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機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 CA MS1 MS2 MS3 MS4 性格 COST CV コウ・ウラキ 24 21 25 29 0 8 8 幻の撃墜王 被弾時経験値UP 移動力UP ビーム軽減 テンションUP 標準 36200 堀川りょう チャック・キース 18 16 15 14 0 6 7 協力 命中・回避10%UP 物理軽減 範囲HP回復 射程UP 軟弱 24800 山田義晴 サウス・バニング 23 23 24 24 0 11 8 教導 強制帰艦 攻撃UP HP・EN20%回復 ACEポイントUP 標準 36400 菅原正志 アルファ・A・ベイト 21 21 19 19 0 10 7 威圧 攻撃UP 自由捕獲 EN吸収 再行動 勝気 31100 今村直樹 ベルナルド・モンシア 20 20 17 21 0 7 4 挑発 攻撃UP MP吸収 指定ダメージ 自由捕獲 勝気 27800 茶風林 チャップ・アデル 22 16 17 22 0 9 7 真面目 範囲HP回復 HP・EN20%回復 移動後攻撃 射程UP 冷静 29800 幹本雄之 エイパー・シナプス 20 10 20 19 0 12 7 熟練 射程UP 強制帰艦 テンションUP 移動後攻撃 冷静 29000 大塚周夫 ジャクリーヌ・シモン 15 8 8 8 0 5 8 情報解析 範囲HP回復 命中・回避10%UP ACEポイントUP 移動力UP 勝気 17700 荒木香衣 イワン・パサロフ 11 10 17 10 0 6 7 操艦センス 移動後攻撃 物理軽減 移動力UP 命中100% 冷静 19100 岸野一彦 モーラ・バシット 10 10 10 17 0 5 7 機械技術 範囲EN回復 攻撃UP 指定ダメージ HP・EN20%回復 標準 18300 伊倉一恵 ニナ・パープルトン 7 7 7 15 0 7 12 機械技術 HP50%回復 移動力UP ACEポイントUP MP吸収 激情 17000 佐久間レイ グリーン・ワイアット 18 8 18 14 0 10 4 エリート - - - - スカウト不可 田中秀幸 バスク・オム(U.C.0083) 20 11 12 15 0 12 7 威圧 - - - - スカウト不可 郷里大輔 アナベル・ガトー 25 32 25 28 0 11 9 ソロモンの悪夢 自由捕獲 命中100% 攻撃UP テンションUP 標準 40300 大塚明夫 エギーユ・デラーズ 24 12 20 19 0 13 7 強固 再行動 強制帰艦 被弾時経験値UP チャンスステップ無限 冷静 29400 小林清志 カリウス 19 19 19 19 0 7 7 機敏 - - - - スカウト不可 飛田展男 ケリィ・レズナー 25 25 20 23 0 6 7 豪傑 テンションUP EN50%回復 HP50%回復 ビーム軽減 勝気 32900 玄田哲章 ゲイリー 20 20 18 18 0 6 6 地上戦闘適応 - - - - スカウト不可 田口昴 ボブ 22 12 15 24 0 5 4 スナイパー - - - - スカウト不可 佐藤正治 ノイエン・ビッター 23 23 23 23 0 12 8 熟練 - - - - スカウト不可 池田勝 シーマ・ガラハウ 26 25 24 24 0 11 8 宇宙の蜉蝣 EN吸収 自由捕獲 ガンダムキラー テンションUP 勝気 36300 真柴摩利 デトローフ・コッセル 19 8 16 15 0 9 5 好戦 - - - - スカウト不可 掛川裕彦 『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』『機動戦士Zガンダム』
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シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 SECRET1 SECRET2 IMPACT 1位 2位 3位 10000 10000 10000 10000 10000 10000 +55 +45 +35 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅 攻略条件 BREAK TRIGGER アディンがロッシェ、クラーツ、ブルムのいずれかを撃破 セレーネがスウェンと交戦 CHALLENGE MISSION アディンはロッシェ、クラーツ、ブルムのいずれかをPXシステム起動で撃破できるか? セレーネはスウェンを撃破できるか? OVER IMPACT 5ターン以内にマリーダがバナージを撃破 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M ガンダムジェミナス01 アディン・バーネット 1 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 レオス ロッシェ・ナトゥーノ 1 レオール クラーツ・シェルビィ 1 レオン ブルム・ブロックス 1 宇宙母艦 OZプライズ士官 2 L リーオー OZプライズ兵 6 艦載機 リーオー OZプライズ兵 18 BREAK TRIGGER1 増援 MAP右中央出現 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M スターゲイザー セレーネ・マクグリフ 1 MAP左方、上下出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ストライクノワール スウェン・カル・バヤン 1 ヴェルデバスター シャムス・コーザ 1 ナナバルク ホアキン 1 L ダークダガーL 地球連合兵 3 艦載機 スローターダガー 地球連合兵 6 ダークダガーL 地球連合兵 6 シークレット CHALLENGE MISSION1達成時、MAP中央に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 アクトザク(マレット機) マレット・サンギーヌ 1 リック・ドム ニューロ 3 BREAK TRIGGER2 MAP中央出現 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ガランシェール スベロア・ジンネマン 1 L M クシャトリヤ マリーダ・クルス 1 出撃済 MAP右拡張出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ユニコーンガンダム(デストロイモード) バナージ・リンクス 1 機動力は26に低下バナージの初期アビリティも「怒り」に変更されている デルタプラス リディ・マーセナス 1 ネェル・アーガマ改 オットー・ミタス 1 L ジェガン ロンド・ベル兵 3 艦載機 リゼル ロンド・ベル兵 4 スタークジェガン ロンド・ベル兵 2 ジェガンD型 ロンド・ベル兵 4 シークレット CHALLENGE MISSION2達成時、MAP右方に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 バタラ(バーンズ機) バーンズ・カーンズバック 1 バタラ ニューロ 3 OVER IMPACT 第3軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ガンダムジェミナス01 アディン・バーネット 1 スターゲイザー セレーネ・マクグリフ 1 ガランシェール スベロア・ジンネマン 1 L クシャトリヤ マリーダ・クルス 1 解説 A-EXステージをクリアしたことで、自軍を2グループ出撃できるようになっている。忘れずに編成しよう。まだ2隻目の戦艦を購入していないなら、アルトリウスやアレキサンドリアなど格安で高移動力の宇宙専用艦がお勧め。地上ステージ用のガウもセットで購入すると汎用艦を買うよりもお得。 キャピタルに余裕があるならキャリー・ベースも別の艦に替えたいところだが、余裕がなければ当面の間はなんとか我慢して使っていこう。 お久しぶりのG-UNITステージ。最初は原作通りOZプライズに理不尽に攻撃を受けるのだが、ブレイクが進む度に攻撃されても仕方がない気になってくる。袖付きに協力してる(ユニコーンを捕獲していた)とかMO-Vは一体何をやっているのだろうか……。 最初に出現する敵は名あり以外はリーオーであるためか弱い。存分に蹴散らしてOK。ドーバーガンにだけ注意。弱い割に数はそれなり(上下段共にリーオー9機、輸送艦1隻、艦載機3機ずつ)におり、かつマルチロックや戦艦の攻撃に巻き込みやすい。ブレイクなしに限定すれば、戦艦込で4ユニット同時育成(両段リーオー11機or輸送艦+リーオー1機ずつ)が可能ななかなか良質な道場である。ヅカトリオ?育成中以外の適当なユニットに喰わせればよろしい。 最初のブレイクは特定武器で名ありキャラを撃破することなので難しいことは無い。但しその「PXシステム起動」は射程1~2とかなり短い為、しっかり接近していきたいところ。 ブレイク後はC.E.のユニットが相手になる。スローターダガーはラミネート装甲持ちなのでなるべく実弾で対処しよう。 2つ目のブレイクはセレーネとスウェンの交戦だけで発動してしまう。ブレイク2後の増援は、このときの戦場の真逆と言ういやらしいところに出るため、セレーネは無理に動かさず、自軍のほうが合流する感じで動くと対処しやすい。 スターゲイザーは防御アビリティが無い。一方、今回のストライクノワールは遠距離攻撃が弱体化している。なので近づきすぎないよう適度に距離を保つのが吉。 この話のユニコーンは特別仕様。MP関係なくデストロイモード固定であり、他にも違いがある。上記を参考の事。このユニコーン撃破がOI発動条件。味方が離れている事もあるため、迎撃で対処しよう。幸いユニコーンは2ターン目で動き始める。 SECRETの出現位置が余り良くなく、合流が間に合わないとクシャトリヤ一機で対応する羽目になる。 ユニコーンはファンネルジャック+Iフィールドの鉄壁でクシャトリヤだとサーベルぐらいしかダメージが通らない。他のユニットはリディ含め始動が遅めなので自軍の全力で殴ってよい。 その際、ネェルアーガマ改の射程に注意すること。特に正面に立つと威力6500のハイメガ粒子砲が飛んでくる。命中率は高くないが、もしメインターゲットで当たってしまうと並みの機体では1撃で沈む。クシャトリヤの1マス前まで届くので、ユニコーンを引き付けるか上下に回り込むかして、ハイメガ粒子砲の範囲に立ち入らないように。 ここのバナージは戦闘中にカットインが出ない。機体制御ができないという原作再現だろうか。 常時デストロイモードと言う事で、実質使い放題のNT-Dに注意。ベーシック等の生半可なユニットにクリティカルした場合、HP満タンからでも即撃墜がありうる火力を持つ。下手に削りにかかるよりは1回の総攻撃で落としてしまいたいところ。 OI後はクシャトリヤが捕獲可能。ガランシェールは性能が低い為軽く落とせる。むしろクシャトリヤを野放しにするとパイロット能力も相まってヤバイ。 機体性能が高い上にIフィールド・サイコフレーム持ち。NTの乗機にどうぞ。 開発面では終着点にいる機体だが、一旦ヤクト・ドーガにグレードダウンすることで様々な開発ルートが見える。
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機動戦士Zガンダム 名前 搭載 COST SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 散 撹 盾 備考 アーガマ 4×2 531000 x 33500 120 44 21 20 6 B B - - - ○ ラーディッシュ 4×2 160800 x 32500 120 45 21 20 7 A - - - - 生産不可 x 生産不可 x アレキサンドリア 4×2 100800 x 27500 120 42 21 18 7 A - - - - アウドムラ 4×2 141500 x 30000 120 40 21 18 8 - A - - - 生産不可 x ドゴス・ギア 4×2 300000 x 41500 150 50 23 20 8 A - - - - ○ グワダン 4×2 287700 x 40000 150 47 23 16 8 A - - - - ○ グワンバン 4×2 300000 x 41900 150 48 23 18 8 A - - - - ○
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OZ-00MS2 トールギスII 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 28000 510 M 16200 155 26 25 30 7 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ドーバーガン 4700 24 0 3~5 射撃 75% 5% ドーバーガン(BEAM) 4700 24 0 3~5 貫通BEAM 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 トールギス 3 トールギスIII 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 リーオー 3 トールギス 4 トールギスIII 5 ガンダムエピオン 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『新機動戦記ガンダムW』 HP・ENが若干増えたトールギス。 ワールドと比べると弱体化しているが、トールギスと同型機という設定を再現したものだと思われる。 ドーバーガンの打ち分けで防御アビリティを苦にしない、射程2が穴であるところもトールギスと同じ。
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MS-14JG ゲルググJ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 18800 410 M 10420 110 21 21 23 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 大型ビームマシンガン 3200 14 0 2~4 BEAM連射 90% 5% 大型ビームマシンガン(狙撃) 3600 16 0 5~9 BEAM射撃 85% 25% 狙撃 4000 25 0 MAP MAP 100% 0% アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ゲルググ 3 シャア専用ゲルググ 3 カスペン専用ゲルググ 3 ケンプファー 3 ガトー専用ゲルググ 3 ゲルググM 3 エリク専用ゲルググ 3 ライデン専用高機動型ゲルググ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ゲルググ 3 ゲルググM 4 ガルバルディα 4 ケンプファー 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』 狙撃型ゲルググ。Jは「Jaeger」の頭文字で、ドイツ語で「狩人」の意。イェーガーと読んでください。 普通の狙撃型とは違い、射程の穴が無い。シールドがない以外はゲルググの上位互換機として扱える。 大型ビームマシンガン(狙撃)もどう見ても連射しているがBEAM射撃扱い。マシンガンで狙撃ってのもすごい話だが。 マップ兵器要員として運用するには攻撃範囲が狭く、単体攻撃の狙撃ではキツい。チャンスステップや移動後攻撃・再行動で狙いをつけよう。 シン・マツナガが搭乗するとマツナガ専用ゲルググJに変化する。設計もできるので、他人の専用機に抵抗がなければそちらを。ただし、こちらはレッド系に含まれる。 全武装BEAMにつき、ビームジェネレーター&一点突破推奨。狙撃のCR率が高いので、威圧や騎士道などを合わせると一点突破なしでもバリアを貫くことが多い。
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ゲーム中に登場するキャラクターの一覧です。 本項にはネタバレと取れる記述がいくつか存在しています。見てしまうとゲームの面白みを全て損なう・・・ということはありませんが、ネタバレが気になる方は注意して下さい。 編集ルール キャラクター名の表記は本ゲームでのものに合わせて下さい。 以下の記述は削除、変更の対象となる事があります。編集の際は注意して下さい。 備考欄以外のコメント記述 本ゲームの攻略に直接関係のない事項(小ネタ、劇中の話、感想等) 内容の重複 あまりにも長い解説 一覧 機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム MS IGLOO 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 機動戦士Zガンダム GUNDAM SENTINEL 機動戦士ガンダムZZ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動戦士ガンダムUC 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 機動戦士ガンダムF90 機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91 機動戦士ガンダムF91 機動戦士クロスボーン・ガンダム 機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート 機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人 機動戦士Vガンダム 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 機動新世紀ガンダムX ∀ガンダム 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER 機動戦士ガンダム00 ファーストシーズン 機動戦士ガンダム00 セカンドシーズン SDガンダム三国伝 BraveBattleWarriors ゲーム系 Gジェネレーションオリジナル その他 マイキャラクター
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一覧(あいうえお順) 一覧(旧) 入手順NORMAL HELL 一覧(あいうえお順) 名称 効果 コスト 所持数 カテゴリ 入手ランク Iフィールド BEAM射撃系を軽減・無効化 45000 5 防御 アストナージ・エンジン 攻撃・機動力+50 90000 1 特別 HELL ALICE HP30%以下で発動防御・機動力+20 15000 10 能力UP アルティメットガンダム細胞 毎ターンHP・EN20%自動回復 50000 3 その他 HELL アンリミテッドユニット 敵へ与えるダメージ2倍EN消費しなくなる 300000 1 特別 HELL Eカーボン装甲 防御力+3 6000 10 能力UP インスタント・エネルギータンクI EN30%回復(1回のみ) 1000 99 消耗品 初期 インスタント・エネルギータンクII EN60%回復(1回のみ) 3000 99 消耗品 インスタント・エネルギータンクIII EN100%回復(1回のみ) 5000 99 消耗品 HELL インスタント・リペアキットI HP30%回復(1回のみ) 1000 99 消耗品 初期 インスタント・リペアキットII HP60%回復(1回のみ) 3000 99 消耗品 インスタント・リペアキットIII HP100%回復(1回のみ) 5000 99 消耗品 HELL ウイングバインダー 機動力+5 8000 20 能力UP 初期 A.Rチップ 防御・機動力+10反応値+10 35000 5 能力UP HELL エネルギーCAP EN消費5%減少 10000 20 その他 初期 OSダウングレード ユニットの能力ダウン 1500 10 その他 初期 オーバーロードチップ 攻撃・防御・機動力+10 35000 5 能力UP HELL 改良型フィールドジェネレーター MAP兵器の攻撃力20%アップ 5000 10 能力UP 簡易OS 射撃・格闘・反応値+5守備値+5 15000 20 能力UP 観測ポッド 戦艦クルーの入手経験値が2倍になる 50000 5 経験値 HELL ガンダニュウム合金 防御力+20 25000 5 能力UP HELL ガンダリウムγ 防御力+10 15000 10 能力UP ガンダリウム合金 防御力+5 8000 20 能力UP 初期 γグリフェプタン投与装置 覚醒値+5パイロットの性格変更 40000 1 能力UP HELL ギガ・ブースター 移動力+3 50000 10 能力UP HELL 黒歴史の遺産 攻撃力+30パイロットの性格変更(強気固定) 50000 3 特別 HELL 黒歴史の記憶 テンションを超一撃にする(1回のみ) 15000 3 消耗品 HELL 携帯用ソーラーパネル 毎ターンEN5%自動回復 10000 20 その他 高性能TNT火薬 実弾系武装の攻撃力50%アップ 50000 5 特別 HELL 高性能火薬 実弾系武装の攻撃力10%アップ 8000 20 能力UP 初期 高性能爆薬 実弾系武装の攻撃力20%アップ 15000 10 能力UP 高性能炸薬 実弾系武装の攻撃力30%アップ 25000 5 能力UP HELL コンピュータウイルス ユニットの能力ダウン 2000 10 その他 初期 サイコ・コントロールシステム 覚醒値+5 8000 20 能力UP 初期 サイコ・ジャマー 特定の敵ユニットと戦闘時命中率・全ダメージアップ 30000 10 能力UP HELL サイコフレーム 覚醒値+15 25000 10 能力UP 最新型フィールドジェネレーター MAP兵器の攻撃力50%アップ 10000 5 能力UP HELL ザクリウム合金 防御力+3 6000 10 能力UP 初期 C.Aチップ 攻撃力+10格闘・射撃値+10 35000 5 能力UP HELL GNドライヴ 毎ターンEN20%自動回復 25000 5 その他 HELL シェルフノズル 機動力+10 15000 10 能力UP ジオン十字勲章 敵に狙われやすくなる 5000 5 その他 初期 ジムニウム合金 防御力+3 6000 10 能力UP 初期 出力リミッター解除ユニットI 攻撃力+5EN消費5%増加 8000 20 能力UP 初期 出力リミッター解除ユニットII 攻撃力+10EN消費10%増加 15000 10 能力UP 出力リミッター解除ユニットIII 攻撃力+20EN消費20%増加 25000 5 能力UP HELL スーパーナノスキン装甲 毎ターンHP10%自動回復 15000 10 その他 スケイル・システム 水中適性が1段階上昇適性が無い場合は無効 8000 20 能力UP 初期 ステルスシステム 敵に狙われにくくなる 5000 5 その他 初期 スナイパーセンサーI 射撃値+5 6000 20 能力UP 初期 スナイパーセンサーII 射撃値+10 12000 10 能力UP スナイパーセンサーIII 射撃値+20 20000 5 能力UP ゼロシステム ユニットの能力向上パイロットの性格変更 55000 3 能力UP HELL 増設ハンガー 戦艦のチーム数+1 15000 5 その他 初期 ゾグニウム合金 防御力+3 6000 10 能力UP 初期 第一世代AI学習機能 ユニットの獲得EXP10%アップ 30000 20 経験値 第ニ世代AI学習機能 ユニットの獲得EXP20%アップ 40000 10 経験値 第三世代AI学習機能 ユニットの獲得EXP30%アップ 50000 5 経験値 HELL 耐衝撃性強化回路I 最大HP10%アップ 6000 20 能力UP 初期 耐衝撃性強化回路II 最大HP15%アップ 12000 10 能力UP 耐衝撃性強化回路III 最大HP30%アップ 20000 5 能力UP HELL 耐ビームコーティング BEAM射撃系を軽減BEAM格闘を軽減 40000 20 防御 戦いの記憶 テンションを超強気にする(1回のみ) 10000 5 消耗品 初期 ダミー機能 回避選択時に回避率+5 8000 10 能力UP 初期 超高感度ディスクレドームI EWAC範囲+2 12000 20 能力UP 初期 超高感度ディスクレドームII EWAC範囲+3 20000 10 能力UP 超高感度ディスクレドームIII EWAC範囲+4 30000 5 能力UP チョバムアーマー 物理攻撃ダメージ軽減実体弾系・通常格闘・必殺技・火炎属性のダメージを半減 40000 5 防御 HELL DG細胞 毎ターンHP・EN5%自動回復 20000 10 その他 Dナビシステム EWAC範囲+5命中率+5 35000 3 能力UP HELL テム・レイ手製パーツ ユニットの能力ダウン 1500 10 その他 初期 デュートリオンビーム受信機 デュートリオンビームを受信することができる 35000 5 その他 デュートリオンビーム発信機 「照射」コマンド使用可能 35000 5 その他 テレストリアル・エンジン 空中適性がSになる適性が無いユニットも可能 120000 9 特別 HELL 東西南北中央不敗流トレースシステム 格闘値+30 20000 5 能力UP HELL ナノスキン装甲 毎ターンHP5%自動回復 10000 20 その他 ニュートロンジャマーキャンセラー アビリティでENを消費しない全武装の消費EN10%減少 40000 5 その他 ネェルDG細胞 毎ターンHP・EN10%自動回復 30000 5 その他 HELL ネオ・サイコミュシステム 命中・回避率+10 30000 5 能力UP HELL ネビュラ勲章 敵を倒した時に取得するACEポイントが2倍になる 50000 5 経験値 HELL バーサーカーシステム 超強気で発動攻撃力+10、防御力-10 20000 20 能力UP バーサーカーシステムII 超強気で発動攻撃力+20、防御力-20 30000 10 能力UP HELL バーサーカーシステムIII 超強気で発動攻撃力+30、防御力-30 40000 5 能力UP HELL バイオ・コントロールシステム 覚醒値+10 15000 15 能力UP バイオ・センサー 覚醒値+10反応値+10 20000 10 能力UP バイオコンピューター 射撃・格闘・反応値+10守備値+10 25000 10 能力UP ハイパージャマーシステム 敵が先制攻撃時回避率+10 20000 10 能力UP HELL ハイパーナノスキン 毎ターンHP20%自動回復 20000 5 その他 HELL ハイパワーバッテリー 最大EN30%アップ 20000 5 能力UP HELL ハウメアの護り石 守備値+30 20000 5 能力UP 8(ハチ) 射撃・格闘・反応値+20守備値+20 35000 5 能力UP HELL バチルスコンピュータウイルス ユニットの能力ダウン 3000 10 その他 HELL バッテリー 最大EN10%アップ 8000 20 能力UP 初期 バリア・フィールド 全MAP兵器無効化 30000 10 防御 パワーエクステンダー EN消費15%減少 20000 5 その他 パワーバッテリー 最大EN15%アップ 15000 10 能力UP ビーム・ジェネレーターα BEAM系武装の攻撃力10%アップ 8000 20 能力UP 初期 ビーム・ジェネレーターβ BEAM系武装の攻撃力20%アップ 15000 10 能力UP ビーム・ジェネレーターγ BEAM系武装の攻撃力30%アップ 25000 5 能力UP HELL ビームフラッグ リーダーエリア+1 30000 5 能力UP 初期 東方不敗流トレースシステム 格闘値+10 12000 10 能力UP ビグザニウム合金 防御力+5 8500 10 能力UP 初期 ビクトルエンジン 攻撃・防御力+5 20000 10 能力UP フィールドジェネレーター MAP兵器の攻撃力10%アップ 3000 20 能力UP 初期 フィールドリミッター MAP兵器の攻撃時対象ユニットのHPを1残す 30000 10 能力UP HELL ブースター 移動力+1 20000 20 能力UP 初期 ブースト・スラスター 宇宙適性が1段階上昇適性が無い場合は無効 8000 20 能力UP 初期 ブリキの金魚 守備値+20 12000 10 能力UP フルアーマーシステム 物理攻撃ダメージ軽減実体弾系・通常格闘・必殺技・火炎属性のダメージを30%軽減 30000 10 防御 フルサイコフレーム 覚醒値+15反応値+15 30000 5 能力UP HELL フレキシブルウイングノズル 機動力+20 25000 5 能力UP HELL プレミアム・EXAM 特殊射撃・格闘武装の攻撃力50%アップ 70000 3 特別 HELL プレミアム・エネルギータンク EN消費30%減少 50000 1 特別 HELL プレミアム・ガンダリウム 防御力+30 50000 3 特別 HELL プレミアム・クラフトエンジン 地形効果による移動力の減少を無効化 60000 5 特別 HELL プレミアム・ジェネレーター BEAM系武装の攻撃力50%アップ 50000 3 特別 HELL プレミアム・スラスター 全ての地形適性が1段階上昇適性が無い場合は無効 60000 5 特別 HELL プレミアム・バーサーカーシステム 超強気で発動攻撃力+50、防御力-50 60000 3 特別 HELL プレミアム・ブースター 移動力+5 80000 1 特別 HELL プレミアム・リング・サイコミュ 毎ターンMP10%自動回復 40000 5 特別 HELL プロペラント・タンク EN消費10%減少 15000 10 その他 ホバー・ブースター 地上・水上適性が1段階上昇適性が無い場合は無効 8000 20 能力UP 初期 マグネットコーティング 機動力+3命中・回避率+3 12000 10 能力UP ミノフスキー・クラフト 空中適性が1段階上昇適性が無い場合は無効 8000 20 能力UP 初期 ミラージュコロイドシステム 先制攻撃時に命中率+10 20000 10 能力UP HELL メガ・ブースター 移動力+2 30000 15 能力UP モビルトレースシステム 格闘値+5 6000 20 能力UP 初期 ユニバーサル・エンジン 宇宙適性がSになる適性が無いユニットも可能 120000 9 特別 HELL ラーニングマシンI キャラクターの獲得EXP10%アップ 30000 20 経験値 ラーニングマシンII キャラクターの獲得EXP20%アップ 40000 10 経験値 ラーニングマシンIII キャラクターの獲得EXP30%アップ 50000 5 経験値 HELL ライフル型コントローラー 射撃値+30 25000 3 能力UP HELL RAISERシステム 特殊射撃・格闘武装の攻撃力30%アップ 35000 5 能力UP HELL ララァの思念 毎ターンEN10%自動回復 20000 10 その他 リング・サイコミュ グループ全体の戦闘結果でのMP変動の値が3上昇 40000 5 その他 HELL ロウ特製パーツ EN消費20%減少 30000 3 その他 HELL 一覧(旧) 名称 効果 コスト 所持数 カテゴリ 装備可能 入手ランク Iフィールド BEAM射撃系を軽減・無効化 45000 5 防御 耐ビームコーティング BEAM射撃系を軽減BEAM格闘を軽減 40000 20 防御 チョバムアーマー 物理攻撃ダメージ軽減実体弾系・通常格闘・必殺技・火炎属性のダメージを半減 40000 5 防御 HELL フルアーマーシステム 物理攻撃ダメージ軽減実体弾系・通常格闘・必殺技・火炎属性のダメージを30%軽減 30000 10 防御 インスタント・リペアキットI HP30%回復 1回のみ 1000 99 消耗品 初期 インスタント・リペアキットII HP60%回復 1回のみ 3000 99 消耗品 インスタント・リペアキットIII HP100%回復 1回のみ 5000 99 消耗品 HELL インスタント・エネルギータンクI EN30%回復 1回のみ 1000 99 消耗品 初期 インスタント・エネルギータンクII EN60%回復 1回のみ 3000 99 消耗品 インスタント・エネルギータンクIII EN100%回復 1回のみ 5000 99 消耗品 HELL 戦いの記憶 テンションを超強気にする 1回のみ 10000 5 消耗品 初期 黒歴史の記憶 テンションを超一撃にする 1回のみ 15000 3 消耗品 HELL 耐衝撃性強化回路I 最大HP10%アップ 6000 20 能力UP 初期 耐衝撃性強化回路II 最大HP15%アップ 12000 10 能力UP 耐衝撃性強化回路III 最大HP30%アップ 20000 5 能力UP HELL バッテリー 最大EN10%アップ 8000 20 能力UP 初期 パワーバッテリー 最大EN15%アップ 15000 10 能力UP ハイパワーバッテリー 最大EN30%アップ 20000 5 能力UP HELL ナノスキン装甲 毎ターンHP5%自動回復 10000 20 その他 スーパーナノスキン装甲 毎ターンHP10%自動回復 15000 10 その他 ハイパーナノスキン 毎ターンHP20%自動回復 20000 5 その他 HELL 携帯用ソーラーパネル 毎ターンEN5%自動回復 10000 20 その他 ララァの思念 毎ターンEN10%自動回復 20000 10 その他 GNドライヴ 毎ターンEN20%自動回復 25000 5 その他 HELL DG細胞 毎ターンHP・EN5%自動回復 20000 10 その他 ネェルDG細胞 毎ターンHP・EN10%自動回復 30000 5 その他 HELL アルティメットガンダム細胞 毎ターンHP・EN20%自動回復 50000 3 その他 HELL エネルギーCAP EN消費5%減少 10000 20 その他 初期 プロペラント・タンク EN消費10%減少 15000 10 その他 パワーエクステンダー EN消費15%減少 20000 5 その他 ロウ特製パーツ EN消費20%減少 30000 3 その他 HELL プレミアム・エネルギータンク EN消費30%減少 50000 1 特別 HELL ニュートロンジャマーキャンセラー アビリティでENを消費しない全武装の消費EN10%減少 40000 5 その他 テム・レイ手製パーツ ユニットの能力ダウン 1500 10 その他 初期 OSダウングレード ユニットの能力ダウン 1500 10 その他 初期 コンピュータウイルス ユニットの能力ダウン 2000 10 その他 初期 バチルスコンピュータウイルス ユニットの能力ダウン 3000 10 その他 HELL 出力リミッター解除ユニットI 攻撃力+5EN消費5%増加 8000 20 能力UP 初期 出力リミッター解除ユニットII 攻撃力+10EN消費10%増加 15000 10 能力UP 出力リミッター解除ユニットIII 攻撃力+20EN消費20%増加 25000 5 能力UP HELL 黒歴史の遺産 攻撃力+30パイロットの性格変更(強気固定) 50000 3 特別 HELL バーサーカーシステム 超強気で発動攻撃力+10、防御力-10 20000 20 能力UP バーサーカーシステムII 超強気で発動攻撃力+20、防御力-20 30000 10 能力UP HELL バーサーカーシステムIII 超強気で発動攻撃力+30、防御力-30 40000 5 能力UP HELL プレミアム・バーサーカーシステム 超強気で発動攻撃力+50、防御力-50 60000 3 特別 HELL Eカーボン装甲 防御力+3 6000 10 能力UP ザクリウム合金 防御力+3 6000 10 能力UP 初期 ジムニウム合金 防御力+3 6000 10 能力UP 初期 ゾグニウム合金 防御力+3 6000 10 能力UP 初期 ビグザニウム合金 防御力+5 8500 10 能力UP 初期 ガンダリウム合金 防御力+5 8000 20 能力UP 初期 ガンダリウムγ 防御力+10 15000 10 能力UP ガンダニュウム合金 防御力+20 25000 5 能力UP HELL プレミアム・ガンダリウム 防御力+30 50000 3 特別 HELL ウイングバインダー 機動力+5 8000 20 能力UP 初期 シェルフノズル 機動力+10 15000 10 能力UP フレキシブルウイングノズル 機動力+20 25000 5 能力UP HELL ビクトルエンジン 攻撃・防御力+5 20000 10 能力UP オーバーロードチップ 攻撃・防御・機動力+10 35000 5 能力UP HELL A.Rチップ 防御・機動力+10反応値+10 35000 5 能力UP HELL C.Aチップ 攻撃力+10格闘・射撃値+10 35000 5 能力UP HELL マグネットコーティング 機動力+3命中・回避率+3 12000 10 能力UP ゼロシステム ユニットの能力向上パイロットの性格変更 55000 3 能力UP HELL ALICE HP30%以下で発動防御・機動力+20 15000 10 能力UP アストナージ・エンジン 攻撃・機動力+50 90000 1 特別 HELL ブースター 移動力+1 20000 20 能力UP 初期 メガ・ブースター 移動力+2 30000 15 能力UP ギガ・ブースター 移動力+3 50000 10 能力UP HELL プレミアム・ブースター 移動力+5 80000 1 特別 HELL ビームフラッグ リーダーエリア+1 30000 5 能力UP 初期 超高感度ディスクレドームI EWAC範囲+2 12000 20 能力UP 初期 超高感度ディスクレドームII EWAC範囲+3 20000 10 能力UP 超高感度ディスクレドームIII EWAC範囲+4 30000 5 能力UP Dナビシステム EWAC範囲+5命中率+5 35000 3 能力UP HELL スナイパーセンサーI 射撃値+5 6000 20 能力UP 初期 スナイパーセンサーII 射撃値+10 12000 10 能力UP スナイパーセンサーIII 射撃値+20 20000 5 能力UP ライフル型コントローラー 射撃値+30 25000 3 能力UP HELL モビルトレースシステム 格闘値+5 6000 20 能力UP 初期 東方不敗流トレースシステム 格闘値+10 12000 10 能力UP 東西南北中央不敗流トレースシステム 格闘値+30 20000 5 能力UP HELL ブリキの金魚 守備値+20 12000 10 能力UP ハウメアの護り石 守備値+30 20000 5 能力UP γグリフェプタン投与装置 覚醒値+5パイロットの性格変更 40000 1 能力UP HELL サイコ・コントロールシステム 覚醒値+5 8000 20 能力UP 初期 バイオ・コントロールシステム 覚醒値+10 15000 15 能力UP サイコフレーム 覚醒値+15 25000 10 能力UP バイオ・センサー 覚醒値+10反応値+10 20000 10 能力UP フルサイコフレーム 覚醒値+15反応値+15 30000 5 能力UP HELL 簡易OS 射撃・格闘・反応値+5守備値+5 15000 20 能力UP バイオコンピューター 射撃・格闘・反応値+10守備値+10 25000 10 能力UP 8(ハチ) 射撃・格闘・反応値+20守備値+20 35000 5 能力UP HELL ビーム・ジェネレーターα BEAM系武装の攻撃力10%アップ 8000 20 能力UP 初期 ビーム・ジェネレーターβ BEAM系武装の攻撃力20%アップ 15000 10 能力UP ビーム・ジェネレーターγ BEAM系武装の攻撃力30%アップ 25000 5 能力UP HELL プレミアム・ジェネレーター BEAM系武装の攻撃力50%アップ 50000 3 特別 HELL 高性能火薬 実弾系武装の攻撃力10%アップ 8000 20 能力UP 初期 高性能爆薬 実弾系武装の攻撃力20%アップ 15000 10 能力UP 高性能炸薬 実弾系武装の攻撃力30%アップ 25000 5 能力UP HELL 高性能TNT火薬 実弾系武装の攻撃力50%アップ 50000 5 特別 HELL RAISERシステム 特殊射撃・格闘武装の攻撃力30%アップ 35000 5 能力UP HELL プレミアム・EXAM 特殊射撃・格闘武装の攻撃力50%アップ 70000 3 特別 HELL アンリミテッドユニット 敵へ与えるダメージ2倍EN消費しなくなる 300000 1 特別 HELL フィールドジェネレーター MAP兵器の攻撃力10%アップ 3000 20 能力UP 初期 改良型フィールドジェネレーター MAP兵器の攻撃力20%アップ 5000 10 能力UP 最新型フィールドジェネレーター MAP兵器の攻撃力50%アップ 10000 5 能力UP HELL フィールドリミッター MAP兵器の攻撃時対象ユニットのHPを1残す 30000 10 能力UP HELL バリア・フィールド 全MAP兵器無効化 30000 10 防御 ミラージュコロイドシステム 先制攻撃時に命中率+10 20000 10 能力UP HELL ダミー機能 回避選択時に回避率+5 8000 10 能力UP 初期 ハイパージャマーシステム 敵が先制攻撃時回避率+10 20000 10 能力UP HELL ネオ・サイコミュシステム 命中・回避率+10 30000 5 能力UP HELL サイコ・ジャマー 特定の敵ユニットと戦闘時命中率・全ダメージアップ 30000 10 能力UP HELL ブースト・スラスター 宇宙適性が1段階上昇適性が無い場合は無効 8000 20 能力UP 初期 ミノフスキー・クラフト 空中適性が1段階上昇適性が無い場合は無効 8000 20 能力UP 初期 ホバー・ブースター 地上・水上適性が1段階上昇適性が無い場合は無効 8000 20 能力UP 初期 スケイル・システム 水中適性が1段階上昇適性が無い場合は無効 8000 20 能力UP 初期 プレミアム・スラスター 全ての地形適性が1段階上昇適性が無い場合は無効 60000 5 特別 HELL プレミアム・クラフトエンジン 地形効果による移動力の減少を無効化 60000 5 特別 HELL ユニバーサル・エンジン 宇宙適性がSになる適性が無いユニットも可能 120000 9 特別 HELL テレストリアル・エンジン 空中適性がSになる適性が無いユニットも可能 120000 9 特別 HELL 第一世代AI学習機能 ユニットの獲得EXP10%アップ 30000 20 経験値 第ニ世代AI学習機能 ユニットの獲得EXP20%アップ 40000 10 経験値 第三世代AI学習機能 ユニットの獲得EXP30%アップ 50000 5 経験値 HELL ラーニングマシンI キャラクターの獲得EXP10%アップ 30000 20 経験値 ラーニングマシンII キャラクターの獲得EXP20%アップ 40000 10 経験値 ラーニングマシンIII キャラクターの獲得EXP30%アップ 50000 5 経験値 HELL ネビュラ勲章 敵を倒した時に取得するACEポイントが2倍になる 50000 5 経験値 HELL ジオン十字勲章 敵に狙われやすくなる 5000 5 その他 初期 ステルスシステム 敵に狙われにくくなる 5000 5 その他 初期 リング・サイコミュ グループ全体の戦闘結果でのMP変動の値が3上昇 40000 5 その他 HELL プレミアム・リング・サイコミュ 毎ターンMP10%自動回復 40000 5 特別 HELL デュートリオンビーム受信機 デュートリオンビームを受信することができる 35000 5 その他 デュートリオンビーム発信機 「照射」コマンド使用可能 35000 5 その他 増設ハンガー 戦艦のチーム数+1 15000 5 その他 初期 観測ポッド 戦艦クルーの入手経験値が2倍になる 50000 5 経験値 HELL 入手順 NORMAL 回数 名称 回数 名称 1 ラーニングマシンI 26 超高感度ディスクレドームII 2 第一世代AI学習機能 27 スーパーナノスキン装甲 3 ブリキの金魚 28 ビクトルエンジン 4 バイオ・コントロールシステム 29 ララァの思念 5 インスタント・リペアキットII 30 ビーム・ジェネレーターβ 6 簡易OS 31 高性能爆薬 7 マグネットコーティング 32 DG細胞 8 ナノスキン装甲 33 プロペラント・タンク 9 携帯用ソーラーパネル 34 Iフィールド 10 耐衝撃性強化回路II 35 ラーニングマシンII 11 パワーバッテリー 36 バーサーカーシステム 12 フルアーマーシステム 37 第二世代AI学習機能 13 スナイパーセンサーII 38 スナイパーセンサーIII 14 東方不敗流トレースシステム 39 サイコフレーム 15 バイオ・センサー 40 超高感度ディスクレドームIII 16 耐ビームコーティング 41 ニュートロンジャマーキャンセラー 17 Eカーボン装甲 42 バイオコンピューター 18 出力リミッター解除ユニットII 43 デュートリオンビーム発信機 19 ガンダリウムγ 44 パワーエクステンダー 20 シェルフノズル 45 メガ・ブースター 21 ALICE 46 バリア・フィールド 22 インスタント・エネルギータンクII 23 改良型フィールドジェネレーター 24 デュートリオンビーム受信機 25 ハウメアの護り石 HELL 回数 名称 回数 名称 1 黒歴史の記憶 31 ロウ特製パーツ 2 東西南北中央不敗流トレースシステム 32 プレミアム・クラフトエンジン 3 ライフル型コントローラー 33 フィールドリミッター 4 フルサイコフレーム 34 オーバーロードチップ 5 最新型フィールドジェネレーター 35 ネェルDG細胞 6 バチルスコンピュータウイルス 36 プレミアム・リング・サイコミュ 7 Dナビシステム 37 観測ポッド 8 耐衝撃性強化回路3 38 バーサーカーシステム3 9 ハイパワーバッテリー 39 ギガ・ブースター 10 ミラージュコロイドシステム 40 プレミアム・スラスター 11 ハイパージャマーシステム 41 γグリフェプタン投与装置 12 インスタント・リペアキット3 42 ゼロシステム 13 出力リミッター解除ユニット3 43 プレミアム・ガンダリウム 14 ガンダニュウム合金 44 黒歴史の遺産 15 フレキシブルウイングノズル 45 サイコ・ジャマー 16 ラーニングマシン3 46 ネビュラ勲章 17 第三世代AI学習機能 47 高性能TNT火薬 18 ネオ・サイコミュシステム 48 プレミアム・ジェネレーター 19 リング・サイコミュ 49 プレミアム・EXAM 20 8(ハチ) 50 プレミアム・バーサーカーシステム 21 ビーム・ジェネレーターγ 51 プレミアム・エネルギータンク 22 高性能炸薬 52 アルティメットガンダム細胞 23 ハイパーナノスキン 53 アストナージ・エンジン 24 GNドライヴ 54 プレミアム・ブースター 25 インスタント・エネルギータンク3 55 テレストリアル・エンジン 26 バーサーカーシステム2 56 ユニバーサル・エンジン 27 チョバムアーマー 57 アンリミテッドユニット 28 RAISERシステム 29 A.Rチップ 30 C.Aチップ
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スカウト可能キャラ ガロード・ラン ティファ・アディール ジャミル・ニート ウィッツ・スー ロアビィ・ロイ サラ・タイレル トニヤ・マーム シンゴ・モリ キッド・サルサミル パーラ・シス カリス・ノーティラス エニル・エル ランスロー・ダーウェル シャギア・フロスト オルバ・フロスト スカウト可能キャラ ガロード・ラン データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 勝気 早熟 万能A 34500 920 高木渉 464 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 28 22 24 24 0 8 8 1 100 100 97 63 0 66 38 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 ジャンク屋 - - - 炎のモビルスーツ乗り - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 テンションUP 自由捕獲 移動後攻撃 EN50%回復 備考 最初からジャンク屋を習得しているのが素晴らしい。サテライトキャノンの燃費を改善するというだけで安定して戦えるだろう。 炎のモビルスーツ乗りも強力で、二つの固有アビリティにより高火力と低燃費を両立しており、非常に扱いやすく頼れるパイロットになってくれる。 ティファ・アディール データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 厭戦 超早熟 NT系C 20900 450 かないみか 426 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 5 5 15 5 30 3 13 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 ニュータイプ - - 祈り - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 MP無限 範囲HP回復 範囲EN回復 射程UP 備考 もともとキャラクターアビリティのニュータイプを持っているのに加え、レベルを上げても覚醒が一番伸びやすいため戦闘に出すなら覚醒系武装をメインにしたいところ。 次点で反応、その次に魅力が伸びる。 ジャミル・ニート データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 冷静 晩年 NT系B 39100 970 堀内賢雄 475 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 24 24 24 24 10 11 8 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 教導 - - ニュータイプ - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 HP・EN20%回復 強制帰艦 命中・回避10%UP 再行動 備考 初期からの「教導」持ちの一人。スカウトのためのコストは高いが、雇い入れれば育成が楽になる。ジャミルそのもののステータスも高いので、戦力としても期待できるのがうれしいところ。 Lv20でニュータイプを習得。ジャミル自体アムロやクワトロをオマージュしたキャラという側面があるので、vガンダムあたりに乗せるのもいいかもしれない。 ちゃんと「ファンネル!」と叫んでくれる。 ウィッツ・スー データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 勝気 普通 射撃系A 31000 740 中井和哉 442 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 23 17 22 16 0 7 7 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 機敏 - - - 傭兵 - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 攻撃UP 移動力UP テンションUP チャンスステップ無限 備考 固有アビ傭兵持ちで使いやすい。 何気にマスタースキルが強力で育てれば優秀なガンナーになってくれる。 ロアビィ・ロイ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 変異 万能B 30700 730 山崎たくみ 443 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 24 16 18 20 0 7 8 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 ムードメーカー - - - 傭兵 - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 移動後攻撃 攻撃UP 射程UP HP50%回復 備考 ウィッツ同様傭兵持ちでウィッツと違い格闘も伸びるのでどんな機体とも合わせやすい。エース、ファイター等と合わせれば最大射程+3も実現可能。 サラ・タイレル データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 冷静 普通 艦長系B 25500 540 424 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 18 8 16 14 0 10 8 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 補佐 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 指定ダメージ 命中・回避10%UP 強制帰艦 攻撃UP 備考 トニヤ・マーム データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 早熟 通信系 19200 450 403 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 15 7 9 7 0 6 9 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 情報解析 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 範囲HP回復 被弾時経験値UP 移動後攻撃 テンションUP 備考 シンゴ・モリ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 普通 操舵系 18400 450 401 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 8 7 17 8 0 5 6 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 操艦センス - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 回避100% 移動力UP 自由捕獲 チャンスステップ無限 備考 キッド・サルサミル データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 勝気 普通 整備系 19900 450 408 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 9 9 9 19 0 6 6 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 機械技術 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 範囲EN回復 HP・EN20%回復 自由捕獲 テンションUP 備考 パーラ・シス データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 勝気 早熟 射撃系B 24500 580 長沢美樹 431 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 19 13 18 17 0 6 8 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 熱血 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 テンションUP 移動力UP 被弾時経験値UP 命中100% 備考 カリス・ノーティラス データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 早熟 万能B 33100 800 水谷優子 470 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 21 16 26 18 22 9 8 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 人工ニュータイプ - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 射程UP MP吸収 ガンダムキラー 強制帰艦 備考 人工ニュータイプはニュータイプより若干威力が落ちる。強化人間と同じ。 性格が標準なので、多少覚醒武器を使った程度で弱気にはならない。他の強化人間よりは使いやすいかも。 エニル・エル データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 普通 万能B 30300 700 本多知恵子 440 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 19 17 21 17 0 7 9 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 逆襲 - - - 傭兵 - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 EN吸収 自由捕獲 テンションUP 指定ダメージ 備考 傭兵を使えるのはありがたい。 ランスロー・ダーウェル データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 冷静 晩年 NT系B 38600 980 竹村拓 478 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 25 25 24 24 10 11 9 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 闘将 - - ニュータイプ - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 命中100% ガンダムキラー HP・EN20%回復 再行動 備考 本作唯一の初期闘将持ち。Lv10で誰でも手に入れられるが、最初からリーダーエリアを広げられるのはありがたい。 ニュータイプもあるが習得が遅いうえに覚醒が低い。サイコフレームなどで補強しよう。 シャギア・フロスト データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 冷静 普通 万能C 35000 900 森川智之 468 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 24 22 23 22 10 9 8 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 カテゴリーF - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 攻撃UP 強制帰艦 隣接HP回復 射程UP 備考 カテゴリーFはオルバとセットでないと完全に生かしきれないので使いにくい。2人セットで使うのであれば協力を一緒に使うと効果的。単独で使う際も消費MP減少効果があるため使えなくはない。若干覚醒しているので覚醒武器系でもいいが、TRANS-AMや必殺技系に乗せても役に立つ。 弟との違いはマスタースキルくらいか。強制帰艦がほしいならこっち。 オルバ・フロスト データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 勝気 普通 格闘系B 35000 900 佐々木望 468 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 21 24 23 23 10 9 8 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 カテゴリーF - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 攻撃UP 自由捕獲 移動後攻撃 射程UP 備考 カテゴリーFはシャギアとセットでないと完全に生かしきれないので使いにくい。2人セットで使うのであれば協力を一緒に使うと効果的。単独で使う際も消費MP減少効果があるため使えなくはない。若干覚醒しているので覚醒武器系でもいいが、TRANS-AMや必殺技系に乗せても役に立つ。 兄との違いはマスタースキルくらいか。あとはステータスが格闘系に伸びるのも利点。
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シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 SECRET1 SECRET2 IMPACT 1位 2位 3位 25000 30000 30000 30000 30000 30000 +100 +80 +70 勝利条件 バルバドロの撃破 敗北条件 マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅 15ターン経過 攻略条件 BREAK TRIGGER マスターユニットがバルバドロと交戦 5ターン以内にマスターユニットがバルバドロと交戦 CHALLENGE MISSION アプロディアは超一撃状態でバルバドロと交戦できるか? 5ターン以内にアプロディアは超一撃状態でバルバドロと交戦できるか? OVER IMPACT アプロディアがバルバドロと交戦 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M ハルファスベーゼ ハルバード アプロディア 1 vガンダム アムロ・レイ(U.C.0093) 1 ゴッドガンダム ドモン・カッシュ 1 ストライクフリーダムガンダム キラ・ヤマト(C.E.73) 1 ダブルオーライザー(最終決戦仕様) 刹那・F・セイエイ(A.D.2312) 1 ユニコーンガンダム バナージ・リンクス 1 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 バルバドロ バルバドロ・ニューロ 1 サザビー シャア・アズナブル(U.C.0093) 1 マスターガンダム 東方不敗マスター・アジア 1 デスティニーガンダム シン・アスカ 1 アルケーガンダム アリー・アル・サーシェス(A.D.2312) 1 シナンジュ フル・フロンタル 1 ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用機) ニューロ 1 ヤクト・ドーガ(クェス専用機) ニューロ 1 ガンダムヘブンズソード ニューロ 1 グランドガンダム ニューロ 1 デスバット ニューロ 3 スラッシュザクファントム(イザーク機) ニューロ 1 ブレイズザクファントム(ディアッカ機) ニューロ 1 グフイグナイテッド ニューロ 3 ジンクスIII(アロウズ型) ニューロ 2 アヘッド ニューロ 1 ガデッサ(リヴァイヴ機) ニューロ 1 ガラッゾ(ブリング機) ニューロ 1 ギラ・ズール(親衛隊機) ニューロ 3 ローゼン・ズール ニューロ 1 クシャトリヤ ニューロ 1 ギラ・ドーガ(重武装仕様) ニューロ 3 BREAK TRIGGER1 増援 MAP右に出現 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ZZガンダム ジュドー・アーシタ 1 ガンダムF91 シーブック・アノー 1 V2ガンダム ウッソ・エヴィン 1 ウイングガンダムゼロ ヒイロ・ユイ 1 ガンダムAGE-1ノーマル フリット・アスノ 1 MAP左に拡張出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 キュベレイ ハマーン・カーン(U.C.0088) 1 ベルガ・ギロス(ブラック・バンガード仕様) ザビーネ・シャル(U.C.0123) 1 リグ・コンティオ クロノクル・アシャー 1 ゴトラタン カテジナ・ルース 1 ガンダムエピオン ミリアルド・ピースクラフト 1 ゼダス デシル・ガレット 1 シュツルム・ディアス ニューロ 3 ザクIII改 ニューロ 1 リゲルグ ニューロ 1 デナン・ゾン(ブラック・バンガード仕様) ニューロ 3 デナン・ゲー(ブラック・バンガード仕様) ニューロ 2 ゾロアット ニューロ 3 ゲドラフ ニューロ 2 トーラス ニューロ 3 ヴァイエイト ニューロ 1 メリクリウス ニューロ 1 ガフラン ニューロ 3 バクト ニューロ 2 シークレット CHALLENGE MISSION1達成時、MAP左に出現 シークレット軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 サイコ・ガンダムMk-II ハイ・ニューロ 1 サイコ・ガンダム ニューロ 2 BREAK TRIGGER2 増援 MAP右に出現 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ガンダム試作3号機 コウ・ウラキ 1 Zガンダム カミーユ・ビダン 1 クロスボーン・ガンダムX3 トビア・アロナクス(U.C.0133) 1 ガンダムDX ガロード・ラン 1 ∀ガンダム(能力解放) ロラン・セアック 1 MAP左に拡張出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ノイエ・ジール アナベル・ガトー 1 ジ・O パプテマス・シロッコ 1 ノーティラス カラス 1 ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク シャギア・フロスト 1 ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ オルバ・フロスト 1 ターンX ギム・ギンガナム 1 リック・ドムII ニューロ 2 ドラッツェ ニューロ 3 バーザム ニューロ 3 ボリノーク・サマーン ニューロ 1 パラス・アテネ ニューロ 1 アビジョ ニューロ 1 クァバーゼ ニューロ 1 量産型クァバーゼ ニューロ 3 トトゥガ ニューロ 1 ドートレス・ネオ ニューロ 2 バリエント ニューロ 3 マヒロー ニューロ 3 バンデット ニューロ 2 シークレット CHALLENGE MISSION2達成時、MAP左に出現 シークレット軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 グランザム ハイ・ニューロ 1 ビグザム ニューロ 2 OVER IMPACT インパクト軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ガンダム試作3号機 コウ・ウラキ 1 Zガンダム カミーユ・ビダン 1 ZZガンダム ジュドー・アーシタ 1 vガンダム アムロ・レイ(U.C.0093) 1 ガンダムF91 シーブック・アノー 1 クロスボーン・ガンダムX3 トビア・アロナクス(U.C.0133) 1 V2ガンダム ウッソ・エヴィン 1 ゴッドガンダム ドモン・カッシュ 1 ウイングガンダムゼロ ヒイロ・ユイ 1 ガンダムDX ガロード・ラン 1 ∀ガンダム(能力解放) ロラン・セアック 1 ストライクフリーダムガンダム キラ・ヤマト(C.E.73) 1 ダブルオーライザー(最終決戦仕様) 刹那・F・セイエイ(A.D.2312) 1 ユニコーンガンダム バナージ・リンクス 1 ガンダムAGE-1ノーマル フリット・アスノ 1 解説 ワールドツアー最終面だけあり、敵・味方ともにオールスター集結という凄まじい陣営。 15ターンの制限といい、GジェネF.I.F「究極の共演!宿命の戦士達」のオマージュのような様相を呈している。さすがに開始前の台詞で20分経ったりはしないが…。 バルバドロにより、2ターン目以降自軍フェイズ前にアプロディアを除くゲストのうちの1機がランダムで強制的にインパクト軍となる。 味方だった機体が急に敵になるため位置取りには注意が必要。自軍フェイズから始まるのであらかじめゲストを対処しやすい場所に置いておくといい。 ブレイクトリガーで出現するゲストも当然対象となる。出現位置が少し遠いので自軍で対処するのは少し難しい。 経験値を気にしないなら、同時に出現するゲスト同士を一か所に集め、裏切り者が出たらゲストだけで叩くようにすると楽。 このステージは敵になるとHPが約1.5倍になる。削りきれなくて反撃で涙目、とならないよう注意。 オーバーインパクトで敵に回ってもHPは増えない。ブレイク2まで進めたらさっさとOIを起こした方が楽。 ブレイクトリガー・オーバーインパクト条件は全てバルバドロとアプロディア(もしくはマスターユニット)の交戦。 オーバーインパクトまで進む場合、例によって超火力のバルバドロと三度も殴り合うことになるので、残りHPは常に気を配ろう。超一撃にするために優先的に敵を撃破させるのも忘れずに。 バルバドロは基本的に後ろを向いているが、圧縮粒子ブラスターキャノン以外は背後にも届くためうかつな位置取りでは反撃を受ける。 クリア条件はバルバドロ撃破なので、クリアだけならなんとでもなるが、全ての敵機を撃破するとなるとさすがに骨が折れる。 このマップのみバルバドロはMAP兵器を使用してくる。下手に隣接しないよう注意すること。取り囲む直前にフォールダウンを使用すればMAP兵器も使えないためより安全に味方機を配置できる。 D-1と違いインパクトを起こしてもターン制限内にバルバトロを倒せなければ敗北。注意が必要。 三分の一近くが主人公・ボスクラスのステータスの上、耐久力や防御アビリティに恵まれている機体も多い。 OI軍は主人公だらけなので、こちらも他作品の主人公・主人公機で固めてみるのも一興か。ビギニングGやSEED ASTRAY、ゲーム系など漏れている作品は結構ある。 ちなみにここはバーニィを連れてゆくと固有アビリティ約束のおかげでかなり楽になったりする。 さらに、ここのバグで、一度ブレイクを起こした後に2回目のブレイクの条件を失敗させた場合、マスターユニット限定で、バルバドロのHPが0になっても破壊扱いにならず、無限に殴れるというものがある。殴る度に経験値が手に入るため、スキルでチャンスステップ無限を使えば、好きなだけレベル上げができる。
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ユニット 図鑑 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント 計算用サイズ A1 ガンダムF90 31200 545 S 14160 140 27 32 35 6 B - B - C A2 ガンダムF90(A.D.S.混合装着時) 34200 545 S 14160 146 31 32 30 6 B B B - C A3■ ガンダムF90(火星独立ジオン軍仕様) 34200 545 S 14160 140 33 28 31 6 B - B - C A4 RFザク 18500 405 L 11100 106 22 22 23 6 B - B - C A5配 RFザク(指揮官機) リーダー機 12210 A6■ RFドム 20100 490 L 12100 122 23 23 24 6 B - B - C A7■ RFゲルググ 26800 540 L 13100 126 24 24 24 6 B - B - C A8配 RFゲルググ(指揮官機) リーダー機 14410 B1■ グランザム 103200 1055 XL 34200 170 39 33 20 6 B C A A - 登場9種 前の『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』へ行く 次の『機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91』へ行く