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GAT-X105 ストライクガンダム 性能 ストライクガンダム COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 29000 560 M 12300 100 210 205 210 6 B - B - C ○ ○ エールストライクガンダム SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS M 12300 100 200 200 225 6 A C B - C ○ ○ ソードストライクガンダム SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS M 12300 100 220 200 205 6 B - B - C ○ ○ ランチャーストライクガンダム SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS M 12300 100 215 210 200 6 B - B - C ○ ○ 武装 ストライクガンダム 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 コンバットナイフ「アーマーシュナイダー」 1~1 2600 10 0 物理格闘 90% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 75mm対空自動バルカン砲塔システム「イーゲルシュテルン」 1~2 2300 11 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ストライクバズーカ 2~3 3400 18 0 物理射撃 75% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ エールストライクガンダム 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビームサーベル 1~1 3400 14 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 75mm対空自動バルカン砲塔システム「イーゲルシュテルン」 1~2 2300 11 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 57mm高エネルギービームライフル 2~4 3400 14 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ソードストライクガンダム 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 15.78m対艦刀「シュベルトゲベール」 1~2 3700 18 0 BEAM格闘 85% 5% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 75mm対空自動バルカン砲塔システム「イーゲルシュテルン」 1~2 2300 11 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ビームブーメラン「マイダスメッサー」 2~3 3000 12 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ランチャーストライクガンダム 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 120mm対艦バルカン砲 1~3 2900 14 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 350mmガンランチャー 2~4 3400 14 0 物理射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 320mm超高インパルス砲「アグニ」 3~6 3700 18 0 BEAM射撃 80% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ ストライクガンダム/ランチャーストライクガンダム 名前 効果 備考 換装機構 「換装」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する MAP中で戦艦搭乗時のみコマンド使用可能 フェイズシフト装甲 物理属性を持つ武器によるダメージを2000軽減する ターン開始時にENを15消費 エールストライクガンダム/ソードストライクガンダム 名前 効果 備考 換装機構 「換装」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する MAP中で戦艦搭乗時のみコマンド使用可能 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する フェイズシフト装甲 物理属性を持つ武器によるダメージを2000軽減する ターン開始時にENを15消費 開発元 開発元 2 パーフェクトストライクガンダム 4 ブリッツガンダム 6 ストライクダガー 9 スカイグラスパー 2 ストライクルージュ 2 ストライクルージュ+I.W.S.P. 2 ハイペリオンガンダム 2 ハイペリオンガンダム2号機 2 ストライクフリーダムガンダム 4 ストライクノワール 4 スタービルドストライクガンダム 6 フェニックスガンダム(能力解放) 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ガンダムデスサイズ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ストライクダガー 5 イージスガンダム 5 ストライクルージュ 6 パーフェクトストライクガンダム GETゲージ ステージ 出現詳細 崩壊の大地 前哨戦/初期配置 アルテミスの傘 初期配置 宇宙に降る星 イベント後 燃える砂塵 初期配置 平和の国へ 前哨戦/初期配置イベント後撤退 たましいの場所 初期配置 終わらない明日へ 初期配置イベント後撤退 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED』 モルゲンレーテによって開発された5体の試作兵器「G兵器」の一つ。 バックパック換装機構「ストライカーパックシステム」を搭載しており、戦況によってによって装備を切り替えて運用できるのが特徴。 SEED前半の主人公機であり、パイロットは同作の主人公であるキラ。 彼のスカウト登録条件を満たせる機体の1つでもある。 彼がフリーダムに乗り換えた後はムウの乗機となり最終戦まで戦った。 おそらく最も早く手に入る「換装機構」と「フェイズシフト装甲」のアビリティを持つ機体。 換装機構は文字通り装備を換装して武装を切り替えることができる。 ただし切り替えができるのは編成画面か戦艦搭載中のみであり、遊撃編成で出撃した場合、ステージ中に換装することはできない。 フェイズシフト装甲は物理ダメージを2000軽減できるが、毎ターン開始時に必ずENが減少してしまう。 相手がBEAM属性ばかりの場合はただの負担になってしまうのが辛いところ。 それでなくても常に戦闘1回分に近い消費を余分に請求されるため、非常にEN切れになりやすい。 本機の場合、遊撃グループでも初期状態だとENは差し引きで15しか回復せず、1人でも味方を隣接されると差し引きマイナスになってしまう。 OPやパイロット側のアビリティ、スキルなどのフォロー手段を用意しておきたいところ。 相互互換としてトランスフェイズ装甲があり、続編にはEN消費のない完全上位互換のヴァリアブルフェイズシフト装甲が登場する。 原作通り素の状態のストライク+代表的な3つのパックの計4形態を使い分けることが可能。 ストライク ナイフの命中率は本機最大値で物理射撃・格闘の両方が使える唯一の形態。 内蔵された武装しか使えなかったこれまでとは違い本作ではストライクバズーカが使用可能だが、原作でのバズーカ使用時と違いシールド防御を持っておらず中途半端。 ナイフとバズーカはどちらも物理属性かつ水中適性があるためBEAMが効かない相手や水中の相手にも使用可能だが、自身は水中適性Cなので無理はできない。 そもそもバズーカは下記のように低性能なので他の形態を推奨。 ストライクバズーカは最長射程3までしか届かないにも拘らず射程1には対応不可。 POWは平均的なライフル程度だが命中率が低い上に消費ENは多いと本作屈指の低性能。 爆発がある部分だけは勝るものの、ランチャーストライクと比較すると使い勝手はガンランチャー以下だが消費ENはアグニと同値であり酷さがよくわかる。 エールストライク ビームライフルにビームサーベル、シールド持ちという本機の標準スタイル。 素のストライクとは逆にBEAM射撃・格闘の両方が使える唯一の形態。 宇宙適正Aも地味に優秀。 空適性はあるにはあるがCなので、地上では他の形態同様にSFSに乗せるかOPでBにまで上げておきたいところ。 バランスが良く主だった欠点がないように見えるが、攻撃・防御・機動の合計値を統一するためか素のストライクより攻撃と防御が低い。 育成時はこれを逆に利用して、この形態で攻撃と防御に割り振る事で要求ポイントを少なくできる。 ソードストライク 会心付きのシュベルトゲベールにより低難易度では本機最大の単発火力を叩き出せる格闘特化形態。 ただし最長射程はブーメランの3。 光学知識で上記2つの射程をのばすと飛躍的に使いやすくなる。 物理攻撃はイーゲルシュテルンしかないので、鉄血などのシナリオでは別の形態を採用したい。 ランチャーストライク 通常のバルカンより高威力の対艦バルカン、ライフルと同POW同消費かつ水中適性ありのガンランチャー、長射程・貫通付きのアグニと強力な武装を持つ射撃特化形態。 貫通付きのアグニはソードストライクのシュベルトゲベールとは逆に敵の防御が高くなる高難易度で輝く。 足回りをSFSで補ってやり、射撃特化パイロットを乗せているなら本形態1択でも十二分の働きをする。 また、対艦バルカンは連続攻撃なのでHIT数によってはダメージが上がる。 元々のPOWの差はあるものの、パイロットと敵のパラメータによってはアグニよりもダメージが増える。 前半の主人公機かつパイロット乗り換えで後半もゲストとして参戦するのでSEEDの殆どのステージでGETゲージによる登録を狙える。 本作では別機体扱いではあるもののステージ7にもパーフェクトストライクの形で参戦しており、完全に登場しないのはステージ6だけと準皆勤賞と言える。 開発元はかなり多いが、大半が発展機からの先祖返りルート。 ゲーム序盤ならスピアヘッドorメビウス→スカイグラスパーからの開発か、Xアストレイ(シナリオ)でストライクダガーを捕獲して開発するのが手っ取り早い。 フェニックスガンダム(能力解放)からも開発できるが、GETゲージでの登録や上記のような簡単な選択肢が取れるのでやや勿体無いところ。 いずれにせよSEED系ガンダムの起点になるMSであり開発先も分岐も非常に多いので、早いうちから入手を狙いたい。 開発先は簡易量産型、兄弟機、姉妹機、全部盛りの4種類。 即戦力が欲しいならパーフェクトストライクガンダム→フリーダムか、イージス→ジャスティスのどちらか。 開発を埋める余裕があるならば、ストライクルージュ3種を開発した後にアカツキ→パーフェクトストライクガンダムと進めると無駄がない。 本機のGジェネ初登場作はSEEDの放送開始直前に発売され、本作の初回限定特典として移植された『モノアイガンダムズ』の隠し機体枠。 SDかつ画像が荒いので詳細はよくわからないが、「X型にスラスターが配置された謎のストライカーパック」が装備されている。 一方、PS2にてSEEDの放送開始直後にリリースされた『GジェネNEO』には本機に加えてイージスガンダムも参戦。肝心要のストライカーパックシステムが無い上に武装のPOWが低めとほぼイージスの下位互換となっていた。 ちなみにパイロットはどちらも未実装、性能的にはVまでの宇宙世紀を網羅する中でのZガンダム程度だが、物理攻撃の多い序盤で開発可能かつフェイズシフト装甲持ちと光る部分はあった。
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Concept-X6-1-2 ターンX 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 99900 1000 L 19900 180 36 34 35 8 A B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 溶断破砕マニピュレーター 4000 18 0 1~1 BEAM格闘 100 6 シャイニングフィンガー 5000 26 30 1~2 必殺技 90 5 月光蝶 6500 60 0 1~3 特殊格闘 90 7 LOCK 3 バズーカ 4500 20 0 3~5 射撃 70 5 ブラッディ・シージ 3800 20 30 2~9 特殊覚醒 30 5 水中× 月光蝶 999 180(100%) 0 MAP MAP(特殊) 100 0 範囲内の全ユニットのENにダメージ消費ENは最大ENと同じ アビリティ 名前 効果 備考 Iフィールド BEAM射撃系を軽減・無効化 貫通BEAMを除くBEAM射撃系の攻撃を無効化貫通BEAMダメージを半減 ナノスキン装甲 毎ターンHP5%自動回復 毎ターンHPを5%自動回復 支援防御可能 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能支援防御することで味方への攻撃を代わりに引き受けるリーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ使用可能 開発元 Lv EXP 機体 4 3000 ∀ガンダム(能力解放) 6 3150 バンデット 設計元 設計元A 設計元B シャイニングガンダムゴッドガンダム グレート・ジオング 開発先 Lv EXP 機体 2 1000 マヒロー 3 2000 ∀ガンダム 3 2000 バンデット 備考 ご存じ∀のお兄さん。今回はムービーでも暴れ回る。 今作では∀がトルネードガンダムなどの初期機体からすぐ作れるため、こちらも早い段階で開発できる。 ∀にはない必殺技と覚醒武装を持っており、火力・射程共に指折りの能力を持つ。そのため早期にテンションを上げるのが有効。 EN0の敵は基本的に移動すらしないので、防衛ミッションでは月光蝶(MAP)は特に役に立つ。また、このENダメージはバリアフィールドで無効化可能なので、上手く利用すれば一方的に攻撃することも可能。 月光蝶(MAP)の消費ENは、ENを上昇させてもそれに併せて消費ENも上昇し、EN消費軽減OPも無効にして100%消費するが、消費ENを「0」にするアンリミテッドユニットの効果は適用される。 欠点は射程2への反撃。必殺と覚醒はMPを消費するため撃墜出来なければテンションが上がらず、月光蝶は反撃としては燃費が悪い。 対策は、ファイターなどで格闘の射程を延ばす。γグリフェプタン投与装置を装備するor性格が狂気のキャラクターを使う。前者は格闘で射程2まで格闘できる。後者は初期から強気で必殺、覚醒を使えるが撃墜できなければ同じことなので注意。
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GW-9800 ガンダムエアマスター 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 28000 495 M 12540 140 25 24 30 7 B A C - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヘッドバルカン 1500 8 0 1~2 連射 100 25 バスターライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85 5 ショルダーミサイル 3000 12 0 3~5 射撃 80 15 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能味方の攻撃を代わりに引き受けるリーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃のみ、使用可能 開発元 開発元 3 ガンダムX 2 ガンダムエアマスター・バースト 3 ガンダムレオパルド 4 Gファルコン 3 D.O.M.E.ビット 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 Gファルコン 3 ガンダムレオパルド 3 ガンダムX 3 ガンダムエアマスター・バースト 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 B4Loreleiの海 オーバーインパクト 備考 赤が基調のカラーリングだが、レッド系関連アビリティの対象にならない。 MS形態でも空を飛べる可変機体は、このガンダムエアマスターをはじめ、変形コマンドがなくなったものが多い傾向にある。 機動力は一線級で移動力も高い。しかし武器威力が貧弱なうえ、人型なのに格闘武器も無い。というかガンダムX系に出てくるガンダムが軒並みマルチロック持ちが多いため、肩身がかなり狭い。 後継機はミサイルが威力4900の貫通BEAMに置き換えられるため火力不足は解決される。格闘できないのは相変わらずだが。 ミサイルが無改造でも11発撃てる脅威の良燃費。少しENをいじれば12発撃てるので、支援に活躍できる。ただしバーストになると燃費が悪化してしまう。
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火炎 電撃 特殊射撃 特殊格闘 特殊攻撃 必殺技 覚醒 覚醒(サイズM以下) 特殊覚醒 特殊覚醒(サイズM以下) 武器の特徴や性能、覚醒の射程についての詳細はFAQ内の武器の属性についての項目を参照。 火炎 ユニット名称 武器名称 射程 武装威力 消費EN 基本命中率 ガンダムマックスター バーニングパンチ 2~3 4000 16 95 ドラゴンガンダム 高熱火炎放射 2~4 3800 12 95 マンダラガンダム 炎獄烈風 2~4 3800 12 95 ガンダムヘブンズソード ウインドファイヤー 2~4 4000 16 95 シェンロンガンダム 火炎放射器 2~4 3800 14 95 アルトロンガンダム 火炎放射器 2~4 3800 14 95 電撃 ユニット名称 武器名称 射程 武装威力 消費EN 基本命中率 グフ ヒートロッド 1~3 3200 12 95 グフカスタム ヒートロッド 1~3 3200 12 95 ハンブラビ 海ヘビ 1~3 3500 16 95 ハンブラビ(MA) RFザク 海ヘビ 1~3 3500 16 95 ゾロアット ビームストリングス 1~3 4000 24 95 ゾロアット(白) ビームストリングス 1~3 4000 24 95 リグ・シャッコー ビームストリングス 1~3 4000 24 95 ジャバコ ヒートロッド 1~3 3900 16 95 グランドガンダム グランドサンダー 2~4 5000 28 100 グフイグナイテッド スレイヤーウイップ 1~3 4000 24 95 ハイネ専用グフイグナイテッド スレイヤーウイップ 1~3 4000 24 95 イザーク専用グフイグナイテッド スレイヤーウイップ 1~3 4000 24 95 エンプラス エグナーウィップ 1~3 4000 32 95 レグナント エグナーウィップ 1~3 4000 32 95 レグナント(MA) リボーンズキャノン エグナーウィップ 1~3 4000 16 95 イフリート・ナハト クナイ 1~3 3200 12 95 ストライカー・カスタム スパークナックル 2~3 3200 12 95 ザンスパイン ビームストリングス 1~3 4000 24 95 ガーダー(I型) ツインブラスター 3~7 4000 30 95 アッグガイ ヒートロッド 1~3 3200 12 95 特殊射撃 ユニット名称 武器名称 射程 武装威力 消費EN 消費MP 基本命中率 ブラウ・ブロ 有線サイコミュ式メガ粒子砲 1~7 3800 30 20 90 ジオング 有線制御式メガ粒子砲 1~7 3800 20 20 90 アプサラスIII 収束拡散メガ粒子砲 - 3500 36 0 100 ビグ・ラング オッゴ出撃 - 4200 25 0 90 ガンダム試作2号機 アトミックバズーカ 5~8 15000 115 0 40 ガンダム試作3号機 爆導索 - 5000 32 0 85 ノイエ・ジール 有線クロー・アーム 3~5 4000 40 0 90 Sガンダム インコム 2~7 3500 22 0 90 Ex-Sガンダム リフレクターインコム 2~7 4000 20 0 90 Gクルーザー ガンダムMk-V インコム 2~7 3500 20 0 90 ハンマ・ハンマ 有線制御式メガ粒子砲 1~7 3800 20 20 90 ドーベン・ウルフ インコム 2~7 3500 20 0 90 α・アジール 有線サイコミュ式メガアーム砲 - 4500 40 20 90 クァバーゼ ビームカッター 2~4 2000×2 28 0 90 Vガンダム(分離) ブーツ 5~5 7000 50 0 60 Vガンダム・ヘキサ(分離) ブーツ 5~5 7000 50 0 60 Vダッシュ・ガンダム(分離) ブーツ/ハンガー 5~5 7500 50 0 60 V2ガンダム(分離) ブーツ 5~5 7000 50 0 60 V2アサルトガンダム メガビームシールド 2~3 5000 24 0 105 ゾロ(クロノクル機・分離) ボトムターミナル 5~5 7000 50 0 60 コンティオ ショットクロー 2~7 3500 20 0 90 リグ・コンティオ ショットクロー 2~7 3500 20 0 90 シャイニングガンダム シャイニングショット 3~4 3000 12 0 85 シャイニングガンダム(スーパーモード) ガンダムローズ ローゼス・ビット 1~7 3200 20 20 90 ガンダムシュピーゲル メッサーグランツ 2~3 4200 16 0 85 ネロスガンダム 銀色の脚 2~5 3500 14 0 90 ガンダムヘブンズソード ヘブンズトルネード 3~6 4500 26 0 85 ノーベルガンダム(通常時) ビームフラフープ 3~5 4500 25 0 75 マスターガンダム ダークネスショット 3~4 3000 12 0 85 マスターガンダム(ハイパーモード) 十二王方牌大車併 3~4 5500 22 0 85 グランドマスターガンダム 天剣絶刀 3~6 5000 35 0 85 デビルガンダム メガデビルフラッシュ - 6000 70 0 75 デビルガンダム(第2形態) メガデビルフラッシュ - 5000 70 0 75 デビルガンダム(最終形態) メガデビルフラッシュ 4~6 6000 70 0 75 ガンダムX サテライトキャノン 5~8 7000 60 0 75 ガンダムDX ツインサテライトキャノン 5~8 8500 60 0 75 ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ(MA) サテライトランチャー 5~8 7000 60 0 75 グランディーネ 長距離荷粒子光弾砲 5~8 6500 60 0 60 パトゥーリア 有線ビーム砲 - 5000 60 20 80 D.O.M.E.ビット サテライトビームキャノン 2~4 4700 20 0 85 ∀ガンダム(能力解放) 核弾頭ミサイル 5~7 9000 90 0 50 バンデット シェイパーミサイル 2~4 5000 20 0 75 フリーダムガンダム ハイマット・フルバースト 4~6 5500 59 0 75 ドレッドノートガンダム プリスティス 1~7 3300 18 20 90 Xアストレイ プリスティス 1~7 3300 18 20 90 インパルスガンダム(分離) シルエットフライヤー 5~5 7000 50 0 60 カオスガンダム 機動兵装ポッド ビーム突撃砲 2~7 3500 20 0 90 カオスガンダム(MA) ドムトルーパー ギガランチャーDR1マルチプレックス 4~6 4000 20 0 90 ストライクフリーダムガンダム フルバーストモード 4~6 5500 59 0 75 スターゲイザー オラージュ・ド・リューヌ 3~6 3800 22 0 90 ガンダムスローネツヴァイ GNファング 2~7 3500 20 0 90 アグリッサ プラズマキャノン 3~5 4000 36 0 70 アルヴァトーレ 大型GNファング 2~7 4000 40 0 90 ケルディムガンダム GNシールドビット 2~7 3500 20 0 90 ケルディムガンダムGNHW GNライフルビット 2~7 4000 20 0 90 セラヴィーガンダムGNHW ハイパーバースト 5~6 6000 60 0 75 スサノオ トライパニッシャー 3~5 4000 26 0 85 ガッデス GNビームサーベルファング 2~7 3500 20 0 90 レグナント 湾曲GN粒子ビーム砲 5~6 6500 70 0 75 レグナント(MA) レグナント GNファング 2~7 3500 40 0 90 レグナント(MA) アルケーガンダム GNファング 2~7 3500 20 0 90 リボーンズガンダム GNファング 2~7 4000 20 0 90 リボーンズキャノン 3500 ネティクス 有線制御式ビット 1~7 3800 20 20 90 ガンダムMk-IV インコム 2~7 3500 20 0 90 リグ・リング ショットクロー 2~7 3500 20 0 90 デビルガンダムJr. メガデビルフラッシュ 3~6 6000 70 0 75 フェニックスガンダム フェザーファンネル 2~7 3500 20 30 90 ハロ 拡散バブル 2~4 9000 70 0 80 バルバトス HALO・フォーム 2~5 5000 20 0 100 ピーコック・フォーム 4~9 7000 20 0 80 パーフェクト・ジオング 有線制御式メガ粒子砲 1~7 3800 20 20 90 百式改 パルスレーザー砲 3~5 3500 24 0 85 量産型νガンダム インコム 2~7 3500 20 0 90 ダブルオークアンタ GNソードビット 2~7 4000 20 0 90 ∀ガンダム(黒歴史) Iフィールド・メガビームライフル 4~9 7500 20 0 100 ガンダム試作2号機(ベーシック) アトミックバズーカ 5~8 5500 115 0 40 キュベレイ(ベーシック) ファンネル 2~7 3000 20 30 90 シャイニングガンダム(ベーシック) シャイニングショット 3~4 2700 12 0 85 特殊格闘 ユニット名称 武器名称 射程 武装威力 消費EN 消費MP 基本命中率 サイコ・ガンダムMk-II(MS) 有線サイコミュ式ビームソード 1~2 4500 40 20 90 クロスボーン・ガンダムX1改 スクリュー・ウェッブ 2~3 5000 26 0 60 スカルハート スクリュー・ウェッブ 2~3 5000 26 0 60 V2ガンダム(MS) 光の翼 1~2 5500 28 0 90 ドッゴーラ テールラッド - 5000 40 0 100 ドッゴーラ(赤) テールラッド - 5000 40 0 100 マスターガンダム(ハイパーモード) 酔舞・再現江湖デッドリーウェイブ 2~3 5000 18 0 90 グランドマスターガンダム 獅王争覇 2~3 7000 65 0 80 デビルガンダム(第2形態) ガンダムヘッド - 4000 25 0 80 デビルガンダム(最終形態) ガンダムヘッド 1~3 4500 25 0 80 ガンダムデスサイズ バスターシールド 2~3 4000 20 0 80 ガンダムデスサイズヘル バスターシールド 2~3 4000 20 0 80 ∀ガンダム(能力解放) 月光蝶 1~3 6500 60 0 90 バンデット ワイヤークローミサイル 2~3 5000 24 0 75 ターンX 月光蝶 1~3 6500 60 0 90 アストレイ レッドフレーム 光雷球 1~3 4200 30 30 90 フォースインパルスガンダム エクスカリバー 1~1 5000 26 30 100 ライブザクウォーリア 親・衛・隊★ 1~1 5000 20 0 95 デスティニーガンダム パルマフィオキーナ 1~2 3500 18 0 100 デスティニーガンダム(最大稼動) 5000 ドムトルーパー スクリーミングニンバス 1~1 4500 24 0 85 インフィニットジャスティスガンダム グリフォンビームブレイド 1~2 5200 23 0 100 スターゲイザー ヴォワチュール・リュミエール 1~3 4000 18 0 95 ガンダムエクシア GNソード 1~1 4000 16 0 100 ガンダムキュリオス(MS) GNシールドニードル 1~1 3900 18 0 100 GNアームズ TYPE-E 大型GNソード 1~2 5500 40 0 100 GNアーマー TYPE-E 大型GNソード 1~2 5500 40 0 100 ガンダムスローネツヴァイ GNバスターソード 1~1 4000 18 0 100 ダブルオーガンダム GNソードⅡ 1~1 4200 18 0 100 ダブルオーライザー GNツインランス 1~1 4300 18 0 100 トランザムライザー ライザーソード 1~3 6500 100 35 75 ダブルオーライザー(最終決戦仕様) GNソードⅢ 1~1 5000 18 0 100 トランザムライザー(最終決戦仕様) GNソードⅢ 1~1 5000 20 0 100 ライザーソード 1~3 6500 50 35 75 ガンダムエクシアリペア GNソード 1~1 3800 16 0 100 ガンダムエクシアリペアII GNソード改 1~1 5000 16 0 100 スサノオ 強化サーベル 1~3 5500 20 0 100 アルケーガンダム GNバスターソード 1~1 4500 18 0 100 ブルーディスティニー1号機 EXAM起動 1~1 4700 20 10 90 ブルーディスティニー2号機 EXAM起動 1~1 4700 20 10 90 ブルーディスティニー2号機(ニムバスカラー) EXAM起動 1~1 4700 20 10 90 ブルーディスティニー3号機 EXAM起動 1~1 4700 20 10 90 イフリート改 EXAM起動 1~1 4700 20 10 90 ストライカー・カスタム バーストナックル 2~3 3900 16 0 100 ザンスパイン 光の翼 1~2 5000 28 0 100 ハロ ドリルクロー 1~1 5000 35 0 85 サイコ・ハロ ハロ・パンチ 1~2 8000 60 0 85 ダブルオークアンタ GNソードV 1~1 5500 18 0 100 ∀ガンダム(黒歴史) Iフィールド・メガビームサーベル 1~3 7500 20 0 100 ガンダムエクシア(ベーシック) GNソード 1~1 3800 16 0 100 特殊攻撃 ユニット名称 武器名称 射程 武装威力 消費EN 消費MP 基本命中率 ガンダムエクシア TRANS-AM起動 1~3 6000 70 35 90 ガンダムデュナメス TRANS-AM起動 4~6 6000 55 35 90 ガンダムキュリオス TRANS-AM起動 3~5 6000 55 35 90 ガンダムキュリオス(MA) ガンダムヴァーチェ TRANS-AM起動 4~6 6000 55 35 90 ガンダムナドレ TRANS-AM起動 3~5 6000 70 35 90 ダブルオーガンダム TRANS-AM起動 3~5 6000 100 35 90 ケルディムガンダム TRANS-AM起動 4~6 6000 55 35 90 ケルディムガンダムGNHW TRANS-AM起動 4~6 6000 55 35 90 アリオスガンダム TRANS-AM起動 3~5 6000 55 35 90 アリオスガンダム(MA) アリオスガンダムGNHW TRANS-AM起動 3~5 6000 55 35 90 アリオスガンダムGNHW(MA) セラヴィーガンダム TRANS-AM起動 4~6 6000 55 35 90 セラヴィーガンダムGNHW TRANS-AM起動 4~6 6000 55 35 90 セラフィムガンダム TRANS-AM起動 4~6 6000 55 35 90 セラフィムガンダム(GNHW) TRANS-AM起動 4~6 6000 55 35 90 アーチャーアリオス TRANS-AM起動 3~5 6000 55 35 90 マスラオ TRANS-AM起動 1~3 6000 70 35 90 スサノオ TRANS-AM起動 1~3 6000 70 35 90 ガデッサ(リヴァイヴ機) TRANS-AM起動 4~6 6000 70 35 90 ガラッゾ(ヒリング機) TRANS-AM起動 1~3 6000 70 35 90 ガガ TRANS-AM起動 1~3 4000 50 0 90 リボーンズガンダム TRANS-AM起動 1~3 6000 70 35 90 リボーンズキャノン ダブルオークアンタ TRANS-AM起動 1~3 7000 50 35 105 必殺技 ユニット名称 武器名称 射程 武装威力 消費EN 消費MP 基本命中率 クロスボーン・ガンダムX1 フルクロス スカルヘッド・ナックルガード 1~1 5500 30 30 90 シャイニングガンダム シャイニングフィンガー 1~2 5000 26 30 90 シャイニングガンダム(スーパーモード) シャイニングフィンガー 1~2 5000 26 30 90 シャイニングフィンガー・ソード 2~4 7000 35 90 80 ゴッドガンダム 爆熱ゴッドフィンガー 1~2 6000 30 30 90 爆熱ゴッドフィンガー(遠) 3~4 4500 30 30 70 ゴッドガンダム(ハイパーモード) 爆熱ゴッドフィンガー 1~2 6000 30 30 90 石破天驚・ゴッドフィンガー 3~6 8500 50 90 70 ガンダムマックスター 豪熱マシンガンパンチ 1~2 5000 26 30 85 ドラゴンガンダム 宝華教典・十絶陣 1~2 5000 26 30 85 真・流星胡蝶剣 2~4 6500 30 90 90 ガンダムローズ ローゼス・ハリケーン 2~9 6000 30 90 90 ボルトガンダム グラビトンハンマー 3~5 5500 30 30 75 炸裂ガイア・クラッシャー 4~7 7000 45 90 85 ガンダムシュピーゲル シュツルム・ウント・ドランク 1~2 5000 30 30 85 ライジングガンダム ライジングフィンガー 1~2 6500 35 90 90 必殺必中ライジング・アロー 3~7 4700 26 30 85 マンダラガンダム 曼陀羅円陣・極楽往生 3~5 5000 30 55 80 ネロスガンダム 虹色の脚 3~5 4000 20 30 90 ガンダムヘブンズソード ハイパー虹色の脚スペシャル 3~5 6000 26 40 120 ノーベルガンダム(バーサーカーモード) バーサーカーラッシュ 1~1 6000 30 30 90 フラフープ・ラッシュ 3~5 5000 20 30 90 ウォルターガンダム ウォルターファング 1~2 5000 26 30 85 マスターガンダム ダークネスフィンガー 1~2 6000 30 30 90 マスターガンダム(ハイパーモード) ダークネスフィンガー 1~2 6000 30 30 90 石破天驚拳 3~6 7500 50 90 70 グランドマスターガンダム ダークネスフィンガー 1~2 6000 36 30 90 デビルガンダム(最終形態) デビルフィンガー 1~2 6500 56 65 90 コレン・カプル ロケット・パンチ 2~3 4900 20 30 90 ターンX シャイニングフィンガー 1~2 5000 26 30 90 ガンダムエクシア セブンソード 1~2 4500 30 30 90 劉備ガンダム 星龍斬 1~2 7000 30 30 90 曹操ガンダム 大紅蓮斬 1~2 7000 30 30 90 孫権ガンダム 双虎破刃 1~2 7000 30 30 90 呂布トールギス 旋風爆裂衝 1~2 7000 30 30 90 旋風大烈斬 2~3 5500 30 30 90 ガンダムベルフェゴール リミッター解除 1~3 5000 30 20 100 フェニックスガンダム(能力解放) バーニングファイア 1~3 6000 60 45 90 ハルファスガンダム バーニングフレア 1~3 6500 60 45 90 バルバトス テウルギア・ゲーティア 1~3 7000 25 10 90 シャイニングガンダム(ベーシック) シャイニングフィンガー 1~2 4000 26 30 90 覚醒 ユニット名称 武器名称 射程 武装威力 消費EN 消費MP 基本命中率 エルメス ビット 2~9 3200 20 30 30 ゲーマルク マザーファンネル 3500 20 クィン・マンサ ファンネル 3200 30 νガンダム フィンファンネル 3800 20 ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用機) ファンネル 3500 20 ヤクト・ドーガ(クェス専用機) ファンネル 3500 20 α・アジール ファンネル 3500 40 サザビー ファンネル 3500 20 クシャトリヤ ファンネル 3500 20 エレファンテ ビット 3200 40 ディビニダド フェザーファンネル 3500 40 フェブラル ビット 3200 20 エグザス 有線式ガンバレル 3200 20 ノイエ・ジールII ファンネル 3500 40 タイタニア ファンネル 3500 20 エビル・ドーガ ファンネル 3500 40 フェニックスガンダム(能力解放) フェザーファンネル 3500 20 ハルファスガンダム フェザーファンネル 3500 20 Hi-νガンダム フィンファンネル 4000 20 νガンダムHWS フィンファンネル 3800 20 ナイチンゲール ファンネル 3500 20 覚醒(サイズM以下) ユニット名称 武器名称 射程 武装威力 消費EN 消費MP 基本命中率 キュベレイ ファンネル 2~9 3500 20 30 30 キュベレイMk-II(プル仕様) ファンネル 3500 20 キュベレイMk-II(プルツー仕様) ファンネル 3500 20 量産型キュベレイ ファンネル 3500 20 インプルース・コルニグス フェザーファンネル 3500 20 ベルティゴ ビット 3200 20 プロヴィデンスガンダム ドラグーン・システム 3500 18 レジェンドガンダム ドラグーン・システム 3500 18 アカツキ(シラヌイ) 誘導機動ビーム砲塔システム 3500 20 ストライクフリーダムガンダム スーパードラグーン機動兵装ウイング 3800 18 ザンスパイン ティンクル・ビット 3200 20 特殊覚醒 ユニット名称 武器名称 射程 武装威力 消費EN 消費MP 基本命中率 サイコ・ガンダム 拡散メガ粒子砲 2~9 3500 40 30 30 サイコ・ガンダムMk-II レフレクタービット 3500 40 Ξガンダム ファンネルミサイル 3800 20 ペーネロペー ファンネルミサイル 3800 20 ラフレシア テンタクラーロッド 4500 40 ターンX ブラッディ・シージ 3800 20 デストロイガンダム シュトゥルムファウスト 3800 40 グレート・ジオング ズィーベン・アングリフ 3800 20 デビルガンダムJr. 四天王ビット 4500 40 ハロ ハロ・ビット 3500 40 サイコ・ハロ ハロ・ビット 4000 40 特殊覚醒(サイズM以下) ユニット名称 武器名称 射程 武装威力 消費EN 消費MP 基本命中率 ゲンガオゾ マルチプルビームランチャー 2~9 3500 20 30 30 メビウス・ゼロ 有線式ガンバレル 3200 20 Xアストレイ 有線式ドラグーン・システム 3500 18
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NRX-0013 ガンダムヴァサーゴ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 29600 545 M 14640 150 27 27 27 6 B C B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ストライククロー 4000 18 0 1~2 格闘 85% 5% クロービーム砲 3700 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% メガソニック砲 5500 40 0 4~6 貫通BEAM 75% 5% LOCK3 メガソニック砲 6500 45 0 MAP MAP 100% 0% アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 2 ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク 3 ガンダムアシュタロン 3 ガンダムベルフェゴール 設計元 設計元A 設計元B ザクレロレイダーガンダムデストロイガンダム ドラゴンガンダムシェンロンガンダムアルトロンガンダムガンダムナタク 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 ガンダムアシュタロン 4 ガンダムベルフェゴール 4 ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動新世紀ガンダムX』 メガソニック砲がLOCK3で射程が4~6と広範囲を狙えるため使い勝手が良い。武装バランスも良好。チェストブレイクに開発すれば移動力が1増えるため更に使いやすくなる。 弟と比べると、こちらは強化前の状態でも十分強い。なので所要経験値の低さを見越しあえて素の状態のまま使い続けるという手もある。 開発はガンダムX側からガンダムベルフェゴールを開発して兄弟機へ。
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XXXG-01W ウイングガンダム(EW) 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント 計算用サイズ 29400 545 M 15530 150 27 27 28 6 B B A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85 5 マシンキャノン 1500 8 0 1~3 連射 100 25 バスターライフル 5500 26 0 3~5 貫通BEAM 75 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能防御時、敵から受けるダメージを40%軽減 支援防御可能 「防御」コマンド使用可能味方の攻撃を代わりに引き受けるリーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃のみ、使用可能 開発元 開発元 3 ウイングガンダム 2 ウイングガンダムゼロ(EW) 4 メリクリウス・シュイヴァン 8 ウイングガンダム(ベーシック) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 ウイングガンダム 4 ウイングガンダムゼロ 5 ウイングガンダムゼロ(EW) 備考 EW版ウイングゼロから逆算してデザインされたEW版ウイング。アーリータイプ)やVer.Ka、前者を略した羽蟻など複数の呼称があったが、近年では(EW)の表記に統一されつつある。 機体説明には「ウイングガンダムとの差はない」と書かれているが、移動力以外の性能はこちらが若干上。一方で、EW版から逆算した都合で演出でこそ変形するが、システム上は変形不能。このため移動力でTV版に劣る。 なのでTV版でのこいつらとは違ってこの機体はゼロ(EW)の下位互換である為、特別な拘りがなければ早々に開発してしまおう。 モバイルリンクで入手可能。モバイルリンクから入手した場合はプロフに記載されない上、生産登録もされていないので注意。一度ウイングガンダムに戻し、再開発して生産登録するのを忘れずに。
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XM-X1 クロスボーン・ガンダムX1 特徴 通常機 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 57600 670 M 14540 189 30 29 35 7 A C A - C FINAL COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 生産不可 - M 22140 246 68 67 73 7 A C A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートダガー 3500 20 0 1~1 通常格闘 100 5 ビームザンバー 4000 22 0 1~1 BEAM格闘 100 5 グレネードランチャー 3000 30 0 2~4 実体弾 70 9 ザンバスター 3100 24 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 シールド防御可能防御時にBEAM攻撃を軽減 A.B.C.マント装備 BEAM系武装の攻撃を無効化1回のみ(MAP兵器を除く) A.B.C.マント装備時のみ 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ガンダムF91 エビル・Sダギ・イルスデナン・ゲーデナン・ゾンビギナ・ギナベルガ・ギロスベルガ・ダラスラフレシア デスティニーガンダム ガンダムエクシアリペア フェニックスガンダム(能力解放) ガンダムベルフェゴール オーガンダム(実戦配備型) ダガーL 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダムF91 3 クロスボーン・ガンダムX2 4 スカルハート 5 クロスボーン・ガンダムX3 備考 サナリィが開発したF97の1号機。格闘、射撃共にBEAMと実体が揃っているが、射程はイマイチ。 実弾がある事を除きX2に劣る。特に思い入れが無い限り、開発を進めた方が使い勝手は良くなるだろう。 ただX1の武装は同系列の機体と比較しても一番燃費が良い。傭兵やスナイパー持ちを乗せ性能を強化して運用するのもあり。 A.B.C.マントは一回限りだが、BEAM格闘を無効化できる数少ないアビリティであったりもする。マントの有無によって戦闘アニメーションが変化する。マントを外すには被弾しなければならないのが辛い所。 マント無しの方が全体的に戦闘アニメーションが派手になり(グレネードランチャーだけあまり変化無し)、反撃時にフェイスカバーオープンのエフェクトが挿入されるようになる。 ちなみに見た目のほとんど同じスカルハートでは、マントの有無で特に変化しない模様 原作の設定ではスカルハートと同じくシザーアンカーを装備しているのだが、武装にはなぜか反映されていない。 EX5に登場する機体はA.B.C.マントが付いていない。 支援防御時にはA.B.C.マント装備状態でも効果が発揮されずビームシールド防御になる模様
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マスターセレクト組み合わせ簡易一覧表簡易一覧表補足 マスターセレクトに関する基本知識 マスターセレクト組み合わせ別詳細アムロ・レイ(1st) シャア・アズナブル(1st) コウ・ウラキ アナベル・ガトー カミーユ・ビダン クワトロ・バジーナ ジェリド・メサ ジュドー・アーシタ ハマーン・カーン アムロ・レイ(CCA) シャア・アズナブル(CCA) バナージ・リンクス シーブック・アノー トビア・アロナクス ウッソ・エヴィン ドモン・カッシュ ヒイロ・ユイ ゼクス・マーキス ガロード・ラン ロラン・セアック キラ・ヤマト アスラン・ザラ シン・アスカ 刹那・F・セイエイ ミスター・ブシドー 目的別おすすめマスターセレクト機体の性能で選ぶ 機体の入手で選ぶ スカウトコストで選ぶ ギャラリー目当てで選ぶ マスターセレクト組み合わせ簡易一覧表 作品 キャラクター 入手できるベーシック機体/本物 本物開発 ベーシック設計開発 開発派生 詳細 1st アムロ・レイ ガンダム/本物 Lv4 トルネードLv4 ガンダム(1st)系 こちら シャア・アズナブル シャア専用ゲルググ/本物 Lv4 クリア後に設計可能 ジオン(OT)系 こちら 0083 コウ・ウラキ ガンダム試作1号機/本物 Lv4 クリア後に設計可能 ガンダム試作系 こちら アナベル・ガトー ガンダム試作2号機/本物 Lv4 クリア後に設計可能 ガンダム試作系 こちら Z カミーユ・ビダン Zガンダム/本物 Lv5 フェニックス・ゼロLv4 Ζ系 こちら クワトロ・バジーナ 百式/本物 Lv5 クリア後に設計可能 Ζ系 こちら ジェリド・メサ ガンダムMk-II(黒)/本物 Lv5 クリア後に設計可能 ガンダムMk系 こちら ZZ ジュドー・アーシタ ZZガンダム/本物 Lv10 クリア後に設計可能 Ζ系 こちら ハマーン・カーン キュベレイ/本物 Lv7 クリア後に設計可能 ジオン(NT)系 こちら CCA アムロ・レイ νガンダム/本物 Lv10 フェニックスLv4 アナハイム系 こちら シャア・アズナブル サザビー/本物 Lv10 クリア後に設計可能 ネオジオン系 こちら UC バナージ・リンクス ユニコーンガンダム/本物 Lv12 フェニックス(解放)Lv4 ガンダムUC系 こちら F91 シーブック・アノー ガンダムF91/本物 Lv9 クリア後に設計可能 フォーミュラ系 こちら クロスボーン トビア・アロナクス クロスボーン・ガンダムX1/本物 Lv8 クリア後に設計可能 クロスボーン系 こちら V ウッソ・エヴィン Vガンダム/本物 Lv5 フェニックス・ゼロLv4 Vガンダム系 こちら G ドモン・カッシュ シャイニングガンダム/本物 Lv5 フェニックス・ゼロLv4 Gガンダム系 こちら W ヒイロ・ユイ ウイングガンダム/本物 Lv7 フェニックス(解放)Lv4 Wガンダム系 こちら ゼクス・マーキス トールギス/本物 Lv5 クリア後に設計可能 OZ系 こちら X ガロード・ラン ガンダムX/本物 Lv5 フェニックスLv4 ガンダムX系 こちら ∀ ロラン・セアック ∀ガンダム/本物 Lv5 トルネードLv4 ∀ガンダム系 こちら SEED キラ・ヤマト エールストライクガンダム/本物 Lv5 トルネードLv4 地球連合系 こちら アスラン・ザラ イージスガンダム/本物 Lv5 クリア後に設計可能 地球連合系 こちら DESTINY シン・アスカ ソードインパルスガンダム/本物 Lv7 フェニックス(解放)Lv4 ザフト系 こちら 00 刹那・F・セイエイ ガンダムエクシア/本物 Lv5 フェニックスLv4 純正太陽炉系 こちら ミスター・ブシドー アヘッド・サキガケ/本物 Lv5 クリア後に設計可能 擬似太陽炉系 こちら 簡易一覧表補足 「入手できるベーシック機体/本物」は、その機体の名称とその機体のリンク。機体の名称をクリックすることでベーシックの詳細を、「本物」をクリックすることで本物の詳細を見ることができる。 「本物開発」はベーシック機から本物を開発する際に必要なレベル。平均レベルは6.2。平均より早い機体は青で、平均より遅い機体は赤で表示。 「ベーシック開発設計」のトルネードはトルネードガンダムのこと。同様に、フェニックスはフェニックスガンダム、フェニックス(解放)はフェニックスガンダム(能力解放)のこと。 「開発派生」は、本物から開発できる機体の目安。 「詳細」は、「こちら」をクリックすることで、そのキャラクターと機体の詳細を見ることができる。初期射撃値第1位などは、特筆しない限りマスターセレクト内に限定されます。 マスターセレクトに関する基本知識 マスターセレクトは、最初と新しいランク出現時の計4回。 マスターセレクトに登録されているキャラクターは通常スカウトも可能。無料&ベーシック付きでスカウトできると考えて良い。マスターセレクトで入手したベーシック機は生産登録されない。 全てのベーシック機体がクリア後に設計可能。また、約半数はトルネードガンダムを開発していくことでも生産登録可能。トルネードガンダムは初期登録機体で、最初から3機所持。フェニックス・ゼロは最初から1機所持。 トルネードガンダムLv3→フェニックス・ゼロLv3→フェニックスガンダムLv7→フェニックスガンダム(能力解放)。トルネードガンダムの開発派生一覧はこちら。 マスターセレクト組み合わせ別詳細 初期射撃値第1位などは、特筆しない限りマスターセレクト内に限定されます。 「トルネード開発」=トルネードガンダムを介する開発ルート。「通常開発」=トルネードガンダムを介さない開発ルート。 「設計を活用」=設計を1回使用した通常開発の回数。「設計をフル活用」=設計を2回以上使用した通常開発の回数。 「捕獲開発」=捕獲した機体から開発する場合。 アムロ・レイ(1st) 特筆事項 特に無し。 ベーシック機体 ベーシックの中では2番目に威力が高い格闘系武装「ハイパーハンマー」を持つ。 本物機体 通常開発はジムから3回。 全ての原点。 設計機体としても優秀で武装も通常6種類と最多。 一年戦争系を開発できる。 道のりは長いが、歴史通りの派生でΞガンダムかV2ガンダムまで開発できる。 キャラクター このアムロのみ、専用アビリティ「白い悪魔」を修得できる。 シャア・アズナブル(1st) 特筆事項 全キャラクターの中でのリーダー向きおすすめキャラクター。 初期指揮値第1位(15)、同着2名。 目的別おすすめ準選考キャラクター。 ベーシック機体 実際に入手できるのはゲルググ(ベーシック)。シャアが搭乗して初めてシャア専用ゲルググ(ベーシック)になる。 本物機体 ベーシック同様、普通のゲルググであり、シャアが搭乗して初めてシャア専用ゲルググになる。 通常開発はザクIIから2回。 サイコミュのないジオン系を開発できる。 後継機のジオングはハマーンのキュベレイから派生できる。 キャラクター このシャアのみ、専用アビリティ「赤い彗星」を初期修得している。 コウ・ウラキ 特筆事項 特に無し。 ベーシック機体 換装で宇宙適性Aか地上適性Aかを切り替えることができる。 本物機体 ベーシック同様、宇宙適性Aか地上適性Aかを切り替えることができる。 本物はフルバーニアン形態で移動と機動が上がる。 通常開発はジムから4回。 アムロ・レイのガンダムから1回、アナベル・ガトーのガンダム試作2号機から1回。 ガンダム試作系は勿論、ガーベラ・テトラからアクシス系を、ガンダムから一年戦争系を開発できる。 キャラクター サイズXL以上の機体のスペシャリストで後継機との相性も抜群。 覚醒0のために最終ステータス合計は低いものの、初期ステータスは悪くない。 アナベル・ガトー 特筆事項 目的別おすすめ準選考キャラクター。 ベーシック機体 ベーシックの中では最高の威力と射程と消費ENの特殊射撃系武装「アトミックバズーカ」を持つ。地味に命中が最低。 本物機体 全機体の中で最高威力の武装・アトミックバズーカを持つ。威力が約3倍になり特殊マルチロックになった。 デメリットは変わらないが、相対的に緩和されて消費ENがワースト2位に。 MAP兵器版も追加され、全MAP兵器の中で最高の威力を持つ。 通常開発はジムから5回。 アムロ・レイのガンダムから2回、コウ・ウラキのガンダム試作1号機から1回。 ガンダム試作系は勿論、ガーベラ・テトラからアクシズ系を開発できる。 後継機はオッゴから開発できるビグ・ラングから1回。 キャラクター 特に無し。 カミーユ・ビダン 特筆事項 全キャラクター中最大の覚醒補正を得ることが可能なアビリティ構成。 全キャラクターの中での覚醒武装向きおすすめキャラクター。 初期覚醒値第1位(65)。さらに、最終ステータス合計値第3位(537)。 目的別おすすめ選考キャラクター。 ベーシック機体 変形可能。武装は弱体化するが、空適性Bが付く。 本物機体 トルネード開発は3回。通常開発はジムから9回と非常に長い。トルネード開発推奨。 ジェリドのガンダムMk=II(ティターンズ仕様)から5回、クワトロ・バジーナの百式から2回で開発できる。 Zガンダムから派生した様々なZ系を開発できる。 キャラクター 特に無し。 クワトロ・バジーナ 特筆事項 全キャラクターの中での艦長向きおすすめキャラクター。 初期指揮値第1位(15)、同着2名。 目的別おすすめ(機体の性能)・(スカウトコスト)ダブル準選考キャラクター。 ベーシック機体 特に無し。 本物機体 通常開発はジムから7回。 ジェリドのガンダムMk=II(ティターンズ仕様)から3回、カミーユ・ビダンのZガンダムから2回で開発できる。 マルチロックにMAP兵器も持つ。 中間的機体ゆえ、ガンダムMk系、百式系を開発できる他、デルタプラスを介してZ系、センチネルも開発できる。 キャラクター ジェリド・メサ 特筆事項 全キャラクターの中でのリーダー向きおすすめキャラクター。 ベーシック機体 実はエゥーゴ仕様、ティターンズ仕様、どちらのMK-IIにもLv4で開発可能。 お互いがお互いを開発可能なので、欲しい機体に応じて開発先を変えることも可能。 本物機体 通常開発はジムから4回。 捕獲開発として、ステージA02のジム・クゥエルから2回。 Zガンダム系限定で優秀な開発設計素材。 ヘイズル系、ガンダムMk系を開発できる他、バーザムを介してゼク系も開発できる。 後継機はザクIIからグフ系を介してアッシマーから開発する。 キャラクター 通常スカウトコストと初期ステータスが一番低い。 しかし、2人しかいないLv1の時点でエリートを修得可能なキャラクター。 ジュドー・アーシタ 特筆事項 全キャラクターの中での整備向きおすすめキャラクター。 ベーシック機体 変形可能。武装は弱体化するが、空適性Bが付く。 ベーシックの中では3番目に威力が高いBEAM射撃系武装「ダブルキャノン」を持つ。 早期開発できる量産型ZZガンダムは、ZZガンダムを開発する場合に、回数は増えるが必要経験値を減らすことができる。 また、同機はステージ攻略中に出現しないため、ユニットコレクションを増やす面でも優れている。 本物機体 Z系、ZZ系を開発できる他、フルアーマーZZガンダムからはセンチネル系を開発できる。 キャラクター 専用アビリティ「シャングリラ魂」で燃費改善に高い適性を持つ。 搭乗機との相性は良いが、覚醒武装との相性も良い。 ハマーン・カーン 特筆事項 全キャラクターの中での艦長向きおすすめキャラクター。 初期魅力値第1位(12)。 目的別おすすめ(機体の入手)・(スカウトコスト)ダブル選考キャラクター。 ベーシック機体 ファンネルが無くならず、覚醒から特殊射撃に変更されている。威力は低いが開幕の射程が1長い。 本物機体 通常開発はオッゴから5回。開発途中でジオンのMAを経由する。 ネオジオン系を開発可能。 キャラクター 特に無し。 アムロ・レイ(CCA) 特筆事項 全キャラクターの中でのリーダー向きおすすめキャラクター。 初期射撃値第一位(31)。さらに、初期反応値第一位(34)。そして、最終ステータス合計第2位(540)。 目的別おすすめ選考キャラクター。 ベーシック機体 特に無し。 本物機体 トルネード開発は4回。通常開発はザクIIから6回。 アムロ・レイ(1st)のガンダムから5回で開発できる。 νガンダム系を開発できる他、サザビーからネオジオン系も開発できる。 キャラクター 覚醒武装との相性が良い。 シャア・アズナブル(CCA) 特筆事項 全キャラクターの中でのリーダー向きおすすめキャラクター。 初期射撃値第1位(31)。さらに、初期指揮値第一位(15)、同着2名。そして、最終ステータス合計第1位(544)。 目的別おすすめ選考キャラクター。 ベーシック機体 特に無し。 本物機体 通常開発はザクIIから5回。 アムロ・レイ(CCA)のνガンダムから1回で開発できる。 ネオジオン系を開発できる他、シナンジュからガンダムUC系も開発できる。 キャラクター 特に無し。 バナージ・リンクス 特筆事項 ベーシック機体 本物開発が一番遅いLv12。マスターセレクトで入手すれば、この方法が最速の開発法。 本物機体 トルネード開発で5回。 ガンダムUC系を開発できる。 キャラクター 搭乗機との相性は悪くないが、それ以上に覚醒武装との相性が良い。 シーブック・アノー 特筆事項 目的別おすすめ選考キャラクター。 ベーシック機体 飛行可能。 本物機体 フォーミュラ系、クロスボーン系を開発できる。 クロスボーン・ガンダムX1からフリント、レコードブレイカーを介してVガンダム系を開発できる。 キャラクター 搭乗機との相性が良い。 トビア・アロナクス 特筆事項 マスターセレクトにおいて、危険性は少ないがバグが存在する。詳細はバグ・裏技・誤記等内の該当項目参照。 全キャラクター中唯一格闘射程+2が可能なアビリティ構成。 目的別おすすめ準選考キャラクター。 ベーシック機体 早期開発できるフリントの発展性が非常に高い。 フリントはクロスボーン系は勿論、同X2から木星帝国系を、レコードブレイカーからフォーミュラ系、Vガンダム系を開発できる。 また、クロスボーン・ガンダムX1を開発する場合も、回数は増えるが必要経験値を減らすことができる。 本物機体 クロスボーン系を開発できる。 キャラクター 特に無し。 ウッソ・エヴィン 特筆事項 目的別おすすめ準選考キャラクター。 ベーシック機体 飛行可能。変形可能で、武装は弱体化するが空適性がBになる。換装不可。 本物機体 換装で砲戦と格闘戦の両方をこなす事ができる。 トルネード開発で3回。通常開発でジムから6回。トルネード開発推奨。 Vガンダム系を開発できる。 キャラクター ドモン・カッシュ 特筆事項 初期格闘値第1位(35)。さらに、初期守備値第1位(32)。 ベーシック機体 ベーシックの中では唯一の必殺技所持機体。 本物機体 通常開発はブッシから2回。 Gガンダム系を開発できる。 キャラクター ヒイロ・ユイ 特筆事項 全キャラクターの中での攻撃向きおすすめキャラクター。 ベーシック機体 変形可能。武装は弱体化するが、空適性Bが付く。 本物機体 通常開発はエアリーズから3回。 Wガンダム系を開発できる。 キャラクター 専用アビリティ「オペレーションメテオ」は覚醒武装に限定しないで威力を直接上げることができるアビリティ。 後継機との相性は悪くないが、それ以上にヘビーアームズなど多段武装を持つユニットとの相性が良い。 ゼクス・マーキス 特筆事項 マスターセレクト中唯一移動+2が可能なアビリティ構成(全キャラクターでは他にジョニー・ライデンがいる)。 全キャラクターの中での攻撃向き、リーダー向き、育成向きおすすめキャラクター。 ベーシック機体 飛行可能。 本物機体 通常開発はエアリーズから2回。 OZ系、ウィングガンダム系を開発できる。 キャラクター 2人しかいないLv1の時点でエリートを修得可能なキャラクター。 ガロード・ラン 特筆事項 目的別おすすめ選考キャラクター。 ベーシック機体 飛行可能。 本物機体 特殊マルチロックとMAP兵器を持つ。 ガンダムX系に派生できる。 GX系、レオパルド系、フロスト兄弟系と派生先にマルチロック持ちが多い。 キャラクター MP上昇に高い適性を持つ。 ロラン・セアック 特筆事項 全キャラクターの中での艦長向き、副長向きおすすめキャラクター。 目的別おすすめ選考キャラクター。 ベーシック機体 ベーシックの中では2番目に威力が高い格闘系武装「ハイパーハンマー」を持つ。 本物機体 トルネード開発は2回、通常開発はウァッドから6回。トルネード開発推奨。 直接開発できる後継機が強力。小ネタ記載の「∀転がし」で金策も万全に。 キャラクター 専用アビリティ「ローラ・ローラ」は唯一無二の部隊のMP上昇サポートアビリティ。 また、おすすめアビリティの真面目を初期修得しており、レベルアップが早い。 キラ・ヤマト 特筆事項 ベーシック機体 飛行可能。換装不可。 本物機体 換装可能で様々な敵に対応できる。 通常開発はスカイグラスパーから1回。 地球連合系に開発できる他、ルージュを介してフリーダムやジャスティスも開発できる。 キャラクター 特に無し。 アスラン・ザラ 特筆事項 特に無し。 ベーシック機体 変形可能。空適性はCだが、武装の威力が強化される。 本物機体 通常開発はM1アストレイ、及び、スカイグラスパーから4回。 キラ・ヤマトのストライクガンダムから3回。 後継機のセイバーガンダム、ジャスティスガンダム、インフィニットジャスティスガンダムはイージスガンダムから5回と比較的長い。 後継機は、シン・アスカのインパルスガンダムから3回、M1アストレイ、及び、スカイグラスパーから4回で開発できる。 地球連合製ガンダムに開発できる。 キャラクター 特に無し。 シン・アスカ 特筆事項 特に無し。 ベーシック機体 換装不可。 本物機体 トルネード開発は5回、通常開発はスカイグラスパーから5回。 キラ・ヤマトのストライクガンダムから4回。 換装可能で様々な敵に対応できる。 ザフト製ガンダム系を開発できる。 キャラクター 特に無し。 刹那・F・セイエイ 特筆事項 特に無し。 ベーシック機体 飛行可能。 本物機体 トルネード開発は4回。通常開発はAEUヘリオンから9回。設計をフル活用しても5回。 EXPが高い機体が多く、半分は逆走開発なので通常開発は辛い。トルネード開発推奨。 純正太陽炉系を開発できる。最終的には擬似太陽炉系も開発できる。 キャラクター 特に無し。 ミスター・ブシドー 特筆事項 目的別おすすめ選考キャラクター。 ベーシック機体 特に無し。 本物機体 通常開発はAEUヘリオンから5回。 擬似太陽炉系を開発できる。最終的には純正太陽炉系も開発できる。 後継機のマスラオ、スサノオは本物機体から開発できる他、ユニオンリアルドからも4回で開発できる。 (ユニオンリアルドから開発する場合、本物機体以外の搭乗機を生産登録できる。) キャラクター 特に無し。 目的別おすすめマスターセレクト 機体の性能で選ぶ 機体の性能で選ぶ場合、ベーシックから簡単に空適性B以上の特殊マルチロック持ち機体を開発できる機体がおすすめ。 それに該当するユニットを入手する場合は「ロラン」「ガロード」が良い。 どちらも、「ベーシック→∀ガンダム→∀ガンダム(能力解放)」「ベーシック→ガンダムX→ガンダムDX」と2回の開発で入手できる。 なお、空適性や属性を限定しない場合に1回の開発でマルチロック持ち機体を入手できるのは「ガトー」「クワトロ」「ガロード」の3人。 機体の入手で選ぶ 機体の入手で選ぶ場合、様々な要因で開発が大変であるのに、発展性が高い機体がおすすめ。 それに該当するユニットを入手する場合は「ハマーン」「シーブック」「ブシドー」が良い。 ハマーンのキュベレイは、クシャトリヤやグレートジオングなどのサイコミュ系を開発できる。 シーブックのF91は、フォーミュラ系やクロスボーン・ガンダム系を開発できる。また、後者を経由してVガンダム系も開発できる。 ブシドーのサキガケは、ガンダム00両シーズンの擬似太陽炉系を開発できる。 なお、本物を開発することにこだわらない場合は、ベーシック機からフリントを開発できる「トビア」も優秀。 フリントの発展性自体はF91と同等。違いは、フォーミュラ系が遠くクロスボーン・ガンダム系(及び、Vガンダム系)が近いこと。 スカウトコストで選ぶ キャラクターのスカウトCOSTで選ぶ場合、COSTが高いキャラクターを選ぶのがおすすめ。 該当するキャラクターは「アムロ・レイ(U.C.0093))」「シャア・アズナブル(U.C.0093)」「カミーユ・ビダン」「ハマーン・カーン」の4名。 マスターセレクトでは、この4名がCOST 50000。 次は、COST 49900のクワトロ・バジーナ。その次は、COST 49700のウッソ・エヴィン、シャア・アズナブル(U.C.0079)。 ギャラリー目当てで選ぶ ギャラリー100%にするのにスカウト必須キャラを選ぶ。 該当するキャラクターは「シャア(クワトロ含む)のいずれか1人」「ハマーン」の2名。 2名は専用機をギャラリー登録するのにスカウトする必要があるので登録だけして使わないのもあり。
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GF13-017NJII ゴッドガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 120000 810 M 17000 170 350 320 350 7 B - A - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ゴッドスラッシュ 1~1 3900 20 0 BEAM格闘 85% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 爆熱ゴッドフィンガー 1~1 4200 23 0 特殊格闘 85% 10% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ マシンキャノン 1~3 2400 12 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 石破天驚拳 2~5 4500 25 5 特殊格闘 80% 0% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 石破天驚ゴッドフィンガー 3~7 5200 32 10 特殊格闘 80% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超一撃 超級覇王電影弾 MAP 4000 35 0 MAP兵器 100% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 使用位置と指定1マスを繋ぐ直線使用後は選択マスに移動 + 超級覇王電影弾 アビリティ 名前 効果 備考 モビル・トレース・システム 搭乗するキャラクターの射撃・格闘・反応値によって与ダメージ、命中・回避率が変動する エネルギーフィールド発生装置 テンションが「超強気」以上になった場合、移動力+1、機動力+50 SFSの上から効果が適用される クエスト No. クエスト名 達成条件 DLC 明鏡止水の境地 《ゴッドガンダム》の〈石破天驚ゴッドフィンガー〉を使用する ※支援攻撃を除く 備考 登場作品『機動武闘伝Gガンダム』 ガンダムファイターの成長と大会の激化に対応するためネオジャパンが新たに開発したモビルファイター。 ガンダムファイターはドモン・カッシュ。 シャイニングガンダムのスーパーモードを上回るハイパーモードが搭載されている。 モビルファイター5機の中では最高峰だがマスターガンダムに攻撃が10勝る以外は全てが同値かそれ以下であり、数値上では主人公機としてはやや残念なところ。 あちらはシールド防御とDG細胞による回復を持ち耐久面で大きく勝る。 逆にこちらは超強気になれば移動力と機動が上がるアビリティを持ち、本作に多い格闘・回避型パイロットと相性が良いのが利点。 アビリティ「エネルギーフィールド発生装置」の移動力増加効果はSFSにも作用するのがありがたい。 今作のモビルファイターはいずれも地上A・宇宙B・飛行不可能であり、基本的にはトレイターに乗せっぱなしになるだろう。 武装は意外にも徒手空拳の物理格闘は持っておらず、主にBEAM格闘のゴッドスラッシュ、特殊格闘のゴッドフィンガーで戦うことになる。 平時の射程は3が限界だが、超強気で5、超一撃で7と遠距離まで格闘攻撃できるようになるので早めにテンションを上げて維持する必要がある。 石破天驚拳に「会心」がついていることもあり、HP100%では石破天驚拳も石破天驚ゴッドフィンガーも出せるダメージに大差は無い。 よほどHPが減ったか遠方の敵を狙うのでない限り、石破天驚拳で十分なことが多いだろう。 MAP兵器・超級覇王電影弾は同系の武装と異なり範囲が広く、射程1もターゲットにできる 当然、射程1を指定した場合は1マス移動するだけで誰にも攻撃できず終わる。 射撃武装が貧弱な他、石破天驚拳のPOWも劣るなど、超一撃になる前は武装面でもマスターガンダムに見劣りする。 アビリティの件もあり、早めにテンションを上げておきたいところ。 「OW」で大活躍した名馬・風雲再起が取り上げられ、長射程の石破天驚拳にテンション制限がついたこともあって平時の立ち回りはかなり苦しいものとなった。 その反面、ゴッドフィンガーは平時から使える他、石破天驚拳や石破天驚ゴッドフィンガーは今作の傾向に合わせてMP消費がやたら安くなっている。 一度超強気まで上がれば連発も可能であり、前作以上に使いやすい。 本作でもやはりゴッドフィンガーは多くのキャラに専用セリフが用意されている。 また、ドモンか東方不敗を乗せると「石破天驚ゴッドフィンガー」の際に専用のコクピットカットイン演出が入る。
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シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 SECRET 1位 2位 3位 20000 20000 20000 40000 +65 +55 +45 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅 アークエンジェルもしくはエターナルが撃沈 (ブレイク1回目消滅)カガリが撃破 (ブレイク1回目消滅)ジェネシスが発射 ※条件に書かれていないが、ブレイク1回目前に7ターン経過でもゲームオーバー。 攻略条件 BREAK TRIGGER 7ターン以内にアスランが突入エリアに到達 5ターン以内にビルゴIIを10機撃破 CHALLENGE MISSION 7ターン以内にアスランはミーティア装着状態にて突入エリアに到達できるか? (1未達成時)4ターン以内にビルゴIIを10機撃破できるか? 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 アークエンジェル マリュー・ラミアス(C.E.71) 1 L エールストライクガンダム ムウ・ラ・フラガ 1 出撃済 エターナル アンドリュー・バルトフェルド 1 L M フリーダムガンダム(ミーティア) キラ・ヤマト(C.E.71) 1 出撃済撃破時脱出フリーダムガンダム M ジャスティスガンダム(ミーティア) アスラン・ザラ(C.E.71) 1 撃破時脱出ジャスティスガンダムブレイク1回目退場 ストライクルージュ カガリ・ユラ・アスハ(C.E.71) 1 ブレイク1回目退場 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 ヴェサリウス フレデリック・アデス 1 800 ナスカ ザフト士官 2 800 L ゲイツ ザフト兵(熟練) 2 300 各艦1機ずつ L ザフト兵 4 300 各艦2機ずつ ローラシア ザフト士官 2 500 L ジン ザフト兵(熟練) 2 200 各艦1機ずつ L ザフト兵 6 200 各艦3機ずつ プロヴィデンスガンダム ラウ・ル・クルーゼ 1 800 ゲイツ ザフト兵 16 300 シグー ザフト兵 18 300 備考 増援 BT1 MAP右方面出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 ビルゴII MD 18 500 BT2 MAP右方面拡張出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 ザムス・ガル ジレ・クリューガー 1 1100 L ベルガ・ギロス クロスボーン・バンガード兵(熟練) 1 400 L ベルガ・ダラス クロスボーン・バンガード兵(熟練) 1 400 L デナン・ゲー クロスボーン・バンガード兵 2 400 L デナン・ゾン クロスボーン・バンガード兵 4 300 ラフレシア カロッゾ・ロナ 1 1500 バグ - 12 200 ベルガ・ギロス クロスボーン・バンガード兵 1 400 ベルガ・ダラス クロスボーン・バンガード兵 1 400 デナン・ゲー クロスボーン・バンガード兵 6 400 デナン・ゾン クロスボーン・バンガード兵 4 300 シークレット 1または2達成時.MAP右方面出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 ナイチンゲール シャア・アズナブル(U.C.0093) 1 1000 会話 アスランVSクルーゼ ムウVSクルーゼ キラVSクルーゼ1~2回目 鉄仮面 初戦闘 キラVS鉄仮面 攻略 基本的には自軍で敵を殲滅することになる。ここまで来られる自軍ならさして苦戦しないか。 7ターン目のアスラン突入はギリギリ。ミーティアがあると機体が大きいので間に合うが、無くなった場合は最低1回はボーナスステップを踏む必要がある。進路にちょうど立ち塞がるヴェサリウスか、指定エリア近辺のナスカ級艦載機を潰して突入といこう。 足の遅さから、全速で進んでいるとアークエンジェルは自軍やエターナルに追いつけなくなる。左方向から出る敵がいないので、最初から放置しても良い。 ベルガ系を含むクロスボーン軍の捕獲ができる。開発するのが難しい機体群なので、まだ手に入れていなければ。 ブレイク2後に登場するバグはこのMAPでしか登場せず、開発もできない。このためプロフィール100%を狙うなら一度はブレイクする必要がある。