約 4,419,440 件
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AGE-1T ガンダムAGE‐1 タイタス 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 ガンダムAGE-1 タイタス 41000 468 12500 106 26 28 21 4 ○ × ○ △ ガンダムAGE-1 ノーマル - 468 12500 106 25 25 25 4 ○ × ○ △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 ガンダムAGE-1 タイタス ビームラリアット 3300 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 9 - × ビームショルダータックル 3800 12 0 2~2 ビーム打撃 格闘 85 12 - × ビームキック 4300 14 0 2~3 ビーム打撃 格闘 80 15 - × ビームラリアット 3300 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 9 - × 追撃武装 ガンダムAGE-1 ノーマル ビームダガー 2900 8 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × ドッズライフル 2500×2 18 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - ○ ビームライフル/精密射撃モード 3500 12 0 3~6 ビーム 射撃 90 15 - ○ ビームダガー 2900 8 30 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 ガンダムAGE-1 タイタス Gウェアシステム 「換装」コマンドで武装換装が可能 MAP上では艦内で実行 AGEシステム 強化ポイント獲得値+1 ユニットレベルアップ時 ガンダムAGE-1 ノーマル Gウェアシステム 「換装」コマンドで武装換装が可能 MAP上では艦内で実行 シールド防御 ビーム系(射撃)1500減,他25%減 「防御」コマンドで発動 AGEシステム 強化ポイント獲得値+1 ユニットレベルアップ時 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 Gエグゼス 5 ガンダムAGE-1 スパロー 9 シャイニングガンダム 備考
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GN-004 ガンダムナドレ 特徴 通常時 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 49000 830 M 12900 285 27 25 32 9 B B B - B TRANS-AM COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 生産不可 830 M 12900 285 27 25 33 10 A A B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNビームサーベル 3800 30 0 1~1 BEAM格闘 100 5 GNビームライフル 2900 32 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 GNキャノン×2 3000 38 0 3~5 射撃BEAM2 65 7 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 GNフィールド機能(弱) 特殊防御コマンドで実体弾とBEAM射撃を軽減 TRANS-AMシステム搭載 システム起動可能、使用後ユニット能力アップ 通常時のみ TRANS-AMシステム発動中 システム発動中、1ターン経過で解除 トランザム時のみ 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B オーガンダム ノーベルガンダム フェニックスガンダム(能力解放) イージスガンダム オーガンダム(実戦配備型) バーザム 開発先 開発先 2 ガンダムヴァーチェ 備考 トライアルシステムは搭載していない。 攻撃力、防御力はヴァーチェより低いが、機動性は上がり、移動力は9にまで跳ね上がる。武装もGNキャノンはそのままあるのでこのままで運用するのもあり。 図鑑に登録するにはナドレ自体を生産登録する以外ないので注意。 ソレスタルビーイングのSTAGE4までに登場する機体はトランザムが使用できない。
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スカウト可能キャラガロード・ラン ティファ・アディール ジャミル・ニート ウィッツ・スー ロアビィ・ロイ サラ・タイレル トニヤ・マーム シンゴ・モリ キッド・サルサミル パーラ・シス カリス・ノーティラス エニル・エル ランスロー・ダーウェル シャギア・フロスト オルバ・フロスト スカウト可能キャラ ガロード・ラン データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 強気 380 早熟 万能A 36700 高木渉 462 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 23 24 20 29 0 8 8 99 93 92 86 90 0 40 61 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 ポジティブ 戦闘終了後のMP減少が少なくなる 初期習得済 ジャンク屋 武装の消費ENダウン(BEAM系の武装を除く) Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 底力 HPが50%以下の時、攻撃力と防御力アップ Lv10 熱血 テンション上昇するほど、格闘値・射撃値・反応値・守備値がアップ強気で+3、超強気で+6、超一撃で+9 Lv10 機械技術 整備クルー時、守備値アップ Lv10 器用 整備クルー時、戦艦の最大ENアップ Lv20 炎のモビルスーツ乗り 戦闘終了後のMP上昇が多くなる超強気以上で攻撃力1.2倍 Lv20 ムードメーカー 同グループ内に所属するユニットの命中率アップただし、同グループに複数いる場合の効果は最大+15 Lv30 必殺 超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 Lv40 備考 パラメータは全体的に伸びていき特に戦闘に関わる能力は最終的にどれもかなり高くなる。 アビリティはバランス良く、ジャンク屋で燃費、炎のMS乗りで火力とMP上昇、熱血で能力値を補正できる。 強気の性格に加え低めのMPかつ炎のMS乗りはポジティブや熱血とのシナジーも良好なためテンションが上がりやすく下がりにくい。 このため格闘や必殺の強い機体や超強気で変化する機体と相性が良い。 ティファ・アディール データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 弱気 350 超早熟 NT系C 24400 かないみか 451 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 5 5 15 5 55 3 13 99 50 23 86 80 100 22 90 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 ニュータイプ 覚醒・特殊覚醒の武装威力アップ 初期習得済 寡黙 守備値と防御力アップ Lv1 真面目 パイロットと艦長時、獲得EXPアップ Lv1 素人 消費ENが10%増加、CT率アップ Lv10 強固 ユニットの最大HPアップ Lv10 カリスマ ゲストクルー時、魅力値アップ同グループ内の味方の獲得経験値がアップ Lv10 幸運 ゲストクルー時、戦艦で敵を倒した際の取得ACEポイント+2 Lv20 集中力 ピンポイント攻撃時のみ、全武装で与えるダメージ+10% Lv20 鉄壁 防御力アップ Lv30 練達 地形適性が全て1段階上昇、適性が無い場合は無効 Lv40 備考 もともとEXPが低い上に真面目を最初から覚えているので、どんどんレベルが上がる。 高覚醒にNT持ちで覚醒兵器の扱いに長けており、さらに寡黙・鉄壁・強固と揃い、防御面も充実している。 覚醒の成長補正が高すぎてレベル50前後でカンストし、以降は魅力への補正が目立つようになるのでゲスト要員として優秀。 ジャミル・ニート データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 冷静 440 晩年 NT系B 41200 堀内賢雄 490 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 25 25 23 23 25 11 8 99 86 60 87 65 80 62 50 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 統率力 艦長時、戦艦のグループエリアアップ 初期習得済 寡黙 守備値と防御力アップ Lv1 熟練 全武装のEN消費5%減少、命中率アップ Lv1 真面目 パイロットと艦長時、獲得EXPアップ Lv10 豪傑 攻撃力アップ Lv10 威風 艦長時、同グループ内の味方(自分含む)の戦闘終了後のMP減少ダウン Lv10 底力 HPが50%以下の時、攻撃力と防御力アップ Lv20 勇将 ユニットの防御力アップ、リーダー時はリーダーエリア+3 Lv20 ベテラン Lv20以上のユニット搭乗時、全武装のダメージ+10%、被ダメージ10%軽減 Lv30 ニュータイプ 覚醒・特殊覚醒の武装威力アップ Lv40 備考 初期で統率力に寡黙・熟練・豪傑とバランス良く補正がかかり安定感のある非常に優秀な艦長になれる。 上記の補正に加え勇将・ベテランでリーダーとしてもかなり優秀。 ウィッツ・スー データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 強気 370 普通 射撃系A 31400 中井和哉 444 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 21 19 22 18 0 7 7 99 99 52 84 75 0 62 72 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 機敏 機動力アップ 初期習得済 傭兵 全武装の最大射程+1(特殊な射程は除く) Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 空中戦闘適応 空中での戦闘時、命中率と回避率アップ Lv10 熱血 テンション上昇するほど、格闘値・射撃値・反応値・守備値がアップ強気で+3、超強気で+6、超一撃で+9 Lv10 操艦センス 操舵クルー時、反応値アップ Lv10 対空砲火 操舵クルー時、戦艦の連射武装威力アップ Lv20 豪傑 攻撃力アップ Lv20 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる Lv30 ベテラン Lv20以上のユニット搭乗時、全武装のダメージ+10%、被ダメージ10%軽減 Lv40 備考 初期で機敏・傭兵と優秀なスキルを覚えるが、攻撃補正を覚えるのが遅く序盤は火力不足。 射撃伸びが良くスキルが揃ったら優秀なガンナーとして活躍できる。 ロアビィ・ロイ データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 普通 380 変異 万能B 30900 山崎たくみ 443 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 24 16 18 20 0 7 8 99 94 87 78 82 0 44 58 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 気分屋 テンション変動がバラつく 初期習得済 傭兵 全武装の最大射程+1(特殊な射程は除く) Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 地上戦闘適応 地上や水上での戦闘時、命中率と回避率アップ Lv10 ムードメーカー 同グループ内に所属するユニットの命中率アップただし、同グループに複数いる場合の効果は最大+15 Lv10 情報解析 通信クルー時、射撃値アップ Lv10 射撃管制 通信クルー時、戦艦の射撃系武装の命中率アップ Lv20 身軽 Mサイズ以下のMSユニットに搭乗時のみ、機動力と回避率アップ Lv20 怒り 残りHPが少なくなるほど、CTが発生しやすくなる Lv30 ベテラン Lv20以上のユニット搭乗時、全武装のダメージ+10%、被ダメージ10%軽減 Lv40 備考 傭兵・身軽・ベテランなど優秀なものも揃える。 ウィッツに比べ豪傑に代わり身軽がある分やや守備的。 初期の気分屋はデメリットが大きいので削除しよう。 サラ・タイレル データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 冷静 390 普通 艦長系B 24700 かかずゆみ 424 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 18 8 16 14 0 10 8 99 89 41 90 67 0 82 55 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 補佐 副長時、射撃値・格闘値・反応値・守備値・覚醒値アップ 初期習得済 真面目 パイロットと艦長時、獲得EXPアップ Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 威圧 敵の性格が強気・普通・弱気の場合、命中率とCT率アップ Lv10 統率力 艦長時、戦艦のグループエリアアップ Lv10 強固 ユニットの最大HPアップ Lv10 威風 艦長時、同グループ内の味方(自分含む)の戦闘終了後のMP減少ダウン Lv20 集中力 ピンポイント攻撃時のみ、全武装で与えるダメージ+10% Lv20 熟練 全武装のEN消費5%減少、命中率アップ Lv30 練達 地形適性が全て1段階上昇、適性が無い場合は無効 Lv40 備考 最初から補佐を覚えているため副長向き。 統率力、練達など戦艦向きのアビリティも覚えるので艦長にしても良い。 トニヤ・マーム データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 普通 350 早熟 通信系 19000 三石琴乃 403 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 15 7 9 7 0 6 9 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 情報解析 通信クルー時、射撃値アップ 初期習得済 ムードメーカー 同グループ内に所属するユニットの命中率アップただし、同グループに複数いる場合の効果は最大+15 Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 射撃管制 通信クルー時、戦艦の射撃系武装の命中率アップ Lv10 空中戦闘適応 空中での戦闘時、命中率と回避率アップ Lv10 身軽 Mサイズ以下のMSユニットに搭乗時のみ、機動力と回避率アップ Lv10 強固 ユニットの最大HPアップ Lv20 熱血 テンション上昇するほど、格闘値・射撃値・反応値・守備値がアップ強気で+3、超強気で+6、超一撃で+9 Lv20 幸運 ゲストクルー時、戦艦で敵を倒した際の取得ACEポイント+2 Lv30 練達 地形適性が全て1段階上昇、適性が無い場合は無効 Lv40 備考 初期で情報解析とムードメーカーをもつ有能なオペレーター。 シンゴ・モリ データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 普通 350 普通 通信系 17800 中村大樹 401 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 8 7 17 8 0 5 6 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 操艦センス 操舵クルー時、反応値アップ 初期習得済 ポジティブ 戦闘終了後のMP減少が少なくなる Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 対空砲火 操舵クルー時、戦艦の連射武装威力アップ Lv10 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる Lv10 集中力 ピンポイント攻撃時のみ、全武装で与えるダメージ+10% Lv10 底力 HPが50%以下の時、攻撃力と防御力アップ Lv20 熱血 テンション上昇するほど、格闘値・射撃値・反応値・守備値がアップ強気で+3、超強気で+6、超一撃で+9 Lv20 補佐 副長時、射撃値・格闘値・反応値・守備値・覚醒値アップ Lv30 練達 地形適性が全て1段階上昇、適性が無い場合は無効 Lv40 備考 操舵手としては一般的な能力だが、補佐も覚えるため副官もこなせる器用さがある。 キッド・サルサミル データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 強気 360 普通 整備系 19900 くまいもとこ 408 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 9 9 9 19 0 6 6 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 機械技術 整備クルー時、守備値アップ 初期習得済 熟練 全武装のEN消費5%減少、命中率アップ Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 器用 整備クルー時、戦艦の最大ENアップ Lv10 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる Lv10 熱血 テンション上昇するほど、格闘値・射撃値・反応値・守備値がアップ強気で+3、超強気で+6、超一撃で+9 Lv10 豪傑 攻撃力アップ Lv20 底力 HPが50%以下の時、攻撃力と防御力アップ Lv20 鉄壁 防御力アップ Lv30 必殺 超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 Lv40 備考 順当に整備スキルを覚える。 熟練・気合・豪傑・鉄壁と戦闘向きなスキルも揃え、パイロットとしても中々。 パーラ・シス データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 強気 370 早熟 射撃系B 26000 長沢美樹 428 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 19 13 17 15 0 6 8 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 ポジティブ 戦闘終了後のMP減少が少なくなる 初期習得済 豪傑 攻撃力アップ Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 熱血 テンション上昇するほど、格闘値・射撃値・反応値・守備値がアップ強気で+3、超強気で+6、超一撃で+9 Lv10 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる Lv10 操艦センス 操舵クルー時、反応値アップ Lv10 対空砲火 操舵クルー時、戦艦の連射武装威力アップ Lv20 怒り 残りHPが少なくなるほど、CTが発生しやすくなる Lv20 必殺 超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 Lv30 スナイパー 射撃武装の射程+1(特殊な射程は除く) Lv40 備考 豪傑・気合・熱血など便利なアビリティが揃う。 ポジティブ・気合と熱血の相性が良く、低MPでテンションも上げやすいため格闘機や超強気で変化する機体には向いている。 また、射撃が伸びスナイパーもあるのでできるだけ格闘・射撃両方に強力な武装もつ機体の方が良い。 カリス・ノーティラス データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 普通 400 早熟 万能B 38400 水谷優子 491 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 21 16 23 19 45 9 8 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 人工ニュータイプ 覚醒・特殊覚醒武装威力アップ 初期習得済 真面目 パイロットと艦長時、獲得EXPアップ Lv1 鉄壁 防御力アップ Lv1 冷徹 支援無しでの戦闘時、敵ユニットの防御力ダウン Lv10 集中力 ピンポイント攻撃時のみ、全武装で与えるダメージ+10% Lv10 補佐 副長時、射撃値・格闘値・反応値・守備値・覚醒値アップ Lv10 統制 マスター時はマスターエリア+3、リーダー時はリーダーエリア+3 Lv20 威圧 敵の性格が強気・普通・弱気の場合、命中率とCT率アップ Lv20 悪運 HP50%以下になると被ダメージ-10%、回避率アップ Lv30 練達 地形適性が全て1段階上昇、適性が無い場合は無効 Lv40 備考 最初から真面目を覚えている上にレベル10で冷徹を覚えるため、かなり使いやすい。 能力値も覚醒を中心に全能力がバランス良く伸び、他にも鉄壁・威圧・練達といった補正があり安定感がある。 成長力の高さを生かし補佐を覚えさせて副官にも向く。 エニル・エル データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 普通 370 普通 万能B 30300 本多知恵子 440 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 19 17 21 17 0 7 9 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 強固 ユニットの最大HPアップ 初期習得済 傭兵 全武装の最大射程+1(特殊な射程は除く) Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 身軽 Mサイズ以下のMSユニットに搭乗時のみ、機動力と回避率アップ Lv10 挑発 敵に狙われやすくなる Lv10 情報解析 通信クルー時、射撃値アップ Lv10 射撃管制 通信クルー時、戦艦の射撃系武装の命中率アップ Lv20 怒り 残りHPが少なくなるほど、CTが発生しやすくなる Lv20 単独行動 支援攻撃無しでの戦闘時、命中率と全武装の与ダメージアップ Lv30 スナイパー 射撃武装の射程+1(特殊な射程は除く) Lv40 備考 傭兵に加えスナイパーを持ち最大射程の低い機体でも乗りこなせる。 身軽・単独行動で命中と回避にも補正がかかり射程アップを生かして遠距離から支援すると活躍してくれる。 火力補正は少ないので常に支援ができる状況で運用したい。 ランスロー・ダーウェル データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 冷静 430 晩年 NT系B 41600 竹村拓 491 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 25 23 24 24 25 11 9 99 74 85 81 90 60 50 51 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 豪傑 攻撃力アップ 初期習得済み エリート ユニットの獲得EXPアップ Lv1 冷徹 支援無しでの戦闘時、敵ユニットの防御力ダウン Lv1 鉄壁 防御力アップ Lv10 熟練 全武装のEN消費5%減少、命中率アップ Lv10 統率力 艦長時、戦艦のグループエリアアップ Lv10 威風 艦長時、同グループ内の味方(自分含む)の戦闘終了後のMP減少ダウン Lv20 闘将 攻撃力アップ、リーダー時はリーダーエリア+3 Lv20 ベテラン Lv20以上のユニット搭乗時、全武装のダメージ+10%、被ダメージ10%軽減 Lv30 ニュータイプ 覚醒・特殊覚醒の武装威力アップ Lv40 備考 エリートを持ちながら冷徹と豪傑を併せ持つ弱小機体の育成職人。 初期でエリート、冷徹、豪傑を習得可能。さらに闘将まで覚え豪傑と併せて+28も攻撃力を補正する。 レベルUPまでの経験値が主人公クラス並みに高いのが欠点。 シャギア・フロスト データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 冷静 410 普通 万能C 36500 森川智之 468 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 24 22 23 22 10 9 8 99 88 95 74 60 54 44 53 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 カテゴリーF 全武装の消費MP20%減少、特定の条件で与ダメージ+10% 初期習得済 冷徹 支援無しでの戦闘時、敵ユニットの防御力ダウン Lv1 威圧 敵の性格が強気・普通・弱気の場合、命中率とCT率アップ Lv1 狡猾 防御選択時に発動、被ダメージを更にダウン Lv10 隠密 先制攻撃時、命中率アップ Lv10 刻苦 格闘値・射撃値・反応値・守備値・覚醒値-10、消費ENが10%増加パイロット・艦長・ユニットでの獲得EXPと敵を倒した時の獲得スコアアップ Lv10 熟練 全武装のEN消費5%減少、命中率アップ Lv20 空間戦闘適応 宇宙での戦闘時、命中率と回避率アップ Lv20 強固 ユニットの最大HPアップ Lv30 必殺 超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 Lv40 備考 戦艦クルー用のアビリティを覚えない珍しいキャラ。そのため戦闘向きスキルが多い。 冷徹に加え威圧・隠密・熟練と命中補正が高く滅多なことでは外さない。 カテゴリーFはオルバがいないとダメージアップが発動しないため、基本はMP減少のみと考えていい。 覚醒値はあまり伸びないので必殺やMPを消費する特殊射撃を持つ機体に乗せるといい。 刻苦の能力低下を補うスキルが多く、刻苦を持つキャラの中では運用しやすい。 オルバ・フロスト データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 強気 410 普通 格闘系B 36500 佐々木望 468 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 21 24 23 23 10 9 8 99 76 98 77 83 47 34 53 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 カテゴリーF 全武装の消費MP20%減少、特定の条件で与ダメージ+10% 初期習得済 冷徹 支援無しでの戦闘時、敵ユニットの防御力ダウン Lv1 怒り 残りHPが少なくなるほど、CTが発生しやすくなる Lv1 好戦 反応値と攻撃力アップ Lv10 隠密 先制攻撃時、命中率アップ Lv10 刻苦 格闘値・射撃値・反応値・守備値・覚醒値-10、消費ENが10%増加パイロット・艦長・ユニットでの獲得EXPと敵を倒した時の獲得スコアアップ Lv10 機敏 機動力アップ Lv20 空間戦闘適応 宇宙での戦闘時、命中率と回避率アップ Lv20 恐怖 敵に攻撃が命中した時、敵のMPダウン(MAP兵器を除く) Lv30 必殺 超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 Lv40 備考 冷徹に加え好戦があるのでなかなか高火力。 隠密・機敏で命中・回避にも補正が入る。 カテゴリーFはシャギアがいないとダメージアップが発動しないため、基本はMP減少のみと考えていい。 覚醒値はあまり伸びないので必殺やMPを消費する特殊射撃を持つ機体に乗せるといい。
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機体名 開発先1 開発先2 開発先3 開発先4 ガンダムAGE-1ノーマル Lv.3 Gエグゼス Lv.5 ガンダムAGE-1タイタス Lv.7 ガンダム ガンダムAGE-1タイタス Lv.3 Gエグゼス Lv.5 ガンダムAGE-1スパロー Lv.9 シャイニングガンダム ガンダムAGE-1スパロー Lv.3 Gエグゼス Lv.8 ガンダムエクシア Gエグゼス Lv.2 ジェノアスカスタム Lv.2 シャルドール Lv.8 ヴィクトリーガンダム ジェノアスカスタム Lv.2 ジェノアス Lv.4 Gエグゼス Lv.6 ガンダムAGE-1ノーマル ジェノアス Lv.3 ジェノアスカスタム Lv.6 リーオー Lv.6 ジム ガフラン Lv.5 バクト Lv.11 ゼダス バクト Lv.3 ガフラン Lv.5 ゼダス Lv.9 バクゥ ゼダス Lv.2 ガフラン Lv.3 バクト Lv.10 ガラッゾ(ブリング機) ガラ Lv.2 ジラ Lv.3 シャルドール Lv.7 ゲイツR Lv.8 コレン・カプル ジラ Lv.2 デスペラード Lv.4 ガラ Lv.4 シャルドール エルメダ Lv.2 ゼノ Lv.3 シャルドール Lv.6 ギャン ゼノ Lv.2 デスペラード Lv.4 エルメダ Lv.4 シャルドール シャルドール Lv.3 ガラ Lv.3 エルメダ Lv.4 Gエグゼス Lv.7 ジェガン デスペラード Lv.2 ジラ Lv.2 ゼノ Lv.4 シャルドール Lv.12 トールギス +テーブル編集 機体名 開発先1 開発先2 開発先3 開発先4 編集 ガンダムAGE-1ノーマル Lv.3 Gエグゼス Lv.5 ガンダムAGE-1タイタス Lv.7 ガンダム 編集 ガンダムAGE-1タイタス Lv.3 Gエグゼス Lv.5 ガンダムAGE-1スパロー Lv.9 シャイニングガンダム 編集 ガンダムAGE-1スパロー Lv.3 Gエグゼス Lv.8 ガンダムエクシア 編集 Gエグゼス Lv.2 ジェノアスカスタム Lv.2 シャルドール Lv.8 ヴィクトリーガンダム 編集 ジェノアスカスタム Lv.2 ジェノアス Lv.4 Gエグゼス Lv.6 ガンダムAGE-1ノーマル 編集 ジェノアス Lv.3 ジェノアスカスタム Lv.6 リーオー Lv.6 ジム 編集 ガフラン Lv.5 バクト Lv.11 ゼダス 編集 バクト Lv.3 ガフラン Lv.5 ゼダス Lv.9 バクゥ 編集 ゼダス Lv.2 ガフラン Lv.3 バクト Lv.10 ガラッゾ(ブリング機) 編集 ガラ Lv.2 ジラ Lv.3 シャルドール Lv.7 ゲイツR Lv.8 コレン・カプル 編集 ジラ Lv.2 デスペラード Lv.4 ガラ Lv.4 シャルドール 編集 エルメダ Lv.2 ゼノ Lv.3 シャルドール Lv.6 ギャン 編集 ゼノ Lv.2 デスペラード Lv.4 エルメダ Lv.4 シャルドール 編集 シャルドール Lv.3 ガラ Lv.3 エルメダ Lv.4 Gエグゼス Lv.7 ジェガン 編集 デスペラード Lv.2 ジラ Lv.2 ゼノ Lv.4 シャルドール Lv.12 トールギス 編集
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AGE-1 ガンダムAGE-1 ノーマル 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 37000 456 12500 106 25 25 25 4 ○ × ○ △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 ビームダガー 2900 8 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × ドッズライフル 2500×2 18 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - ○ ドッズライフル/精密射撃モード 3500 12 10 3~6 ビーム 射撃 90 15 - ○ ビームダガー 2600 8 30 ALL 打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 ビーム系(射撃)1500減,他25%減 「防御」コマンドで発動 AGEシステム ユニットレベルUP時の強化ポイント獲得値+1 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 Gエグゼス 5 ガンダムAGE-1 タイタス 7 ガンダム - 備考
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MBF-P01-Re ガンダムアストレイ ゴールドフレーム天 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 29100 560 M 12500 120 220 205 235 6 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビームサーベル 1~1 3400 14 0 BEAM格闘 85% 5% ENダメージ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 75mm対空自動バルカン砲塔システム「イーゲルシュテルン」 1~2 2300 11 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 攻盾システム「トリケロス改」 1~3 3800 18 0 特殊格闘 85% 5% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ マガノシラホコ 2~4 3700 18 0 物理格闘 85% 5% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ マガノイクタチ MAP 3500 25 0 MAP兵器 100% 0% EN吸収 ○ ○ ○ ○ ○ + マガノイクタチ アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する ミラージュコロイドシステム 敵から攻撃された時、狙われにくくなる この効果は重複しない 開発元 開発元 5 ガンダムアストレイ ゴールドフレーム 4 ガンダムアストレイ ゴールドフレーム天(未完成) 3 ガンダムアストレイ ゴールドフレームアマテラス(DLC) 設計元 設計元A 設計元B アルヴァトーレ ブリッツガンダム アルヴァアロン 騎士スペリオルドラゴン ジンクスIII(アロウズ型) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダムアストレイ ゴールドフレーム 4 ガンダムアストレイ ゴールドフレーム天(未完成) 4 ブリッツガンダム 6 ガンダムアストレイ ゴールドフレーム天ミナ 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED ASTRAY』 未完成だった天を完成させた機体。 バッテリーを強制放電させる特殊機構「マガノイクタチ」とフェイズシフト装甲材の刃を持つロケットアンカー「マガノシラホコ」を持つ翼が新たに装備された。 ゴールドフレームの系譜のパイロットはこの機体までがロンド・ギナ・サハク。 本機の生産登録がスカウト登録条件となっている。 未完成状態と比べると、HP+700,攻撃+10,防御・機動+15。 ゴールドフレームから未完成の強化幅と比較するとやや物足りない。 武装面はバルカンが復活し、平均的なライフルと同じ射程の格闘武装、EN吸収効果を持つMAP兵器が追加された。 その代わり射程5のバズーカを失っており、さらに格闘向けの機体となっているので格闘値が高いパイロットを乗せて運用したい。 マガノシラホコは射程以外はトリケロスとほぼ同等の性能の物理格闘 アビリティで防がれやすい面はあるが、代わりに物理知識で射程を伸ばしやすい。 この後の天ミナでも物理格闘が追加されるので、育成しても無駄にはならない。 ブリッツガンダムとアルヴァトーレまたはアルヴァアロンで設計可能。 ゴールドフレームをアルヴァトーレなどで設計した場合、未完成からブリッツに進んでもこちらを設計できる。 ただしその場合は天ミナの開発をどうするかという問題が出てくる。 開発元は3種のゴールドフレームで、何故か天ミナからは開発不可能。 無料DLCを落としていない場合は2種類になるが、そもそもアマテラスからこちらにくることはないだろう。 開発先はゴールドフレーム系列とブリッツガンダム。 DLCのアマテラス以外ではこの機体からしか開発できない天ミナが最優先。 あちらからでもブリッツに進むことができる。
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攻略等に関する質問についてのコメントフォームです。答えてもらったら自分も答える側に回ろう。 答えてもらったらお礼も言いましょう。 自分ですぐに試せることは安易に聞かずセーブしてから試してみましょう。 質問する前にwikiをよく見てみましょう。 wiki内検索で検索してみましょう。 Wikiの編集方針についてはこちらへどうぞ。 質問する前にこっちも覗いてみましょう。 FAQ 過去にあった質問? spの上昇率は一定ですか?ちなみに私のレベル99のマークギルダーはsp221です。 - 名無しさん 2012-03-03 12 47 14 ラクスは223。マークギルダーは99になってないのでわからん。 - 名無しさん 2012-03-19 03 30 26 公式ホームページのスペシャルのページは、どうやったら、見れるんでしょうか? - 名無し 2012-03-18 14 56 37 攻撃、防御、機動をMAXまであげるために強化ポイントどれくらい必要ですか? - ぷー 2012-03-24 12 05 50 バルバトスミラージュってどうやって作るの - 羊 2012-03-24 22 33 48 流血へのシナリオにてチャレンジミッション2が達成できません 他に達成できた方はいますか? - 名無しさん 2012-03-28 22 17 47 ちなみに2ターン目でMAP兵器を使用せず撃破しました - 名無しさん 2012-03-28 22 20 16 リーダー機で撃破してますか? - 名無しさん 2012-03-29 21 05 03 リーダー機で撃破しました 援護攻撃ありです - 名無しさん 2012-04-02 21 58 05 リーオー8機目は2ターン目で撃破してますか? - 名無しさん 2012-04-04 00 46 10 いえチャレンジミッション1も達成したかったので1ターン目で撃破しています - 名無しさん 2012-04-06 21 42 49 チャレンジミッションはシークレットを出現させるための条件なので1を達成したら2はないのでは? ほかのシナリオは2つ達成できたのですか? - 名無しさん 2012-05-09 01 59 39 なるほど どちらか片方だったんですね 返答ありがとうございました - 名無しさん 2012-05-13 21 28 55 力戦士の蜃気楼がクリア出来ない。(Lvはなんぼぐらいがいいですか) - 名無しさん 2012-04-06 14 42 20 ACEポイントで上げられる能力の上限ってあるのでしょうか? - 名無しさん 2012-05-05 11 47 24 フリーダムガンダムの開発の仕方教えて下さい。 - 名無しさん 2012-06-05 20 36 49 まずは質問する前にwiki内検索。開発はメニューの開発逆引。検索すれば出ますがおすすめユニットのストライクフリーダム。 - 名無しさん 2012-06-05 23 34 13 ユニットの強化ポイントって最大何ポイントまで貯められますか? - 名無しさん 2012-08-15 13 34 04 9999ポイント - 名無しさん 2013-07-28 11 38 00 スピリッツの時のように搭乗機によって成長率は変動するのかな...? - 名無しさん 2012-08-15 14 53 04 ジムループするときは何LVくらいでチェンジするのがお得ですか? - 名無しさん 2013-01-29 22 10 48 リーダー機のサブパイロットのアビリティはメインパイロットと同じように反映されるんですか? - 斜め 2013-02-25 10 07 18 東方不敗ってどうやって手に入れるんですか? - ストフリ 2013-03-28 16 49 54 ガンダムジェネレーション最高だべワラ - きぃた☆♪ 2013-04-04 14 55 36 キャラクター能力上昇ってリーダー枠のサブに置いても効果ありますか? - 名無しさん 2013-04-07 09 44 49 ミッション44ステージでオプションパーツを10回使用がクリアできません。オプションパーツを何回使っても達成できないです。 - 名無しさん 2013-09-15 10 24 48 追撃について詳しく聞きたいです、例えばリーダー機がストライクフリーダムでリーダーエリア内の味方攻撃時、単独で攻撃すれば良いのか、フリーダムを支援させれば良いのか、あの説明では解りません、詳しくお願いします - とあるゲーマー (2018-08-27 10 28 41) 追撃の件はもういいです、しばらくこのサイト見ないので、自分で試す様に言っときます、有り難うございました - とあるゲーマー (2018-08-30 14 00 29) QRコードが半分くらい消えてます!せめて入手が限られたバリアフィールドとプレミアムブースターだけは復元お願いします… - 名無しさん (2021-01-25 20 49 12) AR QRのページの機体orOPパーツの横のQRコードと書かれたところに書いてある文字数字をコピーして"QRコード[二次元バーコード]作成 "というサイトでQRコードを作ればゲットできますよ♪ - 名無しさん (2021-03-16 19 32 44) QRコードは - 名無しさん (2021-03-16 17 37 59) 名前
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ユニットデータ 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント ガンダム 19100 430 M 12000 100 22 22 21 6 B - B - B 45435 ガンキャノン 16300 370 M 9420 90 17 23 17 5 B - B - D ガンタンク 15100 305 M 9200 90 17 17 13 5 C - A - - コア・ファイター 10300 235 S 7260 40 10 9 15 8 B A - - - コア・ブースター 14900 340 S 8880 75 18 15 19 8 A A - - - 61式戦車 9000 205 S 7340 54 10 9 9 6 - - A - - ボール 10300 235 S 7800 54 12 11 10 4 A - - - - ジム 13300 300 M 8640 75 14 14 17 5 B - B - C 22815 ドップ 9000 205 S 7240 40 9 8 11 8 - A - - - 11256 ガルマ専用ドップ 専用機 9050 46 11 17 - マゼラ・アタック 10000 205 S 7320 45 10 9 9 6 - - A - - 11508 マゼラ・トップ 生産不可 2640 9 7 10 8 B - 4248 ザクI 11200 255 M 8400 48 12 12 14 5 B - B - D 16848 ザクII 12600 285 M 8640 60 13 13 16 5 B - B - C 20664 ザクII(指揮官機) リーダー機 9500 22470 グフ 14600 330 M 9060 66 15 18 17 6 - - A - C ドム 15400 350 M 9360 84 18 17 18 7 - - A A - リック・ドム 15400 350 M 9360 84 18 17 18 6 A - D - - ギャン 16700 380 M 10080 90 18 20 20 6 B - B - C ゲルググ 15600 360 M 10080 90 20 18 21 6 B - B - C 35046 ゲルググ(指揮官機) リーダー機 11090 38025.5 ゴッグ 15000 340 M 9060 75 16 21 15 6 - - B - A ゾック 19500 440 L 12450 102 21 28 17 5 - - B - A アッガイ 12500 280 M 8160 60 13 12 20 5 - - B - B ズゴック 16200 370 M 9900 84 19 19 18 6 - - B - A アッザム 40900 495 XL 13920 156 30 28 16 7 - A - - - ザクレロ 19000 430 XL 15060 90 22 15 22 7 A - - - - ビグロ 19700 445 XL 13680 144 23 20 22 7 A - - - - ビグザム 66200 700 XL 21600 198 34 33 12 6 B C ブラウ・ブロ 29600 445 XL 14520 205 28 23 12 6 A - - - - エルメス 30900 485 XL 14760 126 26 26 19 6 A - - - - ジオング 31800 505 L 14100 120 28 24 24 7 A - - - - シャア専用ザクII 専用機 285 M 10800 60 16 13 19 5 B - B - C シャア専用ズゴック 専用機 370 M 12380 84 22 19 21 6 - - B - A シャア専用ゲルググ 専用機 385 M 12600 90 23 18 24 6 A - B - C シャア専用リック・ドム 専用機 350 M 11700 84 21 17 21 6 A - D - -
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ZGMF-X88S ガイアガンダム 特徴 MS形態 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 43500 660 M 13700 300 28 25 28 8 B - B - C MA形態 HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 13700 300 28 25 30 9 B - A B C 武装 MS形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヴァジュラ・ビームサーベル 3900 32 0 1~1 BEAM格闘 100 6 20mmCIWS 1000 15 0 1~2 連射 105 25 高エネルギービームライフル 3000 40 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 MA形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 グリフォン2ビームブレイド 4500 42 0 1~1 BEAM格闘 100 6 12.5mm機関砲 1000 15 0 1~2 連射 105 25 高エネルギービームライフル 3000 40 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 ビーム突撃砲x2 2200 46 0 2~4 射撃BEAM1 65 5 アビリティ 名前 効果 備考 アンチ・ビーム・シールド防御可能 シールド防御可能防御時にBEAM攻撃を軽減 MS形態のみ ヴァリアブル・フェイズシフト装甲 物理ダメージ軽減発動時/毎ターンEN消費 デュートリオンビーム受信機搭載 デュートリオンビームを受信することができる 変形可能 変形可能 支援防御可能 支援防御可能 MS形態のみ 設計元 設計元A 設計元B インパルスガンダムセイバーガンダム バクゥ フェニックスガンダム(能力解放) バンデット オーガンダム(実戦配備型) M1アストレイ(シュライク) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 カオスガンダム 3 アビスガンダム 4 インパルスガンダム 4 セイバーガンダム 備考 ザフトのセカンドステージシリーズの1機。 水上移動可能で移動力も高いMA形態での運用が主となる。4500のBEAM格闘と2200×2のBEAM1がありバランスが良い。 バルトフェルドが搭乗すると専用機になる。プロフィールを100%にするのに必要なので、目指しているなら1機は作っておく必要がある。
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GFAS-X1 デストロイガンダム 性能 MS時 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 96700 1030 XL 27360 182 39 31 15 5 B - B B - MA時 HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 27360 182 39 31 17 6 B - B B - 武装 MS時 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 イーゲルシュテルン 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% スプリットビームガン 5000 24 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% スーパースキュラ 6000 28 0 3~6 貫通BEAM 75% 5% シュトゥルムファウスト 4000 20 0 2~7 特殊射撃 90% 5% 水中× スーパースキュラ 7000 50 0 MAP MAP 100% 0% 方向指定型・短直線3本 MA時 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 連装多目的ミサイルランチャー 3000 12 0 2~4 射撃 80% 15% 熱プラズマ複合砲ネフェルテム503 4500 22 0 4~6 BEAM拡散 90% 10% シュトゥルムファウスト 4000 20 0 2~7 特殊射撃 90% 5% 水中× アウフプラール・ドライツェーン 6500 48 0 5~7 貫通BEAM 75% 5% LOCK 3 熱プラズマ複合砲ネフェルテム503 5000 35 0 MAP MAP 100% 0% 自機中心型 アビリティ 名前 効果 備考 陽電子リフレクター 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系無効化。貫通BEAMダメージ70%軽減。 トランスフェイズ装甲 実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を半減。効果が発動するとENを10消費。 変形可能 変形可能。 開発元 開発元 6 ザムザザー 7 ゲルズゲー 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 エグザス 3 ウィンダム 4 ゲルズゲー 4 ザムザザー 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』 その巨大な全身に多数の砲門を備え、単機での要塞攻略・殲滅戦を可能とする大型可変MS。劇中では機体制御や火器管制システムの複雑化により、人為的に戦闘能力を強化されたエクステンデッドの中でも限られた適性者にしか操縦できないとされる。本作ではステラに本機搭乗時の容姿変更が専用で用意されている。だが同じく原作で搭乗したことのあるスティングには用意されていない。 高威力かつ長射程な武装とBEAM系・実体系の両方に対応した防御アビリティを兼ね備える強力なユニット。陽電子リフレクターは展開式なので本来はシールドに近い立ち位置のはずだが、常時発動するようになっており、尚且つ発動してもENを消費しない。 さらにシュトゥルムファウストはMPを消費しない特殊射撃となったため、以前より気軽に反撃や支援攻撃に使えるようになった。一方、このためにエクステンデッドの覚醒値に対する補正が無駄になってしまい、事実上の専用機であるはずが若干相性が悪くなってしまっている。 隣接されるとMS形態時のイーゲルシュテルンでしか手が出せず、威力の低さや機動力・移動力の低さが問題となるので注意。 マルチロック武装のアウフプラール・ドライツェーンは強力だが消費ENも多く、いかに大型ユニットと言えどなかなかバカにできない。トランスフェイズ装甲の発動でENを消耗してしまうことも考えると、何かしらの対策は欠かせないだろう。 初期生産可能なメビウスや楽に捕獲できるストライクダガーなどから早期に開発可能。序盤からマスターにマルチロック武装を持たせたい場合は考慮に値する。