所要時間 15分~ キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 実行例 準備 ガーターを一撃で倒せる機体×4~7+1←端数用。かなり強化された無双機体が4~必要なので上級向けかもしれないです。オススメ機体はラフレシアやオーガンダム(実戦配備型)など多段ヒットのビーム系か覚醒武器などのロングレンジ火力系、特殊格闘、射撃系(デビルガンダムJr、サイコハロ等)機体次第では15分ぐらいでも終わるのでかなりオススメです。 手順 このステージではWBを含め44体の敵が出てきます。4機で出るなら各11機倒すと4人が同率1位でエースポイント511ポイント、5機の場合は5×8で40、端数は処理用機体で4機倒すなので5機からは処理用で1機必要。同様に6~8とやっていき9機は割数的に無理があるので最大は8人までがエースポイント1位ボーナス500獲得可能、ついでにキャピタルや機体の経験パイロットの経験など得るものは多数である 経験値(キャラクター) 【STAGE1 流血へのシナリオ】(アフターコロニー) 所要時間 30分 キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 10000 8100 実行例 準備 集中的にキャラを上げたい人向け。パターンA戦艦1(LOCK8のできる粒子砲持ち、ネェル・アーガマ等)、無双1(移動が多いほど良いです、V2バスター+ブースター付き等)戦艦はOPでEN回復、EN減少あると良いです。パターンBオプションパーツに観測ポッド、ミラージュコロイドシステム、ダミー機能を装備したソレイユ 手順 パターンA1ターン目前方に粒子砲でリーオーを8撃破。ゲストキャラを後方へ2マス下げる。シェンロンガンダムのみ3マス下げる。2ターン目①→全撃破できれば右向きへ旋回する。ターン終了。②→1ターン目で残ったリーオーを撃破する。次のターンで右向きへ旋回。③→無双でチャンスステップを使い撃破→撃破→・・・帰還する。戦艦は右向きへ旋回する。3ターン目旋回してなければ旋回する。リーオーはゲストキャラに向かって進んできますのであとは目の前に来るリーオーを撃破していくだけです。途中2機(又は1ターン目でこぼしたリーオー)のリーオーが自戦艦に向かってくるので無双で撃破する。この間、ゲストキャラはひたすら回避で。機体性能の差でまず撃破されることは無いです。頃合をみて無双で大型シャトルを撃破します。パターンBソレイユを左上に配置した場合1ターン目集束ビーム砲でリーオー(地上)を7機撃破(回避された場合は無視or反撃で撃墜or無双がいるなら無双で倒してそのまま帰還)し、ゲスト機体はソレイユの背後に隠れさせるためにマップ左上に移動させる。2ターン目ソレイユを右に3マス、下に2マス移動させ、ゲスト機体をまたマップ左上に向けて移動させる。3ターン目~5ターン目拡散ビーム砲で範囲内のリーオー(地上)を撃破(移動しなくても敵機の方から勝手に近づいてきます)。6ターン目右に2マス、下に1マス移動させる。7ターン目順調に行けばこのターンでリーオー(地上)は全滅します。あとはシャトルの正面にソレイユを移動させてシャトル撃墜。リーオー1機あたり経験値約100、観測ポットやクルーのメンツによっては1機あたり240くらい入ります。順当に倒せば戦艦でリーオーx31です。キャピタル20000前後所要時間10~12分戦艦の命中率が上がってくれば一桁台も余裕です※パターンBアレンジ「ダミー機能」を「ステルスシステム」に変更すると、多少運が絡むが、全てのリーオー+シャトルを上記ターン内で撃墜する事も可能。その場合、敵の配置によって適度に反撃(拡散ビーム)で撃墜するとよい。 【STAGE2 ガルナハン攻略】(ブレイク・ザ・ワールド) 所要時間 5分 キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 実行例 準備 ある程度進んだ人向けのレベル上げ方法。ある程度の命中率が出せるクルー、ソレイユ2隻、移動力(空適性A)+武器射程が21以上の機体x2(2機合わせて1ターンに敵MSを9体撃破できるパイロットを乗せる) 手順 はじめにソレイユ2隻が集束ビーム砲で前方8機の敵MSを撃破する。このとき最初に選択する敵MSはダガーLにすること(ウィンダムは防御をするため)。続いて先ほどの条件を満たした機体を用いて、ダガーL8機とゲルズゲーを撃破する。※ゲルズゲーは陽電子リフレクター搭載なのでBEAM射撃以外で攻撃すること最後にステージの固定イベントが発生してマップクリア戦艦2隻のクルー12人が経験値1500程度(観測ポットで3000、真面目持ちのキャラは更に倍で6000)と、ボーナスエース55P獲得キャピタル23000~25000程度所要時間5分程度命中に不安があればソレイユにミラージュコロイドシステムをつけておくと効率が上がる。また移動力(空適性A)+武器射程が21以上の機体としては、ビクトルエンジンとブースター系(2つ合わせて+6以上)をつけたガンダムキュリオス(MA)が優秀。レベル1でも移動後ハンドミサイルユニットx6でダガーLを撃破でき、トランザムすればテンション普通でもゲルズゲーを1撃で撃破できる。攻撃UPのスキルやオプションつきのアーガマ改ならば、中央至近のダガーLが残るため撃破用ユニットの移動力と射程はもっと短くても可。<機体を囮にしてまとめて戦艦で撃破>ダガーL8機を撃破する機体2機を、戦艦から直進してダガーLから下2マスの列に攻撃せずに放置。すると全てのダガーLがソレイユの射程範囲まで寄って来て機体を攻撃してくるため、これらもソレイユで2T目に撃破可能。残ったゲルズゲーは機体で撃破。囮となる2機はそれぞれ4回の攻撃を受けるため、それなりの機体とパイロットで。 【STAGE5 報復の果てに】(ブレイク・ザ・ワールド) 所要時間 ∞ キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 実行例 準備 ソレイユ(観測ポット+発信機+ミラージュコロイド)+魅力の高い艦長攻略用戦艦(これも加えるならネェル・アーガマ(ポット+発信機+ミラコロ)+魅力艦長推奨)通常クリアできるユニット核サイサリス(受信機+移動力の上がるブースター+フィールドリミッター)※ソレイユ搭載その他攻略兼Lv上げ戦艦推奨はアーガマ改・ホエールズ・アルマイヤー・ソレイユなど。単発非分散8ロック持ちが挙げられる艦長が育っている場合ミラコロ以外のOP、特に攻撃力を上げるものや(アトミックバズーカーの)誤射対策のバリアなどが考えられる※核サイサリスはENを改造+DG細胞などがあればデュートリオンビーム不要 前準備 ソレイユは下向き配置。攻略戦艦は上向き配置。ソレイユは一番下+端から7~8マス開く様に移動。他は通常攻略でWB1を起こすソレイユはアドラステアの正面の間に。核サイサリスをアドラステアの間の機銃範囲ギリギリに設置。残り1機のアドラステアは邪魔なので他の増援と一緒に撃墜しておく。WB2は面倒なので起こさない様にする 手順 ①母艦からゲドラフが出てくる②ソレイユ(ネェルアーガマ)でタイヤを剥ぐ③核を撃つ④ターンエンド⑤ゲドラフが帰る⑥デュートリオンビームをサイサリスに⑦ターンエンド①に戻るの繰り返し 備考 1サイクルにつき経験値約5000(艦長魅力110真面目無しの場合5184でした)2000キャピタル(+クリティカルボーナス)6エースポイントが入手できる。1サイクルに所要する時間は約1~2分程度(LvUP表示で誤差あり)。MSの機体上げに使う場合は設置例の配置から1マスずつ上に移動させると射程1で全て狙えるようになるそれとあまりいないと思うが威風持ち(シナプスやデラーズ)を艦長、副長の場所に置かない事。設置例の場合は一度くらいなら大丈夫だがアドラステアがいきなり前進しだしたりして場所がズレる。もしいる場合は念のためアドラステア正面に囮を配置しておいたほうがいい。設置例は↓参照 【STAGE EX2 終わりなき円舞曲】 所要時間 4分 キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 20000 12000 実行例 MS 攻撃力68以上のGディフェンサー 攻撃力47以上のGディフェンサー 戦艦 ソレイユ(観測ポッド・出力リミッター解除ユニットIII・ビーム・ジェネレーターγ)×2 1T ソレイユ×2 外側1マス、上2マス移動 2T ソレイユ×2 サーペントを4機ずつ撃墜 攻撃力68以上のGディフェンサー サーペント×5、ガンダムナタク撃墜 攻撃力47以上のGディフェンサー サーペント撃墜 ガンダムナタクの下2マスに配置 3T ソレイユ×2 サーペントを2機ずつ撃墜 コメント ニキ テイラー - 2014-09-14 19 25 10 攻略 - 2014-11-16 01 23 49 コウ・ウラキ - 2014-11-22 16 38 15 ドク・ダーム - 2015-07-29 20 00 39
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機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER 機動戦士ガンダムSEED 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D ストライクガンダム 2 ストライクダガー 3 ストライクルージュ 4 デュエルガンダム 4 ストライクノワール ストライクルージュ 2 ストライクダガー 3 ストライクガンダム 4 ストライクノワール 5 アカツキ メビウス・ゼロ 2 スカイグラスパー 4 エグザス - - スカイグラスパー 3 メビウス・ゼロ 4 エグザス 6 ストライクガンダム - デュエルガンダム 3 デュエルガンダム アサルトシュラウド 4 ブリッツガンダム 4 ストライクガンダム 4 バスターガンダム デュエルガンダム アサルトシュラウド 3 ブリッツガンダム 3 ストライクガンダム 3 バスターガンダム 4 ブルデュエル バスターガンダム 4 デュエルガンダム 4 ストライクガンダム 4 カラミティガンダム 5 ヴェルデバスター ブリッツガンダム 4 デュエルガンダム 4 イージスガンダム 4 バスターガンダム 4 フォビドゥンガンダム イージスガンダム 4 ブリッツガンダム 4 デュエルガンダム 4 バスターガンダム 4 レイダーガンダム フリーダムガンダム 3 ドレッドノートガンダム 4 インパルスガンダム 5 ストライクフリーダムガンダム 6 フリーダムガンダム(ミーティア) フリーダムガンダム(ミーティア) 2 フリーダムガンダム 4 ストライクフリーダムガンダム 5 ジャスティスガンダム(ミーティア) - ジャスティスガンダム 3 ドレッドノートガンダム 4 セイバーガンダム 5 インフィニットジャスティスガンダム 6 ジャスティスガンダム(ミーティア) ジャスティスガンダム(ミーティア) 2 ジャスティスガンダム 4 インフィニットジャスティスガンダム 5 フリーダムガンダム(ミーティア) - M1アストレイ 2 ストライクダガー 2 M1アストレイ(シュライク) 4 アストレイ レッドフレーム 4 アストレイ ブルーフレーム ストライクダガー 3 ダガーL 4 M1アストレイ 5 ストライクガンダム 6 ゲルズゲー カラミティガンダム 4 バスターガンダム 4 レイダーガンダム 4 フォビドゥンガンダム - フォビドゥンガンダム 4 ブリッツガンダム 4 レイダーガンダム 4 カラミティガンダム - レイダーガンダム 4 イージスガンダム 4 フォビドゥンガンダム 4 カラミティガンダム - ジン 2 ジンハイマニューバ 4 シグー - - ジンハイマニューバ 2 ジン 3 ジンハイマニューバ2型 4 シグー - シグー 2 ジン 3 ディン 4 ゲイツ - ディン 2 ジン 3 シグー 4 バビ - ゲイツ 2 ジン 3 シグー 4 ゲイツR - バクゥ 3 ケルベロスバクゥハウンド 4 ラゴゥ 5 ガイアガンダム - ラゴゥ 2 バクゥ 3 ケルベロスバクゥハウンド 4 ガイアガンダム - プロヴィデンスガンダム 3 Xアストレイ 4 レジェンドガンダム - - 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D アストレイ レッドフレーム 2 M1アストレイ 3 アストレイ ブルーフレーム 4 ストライクガンダム 5 ハイペリオンガンダム アストレイ ブルーフレーム 2 M1アストレイ 3 アストレイ レッドフレーム 4 デュエルガンダム 5 ハイペリオンガンダム 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D ドレッドノートガンダム 2 ゲイツ 3 Xアストレイ 4 ジャスティスガンダム 4 フリーダムガンダム Xアストレイ 2 アストレイ レッドフレーム 3 ドレッドノートガンダム 4 ジャスティスガンダム 4 フリーダムガンダム ハイペリオンガンダム 2 ストライクダガー 3 アストレイ レッドフレーム 3 アストレイ ブルーフレーム 4 スターゲイザー 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D インパルスガンダム 4 ガイアガンダム 4 アビスガンダム 4 カオスガンダム 5 デスティニーガンダム セイバーガンダム 3 ガイアガンダム 3 アビスガンダム 3 カオスガンダム 4 ジャスティスガンダム ザクウォーリア 2 ゲイツR 3 ザクファントム 4 グフイグナイテッド - ザクファントム 2 ゲイツR 3 ザクウォーリア 4 グフイグナイテッド 5 インパルスガンダム グフイグナイテッド 2 ザクウォーリア 4 ドムトルーパー - - デスティニーガンダム 3 インパルスガンダム 4 レジェンドガンダム - - レジェンドガンダム 4 デスティニーガンダム 4 プロヴィデンスガンダム - - ゲイツR 2 ジン 2 シグー 3 ゲイツ 4 ザクウォーリア バビ 2 シグー 3 ディン 4 ゲイツR - ジンハイマニューバ2型 2 ジン 2 ジンハイマニューバ 3 シグー 4 ゲイツ カオスガンダム 4 ガイアガンダム 4 インパルスガンダム 4 アビスガンダム 5 セイバーガンダム アビスガンダム 4 ガイアガンダム 4 インパルスガンダム 4 カオスガンダム 5 セイバーガンダム ガイアガンダム 2 バクゥ 4 アビスガンダム 4 カオスガンダム 5 セイバーガンダム ダガーL 2 ストライクダガー 3 ダークダガーL 4 ウィンダム - ダークダガーL 2 ストライクダガー 3 ダガーL 4 ウィンダム 6 ストライクノワール ウィンダム 2 ストライクダガー 3 ダガーL 3 ダークダガーL 5 ストライクガンダム エグザス 3 ダークダガーL 3 メビウス・ゼロ 4 ウィンダム - ザムザザー 3 ゲルズゲー 6 デストロイガンダム - - ゲルズゲー 2 ストライクダガー 3 ザムザザー 6 デストロイガンダム - デストロイガンダム 2 ウィンダム 3 エグザス 4 ゲルズゲー 4 ザムザザー M1アストレイ(シュライク) 2 ストライクダガー 3 アストレイ レッドフレーム 3 アストレイ ブルーフレーム 4 ムラサメ ムラサメ 2 M1アストレイ 2 M1アストレイ(シュライク) 5 アカツキ - アカツキ 2 ムラサメ 3 ストライクルージュ 4 ジャスティスガンダム 4 フリーダムガンダム ドムトルーパー 2 ザクウォーリア 3 グフイグナイテッド - - ストライクフリーダムガンダム 3 フリーダムガンダム 6 ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) - - ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) 2 ストライクフリーダムガンダム 5 インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) - - インフィニットジャスティスガンダム 3 ジャスティスガンダム 6 インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) - - インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) 2 ジャスティスガンダム 5 ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) - - 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D スターゲイザー 2 M1アストレイ 3 ハイペリオンガンダム - - ストライクノワール 2 ダークダガーL 3 ストライクガンダム 4 ヴェルデバスター 4 ブルデュエル ブルデュエル 2 ダークダガーL 3 デュエルガンダム アサルトシュラウド 4 ヴェルデバスター 4 ストライクノワール ヴェルデバスター 2 ダークダガーL 3 バスターガンダム 4 ブルデュエル 4 ストライクノワール ケルベロスバクゥハウンド 2 バクゥ 3 ラゴゥ 4 ガイアガンダム -
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FXA-178 スーパーガンダム 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 31900 429 12000 106 25 22 25 5 ◎ × △ × 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 ビームサーベル 3300 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × 連装ミサイルポッド 700×8 22 0 3~5 通常弾 射撃 45 3 - ○ ロングライフル 4200 16 0 3~6 貫通ビーム 射撃 70 6 - ○ ビームサーベル 3300 10 35 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 アビリティ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダムMk-II(白) 20 ダブルオーライザー(最終決戦仕様) 備考 複座ユニット。 比較的序盤から開発できるものの百式からはZガンダムも開発できるために開発が遅くなりがち 地上での適正は△であり移動力がかなり下がる。 ここからダブルオーライザーまでの道のりはレベル20と厳しいが必要経験値自体は低め。ポイントを一切使わずためておけばライザーはバランスブレイカーな強さを得ることができる。
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ZGMF-X31S アビスガンダム 特徴 MS形態 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 43500 660 M 13700 300 26 27 26 7 B - B - C MA形態 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 26 27 28 8 B - - - A 武装 MS形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームランス 4000 36 0 1~1 BEAM格闘 100 6 12.5mmCIWS 1000 15 0 1~2 連射 105 25 連装砲x4 1500 36 0 2~4 射撃 65 7 連装ビーム砲x6 1200 50 0 3~5 射撃BEAM1 50 10 カリドゥス複相ビーム砲 4500 46 0 4~6 射撃BEAM2 85 10 MA形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ランス 3500 30 0 1~1 通常格闘 100 5 高速誘導魚雷x4 2000 34 0 3~5 射撃 65 15 水中専用 バラエーナ改連装ビーム砲x2 3000 50 0 3~5 射撃BEAM2 60 5 アビリティ 名前 効果 備考 アンチ・ビーム・シールド防御可能 シールド防御可能防御時にBEAM攻撃を軽減 ヴァリアブル・フェイズシフト装甲 物理ダメージ軽減発動時/毎ターンEN消費 デュートリオンビーム受信機搭載 デュートリオンビームを受信することができる 変形可能 変形可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B 水中用MS インパルスガンダムセイバーガンダム フェニックスガンダム(能力解放) ブリッツガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 カオスガンダム 3 ガイアガンダム 4 インパルスガンダム 4 セイバーガンダム 備考 武装は射程1~6まで優秀な武装が揃っており、属性も豊富だが燃費が悪いのが難点。OPでのカバーが必要になるかも。デュートリオン受信機があるので上手く使えば、悪い燃費を解消することも可能。 水陸両用系ユニットとしては最高峰の性能だが、他の機体と同じく水中で活躍できる場は少ない。しかも、バラエーナ改は適性の問題から水中で使用すると威力が下がり、魚雷は水中と水上の相手にしか使えないため、空中の相手にはかなり弱い。 MA形態は宇宙で少しでも移動力を求める際に使い、基本はMS形態で運用することになるだろう。
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RX-78-6 ガンダム6号機 特徴 通常機 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 26400 430 M 12000 108 23 21 21 6 B - B B B FINAL COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 生産不可 - M 19600 165 61 61 59 6 B - B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 12 0 1~1 BEAM格闘 100 0 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームライフル 2700 12 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 ビームキャノン×2 3000 24 0 3~5 射撃BEAM2 60 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 マグネットコーティング搭載 攻撃・防御・機動力+2 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ガンダム ガンキャノン フェニックスガンダム(能力解放) ズサン オーガンダム(実戦配備型) インフィニットジャスティスガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダム 3 ガンダム4号機 3 ガンダム5号機 4 アレックス 備考 通称マドロック。RX-78の砲撃仕様試作機。 ビームキャノン×2は高威力でBEAM2と一年戦争期の機体としてはなかなかの高性能。 ホバー付きで水上適性があるため、空以外はどんな地形でも対応できるのも強み。 4号機や5号機と同様にマグネットコーティング処理を施されているが、原作設定では無い。キャノンの属性は諸説あるようだが、今作はBEAMなので威力的に嬉しいところ。 EX5に登場する機体は水上適性が無くなっている。
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ZGMF-X88S ガイアガンダム 特徴 MS形態 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 43500 660 M 13700 300 28 25 28 8 B - B - C MA形態 HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 13700 300 28 25 30 9 B - A B C 武装 MS形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヴァジュラ・ビームサーベル 3900 32 0 1~1 BEAM格闘 100 6 20mmCIWS 1000 15 0 1~2 連射 105 25 高エネルギービームライフル 3000 40 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 MA形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 グリフォン2ビームブレイド 4500 42 0 1~1 BEAM格闘 100 6 12.5mm機関砲 1000 15 0 1~2 連射 105 25 高エネルギービームライフル 3000 40 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 ビーム突撃砲x2 2200 46 0 2~4 射撃BEAM1 65 5 アビリティ 名前 効果 備考 アンチ・ビーム・シールド防御可能 シールド防御可能防御時にBEAM攻撃を軽減 MS形態のみ ヴァリアブル・フェイズシフト装甲 物理ダメージ軽減発動時/毎ターンEN消費 デュートリオンビーム受信機搭載 デュートリオンビームを受信することができる 変形可能 変形可能 支援防御可能 支援防御可能 MS形態のみ 設計元 設計元A 設計元B インパルスガンダムセイバーガンダム バクゥ フェニックスガンダム(能力解放) バンデット オーガンダム(実戦配備型) M1アストレイ(シュライク) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 カオスガンダム 3 アビスガンダム 4 インパルスガンダム 4 セイバーガンダム 備考 ザフトのセカンドステージシリーズの1機。 水上移動可能で移動力も高いMA形態での運用が主となる。4500のBEAM格闘と2200×2のBEAM1がありバランスが良い。 バルトフェルドが搭乗すると専用機になる。プロフィールを100%にするのに必要なので、目指しているなら1機は作っておく必要がある。
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MSZ-006 Zガンダム(ベーシック) 特徴 Zガンダム(ベーシック) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 20000 430 M 10400 135 20 20 22 6 B - B - C ウェイブライダー(ベーシック) 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 20 20 24 8 A B - - - 武装 Zガンダム(ベーシック) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3900 16 0 1~1 BEAM格闘 100 5 グレネードランチャー×2 1500 18 0 2~4 実体弾 65 7 ビームライフル 3000 16 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 ハイパーメガランチャー 4500 26 0 4~6 射撃BEAM2 75 7 ウェイブライダー(ベーシック) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームライフル 3000 16 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 ハイパーメガランチャー 4500 26 0 4~6 射撃BEAM2 75 7 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 Zガンダムのみ ビームコンフューズ防御可能 ファンネル系武装無効化 Zガンダムのみクリティカル貫通されない 変形可能 変形可能 支援防御可能 支援防御可能 Zガンダムのみ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 ネモ 10 Zガンダム 13 ハロ 備考 変形可能な上に、ビームコンフューズと超強気時のビームサーベルの演出変化もあり。 よって通常機とほぼ同じ感覚で運用することが出来る。
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GX-9900 ガンダムX 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 43200 620 M 14000 140 255 255 255 6 B C B - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 大型ビームソード 1~1 3500 15 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ブレストバルカン 1~3 2300 11 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 シールドバスターライフル 2~4 3300 13 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 サテライトキャノン 3~7 4600 26 0 特殊射撃 85% 10% 貫通 ○ ○ ○ ○ 無効 超強気 サテライトキャノン MAP 4000 42 0 MAP兵器 100% 0% ○ ○ ○ ○ 無効 超強気 + サテライトキャノン アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、ユニットが受けるダメージをさらに軽減する 派遣 派遣名 いつか見た夢 クエスト No. クエスト名 達成条件 DLC 月は出ているか? 自軍の「ティファ・アディール」をMAPに1回以上出撃させてステージクリア 備考 登場作品『機動新世紀ガンダムX』 第七次宇宙戦争に投入された決戦機。月から送られるスーパーマイクロウェーブを受信することで放たれるサテライトキャノンはコロニーすら穿つ威力を持つ。 本体性能は前期主役機としては非常に高い。 サテライトキャノンはテンション制限が付き、「OW」と比較してPOW・射程共に低下しているがそれでも貫通付きの高威力特殊射撃は十分に強力。この手の武装としては珍しくCRI率が設定されているが、超強気限定なので意味はない。 MAP版は水中適性が無く、また威力に対して燃費がかなり悪い。