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RX-78GP01 ガンダム試作1号機 性能 ガンダム試作1号機 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 36000 580 M 12800 120 190 190 190 6 D - A - C ○ ○ ガンダム試作1号機フルバーニアン SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 M 12800 120 190 190 190 6 A - D - D ○ ○ 武装 ガンダム試作1号機 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3200 12 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ブルパップ・マシンガン 2~4 2900 14 0 物理射撃 85% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ビーム・ライフル 2~4 3500 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ガンダム試作1号機フルバーニアン 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3200 12 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ビーム・ライフル 2~4 3500 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ ガンダム試作1号機 名前 効果 備考 換装可能 「換装」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する。(戦艦搭乗時のみ、コマンド使用可能) ガンダム試作1号機フルバーニアン ガンダム試作1号機フルバーニアン 名前 効果 備考 換装可能 「換装」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する。(戦艦搭乗時のみ、コマンド使用可能) ガンダム試作1号機 開発元 開発元 2 ガンダム試作0号機 3 ガンダム試作2号機 3 ガンダム試作3号機ステイメン 2 ガンダム試作3号機 6 パワード・ジム 2 ガーベラ・テトラ 3 ガンダム試作2号機(MLRS仕様) - - 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジム・カスタム 3 ガンダム試作2号機 3 ガンダム試作3号機ステイメン 3 ガーベラ・テトラ 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 ジオンの残光 初期配置 熱砂の攻防戦 クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考欄 登場作品『機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー』 コードネーム「ゼフィランサス」。前作オーバーワールドに引き続き、プレイヤー用の機体は換装機能によって陸戦仕様と宇宙仕様「フルバーニアン」を自由に変更できる。 40種類の機体を生産登録することで入手できるガンダム試作0号機から開発できるほか、パワード・ジムからも開発が可能。必要経験値は多いが、0083第03話で捕獲可能なジム改から開発を進めることでキャピタルを消費せずにGPシリーズが作れる点は特筆に値する。 開発先としては、絶大な威力のMAP兵器を持つガンダム試作2号機やガンダム試作3号機「デンドロビウム」のコアとなるガンダム試作3号機ステイメンなどが目白押し。 ガーベラ・テトラの場合、改を経由してリック・ディアス【レッドカラー】やR・ジャジャを通り、また別の系列へと派生していく。ただし、これらは他にも開発ルートがあるのでやや優先順位は低いか。 一方で武装はさほど充実しておらず、射程が4までしかない。ブルパップ・マシンガンの連続攻撃は思いのほか強いがフルバーニアンには装備されていないのが難点。 ガンダム試作0号機の方が武装の射程が長く、直接ガンダム試作3号機へ開発ができるため、キャピタルに余裕があればそちらを生産して開発を進めた方が手間は少ない。
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MBF-P01-Re2 ガンダムアストレイ ゴールドフレーム天ミナ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 46900 630 M 13400 135 255 225 255 7 B B B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 オキツノカガミ 1~1 4100 22 0 特殊格闘 85% 10% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ トツカノツルギ 1~1 3400 16 0 物理格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ 75mm対空自動バルカン砲塔システム「イーゲルシュテルン」 1~2 2300 11 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 攻盾システム「トリケロス改」 1~3 3800 18 0 特殊格闘 85% 5% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ マガノシラホコ 2~4 3700 18 0 物理格闘 85% 5% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ マガノイクタチ MAP 3500 25 0 MAP兵器 100% 0% EN吸収 ○ ○ ○ ○ ○ 射程4扇状 + マガノイクタチ アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する ミラージュコロイドシステム 敵から攻撃された時、狙われにくくなる この効果は重複しない 開発元 開発元 6 ガンダムアストレイ ゴールドフレーム天 5 ガンダムアストレイ ゴールドフレームアマテラス(DLC) 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ガンダムアブルホール 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ガンダムアストレイ ゴールドフレーム 4 ガンダムアストレイ ゴールドフレーム天(未完成) 4 ブリッツガンダム 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED ASTRAY』 ロウと劾との戦闘で中破した天を宇宙ステーション「アメノミハシラ」で改修した機体。 腰部に実体剣「トツカノツルギ」、左腕にビームサーベル・ビームシールド・アンカーの複合兵装「オキツノカガミ」が新たに装備された。 またリジェネレイトガンダムとの遭遇戦で損傷した脚部は装甲が追加され、ハイヒール状の形状変更を行っている。 パイロットは機体名にもなっているロンド・ミナ・サハク。 天と比べるとHP+900,EN+15,攻撃+35,防御・機動+20と大幅に強化され、空中適性も得ている。 武装面ではビームサーベルが物理格闘のトツカノツルギに変更、加えて会心持ち特殊格闘「オキツノカガミ」が追加された。 バルカン以外は全て格闘なので、引き続き格闘型のパイロットを乗せたい。 BEAM属性が完全に無くなったがトリケロス改は健在で、相手の防御アビリティを完全に無視して戦える。 開発元は天と無料DLCのアマテラスのみ。 無料DLCを落としていない場合は天からしか開発できない。 開発先は天以外のゴールドフレーム2機とブリッツガンダムで、ゴールドフレームとしては終点となる。 開発を続けたいなら、ブリッツへ進んでGATシリーズの開発に進むしかない。 DLCのアマテラスからこちらに来た場合、この機体から未完成→ブリッツと進み、ゴールドフレームと天は設計で登録する方法もある。 機体をダウングレードする方向での開発になるので通常進行時は向かないが、戦力が整っているゲーム後半にゴールドフレーム系の登録埋めをする際の手間の軽減にはなる。
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効果 習得マスター 習得キャラクター 備考 効果 効果 使用ユニットのテンションが超強気になる。 効果詳細 習得マスター 作品 キャラクター 備考 0083 コウ・ウラキ アナベル・ガトー Z カミーユ・ビダン ジェリド・メサ UC バナージ・リンクス F91 シーブック・アノー クロスボーン トビア・アロナクス V ウッソ・エヴィン G ドモン・カッシュ W ゼクス・マーキス X ガロード・ラン ∀ ロラン・セアック ハリー・オード SEED アスラン・ザラ DESTINY シン・アスカ 00 刹那・F・セイエイ グラハム・エーカー リボンズ・アルマーク AGE フリット・アスノ 習得キャラクター + 習得キャラクター一覧 作品 名前 CA MS1 MS2 MS3 MS4 COST 1st ブライト・ノア(U.C.0079) 怒り テンションUP 強制帰艦 範囲EN回復 攻撃UP 33500 1st ドズル・ザビ 豪傑 テンションUP ビーム軽減 攻撃UP HP50%回復 40900 08MS シロー・アマダ 熱血 テンションUP 被弾時経験値UP HP50%回復 再行動 33700 IGL モニク・キャディラック エリート テンションUP 指定ダメージ 移動力UP HP・EN20%回復 30900 0083 ケリィ・レズナー 豪傑 テンションUP EN50%回復 HP50%回復 ビーム軽減 32900 Z ブライト・ノア(U.C.0087) 威圧 テンションUP 回避100% 攻撃UP HP50%回復 34800 センチ リョウ・ルーツ 好戦 テンションUP 指定ダメージ 被弾時経験値UP 移動力UP 28500 センチ ブレイブ・コッド 豪傑 テンションUP 攻撃UP 命中100% 自由捕獲 37100 ZZ キャラ・スーン(強化) 強化人間 テンションUP MP吸収 射程UP 被弾時経験値UP 40200 CCA ブライト・ノア(U.C.0093) 底力 テンションUP 移動力UP 攻撃UP 範囲HP回復 36300 CCA クェス・パラヤ ニュータイプ テンションUP チャンスステップ無限 移動力UP 射程UP 33000 UC アンジェロ・ザウパー 威圧 テンションUP 指定ダメージ EN吸収 射程UP 34900 閃光 レーン・エイム ニュータイプ テンションUP 自由捕獲 物理軽減 HP50%回復 36100 F91 ビルギット・ピリヨ 熱血 テンションUP 移動後攻撃 被弾時経験値UP 攻撃UP 27400 クロス トビア・アロナクス(U.C.0133) 気合 テンションUP 被弾時経験値UP 命中100% ビーム軽減 40700 クロス ギリ・ガデューカ・アスピス デスゲイルズ テンションUP 自由捕獲 EN吸収 ガンダムキラー 38200 鋼鉄 トビア・アロナクス(U.C.0136) 海賊 テンションUP 射程UP HP50%回復 再行動 43900 鋼鉄 ギリ・ガデューカ・アスピス(U.C.0136) デスゲイルズ テンションUP 攻撃UP EN吸収 再行動 40400 V オデロ・ヘンリーク 気合 テンションUP 指定ダメージ 被弾時経験値UP HP50%回復 26000 V マルチナ・クランスキー 情報解析 テンションUP 移動力UP 攻撃UP 指定ダメージ 18600 W 張五飛 豪傑 テンションUP 物理軽減 攻撃UP 命中100% 38200 W ドロシー・カタロニア エリート テンションUP 指定ダメージ 移動力UP チャンスステップ無限 27300 G-U アディン・バーネット 熱血 テンションUP 被弾時経験値UP ビーム軽減 移動力UP 33000 G-U ルシエ・アイズリー 機械技術 テンションUP 命中・回避10%UP 範囲EN回復 指定ダメージ 17200 X ガロード・ラン ジャンク屋 テンションUP 自由捕獲 移動後攻撃 EN50%回復 34500 X パーラ・シス 熱血 テンションUP 移動力UP 被弾時経験値UP 命中100% 24500 ∀ ソシエ・ハイム 熱血 テンションUP 指定ダメージ HP50%回復 EN50%回復 29000 ∀ コレン・ナンダー 挑発 テンションUP 被弾時経験値UP チャンスステップ無限 命中100% 39600 ∀ ハリー・オード 騎士道 テンションUP 命中100% 攻撃UP チャンスステップ無限 42000 ∀ ギム・ギンガナム 戦闘神 テンションUP 攻撃UP 移動後攻撃 EN吸収 44100 SEED アスラン・ザラ(C.E.71) SEED テンションUP 移動力UP 命中100% ガンダムキラー 40000 XAST カナード・パルス 強襲 テンションUP 自由捕獲 ビーム軽減 物理軽減 35100 DEST シン・アスカ SEED テンションUP 攻撃UP ガンダムキラー 被弾時経験値UP 40900 DEST アウル・ニーダ エクステンデッド テンションUP 攻撃UP 自由捕獲 被弾時経験値UP 33400 STAR シャムス・コーザ 好戦 テンションUP 指定ダメージ 射程UP 被弾時経験値UP 32200 00 ミハエル・トリニティ 好戦 テンションUP 指定ダメージ 自由捕獲 チャンスステップ無限 33100 00 グラハム・エーカー グラハム・スペシャル テンションUP 被弾時経験値UP HP50%回復 ガンダムキラー 41700 00 ミスター・ブシドー 必殺 テンションUP 被弾時経験値UP HP50%回復 ガンダムキラー 41700 00 ヒリング・ケア イノベイド テンションUP EN吸収 指定ダメージ 攻撃UP 38100 00 アリー・アル・サーシェス(A.D.2312) 傭兵 テンションUP ガンダムキラー チャンスステップ無限 再行動 43000 劇00 グラハム・エーカー(A.D.2314) 一点突破 テンションUP 攻撃UP チャンスステップ無限 被弾時経験値UP 42700 AGE アセム・アスノ 気合 テンションUP 命中・回避10%UP レッドバスター 射程UP コレクション50% 模型 タツ・シマノ 恐怖 テンションUP EN吸収 攻撃UP チャンスステップ無限 30500 ゲーム フォルド・ロムフェロー 好戦 テンションUP 被弾時経験値UP 移動力UP 強制帰艦 31600 ゲーム クレア・ヒースロー ムードメーカー テンションUP 範囲HP回復 ACEポイントUP チャンスステップ無限 15000 その他 エドワード・ハレルソン 切り裂きエド テンションUP ACEポイントUP HP50%回復 チャンスステップ無限 39100 その他 フォン・スパーク 強襲 テンションUP 命中100% 自由捕獲 再行動 コレクション70% 1st セイラ・マス 情報解析 隣接HP回復 テンションUP 命中・回避10%UP レッドバスター 30900 1st オルテガ 黒い三連星 移動力UP テンションUP 移動後攻撃 指定ダメージ 30100 0080 ガブリエル・ラミレス・ガルシア 工作員 攻撃UP テンションUP EN吸収 指定ダメージ 28200 Z カミーユ・ビダン 星を継ぐ者 攻撃UP テンションUP EN吸収 MP無限 45200 Z レコア・ロンド 強固 HP・EN20%回復 テンションUP ACEポイントUP レッドバスター 32800 Z ヤザン・ゲーブル(U.C.0087) 一点突破 攻撃UP テンションUP EN吸収 ガンダムキラー 38900 Z ブラン・ブルターク 空中戦闘適応 物理軽減 テンションUP 強制帰艦 チャンスステップ無限 36000 ZZ マシュマー・セロ(強化) 強化人間 被弾時経験値UP テンションUP HP50%回復 指定ダメージ 40900 ZZ エルピー・プル ニュータイプ チャンスステップ無限 テンションUP 射程UP 指定ダメージ 35400 ZZ プルツー 強化人間 攻撃UP テンションUP 射程UP ガンダムキラー 34100 UC バナージ・リンクス 直感 HP・EN20%回復 テンションUP レッドバスター MP無限 44100 UC ミヒロ・オイワッケン 情報解析 命中・回避10%UP テンションUP 移動力UP HP50%回復 16900 UC ワッツ・ステップニー トライスター 移動力UP テンションUP 攻撃UP 被弾時経験値UP 28300 V ウッソ・エヴィン ニュータイプ 自由捕獲 テンションUP 射程UP レッドバスター 45100 V ジュンコ・ジェンコ チームワーク 攻撃UP テンションUP EN50%回復 HP50%回復 31200 V カテジナ・ルース 冷徹 指定ダメージ テンションUP ガンダムキラー チャンスステップ無限 38000 V ファラ・グリフォン 強化人間 射程UP テンションUP MP無限 攻撃UP 40000 G ドモン・カッシュ キング・オブ・ハート 攻撃UP テンションUP ガンダムキラー HP・EN20%回復 42800 G チボデー・クロケット 好戦 命中100% テンションUP 自由捕獲 再行動 39100 G サイ・サイシー 機敏 チャンスステップ無限 テンションUP 回避100% 攻撃UP 39300 G ジョルジュ・ド・サンド 騎士道 ACEポイントUP テンションUP 射程UP 強制帰艦 38600 G アルゴ・ガルスキー 寡黙 物理軽減 テンションUP 範囲HP回復 HP50%回復 41600 G シュバルツ・ブルーダー ゲルマン流忍術 回避100% テンションUP 再行動 DG細胞活性化 46200 G アレンビー・ビアズリー 軽快 攻撃UP テンションUP 指定ダメージ チャンスステップ無限 39600 G キラル・メキレル 必殺 ガンダムキラー テンションUP 攻撃UP 命中100% 32800 G 東方不敗マスター・アジア 流派東方不敗 攻撃UP テンションUP MP無限 EN50%回復 46500 G ミケロ・チャリオット 挑発 EN吸収 テンションUP DG細胞活性化 移動力UP 32500 G ジェントル・チャップマン スナイパー 射程UP テンションUP DG細胞活性化 攻撃UP 32400 G ウルベ・イシカワ 威圧 DG細胞活性化 テンションUP 物理軽減 ビーム軽減 42200 SEED ミリアリア・ハウ(C.E.71) 情報解析 範囲HP回復 テンションUP 指定ダメージ 命中・回避10%UP 18900 SEED オルガ・サブナック ブーステッドマン 攻撃UP テンションUP 指定ダメージ 射程UP 35900 SEED クロト・ブエル ブーステッドマン 攻撃UP テンションUP 移動力UP 射程UP 35900 DEST アスラン・ザラ(オーブ軍) SEED 移動力UP テンションUP HP・EN20%回復 再行動 42200 DEST ヴィーノ・デュプレ 機械技術 範囲EN回復 テンションUP HP50%回復 チャンスステップ無限 18700 00 アレハンドロ・コーナー 威圧 ビーム軽減 テンションUP ACEポイントUP 射程UP 31100 00 ルイス・ハレヴィ 怒り 攻撃UP テンションUP 射程UP レッドバスター 32900 劇00 ロックオン・ストラトス(A.D.2314) ムードメーカー 射程UP テンションUP HP50%回復 チャンスステップ無限 39800 AGE ウルフ・エニアクル 白い狼 チャンスステップ無限 テンションUP 移動力UP 攻撃UP 31800 ゲーム ニムバス・シュターゼン 騎士道 指定ダメージ テンションUP 自由捕獲 チャンスステップ無限 32100 ゲーム シェルド・フォーリー 熱血 HP50%回復 テンションUP ビーム軽減 隣接HP回復 15000 ゲーム カチュア・リィス サイキッカー ACEポイントUP テンションUP 広範囲HP回復 MP無限 15000 08MS テリー・サンダースJr 悪運 物理軽減 HP・EN20%回復 テンションUP 射程UP 27800 IGL ヘルベルト・フォン・カスペン 統制 チャンスステップ無限 攻撃UP テンションUP 強制帰艦 36000 0083 エイパー・シナプス 熟練 射程UP 強制帰艦 テンションUP 移動後攻撃 29000 Z ロベルト 豪傑 自由捕獲 指定ダメージ テンションUP 被弾時経験値UP 28900 Z フォウ・ムラサメ 強化人間 指定ダメージ ビーム軽減 テンションUP 隣接HP回復 40000 ZZ エル・ビアンノ シャングリラ魂 命中・回避10%UP ACEポイントUP テンションUP HP・EN20%回復 27600 UC プルトゥエルブ 強化人間 ガンダムキラー 自由捕獲 テンションUP 攻撃UP コレクション65% UC ロニ・ガーベイ 逆襲 攻撃UP ビーム軽減 テンションUP MP吸収 コレクション20% F90 デフ・スタリオン 熱血 移動力UP 被弾時経験値UP テンションUP 再行動 34100 鋼鉄 ミッチェル・ドレック・ナー 真面目 被弾時経験値UP 移動力UP テンションUP チャンスステップ無限 30700 V マーベット・フィンガーハット 真面目 HP・EN20%回復 物理軽減 テンションUP 再行動 30100 V コニー・フランシス 機敏 移動力UP 命中・回避10%UP テンションUP チャンスステップ無限 29700 V ヘレン・ジャクソン 熱血 射程UP 命中100% テンションUP 被弾時経験値UP 27100 V マヘリア・メリル ムードメーカー 攻撃UP 指定ダメージ テンションUP 移動後攻撃 28200 V ケイト・ブッシュ 強固 移動力UP 強制帰艦 テンションUP HP・EN20%回復 26700 V ペギー・リー 寡黙 命中・回避10%UP 攻撃UP テンションUP 隣接HP回復 27700 V ユカ・マイラス 悪運 被弾時経験値UP EN吸収 テンションUP 自由捕獲 27100 V フランチェスカ・オハラ 軽快 ACEポイントUP 範囲HP回復 テンションUP 強制帰艦 26800 V ミリエラ・カタン 身軽 攻撃UP 範囲EN回復 テンションUP 移動後攻撃 26200 G-U ロッシェ・ナトゥーノ スターダストナイツ 自由捕獲 攻撃UP テンションUP HP・EN20%回復 30900 X ウィッツ・スー 機敏 攻撃UP 移動力UP テンションUP チャンスステップ無限 31000 X エニル・エル 逆襲 EN吸収 自由捕獲 テンションUP 指定ダメージ 30300 SEED イザーク・ジュール(C.E.71) 逆襲 被弾時経験値UP 強制帰艦 テンションUP 攻撃UP 31700 AST ロンド・ギナ・サハク 逆襲 EN吸収 指定ダメージ テンションUP チャンスステップ無限 36500 DEST ミーア・キャンベル 歌姫 チャンスステップ無限 広範囲HP回復 テンションUP 指定ダメージ 15500 00 刹那・F・セイエイ 寡黙 攻撃UP 移動力UP テンションUP レッドバスター 44500 00 刹那・F・セイエイ(A.D.2312) 寡黙 攻撃UP 移動力UP テンションUP レッドバスター 44500 00 ロックオン・ストラトス(A.D.2312) 軽快 射程UP ACEポイントUP テンションUP 命中100% 38800 劇00 アレルヤ・ハブティズム(A.D.2314) 超兵 強制帰艦 範囲HP回復 テンションUP チャンスステップ無限 40600 AGE フリット・アスノ Xラウンダー 攻撃UP EN50%回復 テンションUP 再行動 42400 ゲーム エイガー スナイパー 射程UP 攻撃UP テンションUP ACEポイントUP 33100 ゲーム フローレンス・キリシマ 威圧 EN吸収 攻撃UP テンションUP 自由捕獲 15000 1st カイ・シデン 悪運 被弾時経験値UP 回避100% 物理軽減 テンションUP 29100 1st ランバ・ラル 青い巨星 攻撃UP EN吸収 自由捕獲 テンションUP 37700 1st ギレン・ザビ 鼓舞 広範囲HP回復 チャンスステップ無限 攻撃UP テンションUP 31200 1st ガルマ・ザビ ジオンの魂 自由捕獲 範囲HP回復 移動後攻撃 テンションUP 28200 08MS ノリス・パッカード 豪傑 命中100% 自由捕獲 HP・EN20%回復 テンションUP 38500 0080 バーナード・ワイズマン 約束 ガンダムキラー ACEポイントUP EN50%回復 テンションUP 28700 0083 コウ・ウラキ 幻の撃墜王 被弾時経験値UP 移動力UP ビーム軽減 テンションUP 36200 0083 アナベル・ガトー ソロモンの悪夢 自由捕獲 命中100% 攻撃UP テンションUP 40300 0083 シーマ・ガラハウ 宇宙の蜉蝣 EN吸収 自由捕獲 ガンダムキラー テンションUP 36300 Z カツ・コバヤシ 怒り 移動後攻撃 被弾時経験値UP 攻撃UP テンションUP 25700 Z ジェリド・メサ 逆襲 被弾時経験値UP 指定ダメージ 自由捕獲 テンションUP 31600 ZZ モンド・アガケ シャングリラ魂 範囲EN回復 移動後攻撃 被弾時経験値UP テンションUP 27100 ZZ ミリィ・チルダー 機械技術 EN50%回復 物理軽減 回避100% テンションUP 20000 UC ミコット・バーチ 強固 攻撃UP 隣接HP回復 指定ダメージ テンションUP 17600 UC リディ・マーセナス 気合 被弾時経験値UP 命中・回避10%UP 攻撃UP テンションUP 35700 UC ブライト・ノア(U.C.0096) 豪傑 強制帰艦 HP・EN20%回復 物理軽減 テンションUP コレクション75% F90 ボッシュ 威圧 攻撃UP 指定ダメージ 自由捕獲 テンションUP 35800 F91 シーブック・アノー 気合 隣接HP回復 移動力UP チャンスステップ無限 テンションUP 38200 F91 アンナマリー・ブルージュ 怒り 攻撃UP 指定ダメージ MP吸収 テンションUP 27000 クロス ザビーネ・シャル(U.C.0133) 海賊 攻撃UP 回避100% EN吸収 テンションUP 42600 鋼鉄 光のカリスト サイキッカー 移動力UP 回避100% 攻撃UP テンションUP 46800 鋼鉄 影のカリスト サイキッカー 指定ダメージ 回避100% 射程UP テンションUP 46800 G レイン・ミカムラ 機械技術 範囲EN回復 ACEポイントUP 命中100% テンションUP 31300 G グレート・ウォン 狡猾 DG細胞活性化 EN吸収 自由捕獲 テンションUP コレクション60% W ゼクス・マーキス 騎士道 移動力UP 自由捕獲 攻撃UP テンションUP 41700 X トニア・マーム 情報解析 範囲HP回復 被弾時経験値UP 移動後攻撃 テンションUP 19200 X キッド・サルサミル 機械技術 範囲EN回復 HP・EN20%回復 自由捕獲 テンションUP 19900 ∀ ロラン・セアック 真面目 範囲HP回復 範囲EN回復 移動後攻撃 テンションUP 43000 SEED カガリ・ユラ・アスハ(C.E.71) チームワーク ACEポイントUP 隣接HP回復 攻撃UP テンションUP 32800 SEED アサギ・コードウェル 軽快 命中・回避10%UP 攻撃UP 指定ダメージ テンションUP 25500 SEED マユラ・ラバッツ 軽快 命中・回避10%UP 移動力UP チャンスステップ無限 テンションUP 25300 SEED ジュリ・ウー・ニェン 軽快 命中・回避10%UP 自由捕獲 被弾時経験値UP テンションUP 25000 AST ロウ・ギュール ジャンク屋 範囲EN回復 自由捕獲 強制帰艦 テンションUP 29200 DEST ステラ・ルーシェ エクステンデッド 指定ダメージ 攻撃UP 強制帰艦 テンションUP 33200 00 アレルヤ・ハプティズム 超兵 移動力UP 指定ダメージ 命中・回避10%UP テンションUP 39600 00 ネーナ・トリニティ 軽快 EN50%回復 回避100% 被弾時経験値UP テンションUP 34900 00 ダリル・ダッジ 底力 攻撃UP 物理軽減 HP50%回復 テンションUP 25000 00 アレルヤ・ハプティズム(A.D.2312) 超兵 移動力UP 指定ダメージ 命中・回避10%UP テンションUP 39600 00 沙慈・クロスロード 強固 指定ダメージ 命中・回避10%UP 移動力UP テンションUP 23600 00 ネーナ・トリニティ(A.D.2312) 単独行動 EN50%回復 回避100% 被弾時経験値UP テンションUP 34900 00 リボンズ・アルマーク イノベイド 自由捕獲 HP50%回復 EN50%回復 テンションUP 44500 劇00 ラッセ・アイオン(A.D.2314) 操艦センス 攻撃UP 物理軽減 移動後攻撃 テンションUP 32600 劇00 デカルト・シャーマン イノベイター 移動後攻撃 攻撃UP 命中100% テンションUP 40600 AGE ギーラ・ゾイ 練達 自由捕獲 指定ダメージ 攻撃UP テンションUP 37500 模型 イレイ・ハル 真面目 HP50%回復 被弾時経験値UP ビーム軽減 テンションUP 39100 模型 ノヤマ・リナ 身軽 回避100% ACEポイントUP HP・EN20%回復 テンションUP 26100 ゲーム マレット・サンギーヌ 冷徹 指定ダメージ EN吸収 ガンダムキラー テンションUP 34500 ゲーム エリク・ブランケ インビジブル・ナイツ 攻撃UP 自由捕獲 HP50%回復 テンションUP 36500 ゲーム ラ・ミラ・ルナ 情報解析 回避100% 被弾時経験値UP 強制帰艦 テンションUP 初期 その他 ジョニー・ライデン 真紅の稲妻 移動力UP 攻撃UP 自由捕獲 テンションUP 37300 170名 詳細は+を押してください。 備考 発動するといきなり超強気になる。敵一機落せばすぐに超一撃に到達。 テンションで性能が変わるユニコーンガンダムやバンシィに乗っている場合はぜひ欲しい。 チャレンジミッションの条件に超強気や超一撃状態の指定がある場合にも便利。 確定クリティカルとなるため火力(とスコア)が跳ね上がり、クールダウンさえしなければターンをまたいで効果を発揮し続けるため、単純な火力強化として便利。 さらにマスタースキルの攻撃UPを追加することも当然可能。チャンスステップ無限や強襲も合わせれば1ターンでの敵殲滅も夢ではない。 再行動、強制帰艦と並ぶ鉄板スキル。使いどころを選ばないのが魅力。
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スカウト可能キャラ アディン・バーネット オデル・バーネット/シルヴァ・クラウン ルシエ・アイズリー ロッシェ・ナトゥーノ ヴァルダー・ファーキル ソリス・アルモニア ルーナ・アルモニア スカウト可能キャラ アディン・バーネット データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 勝気 早熟 万能C 33000 900 優希比呂 460 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 22 22 25 27 0 6 8 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 熱血 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 テンションUP 被弾時経験値UP ビーム軽減 移動力UP 備考 ガンダムグリープは射程に穴があるので、乗せるならエース等で対策したい。 オデル・バーネット/シルヴァ・クラウン データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 冷静 晩年 万能B 34200 940 津久井教生 464 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 24 24 24 22 0 11 9 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 冷徹 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 隣接HP回復 攻撃UP 強制帰艦 再行動 備考 ガンダムアスクレプオスに乗せるなら接近戦主体になるので、回避重視のアビリティ編成で強化すると良い。 ルシエ・アイズリー データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 勝気 早熟 整備系 17200 450 池澤春菜 407 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 12 7 9 14 0 5 10 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 機械技術 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 テンションUP 命中・回避10%UP 範囲EN回復 指定ダメージ 備考 ロッシェ・ナトゥーノ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 激情 普通 射撃系B 30900 830 柿原徹也 449 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 21 21 20 20 0 8 9 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 スターダストナイツ - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 自由捕獲 攻撃UP テンションUP HP・EN20%回復 備考 全般強化の固有アビリティがあるので使いやすい。マスタースキルは超攻撃的編成。 キャラ的に他アビはとりあえず騎士道は欲しい所。GジェネFからの復活となったが何故かCVが変更された ヴァルダー・ファーキル データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 冷静 晩年 万能A 38400 1080 小杉十郎太 482 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 29 29 25 25 0 13 11 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 暗黒の破壊将軍 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 MP吸収 回避100% チャンスステップ無限 射程UP 備考 他のW勢同様覚醒値が無いので、ギンガナムと異なり固有アビリティの覚醒値強化を有効活用しにくい。それでも大分強い方に入る。 ソリス・アルモニア データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 勝気 普通 射撃系C 28200 740 甲斐田裕子 445 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 22 18 20 19 0 8 8 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 好戦 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 指定ダメージ 移動後攻撃 命中100% 攻撃UP 備考 ルーナ・アルモニア データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 冷静 普通 守備系B 28200 750 花澤香菜 446 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 18 22 19 20 0 7 10 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 寡黙 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 隣接HP回復 ビーム軽減 物理軽減 射程UP 備考
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LRX-077 シスクード 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 36500 600 M 12000 120 200 190 220 6 B - B - C ○ - 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3300 12 0 BEAM格闘 85% 10% なし ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ オフェンスモード1 1~1 4200 22 0 特殊格闘 80% 0% なし ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ オフェンスモード2 1~3 5000 26 0 特殊格闘 80% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 超強気以上で使用可能 Iフィールド・ランチャー 4~7 4500 25 0 BEAM射撃 70% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 Iフィールド? BEAM射撃属性に対するダメージを50%軽減する。 開発元 開発元 開発不可 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダムTR-1[ヘイズル] 4 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) 7 ガンダムMk-V 10 サイコ・ガンダム 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 捕獲不可 GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『GGENERATIONシリーズ』 2017年1月26日よりDLCとして配信開始されたユニット。 原作はワンダースワンカラー専用ソフト『SDガンダムGジェネレーション モノアイガンダムズ』 原作ゲーム中でティターンズによってガンダムMk-IIと同時期に開発されためステータス面ではガンダムMk-IIとほぼ同じ。 運用においては超強気以上でないと使えないオフェンスモード2がないと2~3の射程が死角となるためハイテンションで補助するとよい。
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Gファルコン ※型式番号不明 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 20100 425 M 11760 106 22 20 28 7 A A - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 バルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% 拡散ビーム砲 3800 18 0 2~5 BEAM拡散 90% 10% 赤外線ホーミングミサイル 3000 12 0 3~5 射撃 80% 15% アビリティ 名前 効果 備考 なし - 開発元 開発元 2 GファルコンDX 2 ガンダムエアマスター 2 ガンダムエアマスター・バースト 2 ガンダムレオパルド 2 ガンダムレオパルド・デストロイ 設計元 設計元A 設計元B GディフェンサーGNアームズ TYPE-DGNアームズ TYPE-E ドートレスドートレス・ウエポン 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 エニルカスタム 4 ガンダムエアマスター 4 ガンダムレオパルド 6 GファルコンDX 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動新世紀ガンダムX』 単独で見ると、BEAMと実弾の両方で射程5まで対応可能という以外に特段取り柄のない戦闘機。しかし必要経験値が425と低めで、Lv6になればGファルコンDXという高性能機を開発可能。B4で捕獲する以外に入手手段があまり無いエアマスターとレオパルドの両機を開発できるのもポイント。 初期生産可能なコア・ファイターからGディフェンサーを開発し、A4でドートレスを捕獲すれば設計素材が早々に揃う。同ステージでGXが捕獲可能だが、開発段階と必要経験値の差によりこちらの方が早くGファルコンDXを投入可能。序盤の資金難のなかで合計3万強の出費をどう見るか。 戦力として使うならジェネレータ系OPで拡散ビーム砲を強化すると頼もしくなる。また、どの武器もCRI補正が高めなので威圧や騎士道持ちを乗せると額面以上の火力を発揮する。 型式番号については一部でGS-9900の記載がある。分類はMSキャリアータイプ戦闘機。プロフィール上では試作支援戦闘機となっている。MSの輸送と支援を目的とされているが、今作ではDXしか使うことができない。
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GF13-017NJII ゴッドガンダム(ハイパーモード) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SCORE 生産不可 ------ M 14580 166 33 33 38 7 B C A - B 800 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 爆熱ゴッドフィンガー 5000 20 0 1~2 必殺技 80% 10% 石破天驚拳 7000 30 30 3~6 必殺技 80% 10% アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 開発不可 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動武闘伝Gガンダム』 CORE3・ファイヤーウォールにのみ登場する敵専用機。ブレイク1で登場するドモンの復活2回目に乗っているのがこれ。ひそかに乗っているドモンのアビリティもキング・オブ・ハートから明鏡止水に変更されている。 残念ながらプレイヤーは使用できない。 空中Cと飛行ユニットではあるがステージが特殊なので地上ユニットの補正を受ける。 良く見るとゴッドフィンガーのMP消費が何と0である。とっても羨ましい。さらに石破天驚拳はMPの消費が30である。素の状態より使い勝手がいいのが良く分かるが、武器の属性が必殺技一色なので相手をするときは物理耐性持ちをぶつけよう。しかし、フルパワーではないせいか、素の状態の方が石破天驚拳の威力が上というオチがあったりする。
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MBF-P03 アストレイ ブルーフレーム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 19400 475 M 11100 116 22 20 26 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% イーゲルシュテルン 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% ビームライフル 3400 14 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% フルウェポン全発射 5000 38 0 3~6 射撃 80% 15% LOCK3 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発元 開発元 4 M1アストレイ 3 アストレイ レッドフレーム 3 アストレイ ブルーフレームセカンドL 3 アストレイ ゴールドフレーム天 3 ハイペリオンガンダム 4 M1アストレイ(シュライク) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 アストレイ レッドフレーム 4 アストレイ ブルーフレームセカンドL 5 ハイペリオンガンダム 5 アストレイ ゴールドフレーム天 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED ASTRAY』 コーディネイター仕様のOSを搭載した青いアストレイ。 ワールドではジム並の武装しか持っていなかったが、今作ではマルチロック武器を取得。使い勝手が一気に向上した。媒体によってはフルウェポン形態も1バリエーションとカウントされるときもあるが今作では武装で再現された模様。
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SDガンダム GGENERATION PORTABLE 【えすでぃーがんだむ じーじぇねれーしょん ぽーたぶる】 ジャンル ウォー・シミュレーションゲーム 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 トムクリエイト 発売日 2006年8月3日 価格 4,800円(税別) 廉価版 PSP the Best2008年10月23日/2,800円(税別) 判定 なし ポイント 携帯機初の原作再現系ハロスコアが鬼畜 SDガンダム Gジェネレーションシリーズリンク 概要 新システム 評価点 問題点 総評 余談 概要 バンダイナムコ名義では初、携帯機ハードで出た初の原作再現型シナリオのGジェネ。 予約特典として、過去のGジェネシリーズのムービーを収録したDVD「Gジェネ プレミアムディスク」が付属していた。 新システム ダブルカットイン このカットイン形式を持つキャラクター同士が戦闘を行うと、戦闘アニメの表示前に掛け合う形で音声カットインが表示される。 なお、ダブルカットインが表示された場合、通常の攻撃カットインは表示されなくなる。 マスターユニット より多くのユニットから援護を受けられるマスターユニット(*1)を自由に選択できる。 マスターユニットに設定すると、HPとENが毎ターン回復する。ただし、戦艦に収容することはできず、撃墜されるとゲームオーバーになってしまう。 編成しなかった場合はそのステージで予め決まっているユニットがマスターユニットになる。 一斉射撃 一部の戦艦のみが使える、MAP兵器とは別の複数の敵を攻撃する武器。後のシリーズにおけるマルチロックオンの原型とも言える。 戦艦の種類により使用回数や狙える敵の数は異なる。 ハロスコア ステージごとに、アクションゲームのようにスコアが集計される。これを「ハロスコア」と呼ぶ。クリア時に獲得したハロスコアによって「ブロンズ」「シルバー」「ゴールド」「プラチナ」の4段階の「ハロランク」が授与される。 敵を撃墜するとスコアが上昇し、一定数上げるとランクアップする。シナリオクリア時のランクにより資金やオプションパーツを入手できる他、高いランクほど入手できるアビリティポイント(機体を強化するポイント)も上がる。 本作は同じステージを何度でも繰り返しプレイできるので、自軍を強化したり、プレイヤー自身の腕前を上達させたりしながら、ハイスコア更新に挑むことができるのである。これだけなら良かったのだが……。 評価点 収録ユニットは約1,100体と『F』を抜いて歴代最多、登場キャラクター数も約750人と歴代トップクラス。収録ユニット数で本作が立てた記録は現在でも破られていない。 特にコズミック・イラ作品は『ASTRAY』シリーズからも多くの機体が収録されている。リジェネレイトなど、長らく本作でしか登場していないという機体も多かった。また、各キャラクターには『GENERATION of C.E.』で作られた専用BGMがきちんと使用されている。 他作品や後のシリーズ作品でも省略されがちな「ヴァリアブルフェイズシフト装甲の電圧差(色による防御力の違い)」は、本作ではきちんと原作設定に則った形で差別化が図られている。例えばブラストインパルスのものはEN消費が少ないが実弾攻撃への軽減率が低く、ソードインパルスのものは消費が大きい代わりに軽減率が高くなっている。 『F』ではボーナスステージ扱いだった『∀』と当時の最新作の『DESTINY』シナリオが本格的に収録されている。 前述の『ASTRAY』シリーズの機体・キャラクターが多数登場する他、『ADVANCE OF Ζ ティターンズの旗のもとに』からガンダム・ヘイズル、『MS IGLOO 1年戦争秘録』からヅダが登場する。 戦闘演出はほぼ『F』の流用で、『NEO』以降に見られたフルボイス要素はない。しかし、SEED系をはじめとした上記の新規参戦組の演出は当然ながら新規に作られており、それぞれの作り込みも良好で迫力のあるアクションが拝める。 この一方で、キャラクターの立ち絵やカットインイラストは『NEO』以降の作品からの流用で構成されているため、総じて『F』と比較して高品質なものになっている。 ただし、カットインイラストは過去作からの流用であっても本作ではほとんどが口パクと瞬きのみに変更されており、アニメーションの質そのものは抑え気味ではある(*2)。 ボイスやBGMの音質も向上しているため、戦闘演出は『F』をベースに順当な進化を遂げたと言えるだろう。 ムービーのほとんどは過去の作品からの流用だが、本格参戦の『∀』、初参戦となる『DESTINY』のムービーは完全新作。また、『G』の一部ムービーもボイスは『F』の流用ながら新規に作られている。 流用とはいえ、初期シリーズ4作のムービーが本作1本でほとんど視聴できるのは初代Gジェネからのファンにとっては嬉しい限り。本数から見ても歴代トップクラスである。 しかしそのせいで、ボイスが『F』から流用されているドモンなどは声質に違和感を覚えてしまうことも。また、『GジェネSEED』から流用されたムービーは、他ムービーと比べて質感や作り込みの差が激しく良くも悪くも浮いて見える。 なお、フリーダムvsプロヴィデンスのムービーでは『GジェネSEED』版の冒頭に映っていたストライクの頭部の残骸が消されている(*3)。 何より本作の最大の特徴は『F』のシステムで遊べる最後のGジェネということである。 なお、一部の機体は『F』と性能や武装構成が異なる。ヴェスバーとメガビームキャノンがMAP兵器から通常武装に変更されたV2アサルトバスター辺りが分かりやすいか。 問題点 部隊編成UI回りがシリーズ中最悪。 他のシリーズでは編成画面ひとつでパイロットも機体も配置できたのに、本作ではいちいち別画面で1機づつパイロットを搭乗させてからでないと部隊に配置できないので乗り換えの度にストレスを感じる。 また、キャラクターが縦一列に並べられており、ジャンプやページ送りといった機能も一切ないので、キャラが増えてくると延々と画面をスクロールさせながら目当てのキャラを探す羽目になり、とにかく面倒。 そしてパイロットが搭乗している機体でしか「設計」できないので、新しい機体を手に入れる度にわざわざキャラを乗せて確認しなければならない。 ローディングが地味に長くて多い。 発売日からわかるように本作はPSPでも比較的初期の作品であり、当時はメディアインストールなどという便利な物はなかったので仕方ないと言えば仕方ないのだが。 『ZERO』や『F』のように、ロード画面がキャラクターによって変化せずワンパターンなのも体感的な長さに拍車をかけている。 本作におけるアナザーガンダムはEN量は多いが消費も激しい。例えば初代ガンダムとストライクガンダムを比べると、EN量はストライクが圧倒的に多いが燃費で見るとほとんど変わらない(どちらもビームライフルなりビームサーベルで5回も攻撃すればEN切れになる)。 しかも戦艦に収容したときの回復量がかなり少なく、整備値を限界まで上げたクルーを配置しても1ターンあたりの回復量は140。ENが空の状態から全回復させるのにガンダムなら1ターンで済むのに対しストライクは3ターンもかかる。回転率を考えればむしろガンダムのほうが優秀。 とはいえ、アナザーガンダムのほとんどが特殊な基本アビリティをデフォルトで複数持っている(単体飛行能力、ゼロシステムなどの機体パワーアップ能力、PS装甲に準ずる各種防御能力)。そこを考えると、EN消費の激しさは機体のアビリティ搭載の代償と見ることもできる。 ただしデュートリオンビーム受信を持つインパルスなどザフトセカンドステージおよびデスティニー、レジェンドは例外。戦艦からの「照射」を受けることでその場でENが全回復するので、鍛えれば帰艦せずに延々と戦うことができる永久機関と化す(ただし戦艦側は「照射」を実行すると行動終了になる)。だが、その「照射」を使えるのが原作通りミネルバだけなので、これらを最大限に活かすのならば母艦がミネルバ一択となってしまう。 もちろん攻撃力などはもともと差がある以上いかんともしがたい。が、シリーズの伝統で改造していけば何の意味もなくなる。 なお、本作ではゲームシステム上サブフライトシステム(SFS)が戦艦の搭載枠を圧迫しないので、資金さえあれば移動力と地形適性はどうとでもなる。加えて、フリーダムなどSEED系の後期ガンダムは何故かSFS搭乗不可に設定されている。移動力はオプションパーツでしか強化できないので、戦力が充実していくと単独で飛べるのに相対的には足が遅くなるという奇妙な現象が起きる。 新たに追加されたユニットやキャラクターに設定ミスが見られる。 上記でも触れたが、いくつかの機体は特に理由もないのにSFS搭乗不可に設定されている。例えばバスターガンダムはSFS搭乗可能なのに、バスターダガーは何故か搭乗不可である。 いくつかのユニットはステータス画面のアビリティと実際の能力が噛み合っていない。 ミネルバは原作通りに水上適性を持っていて実際に水上移動もできるのだが、アビリティ欄には記載されていない。 逆にプロヴィデンスはステータス画面では「ビームシールド防御可能」となっているが、原作設定でプロヴィデンスが装備しているのはアンチビームシールドであってビームシールドではなく、そもそもゲーム中では防御そのものができない。 また、何人かのキャラクターが原作を見れば首を傾げるような性格に設定されている。 例を挙げると、シン・アスカが何故か「冷静」でレイ・ザ・バレルが「強気」と、どう見ても逆に設定されている。なお、後のシリーズではシンは「激情」、レイは「冷静」になっている。 ハロスコアが鬼畜。 前述の通り敵を倒していくことで少しずつ加算されていくのだが、ハロスコアの基準が敵に与えた総ダメージ数のため、普通に敵を倒しているだけではせいぜいブロンズかシルバーが精一杯。最高ランクであるプラチナにするにはマスターユニットによる多数の援護や超強気によるクリティカルヒットを用いた「援護攻撃によるオーバーキル」を連発しなければならない。MAP兵器で倒した場合はスコアが増えず、さらに戦艦を撃沈され白旗を揚げている機体は撃墜してもほとんどスコアが加算されない。 このため、ハロスコアを重視すると「雑魚に至るまで全ての敵ユニットに対して、自軍数ユニットによる支援攻撃を敢行、最大HPの10倍ものダメージを与えて最高得点を得る」という徒労じみた作業が必要になる。 これはクリア時の資金獲得・後述のパーツ獲得・成長といった、通常プレイ上での有利・不利という要素に直接関わってくるため、さほど効率を重視しないとしても基本的にこのプレイスタイルはほぼ強制である。もちろん敵ユニットの捕獲といった従来の楽しみ方にも相反するプレイスタイルでもあるため、プレイヤーの精神的苦痛やストレスの元となったのは言うまでもない。 さらに、そんな精神的苦痛を助長するかのようにハロスコアを獲得するたびにいちいちスコアが加算されていく演出が挟まれ、「ハロッ」「ハロッ」というハロの声が鳴り響くのもマイナス。シナリオクリア時にも挿入されるため、場面によっては余韻が台無しになることすらあった。 オプションパーツの入手にもハロスコアが関与。下位のハロランクしか取れないプレイヤーは、いつまでたっても低性能なパーツしか獲得できない。 さらに、「高ランクでクリアすれば、他ランクのパーツも入手できる」といった仕様もないため、全て入手するには全部のランクでクリアしなければならない。 どのパーツが入手できるかはランダムな上に、入手済パーツと未入手パーツが区別されておらず一度入手したパーツが普通に出る。ダブると破棄されるが、散々苦労してプラチナランクを取った挙げ句ダブったパーツが出たときの虚脱感は筆舌に尽くしがたい。 とどめがユニットの成長にもたらすハロスコアの適用の悪弊である。ユニットはレベルアップするたびに各能力にアビリティポイントを割り振り、各ポイントが10に達した時、初めて各能力が成長する。 しかし、ハロランクがノーマルやブロンズといった低評価の場合、2~3LVUPごとに能力成長なのに対し、ハロランクがゴールドやプラチナの場合、アビリティポイントは1LVUPで2回近く能力成長という数値になる。 つまり、ステージの序盤で十分なハロスコアが溜まっていない状態で敵を倒し、レベルアップしてしまうと、能力の成長が低くなってしまう。そして、レベルアップ以外にアビリティポイントを獲得できる方法がないので、成長が遅くなるわけではなく、成長の上限が低くなる。これはあとで挽回できる問題でもない。 かといって、強いユニットにしたいと思えば、前述の理由からハロランクがゴールドやプラチナの状態の時にレベルアップしなければならないのだが、そんな状態はステージの敵ユニットのほとんどを常時最大数の味方ユニットで支援したマスターユニットで撃墜する(捕獲不可)という条件を満たした上で、さらに特定のステージ終盤でしか実現しないようなスコア設定になっている。 BGMは概ね『F』の流用で、新たにシナリオが収録された『SEED』などのBGMも、ほとんどが『F』同様にアレンジが加わったものになっている。 このため、『NEO』『GジェネSEED』などの過去作で原曲に忠実なアレンジがなされていたBGMでも、本作では音を外したアレンジ版が収録されていたりする。 コズミック・イラ作品から多数の機体が加わった一方で、『THE BLUE DESTINY』『センチネル』『閃光のハサウェイ』『クロスボーン』を除くゲーム、漫画、小説作品に登場する機体やキャラクターはほとんど登場しない。『MSV』系統は削られた機体が少ないのが救いかもしれない。 収録シナリオはテレビ放送・劇場版・OVAといった映像化作品に絞られており、各ステージ数も『F』に比べると減少している。 あくまで『W』の後日談という位置付けのためか、OVA『Endless Waltz』のシナリオも未収録になっている。 幸い、初の本格参戦となった『∀』『SEED』『DESTINY』に関しては、比較的多くのステージが用意されている。 総評 携帯機で初めて出された原作再現系のGジェネ。 新たに追加された各作品の演出は良好で、Gジェネらしさもしっかり保っているものの、色々と粗の目立つ作品となっている。 編成画面の面倒さは過去作と比べても劣化した点であり、携帯機であることと発売時期を考慮しても、全体的な読み込み・ロード時間の長さも無視できない。 そして新たに登場した「ハロスコア」はシリーズ中でも最悪といっていいシステムであり、快適なゲームプレイを期待できないのは残念なところ。 しかし本作は『F』のシステムをほぼそのまま採用した最後のGジェネであるため、『SEED』シリーズなどが入った『F』らしいGジェネをしたい方はやってみてはいかがだろうか。 余談 前述のように、『∀』までのユニットやキャラクターのデータの殆どは『F』からの流用であるのだが、内部データには未使用となった没ユニット・没キャラクターのデータが大量に存在する。中には『G-UNIT』といった本作未参戦の作品も混ざっている。 改造ツールを使えば殆どの没ユニットは使用可能で、戦闘アニメも『F』と同じものが確認可能。没キャラクターもボイスや顔グラは無いが、戦闘用の台詞テキストはきちんと用意されている。このため、本作の収録ユニット・キャラクター数は実は裏の方でとんでも無い事になっている。
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ユニット 図鑑 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント 計算用サイズ A1■ ZZガンダム 57800 705 L 15600 166 33 30 30 7 B - B - B A2 Gフォートレス 32 8 A A - - - A3■ フルアーマーZZガンダム 60000 750 L 15600 176 33 35 25 7 B - B - D A4■ メガライダー 28100 510 L 13920 138 30 22 27 7 B B A A - A5■ ジムIII 18100 380 M 10200 106 21 21 21 6 B - B - D A6■ ゲゼ(ゲモン機) 12300 270 L 8260 88 20 10 15 5 - - A - D A7■ ガザD(MS) 15400 345 M 9120 98 18 16 19 5 B - C - D A8 ガザD(MA) 21 6 A B - - - B1■ ガ・ゾウム(MS) 16800 390 M 9800 106 19 17 23 5 B - C - D B2 ガ・ゾウム(MA) 25 6 A B - - - B3■ ガルスJ 19000 430 M 10860 106 22 21 24 6 B - B - C B4■ ズサ 18200 410 S 11040 106 24 20 20 5 B - B - D B5■ ハンマ・ハンマ 30300 615 L 14400 154 28 28 28 7 B - B - D B6■ R・ジャジャ 27500 500 M 13270 132 26 25 25 6 B - B - C B7 バウ 26500 470 M 13320 124 24 23 25 6 B - B - C B8 バウ(量産機) C1■ カプール 26600 480 M 11990 114 21 21 23 6 B - B A A C2■ シュツルム・ディアス 25000 445 M 11990 110 23 23 25 6 B - B - C C3■ ドライセン 26000 480 L 12480 124 23 24 25 6 B - B - C C4■ ザクIII 29600 535 L 14280 136 28 28 26 6 B - B - C C5■ ザクIII改 41300 620 L 15360 140 28 30 27 6 B - B - C C6 リゲルグ 28600 520 L 13920 126 27 25 27 7 B - B - D C7■ ガズアル 27300 500 M 12960 126 25 25 26 6 B - B - C C8■ ガズエル 27300 500 M 12960 126 25 25 26 6 B - B - C D1 ゲーマルク 30500 550 L 15380 154 32 25 26 6 B - B - C D2■ ドーベン・ウルフ 29900 535 L 14160 136 29 27 27 6 B - B - D D3■ キュベレイMk-II(プル仕様) 30200 545 M 14160 140 29 26 29 7 B - B - C D4■ キュベレイMk-II(プルツー仕様) 30200 545 M 14160 140 29 26 29 7 B - B - C D5■ 量産型キュベレイ 30000 510 M 12900 140 26 26 29 7 B - B - C D6■ サイコ・ガンダムMk-II(MS) 102300 995 XL 29000 182 39 35 15 5 B - B - - D7 サイコ・ガンダムMk-II(MA) 17 6 A A - - - D8■ クィン・マンサ 107500 1090 XL 28800 176 36 36 26 7 B - B - - 登場32種 前の『GUNDAM SENTINEL』へ行く 次の『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』へ行く