約 5,042,735 件
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/919.html
シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 SECRET1 SECRET2 IMPACT 1位 2位 3位 20000 20000 20000 20000 20000 20000 +65 +55 +45 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅 攻略条件 BREAK TRIGGER カミーユがシロッコを撃破 ジュドーがハマーンを撃破 CHALLENGE MISSION カミーユはジェリドを撃破後シロッコを撃破できるか? ジュドーはプルツーを撃破後ハマーンを撃破できるか? OVER IMPACT 5ターン以内に全てのメビウスを撃破 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ラーディッシュ ヘンケン・ベッケナー 1 L スーパーガンダム エマ・シーン 1 出撃済 アーガマ ブライト・ノア(U.C.0087) 1 L M Zガンダム カミーユ・ビダン 1 出撃済 メタス ファ・ユイリィ 1 出撃済 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ドゴス・ギア バスク・オム 1 アレキサンドリア ガディ・キンゼー 1 ムサイ改 ティターンズ士官 2 L バーザム ティターンズ兵 6 艦載機 サラミス改 ティターンズ士官 2 L マラサイ ティターンズ兵 2 艦載機 ハイザック ティターンズ兵 4 艦載機 ジ・O パプテマス・シロッコ 1 パラス・アテネ レコア・ロンド 1 ボリノーク・サマーン サラ・ザビアロフ 1 バウンド・ドック ジェリド・メサ 1 ハンブラビ ヤザン・ゲーブル(U.C.0087) 1 ハンブラビ ラムサス・ハサ 1 ハンブラビ ダンケル・クーパー 1 バーザム ティターンズ兵 6 マラサイ ティターンズ兵 6 ガルバルディβ ティターンズ兵 3 ハイザック ティターンズ兵 6 第3軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 グワダン ネオ・ジオン士官 1 L ガザC ネオ・ジオン兵 4 艦載機 ガザC ネオ・ジオン兵 18 BREAK TRIGGER1 増援 MAP2上下に出現 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ネェル・アーガマ ビーチャ・オーレグ 1 L M ZZガンダム ジュドー・アーシタ 1 出撃済 Zガンダム ルー・ルカ 1 出撃済 ガンダムMk-II エル・ビアンノ 1 出撃済 百式 イーノ・アッバーブ 1 出撃済 M 百式 クワトロ・バジーナ 1 MAP1上に拡張出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 グワンバン グレミー・トト 1 ミンドラ ネオ・ジオン士官 1 L ドライセン ネオ・ジオン兵 1 艦載機 バウ(量産機) ネオ・ジオン兵 2 艦載機 サンドラ ネオ・ジオン士官 1 L ドライセン ネオ・ジオン兵 1 艦載機 バウ(量産機) ネオ・ジオン兵 2 艦載機 クィン・マンサ プルツー 1 ドーベン・ウルフ ラカン・ダカラン 1 量産型キュベレイ プルクローン 4 ドーベン・ウルフ ネオ・ジオン兵 4 ドライセン ネオ・ジオン兵 2 バウ(量産機) ネオ・ジオン兵 4 MAP2下に出現 第3軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 キュベレイ ハマーン・カーン 1 シークレット CHALLENGE MISSION1達成時、MAP1下に出現 シークレット軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 フォーエバーガンダム ボリス・シャウアー 1 スーパーカスタムザクF2000 ニューロ 1 ザクIII ニューロ 4 BREAK TRIGGER2 増援 MAP2右に出現 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 アークエンジェル マリュー・ラミアス(C.E.73) 1 L M アカツキ(シラヌイ) ネオ・ロアノーク(アークエンジェル) 1 出撃済 MAP2左に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ドミニオン ナタル・バジルール 1 レイダーガンダム クロト・ブエル 1 フォビドゥンガンダム シャニ・アンドラス 1 カラミティガンダム オルガ・サブナック 1 メビウス 地球連合兵 12 シークレット CHALLENGE MISSION2達成時、MAP1右に出現 シークレット軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 シナンジュ・スタイン フル・フロンタル 1 ドライセン(袖付き) ニューロ 2 ガザD(袖付き) ニューロ 4 OVER IMPACT インパクト軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 アークエンジェル マリュー・ラミアス(C.E.73) 1 L アカツキ ネオ・ロアノーク(アークエンジェル) 1 ネェル・アーガマ ビーチャ・オーレグ 1 L ZZガンダム ジュドー・アーシタ 1 Zガンダム ルー・ルカ 1 ガンダムMk-II エル・ビアンノ 1 百式 イーノ・アッバーブ 1 ラーディッシュ ヘンケン・ベッケナー 1 L スーパーガンダム エマ・シーン 1 アーガマ ブライト・ノア(U.C.0087) 1 L Zガンダム カミーユ・ビダン 1 メタス ファ・ユイリィ 1 百式 クワトロ・バジーナ 1 解説 Zの終盤シナリオ…と思いきや、ZZの終盤まで混ざっている。ZやMk-II、百式が複数機いると言うカオス。 ZとZZを両方やってる都合上、トーレスとアストナージがアーガマに配置、代わりにネェル・アーガマには原作ではネェル・アーガマに乗らなかったシーサーが配置されていたりする。 ゲストのハマーンはZ版なのでジュドーとの掛け合いは再現できない。もちろん自軍にZZハマーンを用意してOI後にジュドーと戦えば演出変化は見られる。 全般的にゲストを急いで動かしたいので、再行動を用意しておきたいところ。自軍の戦艦も宇宙適性Aが欲しい。 第3軍のアクシズも結局こちらを狙ってくる。もっとも同士討ちする設定だったとしても位置的に戦局が混乱するだけだが。 ネームドの乗った敵艦はユニットがいない。ゲスト艦が砲撃を食らうので優先して落としていい。 ブレイク1とブレイク2にはターン制限がない。次が有利になる位置取りが完了するまで遅らせると進行が格段に楽になるので、慌てて達成しないように。 開戦当初は上にMAP1上部にジェリド、下部にバスク&ヤザン、MAP2にシロッコとアクシズと多方面に敵機がいる状態。このうち、すぐ動き出すのはジェリドとヤザン、アクシズのガザC部隊。 シロッコは数ターン経つまで動かないので、その間に上部のジェリドを撃破⇒ヤザン隊を迎撃⇒MAP移動してアクシズ撃破、と順次仕留めていこう。シークレットを出す気があるなら、ジェリドへのトドメをゲストのカミ―ユに回すのを忘れずに。 ガザC部隊は自軍ゲスト付近に順次MAP移動してくるため、ゲストがうっかり囲まれないように注意。特にメタスはすぐ落ちる。 シロッコのMAP移動先にユニットを置くことでミッション達成を簡単に遅らせることができる。MAP下部に敵が残っているとブレイク1後のクワトロの戦況が悪化するので、足止めを駆使してでもバスクの艦隊も殲滅しておきたい。 なお、シロッコへのトドメをカミ―ユ搭乗のZガンダムのウェイブライダー突撃で行うと演出が変化する。 ブレイク1で、下側でクワトロとハマーン、上側でガンダムチームとサイコミュ部隊の追いかけっこが始まる。特に後者は要注意。 ブレイク2を狙うなら、クワトロではハマーンを倒してはいけないため防戦一方になる。シークレット1を起こした場合はシャウアー達に包囲される危険もあるので、百式を生存させるためになんらかのフォローを用意しておこう。 フォローとしてはHP50%回復持ちマスターやダブルオーライザー(最終決戦仕様)もしくはダブルオークアンタでの回復、回避100%持ちマスターでの確定回避、再行動や移動UP持ちマスターで自軍との合流を早めるなどが考えられる。 ちなみに一見厳しそうに見える百式VSキュベレイだが、格闘戦に持ち込めば対ビームコーティングの効果もあって競り勝つ事は出来る。 原作通り、クィン・マンサと量産型キュベレイはネェル・アーガマを優先して狙う。急いで南下させても間に合わないのでガンダムチームをフル動員して囮に使い、量産型キュベレイを半分だけでも落とすことを強く勧める。 逃げようにも暗礁地帯にネェル・アーガマが出現するためほとんど動けない。 シロッコ撃破前に自軍をMAP1上方に固めていれば、ブレイク直後にサイコミュ部隊と激突できる。先にプルツー以外を殲滅できれば下方への援護も回しやすくなる。 なお、今回のドーベンウルフはMAP兵器を持っていない。直線状に立っても一応安全なので覚えておこう。 ブレイク2増援のアークエンジェルは間に合わないどころか、シークレット2の袖付きにボコボコにされる。全力で左に動かさないと5ターン持たないかも。 なぜか種運命時代のムウと無印種の連合三馬鹿が対峙することになるがあまり気にしてはいけない。せっかくなのでビーム無効化を有効活用しよう。 実は袖付き軍は アークエンジェル以外の自軍 目がけて全力で進み、その道中に敵がいたら攻撃するタイプ。袖付きと同じMAPに自軍1隻移動しておけばアークエンジェルのいるMAPには来ない。心配ならアークエンジェルを「右に」動かせば囲まれることはほぼない。 OVER IMPACT条件のメビウスは1ターン目から「後列」がMAP1に移動してしまう。MAP兵器範囲も広いので位置取りには注意。 「核ミサイル」という名前に脅えがちだが、たかだか5000程度のダメージ。3機まとめてMAP兵器喰らっても15000ダメでしかない。いっそ戦艦を隣接させてしまい、喰らったあと次ターンで出撃&攻撃で落とすのも手。3馬鹿に近づきすぎないように注意しないといけないが。 インパクトを起こして捕獲できるユニットが多数いる。独立ユニットはクワトロの百式だけなので注意しよう。 アカツキはいったんアークエンジェルに格納してオオワシ形態にしておくと弱体化できる。
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/926.html
GF13-001NHII マスターガンダム 特徴 マスターガンダム COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 59400 785 M 15330 190 31 31 36 7 B C A - B マスターガンダム(ハイパーモード) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15330 190 34 34 39 7 B C A - B 武装 マスターガンダム 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 格闘 3000 10 0 1~1 格闘 100 8 マスタークロス 4000 14 0 1~2 BEAM格闘 105 7 ダークネスフィンガー 6000 30 30 1~2 必殺技 90 5 ダークネスショット 3000 12 0 3~4 特殊射撃 85 5 超級覇王電影弾 7000 50 0 MAP MAP 100 0 マスターガンダム(ハイパーモード) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 格闘 3000 10 0 1~1 格闘 100 8 ダークネスフィンガー 6000 30 30 1~2 必殺技 90 5 酔舞・再現江湖デッドリーウェイブ 5000 18 0 2~3 特殊格闘 90 7 水中x 十二王方牌大車併 5500 22 0 3~4 特殊射撃 85 5 石破天驚拳 7500 50 90 3~6 必殺技 70 5 石破天驚拳 10000 100 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 両形態共通 名前 効果 備考 シールド防御可能 防御時ダメージ30%軽減 ハイパーモード 超強気になると発動ハイパーモード形態に移行する 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 3 2120 グランドマスターガンダム 4 2295 ゴッドガンダム 6 2350 デスバット 9 3120 デスアーミー 設計元 設計元A 設計元B シャイニングガンダムゴッドガンダム デビルガンダムデビルガンダム(最終形態)デビルガンダムJr. 開発先 Lv EXP 機体 3 1570 ウォルターガンダム 3 1570 ガンダムヘブンズソード 4 2355 ゴッドガンダム 4 2355 グランドガンダム 備考 我らが師匠の愛機。近距離を中心に充実した攻撃手段を持つ。射程1~4まで穴がなく、シールドも備えた流石の高性能機。 通常時はMF系統の中でも安定した近~中距離戦闘力、ハイパー化後は良燃費・高火力の特殊格闘・射撃を持つため、使い勝手は随一。 ハイパー化後はテンション補正も相まって火力過剰気味なので、雑魚相手ならば格闘かデッドリーウェイブで十分。大技は戦艦や強敵に温存しておこう。特に石破天驚拳は超一撃解除と引き換えにしか放てないので注意。 ここからは弟子の愛機であるゴッドガンダムか、デビルガンダム四天王へと進める。どちらにせよ開発の袋小路は近い。 シャイニングガンダムやゴッドガンダム同様、ダークネスフィンガー使用時に特殊台詞が発生するパイロットが多い。色々なキャラを乗せてみよう。
https://w.atwiki.jp/generation3d/pages/59.html
LM312V04+SD0VB03 Vダッシュガンダム 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 MS形態 39200 486 11800 110 27 26 31 4 ○ △ ○ △ 分離形態 27 24 33 6 ◎ ○ × × 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 MS形態 ビームサーベル 3300 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × 頭部バルカン砲 1000 2 0 1~2 通常弾 射撃 90 18 - ○ オーバーハングキャノン 2200*2 16 0 3~5 貫通ビーム 射撃 70 9 - ○ ビームスマートガン 4200 16 0 4~6 ビーム 射撃 70 6 - ○ ビームサーベル 3300 10 35 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 分離形態 ボトム・アタック 5000 18 0 3~5 誘爆 射撃 70 12 - ○ ビームスマートガン 4200 16 0 4~6 ビーム 射撃 70 6 - ○ アビリティ 名前 効果 備考 MS形態 変形可能 分離形態に変形 「変形」コマンドで発動 ハードポイントシステム ヴィクトリーガンダムに換装 「換装」コマンドで発動 ビームシールド防御 ビーム系(射撃)2500減、他35%減 「防御」コマンドで発動 分離形態 変形可能 MS形態に変形 「変形」コマンドで発動 開発先 開発先A 開発先B 3 ガンブラスター 7 V2ガンダム QR 備考 ヴィクトリーガンダムの換装形態。基本性能・武装ともに強化される。 分離形態で使用できるボトム・アタックが強力。支援にも使える。 開発先のV2ガンダムは最終盤まで前線で使っていける優秀な機体。
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/1009.html
GAT-X103AP ヴェルデバスター 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 29100 610 M 14020 148 28 25 24 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 展開式バヨネット 3500 14 0 1~1 格闘 85% 5% 350mmガンランチャー 3800 18 0 2~3 拡散 85% 10% 複合バヨネット装着型ビームライフル 3800 16 0 2~5 BEAM射撃 85% 5% 多目的連装ミサイルポッド 3000 12 0 4~6 射撃 80% 15% バスターモード 4700 24 0 5~7 BEAM射撃 75% 5% バスターモード 5000 35 0 MAP MAP 100% 0% アビリティ 名前 効果 備考 フェイズシフト装甲 実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を半減。毎ターンENを10消費。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 バスターガンダム 3 ストライクノワール 3 ブルデュエル 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 スローターダガー 3 バスターガンダム 3 ブルデュエル 3 ストライクノワール 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER』 砲撃専門の機体だが1-7まで穴は無く、武装も実弾とBEAMを揃えているため癖はない。フェイズシフト装甲にENを取られるためEN対策だけは必要。 設定ではノワール同様にVPS装甲が施された機体の筈だが、ワールドから続いてPS装甲扱い。本機といい、ブルデュエルといい、ノワールと違って些か扱いが不遇な気が。 『ヴェルデ』とはスペイン語で『緑』なのだが、もともとバスターガンダムは、緑系のMSのため、この上更に緑をつけるのはしっくりこない…(ブルデュエル、ネロブリッツ、ロッソイージスも同)
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/29.html
該当ユニットのページを作ってから追加すること。 初期生産から開発可能な機体 最初から生産リストに登録されている機体から作れるおすすめユニットです。 スカウトや強化パーツ用の資金を圧迫しますが、最初から開発に取り掛かれるので特に悩む必要がありません。 ベーシック機についてはマスターセレクトで触れているのでそちらを参照して下さい。 ユニット名 生産COST 開発ルート 備考 ビグ・ラング 8210 オッゴ(10)→完成 おそらく一番簡単に作れるXXLサイズの機体、生産コストも非常に低い。宇宙専用ではあるが特殊射撃、マルチロック武器、MAP兵器を持っているなど殲滅力が高く珍しい補給装置持ち。ただし防御性能は紙なので過信に注意。 ノイエ・ジール オッゴ(10)→ビグ・ラング(7)→完成 上記開発ルートの延長、サイズはXLにダウン。宇宙専用なのは同じだが防御性能が非常に強化されるためマスターでも安心して使える。 トールギス 13400 リーオー(地上標準仕様)(10)→完成 同じ威力のBEAM射撃と実体射撃を使い分ける射撃系機体。ここからウイングガンダムとトールギスIII経由でガンダムエピオンに開発できる。 デストロイガンダム 14100 メビウス(6)→ゲルズゲー(7)→完成 連合MA系の最終機体。XLサイズで機動力も低いが、豊富な射撃武装に加えて、非常に高い耐久性能を持つ。特殊射撃、マルチロック、MAP兵器(2種類)有り。 ビギニング30ガンダム 13500 アッガイ(4)→ベアッガイ(6)→完成 新規参戦の機体。マルチロックの特殊格闘と特殊覚醒武装を持ち、宇宙A空Bと地形適性にも優れる。 フォーエバーガンダム アッガイ(4)→ベアッガイ(6)→ビギニング30ガンダム(4)→完成 上記開発ルートの延長。Iフィールドにフルアーマーシステムと優秀な防御アビリティを持つ。 初期生産とトルネードガンダムの設計でできる機体を利用した開発 上の表の開発ルートの初期機体を利用して設計できる機体から、開発できる機体になります。 設計のためだけに機体を生産する必要がないので無駄がありません。 これは、資金の乏しい序盤では大きな利点です。 ユニット名 設計相手 開発ルート 備考 コレンカプル ウァッド+トルネードガンダム カプル(4)→完成 強力な近接武装と特殊格闘を持ち、かつ遠距離武装も標準的。移動適正も悪くはない。強いて言えば最大射程4が弱点だろうか。 アカツキ ジン+トルネードガンダム ストライクダガー(5)→ストライクガンダム(3)→ストライクルージュ(4)→完成 貫通を除くビーム射撃無効、貫通ビームは半減と、ビーム系に対して無類の防御性能を誇る。オオワシとシラヌイの両換装ともに長所があり、パイロットを選ばないのも利点だろう。
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/802.html
効果 習得マスター 習得キャラクター 備考 効果 効果 指定ユニットが敵からダメージを受けたとき、受けたダメージに応じて経験値を取得する(1ターンのみ)。 効果詳細 習得マスター 作品 キャラクター 備考 0083 コウ・ウラキ Z ジェリド・メサ クロスボーン トビア・アロナクス Destiny シン・アスカ 00 グラハム・エーカー 習得キャラクター + 習得キャラクター一覧 作品 名前 CA MS1 MS2 MS3 MS4 COST 1st カイ・シデン 悪運 被弾時経験値UP 回避100% 物理軽減 テンションUP 29100 0083 コウ・ウラキ 幻の撃墜王 被弾時経験値UP 移動力UP ビーム軽減 テンションUP 36200 Z ジェリド・メサ 逆襲 被弾時経験値UP 指定ダメージ 自由捕獲 テンションUP 31600 ZZ マシュマー・セロ(強化) 強化人間 被弾時経験値UP テンションUP HP50%回復 指定ダメージ 40900 UC リディ・マーセナス 気合 被弾時経験値UP 命中・回避10%UP 攻撃UP テンションUP 35700 UC スベロア・ジンネマン 寡黙 被弾時経験値UP 物理軽減 ビーム軽減 移動後攻撃 25900 鋼鉄 ミッチェル・ドレック・ナー 真面目 被弾時経験値UP 移動力UP テンションUP チャンスステップ無限 30700 V ユカ・マイラス 悪運 被弾時経験値UP EN吸収 テンションUP 自由捕獲 27100 ∀ ジョゼフ・ヨット 怒り 被弾時経験値UP 攻撃UP 自由捕獲 MP吸収 29500 ∀ ポゥ・エイジ 怒り 被弾時経験値UP 移動後攻撃 命中・回避10%UP 射程UP 28200 SEED イザーク・ジュール(C.E.71) 逆襲 被弾時経験値UP 強制帰艦 テンションUP 攻撃UP 31700 AST 山吹樹里 ジャンク屋 被弾時経験値UP 範囲EN回復 命中・回避10%UP 移動力UP 15900 DEST アーサー・トライン 補佐 被弾時経験値UP 回避100% 移動力UP ACEポイントUP 21000 00 アンドレイ・スミルノフ(A.D.2314) 強固 被弾時経験値UP 攻撃UP 強制帰艦 チャンスステップ無限 30000 劇00 パトリック・コーラサワー(A.D.2314) 悪運 被弾時経験値UP ACEポイントUP MP吸収 強制帰艦 31000 AGE ラーガン・ドレイス 真面目 被弾時経験値UP 命中・回避10%UP HP・EN20%回復 強制帰艦 26400 ゲーム フリッツ・バウアー インビジブル・ナイツ 被弾時経験値UP 移動力UP 攻撃UP チャンスステップ無限 29500 1st マッシュ 黒い三連星 移動力UP 被弾時経験値UP 移動後攻撃 自由捕獲 29500 1st アカハナ 工作員 指定ダメージ 被弾時経験値UP 命中・回避10%UP ACEポイントUP 21900 08MS シロー・アマダ 熱血 テンションUP 被弾時経験値UP HP50%回復 再行動 33700 IGL ヒデト・ワシヤ 身軽 命中・回避10%UP 被弾時経験値UP 移動力UP 射程UP 27700 Z カツ・コバヤシ 怒り 移動後攻撃 被弾時経験値UP 攻撃UP テンションUP 25700 F90 デフ・スタリオン 熱血 移動力UP 被弾時経験値UP テンションUP 再行動 34100 クロス トビア・アロナクス(U.C.0133) 気合 テンションUP 被弾時経験値UP 命中100% ビーム軽減 40700 V クロノクル・アシャー 悪運 自由捕獲 被弾時経験値UP 射程UP MP吸収 37700 G-U アディン・バーネット 熱血 テンションUP 被弾時経験値UP ビーム軽減 移動力UP 33000 X トニア・マーム 情報解析 範囲HP回復 被弾時経験値UP 移動後攻撃 テンションUP 19200 ∀ コレン・ナンダー 挑発 テンションUP 被弾時経験値UP チャンスステップ無限 命中100% 39600 ∀ ブルーノ 操艦センス 自由捕獲 被弾時経験値UP EN吸収 攻撃UP 21000 ∀ ヤコップ 情報解析 強制帰艦 被弾時経験値UP MP吸収 射程UP 21000 DEST ルナマリア・ホーク 熱血 攻撃UP 被弾時経験値UP 隣接HP回復 強制帰艦 30700 00 グラハム・エーカー グラハム・スペシャル テンションUP 被弾時経験値UP HP50%回復 ガンダムキラー 41700 00 ミスター・ブシドー 必殺 テンションUP 被弾時経験値UP HP50%回復 ガンダムキラー 41700 劇00 ティエリア・アーデ(A.D.2314) イノベイド 攻撃UP 被弾時経験値UP 自由捕獲 再行動 42600 模型 イレイ・ハル 真面目 HP50%回復 被弾時経験値UP ビーム軽減 テンションUP 39100 ゲーム フォルド・ロムフェロー 好戦 テンションUP 被弾時経験値UP 移動力UP 強制帰艦 31600 ゲーム シェリー・アリスン ファントムスイープ 移動力UP 被弾時経験値UP 射程UP 隣接HP回復 28600 ゲーム ラナロウ・シェイド 好戦 攻撃UP 被弾時経験値UP 自由捕獲 指定ダメージ 初期 ゲーム ラ・ミラ・ルナ 情報解析 回避100% 被弾時経験値UP 強制帰艦 テンションUP 初期 ゲーム ブランド・フリーズ 恐怖 自由捕獲 被弾時経験値UP MP吸収 ガンダムキラー コレクション15% 1st マ・クベ 狡猾 自由捕獲 EN吸収 被弾時経験値UP レッドバスター 31600 1st ハロ ハロゲンキ! ACEポイントUP チャンスステップ無限 被弾時経験値UP 広範囲HP回復 86000 0083 エギーユ・デラーズ 強固 再行動 強制帰艦 被弾時経験値UP チャンスステップ無限 29400 Z ミネバ・ラオ・ザビ カリスマ ACEポイントUP 隣接HP回復 被弾時経験値UP チャンスステップ無限 コレクション85% センチ リョウ・ルーツ 好戦 テンションUP 指定ダメージ 被弾時経験値UP 移動力UP 28500 ZZ ビーチャ・オーレグ シャングリラ魂 EN吸収 攻撃UP 被弾時経験値UP 自由捕獲 27900 ZZ モンド・アガケ シャングリラ魂 範囲EN回復 移動後攻撃 被弾時経験値UP テンションUP 27100 閃光 マフティー・ナビーユ・エリン ニュータイプ 攻撃UP 移動力UP 被弾時経験値UP チャンスステップ無限 37200 F91 ビルギット・ピリヨ 熱血 テンションUP 移動後攻撃 被弾時経験値UP 攻撃UP 27400 V オデロ・ヘンリーク 気合 テンションUP 指定ダメージ 被弾時経験値UP HP50%回復 26000 W ルクレツィア・ノイン 統制 命中・回避10%UP 範囲HP回復 被弾時経験値UP 強制帰艦 29100 X パーラ・シス 熱血 テンションUP 移動力UP 被弾時経験値UP 命中100% 24500 SEED コジロー・マードック 機械技術 範囲EN回復 攻撃UP 被弾時経験値UP HP50%回復 18400 SEED ジュリ・ウー・ニェン 軽快 命中・回避10%UP 自由捕獲 被弾時経験値UP テンションUP 25000 00 クリスティナ・シエラ 情報解析 命中・回避10%UP ACEポイントUP 被弾時経験値UP 隣接HP回復 18100 00 ネーナ・トリニティ 軽快 EN50%回復 回避100% 被弾時経験値UP テンションUP 34900 00 ネーナ・トリニティ(A.D.2312) 単独行動 EN50%回復 回避100% 被弾時経験値UP テンションUP 34900 0080 クリスチーナ・マッケンジー 集中力 隣接HP回復 命中・回避10%UP 物理軽減 被弾時経験値UP 29600 Z ロベルト 豪傑 自由捕獲 指定ダメージ テンションUP 被弾時経験値UP 28900 Z サエグサ 操艦センス 自由捕獲 命中・回避10%UP HP・EN20%回復 被弾時経験値UP 17800 ZZ キャラ・スーン(強化) 強化人間 テンションUP MP吸収 射程UP 被弾時経験値UP 40200 CCA レズン・シュナイダー 一点突破 移動力UP 命中・回避10%UP 移動後攻撃 被弾時経験値UP 31200 UC ワッツ・ステップニー トライスター 移動力UP テンションUP 攻撃UP 被弾時経験値UP 28300 V ヘレン・ジャクソン 熱血 射程UP 命中100% テンションUP 被弾時経験値UP 27100 ∀ ギャバン・グーニー 豪傑 攻撃UP 物理軽減 HP50%回復 被弾時経験値UP 35400 SEED ムウ・ラ・フラガ エンデュミオンの鷹 移動力UP 強制帰艦 射程UP 被弾時経験値UP 39500 SEED ナタル・バジルール 強固 命中100% 強制帰艦 自由捕獲 被弾時経験値UP 30400 DEST シン・アスカ SEED テンションUP 攻撃UP ガンダムキラー 被弾時経験値UP 40900 DEST アウル・ニーダ エクステンデッド テンションUP 攻撃UP 自由捕獲 被弾時経験値UP 33400 STAR シャムス・コーザ 好戦 テンションUP 指定ダメージ 射程UP 被弾時経験値UP 32200 STAR ミューディー・ホルクロフト 威圧 攻撃UP MP吸収 自由捕獲 被弾時経験値UP 32300 00 デヴァイン・ノヴァ イノベイド 攻撃UP MP吸収 移動後攻撃 被弾時経験値UP 37700 劇00 グラハム・エーカー(A.D.2314) 一点突破 テンションUP 攻撃UP チャンスステップ無限 被弾時経験値UP 42700 73名 詳細は+を押してください。 備考 具体的には「受けたダメージ÷80」の経験値がもらえる。 8000ダメージで100しかもらえないので正直微妙である。特殊な縛りプレイでもしない限りは無用。 ユニット・パイロット共に入るので撃墜調整で撃破しちゃいけない機体につけるというのもあり。おとなしくもう一回簡単なのをやった方がいいが。 前提として敵から攻撃対象に選ばれる必要がある。よって単騎特攻や大型MAと合わせないと効果が薄い。 攻撃を受ければ当然テンションは下がるわけで、回避や攻撃を受けないこと自体が重要になる後半になると価値は下がる。 支援防御で無理矢理ダメージを引き受けるのもアリだが、シールド防御などで軽減すると取得する経験値も減る点に注意。
https://w.atwiki.jp/generation-genesis/pages/644.html
RX-78GP03 ガンダム試作3号機 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 75500 800 XL 22000 150 280 220 220 7 S - - - - - - 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 大型ビーム・サーベル 1~1 4000 18 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ビーム・ライフル 2~4 3500 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 マイクロ・ミサイル 3~5 4400 28 0 物理射撃 70% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ メガ・ビーム砲 3~7 5500 35 0 BEAM射撃 75% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 マイクロ・ミサイル MAP 4500 35 0 MAP 100% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 Iフィールド BEAM射撃属性に対するダメージを50%軽減する。 パージ可能 「パージ」コマンド使用可能使用すると、ユニットのHP・ENが完全回復して別の形態に移行する。(一度コマンドを使用すると、帰艦するまで元に戻る事ができない) 脱出機能 ユニットが撃破された場合、HP・ENが完全回復した状態で別のユニットとして出現する。 開発元 開発元 5 重装フルアーマーガンダム7号機 5 ガンダム試作0号機 6 ガンダム試作3号機ステイメン 4 ディープ・ストライカー 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダム試作1号機 2 ガンダム試作2号機 2 ガンダム試作3号機ステイメン 5 ディープ・ストライカー 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 阻止限界点 初期配置 クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー』 アームド・ベース・オーキスとステイメンが合体した、ガンダム試作3号機真の姿。なおコードネームはデンドロビウム。 ガンダム開発計画機だが、他の大型MSからも開発可能。 基本性能は全て高く、攻撃力280は0083では最高であり0087のワンオフ機とも張り合えるほど。図体の割には機動力も高く、0083でこれに勝てるのはヴァル・ヴァロくらい。アビリティもIフィールドにパージ可能 脱出機能と至れり尽くせり。 武装は攻撃力が高いものの、ライフル以外の燃費は少々悪い。特徴的なのはマイクロ・ミサイル。本作では数少ない連続攻撃属性のミサイルで、Pow4400なのでかなりの火力が出る上、物理扱いなのでIフィールドに強い。 開発先には、ガンダム開発計画機に混じってセンチネル版デンドロことディープ・ストライカーが並ぶ。 余談として型式番号は、ステイメンと区別し易くする為にRX78-GP03Dとする作品もある。
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/976.html
+格闘系 作品 機体名 機動戦士ガンダム グフギャン 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 グフカスタム 機動戦士ガンダムZZ ゲゼ(ゲモン機)R・ジャジャガズアルガズエル 機動戦士クロスボーン・ガンダム クロスボーン・ガンダムX1クロスボーン・ガンダムX1改クロスボーン・ガンダムX3クァバーゼ量産型クァバーゼ 機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート クロスボーン・ガンダムX1スカルハート 機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人 クロスボーン・ガンダムX1パッチワーク 機動戦士Vガンダム アビゴル 機動武闘伝Gガンダム シャイニングガンダムゴッドガンダムガンダムマックスタードラゴンガンダムボルトガンダムガンダムシュピーゲルライジングガンダムマンダラガンダムネロスガンダムノーベルガンダムクーロンガンダムマスターガンダム 新機動戦記ガンダムW ガンダムデスサイズガンダムデスサイズヘルシェンロンガンダムアルトロンガンダムガンダムエピオン 新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT ガンダムアスクレプオスガンダムバーンレプオス 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ガンダムデスサイズヘル(EW)ガンダムナタクガンダムエピオン(EW) ∀ガンダム イーゲルコレンカプル 機動戦士ガンダムSEED ソードストライクガンダム 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY アストレイ レッドフレームアストレイ レッドフレームパワードレッド 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ソードインパルスガンダムグフイグナイテッドグフイグナイテッド(イザーク機)インフィニットジャスティスガンダム 機動戦士ガンダム00 ガンダムエクシアGNフラッグダブルオーガンダムダブルオーライザーダブルオーライザー(最終決戦仕様)ガンダムエクシアリペアガンダムエクシアリペアIIアヘッド・サキガケマスラオスサノオガラッゾ(ブリング機)ガラッゾ(ヒリング機) 機動戦士ガンダムAGE ガンダムAGE-1タイタス ゲーム系 イフリート改イフリート・ナハトイフリートジム・ストライカーストライカー・カスタム真武者頑駄無真武者頑駄無摩亜屈真騎士ガンダムギャン改ガンダムベルフェゴールマスターフェニックス その他 ソードカラミティジンクスIIソードガンダム アヴァランチエクシア ベーシック クロスボーン・ガンダムX1(ベーシック)シャイニングガンダム(ベーシック)ガンダムエクシア(ベーシック)
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/563.html
シナリオ攻略 マップ属性 宇 空 地 水上 水中 備考 移動可能適性 ○ × × × × 母艦配置可能適性 ○ × × × × アビリティホルダー 所持者 出現場所 難易度 アビリティ OZプライズ兵 初期配置右上 NORMAL 情報解析1 HARD 情報解析2 EXTRA 情報解析3 HELL 情報解析4 OZプライズ兵 初期配置右下 NORMAL 作戦補佐1 HARD 作戦補佐2 EXTRA 作戦補佐3 HELL 作戦補佐4 クラーツ・シェルビィ 初期配置マップ右 NORMAL 射撃能力2 HARD 危機管理能力1 EXTRA 精密1 HELL 精密2 ヴァルダー・ファーキル イベント後マップ左奥 NORMAL 格闘能力2 HARD 格闘能力3 EXTRA 格闘能力4 HELL 格闘能力5 MDシステム SECRET 全難易度 ランダム 前哨戦 勝利条件 生存中のスペース・シャトルが目標エリアに到達 敗北条件 スペース・シャトルが全滅 チャレンジ条件 2機のスペース・シャトルが目標エリアに到達できるか?(+2500) クエスト No. クエスト名 報酬 条件 022 双子座と呼ばれるMS アディン・バーネット 「アディン」が搭乗するユニットのGETゲージをMAXにする 初期配置 自軍(ゲスト) 機体 パイロット GET 備考 ! ガンダムL.O.ブースター アディン・バーネット 可 PXシステム制限なし 友軍 機体 パイロット 出撃数 備考 スペース・シャトル シャトルキャプテン 2 ひたすら上に移動するHP回復10% 敵軍 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 ハイドラガンダム ヴァルダー・ファーキル 1 825 ハイドラワルツ、バスターカノン(最大出力)なし レオール クラーツ・シェルビィ 1 450 本戦 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 ! 表示のユニットが撃破 イベント条件 敵軍ユニットを12機撃破 チャレンジ条件 3ターン以内に敵軍ユニットを12機撃破できるか?(+5000) クエスト No. クエスト名 報酬 条件 022 双子座と呼ばれるMS アディン・バーネット 「アディン」が搭乗するユニットのGETゲージをMAXにする 024 銀仮面の男 シルヴァ・クラウン ガンダムアスクレプオスを生産リストに登録する 027 平和への想い ルシエ・アイズリー STAGE3をクリア 初期配置 自軍(プレイヤー部隊) 遊撃5機 自軍(ゲスト) 機体 パイロット GET 備考 ! ガンダムアスクレプオス オデル・バーネット 可 PXシステム制限なしパラメータはシルヴァ基準だが平静なし 敵軍 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 ハイドラガンダム ヴァルダー・ファーキル 1 825 イベント発生時撤退 レオール クラーツ・シェルビィ 1 450 ホルダー トーラス(OZプライズ仕様) OZプライズ兵 18 190 ホルダー2機 HISTORIC MOMENT 自軍 初期配置付近 機体 パイロット GET 備考 ! ガンダムグリープ アディン・バーネット 可 PXシステム制限なしPXオーバードライブなし 敵軍 マップ左 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 ハイドラガンダム ヴァルダー・ファーキル 1 825 前半戦の消耗は引き継がない トーラス(OZプライズ仕様) OZプライズ兵 15 190 SECRET 敵軍 マップ左 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 ビルゴ MDシステム 6 365 ホルダー2機 解説 前哨戦は避難用シャトルの護衛。 敵機はアディンを移動目標としてはいるものの、移動後の射程内にシャトルがいるとそちらを優先して攻撃することが多い。 自動回復があるとは言えクラーツのみでも3発、ヴァルダーが絡むと2発食らうと落ちるので、適度に離れつつ攻撃。 1発ならシャトルは持ちこたえる。敵機を全て撃破してもシャトルが目標エリアに到達しないとイベントが進まない。 アディンが移動目標であることを利用し、変形して1PPは下→2PPは右にめいっぱい移動すれば、一切戦わずしてチャレンジ条件を達成できる。 本戦。トーラス部隊をアスクレプオスと共に迎撃。 W本編と同様数が多いが、確実に仕留める事を考えよう。 ハイドラガンダムは、イベント達成前・後で二回撃破できる。初期位置は遠いが長射程の機体を使って倒しておきたい。 イベント達成でMAP拡張、中央付近にガンダムグリープ出現、MAP左方に敵増援。 自軍を初期配置から右方に前進させてるとMAP中央でアディンが孤立する。 防御に徹すればリフレクトシールドである程度凌げるが、どちらかのグループはアディンの援護に回ろう。 アスクレプオスやグリープのGETゲージは溜めにくいため、開発で生産登録した方が早いかもしれない。
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/84.html
ゲーム系 ゲーム系 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D シャア専用リック・ドム 2 グフ 3 リック・ドムII 3 ドム・トローペン 4 ドワッジ ブルーディスティニー1号機 2 陸戦型ジム 2 陸戦型ガンダム 3 ブルーディスティニー2号機 3 ブルーディスティニー3号機 ブルーディスティニー2号機 2 陸戦型ガンダム 3 ブルーディスティニー1号機 3 ブルーディスティニー3号機 3 ブルーディスティニー2号機(ニムバスカラー) ブルーディスティニー2号機(ニムバスカラー) 2 陸戦型ガンダム 3 イフリート改 3 ブルーディスティニー1号機 3 ブルーディスティニー3号機 ブルーディスティニー3号機 2 陸戦型ガンダム 3 ブルーディスティニー1号機 3 ブルーディスティニー2号機 3 ピクシー イフリート改 3 イフリート 3 イフリート・ナハト 4 ブルーディスティニー2号機(ニムバスカラー) - ガンダム4号機 2 ガンダム 3 ガンダム5号機 3 ガンダム6号機 3 ガンダム7号機 ガンダム5号機 2 ガンダム 3 ガンダム4号機 3 ガンダム6号機 3 ガンダム7号機 アクトザク(マレット機) 2 ザクII 2 ザクII改 3 ハイザック 4 ザクIII ガンダム6号機 2 ガンダム 3 ガンダム4号機 3 ガンダム5号機 3 ガンダム7号機 ガンダム7号機 2 ガンダム 3 ガンダム6号機 3 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) 3 フルアーマーガンダム7号機 フルアーマーガンダム7号機 2 ガンダム 3 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) 3 ガンダム7号機 5 パーフェクト・ガンダム RX-81スタンダードアーマー 2 ジム・カスタム 3 ガンダム 4 フルアーマーガンダム 5 ガンダム7号機 エリク専用ゲルググ 2 高機動型ザクII 3 ゲルググJ 3 ゲルググM 4 ガルバルディα イフリート・ナハト 3 イフリート 3 イフリート改 4 ギャン 4 ゲルググ ガンダム試作4号機 2 ガンダム試作1号機 2 ガンダム試作2号機 2 ガンダム試作3号機ステイメン 3 ガーベラ・テトラ サイコロガンダム 2 サイコ・ガンダム 3 サイコ・ガンダムMk-II 5 サイコ・ハロ - ピクシー 2 ジム・コマンド 3 陸戦型ガンダム 3 ストライカー・カスタム 4 ガンダム イフリート 3 グフ 3 ドム 4 イフリート改 4 イフリート・ナハト ザクI・スナイパータイプ 2 ザクI 3 ザクII 4 ザクキャノン 4 ザクI・スナイパータイプ(カークス機) ジム・ストライカー 2 ジム改 2 ジム・スナイパーカスタム 3 ジム・カスタム 4 ストライカー・カスタム ストライカー・カスタム 2 ジム 3 ジム改 3 ジム・ストライカー 4 ヘイズル ガンダム試作2号機(MLRS装備) 3 ガンダム試作2号機 3 ガンダム試作1号機 3 ガンダム試作3号機ステイメン 4 ガンダム試作0号機 マツナガ専用ゲルググJ 2 ゲルググ 3 ゲルググM 4 ガルバルディα 4 ケンプファー ガーベラ・テトラ改 3 リック・ディアス 3 ガンダム試作4号機 3 ガーベラ・テトラ 4 R・ジャジャ 真武者頑駄無 3 ガンダム 5 真武者頑駄無摩亜屈 - - 真武者頑駄無摩亜屈 3 ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) 3 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) 4 真武者頑駄無 5 真騎士ガンダム 真騎士ガンダム 3 ガンダムMk-III 4 真武者頑駄無 5 真武者頑駄無摩亜屈 - トルネードガンダム 3 フェニックス・ゼロ 4 ガンダム(ベーシック) 4 ∀ガンダム(ベーシック) 4 ガンダムAGE-1ノーマル(ベーシック) ネティクス 3 アレックス 4 ガンダムMk-IV 4 量産型vガンダム - 量産型ビグザム 3 ブラウ・ブロ 3 ビグロ 4 アッザム 5 ビグザム グレート・ジオング 2 パーフェクト・ジオング 3 ビグザム 4 ノイエ・ジール 5 クィン・マンサ ノイエ・ジールII 2 ノイエ・ジール 3 サザビー 4 ザク50 5 α・アジール ギャプラン改 2 アッシマー 3 ギャプラン 4 Zプラス 4 ファイバー ガンダムMk-IV 2 ガンダムMk-III 3 ネティクス 4 ガンダムMk-V - タイタニア 2 ボリノーク・サマーン 2 パラス・アテネ 3 キュベレイ 3 ジ・O ギャン改 2 ギャン 3 ガルバルディα 4 R・ジャジャ - ビギナ・ロナ 2 ビギナ・ギナ 3 ビギナ・ギナII 3 ビギナ・ゼラ 8 ラフレシア エビル・ドーガ 2 ギラ・ドーガ 2 エビル・S 5 α・アジール 5 ラフレシア ザク50 2 ザクI 2 ザクII 3 ザクIII 5 エビル・ドーガ リグ・リング 2 ゾロアット 3 ザンネック 4 ゴトラタン 4 リグ・コンティオ ザンスパイン 3 リカール 3 ザンネック 3 ゲンガオゾ 4 V2ガンダム デビルガンダムJr. 2 デスアーミー 3 マスターガンダム 4 デビルガンダム 5 グランドマスターガンダム ガンダムアクエリアス 3 トールギス 4 ハイドラガンダム 4 ウイングガンダムゼロ 4 ガンダムエピオン ガンダムベルフェゴール 3 ガンダムX 3 ガンダムアシュタロン 3 ガンダムヴァサーゴ - フェニックス・ゼロ 3 フェニックスガンダム 4 Zガンダム(ベーシック) 4 ヴィクトリーガンダム(ベーシック) 4 シャイニングガンダム(ベーシック) フェニックスガンダム 4 クロスボーン・ガンダムX1(ベーシック) 4 エールストライクガンダム(ベーシック) 4 ガンダムエクシア(ベーシック) 6 フェニックスガンダム(能力解放) フェニックスガンダム(能力解放) 4 vガンダム(ベーシック) 4 ウイングガンダム(ベーシック) 4 ソードインパルスガンダム(ベーシック) 4 ユニコーンガンダム(ベーシック) ハロ 2 トルネードガンダム 3 フェニックス・ゼロ 4 フェニックスガンダム 10 サイコ・ハロ サイコ・ハロ 2 フェニックスガンダム(能力解放) 4 ハロ 6 サイコロガンダム - レギナ 2 トルネードガンダム 4 ハルファスガンダム 8 バルバトス 10 クィーンアメリアス ハルファスガンダム 2 レギナ 3 マスターフェニックス 4 ハルファスベーゼ 6 バルバトス バルバトス 2 レギナ 3 ハルファスガンダム 3 バルバトス・ミラージュ 5 バルバドロ バルバトス・ミラージュ 2 レギナ 3 バルバトス 5 バルバドロ - ハルファスベーゼ 3 ハルファスガンダム 4 ハルファスベーゼ ハルバード 8 クィーンアメリアス - ハルファスベーゼ ハルバード 2 ハルファスガンダム 3 ハルファスベーゼ 8 クィーンアメリアス - バルバドロ 2 レギナ 3 ハルファスガンダム 4 バルバトス - マスターフェニックス 2 フェニックス・ゼロ 3 フェニックスガンダム(能力解放) 4 ハルファスガンダム 10 クィーンアメリアス クィーンアメリアス 4 レギナ 5 ハルファスベーゼ 6 バルバトス・ミラージュ - クィーンアメリアス ガーディダンサー -