約 4,419,438 件
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ガンダムアストレイ ブルーフレームD 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 42100 610 M 13200 120 240 225 255 7 A B B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ソードドラグーン 1~1 3700 18 0 物理格闘 85% 10% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ シペールソード 1~2 4500 25 0 特殊格闘 80% 0% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 ブレイドガン 2~4 3800 18 0 BEAM射撃 85% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ビームキャノンドラグーン 2~4 4000 20 5 特殊射撃 75% 0% 覚醒 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 トランスフェイズ装甲 物理属性を持つ武器によるダメージを2000軽減する 軽減効果が発動時ENを5消費 開発元 開発元 3 ガンダムアストレイ ブルーフレームセカンドリバイ 設計元 設計元A 設計元B ガンダムアストレイ ブルーフレーム プロヴィデンスガンダム Xアストレイ レジェンドガンダム ストライクフリーダムガンダム ガンダムアストレイ アウトフレームD ヴァイエイト ジェミナス02 ガンダムジェミナス02 シグーディープアームズ M1Aアストレイ グフイグナイテッド ユニオンリアルド宇宙型(カタロンカラー) AEUイナクト宇宙型(カタロンカラー) ティエレン宇宙型(カタロンカラー) ティエレン宇宙型 サーシェス専用AEUイナクトカスタム(モラリア開発実験型) ガンダムサダルスード タイプF ブレイヴ指揮官用試験機 ガンダム・ヴィダール グレイズ(宇宙型/ギャラルホルン革命軍所属機) シュヴァルベ・グレイズ(マクギリス機) ヘルムヴィーゲ・リンカー ガンダム・ウヴァルユハナ ガンダムアクエリアス 騎士スペリオルドラゴン ガンダムアルテミー 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ガンダムアストレイ ブルーフレーム 4 ガンダムアストレイ ブルーフレームセカンドL 5 ガンダムアストレイ ブルーフレームセカンドリバイ 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY B』 ダンテ・ゴルディジャーニとの決戦のために準備された「最強」のブルーフレーム。 背中にエールストライカーをベースに開発されたヴィーヴルストライカーを装着している他、多種多様な特殊機構を持つ刀剣型ドラグーンを全身に装備する。 ブルーフレームの系譜の終点ではではあるのだが、素のブルーフレームがベースとなっているからか、最大ENを除きパラメータはセカンドリバイより低い。 ただし空中適性の追加と宇宙適性のアップにより、足回りは快適になっている。 武装面は必殺技と覚醒武装の追加、そしてタクティカルアームズを失った事で大幅に変化。 射撃は平凡なビームライフル互換のBEAM射撃となり、大幅にダメージが減ってしまった。 物理格闘は会心が付いたのでダメージはより与えられるようになったが、射程が1と短くなってしまったのが難点。 シペールソードは超強気限定の特殊格闘。 こちらも会心付きで大ダメージを与えられる。 覚醒武装のビームキャノンドラグーンはストフリよりも高POWだが、覚醒武装としては命中が低め。 敵パイロットの覚醒によっては命中率が安定しない。 格闘2種も悪くは無いのだが、格闘のみで戦うには厳しく、やはり覚醒パイロットを乗せたい。 原作パイロットの劾とは相性が悪く、武装の変化傾向が能力傾向と悪い意味で噛み合っている。 平静を固定所持しているためにMPが増えにくく、シペールソードを使うにはアビリティの工夫・他キャラからの支援が必須となる。 (覚醒武器を使用すると攻撃命中でMP+10。 平静の効果で半分になってMP+5。 消費は-5、差し引き0) シペールソードとビームキャノンドラグーンを併用したい場合はガンダムマイスターが活かせる上に格闘値の高い刹那が好相性。 設計は騎士スペリオルドラゴン以外にも2パターンある珍しい機体。 ブルーフレームはもう片方がドラグーンを持つ機体を要求される。 この中では意外にもスターゲイザーから開発可能なストフリの入手が最も手っ取り早い。 アウトフレームDは素のブルーフレームの設計元となる青い機体が必要となる。 こちらは比較するまでもなく初期生産可能機体のティエレン宇宙型が最もお手軽。 アウトフレームDは最序盤でも達成可能なクエストで生産登録される長距離強行偵察複座型ジンから開発しよう。 開発元はセカンドリバイのみ。 開発としては終点なので奥まっているが、この機体も途中の機体も開発可能であり、入手は楽な部類。 開発先は全て先祖返り。 この機体を設計で手に入れた場合はセカンドリバイから順番に逆行開発することになるか。
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XXXG-01S2 ガンダムナタク 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 45900 705 M 15060 360 30 29 29 7 A - A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ツインビームトライデント 4500 38 0 1~2 BEAM格闘 100 6 バルカン砲 1000 10 0 1~2 連射 105 25 ドラゴンハング 4800 44 0 5~5 通常格闘 85 7 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) ペーネロペー オーガンダム(実戦配備型) ドム 開発先 開発先 2 シェンロンガンダム 備考 他のEW版ガンダムの例に漏れず、基本性能は上がったが武器が徹底的に削ぎ落とされており、アルトロンにあったビームキャノンや火炎放射機がなくなったため射程3~4に穴ができ使いにくくなっている。 ドラゴンハングが残っているお陰で、どうにか射程5には攻撃出来る。しかしこれでもデスサイズヘルやサンドロックの事を考えると充分に恵まれている。 何気にこの形態でもシールド防御出来るようになった。
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ZGMF-X10A フリーダムガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 73400 960 L 15400 450 29 28 30 8 B B B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ラケルタ・ビームサーベル 3900 40 0 1~1 BEAM格闘 100 6 ピクウス76mm近接防御機関砲 1000 20 0 1~2 連射 105 25 ルプス・ビームライフル 3100 42 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 バラエーナ・プラズマ収束ビーム砲×2 3500 56 0 3~5 射撃BEAM2 60 5 フルバーストモード 6000 60 0 4~6 特殊射撃 80 7 フルバーストモード 8000 120 35 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 アンチ・ビーム・シールド防御可能 シールド防御可能防御時にBEAM攻撃を軽減 フェイズシフト装甲搭載 物理を軽減発動時/毎ターンEN消費 ニュートロンジャマーキャンセラー搭載 アビリティでENを消費しない全武装の消費EN10%減少 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ストライクガンダム インパルスガンダム フェニックスガンダム(能力解放) ダブルオーガンダム オーガンダム(実戦配備型) コア・ブースター 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 ジャスティスガンダム 5 プロヴィデンスガンダム 6 ストライクフリーダムガンダム 備考 SEED後半の主役機。NJCの効果で燃費が格段に抑えられている。 後期主役機のお約束か、サイズLなのが惜しい。設定上はガンダムMk-IIより50cmほど小さいくらいのサイズなのだが、ゲームバランスとの兼ね合いか。 ザフト系機体のためストライクから開発できないが、ストライク+インパルスで設計出来る為、シンをマスターにして両機をベーシック機から開発してくれば比較的簡単に設計出来る。コストの節約にもなるため、余裕がある人にはお勧め。
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FLAT-L06D フラット 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 22300 415 L 12360 150 24 18 19 6 B - B B - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ソニック・ウェポン 4000 17 0 1~1 格闘 100 5 ボックスビームライフル 2800 11 0 2~4 BEAM射撃 85 10 ボックスミサイルランチャー 1200×4 15 0 3~5 射撃 55 5 アビリティ 名前 効果 備考 ソニックシールド 射撃系武装を軽減・無効化(特殊射撃は除く) 発動時EN10消費 ナノスキン装甲 毎ターンHP5%自動回復 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ムットゥー ストライクガンダムストライクルージュデュエルガンダムデュエルガンダム アサルトシュラウドブリッツガンダムイージスガンダムM1アストレイアストレイ レッドフレームアストレイ ブルーフレームハイペリオンガンダムブルデュエル 開発元 Lv EXP 機体 2 410 マヒロー 2 535 シルバー・スモー 2 620 強化型ウォドム 3 780 ゴッゾー 3 830 ハイヒール 3 940 ムットゥー 3 1010 イーゲル 3 1070 ウォドム 2 1330 ゴールド・スモー 6 1400 ウァッド 開発先 Lv EXP 機体 2 415 ウァッド 3 830 ハイヒール 4 1245 マヒロー 4 1245 ムットゥー 備考 防御力の数値は低いが、優秀な防御アビリティとナノスキン装甲のおかげで意外と頑丈。燃費もよく、長い間前線に出したままでいられる。 ソニックシールド対象外の攻撃を受けると脆いのでオプションパーツなどで強化してやりたい。
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スカウト可能キャラジュドー・アーシタ ルー・ルカ ビーチャ・オーレグ エル・ビアンノ モンド・アガケ イーノ・アッバーブ リィナ・アーシタ ハマーン・カーン(U.C.0088) マシュマー・セロ/マシュマー・セロ(強化) イリア・パゾム キャラ・スーン/キャラ・スーン(強化) グレミー・トト エルピー・プル プルツー ラカン・ダカラン スカウト可能キャラ ジュドー・アーシタ データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 強気 430 早熟 NT系B 48100 矢尾一樹 526 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 24 24 26 27 55 11 9 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 シャングリラ魂 必殺技系以外の武装の消費EN減少強気以上で格闘値・射撃値・反応値・守備値+5 初期習得済 ニュータイプ 覚醒・特殊覚醒の武装威力アップ Lv1 ムードメーカー 同グループ内に所属するユニットの命中率アップただし、同グループに複数いる場合の効果は最大+15 Lv1 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる Lv10 機械技術 整備クルー時、守備値アップ Lv10 身軽 Mサイズ以下のMSユニットに搭乗時のみ、機動力と回避率アップ Lv10 器用 整備クルー時、戦艦の最大ENアップ Lv20 豪傑 攻撃力アップ Lv20 プレッシャー 覚醒武器の消費EN10%減少自分をターゲットとしている敵の攻撃命中率ダウン Lv30 精神感応 全武装の消費MPが20%減少超強気以上の時、攻撃力と防御力が20%上昇 Lv40 備考 チルドレン用スキルのシャングリラ魂でどんな機体でも燃費が格段に良くなる。 そのためEN消費の多いマルチロック持ち機体と相性がいい。 また、気合・プレッシャー・精神感応・ニュータイプで覚醒をメインに戦うのもあり。豪傑も合わせれば高威力が期待できる。 さらに覚醒武器限定だが、シャングリラ魂・プレッシャーとOPを合わせることで覚醒武器EN消費を0にでき、単独無双に向く。 ルー・ルカ データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 強気 380 早熟 射撃系B 28400 松井菜穂子 435 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 17 16 18 17 0 7 10 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 機敏 機動力アップ 初期習得済 単独行動 支援攻撃無しでの戦闘時、命中率と全武装の与ダメージアップ Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 強固 ユニットの最大HPアップ Lv10 ニュータイプ 覚醒・特殊覚醒の武装威力アップ Lv10 操艦センス 操舵クルー時、反応値アップ Lv10 対空砲火 操舵クルー時、戦艦の連射武装威力アップ Lv20 身軽 Mサイズ以下のMSユニットに搭乗時のみ、機動力と回避率アップ Lv20 幸運 ゲストクルー時、戦艦で敵を倒した際の取得ACEポイント+2 Lv30 スナイパー 射撃武装の射程+1(特殊な射程は除く) Lv40 備考 初期の機敏やLv20の身軽での回避補正が高いのが特徴。 攻撃面では単独行動とスナイパーを武器に長距離射撃で戦うのが向いている。 やや火力不足なのが難点。 ビーチャ・オーレグ データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 弱気 390 早熟 艦長系B 26200 拡森信吾 429 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 18 16 15 16 0 4 10 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 シャングリラ魂 必殺技系以外の武装の消費EN減少強気以上で格闘値・射撃値・反応値・守備値+5 初期習得済 気分屋 テンション変動がバラつく Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 統率力 艦長時、戦艦のグループエリアアップ Lv10 ニュータイプ 覚醒・特殊覚醒の武装威力アップ Lv10 隠密 先制攻撃時、命中率アップ Lv10 狡猾 防御選択時に発動、被ダメージを更にダウン Lv20 悪運 HP50%以下になると被ダメージ-10%、回避率アップ Lv20 威風 艦長時、同グループ内の味方(自分含む)の戦闘終了後のMP減少ダウン Lv30 練達 地形適性が全て1段階上昇、適性が無い場合は無効 Lv40 備考 艦長用のスキルにシャングリラ魂で艦長に最適なキャラ。 燃費の悪い戦艦も彼にかかれば低燃費になる。 最後に練達も覚えるとより戦艦の使い勝手があがる。 エル・ビアンノ データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 強気 370 早熟 射撃系B 25800 原えりこ 425 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 16 15 17 16 0 6 5 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 シャングリラ魂 必殺技系以外の武装の消費EN減少強気以上で格闘値・射撃値・反応値・守備値+5 初期習得済 ポジティブ 戦闘終了後のMP減少が少なくなる Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 底力 HPが50%以下の時、攻撃力と防御力アップ Lv10 ニュータイプ 覚醒・特殊覚醒の武装威力アップ Lv10 情報解析 通信クルー時、射撃値アップ Lv10 熱血 テンション上昇するほど、格闘値・射撃値・反応値・守備値がアップ強気で+3、超強気で+6、超一撃で+9 Lv20 射撃管制 通信クルー時、戦艦の射撃系武装の命中率アップ Lv20 強固 ユニットの最大HPアップ Lv30 必殺 超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 Lv40 備考 攻撃補正アビリティを一切持たず、能力補正も少ないため戦闘には不向き。 レベルアップで通信士をこなすようになるので使うならそれしかないか。 モンド・アガケ データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 激情 390 早熟 格闘系B 25400 塩屋浩三 426 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 13 20 15 17 0 6 5 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 シャングリラ魂 必殺技系以外の武装の消費EN減少強気以上で格闘値・射撃値・反応値・守備値+5 初期習得済 気分屋 テンション変動がバラつく Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 怒り 残りHPが少なくなるほど、CTが発生しやすくなる Lv10 ニュータイプ 覚醒・特殊覚醒の武装威力アップ Lv10 機械技術 整備クルー時、守備値アップ Lv10 器用 整備クルー時、戦艦の最大ENアップ Lv20 豪傑 攻撃力アップ Lv20 集中力 ピンポイント攻撃時のみ、全武装で与えるダメージ+10% Lv30 ファイター 格闘武装の射程が+1(特殊な射程は除く) Lv40 備考 シャングリラ魂とLv20以降に豪傑・ファイターを覚えれば、格闘要員としては使えるレベル。 整備もこなせるが専門のキャラをどかしてまで使うほどではない。 イーノ・アッバーブ データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 普通 360 早熟 整備系 25200 菊池正美 425 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 16 12 16 20 0 5 6 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 シャングリラ魂 必殺技系以外の武装の消費EN減少強気以上で格闘値・射撃値・反応値・守備値+5 初期習得済 真面目 パイロットと艦長時、獲得EXPアップ Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 熟練 全武装のEN消費5%減少、命中率アップ Lv10 ニュータイプ 覚醒・特殊覚醒の武装威力アップ Lv10 機械技術 整備クルー時、守備値アップ Lv10 器用 整備クルー時、戦艦の最大ENアップ Lv20 鉄壁 防御力アップ Lv20 補佐 副長時、射撃値・格闘値・反応値・守備値・覚醒値アップ Lv30 練達 地形適性が全て1段階上昇、適性が無い場合は無効 Lv40 備考 真面目で成長が早いのでLv30で覚える補佐を目指して副官起用が使いどころ。 整備士もこなせるので使い回せるのは利点。 又、あまり戦闘向きではないが、シャングリラ魂と熟練を覚えるので消費ENの削減能力は随一。 加えてOPでEN削減すれば必殺技と月光蝶(MAP)以外の全ての武装がEN0にできる擬似アンリミテッドユニットと化す。 リィナ・アーシタ データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 弱気 350 超早熟 NT系C 20400 岡本麻弥 424 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 5 5 13 6 30 3 12 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 素人 消費ENが10%増加、CT率アップ 初期習得済 ニュータイプ 覚醒・特殊覚醒の武装威力アップ Lv1 真面目 パイロットと艦長時、獲得EXPアップ Lv1 カリスマ ゲストクルー時、魅力値アップ同グループ内の味方の獲得経験値がアップ Lv10 強固 ユニットの最大HPアップ Lv10 集中力 ピンポイント攻撃時のみ、全武装で与えるダメージ+10% Lv10 幸運 ゲストクルー時、戦艦で敵を倒した際の取得ACEポイント+2 Lv20 身軽 Mサイズ以下のMSユニットに搭乗時のみ、機動力と回避率アップ Lv20 慈愛 戦艦クルー時、MPを毎ターン回復 Lv30 見切り メインユニットとしての戦闘時、キャラクターアビリティーを無効化 Lv30 備考 Lv1の真面目で早めにレベルを上げて、カリスマ・幸運・慈愛を習得しよう。 その頃には魅力の高い成長率と相まって優秀なゲストになる。 ハマーン・カーン(U.C.0088) データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 冷静 480 晩年 万能A 50000 榊原良子 544 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 26 26 29 27 60 14 12 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 ニュータイプ 覚醒・特殊覚醒の武装威力アップ 初期習得済 プレッシャー 覚醒武器の消費EN10%減少自分をターゲットとしている敵の攻撃命中率ダウン Lv1 冷徹 支援無しでの戦闘時、敵ユニットの防御力ダウン Lv1 統制 マスター時はマスターエリア+3、リーダー時はリーダーエリア+3 Lv10 機敏 機動力アップ Lv10 統率力 艦長時、戦艦のグループエリアアップ Lv10 威風 艦長時、同グループ内の味方(自分含む)の戦闘終了後のMP減少ダウン Lv20 空間戦闘適応 宇宙での戦闘時、命中率と回避率アップ Lv20 威圧 敵の性格が強気・普通・弱気の場合、命中率とCT率アップ Lv30 練達 地形適性が全て1段階上昇、適性が無い場合は無効 Lv40 備考 グリプス戦役時に比べ、単独行動が減った分火力が下がった。 スキル的には艦長・リーダーで力を発揮できる。 マシュマー・セロ/マシュマー・セロ(強化) データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 激情(強化) 390 変異 格闘系C 45100 堀内賢雄 513 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 21 29 26 25 45 9 8 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 騎士道 1対1で戦闘する場合のみ、命中率とCT率アップ 初期習得済 容姿:ノーマル 強化人間 覚醒・特殊覚醒の武装威力アップ 初期習得済 容姿:強化 エリート ユニットの獲得EXPアップ Lv1 容姿:ノーマル 冷徹 支援無しでの戦闘時、敵ユニットの防御力ダウン Lv1 容姿:強化 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる Lv1 熱血 テンション上昇するほど、格闘値・射撃値・反応値・守備値がアップ強気で+3、超強気で+6、超一撃で+9 Lv10 統率力 艦長時、戦艦のグループエリアアップ Lv10 怒り 残りHPが少なくなるほど、CTが発生しやすくなる Lv10 威風 艦長時、同グループ内の味方(自分含む)の戦闘終了後のMP減少ダウン Lv20 底力 HPが50%以下の時、攻撃力と防御力アップ Lv20 容姿:ノーマル 威圧 敵の性格が強気・普通・弱気の場合、命中率とCT率アップ Lv20 容姿:強化 闘将 攻撃力アップ、リーダー時はリーダーエリア+3 Lv30 容姿:ノーマル プレッシャー 覚醒武器の消費EN10%減少自分をターゲットとしている敵の攻撃命中率ダウン Lv30 容姿:強化 ファイター 格闘武装の射程が+1(特殊な射程は除く) Lv40 容姿:ノーマル 必殺 超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 Lv40 容姿:強化 備考 エリート・冷徹を覚えるZZ勢の数少ない育成要員。育てると闘将も覚えて、より育成が楽になる。 容姿変更で艦長向きスキルや覚醒向きスキルも覚え幅広い運用が可能。 有用なアビリティが多く揃っているので、自軍に合わせて最適なものを覚えさせよう。 イリア・パゾム データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 冷静 430 普通 NT系B 41800 津田匠子 505 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 22 21 23 20 50 10 9 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 冷徹 支援無しでの戦闘時、敵ユニットの防御力ダウン 初期習得済 真面目 パイロットと艦長時、獲得EXPアップ Lv1 集中力 ピンポイント攻撃時のみ、全武装で与えるダメージ+10% Lv1 補佐 副長時、射撃値・格闘値・反応値・守備値・覚醒値アップ Lv10 ニュータイプ 覚醒・特殊覚醒の武装威力アップ Lv10 統率力 艦長時、戦艦のグループエリアアップ Lv10 隠密 先制攻撃時、命中率アップ Lv20 威風 艦長時、同グループ内の味方(自分含む)の戦闘終了後のMP減少ダウン Lv20 勇将 ユニットの防御力アップ、リーダー時はリーダーエリア+3 Lv30 スナイパー 射撃武装の射程+1(特殊な射程は除く) Lv40 備考 初期冷徹持ちで真面目も覚えられるため序盤から使い易い。 副官・艦長・リーダーとしても使えるので利便性もある。 キャラ・スーン/キャラ・スーン(強化) データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 激情(強化) 390 変異 射撃系C 43900 山下亜矢香 510 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 28 28 20 23 45 7 9 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 気分屋 テンション変動がバラつく 初期習得済 容姿:ノーマル 強化人間 覚醒・特殊覚醒の武装威力アップ 初期習得済 容姿:強化 恐怖 敵に攻撃が命中した時、敵のMPダウン(MAP兵器を除く) Lv1 豪傑 攻撃力アップ Lv1 容姿:ノーマル 空間戦闘適応 宇宙での戦闘時、命中率と回避率アップ Lv1 容姿:強化 挑発 敵に狙われやすくなる Lv10 単独行動 支援攻撃無しでの戦闘時、命中率と全武装の与ダメージアップ Lv10 容姿:ノーマル 底力 HPが50%以下の時、攻撃力と防御力アップ Lv10 容姿:強化 統率力 艦長時、戦艦のグループエリアアップ Lv10 怒り 残りHPが少なくなるほど、CTが発生しやすくなる Lv20 威風 艦長時、同グループ内の味方(自分含む)の戦闘終了後のMP減少ダウン Lv20 闘将 攻撃力アップ、リーダー時はリーダーエリア+3 Lv30 容姿:ノーマル プレッシャー 覚醒武器の消費EN10%減少自分をターゲットとしている敵の攻撃命中率ダウン Lv30 容姿:強化 必殺 超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 Lv40 容姿:ノーマル 練達 地形適性が全て1段階上昇、適性が無い場合は無効 Lv40 容姿:強化 備考 攻撃アップが豪傑・単独行動・闘将と豊富でアタッカーとして優秀。 強化人間やプレッシャーで覚醒使いとして優秀なので原作でのゲーマルクとの相性は悪くない。 グレミー・トト データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 冷徹 440 普通 万能B 41600 カシワクラツトム 502 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 21 21 19 23 45 13 10 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 冷徹 支援無しでの戦闘時、敵ユニットの防御力ダウン 初期習得済 威圧 敵の性格が強気・普通・弱気の場合、命中率とCT率アップ Lv1 エリート ユニットの獲得EXPアップ Lv1 狡猾 防御選択時に発動、被ダメージを更にダウン Lv10 統率力 艦長時、戦艦のグループエリアアップ Lv10 強固 ユニットの最大HPアップ Lv10 威風 艦長時、同グループ内の味方(自分含む)の戦闘終了後のMP減少ダウン Lv20 機敏 機動力アップ Lv20 ニュータイプ 覚醒・特殊覚醒の武装威力アップ Lv30 練達 地形適性が全て1段階上昇、適性が無い場合は無効 Lv40 備考 Lv1で冷徹とエリートを持ちZZ勢の数少ない育成向き。 威圧と機敏に練達での命中・回避補正もありバランスもいい。 エルピー・プル データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 激情 400 変異 NT系B 38300 本多知恵子 500 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 17 17 25 18 55 6 12 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 ニュータイプ 覚醒・特殊覚醒の武装威力アップ 初期習得済 気分屋 テンション変動がバラつく Lv1 身軽 Mサイズ以下のMSユニットに搭乗時のみ、機動力と回避率アップ Lv1 ムードメーカー 同グループ内に所属するユニットの命中率アップただし、同グループに複数いる場合の効果は最大+15 Lv10 単独行動 支援攻撃無しでの戦闘時、命中率と全武装の与ダメージアップ Lv10 操艦センス 操舵クルー時、反応値アップ Lv10 対空砲火 操舵クルー時、戦艦の連射武装威力アップ Lv20 強固 ユニットの最大HPアップ Lv20 底力 HPが50%以下の時、攻撃力と防御力アップ Lv30 スナイパー 射撃武装の射程+1(特殊な射程は除く) Lv40 備考 身軽・強固・単独行動と補正が全体的にかかるが火力が物足りない。 ムードメーカーと操艦スキルに反応も伸びやすくで操舵手としても優秀。 プルツー データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 強気 400 変異 NT系B 37700 本多知恵子 498 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 21 18 23 17 50 7 12 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 強化人間 覚醒・特殊覚醒の武装威力アップ 初期習得済 冷徹 支援無しでの戦闘時、敵ユニットの防御力ダウン Lv1 身軽 Mサイズ以下のMSユニットに搭乗時のみ、機動力と回避率アップ Lv1 好戦 反応値と攻撃力アップ Lv10 単独行動 支援攻撃無しでの戦闘時、命中率と全武装の与ダメージアップ Lv10 操艦センス 操舵クルー時、反応値アップ Lv10 対空砲火 操舵クルー時、戦艦の連射武装威力アップ Lv20 挑発 敵に狙われやすくなる Lv20 恐怖 敵に攻撃が命中した時、敵のMPダウン(MAP兵器を除く) Lv30 スナイパー 射撃武装の射程+1(特殊な射程は除く) Lv40 備考 序盤から冷徹・好戦・単独行動を覚え、低めのEXPと重なり低レベルでの高火力が実現できる。 その他は強化人間で覚醒、身軽で回避、スナイパーで射撃を強化できるので好みで選択を。 ラカン・ダカラン データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 強気 390 晩年 万能A 39800 大林隆介 473 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 27 28 26 24 0 11 7 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 熟練 全武装のEN消費5%減少、命中率アップ 初期習得済 威圧 敵の性格が強気・普通・弱気の場合、命中率とCT率アップ Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 狡猾 防御選択時に発動、被ダメージを更にダウン Lv10 統率力 艦長時、戦艦のグループエリアアップ Lv10 豪傑 攻撃力アップ Lv10 威風 艦長時、同グループ内の味方(自分含む)の戦闘終了後のMP減少ダウン Lv20 冷徹 支援無しでの戦闘時、敵ユニットの防御力ダウン Lv20 闘将 攻撃力アップ、リーダー時はリーダーエリア+3 Lv30 ベテラン Lv20以上のユニット搭乗時、全武装のダメージ+10%、被ダメージ10%軽減 Lv40 備考 豊富な攻撃アップスキルの数々でZZ勢屈指の高火力。 命中補正も高く安定して使える。
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MBF-P02 アストレイ レッドフレーム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 25600 475 M 11100 97 21 20 26 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ガーベラ・ストレート 3900 12 0 1~1 格闘 95 25 イーゲルシュテルン 1000 6 0 1~2 連射 105 25 光雷球 4200 30 30 1~3 特殊格闘 90 5 ビームライフル 2900 12 0 2~4 BEAM射撃 85 10 光雷球 3500 30 0 MAP MAP 100 0 ENに30ダメージ アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 2 640 Xアストレイ 3 780 M1アストレイ(シュライク) 3 950 アストレイ ブルーフレーム 4 1155 M1アストレイ 3 1220 ハイペリオンガンダム 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 475 M1アストレイ 3 950 アストレイ ブルーフレーム 4 1425 ストライクガンダム 5 1900 ハイペリオンガンダム 備考 今回は初期型のレッドフレームのみの参戦。 性能は目立ったところもなく、換装システムもないのでフライトユニットも装備できない。 武装はガーベラと光雷球で射程3まで格闘できたりとそこそこ豊富。 作れるのが序盤なので決して悪い機体ではない。最終的にハイペリオンになるのでつなぎで使うのもあり。
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ユニットデータ 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント ガンダムF90 - - - - - - - - - - - - - ガンダムF90(フル装備) - - - - - - - - - - - - - - ガンダムF90(火星独立ジオン軍仕様) - - - - - - - - - - - - - - RFザク - - - - - - - - - - - - - - RFザク(指揮官機) - - - - - - - - - - - - - - RFドム - - - - - - - - - - - - - - RFゲルググ - - - - - - - - - - - - - - RFゲルググ(指揮官機) - - - - - - - - - - - - - - グランザム - - - - - - - - - - - - - -
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スカウト可能キャラバナージ・リンクス オードリー・バーン タクヤ・イレイ ミコット・バーチ リディ・マーセナス オットー・ミタス レイアム・ボーリンネア ミヒロ・オイワッケン ダグザ・マックール フル・フロンタル アンジェロ・ザウパー スベロア・ジンネマン マリーダ・クルス スカウト可能キャラ バナージ・リンクス データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 普通 450 普通 NT系A 47700 内山昂輝 528 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 23 23 28 27 60 8 9 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 強固 ユニットの最大HPアップ 初期習得済 ニュータイプ 覚醒・特殊覚醒の武装威力アップ Lv1 機敏 機動力アップ Lv1 空間戦闘適応 宇宙での戦闘時、命中率と回避率アップ Lv10 機械技術 整備クルー時、守備値アップ Lv10 刻苦 格闘値・射撃値・反応値・守備値・覚醒値-10、消費ENが10%増加パイロット・艦長・ユニットでの獲得EXPと敵を倒した時の獲得スコアアップ Lv10 器用 整備クルー時、戦艦の最大ENアップ Lv20 集中力 ピンポイント攻撃時のみ、全武装で与えるダメージ+10% Lv20 共振 覚醒値アップ超強気以上で覚醒武装の与ダメージアップ Lv30 精神感応 全武装の消費MPが20%減少超強気以上の時、攻撃力と防御力が20%上昇 Lv40 備考 普通の攻撃力補正が精神感応のみで覚えるのも最後なので常に火力不足気味。 また、MPが高く超強気になりづらいためユニコーンとの相性も悪い。 ニュータイプとのちに覚える共振+精神感応で覚醒兵器の威力がかなり上がるので覚醒兵器メインで使おう。 オードリー・バーン データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 弱気 470 超早熟 非戦闘系 コレクション10% 藤村歩 437 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 5 5 5 5 40 14 13 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 カリスマ ゲストクルー時、魅力値アップ同グループ内の味方の獲得経験値がアップ 初期習得済 隠密 先制攻撃時、命中率アップ Lv1 エリート ユニットの獲得EXPアップ Lv1 単独行動 支援攻撃無しでの戦闘時、命中率と全武装の与ダメージアップ Lv10 ニュータイプ 覚醒・特殊覚醒の武装威力アップ Lv10 統率力 艦長時、戦艦のグループエリアアップ Lv10 威風 艦長時、同グループ内の味方(自分含む)の戦闘終了後のMP減少ダウン Lv20 幸運 ゲストクルー時、戦艦で敵を倒した際の取得ACEポイント+2 Lv20 身軽 Mサイズ以下のMSユニットに搭乗時のみ、機動力と回避率アップ Lv30 見切り メインユニットとしての戦闘時、キャラクターアビリティーを無効化 Lv40 備考 コレクション10%で加入。初期のキャピタル不足でスカウトもままならないときに貴重なエリート持ち。 射撃・格闘共に能力は低いが、隠密と単独行動の命中補正で命中率は補える。 欠点は覚えるアビリティがちぐはぐで、何をやらせても中途半端になってしまうこと。 資金が整って本格的な育成向きのキャラが入手できるようになったら、素直にゲスト席に移動させよう。 タクヤ・イレイ データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 普通 360 早熟 整備系 16700 下野紘 397 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 5 7 7 17 0 5 6 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 機械技術 整備クルー時、守備値アップ 初期習得済 素人 消費ENが10%増加、CT率アップ Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 器用 整備クルー時、戦艦の最大ENアップ Lv10 ムードメーカー 同グループ内に所属するユニットの命中率アップただし、同グループに複数いる場合の効果は最大+15 Lv10 熱血 テンション上昇するほど、格闘値・射撃値・反応値・守備値がアップ強気で+3、超強気で+6、超一撃で+9 Lv10 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる Lv20 熟練 全武装のEN消費5%減少、命中率アップ Lv20 集中力 ピンポイント攻撃時のみ、全武装で与えるダメージ+10% Lv30 練達 地形適性が全て1段階上昇、適性が無い場合は無効 Lv40 備考 声なしでUCの整備クルー要員。 最初からクルー用アビリティを持ち、さらにLv10でクルー用アビリティとムードメーカーが揃うため優秀な戦艦クルーの部類に入る。 ミコット・バーチ データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 普通 350 早熟 通信系 16800 戸松遥 398 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 12 5 12 7 0 3 9 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 素人 消費ENが10%増加、CT率アップ 初期習得済 気分屋 テンション変動がバラつく Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 情報解析 通信クルー時、射撃値アップ Lv10 身軽 Mサイズ以下のMSユニットに搭乗時のみ、機動力と回避率アップ Lv10 怒り 残りHPが少なくなるほど、CTが発生しやすくなる Lv10 射撃管制 通信クルー時、戦艦の射撃系武装の命中率アップ Lv20 威圧 敵の性格が強気・普通・弱気の場合、命中率とCT率アップ Lv20 幸運 ゲストクルー時、戦艦で敵を倒した際の取得ACEポイント+2 Lv30 練達 地形適性が全て1段階上昇、適性が無い場合は無効 Lv40 備考 声なしでUCの戦艦クルー要員。 声がないことに加えて覚えるアビリティも中途半端なのでパイロットとして使うには愛がいる。クルーとしても専用アビリティが揃うのが遅い。 リディ・マーセナス データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 強気 430 早熟 NT系B 39600 浪川大輔 487 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 22 22 22 22 30 9 10 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 ムードメーカー 同グループ内に所属するユニットの命中率アップただし、同グループに複数いる場合の効果は最大+15 初期習得済 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる Lv1 悪運 HP50%以下になると被ダメージ-10%、回避率アップ Lv1 熱血 テンション上昇するほど、格闘値・射撃値・反応値・守備値がアップ強気で+3、超強気で+6、超一撃で+9 Lv10 豪傑 攻撃力アップ Lv10 操艦センス 操舵クルー時、反応値アップ Lv10 対空砲火 操舵クルー時、戦艦の連射武装威力アップ Lv20 集中力 ピンポイント攻撃時のみ、全武装で与えるダメージ+10% Lv20 単独行動 支援攻撃無しでの戦闘時、命中率と全武装の与ダメージアップ Lv30 ベテラン Lv20以上のユニット搭乗時、全武装のダメージ+10%、被ダメージ10%軽減 Lv40 備考 Lv20まで育てる必要があるが、クルー用アビリティとムードメーカーを揃えることができる。 パイロットとしても気合・熱血に豪傑、単独行動、ベテランと優秀なアビリティが揃うが、いまひとつパンチが足りないか。 オットー・ミタス データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 弱気 390 変異 艦長系A 27000 内田直哉 432 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 20 9 17 19 0 11 6 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 統率力 艦長時、戦艦のグループエリアアップ 初期習得済 気分屋 テンション変動がバラつく Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 威風 艦長時、同グループ内の味方(自分含む)の戦闘終了後のMP減少ダウン Lv10 怒り 残りHPが少なくなるほど、CTが発生しやすくなる Lv10 熟練 全武装のEN消費5%減少、命中率アップ Lv10 集中力 ピンポイント攻撃時のみ、全武装で与えるダメージ+10% Lv20 威圧 敵の性格が強気・普通・弱気の場合、命中率とCT率アップ Lv20 底力 HPが50%以下の時、攻撃力と防御力アップ Lv30 必殺 超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 Lv40 備考 レイアム・ボーリンネア データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 強気 370 普通 艦長系B 29300 渡辺美佐 439 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 20 10 19 22 0 11 7 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 補佐 副長時、射撃値・格闘値・反応値・守備値・覚醒値アップ 初期習得済 寡黙 守備値と防御力アップ Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 統率力 艦長時、戦艦のグループエリアアップ Lv10 威圧 敵の性格が強気・普通・弱気の場合、命中率とCT率アップ Lv10 冷徹 支援無しでの戦闘時、敵ユニットの防御力ダウン Lv10 威風 艦長時、同グループ内の味方(自分含む)の戦闘終了後のMP減少ダウン Lv20 空間戦闘適応 宇宙での戦闘時、命中率と回避率アップ Lv20 熟練 全武装のEN消費5%減少、命中率アップ Lv30 練達 地形適性が全て1段階上昇、適性が無い場合は無効 Lv40 備考 ミヒロ・オイワッケン データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 普通 350 早熟 通信系 19600 豊口めぐみ 406 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 19 7 7 9 0 5 9 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 情報解析 通信クルー時、射撃値アップ 初期習得済 強固 ユニットの最大HPアップ Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 射撃管制 通信クルー時、戦艦の射撃系武装の命中率アップ Lv10 真面目 パイロットと艦長時、獲得EXPアップ Lv10 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる Lv10 威圧 敵の性格が強気・普通・弱気の場合、命中率とCT率アップ Lv20 底力 HPが50%以下の時、攻撃力と防御力アップ Lv20 身軽 Mサイズ以下のMSユニットに搭乗時のみ、機動力と回避率アップ Lv30 練達 地形適性が全て1段階上昇、適性が無い場合は無効 Lv40 備考 専任オペレーターとしては超優秀。 射撃値への偏りが異常なほど群を抜いて伸びる。 レベル50を超える頃には情報解析の補正値と合わせて100を軽く超える。 ただ、偏りが激しいせいで他のことをやらせるメリットは皆無。 また、ブリッジクルーとしては補助スキルに乏しいことが難点。 ダグザ・マックール データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 冷静 410 晩年 万能A コレクション30% 東地宏樹 462 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 26 22 23 22 0 12 7 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 寡黙 守備値と防御力アップ 初期習得済 統制 マスター時はマスターエリア+3、リーダー時はリーダーエリア+3 Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 威圧 敵の性格が強気・普通・弱気の場合、命中率とCT率アップ Lv10 豪傑 攻撃力アップ Lv10 統率力 艦長時、戦艦のグループエリアアップ Lv10 威風 艦長時、同グループ内の味方(自分含む)の戦闘終了後のMP減少ダウン Lv20 冷徹 支援無しでの戦闘時、敵ユニットの防御力ダウン Lv20 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる Lv30 ベテラン Lv20以上のユニット搭乗時、全武装のダメージ+10%、被ダメージ10%軽減 Lv40 備考 Lv1で統制を持ち、寡黙に豪傑と優秀なリーダー。 威圧や冷徹・気合など有用なスキルが揃い安定している。 フル・フロンタル データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 冷静 480 晩年 万能A 50000 池田秀一 545 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 31 31 31 26 50 15 11 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 シャアの再来 特定のユニットに搭乗した時、攻撃力と機動力アップ覚醒・特殊覚醒の武装威力+500 初期習得済 統制 マスター時はマスターエリア+3、リーダー時はリーダーエリア+3 Lv1 冷徹 支援無しでの戦闘時、敵ユニットの防御力ダウン Lv1 威圧 敵の性格が強気・普通・弱気の場合、命中率とCT率アップ Lv10 狡猾 防御選択時に発動、被ダメージを更にダウン Lv10 統率力 艦長時、戦艦のグループエリアアップ Lv10 威風 艦長時、同グループ内の味方(自分含む)の戦闘終了後のMP減少ダウン Lv20 単独行動 支援攻撃無しでの戦闘時、命中率と全武装の与ダメージアップ Lv20 エース 総撃破数200以上の時、全武装の最大射程+1、移動力+1 Lv30 見切り メインユニットとしての戦闘時、キャラクターアビリティーを無効化 Lv40 備考 高い能力と初期習得のシャアの再来で赤い機体に乗せると最高額のスカウト費用に見合った戦闘力を発揮する。 攻撃力は再来に冷徹・単独行動で順当に上がっていく。艦長やリーダー向きスキルも覚えて指揮官で使いたい人材。 シャアの再来で覚醒武装の威力も上がるため、愛機シナンジュよりもサザビーなどの赤い覚醒機の方が能力をフルに生かせる。 アンジェロ・ザウパー データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 激情 400 普通 射撃系A 37100 柿原徹也 466 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 23 22 23 28 0 10 10 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 威圧 敵の性格が強気・普通・弱気の場合、命中率とCT率アップ 初期習得済 冷徹 支援無しでの戦闘時、敵ユニットの防御力ダウン Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 好戦 反応値と攻撃力アップ Lv10 怒り 残りHPが少なくなるほど、CTが発生しやすくなる Lv10 補佐 副長時、射撃値・格闘値・反応値・守備値・覚醒値アップ Lv10 統制 マスター時はマスターエリア+3、リーダー時はリーダーエリア+3 Lv20 恐怖 敵に攻撃が命中した時、敵のMPダウン(MAP兵器を除く) Lv20 悪運 HP50%以下になると被ダメージ-10%、回避率アップ Lv30 必殺 超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 Lv40 備考 初期で威圧と冷徹があり、Lv10で好戦と攻撃面が優れている。 統制でリーダー、補佐で副長と器用にこなせる。 スベロア・ジンネマン データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 強気 390 晩年 艦長系B 28900 手塚秀彰 436 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 23 9 17 19 0 12 6 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 統率力 艦長時、戦艦のグループエリアアップ 初期習得済 寡黙 守備値と防御力アップ Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 威風 艦長時、同グループ内の味方(自分含む)の戦闘終了後のMP減少ダウン Lv10 熟練 全武装のEN消費5%減少、命中率アップ Lv10 怒り 残りHPが少なくなるほど、CTが発生しやすくなる Lv10 威圧 敵の性格が強気・普通・弱気の場合、命中率とCT率アップ Lv20 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる Lv20 闘将 攻撃力アップ、リーダー時はリーダーエリア+3 Lv30 ベテラン Lv20以上のユニット搭乗時、全武装のダメージ+10%、被ダメージ10%軽減 Lv40 備考 初期に統率力を覚え、寡黙・熟練・闘将と補正も多く非常に優秀。 他にも威圧・気合・ベテランと良いアビリティが多く使い易い。 マリーダ・クルス データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 冷静 400 変異 NT系B 40100 甲斐田裕子 502 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 22 22 24 15 50 7 12 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 強化人間 覚醒・特殊覚醒の武装威力アップ 初期習得済 冷徹 支援無しでの戦闘時、敵ユニットの防御力ダウン Lv1 機敏 機動力アップ Lv1 威圧 敵の性格が強気・普通・弱気の場合、命中率とCT率アップ Lv10 怒り 残りHPが少なくなるほど、CTが発生しやすくなる Lv10 操艦センス 操舵クルー時、反応値アップ Lv10 対空砲火 操舵クルー時、戦艦の連射武装威力アップ Lv20 プレッシャー 覚醒武器の消費EN10%減少自分をターゲットとしている敵の攻撃命中率ダウン Lv20 単独行動 支援攻撃無しでの戦闘時、命中率と全武装の与ダメージアップ Lv30 練達 地形適性が全て1段階上昇、適性が無い場合は無効 Lv40 備考 冷徹・単独行動で攻撃力を上げられる他、機敏に加えて単独行動・威圧で命中が、プレッシャーで回避力が上がる。 強化人間で威力が、プレッシャーで燃費が上がるため、やはり覚醒武装を使うのに向く。
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攻略等に関する質問についてのコメントフォームです。答えてもらったら自分も答える側に回ろう。 答えてもらったらお礼も言いましょう。 自分ですぐに試せることは安易に聞かずセーブしてから試してみましょう。 質問する前にwikiをよく見てみましょう。 wiki内検索で検索してみましょう。 Wikiの編集方針についてはこちらへどうぞ。 質問する前にこっちも覗いてみましょう。 FAQ 過去にあった質問? spの上昇率は一定ですか?ちなみに私のレベル99のマークギルダーはsp221です。 - 名無しさん 2012-03-03 12 47 14 ラクスは223。マークギルダーは99になってないのでわからん。 - 名無しさん 2012-03-19 03 30 26 公式ホームページのスペシャルのページは、どうやったら、見れるんでしょうか? - 名無し 2012-03-18 14 56 37 攻撃、防御、機動をMAXまであげるために強化ポイントどれくらい必要ですか? - ぷー 2012-03-24 12 05 50 バルバトスミラージュってどうやって作るの - 羊 2012-03-24 22 33 48 流血へのシナリオにてチャレンジミッション2が達成できません 他に達成できた方はいますか? - 名無しさん 2012-03-28 22 17 47 ちなみに2ターン目でMAP兵器を使用せず撃破しました - 名無しさん 2012-03-28 22 20 16 リーダー機で撃破してますか? - 名無しさん 2012-03-29 21 05 03 リーダー機で撃破しました 援護攻撃ありです - 名無しさん 2012-04-02 21 58 05 リーオー8機目は2ターン目で撃破してますか? - 名無しさん 2012-04-04 00 46 10 いえチャレンジミッション1も達成したかったので1ターン目で撃破しています - 名無しさん 2012-04-06 21 42 49 チャレンジミッションはシークレットを出現させるための条件なので1を達成したら2はないのでは? ほかのシナリオは2つ達成できたのですか? - 名無しさん 2012-05-09 01 59 39 なるほど どちらか片方だったんですね 返答ありがとうございました - 名無しさん 2012-05-13 21 28 55 力戦士の蜃気楼がクリア出来ない。(Lvはなんぼぐらいがいいですか) - 名無しさん 2012-04-06 14 42 20 ACEポイントで上げられる能力の上限ってあるのでしょうか? - 名無しさん 2012-05-05 11 47 24 フリーダムガンダムの開発の仕方教えて下さい。 - 名無しさん 2012-06-05 20 36 49 まずは質問する前にwiki内検索。開発はメニューの開発逆引。検索すれば出ますがおすすめユニットのストライクフリーダム。 - 名無しさん 2012-06-05 23 34 13 ユニットの強化ポイントって最大何ポイントまで貯められますか? - 名無しさん 2012-08-15 13 34 04 9999ポイント - 名無しさん 2013-07-28 11 38 00 スピリッツの時のように搭乗機によって成長率は変動するのかな...? - 名無しさん 2012-08-15 14 53 04 ジムループするときは何LVくらいでチェンジするのがお得ですか? - 名無しさん 2013-01-29 22 10 48 リーダー機のサブパイロットのアビリティはメインパイロットと同じように反映されるんですか? - 斜め 2013-02-25 10 07 18 東方不敗ってどうやって手に入れるんですか? - ストフリ 2013-03-28 16 49 54 ガンダムジェネレーション最高だべワラ - きぃた☆♪ 2013-04-04 14 55 36 キャラクター能力上昇ってリーダー枠のサブに置いても効果ありますか? - 名無しさん 2013-04-07 09 44 49 ミッション44ステージでオプションパーツを10回使用がクリアできません。オプションパーツを何回使っても達成できないです。 - 名無しさん 2013-09-15 10 24 48 追撃について詳しく聞きたいです、例えばリーダー機がストライクフリーダムでリーダーエリア内の味方攻撃時、単独で攻撃すれば良いのか、フリーダムを支援させれば良いのか、あの説明では解りません、詳しくお願いします - とあるゲーマー (2018-08-27 10 28 41) 追撃の件はもういいです、しばらくこのサイト見ないので、自分で試す様に言っときます、有り難うございました - とあるゲーマー (2018-08-30 14 00 29) QRコードが半分くらい消えてます!せめて入手が限られたバリアフィールドとプレミアムブースターだけは復元お願いします… - 名無しさん (2021-01-25 20 49 12) AR QRのページの機体orOPパーツの横のQRコードと書かれたところに書いてある文字数字をコピーして"QRコード[二次元バーコード]作成 "というサイトでQRコードを作ればゲットできますよ♪ - 名無しさん (2021-03-16 19 32 44) QRコードは - 名無しさん (2021-03-16 17 37 59) 名前
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XXXG-01SRC ガンダムサンドロック改 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 41800 645 M 15810 150 29 32 27 7 A - B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートショーテル 4000 18 0 1~1 格闘 85% 5% バルカン砲 1500 8 0 1~2 射撃 100% 25% ビームサブマシンガン 3400 16 0 2~4 BEAM連射 90% 5% ホーミングミサイル 3000 12 0 3~5 射撃 80% 15% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ガンダムデスサイズヘル 3 ガンダムヘビーアームズ改 3 ガンダムサンドロック 3 アルトロンガンダム 2 ガンダムサンドロック改(EW) 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダムサンドロック 3 ガンダムヘビーアームズ改 3 アルトロンガンダム 3 ガンダムサンドロック改(EW) 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『新機動戦記ガンダムW』 機体スペックと宇宙適性が強化されたサンドロック。 地上適性もBなので、地上でも問題なく動かすことができる。 ビームサブマシンガンが追加され、クロスクラッシャーは削除。 汎用性は向上したが、一撃の威力は下がってしまった。 開発先のガンダムサンドロック改(EW)では武装が減るが、ヒートショーテルの威力・射程が上昇する。だがショーテルの最大射程である3マスまでしか攻撃できなくなるため使い勝手が悪くなるうえ、ガンダムデスサイズヘル(EW)とガンダムエピオン(EW)に完全にお株を奪われているため、サンドロックは改で開発を止めたほうがいいかも。