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CCA~Vガンダムジェガン デルタプラス vガンダム ギラ・ドーガ α・アジール ガンダムF90 RFザク ゾンド・ゲー クロスボーン・ガンダムX1 バタラ ヴィクトリーガンダム ゾロ 赤色はツリー内の重複 緑色は別ツリーに表示 ()内は開発可能レベル CCA~Vガンダム ジェガン +... ジェガン ┣ジムIII(2) ┣ジェガンD型(3) ┃┣ジェガン(2) ┃┣ジェガンD型(エコーズ仕様)(3) ┃┃┣ロト(2) ┃┃┃┣ガンタンク(2) ┃┃┃┣ガンタンクR44(3) ┃┃┃┃┣ガンタンク(2) ┃┃┃┃┣ガンタンクII(2) ┃┃┃┃┣ロト(3) ┃┃┃┃┗Gキャノン(6) ┃┃┃┣ジェガンD型(エコーズ仕様)(4) ┃┃┃┗Gキャノン(5) ┃┃┣ジェガン(2) ┃┃┣ジェガンD型(3) ┃┃┗ジェスタ(4) ┃┣ジェスタ(4) ┃┃┣ジェガン(2) ┃┃┣ジェガンD型(3) ┃┃┣グスタフ・カール(3) ┃┃┃┣ジェガン(2) ┃┃┃┣ヘビーガン(3) ┃┃┃┣ジェムズガン(4) ┃┃┃┗ジェスタ(4) ┃┃┗ヘビーガン(4) ┃┗ヘビーガン(4) ┃ ┣ジェガン(2) ┃ ┣グスタフ・カール(3) ┃ ┣Gキャノン(3) ┃ ┗ジェムズガン(4) ┃ ┣ジェガン(2) ┃ ┣ヘビーガン(3) ┃ ┣ジャベリン(3) ┃ ┃┣ジェガン(2) ┃ ┃┣ヘビーガン(3) ┃ ┃┣ジェムズガン(3) ┃ ┃┗ガンイージ(4) ┃ ┗ガンイージ(4) ┣プロト・スタークジェガン(4) ┃┣ジェガン(2) ┃┣ジェガンD型(3) ┃┣スタークジェガン(4) ┃┃┣ジェガン(2) ┃┃┣ジェガンD型(3) ┃┃┣プロト・スタークジェガン(3) ┃┃┗Gキャノン(4) ┃┗Gキャノン(4) ┃ ┣ヘビーガン(3) ┃ ┗ガンダムF90(4) ┗アンクシャ(4) ┣ジェガン(2) ┣アッシマー(2) ┣リゼル(3) ┗ギャプラン(3) デルタプラス +... デルタプラス ┣Zプラス(3) ┣リ・ガズィ(B・W・S)(3) ┃┣リゼル(3) ┃┃┣ジェガン(2) ┃┃┣アンクシャ(3) ┃┃┣リゼル(隊長機)(4) ┃┃┃┣ジェガン(2) ┃┃┃┣リゼル(3) ┃┃┃┣リ・ガズィ(B・W・S)(4) ┃┃┃┗Zガンダム(5) ┃┃┗Zガンダム(5) ┃┣Zガンダム(3) ┃┣リ・ガズィ・カスタム(4) ┃┃┣リ・ガズィ(B・W・S)(2) ┃┃┣Zガンダム(3) ┃┃┣ZII(4) ┃┃┗量産型vガンダム(4) ┃┗ZII(4) ┣デルタガンダム(3) ┃┣百式(3) ┃┣Zガンダム(3) ┃┗デルタプラス(4) ┗ガンダムデルタカイ(4) ┣デルタガンダム(2) ┣デルタプラス(2) ┣Sガンダム(3) ┗vガンダム(4) vガンダム +... vガンダム ┣量産型vガンダム(2) ┃┣ネティクス(3) ┃┣Sガンダム(3) ┃┣リ・ガズィ・カスタム(4) ┃┗vガンダム(4) ┣vガンダムHWS(3) ┃┣量産型vガンダム(2) ┃┣vガンダム(3) ┃┣Hi-vガンダム(4) ┃┗Ξガンダム(5) ┃ ┣メッサー(2) ┃ ┣vガンダム(3) ┃ ┗ペーネロペー(4) ┃ ┣グスタフ・カール(2) ┃ ┣vガンダム(3) ┃ ┗Ξガンダム(4) ┣サザビー(4) ┗Hi-vガンダム(5) ┣量産型vガンダム(2) ┣vガンダム(3) ┣ユニコーンガンダム(4) ┃┣vガンダム(3) ┃┣バンシィ(3) ┃┃┣vガンダム(3) ┃┃┣ユニコーンガンダム(3) ┃┃┣シナンジュ・スタイン(4) ┃┃┗ペーネロペー(4) ┃┣シナンジュ・スタイン(4) ┃┗Ξガンダム(4) ┗Ξガンダム(4) ギラ・ドーガ +... ギラ・ドーガ ┣ギラ・ドーガ(重武装仕様)(3) ┃┣ギラ・ドーガ(2) ┃┣ギラ・ズール(3) ┃┣メッサー(3) ┃┗ギラ・ドーガ(サイコミュ試験タイプ)(4) ┣ギラ・ズール(3) ┃┣ギラ・ドーガ(2) ┃┣ゼー・ズール(3) ┃┃┣ゴッグ(2) ┃┃┣カプール(3) ┃┃┣ギラ・ズール(3) ┃┃┗グラブロ(4) ┃┗ギラ・ズール(親衛隊機)(3) ┃ ┣ギラ・ドーガ(2) ┃ ┣ギラ・ズール(2) ┃ ┗ローゼン・ズール(5) ┃ ┣ギラ・ズール(2) ┃ ┣ギラ・ズール(親衛隊機)(2) ┃ ┣ハンマ・ハンマ(3) ┃ ┗シナンジュ(5) ┣メッサー(3) ┃┣ギラ・ドーガ(2) ┃┣RFザク(3) ┃┗ギラ・ズール(3) ┗ギラ・ドーガ(サイコミュ試験タイプ)(4) ┣ギラ・ドーガ(2) ┣ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用機)(3) ┃┣ギラ・ドーガ(サイコミュ試験タイプ)(2) ┃┣ヤクト・ドーガ(クェス専用機)(3) ┃┣サザビー(4) ┃┗α・アジール(10) ┣ヤクト・ドーガ(クェス専用機)(3) ┃┣ギラ・ドーガ(サイコミュ試験タイプ)(2) ┃┣ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用機)(3) ┃┣サザビー(4) ┃┗α・アジール(10) ┗サザビー(5) ┣ギラ・ドーガ(サイコミュ試験タイプ)(3) ┣vガンダム(3) ┣シナンジュ(4) ┃┣ギラ・ズール(2) ┃┣サザビー(3) ┃┗シナンジュ・スタイン(3) ┃ ┣ユニコーンガンダム(3) ┃ ┣バンシィ(3) ┃ ┗シナンジュ(4) ┗ナイチンゲール(4) ┣サザビー(3) ┣シナンジュ(3) ┗α・アジール(6) α・アジール +... α・アジール ┣ギラ・ドーガ(2) ┣ヤクト・ドーガ(クェス専用機)(3) ┣ノイエ・ジール(4) ┗エビル・ドーガ(5) ┣ギラ・ドーガ(2) ┣エビル・S(2) ┣α・アジール(5) ┗ラフレシア(5) ┣ダギ・イルス(2) ┣ベルガ・ギロス(ブラック・バンガード仕様)(2) ┣ビギナ・ロナ(3) ┗エビル・ドーガ(4) ガンダムF90 +... ガンダムF90 ┣Gキャノン(2) ┣ガンダムF90(A.D.S.混合装着時)(3) ┃┣Gキャノン(2) ┃┣ガンダムF90(3) ┃┣ガンダムF90I(木星決戦仕様)(4) ┃┃┣ガンダムF90(3) ┃┃┣ガンダムF90(A.D.S.混合装着時)(3) ┃┃┗量産型ガンダムF91(4) ┃┗ガンダムF91(4) ┣ガンダムF90(火星独立ジオン軍仕様)(4) ┃┣ガンダムF90(3) ┃┣RFザク(3) ┃┗シルエットガンダム(4) ┃ ┣ガンダムF90(3) ┃ ┣ガンダムF91(4) ┃ ┗ネオガンダム(4) ┃ ┣シルエットガンダム(3) ┃ ┣ガンダムF91(3) ┃ ┗ペーネロペー(4) ┗ガンダムF91(4) ┣ガンダムF90(3) ┣シルエットガンダム(3) ┣量産型ガンダムF91(3) ┃┣ヘビーガン(2) ┃┣ガンダムF90(3) ┃┣レコードブレイカー(4) ┃┗ガンダムF91(4) ┗クロスボーン・ガンダムX1(4) RFザク +... RFザク ┣ザクII(2) ┣RFドム(3) ┃┣ドム(2) ┃┣RFザク(3) ┃┣RFゲルググ(4) ┃┃┣ゲルググ(2) ┃┃┣RFザク(3) ┃┃┣リゲルグ(4) ┃┃┗グランザム(10) ┃┗グランザム(11) ┣ザク50(10) ┃┣ザクI(2) ┃┣ザクII(2) ┃┣ザクIII(3) ┃┗エビル・ドーガ(5) ┗グランザム(12) ┣RFザク(2) ┣RFドム(3) ┣RFゲルググ(4) ┗ビグザム(5) ゾンド・ゲー +... ゾンド・ゲー ┣エビル・S(3) ┃┣ゾンド・ゲー(2) ┃┣デナン・ゾン(3) ┃┣エビル・S(ブラック・バンガード仕様)(3) ┃┃┣エビル・S(2) ┃┃┣デナン・ゾン(ブラック・バンガード仕様)(3) ┃┃┣デナン・ゲー(ブラック・バンガード仕様)(4) ┃┃┗ベルガ・ギロス(ブラック・バンガード仕様)(5) ┃┃ ┣エビル・S(ブラック・バンガード仕様)(2) ┃┃ ┣デナン・ゾン(ブラック・バンガード仕様)(2) ┃┃ ┣デナン・ゲー(ブラック・バンガード仕様)(2) ┃┃ ┗ベルガ・ギロス(3) ┃┗ダギ・イルス(5) ┃ ┣エビル・S(2) ┃ ┣ベルガ・ダラス(3) ┃ ┣ベルガ・ギロス(3) ┃ ┃┣ベルガ・ダラス(3) ┃ ┃┣ベルガ・バルス(3) ┃ ┃┃┣ベルガ・ダラス(3) ┃ ┃┃┣ダギ・イルス(3) ┃ ┃┃┣ベルガ・ギロス(3) ┃ ┃┃┗ビギナ・ギナ(4) ┃ ┃┣ビギナ・ギナ(4) ┃ ┃┗ベルガ・ギロス(ブラック・バンガード仕様)(4) ┃ ┗ビギナ・ギナ(4) ┃ ┣ベルガ・ギロス(2) ┃ ┣ビギナ・ギナII(3) ┃ ┣ビギナ・ゼラ(4) ┃ ┃┣ベルガ・ギロス(2) ┃ ┃┣ビギナ・ギナ(3) ┃ ┃┣ビギナ・ギナII(4) ┃ ┃┃┣ビギナ・ギナ(2) ┃ ┃┃┣ビギナ・ゼラ(3) ┃ ┃┃┣ビギナ・ロナ(3) ┃ ┃┃┗ビギナ・ギナII(木星決戦仕様)(4) ┃ ┃┃ ┣クァバーゼ(3) ┃ ┃┃ ┣ビギナ・ギナ(3) ┃ ┃┃ ┣ビギナ・ギナII(3) ┃ ┃┃ ┗ビギナ・ロナ(4) ┃ ┃┗ビギナ・ロナ(4) ┃ ┗ビギナ・ロナ(4) ┃ ┣ビギナ・ギナ(2) ┃ ┣ビギナ・ギナII(3) ┃ ┣ビギナ・ゼラ(3) ┃ ┗ラフレシア(8) ┣デナン・ゾン(3) ┃┣ゾンド・ゲー(2) ┃┣エビル・S(2) ┃┣デナン・ゾン(ブラック・バンガード仕様)(3) ┃┃┣デナン・ゾン(2) ┃┃┣エビル・S(ブラック・バンガード仕様)(2) ┃┃┣デナン・ゲー(ブラック・バンガード仕様)(3) ┃┃┗ベルガ・ギロス(ブラック・バンガード仕様)(3) ┃┗デナン・ゲー(3) ┣フリント(4) ┗デナン・ゲー(4) ┣エビル・S(2) ┣デナン・ゾン(2) ┣デナン・ゲー(ブラック・バンガード仕様)(3) ┃┣エビル・S(ブラック・バンガード仕様)(2) ┃┣デナン・ゲー(3) ┃┣デナン・ゾン(ブラック・バンガード仕様)(3) ┃┗ベルガ・ギロス(ブラック・バンガード仕様)(4) ┗ベルガ・ダラス(4) ┣デナン・ゾン(2) ┣デナン・ゲー(2) ┣ダギ・イルス(3) ┗ベルガ・ギロス(4) クロスボーン・ガンダムX1 +... クロスボーン・ガンダムX1 ┣フリント(2) ┃┣レコードブレイカー(3) ┃┃┣フリント(2) ┃┃┣量産型ガンダムF91(3) ┃┃┣ガンダムF91(4) ┃┃┗V2ガンダム(5) ┃┣クロスボーン・ガンダムX1(4) ┃┣クロスボーン・ガンダムX2(4) ┃┗クロスボーン・ガンダムX3(4) ┣クロスボーン・ガンダムX1改(3) ┃┣フリント(2) ┃┣クロスボーン・ガンダムX2(3) ┃┣クロスボーン・ガンダムX3(3) ┃┗クロスボーン・ガンダムX1スカルハート(4) ┃ ┣フリント(2) ┃ ┣クロスボーン・ガンダムX1(3) ┃ ┗クロスボーン・ガンダムX1パッチワーク(4) ┣クロスボーン・ガンダムX2(3) ┃┣フリント(2) ┃┣クロスボーン・ガンダムX1(3) ┃┣クロスボーン・ガンダムX2改(3) ┃┃┣フリント(2) ┃┃┣アマクサ(3) ┃┃┣クロスボーン・ガンダムX1(3) ┃┃┗クロスボーン・ガンダムX3(3) ┃┗クロスボーン・ガンダムX3(3) ┗クロスボーン・ガンダムX3(3) ┣フリント(2) ┣クロスボーン・ガンダムX1(3) ┣クロスボーン・ガンダムX2(3) ┗クロスボーン・ガンダムX1パッチワーク(4) ┣フリント(2) ┣クロスボーン・ガンダムX1(3) ┣クロスボーン・ガンダムX3(3) ┗クロスボーン・ガンダムX1フルクロス(4) ┣フリント(2) ┣レコードブレイカー(3) ┣クロスボーン・ガンダムX1(3) ┗クロスボーン・ガンダムX3(3) バタラ +... バタラ ┣ペズ・バタラ(3) ┃┣バタラ(2) ┃┣ヴァゴン(3) ┃┣アラナ(3) ┃┗量産型クァバーゼ(4) ┃ ┣バタラ(2) ┃ ┣アラナ(3) ┃ ┣クァバーゼ(4) ┃ ┃┣量産型クァバーゼ(2) ┃ ┃┣アビジョ(3) ┃ ┃┃┣クァバーゼ(3) ┃ ┃┃┣アラナ・アビジョ(3) ┃ ┃┃┃┣アラナ(2) ┃ ┃┃┃┣クァバーゼ(3) ┃ ┃┃┃┣アビジョ(3) ┃ ┃┃┃┗バーラ・トトゥガ(3) ┃ ┃┃┣トトゥガ(3) ┃ ┃┃┗ノーティラス(4) ┃ ┃┣トトゥガ(3) ┃ ┃┃┣クァバーゼ(3) ┃ ┃┃┣アビジョ(3) ┃ ┃┃┣バーラ・トトゥガ(3) ┃ ┃┃┃┣クァバーゼ(3) ┃ ┃┃┃┣アラナ・アビジョ(3) ┃ ┃┃┃┣トトゥガ(3) ┃ ┃┃┃┗ノーティラス(4) ┃ ┃┃┗ノーティラス(4) ┃ ┃┗ノーティラス(4) ┃ ┗ノーティラス(5) ┣ディオナ(3) ┃┣バタラ(2) ┃┗アンヘル・ディオナ(3) ┃ ┣バタラ(2) ┃ ┗ディオナ(2) ┣ヴァゴン(3) ┃┣バタラ(2) ┃┣ペズ・バタラ(3) ┃┣アラナ(3) ┃┗量産型クァバーゼ(4) ┗アラナ(3) ┣バタラ(2) ┣量産型クァバーゼ(3) ┣アマクサ(4) ┃┣アラナ(2) ┃┗コルニグス(4) ┃ ┣アラナ(2) ┃ ┣アマクサ(3) ┃ ┗インプルース・コルニグス(4) ┃ ┣アマクサ(2) ┃ ┣コルニグス(3) ┃ ┣ユーリスディス・シニストラ・ディキトゥス(4) ┃ ┗リーベルダス・デクストラ・ディキトゥス(4) ┗ノーティラス(5) ┣量産型クァバーゼ(2) ┣エレファンテ(3) ┃┣バタラ(2) ┃┣ヴァゴン(2) ┃┣ノーティラス(3) ┃┗ディビニダド(6) ┗ディビニダド(6) ┣アマクサ(2) ┣ノーティラス(2) ┣ユーリスディス・シニストラ・ディキトゥス(3) ┃┣アマクサ(2) ┃┣インプルース・コルニグス(3) ┃┣リーベルダス・デクストラ・ディキトゥス(4) ┃┗ディビニダド(6) ┗リーベルダス・デクストラ・ディキトゥス(3) ┣アマクサ(2) ┣インプルース・コルニグス(3) ┣ユーリスディス・シニストラ・ディキトゥス(4) ┗ディビニダド(6) ヴィクトリーガンダム +... ヴィクトリーガンダム ┣ガンイージ(2) ┃┣ジェムズガン(2) ┃┣ジャベリン(2) ┃┣ガンブラスター(3) ┃┃┣ジェムズガン(2) ┃┃┣ジャベリン(2) ┃┃┣ガンイージ(3) ┃┃┗Vダッシュガンダム(4) ┃┗ヴィクトリーガンダム(4) ┣Vダッシュガンダム(3) ┃┣ガンブラスター(2) ┃┣ヴィクトリーガンダム(3) ┃┣セカンドV(5) ┃┗V2ガンダム(5) ┣セカンドV(5) ┃┣ガンイージ(2) ┃┣ヴィクトリーガンダム(3) ┃┣V2ガンダム(4) ┃┗V2アサルトバスター(4) ┗V2ガンダム(5) ┣ガンイージ(2) ┣ヴィクトリーガンダム(3) ┣セカンドV(4) ┗V2アサルトバスター(4) ┣レコードブレイカー(3) ┣セカンドV(3) ┣V2ガンダム(3) ┗ザンスパイン(4) ゾロ +... ゾロ ┣トムリアット(3) ┃┣ゾロ(3) ┃┣ゴッゾーラ(3) ┃┃┣ゾロ(2) ┃┃┣トムリアット(3) ┃┃┣メッメドーザ(4) ┃┃┗リカール(5) ┃┣ドムットリア(4) ┃┃┣ゾロ(2) ┃┃┣トムリアット(3) ┃┃┣ゴッゾーラ(3) ┃┃┗リカール(4) ┃┗リカール(5) ┃ ┣ゾロアット(2) ┃ ┣ゲドラフ(3) ┃ ┣ザンネック(4) ┃ ┃┣アビゴル(3) ┃ ┃┣リカール(3) ┃ ┃┣ゲンガオゾ(4) ┃ ┃┃┣アビゴル(3) ┃ ┃┃┣リカール(3) ┃ ┃┃┣ザンネック(3) ┃ ┃┃┗ザンスパイン(4) ┃ ┃┗ザンスパイン(5) ┃ ┃ ┣リカール(3) ┃ ┃ ┣ザンネック(3) ┃ ┃ ┣ゲンガオゾ(3) ┃ ┃ ┗V2ガンダム(4) ┃ ┗ドッゴーラ(青)(6) ┃ ┣ドムットリア(2) ┃ ┣リグ・シャッコー(2) ┃ ┣ブルッケング(2) ┃ ┗リカール(3) ┣シャッコー(3) ┃┣ゾロアット(2) ┃┣ジャバコ(3) ┃┃┣シャッコー(2) ┃┃┣ゾロアット(2) ┃┃┣アビゴル(3) ┃┃┗コンティオ(3) ┃┃ ┣ジャバコ(3) ┃┃ ┣リグ・シャッコー(3) ┃┃ ┣アビゴル(3) ┃┃ ┗リグ・コンティオ(4) ┃┃ ┣ゾロアット(2) ┃┃ ┣リグ・リング(3) ┃┃ ┣コンティオ(3) ┃┃ ┗ゴトラタン(4) ┃┣メッメドーザ(4) ┃┃┣トムリアット(2) ┃┃┣シャッコー(2) ┃┃┣ゴッゾーラ(3) ┃┃┗リカール(4) ┃┗リグ・シャッコー(4) ┃ ┣シャッコー(2) ┃ ┣アビゴル(3) ┃ ┣コンティオ(4) ┃ ┗ゴトラタン(5) ┃ ┣ゾロアット(2) ┃ ┣リグ・リング(3) ┃ ┃┣ゾロアット(2) ┃ ┃┣ザンネック(3) ┃ ┃┣ゴトラタン(4) ┃ ┃┗リグ・コンティオ(4) ┃ ┣リグ・シャッコー(3) ┃ ┗リグ・コンティオ(4) ┣ゾロアット(3) ┃┣ゾロ(2) ┃┣シャッコー(3) ┃┣ゲドラフ(4) ┃┃┣ゾロアット(2) ┃┃┣ゾリディア(3) ┃┃┃┣ゾロアット(2) ┃┃┃┣ゲドラフ(3) ┃┃┃┣ブルッケング(4) ┃┃┃┗ドッゴーラ(青)(8) ┃┃┣ブルッケング(4) ┃┃┃┣ゾロアット(2) ┃┃┃┣ゲドラフ(3) ┃┃┃┣ゾリディア(3) ┃┃┃┗ドッゴーラ(青)(7) ┃┃┗ドッゴーラ(青)(8) ┃┗アビゴル(5) ┃ ┣ゾロアット(2) ┃ ┣ジャバコ(3) ┃ ┣コンティオ(4) ┃ ┗ザンネック(5) ┗ゴッゾーラ(4) ┣ゾロ(2) ┣トムリアット(3) ┣メッメドーザ(4) ┗リカール(5)
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GPB-X80-30F ビギニング30ガンダム 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 50100 564 14000 110 31 28 34 5 ○ ○ ○ △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 ビームサーベル 3300 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × ビームサーベル/トリプル 4300 14 0 1~2 ビーム打撃 格闘 85 9 - × ビームライフル/ifsユニット制御 3500 12 0 3~5 貫通ビーム 射撃 75 9 - ○ ビームサーベル/ifsユニット制御 4500 20 0 2~7 ビーム打撃 射撃 90 9 - ○ ビームサーベル/トリプル 4300 14 45 ALL ビーム打撃 格闘 100 15 - × アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 ビーム系(射撃)1500減,他25%減 「防御」コマンドで発動 Iフィールド ビーム3000減,貫通ビーム1000減 常時発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダム 6 スターゲイザー 7 V2ガンダム - 備考 射程2~7・ビーム打撃・支援可のビームサーベル/ifsユニット制御がとにかく強い。これ1つで大半の状況に対応可能。 その他の武装も全て平均以上の性能。飛行可能でIフィールドもあり、高いレベルでバランスの取れた優秀な機体といえる。 レベルを上げれば、スターゲイザーやV2ガンダムなど他作品の主役機に開発できる。
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MBF-P02 アストレイ レッドフレーム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 25600 475 M 11100 97 21 20 26 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ガーベラ・ストレート 3900 12 0 1~1 格闘 95 25 イーゲルシュテルン 1000 6 0 1~2 連射 105 25 光雷球 4200 30 30 1~3 特殊格闘 90 5 ビームライフル 2900 12 0 2~4 BEAM射撃 85 10 光雷球 3500 30 0 MAP MAP 100 0 ENに30ダメージ アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 2 640 Xアストレイ 3 780 M1アストレイ(シュライク) 3 950 アストレイ ブルーフレーム 4 1155 M1アストレイ 3 1220 ハイペリオンガンダム 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 475 M1アストレイ 3 950 アストレイ ブルーフレーム 4 1425 ストライクガンダム 5 1900 ハイペリオンガンダム 備考 今回は初期型のレッドフレームのみの参戦。 性能は目立ったところもなく、換装システムもないのでフライトユニットも装備できない。 武装はガーベラと光雷球で射程3まで格闘できたりとそこそこ豊富。 作れるのが序盤なので決して悪い機体ではない。最終的にハイペリオンになるのでつなぎで使うのもあり。
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FAQ (購入前)これってNEO方式?F方式? wiiとPS2どっち買えばいいの? 前作からの変更点は? 知らない作品があるが、このゲームやって大丈夫? FAQ (購入後)全般○○は出るの?○○のステージ数は? 交換とは何ですか? ステージマップ兵器が効かない敵がいる! ○○のステージがクリアできないんですけど・・・ ユニット○○ってユニットはどうすれば作れますか? ダブルオーライザーってどうやって作るの? ユニット名の横に(ベーシック)ってあるけど何? ベーシック機から育てないと入手できない機体ってある? このユニット、弱すぎて育てるの大変なんだけど ユニットの成長(レベルUP時のポイント)について 改造ボーナスがつかない。 キャラクター○○ってキャラは出ますか?使えますか? 最初に選ぶマスターキャラでお勧めとかある? マスターキャラを増やす方法 マスターキャラを早く集めたいんだけど・・・ このキャラ、弱すぎて育てるの大変なんだけど キャラステリセットできないの? キャラのアビリティLvっていくつまで上がるの? 適性のないキャラクターは〇〇に乗せることはできないんですか? MS搭乗時のみ発動するアビリティを覚えるけど戦艦クルーに配置しても発動するの? 超強気になってもバーサーカーアレンビーにならない。 キャラクターリストに空きがない為、スカウトができない。 同じキャラクターがステージ中にいるけど、出撃できるの? FAQ (購入前) これってNEO方式?F方式? 基本F方式で各作品の一話からプレイ可能。 ただし宇宙世紀は一年戦争(1st)、ネオ・ジオン抗争(Z・ZZ・CCA)、次世代紛争(F91・V)にまとめられている。 (詳しくは○○は出るの?○○のステージ数は?参照。) wiiとPS2どっち買えばいいの? 引継ぎ:Gジェネレーションスピリッツからの引継ぎは無し 操作方法PS2版:基本的に従来通り Wii版対応:リモコン横持ち、リモコン+ヌンチャク、クラコン 未対応:GCコン、リモコンやヌンチャクの”ポインティングや振る動作” ソフトウェアリセットについてPS2版:L1+R1+セレクト+スタート同時押し(説明書に記載) Wii版:無し。ホームボタンからリセット操作(説明書に記載) その他PS2版、Wii版ともに戦闘アニメのロード(武器選択→戦闘画面)は2~4秒。 セーブ2~3秒、ロード1~2秒と判明。どちらも気にならないレベル ファミ通レビューによればWii版の方がやや快適との事 PS2版はPS3(60G,20Gモデル)でプレイすると動作が更に早くなる模様 解像度は wii/640x480 PS2/640x448 内容は、丸っきり同じ、自分が持っているハードの方を買えばおk。 どっちも持ってて迷う!という人に強いて言うのならソフリセが楽なPS2か。 以下、バンダイナムコからの回答 お問い合わせ頂きました「SDガンダム ジージェネレーション ウォーズ」の件につき、 【プレイステーション2版】と【Wii版】では、各ゲーム機用のソフトとして発売させて頂くにあたり、 操作方法等については、若干異なりますものの、基本的なゲームの内容自体には違いはございません。 また、【プレイステーション2版】及び【Wii版】では、 弊社プレイステーション2用ソフト「SDガンダム ジージェネレーションスピリッツ」のセーブデータとの連動や、 「SDガンダム ジージェネレーションスピリッツ」のセーブデータを引き継いで使用する事はできません。 前作からの変更点は? 初心者のためのページを参照。 知らない作品があるが、このゲームやって大丈夫? 特に知らなくてもプレイできるが、不明瞭・消化不良な部分があるかも。 というのも、本作は大まかなあらすじに沿って数シナリオで各作品の物語を完結させている。 シナリオ化された作品の第一話が再現されてないなんてザラなので、なぜ主人公がガンダムに乗っているのかわからない事も。 一応各作品の概要やキャラごとの解説などはギャラリーやSELECTボタンで見ることが出来る。 FAQ (購入後) 全般 ○○は出るの?○○のステージ数は? アストレイ→出ない。M1アストレイは出る。あと8。 00二期→ダブルオー、ダブルオーライザー、エクシアR、エクシアR2、トリコロールオーガンダム以外は出ない。 00F、00P、00V→基本は出ないが、フェルトのプロフィールで名前だけ出ているキャラはいる。 ユニコーン→出ない。 SFS→敵が使うことはある。自軍では不可。ただしオプションパーツに空適性をSにする物あり。 その他→魂に出たUC登場ユニットはかなり削除された模様。詳しくはユニットデータ参照の事。 全ステージ数 オリジン 15 一年戦争 05 ネオジオン 06(Z 03、ZZ 02、CCA 01) 次世代 04(F91 01、V 03) アナザー 16 G 03 W 05 X 03 ∀ 05 ニュー 15 種 05 種運命 05 00一期 05 EX 05 計51ステージ 交換とは何ですか? 交換リスト参照。 ステージ マップ兵器が効かない敵がいる! WB(ウォーズ・ブレイク)のトリガーとなる敵ユニットには全て弾かれます。 ○○のステージがクリアできないんですけど・・・ WB(ウォーズ・ブレイク)を発生させなければいい。 今作ではWB発生前提での難易度調整なのか、WBを発生させなかった場合の難易度が低め。 初めのうちは無理せずにWB条件を回避していこう。 それでも難しいならひとまずそのステージは放置し、クリアしやすい別のステージで自軍を強化してから挑もう。 ユニット ○○ってユニットはどうすれば作れますか? 開発リスト、設計リスト、交換リスト参照。 ダブルオーライザーってどうやって作るの? ダブルオーライザー(GNソードII)参照。 ユニット名の横に(ベーシック)ってあるけど何? 選んだマスターキャラに付属の初期機体のこと。 正規のユニットより能力値が低く、性能も通常より落ちている。 ストライクが換装できない事やエクシアの武器が少ないのはこのため。 レベルを上げれば正規ユニットを開発できるので、ご安心を(ただし、必要レベルは若干高めに設定されている)。 ちなみに戦闘演出は正規ユニットと変わらず、プロフィールには追加されない(オリジナル機がプロフィールに登録される)。 ベーシック機から育てないと入手できない機体ってある? ガンダムX、∀ガンダム、ストライクガンダム、インパルスガンダム、ガンダムエクシア、及びこれらからの派生機体(一部除く)は、それぞれに対応したベーシック機から育てないと入手不可能。 特にインパルス系統はシンをスカウトする他には入手方法無し。ストライク系統はアカツキを、インパルス系統はデスティニーガンダムを設計することで入手可能。エクシア系統はスターゲイザーを経由してオーガンダムを設計することで入手可能。 逆に言えばこれら以外の機体は、初期生産可能機体や捕獲機体を工夫して開発・設計していけば(手間がかかる物もあるが)全て入手可能。 尤もフェニックスガンダム(能力解放)及びオーガンダム(実戦配備型)を用いた設計や、交換を駆使すれば、ベーシック機を育てなくとも全機体入手可能。 このユニット、弱すぎて育てるの大変なんだけど 強ユニットにくっついて行動しよう。 支援攻撃をメインにしたり、落とされそうになったら他ユニットに支援防御をさせ、そのユニットを守る。 削りユニットを使いHPが減った状態で発進→撃破→撃破→搭載を繰り返す。 (オプションパーツのフィールドリミッター付けたサイサリス核装備のMAP兵器が楽) 装甲車などの余程火力がない場合を除き、OPに火力UP系(出力リミッター解除ユニット、ビクトルエンジン、CAチップ等)を詰め込めば 各世代の1ステージ目の量産機くらいはどうにか出来る火力が出せる。 乗せるパイロットにキャラクターアビリティ冷酷があると尚良い。 あるいはキャラクターアビリティ「エリート」を持っているキャラを乗せる、 経験値が上がるオプションパーツ(AI学習機能)を付けて育成期間を短縮するのも有効。 ユニットの成長(レベルUP時のポイント)について 改造による成長まとめ参照。 改造ボーナスがつかない。 システム解析にある改造ボーナスは、一定回数以上親世代で改造し入手(開発or交換)した子ユニットのLvアップ時の上げ幅に付きます。 「親ユニットで一定回数以上改造して入手(開発or交換)した子ユニットに、あらかじめ+Xの値がついて入手」ではありません。 遺伝で入手したユニットが、普通に生産したユニットとパラメータが同じなのは当たり前です。 Lvアップしてはじめて遺伝しているか確認できます。 例:ブルワン23回改造攻撃遺伝→ヒップヘビー ×:攻撃力10(基礎7+3)のヒップヘビーを入手 ○:入手したヒップヘビーLVUP時の遺伝した攻撃へのボーナス パイロットLV10以下での攻撃ボーナス:+1→+4 キャラクター ○○ってキャラは出ますか?使えますか? スカウト可能(1st~V)、スカウト可能(G~00)、自軍スカウト不可キャラクター参照。 最初に選ぶマスターキャラでお勧めとかある? 強いて言えば、8000程度の威力のマップ兵器を持つベーシック機を得られるマスターなら 序盤こちらの戦力の低い時でも多少稼ぎ易くなるかもしれない。 (各シナリオの最初のマップに登場するザコ量産機のHPが8500~9000程度の為) 真面目とエリートの両方を持つリリーナを早めにスカウトすると育成が捗るのでヒイロ 開発しにくいインパルスとライブザクウォーリアを使えるミーアや初期で練達を覚えてるスウェインをスカウト出来るシン 2,3番手に選ぶマスターとしてキャピタルが貯まったのなら戦艦として有能なソレイユを生産できるようになるロラン辺りがおすすめ マスターキャラを増やす方法 下記のステージをクリアすると1人増える。 STAGE5 宇宙要塞ア・バオア・クー STAGE6 地球寒冷化作戦 STAGE4 天使の輪の上で STAGE3 決戦!デビルガンダムコロニー STAGE5 激突する宇宙 STAGE3 D.O.M.E STAGE5 月光蝶 STAGE5 終末の光 STAGE5 報復の果てに STAGE5 世界の答え STAGE EX1 駆け抜ける嵐 STAGE EX2 終わりなき円舞曲 STAGE EX3 解き放たれた運命 マスターキャラを早く集めたいんだけど・・・ てっとり早くマスターキャラを増やしたい場合参照。 このキャラ、弱すぎて育てるの大変なんだけど 戦艦で効率的に育てる参照。 キャラステリセットできないの? 「修正」を選択すると初期状態に戻せます(オリジナルキャラクターのみ)。 原作キャラは戻せません。 キャラのアビリティLvっていくつまで上がるの? 成長するものはすべて10まで(「Lv.MAX」と表示)です。 適性のないキャラクターは〇〇に乗せることはできないんですか? 適性がない場合は配置することができません。 ただし、艦長、パイロット適性がないキャラクターでもゲストには配置することは可能です。 MS搭乗時のみ発動するアビリティを覚えるけど戦艦クルーに配置しても発動するの? 基本的に発動しません。 しかし、一部クルーの場合でも発動するアビリティもあります(小ネタ参照)。 超強気になってもバーサーカーアレンビーにならない。 ノーベルガンダム、ウォルターガンダムにはユニットアビリティとして「バーサーカーシステム搭載」が装備されているが、アレンビーを搭乗させて超強気へ持っていってもバーサーカーアレンビーには変化しない。 アレンビーのキャラクターアビリティ「バーサーカー」の詳細を読めばわかるが、バーサーカーアレンビーへの変更条件は「搭乗ユニットに特定のOPが装着されている場合」。 OPが対象となり、ユニットアビリティは対象外となる。 特定のOPは 「バーサーカーシステム」「バーサーカーシステムII」 「バーサーカーシステムIII」「プレミアム・バーサーカーシステム」 これらを装着していればどのユニットでもバーサーカーアレンビーになれる。 キャラクターリストに空きがない為、スカウトができない。 各シナリオをクリアする(マスターキャラを1人増やす)たびに、一行(12マス)ずつリストが増加します。 最終的に全シナリオクリアで全キャラクタースカウトできる数まで増加します。 スカウト可能全キャラ数218。 うち、キャラ・スーンとマシュマー・セロのみ強化と通常のどちらかをスカウトすると、もう一方が容姿変更扱いでスカウト済みになる。 実質、全216キャラ。 14×12+48=216 (マスター数×1列枡数+初期数=216) ユニットやオプションパーツ、戦艦の方も同様(一行ずつ増えていく)。 同じキャラクターがステージ中にいるけど、出撃できるの? 今回出撃時に制限がかかるのは、選択したステージのゲスト軍(青)のみ。 該当するキャラクターが自軍の編成枠にいる場合、出撃不可能の警告ではなく置き換えが発生、その告知が出撃直後に出る。これには増援で出現するキャラクターも含まれる。出撃選択時の編成画面で、顔の右下に『!』マークが表示されているキャラクターがそのステージの置き換え対象。置き換え後、元の出撃枠はパイロットが空欄になるため、対象がマスターユニット単独や艦長だと出撃不可になる(艦長の場合、艦載マスターユニットがあれば、置き換え後はそのマスターユニット単独での出撃になる)。 置き換えが行われたキャラクターは通常のゲストとは異なり、自軍で出撃した場合と同様に経験値・ACEポイントを入手できる(クリア後のボーナスも同様に算出される)。ただし置き換えはあくまでキャラクターのみで、ユニットはゲスト用の機体・戦艦をそのまま使う事になる(例 Lv10の1stアムロをLv5のガンダムに乗せて大気圏突入に出撃させても、ステージ中のガンダムはゲスト用であるLv-の機体)。 なお、味方NPC軍(緑)や敵軍(赤・黄)所属のキャラクターは置き換えが発生せず、出撃できない等の制限もないので、そのまま自軍に編成して出撃可能。
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RX-79(G) 陸戦型ガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15800 360 M 9600 90 21 21 19 6 - - A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 10 0 1~1 BEAM格闘 100 5 100mmマシンガン 2000 12 0 2~4 連射 90 10 ミサイルランチャー×3 2000 16 0 3~5 ミサイル 50 5 180mmキャノン 4800 20 0 4~6 射撃 70 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ガンダム 陸戦型ジム フェニックスガンダム(能力解放) ハイ・ゴッグ オーガンダム(実戦配備型) ビギナ・ゼラ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 陸戦型ジム 4 ガンダムEz8 6 ガンダム 備考 ガンダムタイプらしからぬ実弾至上主義な装備で、泥臭い地上戦が似合う機体。6マスまで射程に隙がなく、Iフィールドの影響を受けない実弾装備で固められている。耐BEAMアビリティ持ち用に、一機ぐらい鍛えて残しておいても損はない。
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開発逆引 開発先 開発元(Lv) ガンダム ガンキャノン(5)コア・ファイター(6)陸戦型ガンダム(5)アレックス(3)ガンダム試作1号機(2)ガンダム試作3号機(2)ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様)(2)∀ガンダム(3)ガンダム4号機(3)ガンダム4号機(Bst)(3)ガンダム5号機(3)ガンダム5号機(Bst)(3)ガンダム6号機(3)ガンダム7号機(3)RX-81スタンダードアーマー(3)ガンダム試作2号機(MLRS装備)(2)フルアーマーガンダム(3)G-3ガンダム(3)パーフェクト・ガンダム(2)ガンダム(ベーシック)(4) ガンキャノン ガンタンク(5)コア・ファイター(5)量産型ガンキャノン(3)ジム・キャノンII(4)ガンキャノンII(3)ジムキャノン(4)ガンダム(ベーシック)(2) ガンタンク ガンキャノン(3)コア・ファイター(4)量産型ガンタンク(4)ガンタンクR44(2)ガンタンクII(3) コア・ファイター コア・ブースター(2)Gディフェンサー(2)メガライダー(2) コア・ブースター コア・ファイター(3)Gディフェンサー(3) 61式戦車 ガンタンク(2)マゼラ・アタック(3)ホバートラック(2)量産型ガンタンク(3)先行量産型ボール(3) ボール 先行量産型ボール(4) ジム ボール(4)陸戦型ジム(2)ジムスナイパー(2)ジム・コマンド(2)ジム改(2)ジム・キャノンII(2)ジムII(2)ジムIII(2)ジム・スナイパーカスタム(2)ジムキャノン(2) ドップ マゼラ・アタック(2) マゼラ・アタック 61式戦車(3)ドップ(2)ヒルドルブ(2) ザクI ザクII(2)ヅダ(2)オッゴ(3)ギャバン・ボルジャーノン(2)ザクI・スナイパータイプ(2)ザク50(2) ザクII ザクI(3)グフ(2)ザクレロ(2)宇宙用高機動試験型ザク(2)アプサラスII(2)アプサラスIII(2)ヒルドルブ(3)オッゴ(4)ザクII改(2)ハイザック(2)ガルスJ(2)ザクIII(2)ザクIII改(2)RFザク(2)ボルジャーノン(2)ザクI・スナイパータイプ(3)ザク50(3)高機動型ザクII(2)ザクキャノン(2)アクトザク(2)ゲルググ(ベーシック)(2) グフ ザクII(5)ドム(2)リック・ドム(2)グフフライトタイプ(2)グフカスタム(2)ガルスJ(3)イフリート(2)アッグガイ(4) ドム グフ(4)リック・ドム(2)グフフライトタイプ(3)ヅダ(4)リック・ドムII(2)ドム・トローペン(2)ドライセン(2)RFドム(2)イフリート(3) リック・ドム ドム(2)宇宙用高機動試験型ザク(5)ヅダ(4)リック・ドムII(2)ドム・トローペン(2)シュツルム・ディアス(2)ドライセン(2)RFドム(2) ギャン イフリート・ナハト(4)ギャン改(2)ガルバルディα(3) ゲルググ ゲルググJ(2)ゲルググM(2)ディジェ(2)リゲルグ(2)RFゲルググ(2)高機動型ザクII(5)ゲルググキャノン(2)ガルバルディα(2)ゲルググ(ベーシック)(4)ガンダム試作2号機(ベーシック)(2) ゴッグ ゾック(2)アッガイ(4)ズゴック(2)ハイ・ゴッグ(3)カプール(2)アッグガイ(4) ゾック ゴッグ(5)ズゴック(4)ズゴックE(4)ハイ・ゴッグ(5)カプール(4) アッガイ ゴッグ(2)アッグガイ(2) ズゴック ゴッグ(3)ゾック(3)アッガイ(5)ズゴックE(2)ハイ・ゴッグ(3)カプール(3)ゲルググ(ベーシック)(3) アッザム ドップ(11)アプサラスII(3)アプサラスIII(3) ザクレロ アッザム(2)ビグロ(2)ヴァル・ヴァロ(2) ビグロ ザクレロ(4)ビグザム(2)ブラウ・ブロ(2)ビグ・ラング(3)ヴァル・ヴァロ(3)量産型ビグザム(3) ビグザム ビグロ(7)アプサラスIII(4)グランザム(5)量産型ビグザム(5)グレート・ジオング(3) ブラウ・ブロ ビグロ(5)エルメス(3)ジオング(3)ヴァル・ヴァロ(4)ノイエ・ジール(2) エルメス ブラウ・ブロ(5)キュベレイ(3)量産型キュベレイ(4) ジオング ブラウ・ブロ(4)ハンマ・ハンマ(3)パーフェクト・ジオング(2) 陸戦型ガンダム ガンダム(2)ガンダムEz8(3)陸戦型ジム(4)ブルーディスティニー1号機(3)ブルーディスティニー2号機(3)ブルーディスティニー3号機(3) ガンダムEz8 陸戦型ガンダム(4) ホバートラック 61式戦車(2)量産型ガンタンク(2)先行量産型ボール(2) 陸戦型ジム ジム(3)陸戦型ガンダム(2)ガンダムEz8(2)ジムスナイパー(3)ブルーディスティニー1号機(2)ブルーディスティニー2号機(2)ブルーディスティニー3号機(2) ジムスナイパー 陸戦型ジム(3)ジムスナイパーII(3)ジム・スナイパーカスタム(3) 量産型ガンタンク ガンタンク(3)61式戦車(5)ボール(3)ガンタンクII(2) 先行量産型ボール ボール(2)ホバートラック(3)オッゴ(2) 宇宙用高機動試験型ザク リック・ドム(2)高機動型ザクII(4) グフフライトタイプ グフ(3)グフカスタム(3) グフカスタム グフ(4)グフフライトタイプ(3) アプサラスII アッザム(3)アプサラスIII(3)量産型ビグザム(4) アプサラスIII アプサラスII(5) ヅダ ザクI(4) ヒルドルブ マゼラ・アタック(4) ビグ・ラング オッゴ(9)ヴァル・ヴァロ(4) オッゴ 先行量産型ボール(5)ビグ・ラング(2) アレックス アレックス-CA(3)ネティクス(3)G-3ガンダム(4)ガンダム(ベーシック)(5) アレックス-CA アレックス(4)ヘイズル-FA(4)フルアーマーガンダム(4) ジム・コマンド ジム(2)ジムスナイパーII(2)ジム改(3)ジム・カスタム(2) ジムスナイパーII ジム・スナイパーカスタム(4) 量産型ガンキャノン ガンキャノン(2) ズゴックE ズゴック(3) ハイ・ゴッグ ゴッグ(4) ザクII改 ザクII(4)宇宙用高機動試験型ザク(4)高機動型ザクII(3)ザクキャノン(3) リック・ドムII リック・ドム(4) ゲルググJ ゲルググ(3)ケンプファー(3)ゲルググM(3) ケンプファー ゲルググJ(4)ゲルググM(4)ゲルググキャノン(3) ガンダム試作1号機 ガンダム(4)ガンダム試作2号機(3)ガンダム試作3号機ステイメン(3)ガーベラ・テトラ(3)ガンダム試作2号機(MLRS装備)(3)ガンダム試作1号機(ベーシック)(4) ガンダム試作2号機 ガンダム試作1号機(3)ガンダム試作3号機ステイメン(3)ガンダム試作3号機(3)ガーベラ・テトラ(3)ガンダム試作2号機(MLRS装備)(2)ガンダム試作2号機(ベーシック)(4) ガンダム試作3号機ステイメン ガンダム試作1号機(3)ガンダム試作2号機(3)ガンダム試作3号機(3)ガーベラ・テトラ(3)ガンダム試作2号機(MLRS装備)(3) ガンダム試作3号機 ガンダム試作3号機ステイメン(6) ジム改 ジム(4)ジム・コマンド(3)ジム・カスタム(3)ジム・ストライカー(2)ストライカー・カスタム(2)ガンダム試作1号機(ベーシック)(2) ジム・カスタム アレックス(2)アレックス-CA(2)ジム・コマンド(4)ジム改(4)ジム・キャノンII(3)ジム・クゥエル(2)ジム・ストライカー(3)ガンダム試作1号機(ベーシック)(3) ジム・キャノンII アレックス-CA(2)ガンキャノンII(2)ジムキャノン(3) ジム・クゥエル ジム・カスタム(4)ヘイズル(2)ガンダムMk-II(ティターンズ仕様)(2)ジムII(4)ハイザック(3) ドム・トローペン ドム(4) ゲルググM ゲルググ(4)ゲルググJ(3)ケンプファー(4) ガーベラ・テトラ ガンダム試作1号機(3)ガンダム試作2号機(3)ガンダム試作3号機ステイメン(3)ガンダム試作3号機(3)ガーベラ・テトラ改(2) ヴァル・ヴァロ ビグロ(4) ノイエ・ジール ビグ・ラング(6)α・アジール(4)グレート・ジオング(4)ノイエ・ジールII(3) ヘイズル ジム・クゥエル(4)ヘイズル-FA(2)ヘイズル改(2)ヘイズル・ラー(2)ガンダムMk-II(ティターンズ仕様)(3)ストライカー・カスタム(4) ヘイズル-FA ヘイズル(3)ヘイズル改(3) ヘイズル改 ヘイズル(4)ヘイズル-FA(3)ヘイズル・ラー(3) ヘイズル・ラー ヘイズル改(4) ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) ガンダムMk-II(ティターンズ仕様)(3)リック・ディアス(赤)(3)スーパーガンダム(3)ガンダム7号機(4)ガンダムMk-III(2)ガンダムMk-II(ベーシック)(4) ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) ヘイズル(4)ヘイズル-FA(3)ヘイズル改(4)ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様)(3)バーザム(3)ガンダムMk-III(2)ガンダムMk-II(ベーシック)(4) リック・ディアス(赤) ディジェ(3)シュツルム・ディアス(3) メタス Zガンダム(2)リゼル(3)ZII(2)Zガンダム(ベーシック)(3) 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スカウト可能キャラジュドー・アーシタ ルー・ルカ ビーチャ・オーレグ エル・ビアンノ モンド・アガケ イーノ・アッバーブ リィナ・アーシタ ハマーン・カーン(U.C.0088) マシュマー・セロ/マシュマー・セロ(強化) イリア・パゾム キャラ・スーン/キャラ・スーン(強化) グレミー・トト エルピー・プル プルツー ラカン・ダカラン スカウト可能キャラ ジュドー・アーシタ データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 強気 430 早熟 NT系B 48100 矢尾一樹 526 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 24 24 26 27 55 11 9 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 シャングリラ魂 必殺技系以外の武装の消費EN減少強気以上で格闘値・射撃値・反応値・守備値+5 初期習得済 ニュータイプ 覚醒・特殊覚醒の武装威力アップ Lv1 ムードメーカー 同グループ内に所属するユニットの命中率アップただし、同グループに複数いる場合の効果は最大+15 Lv1 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる Lv10 機械技術 整備クルー時、守備値アップ Lv10 身軽 Mサイズ以下のMSユニットに搭乗時のみ、機動力と回避率アップ Lv10 器用 整備クルー時、戦艦の最大ENアップ Lv20 豪傑 攻撃力アップ Lv20 プレッシャー 覚醒武器の消費EN10%減少自分をターゲットとしている敵の攻撃命中率ダウン Lv30 精神感応 全武装の消費MPが20%減少超強気以上の時、攻撃力と防御力が20%上昇 Lv40 備考 チルドレン用スキルのシャングリラ魂でどんな機体でも燃費が格段に良くなる。 そのためEN消費の多いマルチロック持ち機体と相性がいい。 また、気合・プレッシャー・精神感応・ニュータイプで覚醒をメインに戦うのもあり。豪傑も合わせれば高威力が期待できる。 さらに覚醒武器限定だが、シャングリラ魂・プレッシャーとOPを合わせることで覚醒武器EN消費を0にでき、単独無双に向く。 ルー・ルカ データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 強気 380 早熟 射撃系B 28400 松井菜穂子 435 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 17 16 18 17 0 7 10 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 機敏 機動力アップ 初期習得済 単独行動 支援攻撃無しでの戦闘時、命中率と全武装の与ダメージアップ Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 強固 ユニットの最大HPアップ Lv10 ニュータイプ 覚醒・特殊覚醒の武装威力アップ Lv10 操艦センス 操舵クルー時、反応値アップ Lv10 対空砲火 操舵クルー時、戦艦の連射武装威力アップ Lv20 身軽 Mサイズ以下のMSユニットに搭乗時のみ、機動力と回避率アップ Lv20 幸運 ゲストクルー時、戦艦で敵を倒した際の取得ACEポイント+2 Lv30 スナイパー 射撃武装の射程+1(特殊な射程は除く) Lv40 備考 初期の機敏やLv20の身軽での回避補正が高いのが特徴。 攻撃面では単独行動とスナイパーを武器に長距離射撃で戦うのが向いている。 やや火力不足なのが難点。 ビーチャ・オーレグ データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 弱気 390 早熟 艦長系B 26200 拡森信吾 429 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 18 16 15 16 0 4 10 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 シャングリラ魂 必殺技系以外の武装の消費EN減少強気以上で格闘値・射撃値・反応値・守備値+5 初期習得済 気分屋 テンション変動がバラつく Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 統率力 艦長時、戦艦のグループエリアアップ Lv10 ニュータイプ 覚醒・特殊覚醒の武装威力アップ Lv10 隠密 先制攻撃時、命中率アップ Lv10 狡猾 防御選択時に発動、被ダメージを更にダウン Lv20 悪運 HP50%以下になると被ダメージ-10%、回避率アップ Lv20 威風 艦長時、同グループ内の味方(自分含む)の戦闘終了後のMP減少ダウン Lv30 練達 地形適性が全て1段階上昇、適性が無い場合は無効 Lv40 備考 艦長用のスキルにシャングリラ魂で艦長に最適なキャラ。 燃費の悪い戦艦も彼にかかれば低燃費になる。 最後に練達も覚えるとより戦艦の使い勝手があがる。 エル・ビアンノ データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 強気 370 早熟 射撃系B 25800 原えりこ 425 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 16 15 17 16 0 6 5 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 シャングリラ魂 必殺技系以外の武装の消費EN減少強気以上で格闘値・射撃値・反応値・守備値+5 初期習得済 ポジティブ 戦闘終了後のMP減少が少なくなる Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 底力 HPが50%以下の時、攻撃力と防御力アップ Lv10 ニュータイプ 覚醒・特殊覚醒の武装威力アップ Lv10 情報解析 通信クルー時、射撃値アップ Lv10 熱血 テンション上昇するほど、格闘値・射撃値・反応値・守備値がアップ強気で+3、超強気で+6、超一撃で+9 Lv20 射撃管制 通信クルー時、戦艦の射撃系武装の命中率アップ Lv20 強固 ユニットの最大HPアップ Lv30 必殺 超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 Lv40 備考 攻撃補正アビリティを一切持たず、能力補正も少ないため戦闘には不向き。 レベルアップで通信士をこなすようになるので使うならそれしかないか。 モンド・アガケ データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 激情 390 早熟 格闘系B 25400 塩屋浩三 426 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 13 20 15 17 0 6 5 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 シャングリラ魂 必殺技系以外の武装の消費EN減少強気以上で格闘値・射撃値・反応値・守備値+5 初期習得済 気分屋 テンション変動がバラつく Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 怒り 残りHPが少なくなるほど、CTが発生しやすくなる Lv10 ニュータイプ 覚醒・特殊覚醒の武装威力アップ Lv10 機械技術 整備クルー時、守備値アップ Lv10 器用 整備クルー時、戦艦の最大ENアップ Lv20 豪傑 攻撃力アップ Lv20 集中力 ピンポイント攻撃時のみ、全武装で与えるダメージ+10% Lv30 ファイター 格闘武装の射程が+1(特殊な射程は除く) Lv40 備考 シャングリラ魂とLv20以降に豪傑・ファイターを覚えれば、格闘要員としては使えるレベル。 整備もこなせるが専門のキャラをどかしてまで使うほどではない。 イーノ・アッバーブ データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 普通 360 早熟 整備系 25200 菊池正美 425 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 16 12 16 20 0 5 6 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 シャングリラ魂 必殺技系以外の武装の消費EN減少強気以上で格闘値・射撃値・反応値・守備値+5 初期習得済 真面目 パイロットと艦長時、獲得EXPアップ Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 熟練 全武装のEN消費5%減少、命中率アップ Lv10 ニュータイプ 覚醒・特殊覚醒の武装威力アップ Lv10 機械技術 整備クルー時、守備値アップ Lv10 器用 整備クルー時、戦艦の最大ENアップ Lv20 鉄壁 防御力アップ Lv20 補佐 副長時、射撃値・格闘値・反応値・守備値・覚醒値アップ Lv30 練達 地形適性が全て1段階上昇、適性が無い場合は無効 Lv40 備考 真面目で成長が早いのでLv30で覚える補佐を目指して副官起用が使いどころ。 整備士もこなせるので使い回せるのは利点。 又、あまり戦闘向きではないが、シャングリラ魂と熟練を覚えるので消費ENの削減能力は随一。 加えてOPでEN削減すれば必殺技と月光蝶(MAP)以外の全ての武装がEN0にできる擬似アンリミテッドユニットと化す。 リィナ・アーシタ データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 弱気 350 超早熟 NT系C 20400 岡本麻弥 424 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 5 5 13 6 30 3 12 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 素人 消費ENが10%増加、CT率アップ 初期習得済 ニュータイプ 覚醒・特殊覚醒の武装威力アップ Lv1 真面目 パイロットと艦長時、獲得EXPアップ Lv1 カリスマ ゲストクルー時、魅力値アップ同グループ内の味方の獲得経験値がアップ Lv10 強固 ユニットの最大HPアップ Lv10 集中力 ピンポイント攻撃時のみ、全武装で与えるダメージ+10% Lv10 幸運 ゲストクルー時、戦艦で敵を倒した際の取得ACEポイント+2 Lv20 身軽 Mサイズ以下のMSユニットに搭乗時のみ、機動力と回避率アップ Lv20 慈愛 戦艦クルー時、MPを毎ターン回復 Lv30 見切り メインユニットとしての戦闘時、キャラクターアビリティーを無効化 Lv30 備考 Lv1の真面目で早めにレベルを上げて、カリスマ・幸運・慈愛を習得しよう。 その頃には魅力の高い成長率と相まって優秀なゲストになる。 ハマーン・カーン(U.C.0088) データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 冷静 480 晩年 万能A 50000 榊原良子 544 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 26 26 29 27 60 14 12 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 ニュータイプ 覚醒・特殊覚醒の武装威力アップ 初期習得済 プレッシャー 覚醒武器の消費EN10%減少自分をターゲットとしている敵の攻撃命中率ダウン Lv1 冷徹 支援無しでの戦闘時、敵ユニットの防御力ダウン Lv1 統制 マスター時はマスターエリア+3、リーダー時はリーダーエリア+3 Lv10 機敏 機動力アップ Lv10 統率力 艦長時、戦艦のグループエリアアップ Lv10 威風 艦長時、同グループ内の味方(自分含む)の戦闘終了後のMP減少ダウン Lv20 空間戦闘適応 宇宙での戦闘時、命中率と回避率アップ Lv20 威圧 敵の性格が強気・普通・弱気の場合、命中率とCT率アップ Lv30 練達 地形適性が全て1段階上昇、適性が無い場合は無効 Lv40 備考 グリプス戦役時に比べ、単独行動が減った分火力が下がった。 スキル的には艦長・リーダーで力を発揮できる。 マシュマー・セロ/マシュマー・セロ(強化) データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 激情(強化) 390 変異 格闘系C 45100 堀内賢雄 513 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 21 29 26 25 45 9 8 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 騎士道 1対1で戦闘する場合のみ、命中率とCT率アップ 初期習得済 容姿:ノーマル 強化人間 覚醒・特殊覚醒の武装威力アップ 初期習得済 容姿:強化 エリート ユニットの獲得EXPアップ Lv1 容姿:ノーマル 冷徹 支援無しでの戦闘時、敵ユニットの防御力ダウン Lv1 容姿:強化 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる Lv1 熱血 テンション上昇するほど、格闘値・射撃値・反応値・守備値がアップ強気で+3、超強気で+6、超一撃で+9 Lv10 統率力 艦長時、戦艦のグループエリアアップ Lv10 怒り 残りHPが少なくなるほど、CTが発生しやすくなる Lv10 威風 艦長時、同グループ内の味方(自分含む)の戦闘終了後のMP減少ダウン Lv20 底力 HPが50%以下の時、攻撃力と防御力アップ Lv20 容姿:ノーマル 威圧 敵の性格が強気・普通・弱気の場合、命中率とCT率アップ Lv20 容姿:強化 闘将 攻撃力アップ、リーダー時はリーダーエリア+3 Lv30 容姿:ノーマル プレッシャー 覚醒武器の消費EN10%減少自分をターゲットとしている敵の攻撃命中率ダウン Lv30 容姿:強化 ファイター 格闘武装の射程が+1(特殊な射程は除く) Lv40 容姿:ノーマル 必殺 超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 Lv40 容姿:強化 備考 エリート・冷徹を覚えるZZ勢の数少ない育成要員。育てると闘将も覚えて、より育成が楽になる。 容姿変更で艦長向きスキルや覚醒向きスキルも覚え幅広い運用が可能。 有用なアビリティが多く揃っているので、自軍に合わせて最適なものを覚えさせよう。 イリア・パゾム データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 冷静 430 普通 NT系B 41800 津田匠子 505 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 22 21 23 20 50 10 9 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 冷徹 支援無しでの戦闘時、敵ユニットの防御力ダウン 初期習得済 真面目 パイロットと艦長時、獲得EXPアップ Lv1 集中力 ピンポイント攻撃時のみ、全武装で与えるダメージ+10% Lv1 補佐 副長時、射撃値・格闘値・反応値・守備値・覚醒値アップ Lv10 ニュータイプ 覚醒・特殊覚醒の武装威力アップ Lv10 統率力 艦長時、戦艦のグループエリアアップ Lv10 隠密 先制攻撃時、命中率アップ Lv20 威風 艦長時、同グループ内の味方(自分含む)の戦闘終了後のMP減少ダウン Lv20 勇将 ユニットの防御力アップ、リーダー時はリーダーエリア+3 Lv30 スナイパー 射撃武装の射程+1(特殊な射程は除く) Lv40 備考 初期冷徹持ちで真面目も覚えられるため序盤から使い易い。 副官・艦長・リーダーとしても使えるので利便性もある。 キャラ・スーン/キャラ・スーン(強化) データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 激情(強化) 390 変異 射撃系C 43900 山下亜矢香 510 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 28 28 20 23 45 7 9 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 気分屋 テンション変動がバラつく 初期習得済 容姿:ノーマル 強化人間 覚醒・特殊覚醒の武装威力アップ 初期習得済 容姿:強化 恐怖 敵に攻撃が命中した時、敵のMPダウン(MAP兵器を除く) Lv1 豪傑 攻撃力アップ Lv1 容姿:ノーマル 空間戦闘適応 宇宙での戦闘時、命中率と回避率アップ Lv1 容姿:強化 挑発 敵に狙われやすくなる Lv10 単独行動 支援攻撃無しでの戦闘時、命中率と全武装の与ダメージアップ Lv10 容姿:ノーマル 底力 HPが50%以下の時、攻撃力と防御力アップ Lv10 容姿:強化 統率力 艦長時、戦艦のグループエリアアップ Lv10 怒り 残りHPが少なくなるほど、CTが発生しやすくなる Lv20 威風 艦長時、同グループ内の味方(自分含む)の戦闘終了後のMP減少ダウン Lv20 闘将 攻撃力アップ、リーダー時はリーダーエリア+3 Lv30 容姿:ノーマル プレッシャー 覚醒武器の消費EN10%減少自分をターゲットとしている敵の攻撃命中率ダウン Lv30 容姿:強化 必殺 超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 Lv40 容姿:ノーマル 練達 地形適性が全て1段階上昇、適性が無い場合は無効 Lv40 容姿:強化 備考 攻撃アップが豪傑・単独行動・闘将と豊富でアタッカーとして優秀。 強化人間やプレッシャーで覚醒使いとして優秀なので原作でのゲーマルクとの相性は悪くない。 グレミー・トト データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 冷徹 440 普通 万能B 41600 カシワクラツトム 502 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 21 21 19 23 45 13 10 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 冷徹 支援無しでの戦闘時、敵ユニットの防御力ダウン 初期習得済 威圧 敵の性格が強気・普通・弱気の場合、命中率とCT率アップ Lv1 エリート ユニットの獲得EXPアップ Lv1 狡猾 防御選択時に発動、被ダメージを更にダウン Lv10 統率力 艦長時、戦艦のグループエリアアップ Lv10 強固 ユニットの最大HPアップ Lv10 威風 艦長時、同グループ内の味方(自分含む)の戦闘終了後のMP減少ダウン Lv20 機敏 機動力アップ Lv20 ニュータイプ 覚醒・特殊覚醒の武装威力アップ Lv30 練達 地形適性が全て1段階上昇、適性が無い場合は無効 Lv40 備考 Lv1で冷徹とエリートを持ちZZ勢の数少ない育成向き。 威圧と機敏に練達での命中・回避補正もありバランスもいい。 エルピー・プル データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 激情 400 変異 NT系B 38300 本多知恵子 500 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 17 17 25 18 55 6 12 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 ニュータイプ 覚醒・特殊覚醒の武装威力アップ 初期習得済 気分屋 テンション変動がバラつく Lv1 身軽 Mサイズ以下のMSユニットに搭乗時のみ、機動力と回避率アップ Lv1 ムードメーカー 同グループ内に所属するユニットの命中率アップただし、同グループに複数いる場合の効果は最大+15 Lv10 単独行動 支援攻撃無しでの戦闘時、命中率と全武装の与ダメージアップ Lv10 操艦センス 操舵クルー時、反応値アップ Lv10 対空砲火 操舵クルー時、戦艦の連射武装威力アップ Lv20 強固 ユニットの最大HPアップ Lv20 底力 HPが50%以下の時、攻撃力と防御力アップ Lv30 スナイパー 射撃武装の射程+1(特殊な射程は除く) Lv40 備考 身軽・強固・単独行動と補正が全体的にかかるが火力が物足りない。 ムードメーカーと操艦スキルに反応も伸びやすくで操舵手としても優秀。 プルツー データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 強気 400 変異 NT系B 37700 本多知恵子 498 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 21 18 23 17 50 7 12 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 強化人間 覚醒・特殊覚醒の武装威力アップ 初期習得済 冷徹 支援無しでの戦闘時、敵ユニットの防御力ダウン Lv1 身軽 Mサイズ以下のMSユニットに搭乗時のみ、機動力と回避率アップ Lv1 好戦 反応値と攻撃力アップ Lv10 単独行動 支援攻撃無しでの戦闘時、命中率と全武装の与ダメージアップ Lv10 操艦センス 操舵クルー時、反応値アップ Lv10 対空砲火 操舵クルー時、戦艦の連射武装威力アップ Lv20 挑発 敵に狙われやすくなる Lv20 恐怖 敵に攻撃が命中した時、敵のMPダウン(MAP兵器を除く) Lv30 スナイパー 射撃武装の射程+1(特殊な射程は除く) Lv40 備考 序盤から冷徹・好戦・単独行動を覚え、低めのEXPと重なり低レベルでの高火力が実現できる。 その他は強化人間で覚醒、身軽で回避、スナイパーで射撃を強化できるので好みで選択を。 ラカン・ダカラン データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 強気 390 晩年 万能A 39800 大林隆介 473 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 27 28 26 24 0 11 7 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 熟練 全武装のEN消費5%減少、命中率アップ 初期習得済 威圧 敵の性格が強気・普通・弱気の場合、命中率とCT率アップ Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 狡猾 防御選択時に発動、被ダメージを更にダウン Lv10 統率力 艦長時、戦艦のグループエリアアップ Lv10 豪傑 攻撃力アップ Lv10 威風 艦長時、同グループ内の味方(自分含む)の戦闘終了後のMP減少ダウン Lv20 冷徹 支援無しでの戦闘時、敵ユニットの防御力ダウン Lv20 闘将 攻撃力アップ、リーダー時はリーダーエリア+3 Lv30 ベテラン Lv20以上のユニット搭乗時、全武装のダメージ+10%、被ダメージ10%軽減 Lv40 備考 豊富な攻撃アップスキルの数々でZZ勢屈指の高火力。 命中補正も高く安定して使える。
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ZGMF-X09A ジャスティスガンダム 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 49300 561 14500 110 28 28 31 6 ○ ○ ○ △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 ラケルタ・ビームサーベル 3400 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × バッセルビームブーメラン 3500 12 0 3~3 ビーム打撃 射撃 80 12 - ○ ルプス・ビームライフル 2800 10 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - ○ フォルティスビーム砲 2200×2 16 0 3~6 ビーム 射撃 70 9 - ○ ラケルタ・ビームサーベル 3400 10 35 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 アンチビームシールド防御 ビーム系(射撃)2300減,他(貫通ビーム除く)25%減 「防御」コマンドで発動 フェイズシフト装甲 打撃/通常弾/誘爆3000減 常時発動 Nジャマーキャンセラー ターン毎にEN5%回復 常時発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先DLv ユニット Lv ユニット Lv ユニット Lv ユニット 4 セイバーガンダム 5 インフィニットジャスティスガンダム 7 ジャスティスガンダム(ミーティア装備) - - QR 備考 THE・スタイリッシュ被弾1号。 機体性能はバランス型だが、突出して強い武装が無いのが悩みどころ。 フリーダムに輪をかけて作成が難しいのも痛いか。ジャスティス作成の過程には強力ユニットがたくさんあるため…。
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MBF-P01 ガンダムアストレイ ゴールドフレーム天(未完成) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 28000 540 M 11800 120 210 190 220 6 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビームサーベル 1~1 3400 14 0 BEAM格闘 85% 5% ENダメージ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 攻盾システム「トリケロス」 1~3 3800 18 0 特殊格闘 85% 5% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ 350mmレールバズーカ「ゲイボルグ」 2~5 3500 18 0 物理射撃 80% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する ミラージュコロイドシステム 敵から攻撃された時、狙われにくくなる この効果は重複しない 開発元 開発元 2 ブリッツガンダム 5 ガンダムアストレイ ゴールドフレーム 4 ガンダムアストレイ ゴールドフレーム天 4 ガンダムアストレイ ゴールドフレーム天ミナ 3 ガンダムアストレイ ゴールドフレームアマテラス(DLC) 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ガンダム・ウヴァル 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダムアストレイ ゴールドフレーム 4 ガンダムアストレイ レッドフレーム 5 ブリッツガンダム 6 ガンダムアストレイ ゴールドフレーム天 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED ASTRAY』 右腕を失ったゴールドフレームに強化改装を施した姿。「天」は「アマツ」と読む。 パイロットはロンド・ギナ・サハク。 ブリッツガンダムの右腕を移植したことで、トリケロスとミラージュコロイドの運用が可能になった。 最大の強みは本家ブリッツは持っていない射程3の特殊格闘。 高威力な上に貫通付きで、露払い以外でビームサーベルを使う必要はほぼなくなっている。 戦闘アニメーションはブリッツの武装の内グレイプニール以外を全て使い、最後にはミラージュコロイドまで披露する豪華なもの。 頭部は完成形と同じで天ミナのように武装過多でもないのだが、何故かバルカンは無くなっている。 それとは逆に、引き続き物理射撃のバズーカは使用可能。 射程5まで届くのはこれ以降の開発系譜には無い本機だけの利点。 開発元は全てのゴールドフレーム。 そして物理的な意味で右腕のブリッツガンダム。 ブリッツはどちらからと言うと天ミナからの開発先にしたいので、こちらに来るのはややもったいない。 ゴールドフレームから来るのが順当。 開発先はアストレイ3機にブリッツガンダム。 ここは当然天へと進みたい。 ちなみにこの機体の時点でPS装甲による物理防御の面以外は概ねブリッツガンダムを上回っている。
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RX-78-6 ガンダム6号機 特徴 通常機 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 26400 430 M 12000 108 23 21 21 6 B - B B B FINAL COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 生産不可 - M 19600 165 61 61 59 6 B - B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 12 0 1~1 BEAM格闘 100 0 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームライフル 2700 12 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 ビームキャノン×2 3000 24 0 3~5 射撃BEAM2 60 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 マグネットコーティング搭載 攻撃・防御・機動力+2 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ガンダム ガンキャノン フェニックスガンダム(能力解放) ズサン オーガンダム(実戦配備型) インフィニットジャスティスガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダム 3 ガンダム4号機 3 ガンダム5号機 4 アレックス 備考 通称マドロック。RX-78の砲撃仕様試作機。 ビームキャノン×2は高威力でBEAM2と一年戦争期の機体としてはなかなかの高性能。 ホバー付きで水上適性があるため、空以外はどんな地形でも対応できるのも強み。 4号機や5号機と同様にマグネットコーティング処理を施されているが、原作設定では無い。キャノンの属性は諸説あるようだが、今作はBEAMなので威力的に嬉しいところ。 EX5に登場する機体は水上適性が無くなっている。