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場所 raid40/sakimura/lsm/out/
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本ページでは、同じく新日本放送が開発を行なう「Kamuriki Linux」との比較をする。 ハードウェア LXQt版のスペックとほぼ同一。 ハイビジョンディスプレイが望ましい。 種別 Kamuriki 3.2 Univalent 23.10.1 CPU(最低限) 512MHz 512MHz RAM(最低限) 640MByte 384MByte ストレージ(最低限) 16GByte 10GByte 画面(最低限) 1024x768 フルカラー 1024x768 フルカラー CPU(推奨) 1GHz 1GHz RAM(推奨) 1280MByte 768MByte ストレージ(推奨) 20GByte 14GByte 画面(推奨) 1280x720(ハイビジョン) フルカラー 1280x720(ハイビジョン) フルカラー ソフトウェア 種別 Kamuriki 3.2 Univalent 23.10.1 カーネルタイプ LTS Realtime デスクトップ LXQt LXQt、Xfce、他多数 パッケージ管理 dpkg/APT Pacman ウェブブラウザー Firefox Firefox ESR メールクライアント Thunderbird Claws Mail オフィス統合 LibreOffice Still LibreOffice Fresh 動画再生 VLC 音楽 Audacious Rhythmbox タスクマネージャー qps フレーバーによって異なる メモ帳 FeatherPad L3afpad インストーラー Calamares その他 種別 Kamuriki 3.2 Univalent 23.10.1 32ビットUEFI 対応 非対応 ライブ環境 非対応 対応
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〔アルファベット〕 ARIA BLACK LAGOON BLOOD+ Canvas2 ~虹色のスケッチ~ COWBOY BEBOP Fate/stay night NHKにようこそ! ONE PIECE R.O.D SAMURAI7 SoltyRei Strawberry Panic ZEGAPAIN -ゼーガペイン- 〔ア行〕 藍より青し あたしンち アンパンマン いぬかみっ! 犬夜叉 ウェディングピーチ 宇宙戦士バルディオス おとぎ銃士 赤ずきん おとぎストーリー 天使のしっぽ 桜蘭高校ホスト部 おねがいマイメロディ 〔カ行〕 怪盗 セイント・テール 鍵姫物語 永久アリス輪舞曲 かしまし ガラスの仮面 ガン×ソード 機動戦艦ナデシコ きんぎょ注意報 金田一少年の事件簿 銀盤カレイドスコープ? ケロロ軍曹 攻殻機動隊 交響詩篇エウレカセブン 甲虫王者ムシキング 森の民の伝説 ゴーストハント コードギアス 反逆のルルーシュ こどものおもちゃ 〔サ行〕 幻想魔伝 最遊記 サクラ大戦 地獄少女 重戦機エルガイム シュガシュガルーン 真月譚 月姫 新世紀エヴァンゲリオン スパイラル~推理の絆~ スレイヤーズ 聖ルミナス女学院 ゼーガペイン 創聖のアクエリオン 〔タ行〕 タクティカルロア 探偵学園Q デジモンシリーズ 出ましたっ!パワパフガールズZ デュエル・マスターズ 天空のエスカフローネ 東京ミュウミュウ トランスフォーマー トリニティ・ブラッド 〔ナ行〕 忍たま乱太郎 ノエイン もうひとりの君へ 〔ハ行〕 ハーメルンのバイオリン弾き ハウルの動く城 覇王大系リューナイト 鋼の錬金術師 爆走兄弟レッツ&ゴー はっぴぃセブン ぱにぽにだっしゅ! パワーパフガールズ ビックリマン ふしぎ星の☆ふたご姫 双恋 プラネテス プラレス3四郎 プリキュア ブレンパワード 北斗の拳 ポケットモンスター 〔マ行〕 マクロス 魔法騎士レイアース 魔神英雄伝ワタル まぶらほ 魔法少女リリカルなのは 蟲師 無人惑星サヴァイヴ 〔ヤ行〕 夢戦士ウイングマン 〔ラ行〕 落語天女おゆい 錬金3級 まじかる?ぽか~ん
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叢-MURAKUMO- 機種:Xbox サウンド:高田征典、一木裕樹、星野康太、齋藤司、瀬川圭一郎、神田有士 発売元:フロム・ソフトウェア 発売日:2002年7月25日 概要 フロム・ソフトウェアの3Dロボットアクションゲーム。実際は3Dシューティングに近い。 フロムらしく操作が難しく、ややハードルの高いゲームであるが慣れると面白い。 『メタルウルフカオス』と世界観を共通しているのか、「RedRide」は同作にて「RedRide2」としてアレンジされた。 後に『Another Century s Episode』にてこの作品の機体が登場している。 収録曲(サウンドテスト順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 redride オープニング murakumo HB Rodeo City Techs One Day Strawberry James birdie bring down night flight Metal Jackson Turn Traitor Smack Through sportura break for it exproitation Blow Down limit? over scorer take off Will サウンドトラック Xbox the Best 数曲分収録されている。
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登録日:2011/08/06(土) 16 41 19 更新日:2023/10/01 Sun 17 31 16 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 3DダンジョンRPG EXP G-XTH NG NTL New Tokyo Legacy Team_Muramasa Wizardry XTH アオツバ ウィザードリィ エクスペリエンス オペアビ オペバベ シビトマギレ チームムラマサ チームラ デモゲ デモンゲイズ ホラーゲーム モンスターを倒して強い剣や鎧を手にしなさい。死んでも諦めずに強くなりなさい。勇者隊が魔王を倒すその日を信じています。 モン勇 円卓の生徒 剣の街の異邦人 剣街 学園ダンジョンRPG 心霊ホラーADV 東京新世録 死印 死噛 竜の迷界 色々報われない 蒼き翼のシュバリエ 迷宮クロスブラッド 開発チーム 黄泉ヲ裂ク華 黄泉華 Team Muramasa(チームムラマサ)とは、かつて存在した株式会社マイケルソフトのゲームソフト開発チーム。通称チームラ。 後述する経緯からメンバーは株式会社エクスペリエンス(EXP)として独立しており、チーム名はEXP製品のファンのコミュニティサイトに残っている。 名称の由来はウィザードリィシリーズに登場する最強クラスの武器『村正』。 独立後は主にそれ以前の製品を直接の源流としたウィザードリィライクな3DダンジョンRPGを開発しており、その他『死印』や『NG』、『死噛~シビトマギレ~』などのADVも開発している。 【来歴】 『ウィザードリィ エンパイア』の「古の王女」及び「女王の遺産」の製作スタッフを中心にマイケルソフトの下で結成。 記念すべき処女作は2005年の『ウィザードリィ エクス~前線の学府~』(PS2)。 シリーズ初の学園ものという異色の設定、アイテム錬金、ストレスフリー志向のシステムデザインやロード速度など、独特の個性が光る作品であった。 しかし、超低予算で作られたとあってか荒削りな部分も目立ち、Wizへの新風とするにはもう一押し欲しい作品でもあった。 翌年にはその続編として『ウィザードリィ エクス2~無限の学徒~』を製作・発売。 前作の不満点をことごとく解消しつつ新要素を多数追加。結果、前作以上の良作と誉れ高い評価を得た。 が、元々低予算であった前作よりも更に予算が少なく(半分という説も)、挙げ句マイケルソフトが 『未完成のままの発売』 を主張したが、チームラはこれに反発。 『完成まで無給でもいい』と啖呵を切り、実際に発売までの約6ヶ月間、無給で開発し続けた末、完成にこぎ着けた。 これをきっかけにチームラは無限の学徒発売後、マイケルソフトを脱退。株式会社エクスペリエンスとして独立すると、まずGENERATION XTH(G-XTH)などのPC向け作品を展開。 そしてPC向けタイトルの4作目『円卓の生徒 Students of Round』のXbox360への移植を契機にコンシューマー復帰を果たした。 なお、この時Xbox360を選んだ理由は「国外展開を視野に入れており、北米と欧州でのシェアが高かったから」 「エクスペリエンスのユーザーアンケートで、Xbox360の所持率が高かったから」だとか。 また、噂だが当時の任天堂とSCE(現SIE)がサードパーティーの小規模デベロッパーによるソフトの開発を快く思っていなかった事の煽りもあったともされる。 以来、時折思い出したかのようにXbox系列でもソフトを出しているが、当系列の日本での所持率が任天堂ハードやPlayStation系列と比べあまり高くない事から、首を傾げるユーザーも少なくない。 2023年2月14日時点ではウィザードリィ エクス3製作のゴーサインをウィザードリィの権利元から貰うべく奮闘する傍ら、RPG『まわせモンカル団(仮題)』などを製作している。 以下、手掛けてきた製品の主な傾向。 短めなロード時間 作品にも依るが、強いストレスを感じる程長いロード時間はほぼ無い。 高速処理可能な戦闘 特定のボタンの押しっ放しで攻撃等のエフェクトや(信頼と実績の伝統ある)SEをそのままに高速でメッセージ送りが可能。SEが小気味良いのも手伝い中々爽快で、コマンド入力もカーソル位置記憶+ボタン押しっ放しでサクサク。 一部作品ではボタン押しっ放しの手間すら省く高速戦闘(メッセージを表示すら省略してターンを2、3秒で終わらせる)を実装しており、戦闘の展開速度に磨きがかかっている。 ライトなアバターとキャラデザイン 主力である3DダンジョンRPGがマニアックなジャンルとされがちなため、それを多少なりとも緩和するためのもの。 ウィザードリィエクスシリーズ(W-XTH)や学園ダンジョンRPGシリーズが学園ものであるのも、上記に由来する。 実際、W-XTH以外のウィザードリィは(主に和製シリーズのほとんどのその実態として)硬派な画風・作風で知られており、特に日本ではそれだけでライト層やカジュアル層から敬遠されがちなため、悪くない選択肢と言える。 更にW-XTHはマネキン、学園ダンジョンRPGシリーズはアバターに装備した武具の外見が反映されるため、着せ替えを楽しめるのも特徴。 (自キャラを脳内で描きたい層向けにか)それらを非表示にしたりクラスのアイコンやイラストを用いるという選択肢があるのも魅力か。 ハードの問題でフェイスロードを使えない非PC作品はこの限りではないが、一部作品では他作品(コラボ作品含む)のキャラのグラフィックをアバターとして用いる事が可能。 このソフトには村正が入っていないようだ チーム名に関連してか、ウィザードリィ以来の伝統の継承としてか、強力な武器として「村正」が毎回登場する。ここの3DダンジョンRPGでは(時に村止などの偽物も混ざりながら)数種類登場しており、最上位の物ともなれば最強の刀の座は揺るがない。 しかしそこは妖刀。ほとんどはリジェネマイナス(装備していると移動やターン経過の際にダメージを受ける)を持つ。 上記は作中最上位の村正が出ない人の(時には当の社長含むEXP社員すら)漏らすセリフ。 実際、これが出る場所で数十時間粘っても出ない、レベルカンストしたのに出ない等は作品によっては珍しくない。 ちなみに無限の学徒のユニーク版村正は当時、(宝箱からのドロップ数が少ない程ドロップアイテム1つ当たりの質が上がる仕様と合わさり)歴代Wizでもトップクラスにドロップしづらいと評されていた。 誤字、脱字が多い 小規模故のデバッグ不足からか、読んで字の如く。新規のパッチが配布される度に誤字、脱字修正が入るものの、それでもひっそり残ってたりする。 ややバグが多い 原因は上記と同様か。致命的なバグこそ無いが、ややバグが目立つ。 とはいえサポートにメールするなどすれば、大概のバグはアップデートや修正パッチで対応してくれるため、見つけたらとりあえず報告しておくといい。サポートの対応も社是に掲げるだけあって親切である。 余談だがW-XTHは本来三部作が予定されており、無限の学徒でも次回作への伏線を張っていたのだが、マイケルソフトとのいざこざやその倒産をきっかけとして、三作目への着手は原因を変えながら未だ困難を極めている。 開発タイトル 詳細は当該作品の攻略Wikiなどを参照。 ()内は対応機種 ウィザードリィ エクスシリーズ(WizXTH、W-XTHとも) ウィザードリィ エクス~前線の学府~(PS2) ウィザードリィ エクス2~無限の学徒~(PS2) 先史文明の魔法仕掛けの遺産と世界の覇権を巡り、人類と魔族が戦争を続けている惑星『オリンピア』が舞台のシリーズ。 前線の学府は来歴で記述したもの以外にも更にいくらかの独自要素を含みこそすれ、比較的それ以前のウィザードリィに近いシステムではあった。 しかし無限の学徒では後のEXP製品でも度々採用される独自システム(の原型)が追加されている。いくつか挙げると パーティ全員で発動させるスキル「パーティスキル」の追加。これは戦闘によって溜まる共通リソースを消費するもので、敵全体へ防御力無視攻撃・敵最前列へ必中攻撃・行動にファストトリック付与・イベント戦闘除き確実に逃走する・被ダメージ軽減および状態異常率低下・魔法威力倍増、などの戦闘に有利な効果をもたらす。 ほぼ非売品で、ごく一部除き錬金に使用できない「ユニークアイテム」を追加。基本的に強力で、もちろん入手も困難。 物理攻撃命中時に確率発生する状態異常「気絶」を追加。従来のウィザードリィの一部にあったそれとは違い、発生するとその次のターンが終わるまで行動できず、回避率や防御力が大幅に悪化する。また、低攻撃力だが命中補正に優れ、アイテムレベルも高い上にヒット数1という性能から高い気絶率を持つ所謂「ピコピコハンマー」が登場。装備制限がほぼ無い事も手伝い、侍(=範囲物理攻撃持ち)の役目の一つに「素早さ極振りからのピコハン二刀流で気絶ばら撒き」が追加された。なおこの『気絶させる確率が高く、命中補正に優れるが低攻撃力な鈍器』は後の作品のほとんどにも登場しており、それを装備しての範囲物理攻撃で敵を気絶させていく行動はEXP製品あるあるの一つとなっている。 ちなみにEXPのYouTubeでのライブストリーム『EXPチャンネル』における千頭元氏と安宅元也氏の回顧によると開発当時、マイケルソフトをパブリッシャーとして(SCEに?)認めさせるべく、フロアを共有する別企業と協力し、ある程度規模のある一個企業に見せかけるなどの様々な『裏技』を駆使したとの事。 GENERATION XTHシリーズ(G-XTHシリーズ、学園ダンジョンRPGシリーズとも) GENERATION XTH-CODE HAZARD-(PC) GENERATION XTH-CODE BRAKER-(PC) GENERATION XTH-CODE REALIZE-(PC) 迷宮クロスブラッド(無印:PC リローデッド:Xbox360 インフィニティ、インフィニティUltimate:Vita) 東京新世録 オペレーションアビス(Vita、Steam) 東京新世録 オペレーションバベル(Vita、Steam) 21世紀の東京を舞台に、日輪(ひのわ)区(≒千代田区)やその周辺で頻発しだしたハザード現象(施設や建築物が変形・再構築され「アビス(都市迷宮とも)」となる「アビス化現象」や、そこからの異形の出現等のこと)から人々を守るべく、秘密裏に活動する「特務隊エクス」、通称「エクス隊」の物語。 エクスへの協力者や一部のアイテムなど、所々にW-XTHを想起させる要素が登場するため、それらの要素やタイトルから両シリーズを「XTHシリーズ」と総称する事も。 エクス隊員は過去の偉人の遺伝子に由来する超常的な能力のパッケージ『ブラッドコード(BC 当シリーズでのキャラクタークラス)』を自身に宿して戦う。シンドロームではないし憑依合体でも、ましてやスピリットエボリューションでもない その能力を扱える体質が活性化する年齢の関係上、隊員はことごとくティーンエイジャー。 システムは(原型となるG-XTHの製作当時の状況からか)先述したW-XTHの順当なブラッシュアップであるが、クラスやタイプ(素の身体や頭脳などの傾向 種族に相当)を廃統合している。 G-XTH(CH、CB、CR)は20X6年度のそれぞれ1学期・2学期・3学期、クロブラはその翌年度のエピソード。 プレイヤーキャラとなるエクス隊員は、3学期時点での2学期以前の隊員は国外から敵勢力に対処すべく、留学を装って不在。クロブラ時点でのそれ以前の隊員は、国外でも発生しだしたハザード現象に対応すべく、エリート隊員として日本国外で新規隊員の育成に当たっている。 「クロブラ」はG-XTHの後日談兼外伝に当たり、「リローデッド」は無印のXbox360移植版。また「インフィニティ(同Ultimate)」はVita向けマイナーチェンジであり、6人パーティを組めないなどのデメリットと引き換えにコードチップ(=宝箱)の質の上昇や限定の装備及びトロフィーを入手・取得可能な「インフィニティモード」が追加されるなどの各種要素の追加・変更が施されている。 「東京新世録」はG-XTHのリメイクで、「オペアビ」はCHとCB、「オペバベ」はCRに相当。なお、システムの骨子とシナリオの大筋は同じだが、各種システムや家庭用ゲーム機のソフトとして出すにはそのままだとまずい一部団体の名称・単語などに大小様々な修正が入っている。 (愛国学会は東条平和財団(TPF)に変更、中国、統一朝鮮、中華総連は東方連合(東連)へ統合、アメリカ合衆国は大陸諸国連合(UC)に、時代も20XX年と一層ぼかす、等々) ちなみに3学期以外での隊員は「文民統制の一環」としてレベルキャップが設定されており、レベルキャップ解放申請が通るとそれが解放・引き上げられる形となっている。 時系列的にはCR序盤以降、「サブブラッドシステム」としてメインクラス(メインブラッド)と別にサブクラス(サブブラッド)を1つだけ設定できるようになったが、個々のBCこそ強力なものの最大HPは両クラスの平均、経験値はメインにのみ入る、等デメリットが強烈であり、サブクラスを設定せず(=シングルブラッドで)遊んだプレイヤーも少なくなかった。 それを受けてかクロブラ及びオペバベの「クロスブラッドシステム」では最大HPは両クラスの合計となり、サブにもメインから1/3貰う形で経験値が入るようになるなど、デメリットが大きく減じた。 円卓の生徒シリーズ(空の叙事詩シリーズとも) 円卓の生徒(無印:PC、Xbox360 The Eternal Legend:PSP 蒼き翼のシュバリエ:Vita、Steam、Switch(予定)) 剣の街の異邦人(白の王宮:PC、Xbox360 Stranger of Sword City:XboxOne、Steam 黒の宮殿、新釈:Vita、Switch(予定)) デモンゲイズ(無印:Vita エクストラ:PS4、Switch、Steam) デモンゲイズ2(Vita) モンスターを倒して強い剣や鎧を手にしなさい。死んでも諦めずに強くなりなさい。勇者隊が魔王を倒すその日を信じています。(モン勇)(Switch) 光の精霊神と闇の魔王の戦いを中立の竜神(竜王とも)が仲裁する、剣と魔法の異世界「アルダ」が舞台のシリーズ。いずれもMPが回数制ではない。円卓の生徒はセルフコラボレーションとしてG-XTH~クロブラの世界と(クロブラのインフィニティ及び同Ultimateにおいて)わずかながら接点がある。 作品ごとにシステムが大きく変わるのがこのシリーズの特徴で、また時代や地域も大きく異なるため、一部を除いて同一キャラが登場することも稀。 蒼き翼のシュバリエ(アオツバ)は円卓の生徒のリメイクで、新釈・剣の街の異邦人は無印(黒の宮殿)の言わばバージョン1.5。どちらも元からのシナリオの変化はあってもごくわずか。 円卓:キャラメイク要素はサブクラスやステータスの調整、主人公の(肉体的な)性別及びその容姿のメイキング時点での選択のみ(*1)。「The Eternal Legend(TEL)」はPC・Xbox360版のPSP向けマイナーチェンジであり、ハードの都合上解像度や音質の劣化こそあるものの、楽曲やDVE、アイテムが追加され、またPSPソフトとあって取っつきやすい仕上がりとなった。大人の都合でTEL追加要素0の「アオツバ」では円卓での各種不満の声を受けてか、主人公以外のベースクラス含むクラスの必要アイテム無しの自由な選択・選び直しや特性値ボーナスの振り直し、種族の変更、果てはポートレートへの「円卓の生徒」でのものの使用も可能。その他にもサブクラス設定のデメリットが実質的に消失するなど、システム面の快適化は徹底して行われており、この流れは『黄泉ヲ裂ク華』にも受け継がれている。 剣街:血統種という無限種と手配異形のチャンポン賞金首モンスターや(白の王宮と黒の宮殿で内訳が違う)マルチエンドシステムを実装。様々な効果の「才能」をいずれか1つ、キャラメイク時に選択できるようになっている。 他作品と比べ高難度志向な上、キャラロストがある。 ちなみに「Stranger of Sword City」は白の王宮。「新釈」ではバフ・デバフの上限が99から10と大幅に引き下げられ、ガードカウンターや見切り、素性などの新システムと合わさり、より計画的なパーティ運用と戦闘中の立ち回りが求められるようになっている。ちなみに新釈はアオツバにも付属している デモゲ:画風やストーリーは一番カジュアル志向だが難易度は円卓と剣街の中間ほど。主人公がテイマー(デモンゲイザー)というのも珍しい。邪気眼言うな。「無印」では 日常パートにラブひなやめぞん一刻のような下宿生活をぶっこみ 、「2」ではキャラメイク要素をほぼ廃止した代わりに主人公のヘルパー止まりだったデモンがパーティメンバーとなっているが、その評価はやや賛否両論。システムはタイトルにも冠する「デモン」や、装備したキャラへアビリティを追加する「神器」などの新要素が盛りだくさんであり、シングルクラス制ながらデモンは兎も角パーティ編成の自由度は決して低くない。「エクストラ」は無印から更に「武具の合成」や神器のスロットが多い新クラス「マキナ」なども追加されている。 その他タイトル レイギガント(Vita) 死印(Vita、PS4、Switch、XboxOne、Steam) NG(Vita、PS4、Steam、Switch) 黄泉ヲ裂ク華(XboxOne、Switch、PS4、Steam) 死噛~シビトマギレ~(PS4、Switch) (この内「死印」と「NG」、「死噛~シビトマギレ~」はホラーADVシリーズとして同じ世界を舞台としている。ちなみに時系列は死印→シビトマギレ→NGの順) なお、PC版の円卓の生徒及び迷宮クロスブラッドはXbox360版での追加要素を無料アップデートで追加しているため、一部要素を除き、PC版でもXbox360版とほぼ遜色無いプレイが可能。 以下オマケ マイケルソフトはチームラの脱退後、程なくして倒産。 残っていたスタッフの一部は後にシティコネクションの完全子会社となる『ゼロディブ』へ移籍。 そのゼロディブはアクワイアをパブリッシャとして剣と魔法と学園モノ。(ととモノ。)を開発。2008年に発売したのだが…。 以下、特に『ととモノ。』シリーズファンは閲覧注意! ……その内容は『無限の学徒のソースコードをほぼ丸々流用したコピーゲー』であった。 言うまでもないだろうが、ととモノ。シリーズにEXPはチームラ時代含め 一切関与していない。 アクワイア及びゼロディブはこれを完全新作を謳って憚らないのだからある意味スゴい。厚顔無恥的な意味で。 2以降は(バランスの良し悪しはともかく)自力で開発してはいるものの、 種族や一部システムはパクったまま。 なお、3以降のサブ学科システムがG-XTHCRのサブブラッドシステムのパクリともされるが、こちらは発売の近さ的に眉唾気味。 後にアクワイアは「ウィザードリィ 囚われし魂の迷宮」、「ウィザードリィ 囚われし亡霊の街」を手掛けるものの、そのシステムもととモノ。を経由しているとはいえ、やはりウィザードリィエクスの影が色濃い。ちなみに後者はKOTY2011据置部門次点、同2016携帯部門大賞 しかしこの件、2010年に発売された「アクワイア原画集Vol.1 剣と魔法と学園モノ。1+2 3も少し入ってるよ!」の一部ラフイラストにW-XTHのNPCの名前(一部は無限の学徒未登場)が添えられていたことや、2018年にアクワイアがTwitterにて「ととモノ。無印製作当時、ウィザードリィの権利は取れていた(一部割愛かつ意訳)」とツイートした事を考慮すると、アクワイアとゼロディブを全くのクロであるとは言い難くなってくる。 また、ドリコムの持つWizの権利(2020年10月30日を以てGMOインターネットより取得)も6~8及びGoldの著作権と全世界における商標権のみ。W-XTHの権利については『XTH(*2)』の商標権をEXPが2007年に登録している一方、シリーズそのものについては『アクワイアかゼロディブが隠し持っているのでは?』、『EXPが持っているもののウィザードリィの商標権を巡ってドリコムと揉めているのでは?』とまでしか一般には推測できていない。 これらの事から『「ととモノ。」は元々W-XTHのリメイクとして作られていたが、EXPがXTHの商標権として実質的に「ウィザードリィエクス」の商標を得た事を受け、しかし出さないわけにも行かず、それが新規IPとして発売する事につながったのではないか?』といった仮説まで出ているが、あくまで仮説であり、依然として関連企業からの声明が待ち望まれている状況である。 特にW-XTHの著作権の現状は? 無限の学徒の更なる続編は出せるのか? それらの真相は未だ不明である……。 追記・修正はランダム付与良好かつ高強化値の村正がドロップしたらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ゼロディブは元糞鬱スタッフで当時から評判最悪だった原神が興した会社だからなあ…企業体制にも出てるんだろうねそう言う部分 -- 名無しさん (2014-09-14 20 29 36) 最初はととモノの件があったから同情していたしG-XTHが割と楽しめていたから勝ってたけど最近はリメイクばっかりで手が出せないな・・・ -- 名無しさん (2014-10-30 08 53 53) 日本の恥さらし -- 名無しさん (2015-06-14 16 07 13) パクられて当然 -- 名無しさん (2015-06-14 16 31 41) ムラサマじゃなくてムラマサなのが、まだまだじゃのう。とは言っていいことなのだろうか? -- 名無しさん (2020-04-19 09 23 52) 記事名ってエクスペリエンスじゃ駄目なのかな? チームラって今は前身時代及びファンコミュニティサイトの名称程度にしか残ってないし -- 名無しさん (2020-04-20 23 59 35) 『ととモノ。、当初はW-XTHリメイクだった説』などを追記しつつ細部を修正 黄泉華はいつ追記すべきか…… -- 名無しさん (2020-06-16 17 53 49) FCのWiz1の村正は「1ヶ月で出れば上等な方」とか言われたもんだよ(白目 -- 名無しさん (2020-07-03 13 31 03) G-XTHは面白いんだけど、本家Wizよりレベルが上がりにくくて、投げかけたことがある; -- 名無しさん (2020-07-03 13 58 27) レベルの上がりにくさは遅くとも前線の学府からずっとだぞ -- 名無しさん (2020-07-29 15 50 16) ライト寄りにしたデモンゲイザーを除くと、どれもバランスが本気で変化がなくて、何作も遊べないんだよねえ、ここのゲームって -- 名無しさん (2020-10-01 13 10 40) GMOインターネットの持ってたWizの権利がドリコムに コンテンツ潰しとの声も聞こえるが新作はどうなる事か -- 名無しさん (2020-10-29 21 41 40) ↑オノーレ! これはきっと、ゼロディブの、かつての自分たちの会社(マイケルソフト)から抜けたチームラへの報復に違いあるまい! ジ〇ード!! -- 名無しさん (2020-11-20 15 38 47) MRGの正式タイトルは『モンスターを倒して強い剣や鎧を手にしなさい。勇者隊が魔王を倒すその日を信じています。』通称『モン勇』追記修正はまだ続報を待ちたい -- 名無しさん (2021-03-20 00 34 59) 『モンスターを倒して強い剣や鎧を手にしなさい。死んでも諦めずに強くなりなさい。勇者隊が魔王を倒すその日を信じています。』 ……長い!(これでも58字) -- 名無しさん (2021-04-22 16 37 44) 死噛がバックアップごとすっ飛んだby社長 ……どうなんだこれ -- 名無しさん (2021-06-09 23 21 27) 竜の迷界はどうなる事か -- 名無しさん (2022-09-12 16 11 12) 狂王リメイク出たしXTH1・2リメイクからのXTH3もワンチャン……? -- 名無しさん (2023-10-01 17 31 16) 名前 コメント
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P滝 |FW|LV1|80|81|76|83|84|78|78|79|79|80|83|78|89|32|32|50|| -- (名無しさん) 2012-12-11 00 39 06 異名:右サイドを切り裂く仕事人 台詞:クロスならおれにまかせとけ! -- (TOC) 2012-12-11 15 33 29 ----ここまで入力済み---- -- (名無しさん) 2012-12-11 23 23 42 ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_2301.png ttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_2301.png -- (名無しさん) 2013-06-07 21 45 06 ---ここまで入力--- -- (名無しさん) 2013-06-09 11 16 44
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装飾系プラグイン 装飾系プラグイン武蔵 小次郎 TextFX ImageAnalog InputImage Bilder schra"gstellengstellen (TurnImages.dll) Transparent Color Image (Color Key Transparency) 武蔵 作者 - 268 ◆268..x5r5g氏 種別 - 視覚プラグイン DL先 v0.1.6.8 http //268.x5r5g.googlepages.com/ コメント Samurizeが標準で出力するテキスト表示よりも綺麗に出力させることが出来るプラグイン CPUへの負担も修正されて快適です。以前に高負荷でガックリした人もぜひぜひ。 作者さん曰く人柱用との事ですので、考慮して使用してください。 v0.1.4.1からテキストキャッシュ機能を実装し、CPUパワーを抑止するようになった。 v0.1.5.1から文字間隔、タブ幅、ワードラップ、切り詰め、スクロールに対応 v0.1.5.4からSamurizeServerのXML出力に対応 v0.1.5.6からテキスト中央寄せの動作をSamurizeと同様の処理に対応 v0.1.6.0から多言語に対応 v0.1.6.2から切り詰め時に接尾辞を加えるオプションを追加 v0.1.6.5、%vを常に文字列として解釈するオプション追加。文字の太さを変更するウェイト追加。メモリマネージャの変更(タスクバークライアントでの使用時に落ちなくなるといいな)。言語ファイルまわり廃止 v0.1.6.6、テキストキャッシュが有効なときにウェイトが反映されないバグ修正。AAのクオリティに「過剰」追加 v0.1.6.7、新規項目が追加されたとき、デフォルトのメーター設定が既存のメーターにも適用されていたのを修正 v0.1.6.8、ワードラップ処理が日本語と英語が混在する文章へ対応 小次郎 作者 - 268 ◆268..x5r5g氏 種別 - 視覚プラグイン DL先 Test2 http //268.x5r5g.googlepages.com/ コメント 画像ファイルを美麗に拡大、縮小、回転や変形、色変更などをさせることの出来るプラグイン。 スクリプトを同時に組み込むことにより、画像に対して様々な条件下で様々な効果を付加出来ます。 専用のkofファイル作成はxml等も絡むのでやや難易度高。 現在テストバージョンですので、何か問題を発見された方は2chソフトウェア板のSamurizeスレッドで報告すると改善されるかもしれません。 TextFX 作者 - uziq氏 種別 - 視覚プラグイン DL先 v1.27(PluginPak v1.07に同梱) Samurize.com - Downloads http //www.samurize.com/modules/mydownloads/singlefile.php?cid=13 lid=2079 uziq's Samurize Page コメント Samurizeが標準で出力するテキスト表示よりも綺麗に出力させることが出来るプラグイン。文字のグラデーション、影、アウトラインの設定の他に背景に多彩なBox表示も可能。テキストを傾けることも出来ます。 武蔵と同系統の機能ですが、武蔵では不可能な機能も実装されています。反面武蔵より動作が重いので上手く使い分けてください。 v1.2からプリセットを\Plugins\TextPresetsフォルダ以下にファイルを作るようになった。 ImageAnalog 作者 - NeM氏 種別 - 視覚プラグイン DL先 v0.1 Samurize.com - Downloads http //www.samurize.com/modules/mydownloads/singlefile.php?cid=16 lid=1551 コメント アナログメーターの針に画像を扱えるようになるプラグイン。アナログ時計作成に最適。 InputImage 作者 - uziq氏 種別 - ソースプラグイン、インプットプラグイン DL先 v1.08(PluginPak v1.07に同梱) Samurize.com - Downloads http //www.samurize.com/modules/mydownloads/singlefile.php?cid=13 lid=2079 uziq's Samurize Page コメント マウスオーバーやクリック時などに、対象の画像を指定した別画像に変更することが出来るプラグイン。プレイヤーの再生ボタン等を作るときに便利です。 Bilder schra"gstellengstellen (TurnImages.dll) 作者 - lalabyte氏 種別 - 視覚プラグイン、インプットプラグイン DL先 v0.3.1 Samurize.com - Downloads http //www.samurize.com/modules/mydownloads/singlefile.php?cid=16 lid=1819 コメント 画像の色調変更や指定角度への傾斜、マウスオーバー時に指定した画像を変形させることが出来るプラグイン。回転や拡大、色変更など様々な効果を付加させることが可能。 通常時の画質が落ちるため、細かい線が多いような画像だと一部潰れることもありますが、非動作時の負荷は軽く、効果も面白いのでお勧めです。 また、エフェクト動作中は強制的にクライアントの表示更新間隔が50msに変更される為、カレンダーのような、通常は負荷を押さえる為に数分~数十分間隔で描画更新させているが、表示月を変更する時に時間がかかって困る…という場合に、切り替えボタンにこのプラグインを割り振ることで素早く更新可能という裏技も可能に。 Transparent Color Image (Color Key Transparency) 作者 - Tropics氏 種別 - 視覚プラグイン DL先 v1.0 Samurize.com - Downloads http //www.samurize.com/modules/mydownloads/singlefile.php?cid=16 lid=1878 コメント Client上で表示された、jpg/gif/png/tif/emf画像にプラグイン設定で指定した色を透過させることができる。Tolerance で%指定することにより、許容値も設定可能
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ベータテスト中プラグイン 本家のBeta Forumで行われているベータテスト中のプラグイン類の紹介。 ベータ版であることの意味を理解できる方。 まったく動作しなくても問題ない方。 サンプルなんてなくても、なんとなくなんとか出来る方。 結果、システムに致命的な何かが生じても笑って許せる方。 問題を発見した時、フォーラムにて作者様に報告できる方。そんな人募集中。 ベータテスト中プラグイン tasks tray startmenu globalvu mutebt ImagePlus tasks 作者 - Psy4氏 種別 - 視覚プラグイン DL先 http //www.samurize.com/modules/ipboard/index.php?showtopic=4869 コメント Samurize上でタスクバー(のタスク部分)を表示させるためのプラグイン。 縦/横表示、フォント指定、背景設定、アイコンサイズや表示位置などわりと細かい設定が可能。 tray 作者 - Psy4氏 種別 - 視覚プラグイン DL先 http //www.samurize.com/modules/ipboard/index.php?showtopic=4998 コメント Samurize上でタスクトレイを表示させるためのプラグイン。 現在はまだ表示できるだけでクリック等は実装されていません。 startmenu 作者 - Psy4氏 種別 - 視覚プラグイン DL先 http //www.samurize.com/modules/ipboard/index.php?showtopic=10015 コメント Samurize上でWindowsのスタートメニューを表示させるためのプラグイン。 globalvu 作者 - Psy4氏 種別 - ソースプラグイン・視覚プラグイン DL先 http //www.samurize.com/modules/ipboard/index.php?showtopic=9984 コメント Windows上で再生されているWaveOutからVUメーターを作るプラグイン。 mutebt 作者 - Psy4氏 種別 - 視覚プラグイン DL先 http //www.samurize.com/modules/ipboard/index.php?showtopic=4290 コメント ミュート(消音)ボタンを作るプラグイン。 入力プラグインの機能が付いてませんが、視覚プラグインとして表示させればクリック可能になります。 ImagePlus 作者 - Psy4氏 種別 - 視覚プラグイン DL先 http //www.samurize.com/modules/ipboard/index.php?showtopic=9949 コメント 指定された画像に様々な効果を付随させるプラグイン。 Bilder schra"gstellengstellen (TurnImages.dll)と似ていますが、そちらでは不可能だった鏡面状処理が可能になってます。
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都道府県別のBOSS攻略時の報酬メモとなります。 下部に情報提供コメント設けてありますのでお時間に差し支えなければ、 ここに載ってない攻略時の情報をメモ程度で構いませんので、コメントお願い致します。 カードには五行属性が存在します。 有利な属性から不利な属性に対する攻撃は、ダメージが2倍になります。 木→土→水→火→金→木 県 カード名 レア度 属性 パワー/HP ソウル スキル 北海道 土方歳三 ひじかたとしぞう 木 210 5 相討 青森 坂上刈田麿 さかのうえのかりたまろ 霊 土 190 5 威圧 岩手 坂上田村麻呂 さかのうえのたむらまろ 仙 木 250 6 重撃 宮城 伊達政宗 だてまさむね 勇 木 240 6 心眼 秋田 阿倍家麻呂 あべのやかまろ 勇 金 170 4 不屈 山形 前田慶次郎 まえだけいじろう 勇 木 210 5 背水 福島 佐藤忠信 さとうただのぶ 勇 水 170 4 火滅 茨城 栃木 群馬 埼玉 千葉 県 カード名 レア度 属性 パワー/HP ソウル スキル 東京 神奈川 新潟 中条長秀 ちゅうじょうながひで 霊 土 130 3 心眼 富山 仏生寺弥助 ぶっしょうじやすけ 霊 火 120 3 必中 石川 前田利家 まえだとしいえ 勇 木 240 6 連続 福井 柴田勝家 しばたかついえ 霊 木 200 5 威圧 山梨 武田信玄 たけだしんげん 勇 金 280 7 金剛 長野 210 連続 岐阜 静岡 県 カード名 レア度 属性 パワー/HP ソウル スキル 愛知 三重 滋賀 京都 大阪 兵庫 奈良 和歌山 西行 さいぎょう? 木 210 5 滅殺 鳥取 島根 岡山 犬飼健 いぬかいたける 霊 土 120 3 水滅 広島 平清盛 たいらのきよもり 勇 金 240 6 麻痺 山口 佐々木小次郎 ささきこじろう? 速攻 県 カード名 レア度 属性 パワー/HP ソウル スキル 徳島 香川 佐藤継信 さとうつぐのぶ 勇 水 170 4 共鳴 愛媛 高知 坂本乙女 さかもとおとめ 霊 火 90 2 背水 福岡 新免無二 しんめんむに 霊 火 190 5 不屈 佐賀 長崎 高杉晋作 たかすぎしんさく 霊 木 150 4 土滅 熊本 立花誾千代 たちばなぎんちよ 勇 金 170 4 速攻 大分 島田虎之助 しまだとらのすけ 霊 金 120 3 木滅 宮崎 念阿弥慈恩 ねんあみじおん 霊 木 150 4 如来 鹿児島 沖縄 島津義久 しまづよしひさ 火 160 4 鬼人 県 カード名 レア度 属性 パワー/HP ソウル スキル コメント 主に攻略時のカード報酬の情報提供をお願いします。 その県に出現する敵カードの傾向など特色でも構いませんので、是非ともお願い致します。 福岡、敵に黄泉デッキ多し、通常の敵で報酬にて黄泉確認。 -- 名無しさん (2013-04-19 18 09 18) 熊本立花闇千代(速攻) -- 名無しさん (2013-04-21 01 15 51) 山口佐々木小次郎(速攻) -- 名無しさん (2013-04-21 01 16 14) 山梨クリア報酬、武田信玄金剛持ち -- 名無しさん (2013-04-22 09 47 36) 情報追記ありがとうございます。引き続きメモ程度でも構いませんので情報いただければ、こまめに更新したいと思います。 -- 管理人 (2013-04-24 23 23 09) 福井 柴田勝家 霊 木 200 5 威圧 -- 名無しさん (2013-05-01 17 23 15) 広島パーシヴァルだった・・・ -- 名無しさん (2013-05-03 01 45 54) 熊本はジル・ド・レイ(火5 220 必殺)でした。獲得カードの変更でもあったのかな? -- 名無しさん (2013-05-09 14 43 47) http //samuraisouls.jp/news/article/detail.aspx?NoticeSeq=124 ↑この5/2のアップデートで、自分の鬼門封印数に合わせて、敵の強さが徐々に強くなる仕様に変わった際に合わせて、公式には乗ってませんが封印報酬も変えたっぽいです(^^;)ここの情報はそれ以前の固定報酬のときの情報のため、ズレが生じています。とりあえず、新しい封印報酬の仕様がよく分からないのと、また、改訂があるかもしれませんので、いったん残してある状態です。現時点での新しい情報があれば、コメントにでもメモしていただけると、ありがたいです。 おそらく、封印数に合わせてか、ランダムでの獲得が濃厚だとは思いますが。 -- 管理人 (2013-05-09 22 11 02) 京都は細川幽斎(土/霊/パワー110/ソウル3/水滅)でした -- 名無しさん (2013-05-12 10 08 36) 一応メモ。21番目の封印で、千葉でドン・キホーテのスキルなしのゴミが出ました…orz -- 名無しさん (2013-05-12 23 05 55) 27番目の封印、福島にてイサベラ・ロレーヌ献身持ちが落ちました。一応。 -- 名無しさん (2013-07-03 17 16 37) 名前 コメント
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Nakamurafootball Club※wikipediaには記載してないクラブ 原語表記:中村フットボールクラブ 呼称:中村クラブ 公式サイト: 所属リーグ:四国サッカーリーグ 法人名: 代表者: 創立年: 活動区域/ホームタウン:高知県/四万十市 クラブカラー: ホームスタジアム: 練習グラウンド: アカデミー(育成): クラブマスコット:- ユニフォームサプライヤー: 監督: