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作品別 機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム MS IGLOO 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 機動戦士Zガンダム GUNDAM SENTINEL 機動戦士ガンダムZZ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動戦士ガンダムUC 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 機動戦士ガンダムF90 機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91 機動戦士ガンダムF91 機動戦士クロスボーン・ガンダム 機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート 機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人 機動戦士Vガンダム 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 機動新世紀ガンダムX ∀ガンダム 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER 機動戦士ガンダム00 機動戦士ガンダム00 セカンドシーズン 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- SDガンダム三国伝 BraveBattleWarriors ゲーム系機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… 機動戦士ガンダム戦記 BATTLEFIELD RECORD U.C.0081 Gジェネレーションオリジナル マイキャラクター
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FLAT-L06D ハイヒール 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 23000 415 L 12360 124 24 24 22 6 B - B B - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ソニックブレード 3800 16 0 1~1 格闘 85% 5% コンテナ爆弾 5000 24 0 3~3 射撃 70% 5% ボックスミサイルランチャー 3000 12 0 3~5 射撃 80% 15% アビリティ 名前 効果 備考 ソニックシールド 「特殊防御」コマンド使用可能。貫通BEAMと特殊射撃を除く射撃系武装全無効化。貫通BEAMの攻撃を70%軽減。効果発動時ENを10消費。 ナノスキン装甲 毎ターンHPを5%自動回復。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 フラット 5 ∀ガンダム(ベーシック) 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ウァッド 2 カプル 3 フラット 4 ムットゥー 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『∀ガンダム』 ミリシャ側のフラット。Gジェネワールドではフラットと同額だったが、こちらのほうが若干高値に変化している。 基礎ステータスはフラットと全く変わりない。違いは武装のみ。 ボックスビームライフルがコンテナ爆弾に変化。これにより最大火力は上回るがBEAM攻撃を喪失、さらに射程2に穴が出来てしまった。
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シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 BREAK3 BREAK4 1位 2位 3位 50000 +300 +200 +100 勝利条件 ガーダーの全基破壊 敗北条件 マスターユニットが撃破 自軍が全滅 制限ターン内にガーダーの全基破壊に失敗 - WARS TRIGGER - マスターユニットがシャア専用ザクIIを破壊 マスターユニットがキュベレイを破壊 マスターユニットがガンダムエピオンを破壊 マスターユニットがプロヴィデンスガンダムを破壊 初期配置 自軍 自軍選択2グループのみ 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント HP EN 攻撃 防御 機動 備考 ガーダー(I型) System-GenerationI 10 2800 45600 492 53 54 43 シャア専用ザクII System-GenerationII 1 1200 16400 102 44 41 47 登場時にシャアの声 リーオー(OZ) System-GenerationI 12 1000 13830 144 42 42 46 ザクII System-GenerationI 6 1000 14240 102 41 41 44 ジン System-GenerationI 12 1000 14200 132 43 41 46 ティエレン宇宙型 System-GenerationI 6 1100 14240 170 45 49 46 敵軍増援 ガーダー(I型)を10基破壊 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント HP EN 攻撃 防御 機動 備考 ガーダー(II型) System-GenerationI 3 2500 35600 492 58 54 48 ガーダー(II型)を3基破壊 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント HP EN 攻撃 防御 機動 備考 ガーダー(II型) System-GenerationI 3 2500 35600 492 58 54 48 ガーダー(II型)を6基破壊 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント HP EN 攻撃 防御 機動 備考 ガーダー(II型) System-GenerationI 3 2500 35600 492 58 54 48 WARS BREAK 1 MAP北 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント HP EN 攻撃 防御 機動 備考 キュベレイ System-GenerationII 1 1600 19760 162 57 54 57 登場時にハマーンの声 キュベレイMk-II(プル仕様) System-GenerationI 1 1500 19760 177 57 54 57 キュベレイMk-II(プルツー仕様) System-GenerationI 1 1500 19760 177 57 54 57 ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用機) System-GenerationI 1 1500 19940 198 56 56 56 ヤクト・ドーガ(クェス専用機) System-GenerationI 1 1500 19940 198 56 56 56 ベルティゴ System-GenerationI 2 1400 19220 210 54 54 54 WARS BREAK 2 MAP北 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント HP EN 攻撃 防御 機動 備考 ガンダムエピオン System-GenerationII 1 2100 22550 402 60+5 58+5 57 登場時にミリアルドの声 メリクリウス System-GenerationI 1 1500 20320 252 53 58 54 ヴァイエイト System-GenerationI 1 1600 20320 282 58 53 54 トールギス System-GenerationI 1 1700 21080 381 56 56 56 トールギスII System-GenerationI 1 1800 21800 408 58 58 57 トールギスIII System-GenerationI 1 2000 22160 465 59 59 59 WARS BREAK 3 MAP北 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント HP EN 攻撃 防御 機動 備考 プロヴィデンスガンダム System-GenerationII 1 2100 22560 492 60 57 56 登場時にクルーゼの声 イージスガンダム System-GenerationI 1 1600 18720 387 55 52 57 ブリッツガンダム System-GenerationI 1 1600 18720 357 54 52 58 デュエルガンダム アサルトシュラウド System-GenerationI 1 1500 18720 342 55 57 53 バスターガンダム System-GenerationI 1 1600 18720 402 56 52 51 WARS BREAK 4 MAP1北 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント HP EN 攻撃 防御 機動 備考 サイコ・ハロ System-GenerationI 1 3600 45200 492 73 73 83 ハロ System-GenerationI 2 1500 17600 492 49 49 49 フェニックスガンダム(能力解放) System-GenerationI 1 1400 17400 242 52 52 55 フェニックス・ゼロ System-GenerationI 2 1200 15920 222 47 47 50 トルネードガンダム System-GenerationI 4 1200 15560 177 46 46 46 攻略 懐かしのガーダーが出てくるステージ。 ターン制限があるので敵の全滅が面倒という人はボーナスステップを利用してさっさとガーダーを撃破して回ろう。それが出来るユニットがあるなら、最終ステージの方が稼げる。 WBで増援として出てくるユニットはマップ上の飾り(?)の前(周り(月面)とは地面が違う場所)に出現する。出現後はトリガーユニットも含めてすべて前進して来るので、即座にWB1を発生させると良い具合にMAPの中央でキュベレイと遭遇できる。ただし次のエピオンは変形して突入して来るので素早い対処が必要。またトリガーユニットを連続して倒してしまうと位置はズレるが出現した敵で溢れかえる。MAP兵器でまとめて潰すチャンスではあるが、反撃が恐ろしい場合は出現数を調整すること。 WBで敵を出現させる場合、フェイズや戦艦の位置を気を付けておかないと出現してきた敵ユニットに集中砲火を食らって沈む可能性もある。自軍フェイズでさっさと倒すか、戦艦は少し引き気味に配置しておこう。 勝利条件はガーダー全滅なのだが、初期配置のガーダーを倒すとマップ上方に石化していたガーダーがそのままの位置に敵ユニットとして出現する。上左右で毎回1機ずつ出現し、距離も少し離れているのでターンには余裕を持っておくこと。またMAP兵器を撃ってくるので正面での待機は避けること。一発なら耐えられても二発は厳しいので交差ポイントでの待機は厳禁。 敵戦艦は出ないのでWBを進めながら6機ずつ倒していくと単艦出撃の最終ステージよりも多くのパイロットにエースポイント(1位ボーナス300)を獲得させられる。ガーターを一撃で撃破できチャンスステップで一掃させられる無双ユニットはなるべく温存し、そこそこ強化した無双ユニットでザコや増援を潰していけば良い。敵の配置は増援を除いて6機編成が基本なのであまり細かい計算はいらない。また、初期配置のシャアザク後方のザク部隊は密集しているのでマスターユニットのひとつをミーティアにして突入し、シャアザクを撃破した後のチャンスステップでMAP兵器を使えばいきなり部隊全部を瀕死にさせられる。敵の強化でダメージが出ない戦艦でも楽に経験値を回収でき、エースポイントを獲得させられる。ただし、稀に撃破しているにも関わらず撃破扱いになっておらず計算が合わなくなる場合がある。無双が途切れ、敵ターンでの反撃で倒した場合に多発。 反撃で敵ユニットを撃墜する場合、相手の攻撃が命中してしまうとエースポイントが入らないので注意。 地形上、自軍戦艦の前進速度は遅くなるので、早い段階で無理に突入するよりも後方に部隊を展開して、ライブザクウォーリアによるテンション上げをしてから突入した方が後半の攻略が楽になる。補給の関係で戦艦を前進させたい場合はいずれか一艦を優先して侵攻させた方がスムーズに前進できる。 なお、地形の関係上長さが7マス以上ある大型艦(リーンホースJr.など)は詰まりやすくなる。なので小型艦の使用を推奨。
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機動戦士ガンダムF91 名前 搭載 COST SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 散 撹 盾 備考 スペース・アーク 4×2 440100 3×4 28200 120 42 21 20 6 B B - - - ザムス・ジェス 4×2 449100 3×4 30000 120 43 20 18 6 B B - - - ○ ザムス・ガル 4×2 900000 3×5 42200 150 49 22 20 7 B B - - - ○
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機動戦士ガンダムUC 名前 搭載 COST SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 散 撹 盾 備考 ネェル・アーガマ改 4×2 708600 3×6 34500 140 46 21 22 6 B B - - - ○ ガルダ 4×2 141500 5×3 30000 120 40 21 18 8 - A - - - ガランシェール 4×1 302400 3×4 29200 100 37 19 26 7 B B - - - ○
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機動新世紀ガンダムX 名前 搭載 COST SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 散 撹 盾 備考 フリーデン 4×2 141400 x 30000 100 40 19 22 8 - - A B - フリーデンII 4×2 441000 x 26900 120 42 20 24 6 A B - - - 耐ビームコーティング 生産不可 x 生産不可 x バンダール 4×2 286400 5x5 41800 150 49 23 14 7 - - A - - 生産不可 x アマネセル 4×2 245800 x 36500 150 49 22 18 7 A - - - - 生産不可 x ガーベラ 4×2 245200 x 36800 150 48 22 18 7 A - - - -
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ZGMF-X56S/θ デスティニーインパルス 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 57700 715 M 15140 146 29 27 31 7 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 エクスカリバー 4500 22 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% フラッシュエッジ 3400 16 0 2~3 BEAM格闘 75% 5% 高エネルギービームライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% テレスコピックバレル延伸式ビーム砲塔 5500 26 0 4~6 貫通BEAM 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を半減。BEAM格闘属性の攻撃を半減。 ヴァリアブル・フェイズシフト装甲 実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を半減。毎ターンENを5消費。 毎ターンEN5消費 ミラージュコロイドシステム 先制攻撃時に命中率+10。 デュートリオンビーム受信機 「照射」コマンドを受けられる。受信する事で、ENを全回復する。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元A 開発元B 4 フォースインパルスガンダム 3 デスティニーガンダム 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 フォースインパルスガンダム 3 セイバーガンダム 4 デスティニーガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY-MSV』、分類『その他』 フォース、ソード、ブラストの全シルエットの特性を備えた万能型モジュール「デスティニーシルエット」を装備したインパルス。本作で登場するのはロイヤルブルーとホワイトのカラーリングが特徴的な3号機だが、原作で搭乗したパイロットは未参戦なのでPV等ではシンが操縦している。 ユニット性能は機動力が高く、武装も高威力かつ射程に優れたものが揃っており、空中適性もあるので、非常に扱いやすい機体。 性能的には格闘寄りであるデスティニーを汎用機体にしたようなものであり、ビームライフルのおかげで支援攻撃に参加しやすい。 インパルスと比較して機動力がフォースより3高いが、その代わり最大射程がブラストより1マス分狭くなっている。 シルエット換装がない代わりにミラージュコロイドシステムが搭載され、武装の命中の低さを補ってくれているのは嬉しいところである。 ハイパーデュートリオンエンジンではなくバッテリー駆動のため、ヴァリアブル・フェイズシフト装甲によって毎ターンENを消費するので注意。また、格闘武装はデスティニーより強力ではあるもののEN消費が激しい。 全てBEAM系武装であるためBEAMジェネレーターの恩恵をフルに受けられる。対BEAM系アビリティに対しては武装を使い分けるか一点突破を習得させれば十分に対応可能。
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ユニット 図鑑 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント 計算用サイズ A1■ 陸戦型ガンダム 17200 390 M 9600 104 21 21 19 6 - - A - C A2■ ガンダムEz8 17800 400 M 10440 106 22 21 19 6 - - A - C A3■ ホバートラック 10500 205 S 7320 50 9 9 12 5 - - A A - A4 陸戦型ジム 14100 340 M 8940 94 15 15 17 5 - - A - C A5 ジムスナイパー 14600 340 M 8940 94 17 15 15 5 - - A - C A6 量産型ガンタンク 12100 275 M 8280 100 13 13 14 5 - - A - - A7■ 先行量産型ボール 10500 225 S 7600 66 12 10 14 5 A - - - - A8 宇宙用高機動試験型ザク 13800 310 M 8740 80 15 14 18 6 A - - - - B1 グフフライトタイプ 15400 340 M 9140 92 18 17 17 6 - B B - - B2■ グフカスタム 16200 370 M 9890 96 19 17 20 6 - - A - C B3■ アプサラスII 41900 500 XL 15120 154 32 24 20 7 B A - - - B4■ アプサラスIII 79400 740 XXL 20400 172 33 30 18 6 A A - - - 登場12種前の『機動戦士ガンダム』へ行く次の『機動戦士ガンダム MSIGLOO』へ行く
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機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 CA MS1 MS2 MS3 MS4 性格 COST CV コウ・ウラキ 24 21 25 29 0 8 8 幻の撃墜王 被弾時経験値UP 移動力UP ビーム軽減 テンションUP 標準 36200 堀川りょう チャック・キース 18 16 15 14 0 6 7 協力 命中・回避10%UP 物理軽減 範囲HP回復 射程UP 軟弱 24800 山田義晴 サウス・バニング 23 23 24 24 0 11 8 教導 強制帰艦 攻撃UP HP・EN20%回復 ACEポイントUP 標準 36400 菅原正志 アルファ・A・ベイト 21 21 19 19 0 10 7 威圧 攻撃UP 自由捕獲 EN吸収 再行動 勝気 31100 今村直樹 ベルナルド・モンシア 20 20 17 21 0 7 4 挑発 攻撃UP MP吸収 指定ダメージ 自由捕獲 勝気 27800 茶風林 チャップ・アデル 22 16 17 22 0 9 7 真面目 範囲HP回復 HP・EN20%回復 移動後攻撃 射程UP 冷静 29800 幹本雄之 エイパー・シナプス 20 10 20 19 0 12 7 熟練 射程UP 強制帰艦 テンションUP 移動後攻撃 冷静 29000 大塚周夫 ジャクリーヌ・シモン 15 8 8 8 0 5 8 情報解析 範囲HP回復 命中・回避10%UP ACEポイントUP 移動力UP 勝気 17700 荒木香衣 イワン・パサロフ 11 10 17 10 0 6 7 操艦センス 移動後攻撃 物理軽減 移動力UP 命中100% 冷静 19100 岸野一彦 モーラ・バシット 10 10 10 17 0 5 7 機械技術 範囲EN回復 攻撃UP 指定ダメージ HP・EN20%回復 標準 18300 伊倉一恵 ニナ・パープルトン 7 7 7 15 0 7 12 機械技術 HP50%回復 移動力UP ACEポイントUP MP吸収 激情 17000 佐久間レイ グリーン・ワイアット 18 8 18 14 0 10 4 エリート - - - - スカウト不可 田中秀幸 バスク・オム(U.C.0083) 20 11 12 15 0 12 7 威圧 - - - - スカウト不可 郷里大輔 アナベル・ガトー 25 32 25 28 0 11 9 ソロモンの悪夢 自由捕獲 命中100% 攻撃UP テンションUP 標準 40300 大塚明夫 エギーユ・デラーズ 24 12 20 19 0 13 7 強固 再行動 強制帰艦 被弾時経験値UP チャンスステップ無限 冷静 29400 小林清志 カリウス 19 19 19 19 0 7 7 機敏 - - - - スカウト不可 飛田展男 ケリィ・レズナー 25 25 20 23 0 6 7 豪傑 テンションUP EN50%回復 HP50%回復 ビーム軽減 勝気 32900 玄田哲章 ゲイリー 20 20 18 18 0 6 6 地上戦闘適応 - - - - スカウト不可 田口昴 ボブ 22 12 15 24 0 5 4 スナイパー - - - - スカウト不可 佐藤正治 ノイエン・ビッター 23 23 23 23 0 12 8 熟練 - - - - スカウト不可 池田勝 シーマ・ガラハウ 26 25 24 24 0 11 8 宇宙の蜉蝣 EN吸収 自由捕獲 ガンダムキラー テンションUP 勝気 36300 真柴摩利 デトローフ・コッセル 19 8 16 15 0 9 5 好戦 - - - - スカウト不可 掛川裕彦 『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』『機動戦士Zガンダム』
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シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 SECRET1 SECRET2 IMPACT 1位 2位 3位 10000 10000 10000 10000 10000 10000 +55 +45 +35 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅 攻略条件 BREAK TRIGGER アディンがロッシェ、クラーツ、ブルムのいずれかを撃破 セレーネがスウェンと交戦 CHALLENGE MISSION アディンはロッシェ、クラーツ、ブルムのいずれかをPXシステム起動で撃破できるか? セレーネはスウェンを撃破できるか? OVER IMPACT 5ターン以内にマリーダがバナージを撃破 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M ガンダムジェミナス01 アディン・バーネット 1 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 レオス ロッシェ・ナトゥーノ 1 レオール クラーツ・シェルビィ 1 レオン ブルム・ブロックス 1 宇宙母艦 OZプライズ士官 2 L リーオー OZプライズ兵 6 艦載機 リーオー OZプライズ兵 18 BREAK TRIGGER1 増援 MAP右中央出現 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M スターゲイザー セレーネ・マクグリフ 1 MAP左方、上下出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ストライクノワール スウェン・カル・バヤン 1 ヴェルデバスター シャムス・コーザ 1 ナナバルク ホアキン 1 L ダークダガーL 地球連合兵 3 艦載機 スローターダガー 地球連合兵 6 ダークダガーL 地球連合兵 6 シークレット CHALLENGE MISSION1達成時、MAP中央に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 アクトザク(マレット機) マレット・サンギーヌ 1 リック・ドム ニューロ 3 BREAK TRIGGER2 MAP中央出現 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ガランシェール スベロア・ジンネマン 1 L M クシャトリヤ マリーダ・クルス 1 出撃済 MAP右拡張出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ユニコーンガンダム(デストロイモード) バナージ・リンクス 1 機動力は26に低下バナージの初期アビリティも「怒り」に変更されている デルタプラス リディ・マーセナス 1 ネェル・アーガマ改 オットー・ミタス 1 L ジェガン ロンド・ベル兵 3 艦載機 リゼル ロンド・ベル兵 4 スタークジェガン ロンド・ベル兵 2 ジェガンD型 ロンド・ベル兵 4 シークレット CHALLENGE MISSION2達成時、MAP右方に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 バタラ(バーンズ機) バーンズ・カーンズバック 1 バタラ ニューロ 3 OVER IMPACT 第3軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ガンダムジェミナス01 アディン・バーネット 1 スターゲイザー セレーネ・マクグリフ 1 ガランシェール スベロア・ジンネマン 1 L クシャトリヤ マリーダ・クルス 1 解説 A-EXステージをクリアしたことで、自軍を2グループ出撃できるようになっている。忘れずに編成しよう。まだ2隻目の戦艦を購入していないなら、アルトリウスやアレキサンドリアなど格安で高移動力の宇宙専用艦がお勧め。地上ステージ用のガウもセットで購入すると汎用艦を買うよりもお得。 キャピタルに余裕があるならキャリー・ベースも別の艦に替えたいところだが、余裕がなければ当面の間はなんとか我慢して使っていこう。 お久しぶりのG-UNITステージ。最初は原作通りOZプライズに理不尽に攻撃を受けるのだが、ブレイクが進む度に攻撃されても仕方がない気になってくる。袖付きに協力してる(ユニコーンを捕獲していた)とかMO-Vは一体何をやっているのだろうか……。 最初に出現する敵は名あり以外はリーオーであるためか弱い。存分に蹴散らしてOK。ドーバーガンにだけ注意。弱い割に数はそれなり(上下段共にリーオー9機、輸送艦1隻、艦載機3機ずつ)におり、かつマルチロックや戦艦の攻撃に巻き込みやすい。ブレイクなしに限定すれば、戦艦込で4ユニット同時育成(両段リーオー11機or輸送艦+リーオー1機ずつ)が可能ななかなか良質な道場である。ヅカトリオ?育成中以外の適当なユニットに喰わせればよろしい。 最初のブレイクは特定武器で名ありキャラを撃破することなので難しいことは無い。但しその「PXシステム起動」は射程1~2とかなり短い為、しっかり接近していきたいところ。 ブレイク後はC.E.のユニットが相手になる。スローターダガーはラミネート装甲持ちなのでなるべく実弾で対処しよう。 2つ目のブレイクはセレーネとスウェンの交戦だけで発動してしまう。ブレイク2後の増援は、このときの戦場の真逆と言ういやらしいところに出るため、セレーネは無理に動かさず、自軍のほうが合流する感じで動くと対処しやすい。 スターゲイザーは防御アビリティが無い。一方、今回のストライクノワールは遠距離攻撃が弱体化している。なので近づきすぎないよう適度に距離を保つのが吉。 この話のユニコーンは特別仕様。MP関係なくデストロイモード固定であり、他にも違いがある。上記を参考の事。このユニコーン撃破がOI発動条件。味方が離れている事もあるため、迎撃で対処しよう。幸いユニコーンは2ターン目で動き始める。 SECRETの出現位置が余り良くなく、合流が間に合わないとクシャトリヤ一機で対応する羽目になる。 ユニコーンはファンネルジャック+Iフィールドの鉄壁でクシャトリヤだとサーベルぐらいしかダメージが通らない。他のユニットはリディ含め始動が遅めなので自軍の全力で殴ってよい。 その際、ネェルアーガマ改の射程に注意すること。特に正面に立つと威力6500のハイメガ粒子砲が飛んでくる。命中率は高くないが、もしメインターゲットで当たってしまうと並みの機体では1撃で沈む。クシャトリヤの1マス前まで届くので、ユニコーンを引き付けるか上下に回り込むかして、ハイメガ粒子砲の範囲に立ち入らないように。 ここのバナージは戦闘中にカットインが出ない。機体制御ができないという原作再現だろうか。 常時デストロイモードと言う事で、実質使い放題のNT-Dに注意。ベーシック等の生半可なユニットにクリティカルした場合、HP満タンからでも即撃墜がありうる火力を持つ。下手に削りにかかるよりは1回の総攻撃で落としてしまいたいところ。 OI後はクシャトリヤが捕獲可能。ガランシェールは性能が低い為軽く落とせる。むしろクシャトリヤを野放しにするとパイロット能力も相まってヤバイ。 機体性能が高い上にIフィールド・サイコフレーム持ち。NTの乗機にどうぞ。 開発面では終着点にいる機体だが、一旦ヤクト・ドーガにグレードダウンすることで様々な開発ルートが見える。