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攻略等に関する質問についてのコメントフォームです。答えてもらったら自分も答える側に回ろう。 答えてもらったらお礼も言いましょう。 自分ですぐに試せることは安易に聞かずセーブしてから試してみましょう。 質問する前にwikiをよく見てみましょう。 wiki内検索で検索してみましょう。 Wikiの編集方針についてはこちらへどうぞ。 質問する前にこっちも覗いてみましょう。 FAQ 過去にあった質問? spの上昇率は一定ですか?ちなみに私のレベル99のマークギルダーはsp221です。 - 名無しさん 2012-03-03 12 47 14 ラクスは223。マークギルダーは99になってないのでわからん。 - 名無しさん 2012-03-19 03 30 26 公式ホームページのスペシャルのページは、どうやったら、見れるんでしょうか? - 名無し 2012-03-18 14 56 37 攻撃、防御、機動をMAXまであげるために強化ポイントどれくらい必要ですか? - ぷー 2012-03-24 12 05 50 バルバトスミラージュってどうやって作るの - 羊 2012-03-24 22 33 48 流血へのシナリオにてチャレンジミッション2が達成できません 他に達成できた方はいますか? - 名無しさん 2012-03-28 22 17 47 ちなみに2ターン目でMAP兵器を使用せず撃破しました - 名無しさん 2012-03-28 22 20 16 リーダー機で撃破してますか? - 名無しさん 2012-03-29 21 05 03 リーダー機で撃破しました 援護攻撃ありです - 名無しさん 2012-04-02 21 58 05 リーオー8機目は2ターン目で撃破してますか? - 名無しさん 2012-04-04 00 46 10 いえチャレンジミッション1も達成したかったので1ターン目で撃破しています - 名無しさん 2012-04-06 21 42 49 チャレンジミッションはシークレットを出現させるための条件なので1を達成したら2はないのでは? ほかのシナリオは2つ達成できたのですか? - 名無しさん 2012-05-09 01 59 39 なるほど どちらか片方だったんですね 返答ありがとうございました - 名無しさん 2012-05-13 21 28 55 力戦士の蜃気楼がクリア出来ない。(Lvはなんぼぐらいがいいですか) - 名無しさん 2012-04-06 14 42 20 ACEポイントで上げられる能力の上限ってあるのでしょうか? - 名無しさん 2012-05-05 11 47 24 フリーダムガンダムの開発の仕方教えて下さい。 - 名無しさん 2012-06-05 20 36 49 まずは質問する前にwiki内検索。開発はメニューの開発逆引。検索すれば出ますがおすすめユニットのストライクフリーダム。 - 名無しさん 2012-06-05 23 34 13 ユニットの強化ポイントって最大何ポイントまで貯められますか? - 名無しさん 2012-08-15 13 34 04 9999ポイント - 名無しさん 2013-07-28 11 38 00 スピリッツの時のように搭乗機によって成長率は変動するのかな...? - 名無しさん 2012-08-15 14 53 04 ジムループするときは何LVくらいでチェンジするのがお得ですか? - 名無しさん 2013-01-29 22 10 48 リーダー機のサブパイロットのアビリティはメインパイロットと同じように反映されるんですか? - 斜め 2013-02-25 10 07 18 東方不敗ってどうやって手に入れるんですか? - ストフリ 2013-03-28 16 49 54 ガンダムジェネレーション最高だべワラ - きぃた☆♪ 2013-04-04 14 55 36 キャラクター能力上昇ってリーダー枠のサブに置いても効果ありますか? - 名無しさん 2013-04-07 09 44 49 ミッション44ステージでオプションパーツを10回使用がクリアできません。オプションパーツを何回使っても達成できないです。 - 名無しさん 2013-09-15 10 24 48 追撃について詳しく聞きたいです、例えばリーダー機がストライクフリーダムでリーダーエリア内の味方攻撃時、単独で攻撃すれば良いのか、フリーダムを支援させれば良いのか、あの説明では解りません、詳しくお願いします - とあるゲーマー (2018-08-27 10 28 41) 追撃の件はもういいです、しばらくこのサイト見ないので、自分で試す様に言っときます、有り難うございました - とあるゲーマー (2018-08-30 14 00 29) QRコードが半分くらい消えてます!せめて入手が限られたバリアフィールドとプレミアムブースターだけは復元お願いします… - 名無しさん (2021-01-25 20 49 12) AR QRのページの機体orOPパーツの横のQRコードと書かれたところに書いてある文字数字をコピーして"QRコード[二次元バーコード]作成 "というサイトでQRコードを作ればゲットできますよ♪ - 名無しさん (2021-03-16 19 32 44) QRコードは - 名無しさん (2021-03-16 17 37 59) 名前
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XXXG-01H2 ガンダムヘビーアームズ改(EW) 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 41200 715 M 16340 164 32 30 25 7 A - A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 マシンキャノン 1500 8 0 1~3 連射 105 25 ダブルガトリングガン 4800 22 0 2~4 連射 90 5 ミサイル全発射 5000 38 0 3~6 射撃 80 15 LOCK3 全弾発射 9000 70 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 開発元 開発元 2 ガンダムヘビーアームズ改 3 ガンダムデスサイズヘル(EW) 3 ガンダムサンドロック改(EW) 4 ヴァイエイト・シュイヴァン 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダムヘビーアームズ改 3 トールギスIII 3 ガンダムサンドロック改(EW) 3 ガンダムナタク 備考 登場作品『新機動戦記ガンダムW Endless Waltz』 ガンダムヘビーアームズ改のEW版。トロワ・バートンの乗機。 TV版と比較すると、こちらの方がユニット性能は総合火力・地形適性ともに上だが、いくつか不便になってしまった箇所も見受けられる。アーミーナイフがなくなったことで射程1に対応できず、さらに実体系の武装のみになったために防御アビリティに対しては一点突破で対処するしかない。 マルチロック武装を除いた武装が連射であるためにダメージが不安定で、ミサイル全発射は消費ENが多いので使いどころに悩む。 一方、実体系武装強化のオプションパーツとの相性は抜群で、1つのスロットですべての武装を強化することができるのはTV版にはない利点である。他にもTV版より地上適性が上昇するなどの強化が施されているが、バランスのよさで考えると特化しすぎているがゆえの扱いづらさが目立つ。 原作の搭乗者であるトロワにオペレーションメテオ・遠距離戦闘適応を覚えさせ、高性能TNT火薬を装備して搭乗させると、威力9000のマルチロック武装となる。これはガンダムヘビーアームズ・ガンダムヘビーアームズ改でも可能だが、これらよりも初期ENが最も高い本機での運用が望ましい。同時に傭兵やエースも習得させて射程を広げれば、射程3~7の威力9000のマルチロック武装という破格の性能となる。 本作から多段ヒットが廃止されたことで弱体化したミサイル全発射だが、威力は下がったものの、消費ENと命中が改善されて使いやすくなっている。MAP兵器の全弾発射も威力が9000に下がった代わりに消費ENも70となり、デフォルトでも2発撃てるようになった。
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ZGMF-X10A フリーダムガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 73400 960 L 15400 450 29 28 30 8 B B B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ラケルタ・ビームサーベル 3900 40 0 1~1 BEAM格闘 100 6 ピクウス76mm近接防御機関砲 1000 20 0 1~2 連射 105 25 ルプス・ビームライフル 3100 42 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 バラエーナ・プラズマ収束ビーム砲×2 3500 56 0 3~5 射撃BEAM2 60 5 フルバーストモード 6000 60 0 4~6 特殊射撃 80 7 フルバーストモード 8000 120 35 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 アンチ・ビーム・シールド防御可能 シールド防御可能防御時にBEAM攻撃を軽減 フェイズシフト装甲搭載 物理を軽減発動時/毎ターンEN消費 ニュートロンジャマーキャンセラー搭載 アビリティでENを消費しない全武装の消費EN10%減少 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ストライクガンダム インパルスガンダム フェニックスガンダム(能力解放) ダブルオーガンダム オーガンダム(実戦配備型) コア・ブースター 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 ジャスティスガンダム 5 プロヴィデンスガンダム 6 ストライクフリーダムガンダム 備考 SEED後半の主役機。NJCの効果で燃費が格段に抑えられている。 後期主役機のお約束か、サイズLなのが惜しい。設定上はガンダムMk-IIより50cmほど小さいくらいのサイズなのだが、ゲームバランスとの兼ね合いか。 ザフト系機体のためストライクから開発できないが、ストライク+インパルスで設計出来る為、シンをマスターにして両機をベーシック機から開発してくれば比較的簡単に設計出来る。コストの節約にもなるため、余裕がある人にはお勧め。
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XXXG-01S2 ガンダムナタク 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 45900 705 M 15060 360 30 29 29 7 A - A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ツインビームトライデント 4500 38 0 1~2 BEAM格闘 100 6 バルカン砲 1000 10 0 1~2 連射 105 25 ドラゴンハング 4800 44 0 5~5 通常格闘 85 7 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) ペーネロペー オーガンダム(実戦配備型) ドム 開発先 開発先 2 シェンロンガンダム 備考 他のEW版ガンダムの例に漏れず、基本性能は上がったが武器が徹底的に削ぎ落とされており、アルトロンにあったビームキャノンや火炎放射機がなくなったため射程3~4に穴ができ使いにくくなっている。 ドラゴンハングが残っているお陰で、どうにか射程5には攻撃出来る。しかしこれでもデスサイズヘルやサンドロックの事を考えると充分に恵まれている。 何気にこの形態でもシールド防御出来るようになった。
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RX-78-4 ガンダム4号機 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 26400 430 M 12000 108 22 22 22 6 B - B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ハイパービームライフル 3200 16 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 マグネットコーティング搭載 攻撃・防御・機動力+2 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) ジャベリン オーガンダム(実戦配備型) シェンロンガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダム 4 ガンダム4号機(Bst) 4 ガンダム5号機 5 ガンダム6号機 備考 地味な武装で渋く攻める、そんな機体だが今作での2号機の大幅な武装強化に比べると武装が寂しく見える。 特に思い入れがないならブースター装備型にしてしまおう。
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CAT-X1/3 ハイペリオンガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 29200 610 M 13680 132 27 25 26 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ロムテムニカRBWタイプ7001 3400 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% アルミューレ・リュミエール・ランサー 4000 18 0 1~2 BEAM格闘 85% 5% ザスタバ・スティグマト 3200 14 0 2~4 BEAM連射 90% 5% フォルファントリー 5000 24 0 3~5 貫通BEAM 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 アルミューレ・リュミエール 「特殊防御」コマンド使用可能。貫通BEAMと特殊射撃を除く射撃系武装全無効化。貫通BEAMの攻撃を70%軽減。効果発動時にENを10消費。 発動時EN10消費 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 5 アストレイ レッドフレーム 4 アストレイ レッドフレームパワードレッド 5 アストレイ ブルーフレーム 4 アストレイ ブルーフレームセカンドL 3 スターゲイザー 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先C 2 105ダガー 3 アストレイ レッドフレーム 3 アストレイ ブルーフレーム 4 スターゲイザー 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY』 カナード・パルスが搭乗したハイペリオンシリーズの試作1号機で、最大の特徴はほとんどの射撃系武装を防ぐことができるアルミューレ・リュミエール。ユニット性能はGAT-Xシリーズとそう大差なく、空中適性もないので使いづらさは否めないが、高い防御力を生かせば十分に活躍できる素質はある機体である。 効果発動時にEN-10なので使いすぎには注意が必要だが、ニュートロンジャマーキャンセラーを後付けすればその心配もなくなる。 アルミューレ・リュミエールが格段に使いやすくなるだけでなく、劇中で活躍したスーパーハイペリオンの擬似的な再現にもなるのでぜひ。 武装はBEAM系武装のみと極端に偏っているものの、BEAM系武装威力UPのオプションパーツでまとめて強化することができる。 対BEAM系アビリティを持つ敵ユニットには苦戦を強いられるが、貫通BEAMを上手く活用したり、パイロットに一点突破を習得させたりして対処可能。 フォルファントリーは射程3~5と少々使いづらさが目立つため、気になる場合はスナイパーやエースなどで最大射程を広げておこう。 原作の搭乗者であるカナードは傭兵を習得することができ、マスタースキルで初期からテンションUPを持っているので2種類のBEAM格闘と相性がいい。 開発先はアストレイ系またはスターゲイザーの2ルートがあり、それぞれで到達するユニットに大きな違いが出てくるので慎重に開発しよう。 アストレイ系は格闘マルチロック持つレッドフレームや特殊武装が光るブルーフレーム、バランス型で空も飛べる天ミナと個性豊かな面々が揃っている。 スターゲイザーは地形適性と移動力に優れたユニットで、さらに開発することでカナードの怨敵の機体ではあるがストライクフリーダムに派生可能。
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ZGMF-X88S ガイアガンダム 特徴 MS形態 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 43500 660 M 13700 300 28 25 28 8 B - B - C MA形態 HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 13700 300 28 25 30 9 B - A B C 武装 MS形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヴァジュラ・ビームサーベル 3900 32 0 1~1 BEAM格闘 100 6 20mmCIWS 1000 15 0 1~2 連射 105 25 高エネルギービームライフル 3000 40 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 MA形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 グリフォン2ビームブレイド 4500 42 0 1~1 BEAM格闘 100 6 12.5mm機関砲 1000 15 0 1~2 連射 105 25 高エネルギービームライフル 3000 40 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 ビーム突撃砲x2 2200 46 0 2~4 射撃BEAM1 65 5 アビリティ 名前 効果 備考 アンチ・ビーム・シールド防御可能 シールド防御可能防御時にBEAM攻撃を軽減 MS形態のみ ヴァリアブル・フェイズシフト装甲 物理ダメージ軽減発動時/毎ターンEN消費 デュートリオンビーム受信機搭載 デュートリオンビームを受信することができる 変形可能 変形可能 支援防御可能 支援防御可能 MS形態のみ 設計元 設計元A 設計元B インパルスガンダムセイバーガンダム バクゥ フェニックスガンダム(能力解放) バンデット オーガンダム(実戦配備型) M1アストレイ(シュライク) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 カオスガンダム 3 アビスガンダム 4 インパルスガンダム 4 セイバーガンダム 備考 ザフトのセカンドステージシリーズの1機。 水上移動可能で移動力も高いMA形態での運用が主となる。4500のBEAM格闘と2200×2のBEAM1がありバランスが良い。 バルトフェルドが搭乗すると専用機になる。プロフィールを100%にするのに必要なので、目指しているなら1機は作っておく必要がある。
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RGC-80 ジムキャノン 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 13300 300 M 8640 75 15 14 16 5 B - B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームライフル 2700 10 0 2~4 BEAM射撃 85 10 240mmキャノン砲 4900 18 0 3~6 射撃 75 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 2 300 量産型ガンキャノン 3 600 ジム・キャノンII 設計元 設計元A 設計元B ガンキャノンガンキャノンIIザクキャノンゲルググキャノンヒルドルブガンダム6号機量産型ガンキャノンジム・キャノンIIGキャノングランドガンダムガンダムXガンダムDXドートレス・ウエポンゴッゾーカラミティガンダムティエレン長距離射撃型 ジムジム・スナイパーカスタム陸戦型ジムジムスナイパージム・コマンドジムスナイパーIIジムIIジムIIIジム・ストライカー ジムジムスナイパージム・クゥエル トルネードガンダム 開発先 Lv EXP 機体 2 300 ジム 3 600 ジム・キャノンII 4 900 ガンキャノン 備考 とても地味だが、密かにキャノンの威力が高く燃費も中々良い。命中も砲撃系としてはそこそこある。
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∀ガンダム 名前 搭載 COST SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 散 撹 盾 備考 ウィルゲム 4×2 476100 3×4 32800 120 43 20 22 6 B B - - - ホエールズ 4×2 303300 3×3 28800 100 40 19 22 6 B B - - - Iフィールド アルマイヤー 4×2 303300 3×3 28800 100 40 19 22 6 B B - - - Iフィールド ソレイユ 4×2 900000 5×5 42500 150 50 23 20 7 B B - - - Iフィールド アスピーテ 4×2 861300 5×5 38700 120 48 22 20 6 B B - - -
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MBF-P01-Re ガンダムアストレイ ゴールドフレーム天 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 29100 560 M 12500 120 220 205 235 6 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビームサーベル 1~1 3400 14 0 BEAM格闘 85% 5% ENダメージ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 75mm対空自動バルカン砲塔システム「イーゲルシュテルン」 1~2 2300 11 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 攻盾システム「トリケロス改」 1~3 3800 18 0 特殊格闘 85% 5% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ マガノシラホコ 2~4 3700 18 0 物理格闘 85% 5% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ マガノイクタチ MAP 3500 25 0 MAP兵器 100% 0% EN吸収 ○ ○ ○ ○ ○ + マガノイクタチ アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する ミラージュコロイドシステム 敵から攻撃された時、狙われにくくなる この効果は重複しない 開発元 開発元 5 ガンダムアストレイ ゴールドフレーム 4 ガンダムアストレイ ゴールドフレーム天(未完成) 3 ガンダムアストレイ ゴールドフレームアマテラス(DLC) 設計元 設計元A 設計元B アルヴァトーレ ブリッツガンダム アルヴァアロン 騎士スペリオルドラゴン ジンクスIII(アロウズ型) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダムアストレイ ゴールドフレーム 4 ガンダムアストレイ ゴールドフレーム天(未完成) 4 ブリッツガンダム 6 ガンダムアストレイ ゴールドフレーム天ミナ 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED ASTRAY』 未完成だった天を完成させた機体。 バッテリーを強制放電させる特殊機構「マガノイクタチ」とフェイズシフト装甲材の刃を持つロケットアンカー「マガノシラホコ」を持つ翼が新たに装備された。 ゴールドフレームの系譜のパイロットはこの機体までがロンド・ギナ・サハク。 本機の生産登録がスカウト登録条件となっている。 未完成状態と比べると、HP+700,攻撃+10,防御・機動+15。 ゴールドフレームから未完成の強化幅と比較するとやや物足りない。 武装面はバルカンが復活し、平均的なライフルと同じ射程の格闘武装、EN吸収効果を持つMAP兵器が追加された。 その代わり射程5のバズーカを失っており、さらに格闘向けの機体となっているので格闘値が高いパイロットを乗せて運用したい。 マガノシラホコは射程以外はトリケロスとほぼ同等の性能の物理格闘 アビリティで防がれやすい面はあるが、代わりに物理知識で射程を伸ばしやすい。 この後の天ミナでも物理格闘が追加されるので、育成しても無駄にはならない。 ブリッツガンダムとアルヴァトーレまたはアルヴァアロンで設計可能。 ゴールドフレームをアルヴァトーレなどで設計した場合、未完成からブリッツに進んでもこちらを設計できる。 ただしその場合は天ミナの開発をどうするかという問題が出てくる。 開発元は3種のゴールドフレームで、何故か天ミナからは開発不可能。 無料DLCを落としていない場合は2種類になるが、そもそもアマテラスからこちらにくることはないだろう。 開発先はゴールドフレーム系列とブリッツガンダム。 DLCのアマテラス以外ではこの機体からしか開発できない天ミナが最優先。 あちらからでもブリッツに進むことができる。