約 4,418,037 件
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ユニットデータ 機体名 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント ガンダムF91 57600 S 14960 170 29 29 33 7 B C B - C - ガンダムF91(最大稼動) 生産不可 29 29 36 7 B C B - C - ヘビーガン S 12020 94 23 21 25 6 B D B - C ‐ Gキャノン 24600 450 M 11940 96 22 22 23 6 B D B - - 46431 ガンダンクR44(MS) ガンダンクR44(タンク) デナン・ゾン 22100 440 M 11040 99 20 20 26 5 B D B - D 42966 デナン・ゾン(黒の部隊仕様) 専用機 13800 24 - デナン・ゲー 25600 460 M 12420 99 22 22 27 5 B D B - D 51120 デナン・ゲー(黒の部隊仕様) 専用機 15530 26 - エビル・S 19900 410 M 10800 90 19 19 27 5 B D B - D 40950 エビル・S(黒の部隊仕様) 専用機 13500 23 - ベルガ・ダラス 33800 530 M 13600 138 25 24 26 6 B C B - C 61350 ベルガ・ギロス 39900 570 M 14540 144 27 26 26 6 B C B - C 68809 ベルガ・ギロス(黒の部隊仕様) 専用機 18180 32 - ダギ・イルス 38100 550 M 13920 114 25 26 29 6 B C B - C 64800 ビギナ・ギナ 53800 640 M 15480 180 30 30 31 7 B C B - C 86814 ラフレシア 146000 850 3L 36000 420 43 36 23 7 A - - - - 226440 バグ 生産不可 - M 15600 45 - 15 10 7 A A - - A -
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GF13-001NH クーロンガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 30100 615 M 14200 166 28 28 28 6 B C A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 格闘 4000 18 0 1~1 格闘 85% 5% クーロンクロス 4000 18 0 1~2 BEAM格闘 85% 5% 超級覇王電影弾 5000 24 30 1~3 必殺技 80% 10% 超級覇王電影弾 7000 50 0 MAP MAP 100% 0% 移動型MAP兵器 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 マンダラガンダム 3 マスターガンダム 設計元 設計元A 設計元B マヒロー ガンダムAGE-1ノーマル 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 マンダラガンダム 4 シャイニングガンダム 4 ガンダムシュピーゲル 5 マスターガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動武闘伝Gガンダム』 東方不敗マスターアジアの初期の乗機であり前回のガンダムファイト優勝機。 武器性能は短射程で少々扱いにくいが、この一機からシャッフル同盟とデビルガンダム軍団の両方面に伸びていくためMF開発の足がかりとして便利。 超級覇王電影弾はフィンガー系の必殺技の完全上位互換。どうしてこうなった。 A6宇宙要塞アンバットで捕獲できるAGE-1と、ガザC開発でたどり着くなりB5ガンダム鹵獲作戦の捕獲なりで入手できるマヒローの組み合わせで設計可能。
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FLAT-L06D フラット 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 22300 415 L 12360 150 24 18 19 6 B - B B - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ソニック・ウェポン 4000 17 0 1~1 格闘 100 5 ボックスビームライフル 2800 11 0 2~4 BEAM射撃 85 10 ボックスミサイルランチャー 1200×4 15 0 3~5 射撃 55 5 アビリティ 名前 効果 備考 ソニックシールド 射撃系武装を軽減・無効化(特殊射撃は除く) 発動時EN10消費 ナノスキン装甲 毎ターンHP5%自動回復 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ムットゥー ストライクガンダムストライクルージュデュエルガンダムデュエルガンダム アサルトシュラウドブリッツガンダムイージスガンダムM1アストレイアストレイ レッドフレームアストレイ ブルーフレームハイペリオンガンダムブルデュエル 開発元 Lv EXP 機体 2 410 マヒロー 2 535 シルバー・スモー 2 620 強化型ウォドム 3 780 ゴッゾー 3 830 ハイヒール 3 940 ムットゥー 3 1010 イーゲル 3 1070 ウォドム 2 1330 ゴールド・スモー 6 1400 ウァッド 開発先 Lv EXP 機体 2 415 ウァッド 3 830 ハイヒール 4 1245 マヒロー 4 1245 ムットゥー 備考 防御力の数値は低いが、優秀な防御アビリティとナノスキン装甲のおかげで意外と頑丈。燃費もよく、長い間前線に出したままでいられる。 ソニックシールド対象外の攻撃を受けると脆いのでオプションパーツなどで強化してやりたい。
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RX-78GP02A ガンダム試作2号機(ベーシック) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 16000 400 M 10000 120 19 19 20 6 B - B - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3600 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% アトミックバズーカ 5500 120 0 5~9 特殊射撃 45% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 開発不可 設計元 設計元A 設計元B ガンダム試作2号機 クィーンアメリアス 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ゲルググ 5 ガンダム試作2号機 8 ガンダム試作0号機 15 ハロ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 分類『ベーシック』 ガンダム試作2号機の廉価版。 本物と比べ基礎性能が低いのは当然としても、アトミックバズーカの性能が格段に落ちている。通常版の威力が15000→5500と激減しマルチロック非対応になり、MAP兵器版は丸ごと削除。特殊射撃なので防御アビリティは抜けられるが、命中補正が劣悪なので当てるところから難しい。 本物以上にENが少なく、無強化だとアトミックバズーカを一発撃つとそれだけでENがゼロになってしまう。 運用性が極めて悲惨な状態なので、縛りプレイでもない限りこの機体をそのまま使い続けようという酔狂な人はいないと思われる。とっとと本物のガンダム試作2号機を開発しよう。 レベル8で試作0号機を開発できるが、はっきり言って本物の試作2号機や早期に捕獲できるガンダム試作1号機から開発した方が労力は少ないだろう。
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シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 SECRET 1位 2位 3位 0 - - - - - - 勝利条件 自軍戦艦が退避エリアへ到達 (バルバトス出現後)バルバトスの撃破 敗北条件 マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅 17ターン目までに勝利条件未達成 攻略条件 BREAK TRIGGER なし CHALLENGE MISSION なし 初期配置 敵軍 上 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 ガンダム ニューロ 1 4800 ガンキャノン ニューロ 2 4700 シャア専用ザクII ニューロ 1 4800 ザクII ニューロ 2 4800 ガンダムEz8 ニューロ 1 4700 陸戦型ガンダム ニューロ 2 4800 ガンダムMk-V ニューロ 1 4800 ゼク・ツヴァイ ニューロ 2 4700 ガンダムスローネアイン ニューロ 1 4800 ガンダムスローネツヴァイ ニューロ 1 4800 ガンダムスローネドライ ニューロ 1 4700 イフリート ニューロ 1 4800 イフリート改 ニューロ 1 4800 イフリート・ナハト ニューロ 1 4800 ガッデス ニューロ 1 4800 ガラッゾ(ブリング機) ニューロ 1 4700 ガデッサ(リヴァイヴ機) ニューロ 1 4800 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス ニューロ 1 4800 スカルハート ニューロ 1 4800 クロスボーン・ガンダムX3 ニューロ 1 4700 νガンダム ニューロ 1 4700 ジェガン ニューロ 2 4700 シナンジュ ニューロ 1 4800 ギラ・ズール ニューロ 2 4800 右 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 ゴールド・スモー ニューロ 1 4800 シルバー・スモー ニューロ 2 4800 サザビー ニューロ 1 4800 ギラ・ドーガ ニューロ 2 4800 イーゲル ニューロ 1 4800 ゴッゾー ニューロ 2 4700 インプルース・コルニグス ニューロ 1 4900 アマクサ ニューロ 2 4800 カラミティガンダム ニューロ 1 4800 レイダーガンダム(MS) ニューロ 1 4800 フォビドゥンガンダム ニューロ 1 4800 トールギス ニューロ 1 4700 トールギスII ニューロ 1 4800 トールギスIII ニューロ 1 4800 カオスガンダム(MS) ニューロ 1 4700 アビスガンダム(MS) ニューロ 1 4800 ガイアガンダム(MS) ニューロ 1 4800 劉備ガンダム ニューロ 1 4800 曹操ガンダム ニューロ 1 4700 孫権ガンダム ニューロ 1 4900 アルケーガンダム ニューロ 1 4800 GN-XIII(アロウズ仕様) ニューロ 2 4800 ターンX ニューロ 1 4800 マヒロー ニューロ 2 4800 左 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 ティエレンタオツー ニューロ 1 4900 ティエレン宇宙型 ニューロ 2 4800 リック・ディアス(赤) ニューロ 1 4700 リック・ディアス(黒) ニューロ 2 4800 ズゴックE ニューロ 1 4800 ハイ・ゴッグ ニューロ 2 4800 ペーネロペー ニューロ 1 4800 グスタフ・カール ニューロ 2 4800 ストライクノワール ニューロ 1 4800 ヴェルデバスター ニューロ 1 4700 ブルデュエル ニューロ 1 4900 GNフラッグ ニューロ 1 4800 マスラオ ニューロ 1 4900 スサノオ ニューロ 1 4700 クァバーゼ ニューロ 1 4800 アビジョ ニューロ 1 4900 トトゥガ ニューロ 1 4800 ガンダムDX ニューロ 1 4800 ガンダムエアマスター・バースト(MS) ニューロ 1 4800 ガンダムレオパルド・デストロイ ニューロ 1 4900 アカツキ(シラヌイ) ニューロ 1 4800 ムラサメ(MS) ニューロ 2 4900 マスターガンダム ニューロ 1 4800 デスアーミー ニューロ 2 4700 備考 左・上・右の3部屋に分かれている。各部屋にいる敵を倒すと敵出現。各部屋10回。 最初に10回倒したところからバルバトス出現。計91体。 バルバトス撃破でクリアボーナス9999万9999。 何度でももらえる。 攻略 クリアするだけなら、戦艦を下方に移動させるだけで終わる。リーンホースJr.、アドラステア、プトレマイオス2なら2ターン、6マス以上前進できる戦艦なら3ターンで終了。 HELL限定パーツの回収にオススメ。 マスターユニット1体で出撃したら途中で撤退不可能。 逆にバルバトス撃破を狙うなら相当な強化が必要。ティエレン宇宙型すら全ステータス97以上なので本編クリア直後に挑むと死が見える。 機体のパラメータもそうだが、中のニューロのパラメータも相当に高い。半端なパラメータのパイロットだと攻撃が当たらないので、きっちり育てておこう。 こちらの出撃枠が1枠なのに対し、敵は三方から攻めてくる。部隊を二手に分けて迎撃に当たると、必然的に開いている一角から戦艦目がけてフリーになっている敵が攻めこんでくる。 そのため、バルバトス撃破を目指す場合は、戦艦の防御力も補強しておかないと大変な目に遭う。
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ユニット用経験値1年戦争・アフターコロニーのステージ1 エクストラジェネレーションⅢ キャラLV99で無双するのはユニットLvが上がると効率が悪い キャピタル【STAGE1 大気圏突入】(一年戦争) 【アフターウォー STAGE1 作戦は一刻を争う】 【STAGE EX4 ジェネレーションシステム】(エクストラジェネレーション) 【STAGE EX5 滅亡へのカウントダウン】(エクストラジェネレーション) 戦艦用キャピタル【STAGE5 報復の果てに】(ブレイク・ザ・ワールド) エースポイント【一年戦争 STAGE1 大気圏突入】 【STAGE1 作戦は一刻を争う】(アフターウォー) 【STAGE1 作戦は一刻を争う】(アフターウォー) 【STAGE EX1 駆け抜ける嵐】(エクストラジェネレーション) 【STAGE EX2 終わりなき円舞曲】(エクストラジェネレーション) 【STAGE EX4 ジェネレーションシステム】(エクストラジェネレーション) 【STAGE EX5 滅亡へのカウントダウン】(エクストラジェネレーション) 経験値(キャラクター)【STAGE1 流血へのシナリオ】(アフターコロニー) 【STAGE2 ガルナハン攻略】(ブレイク・ザ・ワールド) 【STAGE5 報復の果てに】(ブレイク・ザ・ワールド) 【STAGE EX2 終わりなき円舞曲】 コメント 下記の表はオプションパーツの観測ポッドを装備した時の戦艦クルーの入手経験値 撃墜機体 獲得経験値 魅力1・Lv1 魅力120・Lv99 ザクII 330 リーオー(地上) ドートレス ドートレス・ウエポン 346 ダガーL(ジェットストライカー) 560 ウィンダム(ジェットストライカー) ゲドラフ 660 サーペント キャピタル STAGE 所要時間 キャピタル 1時間で入手するキャピタル 備考 STAGE1 大気圏突入 2分 12500 375000 WBなし・捕獲解体しない STAGE1 大気圏突入 3分 26000 520000 WBなし・捕獲解体する STAGE1 作戦は一刻を争う 4分 41500 622500 WBなし・捕獲解体する STAGE EX2 終わりなき円舞曲 4分 32000 480000 WBなし・捕獲なし STAGE EX5 滅亡へのカウントダウン 30分 438700 877400 WB×4・捕獲なし エースポイント(戦艦クルー入手分) STAGE 所要時間 エースポイント 1時間で入手するエースポイント 備考 STAGE1 大気圏突入 2分 53 1590 WBなし・戦艦×2 STAGE2 ガルナハン攻略 5分 63 756 WBなし・戦艦×2 STAGE EX2 終わりなき円舞曲 4分 106 1590 WBなし・戦艦×2 経験値(戦艦クルー入手分、艦長:魅力120・Lv99) STAGE 所要時間 経験値 1時間で入手する経験値 備考 STAGE1 大気圏突入 2分 990 29700 WBなし・戦艦×2 STAGE2 ガルナハン攻略 5分 4480 53760 WBなし・戦艦×2 STAGE EX2 終わりなき円舞曲 4分 3960 59400 WBなし・戦艦×2 経験値稼ぎ用戦艦 戦艦名 武装名 攻撃力 武器POW 攻撃力×武器POW 命中 アーガマ改 ハイメガ粒子砲 45 5000 225000 50 ネェル・アーガマ ハイパー・メガ粒子砲 46 7000 322000 45 ホエールズ 加速砲 41 7000 287000 50 アルマイヤー 加速砲 41 7000 287000 50 ソレイユ 集束ビーム砲 53 6000 318000 65 エースポイント 敵ユニット撃墜時に得られるエースポイントは通常1ポイント、戦艦のみ2ポイント。 自軍キャラの獲得ポイントを均等になるよう調整し、余りになる敵をゲストキャラで撃破すれば出撃した自軍キャラ全員が1位のボーナスを得ることが可能。 その場合、全員がボーナスポイント全額を受け取れるのでお得。 ゲストに経験値を持っていかれるのが勿体ない、という人は各自1体ずつ&残りは自軍の誰か1人で無双すれば無双したキャラが1位残り全員が2位という形にも出来る。経験値とポイントのどちらを優先するかはお好みで。 反撃で敵を撃墜した場合は、被弾せずに撃墜した時のみカウントされる。確実にポイントを取りたいならいったん回避を選択して次ターンに撃墜するべき。 ユニット用 経験値 1年戦争・アフターコロニーのステージ1 育成はじめの頃に良い場所 エクストラジェネレーションⅢ 必要な能力:宇宙適正・デュートリオンビーム受信・デュートリオンビーム発信・ あまったOP枠のオススメ:作業用ポッド・学習装置 必要アビリティ:ローラローラか最高評議会議長・機械技術・エリート デュートリオン範囲内でマップ中央に育成ユニット配置 後は射程によって無双でも反撃でも 戦艦2隻にしたら無双しやすい 反撃で倒す場合戦艦1隻の方が出撃まで短縮できる キャラLV99で無双するのはユニットLvが上がると効率が悪い オリジナル勢のルークかエルフリーデをL51まで上げてレベル上げする チャンスステップが少ないことには注意 (この2人は育成リセットできる為再使用かできるので便利) キャピタル 【STAGE1 大気圏突入】(一年戦争) 所要時間 1分30秒 キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 10000 3200 実行例 準備 ザクを1撃で落せる 移動力のあるMSを2機 手順 STAGE1 大気圏突入を強力な機体を用いて短時間で攻略する方法。チャンスステップを駆使してWB起こさずに狩っていけば、上手く行けば1ターン内に終わる。急げば一分半くらいで終わり、報酬も12000強を期待できる。オプション集めにもおすすめ。戦艦に8×2でフルにMSを載せて、上げたい配置特性の場所にキャラ配置すれば、ついでにいろんな配置特性も上がる。 【アフターウォー STAGE1 作戦は一刻を争う】 所要時間 4分 キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 捕獲解体 10000 4500 27000 実行例 MS コレン・カプル×4 戦艦 キャリーベース×2 備考 キャリーベースに2機づつコレン・カプル搭載 1T キャリーベース×2 上5マス移動 ガンダムX ガンダムアシュタロンを攻撃 コレン・カプル① ドートレス・コマンド、ドートレス・ウエポン(内側)、ガンダムアシュタロンを撃墜 コレン・カプル② ドートレス・ウエポン(中)、ドートレス・ウエポン(外側)、ドートレス(外側)を撃墜 コレン・カプル③ ドートレス・コマンド、ドートレス・ウエポン(内側)、ドートレス(内側)を撃墜 コレン・カプル④ ドートレス・ウエポン(中)、ドートレス・ウエポン(外側)、ドートレス(外側)を撃墜 2T コレン・カプル②、④ ピレネーを攻撃 コレン・カプル①、③ ピレネーを撃墜 キャリーベース×2 ドートレスを3機ずつ捕獲 コレン・カプル① ドートレスを撃墜 【STAGE EX4 ジェネレーションシステム】(エクストラジェネレーション) 所要時間 30分 キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 実行例 手順 前提条件が厳しいが、10分で30万キャピタル前後稼げる。1T目 ガーダーIを下から撃破。Lv70だとガーダーIIが出現したところで終わる。MAP兵器に当たるとテンションが下がるので終了位置に気をつける。2T目 ガーダーIIを8機倒し南下してシャアザクの下につける。撃破してしまうとWB発生し敵ターンが長くなる。3T目 WB条件の敵機を撃破してボーナス稼いだら最後のガーダーIIで〆。Lv90以上&燃費次第でさらに時間短縮可能だと思います。(敵の出現演出等が長いので苦手な人には不向きなステージかもしれません。)ついでに戦艦二隻で、敵モビルスーツを1機ずつ落とせば、12人にエースボーナス200ポイントが入る。艦載機も、1機ずつ撃墜すればさらに大人数で頂戴可能。 【STAGE EX5 滅亡へのカウントダウン】(エクストラジェネレーション) 所要時間 30分 キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 実行例 準備 かなり強化された無双機体 手順 攻撃力100以上の機体と、能力の高いキャラがいれば、最終ミッションでもかなり稼げる。毎ターン出てくるガンダムに攻撃し、チャンスステップと反撃でガーダーに攻撃してWBを起こす。WBが一回起こるたびに50000ポイント手に入るので、ガーダーは積極的に倒す。最後に出てくるOガンダムも、超一撃で三回ほど攻撃を当てれば簡単に沈む。最終的に500000近く手に入れることができる。エースポイントも540は超える。 戦艦用 キャピタル 【STAGE5 報復の果てに】(ブレイク・ザ・ワールド) 所要時間 15分 キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 20000 60000 実行例 準備 左:アークエンジェル(作業用ポッド・他適当)右:ソレイユ(観測ポッド・ミラージュコロイド・適当)移動10↑の無双ユニット2機(特攻用・護衛用)・囮役1機・反応良好なパイロットLv30が2人いれば大丈夫。MAP駆け巡るので、移動+攻撃ていうと射撃機?辺りになると思いますが、デストロイ・ゲルズゲーが射撃対策万全なので特殊射撃ないと1時間かかっちゃうかも?基本アークエンジェルとミネルバは最大前進です。進行方向に敵がいたら特攻用で武力介入して目標を駆逐下さい。デストロイ対策:ビーム格闘は物理耐性に含まれない。必殺・通常格闘は攻撃力200↑はいるんじゃないかと思われる。特殊格闘についてはよく分からない。これは、通常・必殺の威力>ビーム格闘の際明らかにビーム格闘のが威力高かっただけなので、正確に調べたわけじゃない。 手順 ターン1:全戦艦最大前進(シンレイは移動後帰還でOK)。特攻用は、左のウィンダム6機を撃破。護衛用も右のウィンダム6機撃破。敵ターンは基本回避2ターン目:護衛用はソレイユに帰還、ソレイユ下に回頭(以降、前進=下に移動)。アークミネは最大前進。特攻用はイベント発生させつつゲルズゲー1機撃破。次にデストロイ3機撃破する。残飯処理。3ターン目:アークミネソレイユ最大前進。特攻用は残飯処理済んだらアークに帰還。4ターン目:アークミネ特攻用は3ターン同じ。ソレイユは左に最大移動。5ターン目:ミネルバ最大前進後シンを目標地点に置く、1回目WB発生。アークエンジェル最大前進、特攻用戦艦4機撃破ウィンダムはクリア用に1機残すようにする。2回目WB面倒なだけなので起こさない。ソレイユ左3マス下に2マス移動、護衛用でカテジナさん達撃破。中央のアドラステアの先頭左右に護衛用・囮役を配置。ターンエンド。6ターン目:アークミネ最大前進。アークがウィンダム6機・ミネがザムザザー2機捕獲する。ソレイユは、収束をゲドラフ8機に当てたければ当てる。当てた場合護衛用は、戦艦3機撃破後に無傷のゲドラフ1機を狩る。残ったゲドラフ8機は捕獲する。特攻用がウィンダム狩りしてクリア。キャピタル:基本85000+解体285000=37万。パイロット経験値(ミリアルド57Lv魅力49ラーニング15%):5402、ラーニング無し逆算4927?かな。ユニット経験値(マスターガンダム35Lvエリートで100%):8802エースポイント:特攻用100前後、護衛用90前後、クルー50↑。 検証 その1:ドモン師匠Lv1&シャイニングLv1。結果は、避けない撃破しない喰らったらすぐ死ぬ。このレベルでクリアは無茶。その2:キラ17Lv刹那21Lvどちらも反応40前後&シャイニングLv1。結果は、20分でクリア可能だがかなり面倒。パーツはエクセル・バサカ2・3でギリギリ、この時点で道場などやりこむ必要がある。攻撃力はレベルUPのときに上げただけ。クリア時点両機ともに攻撃100以下(バサカ含む)。キャピタルは基本スコア6万弱なので、8万+捕獲で36万。経験値は特攻用の刹那が24、シャイニングはLv8まで上がった。エースは特攻98・護衛70。ソレイユでゲドラフ攻撃とかそんな暇は無い。バサカのせいか、ウィンダムのライフルで5万余裕で越えるという紙防御なので、被弾なんて甘い考えは捨てざるをえない。超一撃前提だが、攻33+50(バサカ)通常ソードでデストロイ撃破(2,9万)。通常格闘でカテジナさん達はギリギリ狩れる。戦艦もフィンガーで一撃。タイヤ狩り:上記6ターン目の囮と護衛用の配置を、1マス上にずらすと快適な狩りを楽しめます。この状態でターンエンドすると、中央が攻撃・ゲドラフ配置。左右が前進してゲドラフ配置。次のターン左右戦艦回頭により、禿裸フでも漏れずに収納可能。月光Ver核Ver好みでお試し下さい。 エースポイント 【一年戦争 STAGE1 大気圏突入】 所要時間 2分 キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 10000 3200 実行例 MS ガンダムエアマスター・バースト(ビクトルエンジン) 戦艦 ソレイユ×2 1T ソレイユ×2 内側1マス、上1マス移動 ガンダムエアマスター・バースト ガンダムの左(右)1マス、下2マスに配置 2T ソレイユ×2 ザクIIを3機ずつ撃墜 ガンダムエアマスター・バースト シャア専用ザクII、ファルメル撃墜 【STAGE1 作戦は一刻を争う】(アフターウォー) 所要時間 30分 キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 実行例 準備 戦艦2隻、各3キャラ。出来れば作業用ポッドと統率力MAXで捕獲力を高めるとより効率的。 手順 ちょっとパズリングが必要ですが、このマップはドートレス×6が捕獲(解体結果計27000)できるので、上記のSTAGE1 大気圏突入に慣れてきたなら、キャピタルもウマウマになれるマップです。相手戦艦2隻にMS13体の為、戦艦2隻とMS6部隊で2ポイントずつ後の一体はGXで倒せばOKという算段です(戦艦内のドートレスx6に関しては倒すよりも捕獲の方が計算が楽になります)。第1ターン戦艦前に居るザコ6匹に対して、片側を戦艦とMS2体で全滅させて、もう片側に対して、ザコ5匹を戦艦とMS2体で倒します(一体はGXに倒させるように仕向けるため)。GXはオルバに対して攻撃させます。十分に強いMSを育てていて、オルバを倒せるなら倒しておくとターン数の効率化が図れます。第2ターンにそれぞれ残りのMS1体で戦艦を葬り、戦艦は移動して、出撃したドートレスを捕獲。最後に残っているザコ一体をGXで倒して終了。オルバが第1ターン目で倒せなければ、第3ターンでオルバを倒して完了。 【STAGE1 作戦は一刻を争う】(アフターウォー) 所要時間 5分 キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 実行例 準備 ソレイユ+ハイパワーバッテリー+プロペラント・タンク×2隻、攻撃を当てられる戦艦クルー。なるべくならオルバを一撃で倒せる+デュートリオン 作業用ポッド持ちユニット。 手順 上記のキャピタルを稼がない版。オルバも含めて左右対称であることを利用する。ターン1PP:ソレイユ2隻を上に移動。ターン1EP:ドートレスとドートレス・ウエポンが攻撃してくるので、拡散ビーム砲で攻撃できるものにだけ反撃する。ターン2PP:ピレネー吐いたドートレスとターン1EPの反撃で残ったドートレス2機(のハズ)をまとめて集束ビーム砲のマルチロックで蹴散らす。ターン2EP:ピレネーが攻撃してくるはずなので、集束ビーム砲で反撃。うまくいけば撃破できるはず。ターン3以降:撃ち漏らしたピレネーを集束ビーム砲で撃破した後はオルバを別の誰か(ガロード以外)で撃破すればOK。オルバは1ターン目に倒してもよいのですが、ドートレス・ウエポンの1部から狙われる可能性があり陣形が崩れるのでお勧めしません。 【STAGE EX1 駆け抜ける嵐】(エクストラジェネレーション) 所要時間 30分 キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 実行例 準備 ソレイユ×2、バリア・フィールド×2、無双可能な機体×4、月光蝶持ちの機体×1、支援機×3①ソレイユにバリア・フィールドを装備②グループ1の構成:マスター(無双機体)、チーム1(無双機体)③グループ2の構成:マスター(無双機体)、チーム1(無双機体、支援機×3)、チーム2(月光蝶持ち) 手順 ターン1:月光蝶持ちをソレイユの後方に展開して終了ターン2:自ターン頭に月光蝶(MAP)発動ソレイユをザク×4、ドム×2を射程に収められる位置へ移動マスター機体を出撃させ射程外のザクと一番後方のドム3体を撃墜グループ2のチーム1は中央のドム3体とガトーを誘える位置へ展開ターン3:ソレイユで「ザク2体とドム2体」を撃墜マスターは残ったドムをそれぞれ撃墜グループ2のチーム1で誘き寄せたドム3体とガトーは「全て無双機体で撃墜」ここでザクが4体残るはずなのでグループ1のリーダーに入れておいた機体でそれらを撃墜<考察>ACE Point配分:マスター機体100P(2人)、その他70P(14人)所要時間:~10分(チャンスステップ数次第で短縮可能)獲得キャピタル:30000強月光蝶でENを0にすることで一部を除いて敵が移動しなくなるのでタゲ管理が楽になるある程度の機体スペックが無いと少々しんどい(特にガトー)支援機3体と月光蝶持ちにはポイントが入らないので注意!しかし、何よりの問題は下準備に結構お金がかかってしまう事!また、無双機体(グループ1チーム1)を1体無くしソレイユで撃墜するのをザク×4、ドム×2とすれば12人に100P振ることも可能ついでにキャラ育成も観測用ポットやラーニングマシーンを併用することでレベル20ぐらいまでならすぐ育てることも出来るオススメの無双機体はミーティア(攻撃力、移動範囲ともに優れている)追記:2ターンで終わる場合<準備>ソレイユ×2、そこそこの機体×2、そこそこに強い機体×1、チャンスステップ3回以上のキャラクター×3<手順>ターン1:ソレイユ2隻4マス前進。中央に1マス寄せる。終了。ターン2:収束ビーム砲発射。1隻6機ずつの計12機撃墜。そこそこの機体で左右の雑魚をぐるりと6機ずつ倒していく。そこそこに強い機体で中央のガトーら4機を撃破。<考察>ACE Point配分:106Pが14人。もらえないのが1人所要時間:~3分 【STAGE EX2 終わりなき円舞曲】(エクストラジェネレーション) 所要時間 5分 キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 20000 実行例 準備 母艦2(速攻展開が狙える戦艦が良い。ソレイユは×)+17機体サーペントが倒せない様なら要MAP兵器 手順 1T 母艦は前進。各部隊は五飛をマスター以外で。サーペントをそれぞれ1機ずつ倒す(撃破後は艦に戻せば他の機体の邪魔にならない)。戦艦の真正面にいるサーペントは直線砲撃型MAP兵器のある機体で手前のを倒した後、MAP兵器で奥のを削る(射程に入らなければEPで攻撃されないし、動いてもこない)。2T 残ったサーペントを撃破。母艦12人+艦載17人に101エースポイント。 【STAGE EX4 ジェネレーションシステム】(エクストラジェネレーション) 所要時間 30分 キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 実行例 準備 前提条件は厳しいが前述の方法と異なり高レベルキャラの無双は不要(6回でいい)。必須はミサイルでガーダーを叩き壊せるミーティア。ガーダーを破壊できる高火力機体3機。SEED系の強化ユニットを一撃で叩き壊せる機体3機。ライブザクウォーリア(フィールドジェネレーターⅡとⅢ装備)。残りは6回の無双に耐えられ、リーオーなどを倒せる機体(うち2機は覚醒武器持ち)。そしてソレイユなど複数ロック武器持ち戦艦。各パイロットのLvは51以上推奨(機体の成長を無駄にしないため)。覚醒武器持ちとリーオー殲滅部隊は左右に分乗する。ミーティアはマスターユニットにして出撃と同時にシャアザク撃破可能な戦艦に乗せる(前向きソレイユは不可)。各機体はブースター系OPで移動力を上げておく。エネルギーが怪しい機体は対策OPを。 手順 要するに母艦1隻と各機体で6機ずつ倒す。1T目PP 戦艦を前進。ミーティアは発進してシャアザクの直下につけビームで撃破。WBを起こしてザクIIにMAP兵器を撃つ。ガーダー破壊機は近いガーダーから円を描くように無双で6基破壊。リーオー殲滅部隊は無双でそれぞれ左右6機のリーオーを撃破し、終わったらリーオー後列の1マス上で待機してジンを誘い出す。覚醒武器持ちはリーオーのいた位置を目指して展開のみ。残りの部隊は戦艦の後方にライブザクを中心に展開。1T目EP (瀕死のザクIIはミーティアを集中攻撃。ジンは前列のみそれぞれリーオー殲滅部隊に向けて前進する。敵覚醒部隊は前進)反撃はしない。2T目PP ザクIIを倒す戦艦は斜めに前進(通路をなるべくカバーするように)ミーティアは後退。既に行動を終えた機体などを囮として戦艦の前面に配置。覚醒部隊は前進してきたジンを足がかりに無双でジン部隊を撃破。終わったら片側のみジンの後列あたりに待機する(もう片方は後退)。リーオー殲滅部隊は後退。ラクスライブ実施。2T目EP (ザクIIは囮に向け前進、ティエレン部隊は半数が前進)反撃はしない。3T目PP 戦艦は射程に入ったザクIIを撃破。ラクスライブ実施。前残りの覚醒部隊は後退。ザクIIの残りを誘い出すように囮を移動。テンション上げが終わった奥面突入部隊はティエレンを誘い出した方とは逆側から前進。3T目EP (最奥のティエレン3機を除き前進)戦艦のみザクII残党からの攻撃に反撃して撃破する。4T目 調整用。ザクII殲滅を完了させる。敵覚醒部隊およびティエレン殲滅部隊は可能なら無双開始。届かなければ囮より後ろに待機。5T目 キュベレイを除く敵覚醒部隊およびティエレンを殲滅。ガーダー破壊機2はガーダーを2基破壊する。この時点で残っているのはキュベレイとガーダー2機のみ。キュベレイ近くに囮を配置し、ミーティアはキュベレイ撃破後にガーダーを攻撃できる位置取りを(ガーダーの攻撃範囲にはなるべく入らない)。奥面突入部隊はガーダー破壊機は左右に分かれ、中央の石化ガーダー近くに展開。他は中央をあけて配置。配置が完了するまでしばらくは移動のみでターンを送る。配置完了後 ターンの頭にミーティアでキュベレイを撃破(WB発生)。そのまま、ガーダーを撃破し、最後のガーダーは側面から撃破する(ガーダーⅡ起動)。出現したエピオンに続き、プロヴィデンスを撃破(それぞれWB発生)。残りの手順はガーダー破壊機2は4基のガーダーⅡ。ガーダー破壊機3はガーダーⅡ5基とサイコ・ハロ。残りの3機はそれぞれ6機ずつ撃破する。最初にトルネードガンダムを倒すと楽に超一撃状態に入れます。ガーダーⅡを1基残して他の部隊を殲滅し、最後にガーダーⅡを破壊する。キャピタルは40万前後。経験値もかなり。なによりエースポイント(1位ボーナス300)を19人で享受できます。敵の出現演出等が無駄に長いので苦手な人には不向きなステージでしょう(イライラするし)。また、増援のうちデュエルガンダムASは固いので、削りに核サイサリスを使うと保険になります。WB増援は随時出しても良いのですが、5機ずつの編成で確認が面倒なので一気に出して一気に叩いた方が楽です。ぶっちゃけ、ミーティア以外は移動力が足りていれば機体はなんでもいいです(覚醒武器と書いていますが、0ガンダム(実戦配備型)など長射程で低テンションでもジンが倒せる機体なら可)。またパイロットはレベルが足りていれば誰でも良いのもメリット。クリア後の育成向きといえるでしょう。 【STAGE EX5 滅亡へのカウントダウン】(エクストラジェネレーション) 所要時間 15分~ キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 実行例 準備 ガーターを一撃で倒せる機体×4~7+1←端数用。かなり強化された無双機体が4~必要なので上級向けかもしれないです。オススメ機体はラフレシアやオーガンダム(実戦配備型)など多段ヒットのビーム系か覚醒武器などのロングレンジ火力系、特殊格闘、射撃系(デビルガンダムJr、サイコハロ等)機体次第では15分ぐらいでも終わるのでかなりオススメです。 手順 このステージではWBを含め44体の敵が出てきます。4機で出るなら各11機倒すと4人が同率1位でエースポイント511ポイント、5機の場合は5×8で40、端数は処理用機体で4機倒すなので5機からは処理用で1機必要。同様に6~8とやっていき9機は割数的に無理があるので最大は8人までがエースポイント1位ボーナス500獲得可能、ついでにキャピタルや機体の経験パイロットの経験など得るものは多数である 経験値(キャラクター) 【STAGE1 流血へのシナリオ】(アフターコロニー) 所要時間 30分 キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 10000 8100 実行例 準備 集中的にキャラを上げたい人向け。パターンA戦艦1(LOCK8のできる粒子砲持ち、ネェル・アーガマ等)、無双1(移動が多いほど良いです、V2バスター+ブースター付き等)戦艦はOPでEN回復、EN減少あると良いです。パターンBオプションパーツに観測ポッド、ミラージュコロイドシステム、ダミー機能を装備したソレイユ 手順 パターンA1ターン目前方に粒子砲でリーオーを8撃破。ゲストキャラを後方へ2マス下げる。シェンロンガンダムのみ3マス下げる。2ターン目①→全撃破できれば右向きへ旋回する。ターン終了。②→1ターン目で残ったリーオーを撃破する。次のターンで右向きへ旋回。③→無双でチャンスステップを使い撃破→撃破→・・・帰還する。戦艦は右向きへ旋回する。3ターン目旋回してなければ旋回する。リーオーはゲストキャラに向かって進んできますのであとは目の前に来るリーオーを撃破していくだけです。途中2機(又は1ターン目でこぼしたリーオー)のリーオーが自戦艦に向かってくるので無双で撃破する。この間、ゲストキャラはひたすら回避で。機体性能の差でまず撃破されることは無いです。頃合をみて無双で大型シャトルを撃破します。パターンBソレイユを左上に配置した場合1ターン目集束ビーム砲でリーオー(地上)を7機撃破(回避された場合は無視or反撃で撃墜or無双がいるなら無双で倒してそのまま帰還)し、ゲスト機体はソレイユの背後に隠れさせるためにマップ左上に移動させる。2ターン目ソレイユを右に3マス、下に2マス移動させ、ゲスト機体をまたマップ左上に向けて移動させる。3ターン目~5ターン目拡散ビーム砲で範囲内のリーオー(地上)を撃破(移動しなくても敵機の方から勝手に近づいてきます)。6ターン目右に2マス、下に1マス移動させる。7ターン目順調に行けばこのターンでリーオー(地上)は全滅します。あとはシャトルの正面にソレイユを移動させてシャトル撃墜。リーオー1機あたり経験値約100、観測ポットやクルーのメンツによっては1機あたり240くらい入ります。順当に倒せば戦艦でリーオーx31です。キャピタル20000前後所要時間10~12分戦艦の命中率が上がってくれば一桁台も余裕です※パターンBアレンジ「ダミー機能」を「ステルスシステム」に変更すると、多少運が絡むが、全てのリーオー+シャトルを上記ターン内で撃墜する事も可能。その場合、敵の配置によって適度に反撃(拡散ビーム)で撃墜するとよい。 【STAGE2 ガルナハン攻略】(ブレイク・ザ・ワールド) 所要時間 5分 キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 実行例 準備 ある程度進んだ人向けのレベル上げ方法。ある程度の命中率が出せるクルー、ソレイユ2隻、移動力(空適性A)+武器射程が21以上の機体x2(2機合わせて1ターンに敵MSを9体撃破できるパイロットを乗せる) 手順 はじめにソレイユ2隻が集束ビーム砲で前方8機の敵MSを撃破する。このとき最初に選択する敵MSはダガーLにすること(ウィンダムは防御をするため)。続いて先ほどの条件を満たした機体を用いて、ダガーL8機とゲルズゲーを撃破する。※ゲルズゲーは陽電子リフレクター搭載なのでBEAM射撃以外で攻撃すること最後にステージの固定イベントが発生してマップクリア戦艦2隻のクルー12人が経験値1500程度(観測ポットで3000、真面目持ちのキャラは更に倍で6000)と、ボーナスエース55P獲得キャピタル23000~25000程度所要時間5分程度命中に不安があればソレイユにミラージュコロイドシステムをつけておくと効率が上がる。また移動力(空適性A)+武器射程が21以上の機体としては、ビクトルエンジンとブースター系(2つ合わせて+6以上)をつけたガンダムキュリオス(MA)が優秀。レベル1でも移動後ハンドミサイルユニットx6でダガーLを撃破でき、トランザムすればテンション普通でもゲルズゲーを1撃で撃破できる。攻撃UPのスキルやオプションつきのアーガマ改ならば、中央至近のダガーLが残るため撃破用ユニットの移動力と射程はもっと短くても可。<機体を囮にしてまとめて戦艦で撃破>ダガーL8機を撃破する機体2機を、戦艦から直進してダガーLから下2マスの列に攻撃せずに放置。すると全てのダガーLがソレイユの射程範囲まで寄って来て機体を攻撃してくるため、これらもソレイユで2T目に撃破可能。残ったゲルズゲーは機体で撃破。囮となる2機はそれぞれ4回の攻撃を受けるため、それなりの機体とパイロットで。 【STAGE5 報復の果てに】(ブレイク・ザ・ワールド) 所要時間 ∞ キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 実行例 準備 ソレイユ(観測ポット+発信機+ミラージュコロイド)+魅力の高い艦長攻略用戦艦(これも加えるならネェル・アーガマ(ポット+発信機+ミラコロ)+魅力艦長推奨)通常クリアできるユニット核サイサリス(受信機+移動力の上がるブースター+フィールドリミッター)※ソレイユ搭載その他攻略兼Lv上げ戦艦推奨はアーガマ改・ホエールズ・アルマイヤー・ソレイユなど。単発非分散8ロック持ちが挙げられる艦長が育っている場合ミラコロ以外のOP、特に攻撃力を上げるものや(アトミックバズーカーの)誤射対策のバリアなどが考えられる※核サイサリスはENを改造+DG細胞などがあればデュートリオンビーム不要 前準備 ソレイユは下向き配置。攻略戦艦は上向き配置。ソレイユは一番下+端から7~8マス開く様に移動。他は通常攻略でWB1を起こすソレイユはアドラステアの正面の間に。核サイサリスをアドラステアの間の機銃範囲ギリギリに設置。残り1機のアドラステアは邪魔なので他の増援と一緒に撃墜しておく。WB2は面倒なので起こさない様にする 手順 ①母艦からゲドラフが出てくる②ソレイユ(ネェルアーガマ)でタイヤを剥ぐ③核を撃つ④ターンエンド⑤ゲドラフが帰る⑥デュートリオンビームをサイサリスに⑦ターンエンド①に戻るの繰り返し 備考 1サイクルにつき経験値約5000(艦長魅力110真面目無しの場合5184でした)2000キャピタル(+クリティカルボーナス)6エースポイントが入手できる。1サイクルに所要する時間は約1~2分程度(LvUP表示で誤差あり)。MSの機体上げに使う場合は設置例の配置から1マスずつ上に移動させると射程1で全て狙えるようになるそれとあまりいないと思うが威風持ち(シナプスやデラーズ)を艦長、副長の場所に置かない事。設置例の場合は一度くらいなら大丈夫だがアドラステアがいきなり前進しだしたりして場所がズレる。もしいる場合は念のためアドラステア正面に囮を配置しておいたほうがいい。設置例は↓参照 【STAGE EX2 終わりなき円舞曲】 所要時間 4分 キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 20000 12000 実行例 MS 攻撃力68以上のGディフェンサー 攻撃力47以上のGディフェンサー 戦艦 ソレイユ(観測ポッド・出力リミッター解除ユニットIII・ビーム・ジェネレーターγ)×2 1T ソレイユ×2 外側1マス、上2マス移動 2T ソレイユ×2 サーペントを4機ずつ撃墜 攻撃力68以上のGディフェンサー サーペント×5、ガンダムナタク撃墜 攻撃力47以上のGディフェンサー サーペント撃墜 ガンダムナタクの下2マスに配置 3T ソレイユ×2 サーペントを2機ずつ撃墜 コメント ニキ テイラー - 2014-09-14 19 25 10 攻略 - 2014-11-16 01 23 49 コウ・ウラキ - 2014-11-22 16 38 15 ドク・ダーム - 2015-07-29 20 00 39
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GW-9800 ガンダムエアマスター 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 28000 495 M 12540 140 25 24 30 7 B A C - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヘッドバルカン 1500 8 0 1~2 連射 100 25 バスターライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85 5 ショルダーミサイル 3000 12 0 3~5 射撃 80 15 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能味方の攻撃を代わりに引き受けるリーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃のみ、使用可能 開発元 開発元 3 ガンダムX 2 ガンダムエアマスター・バースト 3 ガンダムレオパルド 4 Gファルコン 3 D.O.M.E.ビット 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 Gファルコン 3 ガンダムレオパルド 3 ガンダムX 3 ガンダムエアマスター・バースト 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 B4Loreleiの海 オーバーインパクト 備考 赤が基調のカラーリングだが、レッド系関連アビリティの対象にならない。 MS形態でも空を飛べる可変機体は、このガンダムエアマスターをはじめ、変形コマンドがなくなったものが多い傾向にある。 機動力は一線級で移動力も高い。しかし武器威力が貧弱なうえ、人型なのに格闘武器も無い。というかガンダムX系に出てくるガンダムが軒並みマルチロック持ちが多いため、肩身がかなり狭い。 後継機はミサイルが威力4900の貫通BEAMに置き換えられるため火力不足は解決される。格闘できないのは相変わらずだが。 ミサイルが無改造でも11発撃てる脅威の良燃費。少しENをいじれば12発撃てるので、支援に活躍できる。ただしバーストになると燃費が悪化してしまう。
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CAT-X1/3 ハイペリオンガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 29200 610 M 13680 132 27 25 26 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ロムテムニカRBWタイプ7001 3400 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% アルミューレ・リュミエール・ランサー 4000 18 0 1~2 BEAM格闘 85% 5% ザスタバ・スティグマト 3200 14 0 2~4 BEAM連射 90% 5% フォルファントリー 5000 24 0 3~5 貫通BEAM 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 アルミューレ・リュミエール 「特殊防御」コマンド使用可能。貫通BEAMと特殊射撃を除く射撃系武装全無効化。貫通BEAMの攻撃を70%軽減。効果発動時にENを10消費。 発動時EN10消費 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 5 アストレイ レッドフレーム 4 アストレイ レッドフレームパワードレッド 5 アストレイ ブルーフレーム 4 アストレイ ブルーフレームセカンドL 3 スターゲイザー 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先C 2 105ダガー 3 アストレイ レッドフレーム 3 アストレイ ブルーフレーム 4 スターゲイザー 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY』 カナード・パルスが搭乗したハイペリオンシリーズの試作1号機で、最大の特徴はほとんどの射撃系武装を防ぐことができるアルミューレ・リュミエール。ユニット性能はGAT-Xシリーズとそう大差なく、空中適性もないので使いづらさは否めないが、高い防御力を生かせば十分に活躍できる素質はある機体である。 効果発動時にEN-10なので使いすぎには注意が必要だが、ニュートロンジャマーキャンセラーを後付けすればその心配もなくなる。 アルミューレ・リュミエールが格段に使いやすくなるだけでなく、劇中で活躍したスーパーハイペリオンの擬似的な再現にもなるのでぜひ。 武装はBEAM系武装のみと極端に偏っているものの、BEAM系武装威力UPのオプションパーツでまとめて強化することができる。 対BEAM系アビリティを持つ敵ユニットには苦戦を強いられるが、貫通BEAMを上手く活用したり、パイロットに一点突破を習得させたりして対処可能。 フォルファントリーは射程3~5と少々使いづらさが目立つため、気になる場合はスナイパーやエースなどで最大射程を広げておこう。 原作の搭乗者であるカナードは傭兵を習得することができ、マスタースキルで初期からテンションUPを持っているので2種類のBEAM格闘と相性がいい。 開発先はアストレイ系またはスターゲイザーの2ルートがあり、それぞれで到達するユニットに大きな違いが出てくるので慎重に開発しよう。 アストレイ系は格闘マルチロック持つレッドフレームや特殊武装が光るブルーフレーム、バランス型で空も飛べる天ミナと個性豊かな面々が揃っている。 スターゲイザーは地形適性と移動力に優れたユニットで、さらに開発することでカナードの怨敵の機体ではあるがストライクフリーダムに派生可能。
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シナリオ攻略 マップ属性 宇 空 地 水上 水中 備考 移動可能適性 × ○ ○ × × 母艦配置可能適性 × ○ ○ × × シナリオ クリア ボーナス CAPITAL NORMAL HARD EXTRA 5000 10000 20000 前哨戦 勝利条件 アイナを撃破 敗北条件 ! 表示のユニットが撃破 チャレンジ条件 シローはアイナを撃破できるか?(+5000) 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ! 初期型ジム テリー・サンダースJr. 1 HP、EN半分からスタート ! ボールK型 シロー・アマダ 1 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 高機動試作型ザク アイナ・サハリン 1 180 本戦 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 ! 表示のユニットが撃破 イベント条件 トーチカを4基以上破壊 チャレンジ条件 4ターン以内にトーチカを4基以上破壊できるか?(+10000) クエスト No. クエスト名 報酬 条件 40 信頼への限界時間 ブロンズランク・オプションパーツ 4ターン以内に≪トーチカ≫を4基以上破壊 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 GETゲージ 備考 ! 陸戦型ガンダム【第08MS小隊仕様】 カレン・ジョシュワ 1 ○ ! 陸戦型ガンダム【第08MS小隊仕様】 テリー・サンダースJr. 1 ○ ! ホバートラック エレドア・マシス 1 ○ 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 トーチカ - 6 100/340 射程4~10 戦闘ヘリ【ジオン公国軍】 ジオン兵 9 100/255 ザクII(指揮官機) ノリス・パッカード 1 260/530 ザクII ジオン兵 6 100/345 ザク・キャノン ジオン兵 2 100/345 ダブデ ジオン士官 1 220/665 ┗ 戦闘ヘリ【ジオン公国軍】 ジオン兵 3 100/255 艦載 増援(HISTORIC MOMENT) 自軍(MAP上ダブデ後方) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 GETゲージ 備考 ! 陸戦型ガンダム【第08MS小隊仕様】 シロー・アマダ 1 ○ アプサラスII撃破後、MAPから離脱 敵軍(MAP上) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 ドップ ジオン兵 12 100/300 アプサラスII アイナ・サハリン 1 360/645 NORMAL:MAP兵器なし 増援(SECRET) MAP上 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 マゼラ・アタック エリート兵 1 455+450/740+720 ┗ マゼラ・アタック エリート兵 2 400+400/650+630 解説 前哨戦は特に難しい事は無い。 手負いとはいえどちらも敵の攻撃を1度は確実に耐えてくれるし、ジムで1回、ボールで2回攻撃すればチャレンジもすんなり攻略可能。 本戦 地上ユニットでは駆け上がれない崖に正面の進路が阻まれており、否応なく迂回を強要されるマップ。 ミデアあたりでもいいので2隻目の空適正のある母艦を用意し、2チームで東西両翼から攻め上がるといい。 注意すべきなのがトーチカを4基「破壊してしまう」と、強制的にイベントが進んでしまうと言う点。こうなるとイベントで出現したシローの陸戦型ガンダムが敵陣ど真ん中で完全に孤立し、集中砲火を受けて撃破される危険が非常に高くなる。特にダブデが残っている場合、現時点でその耐久力と火力は脅威となる。 トーチカの撃破は3基までにとどめ、4基目は倒さずに放置し、少なくともダブデの居る崖の上まで戦力を展開できるまではイベントを進めないように。慣れていないならチャレンジをスルーしてもいい。 キャリーベースでも、毎ターン最大まで上方移動していけば4ターン目には崖に梯子をかけるような形で、船体右上隅のマスから崖の上に陸上機を発艦させる事ができる。 このマップのシークレットはマゼラアタックであり、脱出機構で撃破してもマゼラトップとして残存すると言う特徴がある。 マゼラトップまで倒さないと敵は白旗を上げないが、その分敵の弱さに対して破格とも言える量の経験値やスコアを獲得できる。 陸戦機の経験値稼ぎはここが便利だろう。
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NRX-0013 ガンダムヴァサーゴ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 29600 545 M 14640 150 27 27 27 6 B C B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ストライククロー 4000 18 0 1~2 格闘 85% 5% クロービーム砲 3700 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% メガソニック砲 5500 40 0 4~6 貫通BEAM 75% 5% LOCK3 メガソニック砲 6500 45 0 MAP MAP 100% 0% アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 2 ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク 3 ガンダムアシュタロン 3 ガンダムベルフェゴール 設計元 設計元A 設計元B ザクレロレイダーガンダムデストロイガンダム ドラゴンガンダムシェンロンガンダムアルトロンガンダムガンダムナタク 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 ガンダムアシュタロン 4 ガンダムベルフェゴール 4 ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動新世紀ガンダムX』 メガソニック砲がLOCK3で射程が4~6と広範囲を狙えるため使い勝手が良い。武装バランスも良好。チェストブレイクに開発すれば移動力が1増えるため更に使いやすくなる。 弟と比べると、こちらは強化前の状態でも十分強い。なので所要経験値の低さを見越しあえて素の状態のまま使い続けるという手もある。 開発はガンダムX側からガンダムベルフェゴールを開発して兄弟機へ。