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MRX-009 サイコ・ガンダム 特徴 MS形態 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 128800 850 3L 30000 240 37 35 13 4 B - B - - MA形態 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 37 35 15 8 B B - - - 武装 MS形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビーム砲×5 1300 32 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 拡散メガ粒子砲 4000 40 30 2~9 覚醒(BEAM) 0 5 MA形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 拡散メガ粒子砲 4000 40 30 2~9 覚醒(BEAM) 0 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能受けるダメージを30%軽減する MS形態のみ Iフィールド機能(強) BEAM1・2を無効化、BEAM3を半減 変形可能 「変形」コマンド使用可能 支援防御使用可能 設計元 設計元A 設計元B ガンダム系(一部を除く) グレート・ジオング フェニックスガンダム(能力解放) ノイエ・ジール 開発先 開発先A 開発先B 6 サイコ・ガンダムMk-II 8 サイコロガンダム 備考 拡散メガ粒子砲が覚醒(BEAM)という珍しい属性を持つ。威力は覚醒武器扱いだが、属性は射撃BEAM2扱いで、防御アビリティで防がれてしまうので注意。ビームジェネレーターなどでの強化はできない。 3Lという巨体であるにも関わらずMS形態の移動力は4しかないためほとんど進んでいる気にならないため、移動力の高いMA形態との使い分けが必要だが、やはりそのサイズの事もあって使いづらい、開発を進めてもサイズは変わらぬとしても、性能や使い勝手は上がるため、拘りが無ければ開発を進めてしまった方が良いかもしれない。
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MSA-0011[Bst]PLAN 303E ディープストライカー 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 116600 1020 XL 31200 176 40 33 38 8 A - - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100 25 ビームスマートガン 4200 20 0 2~5 貫通BEAM 85 5 改良型ビームカノン 4700 24 0 3~5 BEAM射撃 75 5 アーガマ級メガ粒子砲 6000 45 0 4~7 貫通BEAM 75 5 LOCK3 アーガマ級メガ粒子砲 8000 60 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 Iフィールド BEAM射撃系を軽減・無効化 ALICE HP30%以下で発動 防御・機動力+20 開発元 開発元 6 Ex-Sガンダム 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 2 Sガンダム 3 Ex-Sガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『GUNDAM SENTINEL』設計されたが作品上生産されなかった。市販での立体化はガンダム・フィックス・フィギュレーションのみ。赤いスプリンター迷彩と連射装備型ビームスマートガンが特徴だが、赤塗装と普通のビームスマートガン装備である。 ExSガンダムの長所であったインコムや変形などの要素がバッサリ切り捨てられ、BEAM偏重の砲撃機となった。まるで別物と考えて良い。 マルチロック対応攻撃を手に入れたため、対集団戦ではEx-Sより強力。ただし、やはりビーム対策には苦しめられる。一点突破推奨。 反面、ビームサーベルがないので射程1は弱い。大型機ゆえに取り付かれやすいので注意。 HPがかなり増大したため、ALICEが発動しても無改造で10000近いHPが残る。ALICEを能力強化として使うのも現実的になった。パイロットもHP減少で強化されるアビリティ持ちにすると相乗効果で強力になる。特に固有アビリティ「スーパーパイロット」を持つアセム・アスノが適している。が、彼は格闘が一番伸びるので一考の余地あり。おまけにALICEはオプションパーツで購入可能。 ただし、XLサイズの例に漏れず支援防御で味方への攻撃を引き受けることができない。マスターに据えるにもマスタースキル再使用のために着艦するとまたダメージを受けなおすことになる。かといってメンバーに入れると頭数が減るというジレンマもある。敵がBEAM射撃ばかりだとIフィールドが裏目に出ていつまで経っても能力発揮できず、というケースも。 着艦せずにENを回復できるよう、デュートリオンビーム受信機を装備するなどするとよい。 赤系の塗装なのだが、白い部分の多さ故かレッド系アビリティの対象ではない。XLサイズのマルチロック持ちなだけに惜しい。
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スカウト可能キャラ ロラン・セアック/ローラ・ローラ ソシエ・ハイム メシェー・クン ジョゼフ・ヨット キエル・ハイム グエン・サード・ラインフォード ギャバン・グーニー コレン・ナンダー/コレン・ナンダー(パイロットスーツ) ブルーノ ヤコップ ディアナ・ソレル ハリー・オード ポゥ・エイジ ギム・ギンガナム メリーベル・ガジット スカウト可能キャラ ロラン・セアック/ローラ・ローラ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 普通 万能B 43000 1070 朴璐美 497 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 24 24 26 26 25 12 10 99期待値 80 80 82 82 81 47 45 99実例 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 真面目 ニュータイプ - - - - ローラ・ローラ ニュータイプ - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 範囲HP回復 範囲EN回復 移動後攻撃 テンションUP 備考 グループエリア・マスターエリアを拡大できる稀少アビリティローラ・ローラがとにかく強力。今作屈指の艦長・マスター候補である。 ローラに容姿変更してからスカウトするのを勧める。成長が遅いため真面目も欲しいのが悩ましいところ。 指揮値の伸び自体は艦長系に及ばないが、APを指揮値に注ぐよりもアビリティレベルに回した方が費用対効果が大きい。 マスタースキルに回復系が多いため序盤のマスターとしても重宝するので、ある程度育ってから艦長にシフトしてもよい。詳しくはこちら 劇中描写は無いがニュータイプとされている。小説版準拠の模様。 ソシエ・ハイム データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 勝気 早熟 万能C 29000 720 村田秋乃 443 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 17 17 18 20 0 8 13 99期待値 96.5 96.5 65.7 67.7 0 55.7 60.7 99実例 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 熱血 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 テンションUP 指定ダメージ HP50%回復 EN50%回復 備考 ロランはニュータイプなのにこちらは設定無し。 中堅どころの強さといった所か メシェー・クン データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 普通 射撃系A 27100 610 鬼頭典子 432 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 19 14 17 19 0 6 7 99期待値 100 54.7 90.3 92.3 0 46.7 47.7 99実例 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 協力 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 移動力UP 範囲EN回復 攻撃UP ACEポイントUP 備考 ジョゼフ・ヨット データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 勝気 変異 NT系B 29500 670 佐藤せつじ 449 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 18 17 19 17 10 10 8 99期待値 70.5 69.5 71.5 69.5 80 45 43 99実例 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 怒り - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 被弾時経験値UP 攻撃UP 自由捕獲 MP吸収 備考 キエル・ハイム データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 早熟 通信系 17800 450 高橋理恵子 406 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 8 8 11 8 0 6 15 99期待値 100 57.9 60.9 57.9 0 60.1 69.1 99実例 89 61 65 59 0 64 68 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 情報解析 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 ACEポイントUP 移動力UP 範囲HP回復 再行動 備考 初期の魅力は高いが伸びはいま一つなので、母艦の通信担当が適任となる。 グエン・サード・ラインフォード データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 晩年 艦長系A 23900 570 平川大輔 427 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 18 6 16 15 0 11 11 99期待値 100 29.6 59.3 58.3 0 97.7 81.9 99実例 100 37 59 58 0 93 80 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 エリート - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 強制帰艦 命中・回避10%UP チャンスステップ無限 MP吸収 備考 艦長タイプの中でも指揮と魅力の伸びやすい振り分けタイプを持つため、最終的にはディアナ様よりも高い指揮や魅力が見込める。 ギャバン・グーニー データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 勝気 普通 万能C 35400 890 大塚芳忠 459 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 22 25 20 21 0 12 9 99期待値 100 100 69.2 70.2 0 61.2 58.2 99実例 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 豪傑 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 攻撃UP 物理軽減 HP50%回復 被弾時経験値UP 備考 コレン・ナンダー/コレン・ナンダー(パイロットスーツ) データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 激情 変異 格闘系A 39600 970 川津泰彦 483 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 23 30 25 27 20 4 4 99期待値 55.8 100 100 76.2 61 45 45 99実例 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 挑発 - - - - - 豪傑 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 テンションUP 被弾時経験値UP チャンスステップ無限 命中100% 備考 スカウト時は豪傑を持つパイロットスーツに容姿変更してからの方がお得。 格闘と覚醒が伸びるためターンXに乗せるのも一興。ニュータイプ系アビリティがないためファンネルを主武装とする機体には向かない。 ブルーノ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 軟弱 普通 操舵系 21000 470 田中一成 419 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 18 16 16 13 0 3 3 99期待値 69.5 67.5 100 64.5 0 58.7 58.7 99実例 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 操艦センス - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 自由捕獲 被弾時経験値UP EN吸収 攻撃UP 備考 操舵手として適任。 ヤコップ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 軟弱 普通 通信系 21000 460 宇垣秀成 418 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 17 17 15 13 0 3 3 99期待値 100 68.6 66.7 64.6 0 59 59 99実例 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 情報解析 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 強制帰艦 被弾時経験値UP MP吸収 射程UP 備考 通信手として適任。成長型は普通なのでキエルと一長一短。 ディアナ・ソレル データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 普通 艦長系B 27700 690 高橋理恵子 440 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 18 8 20 16 0 13 15 99期待値 79.8 28.6 81.8 77.8 0 95.4 76.8 99実例 81 31 73 78 0 97 80 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 カリスマ - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 広範囲HP回復 ビーム軽減 強制帰艦 再行動 備考 艦長キャラの中では初期の指揮と魅力が高いものの、振り分けタイプの傾向のため高レベル帯ではグエンに追い抜かれる。 ハリー・オード データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 晩年 万能A 42000 1100 稲田徹 489 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 32 32 27 27 0 12 9 99期待値 100 100 100 74 0 59 56 99実例 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 騎士道 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 テンションUP 命中100% 攻撃UP チャンスステップ無限 備考 ステータスの高さは∀勢でトップ。成長型が晩年で必要EXPも高いため伸びはイマイチだが、それでも十分戦力になる。 マスタースキルも攻撃的なものが揃っていて優秀。 ポゥ・エイジ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 激情 普通 射撃系C 28200 710 中西裕美子 441 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 21 20 19 17 0 7 7 99期待値 100 57.5 65.9 100 0 58.6 58.6 99実例 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 怒り - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 被弾時経験値UP 移動後攻撃 命中・回避10%UP 射程UP 備考 ギム・ギンガナム データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 勝気 晩年 格闘系B 44100 1100 子安武人 507 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 30 30 28 27 20 13 9 99期待値 78.2 100 100 75.2 57.1 50.1 46.1 99実例 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 戦闘神 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 テンションUP 攻撃UP 移動後攻撃 EN吸収 備考 固有アビリティ戦闘神が優秀。攻撃系ステ4つ上昇するため序盤から終盤まで戦力になる。COSTが高いことが欠点。 マスタースキルEN吸収は劇中のターンXの能力の再現だろう。 メリーベル・ガジット データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 勝気 変異 射撃系B 38100 1020 夏樹リオ 484 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 24 24 29 23 15 6 13 99期待値 100 82 100 66.5 51.2 38.6 45.6 99実例 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 軽快 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 攻撃UP 射程UP 指定ダメージ チャンスステップ無限 備考
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RGE-B790CW ジェノアスカスタム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 16600 385 M 9900 98 18 18 20 5 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 コンバットナイフ 3400 12 0 1~1 格闘 85% 5% ビームスプレーガンIIIB 3000 12 0 2~4 BEAM射撃 90% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能防御時、敵から受けるダメージを40%軽減 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元A 開発元B 3 ジェノアス 3 Gエグゼス 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 2 ジェノアス 3 Gエグゼス 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダムAGE』 3Dの時と比べ武装の零距離射撃が無くなったり、ステータスも下方修正されているので使いにくくなった。図鑑埋め等の目的以外ではお勧めできない。 確かにジェノアスよりはステータスも上がっているが、ヒートスティックは削除。マーカーショットもなし。 AGE本編でわずか2話登場なのでこんなものか。
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効果 習得マスター 習得キャラクター 備考 効果 効果 MAP上すべての味方ユニットのHPを5000回復する。 効果詳細 習得マスター 作品 キャラクター 備考 セレクトには不在 習得キャラクター 作品 名前 CA MS1 MS2 MS3 MS4 COST オリジナル コード・フェニックスゲストマスター時 一点突破 不死鳥の輝き 紅蓮の刃 自由への翼 再生の炎 スカウト不可 1名のみ 備考 ワールドコアおよびオーバーワールドでのコードフェニックス専用スキル。プレイヤー時には使用できない。 全体HP5000回復はかなりありがたい。
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NRX-044 アッシマー 性能 アッシマー COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 25300 460 L 12120 116 23 23 25 6 - - B - C アッシマー(MA) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 12120 116 23 23 27 7 - A - - - 武装 アッシマー 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 格闘 3000 12 0 1~1 格闘 85% 5% 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% 大型ビームライフル 3800 16 0 2~5 BEAM射撃 85% 5% アッシマー(MA) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 格闘 3000 12 0 1~1 格闘 85% 5% 大型ビームライフル 3800 16 0 2~5 BEAM射撃 85% 5% アビリティ アッシマー 名前 効果 備考 変形可能 「変形」コマンド使用可能。変形する事で別の形態に移行する。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 アッシマー(MA) 名前 効果 備考 変形可能 「変形」コマンド使用可能。変形する事で別の形態に移行する。 開発元 開発元 5 グフフライトタイプ 3 キハール 2 ギャプラン 2 ギャプラン改 2 アンクシャ 設計元 設計元A 設計元B ドム 変形可能ユニット(一部のぞく) 詳しくはこちら + 設計該当リスト(+を押すと表示されます。) 設計元A 設計元B ドム ゾロゾロ(クロノクル専用機) ドムシャア専用リック・ドム ファイバーメタスZガンダムギャプランガブスレイハンブラビバウンド・ドックサイコ・ガンダムメッサーラメタス改ZIISガンダムEx-SガンダムZプラスZプラス(テスト機カラータイプ)ZZガンダムガザDガ・ゾウムバウサイコ・ガンダムMk-IIリ・ガズィ(B・W・S)リ・ガズィ・カスタムガンタンクR44ヴィクトリーガンダムVダッシュガンダムV2ガンダムトムリアットドムットリアウイングガンダムウイングガンダムゼロガンダムエピオンウイングガンダム(EW)ガンダムエピオン(EW)ガンダムエアマスターガンダムエアマスター・バーストガンダムアシュタロンガンダムアシュタロン・ハーミットクラブムットゥーレイダーガンダムバビカオスガンダムガイアガンダムガイアガンダム(バルトフェルド機)デストロイガンダムムラサメムラサメ(バルトフェルド機)ガンダムキュリオスユニオンリアルドユニオンフラッググラハム専用ユニオンフラッグカスタムオーバーフラッグアリオスガンダムGNアーチャーレグナントリボーンズガンダムリゼルリゼル(隊長機)ガンダムデルタカイデルタガンダムデルタプラスロトガザD(袖付き)ブレイヴ一般用試験機ブレイヴ指揮官用試験機 ガルバルディβ ガンダムデルタカイデルタガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 キハール 3 ギャプラン 4 アンクシャ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 B4Loreleiの海 ブレイクトリガー2 スードリ艦載機 備考 登場作品『機動戦士Zガンダム』 ブラン少佐が搭乗して空中戦を繰り広げた可変MS。設計or捕獲で割と簡単に使えるようになる。 MA状態でも格闘が使える上、ビームライフルは5マスまで届いたりと意外と扱いやすい。宇宙に出られないのが難点。 機動重視なステータスのため防御はそれほど高くなく、たとえ散弾でも喰らえば落ちかねないので注意。 UC、AOZの機体追加により開発先ががらっと変わった。 キハールからAOZ系列機に進むと、バウンド・ドック経由でジュピトリス系列に進める。 アンクシャからはリゼルに開発できるのが最大のポイント。Z系列に入れるので発展性が高い。
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XMA-01 ラフレシア 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 118500 1120 XL 35000 176 43 40 29 7 A - - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 拡散ビーム砲 3800 18 0 2~5 BEAM拡散 90 10 メガビームキャノン 5000 24 0 4~6 貫通BEAM 75 5 テンタクラーロッド 5000 20 20 2~4 特殊覚醒 50 5 水中× アビリティ 名前 効果 備考 Iフィールド 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を無効化。貫通BEAMの攻撃を半減 ネオ・サイコミュシステム 命中・回避率+10 開発元 開発元 8 ビギナ・ロナ 5 エビル・ドーガ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ダギ・イルス 2 ベルガ・ギロス(ブラック・バンガード仕様) 3 ビギナ・ロナ 4 エビル・ドーガ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダムF91』 クロスボーン系の一つの終着点。マルチこそ無いがビーム強化OPで火力が凄まじいものに。 Iフィールド持ちにはテンタクラーロッドしかない。ネオ・サイコミュシステムでは覚醒値が強化されないのでサイコフレームでもあてがってやろう。 ビギナ・ロナ参戦のため開発がさらに遠回りになった。エビル・ドーガ 一発生産の方が早く作れるかも。 特筆すべきはHP35000、攻撃力43、防御力40、特殊覚醒の威力5000という滅茶苦茶なステータスであり、テンタクラーロッドはこの攻撃力でまさかの良燃費。 このステータスはエビルドーガやαアジール、サイコハロといったライバルの化け物連中と比べても僅かに上。 宇宙でしか使えないが、基本性能はクリア前に作れる機体の中ではデビルガンダムジュニア以外で最も強い。そのジュニアと比べてもHPは大幅に上回り、Iフィールドもあるので互角と言っても過言ではない。 弱点は密着されると反撃が出来ないこと。その巨体が仇となり、囲まれると移動も出来ない。なるべく護衛を付けて行動するか、位置取りには気をつけよう。
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効果 習得キャラクター 備考 効果 効果 範囲 SFS ゲスト 効果時間 指定した味方ユニットのHPを最大値の50%分回復 指定した味方ユニット ○ 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 ソフィ・フラン 1 機動戦士Ζガンダム マウアー・ファラオ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ナナイ・ミゲル Gジェネレーションオリジナル レリーレ・アルナイル 1 備考 ENは有り余っているため帰艦させるのが勿体無いキャラや、帰る母艦が無いゲスト軍の回復ができるのは中々便利。
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ユニット 図鑑 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント 計算用サイズ A1■ ダブルオークアンタ 65500 900 M 17500 176 33 33 38 8 A A B - B - M A2■ ガンダムサバーニャ 42500 725 M 14350 160 29 28 31 7 A B B - B - M A3■ ガンダムハルート 42400 725 M 14250 160 27 27 36 7 A A B - B - M A4■ ラファエルガンダム 42700 725 M 14550 176 29 29 29 7 A B B - B - M A5■ ガデラーザ 120400 995 XXL 26500 182 38 30 33 7 A B - - - - XXL A6 ブレイヴ一般用試験機 30200 700 L 14250 146 27 27 30 7 B B B - C - L A7 ブレイヴ指揮官用試験機 38300 770 L 15680 154 29 29 34 7 B B B - C - L A8■ ジンクスIV 29700 550 M 13330 144 26 26 29 6 B B B - C - M B1配 ジンクスIV(指揮官機) 14660 B2 ELS(小型) 生産不可 - M 10000 166 20 20 25 6 A - - - - B3 ELS(中型) 生産不可 - XXL 25000 166 40 40 25 6 A - - - - B4 ELS(ジンクスIV擬態) 生産不可 - M 13000 166 20 20 25 6 B B B - C 登場12種 前の『機動戦士ガンダム00』へ行く 次の『機動戦士ガンダムAGE』へ行く
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MRC-F20 シルバースモー 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 33500 535 L 14400 144 27 27 27 6 B C B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートファン 3600 14 0 1~1 格闘 85% 5% Iフィールド・サーベル 3900 18 0 1~2 BEAM格闘 85% 5% ハンドビームガン 3800 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 Iフィールド 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を無効化。貫通BEAMの攻撃を半減。 ナノスキン装甲 毎ターンHPを5%自動回復。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ∀ガンダム 3 ゴールドスモー 5 ゴールドスモー(ベーシック) 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 フラット 3 ゴールドスモー 4 ∀ガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 備考 登場作品『∀ガンダム』 設計が不可能なため∀ガンダムからの開発か、ゴールドスモーからの開発からが主になる。ベーシックからの場合はシルバーからゴールドにしたほうが無駄にならずに済む。 基礎性能はやや高めな部類に入るうえ、Iフィールドとナノスキン装甲のおかげで量産機としては並外れて高い耐久力を持つ。空中適性が低い点も含めて移動面を補強してやると使いやすい。 相手の防御アビリティに合わせて格闘武器を使いわけられるのは便利。最大射程は並だが。 量産機縛りならOPフルアーマーシステムやチョバムアーマーを外付けして支援防御役として起用するのも一興。 同じく高性能量産機であるブレイヴ一般用試験機とは矛と盾、花形と裏方のような役割分担が出来る。