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MSK-008 ディジェ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 26500 480 M 12360 124 24 24 24 6 - - A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームナギナタ 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% ビームライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% クレイバズーカ 3800 18 0 3~5 拡散 85% 10% アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 リック・ディアス 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ゲルググ 3 リック・ディアス 4 ガンダムMk-III 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 C5ダカールの日 オーバーインパクト 備考 登場作品『機動戦士Zガンダム』 Zアムロの搭乗機。ゲルググっぽい外見が特徴。 性能は地上限定版ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様)といったところか。武装もまったくと言っていいほど同じ。 地味にガンダムMk-IIIに開発できる。
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ユニット 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント 計算用サイズ ガンダム(ベーシック) 16000 400 M 10000 100 19 19 20 6 B - B - B ゲルググ(ベーシック) 16000 400 M 10000 100 19 19 20 6 B - B - C シャア専用ゲルググ(ベーシック) 専用機 19 19 20 6 B - B - C ガンダム試作1号機フルバーニアン(ベーシック) 16000 400 M 10000 100 19 19 20 6 A - C - D ガンダム試作1号機(ベーシック) 19 19 20 6 C - A - D ガンダム試作2号機(ベーシック) 16000 400 M 10000 120 19 19 20 6 B - B - - Zガンダム(ベーシック) 16000 400 M 10000 112 19 19 20 6 B - B - C ウェイブライダー(ベーシック) 19 19 20 7 A B - - - 百式(ベーシック) 16000 400 M 10000 112 19 19 20 6 B - B - C ガンダムMk-II(ベーシック) 16000 400 M 10000 100 19 19 20 6 B - B - C ZZガンダム(ベーシック) 16000 400 L 10000 130 19 19 20 6 B - B - C Gフォートレス(ベーシック) 19 19 20 7 A B - - - キュベレイ(ベーシック) 16000 400 M 10000 126 19 19 20 6 B - B - C vガンダム(ベーシック) 16000 400 L 10000 112 19 19 20 6 B - B - C サザビー(ベーシック) 16000 400 L 10000 126 19 19 20 6 B - B - C ユニコーンガンダム(ベーシック) 16000 400 L 10000 130 19 19 20 6 B - B - B シナンジュ(ベーシック) 16000 400 L 10000 130 19 19 20 6 B - B - C ガンダムF91(ベーシック) 16000 400 S 10000 112 19 19 20 6 B C B - C クロスボーン・ガンダムX1(ベーシック) 16000 400 S 10000 112 19 19 20 6 B C B - C ヴィクトリーガンダム(ベーシック) 16000 400 S 10000 112 19 19 20 6 B C B - C ヴィクトリーガンダム(分離・ベーシック) 19 19 20 7 A B - - - シャイニングガンダム(ベーシック) 16000 400 M 10000 112 19 19 20 6 B C B - B ウイングガンダム(ベーシック) 16000 400 M 10000 126 19 19 20 6 B - B - C ウイングガンダム(バード・ベーシック) 19 19 20 7 A B - - - トールギス(ベーシック) 16000 400 M 10000 126 19 19 20 6 B C B - C ガンダムX(ベーシック) 16000 400 M 10000 126 19 19 20 6 B C B - B ∀ガンダム(ベーシック) 16000 400 L 10000 126 19 19 20 6 B - B - C ゴールドスモー(ベーシック) 16000 400 L 10000 112 19 19 20 6 B C B - B エールストライクガンダム(ベーシック) 16000 400 M 10000 106 19 19 20 6 B C B - C イージスガンダム(ベーシック) 16000 400 M 10000 112 19 19 20 6 B - B - C ソードインパルスガンダム(ベーシック) 16000 400 M 10000 120 19 19 20 6 B - B - C ガンダムエクシア(ベーシック) 16000 400 M 10000 112 19 19 20 6 B C B - B 0ガンダム(ベーシック) 16000 400 M 10000 112 19 19 20 6 B C B - B オーバーフラッグ(ベーシック) 16000 400 M 10000 110 19 19 20 6 C B B - D グラハム専用ユニオンフラッグカスタム(ベーシック) 専用機 19 19 20 6 C B B - D ガンダムAGE-1ノーマル(ベーシック) 16000 400 M 10000 110 19 19 20 6 B - B - B ゼダス(ベーシック) 16000 400 M 10000 110 19 19 20 6 B C B - C ベーシック機を手に入れると、その原型の機体がユニットリストに登録される。 ベーシック機自体はユニットリストに載らず、開発ヒントにも表示されない。 開発することで生産登録はできる。 開発できないものも全て原型機+クィーンアメリアスで設計できる。 但しクイーンアメリアスの設計リストを見ても生産可能かどうかは分からない。 前の『その他』へ行く 次の『機動戦士ガンダム』へ行く
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スカウト可能キャラ カミーユ・ビダン クワトロ・バジーナ アポリー・ベイ ロベルト エマ・シーン レコア・ロンド ファ・ユイリィ カツ・コバヤシ ブライト・ノア(U.C.0087) ヘンケン・ベッケナー トーレス サエグサ アストナージ・メドッソ(U.C.0087) アムロ・レイ(U.C.0087) ジェリド・メサ マウアー・ファラオ ヤザン・ゲーブル ラムサス・ハサ ダンケル・クーパー パプテマス・シロッコ サラ・ザビアロフ ライラ・ミラ・ライラ ブラン・ブルターク ロザミア・バダム フォウ・ムラサメ ハマーン・カーン(U.C.0087) ミネバ・ラオ・ザビ スカウト可能キャラ カミーユ・ビダン データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 激情 普通 NT系A 45200 1090 飛田展男 507 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 26 26 26 26 35 9 9 99 70 64 100 72 100 40 61 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 星を継ぐ者 ニュータイプ - - 精神感応 - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 攻撃UP テンションUP EN吸収 MP無限 備考 宇宙世紀最高のニュータイプだけあって覚醒値は全キャラ最高。アビリティを含めた最大覚醒値も最高となるため、覚醒武器を持つ機体と相性は抜群。 クワトロ・バジーナ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 冷静 晩年 万能A 45600 1100 池田秀一 502 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 27 27 25 25 22 15 11 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 ニュータイプ - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 移動力UP 強制帰艦 チャンスステップ無限 再行動 備考 正体はご存知シャア・アズナブルなのだが…正体隠してるために「レッド系」対応の固有アビリティを持たない。そのため、他の時代のシャアと比べアビリティはどうしても凡庸になる。 対して、マスタースキルは他の時代のシャアより優秀。足回り関連に偏っているがどれも強烈な効果を持つため、マスター枠に置く価値は十分ある。 アポリー・ベイ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 普通 万能B 29300 680 大川透 443 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 20 20 20 20 0 7 6 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 ムードメーカー - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 自由捕獲 命中・回避10%UP 隣接HP回復 物理軽減 備考 ロベルト データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 普通 格闘系A 28900 680 塩屋浩三 443 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 20 20 20 20 0 7 6 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 豪傑 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 自由捕獲 指定ダメージ テンションUP 被弾時経験値UP 備考 エマ・シーン データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 普通 射撃系C 33700 810 岡本麻弥 459 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 21 19 22 20 10 8 9 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 チームワーク ニュータイプ - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 攻撃UP 範囲HP回復 射程UP MP吸収 備考 レコア・ロンド データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 普通 万能C 32800 800 勝生真沙子 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 22 22 20 17 0 7 9 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 強固 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 HP・EN20%回復 テンションUP ACEポイントUP レッドバスター 備考 ファ・ユイリィ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 軟弱 早熟 守備系B 26800 600 新井里美 433 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 17 13 18 17 0 6 12 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 軽快 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 ACEポイントUP 範囲EN回復 隣接HP回復 射程UP 備考 カツ・コバヤシ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 激情 早熟 NT系B 25700 520 浪川大輔 435 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 17 12 17 14 15 5 5 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 怒り ニュータイプ - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 移動後攻撃 被弾時経験値UP 攻撃UP テンションUP 備考 ブライト・ノア(U.C.0087) データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 勝気 普通 艦長系B 34800 880 成田剣 458 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 23 13 25 23 0 14 10 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 威圧 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 テンションUP 回避100% 攻撃UP HP50%回復 備考 ヘンケン・ベッケナー データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 普通 艦長系C 31700 780 小杉十郎太 448 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 21 12 21 24 0 12 8 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 豪傑 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 命中・回避10%UP 移動後攻撃 移動力UP 強制帰艦 備考 トーレス データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 普通 通信系 24000 520 柴本浩行 422 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 18 13 15 13 0 6 7 99 100 65 75 57 0 65 60 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 情報解析 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 回避100% EN吸収 ACEポイントUP 射程UP 備考 サエグサ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 普通 操舵系 17800 450 塩屋浩三 406 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 9 9 17 9 0 6 6 99 54 63 100 68 0 61 60 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 操艦センス - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 自由捕獲 命中・回避10%UP HP・EN20%回復 被弾時経験値UP 備考 アストナージ・メドッソ(U.C.0087) データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 晩年 整備系 23900 480 拡森信吾 418 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 11 11 11 25 0 5 5 99 60 66 61 100 0 60 71 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 機械技術 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 範囲EN回復 範囲HP回復 HP・EN20%回復 チャンスステップ無限 備考 アムロ・レイ(U.C.0087) データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 普通 万能B 44000 1080 古谷徹 491 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 26 26 25 25 22 8 9 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 ニュータイプ - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 移動力UP 回避100% 自由捕獲 再行動 備考 クワトロ同様、Z時代のアムロのみニュータイプ以外の固有アビリティを持たない。 マスタースキルが充実するのもクワトロ同様。再行動に自由捕獲、回避100%とストレスフリーなゲーム進行に向いている。 ジェリド・メサ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 勝気 変異 万能B 31600 770 井上和彦 458 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 23 23 22 26 0 7 7 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 逆襲 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 被弾時経験値UP 指定ダメージ 自由捕獲 テンションUP 備考 前作と同じくマスターセレクトでの候補キャラなので開始直後からタダで使うことも出来る。 初期アビリティの逆襲も本来はLv30から覚えるものなのでお得感がある。 マスター時はテンションUPがあるので単騎駆けしやすい。ネタ枠に見られがちだが自由捕獲もあるので普通に強い。 マウアー・ファラオ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 冷静 普通 守備系C 31500 820 林真里花 454 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 21 21 23 23 0 7 9 99 66 74 67 92 0 72 83 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 協力 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 隣接HP回復 命中・回避10%UP 射程UP 強制帰艦 備考 ヤザン・ゲーブル データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 勝気 晩年 万能C 38900 1080 大塚芳忠 479 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 32 32 26 22 0 10 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 一点突破 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 攻撃UP テンションUP EN吸収 ガンダムキラー 備考 レベル40以降でないと習得できない一点突破を最初から覚えているのが強み。一点突破を活かせるユニットに乗せれば対防御アビリティキラーとして活躍できる。 ラムサス・ハサ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 普通 射撃系A 25600 620 拡森信吾 432 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 20 20 14 18 0 5 5 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 好戦 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 指定ダメージ 移動後攻撃 EN吸収 攻撃UP 備考 ダンケル・クーパー データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 普通 格闘系A 25500 620 菊池正美 432 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 19 21 15 17 0 5 5 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 好戦 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 移動力UP HP50%回復 EN吸収 自由捕獲 備考 パプテマス・シロッコ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 冷静 晩年 万能B 46900 1100 島田敏 512 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 27 27 28 25 30 14 11 99 91 85 85 83 75 46 47 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 ニュータイプ - - プレッシャー - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 チャンスステップ無限 射程UP 強制帰艦 MP吸収 備考 サラ・ザビアロフ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 早熟 NT系C 27800 650 守野かおり 447 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 17 17 18 16 15 6 8 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 身軽 ニュータイプ - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 HP・EN20%回復 指定ダメージ 隣接HP回復 チャンスステップ無限 備考 ライラ・ミラ・ライラ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 勝気 普通 万能C 30300 780 浅野まゆみ 448 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 20 20 20 20 0 10 8 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 熟練 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 命中・回避10%UP 攻撃UP HP・EN20%回復 指定ダメージ 備考 ブラン・ブルターク データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 普通 万能A 36000 900 中村秀利 460 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 24 23 18 26 0 12 7 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 空中戦闘適応 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 物理軽減 テンションUP 強制帰艦 チャンスステップ無限 備考 ロザミア・バダム データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 強化 変異 射撃系B 35900 830 浅川悠 469 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 21 21 23 18 20 7 9 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 強化人間 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 移動力UP 攻撃UP 移動後攻撃 射程UP 備考 フォウ・ムラサメ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 強化 変異 NT系A 40000 940 ゆかな 484 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 22 22 27 20 25 6 12 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 強化人間 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 指定ダメージ ビーム軽減 テンションUP 隣接HP回復 備考 ハマーン・カーン(U.C.0087) データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 冷静 晩年 万能A 45100 1100 榊原良子 514 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 26 26 29 27 30 14 12 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 ニュータイプ - - プレッシャー - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 射程UP 攻撃UP 自由捕獲 レッドバスター 備考 最後にレッドバスターを習得するのは・・・。 パイロットをやる場合はやはり高い覚醒値と固有アビリティを活かして覚醒機体に乗せたいところ。 ミネバ・ラオ・ザビ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 厭戦 超早熟 非戦闘系 コレクション85% 450 平本亜夢 406 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 5 5 5 5 20 3 13 99 28 27 70 67 83 41 90 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 カリスマ ニュータイプ - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 ACEポイントUP 隣接HP回復 被弾時経験値UP チャンスステップ無限 備考 ユニットコレクション枠。珍しい性格:厭戦キャラ。 初期アビリティはカリスマだがニュータイプが習得できるのでパイロットでも意外とやっていける。 その際はパワーシリンダー等性格を変えるOPを使うと一気に使いやすくなる。
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機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 CA MS1 MS2 MS3 MS4 性格 COST CV プレア・レヴェリー 21 21 27 20 27 10 12 空間認識能力 射程UP MP吸収 回避100% 隣接HP回復 冷静 36700 小島幸子 カナード・パルス 24 24 23 23 22 6 8 強襲 テンションUP 自由捕獲 ビーム軽減 物理軽減 激情 35100 保志総一朗 『機動戦士ガンダムSEED ASTRAY』『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』
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ファミ通より http //or2.mobi/index.php?mode=image file=35857.jpg http //or2.mobi/index.php?mode=image file=35858.jpg http //or2.mobi/index.php?mode=image file=35859.jpg http //or2.mobi/index.php?mode=image file=35860.jpg http //or2.mobi/index.php?mode=image file=35861.jpg http //or2.mobi/index.php?mode=image file=35862.jpg <マイキャラ声優まとめ> 【少年TYPE】 柿原徹也(アンジェロ・ザウパー【ガンダムUC】、ディーン・アノン【ガンダムAGE】) 岡本信彦(サカザキ・ケンタ【ガンプラビルダーズ】 、レオス・アロイ【ガンダムEXVS】) 代永翼(イレイ・ハル【ガンプラビルダーズ】) 保志総一朗 (キラ・ヤマト【ガンダムSEED】、カナード・パルス【X ASTRAY】) 松本保典(アレハンドロ・コーナー【ガンダム00】、ハルマ・ヤマト【ガンダムSEED】、エドワード・ハレルソン【SEED MSV】、騎士ガンダム/サタンガンダム/スペリオルドラゴン【SDガンダム外伝】) 【青年TYPE】 中村悠一 (グラハム・エーカー【ガンダム00】、ナイジェル・ギャレット【ガンダムUC】) 小野大輔(スウェン・カル・バヤン【スターゲイザー】、ウルフ・エニアクル【ガンダムAGE】) 宮野真守(シャムス・コーザ【スターゲイザー】、刹那・F・セイエイ【ガンダム00】) 内山昂輝(バナージ・リンクス【ガンダムUC】) 津田健次郎(ドール・フロスト【ガンダムAGE】) 【壮年TYPE】 石塚運昇(セルゲイ・スミルノフ【ガンダム00】、ヨンム・カークス【ガンダムUC】、メラン【CCA】、アイムザット・カートラル【X】、ゲラート・シュマイザー【ジオニックフロント】) 堀秀行(シュバルツ・ブルーダー【Gガンダム】、ロード・ジブリール【ガンダムSEED DESTINY】、ジョージ・グレン【SEED】) 三木眞一郎(ロックオン・ストラトス【ガンダム00】) 稲田徹(ハリー・オード【∀ガンダム】、バラック・ジニン【ガンダム00】) 成田剣(ブライト・ノア【ガンダムUC】) 【少女TYPE】 池澤春菜 小笠原亜里沙(ソーマ・ピーリス、オレンジハロ【00】) 伊瀬茉莉也(ノヤマ・リナ【ガンプラビルダーズ】、ロニ・ガーベイ【ガンダムUC】、ウェンディ・ハーツ【ガンダムAGE】) かないみか(ティファ・アディール【ガンダムX】) 高垣彩陽(フェルト・グレイス【ガンダム00】、デシル・ガレット【ガンダムAGE:フリット編】) 【女性TYPE】 戸松遥(ミレイナ・ヴァスティ【ガンダム00】、ミコット・バーチ【ガンダムUC】) 遠藤綾(絹江・クロスロード【ガンダム00】、ダイアン・リー【ガンプラビルダーズ】、エミリー・アモンド、ユノア・アスノ、ハロ【ガンダムAGE】) 花澤香菜(ロマリー・ストーン【ガンダムAGE】) 伊藤静(ヒルデ・ニーチェ【ガンダム戦記】) 倉田雅世(マユラ・ラバッツ【ガンダムSEED】、山吹樹里【ASTRAY】) 【淑女TYPE】 恒松あゆみ(マリナ・イスマイール【ガンダム00】、マリナ・アスノ【ガンダムAGE】、貂蝉キュベレイ【三国伝】) 勝生真沙子(レコア・ロンド【Zガンダム】、ルセット・オデビー【0083】、ヴェドバ・モルテ【ガンダムX】、ロンド・ミナ・サハク【ASTRAY】) 池本小百合(リィズ・アノー【ガンダムF91】、アヌ【ZZ】) 井上喜久子(アイナ・サハリン【08小隊】、アリーネ・ネイズン、死神【IGLOO2】、カリダ・ヤマト【ガンダムSEED】) 甲斐田裕子(マリーダ・クルス【ガンダムUC】)
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マスターセレクト スキル組み合わせ簡易一覧表(a') 簡易一覧表補足 マスターキャラクター 初期パラメータ一覧表 マスターセレクトに関する基本知識 マスターセレクト組み合わせ別詳細 アムロ・レイ(1st) シャア・アズナブル(1st) コウ・ウラキ アナベル・ガトー カミーユ・ビダン クワトロ・バジーナ ジェリド・メサ ジュドー・アーシタ ハマーン・カーン(ZZ) アムロ・レイ(CCA) シャア・アズナブル(CCA) バナージ・リンクス フル・フロンタル シーブック・アノー トビア・アロナクス(クロスボーン) ウッソ・エヴィン ドモン・カッシュ ヒイロ・ユイ ゼクス・マーキス ガロード・ラン ロラン・セアック ハリー・オード キラ・ヤマト(C.E.71) アスラン・ザラ(C.E.71) シン・アスカ 刹那・F・セイエイ グラハム・エーカー リボンズ・アルマーク フリット・アスノ デシル・ガレット 目的別おすすめマスターセレクト 機体の性能で選ぶ 機体の入手で選ぶ スカウトコストで選ぶ マスタースキルで選ぶ マスターセレクト スキル組み合わせ簡易一覧表(a ) ※現在編集中。修正などご協力をお願いします。 マスターセレクトの利点は、ベーシック入手、スカウト無料、マスタースキル全解放の3つ。 既にスカウト済みのキャラクターも選択できるが、ベーシック機のみの入手となる。 この時、マスタースキルの全解放は行われない。 ここから新表(a ) 作品 キャラクター マスタースキル マスタースキル マスタースキル マスタースキル 搭乗機(ベーシック) 本物開発LV 最速捕獲 生産登録 1st アムロ・レイ(U.C.0079) 命中100% レッドバスター チャンスステップ無限 再行動 ガンダム Lv5 B2 トルネード(4) シャア・アズナブル(U.C.0079) 移動力UP 回避100% 自由捕獲 ガンダムキラー ゲルググ Lv5 × × 83 コウ・ウラキ 被弾時経験値UP 移動力UP ビーム軽減 テンションUP ガンダム試作1号機Fb Lv5 A2 × アナベル・ガトー 自由捕獲 命中100% 攻撃UP テンションUP ガンダム試作2号機 Lv5 × × Z カミーユ・ビダン 攻撃UP テンションUP EN吸収 MP無限 Zガンダム Lv5 C4 フェニックス・ゼロ(4) クワトロ・バジーナ 移動力UP 強制帰艦 チャンスステップ無限 再行動 百式 Lv5 B3 × ジェリド・メサ 被弾時経験値UP 指定ダメージ 自由捕獲 テンションUP ガンダムMk-II Lv5 B3※1 × ZZ ジュドー・アーシタ 範囲EN回復 自由捕獲 攻撃UP MP無限 ZZガンダム Lv8 C4 × ハマーン・カーン(U.C.0088) 射程UP 攻撃UP MP無限 ビーム軽減 キュベレイ Lv8 × × CCA アムロ・レイ(U.C.0093) MP無限 射程UP HP50%回復 再行動 vガンダム Lv10 × フェニックス(解放)(4) シャア・アズナブル(U.C.0093) 攻撃UP 強制帰艦 射程UP 再行動 サザビー Lv10 × × UC バナージ・リンクス HP・EN20%回復 テンションUP レッドバスター MP無限 ユニコーンガンダム Lv8 C2 フェニックス(解放)(4) フル・フロンタル 移動力UP 攻撃UP 回避100% 再行動 シナンジュ Lv10 × × F91 シーブック・アノー 隣接HP回復 移動力UP チャンスステップ無限 テンションUP ガンダムF91 Lv8 × × クロスボーン トビア・アロナクス(U.C.0133) テンションUP 被弾時経験値UP 命中100% ビーム軽減 クロスボーン・ガンダムX1 Lv8 A5 フェニックス(4) V ウッソ・エヴィン 自由捕獲 テンションUP 射程UP レッドバスター ヴィクトリーガンダム Lv8 × フェニックス・ゼロ(4) G ドモン・カッシュ 攻撃UP テンションUP ガンダムキラー HP・EN20%回復 シャイニングガンダム Lv6 × フェニックス・ゼロ(4) W ヒイロ・ユイ HP50%回復 物理軽減 攻撃UP 再行動 ウイングガンダム Lv5 × フェニックス(解放)(4) ゼクス・マーキス 移動力UP 自由捕獲 攻撃UP テンションUP トールギス Lv5 × × X ガロード・ラン テンションUP 自由捕獲 移動後攻撃 EN50%回復 ガンダムX Lv8 A4 × ∀ ロラン・セアック 範囲HP回復 範囲EN回復 移動後攻撃 テンションUP ∀ガンダム Lv8 × トルネード(4) ハリー・オード テンションUP 命中100% 攻撃UP チャンスステップ無限 ゴールドスモー Lv8 D2 × SEED キラ・ヤマト(C.E.71) 移動後攻撃 攻撃UP 移動力UP チャンスステップ無限 エールストライクガンダム Lv8 A1 フェニックス(4) アスラン・ザラ(C.E.71) テンションUP 移動力UP 命中100% ガンダムキラー イージスガンダム Lv8 × × DESTINY シン・アスカ テンションUP 攻撃UP ガンダムキラー 被弾時経験値UP ソードインパルスガンダム Lv8 A3 フェニックス(解放)(4) 00 刹那・F・セイエイ 攻撃UP 移動力UP テンションUP レッドバスター ガンダムエクシア Lv6 B5 フェニックス(4) グラハム・エーカー テンションUP 被弾時経験値UP HP50%回復 ガンダムキラー オーバーフラッグ なし※2 × × リボンズ・アルマーク 自由捕獲 HP50%回復 EN50%回復 テンションUP 0ガンダム Lv3 × × AGE フリット・アスノ 攻撃UP EN50%回復 テンションUP 再行動 ガンダムAGE-1ノーマル Lv6 A6 トルネード(4) デシル・ガレット ガンダムキラー 指定ダメージ 自由捕獲 射程UP ゼダス Lv8 D6 × ※1 捕獲可能なMk-IIは白(エゥーゴ仕様)のみ。 ※2オーバーフラッグは候補が全て上位機体。最も低レベルなのはLv4のGNフラッグ。 簡易一覧表補足 「本物開発」はベーシック機から本物を開発する際に必要なレベル。 Lv5orLv6は黒、それより早い機体は青で、より遅い機体は赤で表示。 「最速捕獲」は本物機体を捕獲できるステージのリンク。 「生産登録」はベーシック機の開発元のこと。 トルネードはトルネードガンダム、フェニックスはフェニックスガンダム、フェニックス(解放)はフェニックスガンダム(能力解放)のこと。 表記の無いものはクリア後設計可能。 ここまでが新表。エクセルでさくっと作ったのでスペースはスルーしてね。byこのページの作者。 マスターキャラクター 初期パラメータ一覧表 作品 キャラクター COST EXP 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 初期アビリティ 固有アビリティ 1st アムロ・レイ 45600 1100 30 25 30 23 32 8 9 白い悪魔 ニュータイプ・プレッシャー シャア・アズナブル 46400 1100 27 27 25 25 30 15 11 赤い彗星 ニュータイプ・プレッシャー 0083 コウ・ウラキ 36200 940 24 21 25 29 0 8 8 幻の撃墜王 なし アナベル・ガトー 40300 1100 25 32 25 28 0 11 9 ソロモンの悪夢 なし Z カミーユ・ビダン 45200 1090 26 26 26 26 35 9 9 星を継ぐ者 ニュータイプ・精神感応 クワトロ・バジーナ 45600 1100 27 27 25 25 22 15 11 ニュータイプ なし ジェリド・メサ 31600 770 23 23 22 26 0 7 7 ☆逆襲 なし ZZ ジュドー・アーシタ 42800 1060 25 25 26 27 27 11 9 シャングリラ魂 ニュータイプ・精神感応 ハマーン・カーン 47500 1100 27 27 29 27 30 14 12 ニュータイプ プレッシャー CCA アムロ・レイ 48400 1080 30 30 34 25 22 8 9 ニュータイプ プレッシャー・共振 シャア・アズナブル 49200 1100 31 31 31 25 22 15 11 ニュータイプ プレッシャー・赤い彗星 UC バナージ・リンクス 44100 1040 23 23 29 29 30 8 9 ☆直感 ニュータイプ・精神感応・共振 フル・フロンタル 47200 1100 31 31 31 26 25 15 11 シャアの再来 なし F91 シーブック・アノー 38200 960 24 24 26 26 22 11 8 ☆気合 ニュータイプ・感性 クロスボーン トビア・アロナクス 40700 1050 23 27 27 26 25 9 8 ☆気合 海賊・ニュータイプ V ウッソ・エヴィン 45100 1100 27 27 29 27 27 10 8 ニュータイプ スペシャル G ドモン・カッシュ 42800 1100 15 40 29 26 0 6 8 キング・オブ・ハート 流派東方不敗・明鏡止水 W ヒイロ・ユイ 40300 1100 28 28 16 40 0 7 8 ☆寡黙 オペレーションメテオ・傭兵 ゼクス・マーキス 41700 1100 29 29 20 35 0 13 10 ☆騎士道 ライトニング・カウント X ガロード・ラン 34500 920 28 22 24 24 0 8 8 ジャンク屋 炎のモビルスーツ乗り ∀ ロラン・セアック 43000 1070 24 24 26 26 25 12 10 ☆真面目 ニュータイプ・ローラ・ローラ ハリー・オード 42000 1100 32 32 27 27 0 12 9 ☆騎士道 なし SEED キラ・ヤマト 41200 1010 25 25 30 23 22 9 10 SEED 空間認識能力・スーパーコーディネイター アスラン・ザラ 40000 1030 28 25 25 25 22 12 10 SEED なし DESTINY シン・アスカ 40900 990 26 26 26 20 22 8 9 SEED 怒れる瞳 00 刹那・F・セイエイ 44500 980 20 27 28 23 20 7 9 ☆寡黙 ガンダムマイスター・イノベイター グラハム・エーカー 41700 1100 27 30 26 26 0 13 10 グラハム・スペシャル 極み リボンズ・アルマーク 44500 1100 27 27 27 27 27 12 13 イノベイド なし AGE フリット・アスノ 42400 1010 25 25 25 25 25 7 9 Xラウンダー なし デシル・ガレット 39900 1040 25 25 24 24 20 4 9 Xラウンダー なし 注釈:☆が汎用アビリティ 各項目ベスト3に赤、ワースト3に青で色付けした。 マスターセレクトに関する基本知識 マスターセレクトは、最初と新しいランク出現時の計4回。 マスターセレクトに登録されているキャラクターは通常スカウトも可能。無料&ベーシック付きでスカウトできると考えて良い。 マスターセレクトで入手したベーシック機は生産登録されない。 マスターセレクトで選択すると、マスタースキルを全て身につけている。 全てのベーシック機体がクリア後に設計可能。また、約半数はトルネードガンダムを開発していくことでも生産登録可能。 トルネードガンダムは初期登録機体で、最初から3機所持。フェニックス・ゼロは最初から1機所持。 トルネードガンダムLv3→フェニックス・ゼロLv3→フェニックスガンダムLv7→フェニックスガンダム(能力解放)。 マスターセレクト組み合わせ別詳細 初期射撃値第1位などは、特筆しない限りマスターセレクト内に限定されます。 「トルネード開発」=トルネードガンダムを介する開発ルート。 「通常開発」=トルネードガンダムを介さない開発ルート。 「設計を活用」=設計を1回使用した通常開発の回数。「設計をフル活用」=設計を2回以上使用した通常開発の回数。 「捕獲開発」=捕獲した機体から開発する場合。 アムロ・レイ(1st) 特筆事項 ベーシック機体 バズーカが無くなるものの、ガンダムハンマーがあるので格闘能力はベーシックの中では高い。 アレックスが開発できるため、本物を経由するよりvガンダムに早くたどり着ける。 本物機体 やろうと思えば、コア・ファイターから開発可能。 一年戦争時代の機体であるため性能はそれほど高くないが、開発機体としてかなり優秀なので1台は押さえたい。 キャラクター このアムロのみ、専用アビリティ「白い悪魔」を修得できる。今作ではガンダム捕獲率が高いため重宝する。 他に「ニュータイプ」や「プレッシャー」を覚える事を考えると、覚醒武器持ちのガンダムに乗せたい。 「命中100%」と「再行動」を覚えるので、最初に選ぶマスターキャラとしてオススメ。 シャア・アズナブル(1st) 特筆事項 ベーシック機体 実際に入手できるのはゲルググ(ベーシック)。シャアが搭乗して初めてシャア専用ゲルググ(ベーシック)になる。 ベーシックの特徴としてLv8でジオングが開発できるようになっている。 ジオングは入手が面倒なので、育てる価値はある。 本物機体 ベーシックとの差は機動力が1増えるのと、ビームライフルの火力が違う2点のみ。つまり弱い。 今作多くの専用機が存在するため、その設計材料として作っておくのも悪くはない。 キャラクター 他のシャアと違い覚醒値が高いのが特徴。またこのシャアは固有アビリティ「赤い彗星」を初期習得している。レッド系機体は意外と数が多いので重宝する。 他にLv1で「ニュータイプ」、Lv20で「プレッシャー」を習得できるようになっている。 反面、マスタースキルは他のシャアよりも心もとない。 コウ・ウラキ 特筆事項 ベーシック機体 換装で宇宙適性Aか地上適性Aかを切り替えることができる。 実はベーシックで地上適性Aなのはこの機体のみ。 本物機体 自力で開発しようとすると手間だが、今作ではA2で捕獲できる。 開発先は末っ子を除く兄弟機+ガンダム、コウの専用アビリティを生かすならGP03一択か? キャラクター 幻の撃墜王のため、サイズXL以上の機体のスペシャリストで後継機との相性も抜群。 強化しにくい戦艦にも効果があるため、艦長にするのもよい。 ただ指揮値が低くマスタースキルの使い勝手が悪い、さらに機体も早期捕獲可能な為、セレクトで選ばず通常雇用した方が良い。 アナベル・ガトー 特筆事項 ベーシック機体 アトミックバズーカが単体武器になり威力も1/3に。 でも消費ENと命中率は据え置き、特殊射撃なのがせめての救いか。 本物機体 A2で捕獲できるGP01から作るのが手っ取り早い。 燃費と命中率は悪いが超威力のアトミックバズーカは、今作でも最強威力。 継戦能力を高めたいなら、MLRS装備型に移行するといいだろう。 キャラクター ソロモンの悪夢は自分のMP上昇させつつ、相手のMPを減らす固有アビリティ。 その効果を生かすためには相手に止めを刺さない方が都合がいいので、愛機とは若干相性が悪い。 「命中100%」とGP02の相性は高いが、EN対策していないと効率が悪いのでマスターは別のキャラに任せていい。 カミーユ・ビダン 特筆事項 初期覚醒値1位。全キャラクター中最大の覚醒補正を得ることが可能なアビリティ構成。 全キャラクターの中での覚醒武装向きおすすめキャラクター。 ベーシック機体 変形できるものの、バイオセンサーが削除。 武装面ではウェイブライダー突撃とWR時のハイパーメガランチャーがない。 ベーシックでは最速のウェイブライダー形態は移動用と割り切ろう。 本物機体 今作では覚醒武器「ウェイブライダー突撃」の追加で、カミーユの覚醒値とバイオセンサーを活用できるように。 発展先は基本的に一度性能がダウンするが、ZZガンダムやvガンダムを開発できる。 キャラクター 特筆事項にも書かれている通り、最強の覚醒値を持つキャラクター。 ただマスタースキルが明らかに自分用なラインナップなので、単騎無双を前提に。 クワトロ・バジーナ 特筆事項 ベーシック機体 ステータスの劣化も激しいうえ、メガバズーカランチャーと耐ビームコーティングがない。 かなり弱体化しているので、早く別機体へ開発を進めたい。 本物機体 無改造でも3回使えるマルチロック武装のメガビームランチャーを持つ。 MAP兵器と組み合わせ、削り役として運用するといいだろう。 キャラクター 固有スキルが「ニュータイプ」だけと、アビリティ面では他のシャアに劣る。 その分、マスタースキルが優秀で「再行動」「強制帰還」「移動力UP」とステージの攻略に移動面で大きく貢献できる。 ジェリド・メサ 特筆事項 ベーシック機体 本物にあるシールドが没収されてる。ジェリドの初期アビリティが逆襲なので不要といえば不要なのだが。 実はエゥーゴ仕様、ティターンズ仕様、どちらのMK-IIにもLv5で開発可能。 本物機体 エゥーゴ仕様はたびたび捕獲機会があるものの、こちらは長い開発を経て作る事になる。 ただしその苦労に見合う性能は持っていないので、すぐAOZ系機体へ開発されてしまうのだが。 キャラクター 固有アビリティを持たないマスターキャラ2人のうちの1人(もう1人はハリー)。 ステータスが軒並み低く、マスタースキルに「自由捕獲」があるものの育てるには愛が必要。 ジュドー・アーシタ 特筆事項 ベーシック機体 かなり多くの武装・アビリティが削除されている。こちらもGフォートレス形態は移動用と割り切ろう。 本物機体 今作では特殊覚醒ハイメガキャノン(最大出力)が追加され、優秀な覚醒者が乗れば強力なボスキラーとして活躍できる。 またフルアーマーのパージ後の形態なので、トドメ用にこの形態なるのもいいだろう。 キャラクター シャングリラ魂の効果で、燃費の悪い機体と相性が良い。またテンションUP効果もあるので精神感応とも相性がいい。 ハマーン・カーン(ZZ) 特筆事項 3番目にCOSTが高い。目的別おすすめ選考キャラクター。 ベーシック機体 ファンネルは残っているものの特殊射撃になっている為、ハマーンの覚醒値を生かせない。 ただ射程7で命中率90%と序盤では破格の武装である為、非覚醒者を乗せるならそれほど悪くない。 遠回りになるがユニコレを優先するならあえてエルメスへ進むのも悪くない。 本物機体 ファンネル機体の祖、というかファンネル以外見るべきところはない。 なのでクィン・マンサ経由で、クシャトリヤを目指すといいだろう。 キャラクター 3人いるハマーンの中で一番マスタースキルが貧弱。(Z版が自由捕獲、私服版が再行動をそれぞれ持つ) とはいえマスターキャラの中ではかなり高ステータス、特に覚醒はカミーユ、1stアムロにつぐ3位タイである。 アムロ・レイ(CCA) 特筆事項 スカウトCOSTが2番目に高い(48400)。目的別おすすめ選考キャラクター。初期反応値1位。 全キャラクターの中での覚醒武装向きおすすめキャラクター。 ベーシック機体 ファンネルがない、もちろんFFバリアも存在しない。しかしバズーカのおかげでそれなりに戦える。 本物開発が遠いため、いったんLv5の量産型vガンダムにしてから進むとよい。量産型自体使える機体で、様々な開発の起点にもなる。 本物機体 フィンファンネルとサイコフレームを装備したため、そのままアムロを乗せていれば「ニュータイプ」と相まって強力な機体となる。 開発先もHi-vを経てユニコーンとUC時代最高峰の覚醒機体の系譜を辿ることができる。 もしくはパージで継戦能力が飛躍的に向上するHWSを開発するのも悪くない。 キャラクター 1stアムロより初期覚醒値が低いが、白い悪魔の代わりに共振を覚えるため覚醒武器向きになった。 MP無限を使えば覚醒武器でも比較的早く超強気に辿りつける。再行動もあるためマスターとして十分な働きができる。 シャア・アズナブル(CCA) 特筆事項 スカウトCOSTが最も高い(49200)。目的別おすすめ選考キャラクター。 ベーシック機体 vガンダム同様、ファンネルとサイコフレームが無い。そしてシールドも没収された。 BEAM拡散や実弾射撃などベーシック機としては武装バリエーションが豊富だが、基本ステが低いのでなにか物足りない。 本物機体 数少ない赤いファンネル装備機体。これだけがすぐ手に入るだけでも、このシャアを選ぶ価値はある。 キャラクター CCAアムロと違い、こちらは習得順番が代わっただけで覚える固有アビリティは1stシャアと一緒。赤い彗星を覚えるまでの道のりが長いのが欠点。 クワトロ同様「強制帰還」「再行動」を使えるので、最初から多少の無理が可能。 要は1stシャアのアビリティとクワトロのマスタースキルを合わせたようないいとこどりキャラ。困ったらとりあえずおすすめできる。 バナージ・リンクス 特筆事項 ベーシック機体 代名詞のデストロイモードがない、またフルサイコフレームとIフィールドもない。 あとビームガトリングガンも無くなるが、これは連射武器なので別に問題はない。 というかビームマグナムが残ってくれるので、十分戦力として使っていける。 本物機体 デストロイモード限定とはいえ、サイコミュ・ジャックにより覚醒キャラキラーとして使える。 また今作はユニコーンモードでもIフィールドが使える為、ビームもワールド時より怖くなくなった。 ここから開発するのは正直勿体ないが、空を飛べるΞガンダムにするのは悪くない。 キャラクター 初期アビリティが汎用であるものの、固有アビリティを3つ保持しており覚醒武器と相性がいいキャラクター。 ただ精神感応・共振がLv30とかなり遅い習得なので、マスターで選ばない場合でも早い段階でスカウトしたい。 フル・フロンタル 特筆事項 ベーシック機体 ビームソードアックスとサイコフレームが無くなるが、最大火力のバズーカが残るので火力はそれなりにある。 本物を直接狙うよりも、スタイン経由で目指すといい。スタインからならユニコーンやバンシィも目指せる。 本物機体 高火力物理射撃武器ロケットバズーカにより、ビーム防御持ち相手に対して強いMS。 覚醒武器がないのにサイコフレームを持っている。一応覚醒武器のダメージ軽減につながるので無駄ではないが。 キャラクター 固有アビリティのシャアの再来は赤い彗星と違い、より覚醒よりな性能。 だが愛機は覚醒武器なし、というかこのスキルを活用できる機体は6体しかいない。 シーブック・アノー 特筆事項 ベーシック機体 ヴェスバーが射程5の貫通BEAMと使いやすい。空を飛びたいならミノフスキークラフト必須。本物にも必要になるので無駄にはならない。 本物開発はLv8と高めだが、MEPE以外ほぼ同スペックの量産機がLv5であるのでそこを目指してもよい。 本物機体 最大稼働の代わりの武装MEPEとヴェスバーで遠近どちらも高威力武器があるのは強み。ただしBEAM武装で固まっているため、OPの補強や一点突破がほしいところ。 適性は空Cのためミノクラ必須。バイオコンピューター装備のためレベルの低いパイロットの補助もできる。開発先はF90系、シルエット系、クロスボーン系のお好みで。 キャラクター Lv20習得の固有アビリティ感性が光る。素で攻撃力UPのほか超強気でBEAMダメージUP。初期気合持ち・テンションUPスキル持ちと相性がいい。 愛機との相性は抜群。他にもV2ABなどBEAM系武装で固まる機体に乗せたい。 ただステータスは比較的平凡、覚醒値も低め。覚醒機体は他の人に任せよう。 トビア・アロナクス(クロスボーン) 特筆事項 ベーシック機体 良くも悪くも本物を劣化させた性能。マントが消滅しているので特に防御性能が落ちている上、火力が最大3600なのがきつい。しかしVガンのベーシック同様ビームシールドは残っているので、ベーシック機の中では戦える方ではある。A5でオリジナルを捕獲できるので、初回で選ぶのはおすすめできない。この機体はいっそのことフリントに開発して、レコードブレイカーを経由してV2ガンダムを目指すのもアリ。 本物機体 手堅くまとまっているが特に秀でたところもない。火力も射程も物足りないのがきついか。ただし将来性は高く、最終的には攻防そつなくまとまったフルクロスや、Iフィールドとファンネルを有する高水準なインプルース・コルニグス、ディキトゥス系に行き着く。 キャラクター 格闘が伸びる典型的なインファイター。初期から覚えられる固有アビリティ海賊が優秀なので、出来ればMサイズ以下の機体をあてがってやりたい。原作にそってX3やフルクロスを与えてやるのもいいが、変わったところではビギニング30やザンスパインなども覚醒値を活かせるので選択肢に入る。マスタースキルで有用なのはやはりテンションUP。 ウッソ・エヴィン 特筆事項 ベーシック機体 フェニックス・ゼロからも作れる、本物開発がLv8と遅いのでこの機体を狙ってマスターセレクトを選ぶのは避けたほうがいいかも。 機体自体は変形持ち、ビームシールド持ちでベーシックの中では戦いやすい。 本物を作らず、シャッコーに開発して入手の面倒なザンスカール系を確保すると言うテクニックもある。 本物機体 ダッシュ形態が別機体になったものの、ヘキサ換装で射程5、変形後のブーツの火力もあって使いやすい機体。 開発先はセカンドVとV2とより使いやすくなるため育てる価値はある。 キャラクター 初期値が射撃から覚醒までどれも標準以上を保つ隙のないステータス。また序盤では自由捕獲とテンションUPは使いやすいスキル。 固有アビリティスペシャルが優秀だが習得がLv30と遅めなのがネックなので、序盤でのスカウトをおすすめしたい。 ドモン・カッシュ 特筆事項 初期格闘値1位。 ベーシック機体 最大射程3なので支援に回しにくい。支援攻撃に頼りがちな序盤は避けた方が賢明かも。最大火力が4000というのもネック。 Lv5で本物開発可能だが、一度Lv3のライジングを経由した方が育てやすい。 本物機体 ソードのおかげで火力6500・射程4に伸びたがベーシック同様支援には不向き。単騎特攻型で育てよう。 空も飛べるが地上Aなので降ろして戦った方が強い。 キャラクター キング・オブ・ハートを初めとした専用アビリティで格闘・必殺技を大幅に強化できる。 MFに限らず強力な格闘機なら真価を発揮できる。スキルもテンションUPや攻撃UPなどで格闘ダメージを加速させる。 マスターで単騎無双も可能だが、ファイターつけてビギナ・ロナやインフィニットジャスティスなどの長距離格闘で超火力支援させるのも十分あり。 ヒイロ・ユイ 特筆事項 初期守備値1位。 ベーシック機体 ステータスは軒並みダウンしているが、ベーシック機体にしては高威力のバスターライフルがあるため育成は楽な部類。ただしEN切れには注意が必要。 ピースミリオンの無い今作ではW系のガンダムを捕獲する機会が無いため、リーオー等から地道に開発していくのが面倒な場合にはマスター選択をするのもアリ。 プロフを埋めるだけならシナリオ登場を待てば良いので、W系を使いたいのであれば。 本物機体 貫通BEAM、MAP兵器持ちと攻撃力は高い。また、地味に地Aを持ち、バード形態では宇A空Aを持つため、適性Bの多い序盤では数値以上の移動力を感じるかもしれない。 キャラクター 専用アビリティオペレーションメテオは覚醒武装に限定しないで威力を直接上げることができるアビリティ。さらに傭兵持ち。単独無双もよいが支援を合わせても有効に活用できる。ただ傭兵の習得は遅い。 マスタースキル「再行動」が非常に有用。 ゼクス・マーキス 特筆事項 ベーシック機体 本物の他、Lvは必要だがガンダムエピオンに直行できるのは見逃せない。本物からエピオンに進むより大分経験値が安く済む。 本物機体 リーオーからでも開発出来る。B1で鹵獲したリーオーから作るより、ベーシックの方が若干経験値が安上がりだが、大差は無いので状況に応じて開発ルートを変えよう。 キャラクター マスタースキルがテンション攻撃UPと単騎無双向き。初期アビ騎士道と相まって頼りになる。また移動力UPとライトニング・カウントで縦横無尽に走り回れる。変わり種としては、機敏をつければ戦艦すら移動力+1となるため艦長にするという手もある。 ガロード・ラン 特筆事項 ベーシック機体 サテライトキャノンが通常・MAP版どちらも封印されており武装は基本的なモノのみとまさにベーシックといった感じの機体。 また本物がA4と早期で捕獲可能なのでベーシックから育てる旨味が薄い。 本物機体 通常・MAP版サテライトキャノンはどちらも非常に高火力で特に通常版は最序盤から使えるマルチロックとしては破格の性能。 更に発展先も強力なマルチロック持ちが多数おり早めに手に入れておけばゲームの進行がグッと楽になる。 キャラクター 固有アビリティジャンク屋と炎のモビルスーツ乗りがどちらも優秀でマスタースキルも有用なものが揃い、序盤から即戦力として使える。 「炎のモビルスーツ乗り」の習得は遅い点に注意。 ロラン・セアック 特筆事項 全キャラ内でマスターおすすめキャラクターかつ艦長おすすめキャラクター。 ベーシック機体 本物まで開発が遠いが、ベーシック機の武装が格闘2種に貫通BEAMと相手の防御アビリティにそれなりに対応できるのが強み。 本物機体 ステータスも増加し扱いやすくなるが、むしろここから能力解放に開発してからが本番。 そこまでいけば覚醒マルチロック、Iフィールドと第1線を張れる戦力となる。 キャラクター マスターにすればHPやEN回復スキルが(特に戦艦の能力が心もとない序盤は)役に立つ。テンションUPで自身を強化できるのも強み。 何よりローラ・ローラの効果が特殊で、マスターエリアを広げられるのはこれとロシアの荒熊と統制のみ。 注意したいのが、マスターセレクトで選ぶと初期アビが真面目なこと。通常スカウトで容姿変更すれば初期アビはローラ・ローラになる。 スカウト料を抑えたいなら、マスターセレクトで選んだあと、容姿変更して「修正」で初期化すればローラ・ローラが獲得できる、がマスタースキルも初期化されるので注意。 ハリー・オード 特筆事項 初期射撃値1位かつ格闘値2位と初期ステータスは非常に優秀。 ベーシック機体 本物の他、シルバースモーに進めるのがメリット。本機から開発しないと上位機から退化させるか、遅いシナリオ登場を待つしかないので、本物を作る場合でも銀を経由するのがお勧め。 本物機体 金色系の設計素材になる上、ヒゲに即進めるのが長所。 キャラクター ステータスは高めだが固有アビリティを持たないマスター2人のうちの1人(もう1人はジェリド)。 それ故、チーム編成に合わせたアビリティ構成を作ることができる。マスタースキルも有用なものが揃っているため序盤から頼りになる。 キラ・ヤマト(C.E.71) 特筆事項 全キャラ内で補佐向けおすすめキャラクター。 ベーシック機体 本物機体がA1で捕獲可能であるため、ベーシック機狙いでのマスターセレクトはお勧めできない。 一応、ストライクルージュに開発する事で機体を無駄にすることなくアカツキに進めるので、本物は別の開発ルートに進む事が出来る。 ただし、アカツキは初期生産登録のM1アストレイからでも(時間をかければ)開発可能。またA1を繰り返して本物を複数鹵獲してしまうという荒業もある。 PS装甲も換装もないが、エール装備なので一応空が飛べるのは長所。 本物機体 換装可能で様々な戦略に対応でき、PS装甲持ちなので実弾に強い。 キャラクター 専用アビリティスーパーコーディネイターで他スキルの底上げが可能。覚醒機体以外にも様々な使い道がある。ただ習得がやや遅い。 スーパーコーディネイターはOPでの補正も高めてくれるため、組み合わせによってはカミーユすら凌ぐ覚醒値を得る。詳しくはこちら 同じことがキラ(C.E.73)でも可能だが、こちらは無料スカウトという利点がある。 アスラン・ザラ(C.E.71) 特筆事項 ベーシック機体 ベーシックを鍛えて本物を作るより、A1で鹵獲できるストライクからデュエルガンダム>ブリッツガンダム>イージスガンダムとした方が経験値的に少なくて済むので、ベーシック機狙いでのマスターセレクトはオススメできない。 ストライク鹵獲を何度も繰り返したくない場合は、鹵獲したストライクを別の開発ルートに割り振ることが出来るため多少価値があるか。 性能面ではPS装甲もスキュラも無い上に空を飛べない為、ストライクに劣る。 本物機体 PS装甲と基本的な武装、大火力の一発を兼ね備えた機体。 開発先として本機からの開発でなければ手に入れにくいレイダーガンダムがあり、そこからカラミティ、フォビドゥンに進めるのが魅力。 特にフォビドゥンに進めば鉄壁のBEAM防御が手に入る。また、レッド系であり赤い機体の設計素材としても役立つ。 ただし、アスランの後期搭乗機であるジャスティスガンダム系列、及びセイバーガンダム等とは全く関連性が無い為、要注意。 キャラクター 再行動系が無い以外マスタースキルは優秀。命中率100%は命中の不安な序盤にあると便利だし、ガンダムキラーも火力の確保が難しい序盤では割とありがたい。 また、テンションUPを使えば即座にSEEDを発動でき、覚醒が+20されるので下手なニュータイプより覚醒武器を有効に扱える場合も。機体を選ばないので自軍のユニットを色々乗り回せる。 シン・アスカ 特筆事項 攻撃向きおすすめキャラクター選出。 ベーシック機体 本物がA3と言う早期に鹵獲で来てしまう為、あまり利用価値が無い。 本物との違いはザクウォーリアに開発出来ることだが、ザクⅡ+本物で設計できてしまうのでよほど金欠でもない限りお世話にはならないだろう。 本物機体 一度デスティニーインパルスに開発以後は、様々なSEED、SEEDDESTINY高級機へ進む道が開ける。 当面の開発目標はデスティニーガンダムとなるだろうが、それ以後も開発を続けられる。 特にレジェンド、プロヴィデンスと経てフリーダムガンダムへ繋がるのは見逃せない。 ザクウォーリアの設計素材として、入手の面倒なザフト量産機系列の足がかりともなる。 キャラクター 専用アビリティ「怒れる瞳」は搭乗機を選ばない優秀な火力上昇スキル。ただ習得が遅い。 アスランとの違いは移動力UPの代わりに被弾時経験値UPがあることで、一段使い勝手が落ちる。 刹那・F・セイエイ 特筆事項 ベーシック機体 本物の鹵獲はB5とやや遅めなので、ベーシックから開発するのも十分あり。 また、ガンダムエクシアリペアに直接開発出来るのでシナリオ未登場のガンダムエクシアリペアIIに進んで早期にプロフィールを埋めてしまい、リペアIIから本物を作るという開発ルートも中々効率が良い。 本物機体 他の太陽炉搭載型ガンダムにはかなり段階を踏んでの開発が必要で、基本的にはダブルオーガンダムへ開発することになる。 レッド系との組み合わせでガンダムアストレアタイプF2が設計出来るのは重要で、これを利用するとガンダムヴァーチェ系列には割と早く進める。 キャラクター 命中や回避が低い序盤に、Lv1から安価で取得できるガンダムマイスターはありがたいスキル。寡黙も併せて防御面も優秀。 テンションUPと攻撃UPに加えて移動力UPがあり、防御も悪くないのでマスター運用も十分こなせるが、回復や命中率100%、再行動系をもたないので用途によって他のマスターキャラクターと使い分けるのが良いだろう。 グラハム・エーカー 特筆事項 ベーシック機体 実際はオーバーフラッグ(ベーシック)だが、グラハムが乗ると専用機になる。耐ビームコーティングは持っていない。 本物が作れない唯一のベーシック。Lv4でGNフラッグ、Lv6でアヘッド・サキガケ、Lv8でブレイヴ一般用試験機とどれも優秀。1~3のBEAM格闘を持つGNフラッグかTRANS-AMを持つブレイヴ辺りを目指すとよい。 本物機体 本物がほしい場合はユニオンリアルドからの開発をする必要がある。 キャラクター ベーシック開発後が格闘機体のため、スキルのテンションUPと合わせて単騎無双が容易になる。習得がLv30と遅いがブシドーの極みでスーパークリティカルの火力も上がる。 ガンダムキラーでインパクト後の戦闘にも有利。初期アビのグラハム・スペシャルでCOOLDOWN後のMP上昇も早い。 リボンズ・アルマーク 特筆事項 序盤向けオススメキャラクター。 ベーシック機体 トルネード、フェニックス系からの開発が不可能なベーシックの一つの為、ベーシック目当てのスカウトもあり。 本物機体 機体の長所は空が飛べる、地形適応オールB(水上以外)あたりで武装も地味だが、発展性が高い。 ダブルオーガンダム、リボーンズガンダムを初めとした強力なガンダムに開発出来るのが魅力。 設計素材としても優秀で、ガンダムF90はFシリーズの開発起点として重宝し、スターゲイザーは開発1回でストライクフリーダムに到達する。 ベーシックからの開発をしない場合、ガンダムアストレアタイプF2あたりから退化させてくる必要がある。 設計も不可能ではないが∀ガンダム(能力解放)やターンXといった、やや入手が遅くなる素材が必要なので入手が遅くなりがち。 キャラクター 自由捕獲、HP回復、EN回復、テンションUPと言う、攻略序盤に輝くマスタースキルが揃っている。 特に戦艦一隻で戦力の少ないAステージ攻略で輝く。 本人のステータスも欠点の無い優等生。 フリット・アスノ 特筆事項 ベーシック機体 元々空も飛べず武装が少ない上に本物の特徴である換装やAGEシステムが封印されているため、戦闘力には期待できない。 本物がA6で鹵獲できてしまう事もあり、わざわざ本機から開発する必要も無い。 本物機体 AGE-1は換装を利用して様々な運用が出来、AGE-2は武装は少ないが可変、貫通BEAMを持ち基礎スペックが高い。 反面、開発ツリーがAGE-2止まりで将来性が低く、設計素材としてもさほど魅力的ではない為自軍の全体的な戦力強化には繋がりにくい。 キャラクター 攻撃UP、EN回復、テンションUP、再行動と無双にも支援にも非常に有用なマスタースキルを持つため、マスターセレクトで即戦力とする価値のあるキャラクター。 ただし本領発揮は覚醒もちの機体に載せた時であり、自身の機体に覚醒が無い。 覚醒持ちの機体の入手目処が付いたなら2~3人目のマスターとしてスカウトすると良いだろう。 デシル・ガレット 特筆事項 ベーシック機体 最大射程6とベーシックとしては優秀。支援機として育てるといい。本物を目指してもよいがLV8まで上げないといけないため、耐ビームコーティング持ちのバクトにするという手もある。 射程の関係上ベーシック機の中では育てやすいため、ハロを目指すという手もあり。 本物機体 空がC⇒Bとなる。デファースで開発が止まるため発展性は低い。またA6でガフランを捕獲⇒開発できるため本物機体開発に絶対必要というわけではない。 キャラクター 自由捕獲はうれしいがCOSTも比較的低く能力も平凡。指揮値の低さも相まってマスターセレクト向きではない。ベーシック機もA6で捕獲して簡単に開発できるため、射程は魅力だが序盤で選ぶ必要性は薄い。一パイロットとしてXラウンダーでの補正値頼りで戦うとよい。 目的別おすすめマスターセレクト 機体の性能で選ぶ 機体の性能で選ぶ場合、 ベーシックから簡単に空適性B以上の特殊マルチロック持ち機体を開発できる機体 がおすすめ。 それに該当するユニットを入手する場合は 「ガロード」「ロラン」 が良い。 それぞれ、ガロードなら「ベーシック→ガンダムX→ディバイダー→ガンダムDX」、ロランなら「ベーシック→∀ガンダム→能力解放」で入手できる。 なお、空適性や属性を限定しない場合に1回の開発でマルチロック持ち機体を入手できるのは「ガトー(試作2号機)」「クワトロ(百式)」「ガロード(ガンダムX)」「アスラン(バスター)」の4人。 さらに本物機体が欲しいけど必要Lvが高くて手を出しにくい……という場合も、 1ランク下の機体を開発しても優秀 というベーシック機体もあるのでそれを選んでもよい。 「キュベレイ⇒量産型(ハマーン)」、「vガンダム⇒量産型(アムロCCA)」、「シナンジュ⇒スタイン(フロンタル)」、「F91⇒量産型(シーブック)」、「イージス⇒バスター(アスラン)」など。 機体の入手で選ぶ 機体の入手で選ぶ場合、様々な要因で開発が大変であるのに、 発展性が高い機体 がおすすめ。 ハマーンのキュベレイなら宇宙世紀のサイコミュ系の開発に向くし、リボンズの0ガンダムなら太陽炉・疑似太陽炉へと向かうことができる。 トビアのX1をフリントに開発すればクロボン時代だけでなくV2にも向かえる。 また、今作では 捕獲の早さ も考慮すべきである。序盤(A,Bステージ、コア1,2)で捕獲できて本物機体もしくは本物機体への開発が容易なものは除外していいだろう。(例として、試作2号機は捕獲不可だが、試作1号機の捕獲から容易に開発可)。さらにフェニックスなどからベーシック機を開発できるのを除外できる。 それを考慮するとZZガンダム(ジュドー)・キュベレイ(ハマーン)・サザビー(シャアCCA)・シナンジュ(フロンタル)・0ガンダム(リボンズ)あたりが候補か。 さらに、 本物機体の1ランク上の機体を作成 することができるのもおすすめである。ゲルググは本物Lv5だが、Lv8でジオングが作れてしまう。 「ゲルググ⇒ジオング(シャア1st)」、「シャイニング⇒マスターガンダム(ドモン)」 「オーバーフラッグ⇒GNフラッグorブレイヴ(グラハム)」、「0ガンダム⇒リボーンズガンダム(リボンズ)」など。 スカウトコストで選ぶ キャラクターのスカウトCOSTで選ぶ場合、 COSTが高いキャラクターを選ぶ のがおすすめ。 該当するキャラクター上位3名は「 シャア・アズナブルCCA(COST 49200) 」「 アムロ・レイCCA(COST 48400) 」「 ハマーン・カーン(COST 47500) 」。 次点で、フル・フロンタル、その次にシャア・アズナブル1st、アムロ・レイ1st、クワトロ・バジーナと続く。 要は アムロとシャア(とその再来)とハマーンが高い 。その下はカミーユ、ウッソである。 逆に最も安いのは「ジェリド・メサ(COST 31600)」。「ガロード・ラン(COST 34500)」、「コウ・ウラキ(COST:36200)」と続く。この辺りは機体がいらないなら通常スカウトの方がお得。 もちろんマスタースキル目当てならマスターセレクトで選ぶべき。通常スカウトならば100機撃墜しないと全て揃わない。 マスタースキルで選ぶ マスターセレクト最大の利点は スカウト当初からスキルが4つ揃うこと 。特に3,4番目のスキルは50機以上の撃墜数が必要になるため通常スカウトではどうしても遅くなる。 ただ、個々の戦略戦術によって必要なものが変わるため、「これがおすすめ!」というものはあまりない。自分のプレイに合ったキャラを探すべし。(序盤では戦艦の移動力もないため移動力UPや自由捕獲もちを選ぶ、単騎無双させたいからテンションUPとCS無限を併せ持つハリーを選ぶ、など) 細かい組み合わせは上の表や詳細を参考にしていただきたい。 ただ1つ特記すべきは再行動を持つキャラ。スキル自体の有用性もそうだが、このスキルを 1,2番目に習得するキャラは2人のみ (しかも1人は終盤での加入)。 よって序盤から再行動を使いたければ、アムロ1st、クワトロ、アムロ(CCA)、シャア(CCA)、フロンタル、ヒイロ、フリットの7人はそれだけでも選ぶ価値がある。
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ユニット 図鑑 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント 計算用サイズ A1■ ガンダムF91 47100 705 S 14960 144 30 29 33 7 B C B - C A2■ ヘビーガン 20200 440 S 12020 116 23 23 25 6 B C B - C A3■ Gキャノン 25300 440 S 12100 116 24 24 22 6 B C B - D A4■ ガンタンクR44(MS) 15100 345 S 9330 106 18 18 15 5 B - B - - A5 ガンタンクR44(タンク) 17 6 C A A6■ デナン・ゾン 20500 430 S 11040 110 23 23 26 5 B C B - C A7■ デナン・ゾン(ブラック・バンガード仕様) 21000 430 S 12140 110 24 24 27 5 B C B - C A8■ デナン・ゲー 27300 465 S 12040 114 24 24 26 5 B C B - C B1■ デナン・ゲー(ブラック・バンガード仕様) 27900 465 S 13240 114 25 25 27 5 B C B - C B2■ エビル・S 19800 420 S 10800 102 23 23 25 5 B C B - C B3■ エビル・S(ブラック・バンガード仕様) 20200 420 S 11880 102 24 24 26 5 B C B - C B4■ ベルガ・ダラス 29200 495 S 13600 138 26 26 28 6 B C B - C B5■ ベルガ・ギロス 30000 525 S 14540 138 27 27 28 6 B C B - C B6■ ベルガ・ギロス(ブラック・バンガード仕様) 31000 525 S 15990 138 28 28 29 6 B C B - C B7■ ダギ・イルス 30200 525 S 13920 140 26 27 30 6 B C B - C B8■ ビギナ・ギナ 43200 705 S 14780 144 29 28 31 7 B C B - C C1■ ラフレシア 118500 1120 XL 35000 176 43 40 29 7 A - - - - C2 バグ 生産不可 - S 10000 50 20 20 10 7 A A - - A 登場18種 前の『機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91』へ行く 次の『機動戦士クロスボーン・ガンダム』へ行く
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RX-160S バイアラン・カスタム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 30000 515 M 14660 132 28 24 29 7 B B C - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85 5 メガ粒子砲 4000 18 0 3~5 BEAM拡散 90 10 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 開発元 開発元 4 バイアラン 4 バウンド・ドック 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 バイアラン 3 ギャプラン 3 ヘイズル・ラー 4 バウンド・ドック 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダムUC』 バイアランよりHP+500、防御力と機動力+1。メガ粒子砲が拡散ビームに。値段が少し上がるも経験値は据え置き。 演出は別として、性能はあんまり普通のバイアランと変わらない。 主力にするならアビリティに一点突破、エース、OPにビームジェネレータ系は必須。 機体性能自体はデルタプラスとどっこいどっこい。ただし武装の幅はあちらが多い。 その分デルタプラスは空中適性を得るには変形が必須。変形後は射程1が穴になるのでどちらを選ぶかはプレイスタイル次第。
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機動戦士ガンダムSEED 名前 搭載 COST SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 散 撹 盾 備考 アークエンジェル 4×2 597600 x 33800 140 45 20 24 6 B B - B - ラミネート装甲アンチ・ビーム爆雷 ドミニオン 4×2 597600 x 33800 140 45 20 24 6 B B - B - ラミネート装甲アンチ・ビーム爆雷 生産不可 x アガメムノン 4×2 238000 x 36200 120 46 20 20 7 A - - - - アンチ・ビーム爆雷 生産不可 x 生産不可 x ヴェサリウス 4×2 210700 x 34900 120 45 19 24 7 A - - - レセップス 4×2 250700 x 36500 120 47 21 18 8 - - A - クサナギ 4×2 177600 x 33800 120 43 20 24 7 A - - - エターナル 4×2 288900 x 37000 160 49 22 26 8 A - - -
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シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 SECRET1 SECRET2 IMPACT 1位 2位 3位 30000 20000 20000 20000 20000 20000 +60 +50 +40 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅 8ターン以内に勝利条件を満たせなかった場合(ハルファスガンダム自軍復帰後) 攻略条件 BREAK TRIGGER 5ターン以内にガーダー(I型)を全て撃破後ガーダー(II型)を撃破 6ターン以内にガーディダンサーを撃破 CHALLENGE MISSION 4ターン以内にガーダー(I型)を全て撃破後ガーダー(II型)を撃破できるか? 6ターン以内にコード・フェニックスはガーディダンサーを撃破できるか? CORE IMPACT 4ターン以内に∀ガンダムを撃破 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M マスターフェニックス コード・フェニックス 1 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ガーディダンサー ガーディ・ニューロ 1 ガーダー(II型) ニューロ 2 ガーダー(I型) ニューロ 6 ユニコーンガンダム ニューロ 1 バンシィ ニューロ 1 レギナ ニューロ 24 緑軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ハルファスガンダム アービィ 1 増援 BREAK2を起こす、又はBREAKを起こさずにガーディダンサーを撃破する 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M マスターフェニックス コード・フェニックス(オーバーファイア) 1 攻撃・防御・機動が40に上昇但しMAP兵器は無くなるCAは近距離戦闘適応に変更マスタースキル「再生の炎」が追加 ハルファスガンダム アービィ 1 ※アービィ以外の自軍キャラ全員のテンションが超一撃状態になる 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ビッグ・ガーダー ニューロ 3 レギナ ニューロ 9 BREAK TRIGGER1 増援 MAP上に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ガデラーザ ニューロ 1 GNアーマー TYPE-D ニューロ 1 GNアーマー TYPE-E ニューロ 1 ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) ニューロ 1 インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) ニューロ 1 レギナ ニューロ 12 シークレット CHALLENGE MISSION1達成時、MAP下に出現 シークレット軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ZZガンダム ジュドー・アーシタ 1 Zガンダム ニューロ 1 百式 ニューロ 1 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) ニューロ 1 メガライダー ニューロ 1 BREAK TRIGGER2 増援 MAP上に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ∀ガンダム(黒歴史) System-∀・ニューロ 1 攻撃・防御・機動は35に低下 シークレット CHALLENGE MISSION2達成時、MAP上に出現 シークレット軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 Ξガンダム マフティー・ナビーユ・エリン 1 メッサー ニューロ 6 CORE IMPACT インパクト軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 コピー機体 コピー・ニューロ 6 解説 ワールドコア最終ステージ。ステージは前作ワールドの「FINAL01 アプロディア」と同じ。 複数のガーダーが出て進路をいちいち塞ぐところまで同じ。面倒くせえ…。 幸い、大量のレギナが出るところまで同じなので、マルチロック武器でレギナを葬りながらガーダーを削るというセオリーも前作と同じく活かせる。 出現する敵はどれも高性能。 レギナは言わずもがな、ガーダーも硬く高火力で難敵。 初期配置のユニコーン兄弟はパイロットの反応・覚醒が極端に強化されており、生半可に攻撃しては傷一つ付けられない。ある程度外すのは覚悟し、包囲して一気に潰しにかかりたい。 ブレイク後のモビルアーマー隊は脱出持ちも多いことに注意。 ガーディダンサー撃破までハルファスガンダムは行動不能。 ガーダー(II型)のMAP兵器圏内に配置されているため、放置すると7ターン目終了時には撃破される。ハルファスはマスターユニットなので、ブレイク1達成後は後方のガーダー(II型)破壊を優先すること。 ハルファスもマスタースキルの対象になるのでBREAK1発生前に不死鳥の輝き等を使っておくと時間を稼げる ブレイク2達成またはガーディダンサー撃破後、ハルファスが自軍に復帰する。さらにアービィ以外の自軍の全てのパイロットが超一撃状態になり、コード・フェニックスがオーバーファイアモードを発動する。 戦艦に収納していても問題なく超一撃になる。 が、同時に8ターンのクリア制限が掛かってしまう。特に後者の条件で復帰させてしまうと、自軍の位置によっては詰んでしまう可能性がある。 ∀ガンダム(黒歴史)の出現もBREAK2成功時のみなので注意。逆に後者の条件でもビッグ・ガーダーは出る。何でこれもBREAK増援じゃないんだ…。 ちなみに∀ガンダム(黒歴史)はハイパーナノスキンとは無関係に自軍ターン開始時にHPが全快する。削りは無駄なので1ターンで畳みかけよう。 ビッグ・ガーダーもMAP兵器持ち。無策で突っ込むとMAP兵器喰らってせっかくの超一撃が台無し…という事もありえるため注意。 『BREAK TRIGGER 5ターン以内にガーダー(I型)を全て撃破後ガーダー(II型)を撃破』『CHALLENGE MISSION 4ターン以内にガーダー(I型)を全て撃破後ガーダー(II型)を撃破できるか?』と条件に書いてあるが、ガーダー(I型)を1機残した状態でガーダー(II型)を撃破しても発動してしまう。回避するにはターン制限をオーバーすることで失敗させる必要がある。