約 1,204,106 件
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/1453.html
スターウイニングガンダムSTAR WINNING GUNDAM 登場作品 ガンダムビルドファイターズトライ 型式番号 SD-237S 全高 設定なし 重量 設定なし 所属 聖鳳学園 操縦者 ホシノ・フミナ 武装 バルカン砲メガブレードスターファンネルウイニングビーム 特殊機能 プラフスキーパワーゲートリアルモード 【設定】 ホシノ・フミナが製作したオリジナルのSDガンダム「ウイニングガンダム」を強化したガンプラ。 ウイニングガンダムは近距離型のビルドバーニングガンダムと遠距離型のライトニングガンダムを繋ぎ、支援する為の機体として製作されたが、支援するためには機体が分離し戦力が減る、僚機頼みで単独の戦闘能力が劣るという欠点があった。 それを克服するべく、ガンビットとガードビットからなる誘導兵器スターファンネルを装備、「SDとリアルの融合」をコンセプトとし、リアル形態への変形機能を追加した。 【武装】 バルカン砲 頭部に2門を装備している実弾兵器。 火力は低いが連射性に優れ弾数も多い。 メガブレード ビームマシンガンと実体剣で構成される複合兵装。 大型ビームサーベルとしての使用も可能となっている。 スターファンネル 「ガンビット」と「スタービット」で構成される誘導兵器。 リアル形態時の手足として機能する。 ガンビット 「スターファンネル」の一つで背部に2基装着されている。 ハイパービームキャノンを搭載しており、粒子ジェネレーターからの供給を受ける事で高出力のビームを発射可能。 リアル形態時には脚部として構成される。 ガードビット 「スターファンネル」の一つで背部に2基装着されている。 砲撃能力は無いが、ビームバリアで防御のみならず粒子の刃を展開することで攻撃にも転用可能。 また、パーツを分離・合体させる事で手裏剣「スタークロス」としての使用が可能となる。 スタークロスは敵機を切断のみならず、敵を拘束・足止めする用途にも用いられる。 リアル形態時には腕部として構成される。 これらのビットは他の機体にコントロールを受け渡すこともできるようになっている。 ウイニングビーム リアル形態時のみ使用可能。 機体各所の粒子ジェネレーターを直結させて、頭部のブレードアンテナからW字型のビームを放つ。 スターウイニングガンダムの攻撃では最大の威力を持つ。 プラフスキーパワーゲート ガンビットとガードビットを使用しゲートを作成、そこを通過したビームの威力増大、通過した物の加速などを可能とする。 スタービルドストライクガンダムが使用していたのと同じようなもので、チャージも短くなっている。 おそらく音声でゲートが展開できる…とかなりのハイスペックな武器。 【原作内での活躍】 ガンプラバトル選手権の全国大会で投入。 ウイニングガンダム同様にトライバーニングガンダムとライトニングガンダムフルバーニアンを支援するのみならず、シキ三兄弟のスナイバル・ドラゴ・ギラに止めを刺したり、キジマ・シアのG-ポータントと相打ちになりながらも撃墜するなど単独戦闘、サポート両面でめざましい活躍を見せた。 【操縦者(ファイター)】 ホシノ・フミナ CV:牧野由依 聖鳳学園中等部3年生。チーム「トライ・ファイターズ」のリーダーにしてガンプラバトル部の部長。 ガンダムとガンプラを愛する女性で、かつてスターゲイザーを使用した女性ファイター(後のレディカワグチ)に憧れてガンプラバトルを始める。 しかし物語開始時点では一回戦負けが続いていこと、同じ夢を誓ったユウマがバトルから遠ざかる、模型部からの妨害…などの要因が重なり、部員は彼女一人という廃部一歩手前の状況にあった。 聖鳳学園に転校してきたカミキ・セカイをガンプラバトルに引き込み、幼馴染のコウサカ・ユウマを模型部からガンプラバトル部に連れ戻すことに成功し、チーム「トライ・ファイターズ」を結成、全国大会優勝を目指す。 これまでは一人で戦うための機体を使用していたが、二人をサポートするためのウイニングガンダムに変更。 分離して二人の機体の強化パーツになるというビックリメカになっているのだが、分離すると数の上で戦力の低下があり、単独での戦闘力が低い…ということを全国大会前のニールセン・ラボでレディ・カワグチにバトルを通じて教えられる。 その後スターウイニングに改修し、単騎での活躍、サポートと両面で活躍し、憧れのレディ・カワグチに認められ、悲願の全国大会優勝も達成する…という絶頂期を迎えていたのだが、ガンプラコンテスト「メイジン杯」にて彼女に惚れたサカイ・ミナトから彼女のフィギュアに武装をつけた、ガンプラというよりMS娘やFAGとか武装神姫、まどかタイタスなどの方面な「すーぱーふみな」を無断で作成され、彼女の名前は変な形で広まっていくことになる。 おまけにサカイ・ミナトは反省するどころかバリエーションをどんどん作っており、さらに同志を増やしている始末。 ちなみにこのすーぱーふみな、現実では「ガンプラ」として販売されており、バリエーションもいくつも販売されている。他にもキャラの胸像ともいえる「フィギュアライズバスト」、無塗装でも複雑な人体の肌の色の再現をしている「フィギュアライズラボ」などバンダイの出す新境地の先駆者、バンダイの美少女プラモのRX78-2と言っても過言ではない扱いとして作中外でも活躍を見せている。 クソゲ―、家庭版での展開を終わらせたと名高い「Newガンダムブレイカー」にも登場した。 サイズが大きいため若干怖い。そして戦闘中に表情が変わる。残念ながら?敵専用となっている。仮に使えたら頭とか腕や足を本機に変えただけでGガンダムに出てきたゲテモノも真っ青な機体が出来るだろうから仕方ないか。 自身の作ったガンプラには型式番号「237」を付けるが、これはフミナの語呂合わせから来ている。 余談だが、前期の私服のデザインは水着かと疑われるくらい露出が多く、後期になって衣装が変わり露出が大幅に減ったため一部の視聴者から残念がられたとか。 『ビルドメタバース』には牧野女史がCVを務める「あばたーふみな」が登場した。 【原作名台詞】 【ゲーム内での活躍】 EXVS2 トライバーニングガンダムのアシスト機体として登場。ガンダムVS.シリーズ初のSDガンダムである。 スターファンネルをソードビットのように飛ばし、ヒットすると相手をスタンさせる。 射撃戦が不得手なトライバーニングにとって貴重な射撃の布石となりうる手段だが、ビットが消えてからリロード開始となるため回転率がライトニングに劣るため、状況に応じた使い分けが求められる。 ほかにもN、後の両覚醒技にもビットでゲートを作ってくれる。 覚醒時勝利ポーズにも登場。 また、ライトニングフルバーニアンの格闘CSでもビットだけ登場、ゲートを通ったビームを超出力にしてくれる。 フミナはプレイヤーナビとしても登場しているがライトニングはともかくトライバーニングのアシスト登場時にも台詞はない。同じような感じのユウマはプレイアブルになったのでもしかして…と言われたが予感は的中する事になり、2019年7月30日にて8番目の新規追加機体として参戦決定。 コストはトライバーニング、ライトニングFb同様2500。 プレイアブル機初のSD機体となり、勿論リアルモードになることも可能。 SD時は全機体中最小で機動力は高め。 連射数の多いビームマシンガン、真っ直ぐゲロビを撃つ設置と上記のアシストの強化版のスターファンネル、アカツキ同様の射撃のみ防げるファンネルバリア、移動撃ちできる旋回軌道ブーメラン、単発ダウンのCSと支援性能と機動力の低い砲撃型や地走をいじめる性能に長けている。 格闘も格闘合戦に耐えうるものを持っており、CSで〆るなどの火力も悪くない。 格闘CSでリアルモードに換装する。換装時にはアニメの再現でドラゴンの胡蝶剣のように「リアルモード」の文字が浮かぶ。 武装も大きく変わり普通のライフル、ストフリやν同様の高弾速CS、ペーネロペーの格CS射CSを連続で放つ格CS、ゲロビ、真っ直ぐ飛ぶブーメラン…といった搦め手は少ないが優秀なオールラウンダーになるが、換装時間は短い。 バーストアタックはウイニングビーム最大出力。リアルモードに換装し、リアル時のゲロビの上位互換のビームを撃つ。 一気に勝負を決めようと焦らず、状況に応じた武装の選択、立ち回りをこなしていけばウイニングロードは見えてくるだろう。状況さえ許せばビットとマシンガンでちまちま追っかけるだけで機動力の低い、足の止まる武装しかない機体はかなり行動が制限できる。 本作では強い機体はほぼ標準以上の機動力を持っており、逆に弱い機体は単純に機動力が低い、下りテクや逃げ技がない、武装の多くが足が止まる…などの要素を併せ持つため、「弱い機体に強い」など言われることも。 SD時はロックしている方に目線を向ける、被弾時は目が「 」になるなど細かい。 勿論フミナの台詞も豊富で、戦闘時にはGガン勢ばりのシャウトの利いた台詞を見せてくれる。 XB 前作の「格下いじめ」にむいた性能から最大の理由だったビットが低下した。 その代わりにリアルモードが持続、回転率ともに強化されまさしく時限強化といえる機体に調整された。 アプデにてガードビットが格闘も防ぐ無敵バリアになった。 OB ソードビットの追従が目に見えて強化されたほか、新規武装としてガンビットからファンネル属性のビーム3連射、アシストにユウマを迎えるなど着実に強化された。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ SD形態 降下しながらメガブレードを振り下ろした後、横に振る リアル形態 背景にリアルモードの文字と騎士ガンダム同様のキラエフェクトが出つつ、右腕を腰に当ててポーズ。初変形時の再現 敗北ポーズ SD形態 ガードビットで防御しつつ降下した後、崩れ落ちる。トライオン戦での再現。 リアル形態 横たわっている。 【余談】 最終決戦直前にポリキャプをトライバーニングガンダムとライトニングガンダムフルバーニアンと共通のものに交換し、換装を可能とした。 実際に発売されたプラモでもSD、リアル形態の変形を再現が可能となっている上、リアル形態でも最新のにはやや劣るがそれでもけっこうな稼働域をもつ。 とはいえトライバーニングとライトニングとは全く規格が違うので最終決戦再現はかなりの手間がかかる。 ビルドシリーズではSDは普通の機体に比べて性能が劣っているらしく対戦相手から侮られたり、「ガンダムビルドダイバーズ」ではチームに誘われた時に「自分はSD使いだがいいか」と確認するシーンが見られた。
https://w.atwiki.jp/ggeneration_zero/pages/6.html
ア行 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ラ行 ア行 設計先 設計素材1 設計素材2 アイザック ホビーハイザックハイザックハイザックカスタム ボリノーク・サマーンザクフリッパールッグンプローバーホバートラックザク強行偵察型ディッシュ連絡機EWACネロエビル・Sダギ・イルス アクアジム ジム ガンダイバーザクマリンザクマリナーゴッグハイ・ゴッグアッガイズゴックズゴックEカプール(MS)ジュアッグアッグガイゾゴックゾックグラブロプローバーカプール(MA)水中実験機ガルグイユ(MS)ガルグイユ(MA)RFズゴック アクトザク G-3ガンダム ザクⅡJ型ザクⅡF型高機動型ザクⅡザクⅡ改 アッガイ ザクマリンゴッグハイ・ゴッグズゴックズゴックEジュアッグアッグガイゾゴックゾックグラブロ ボリノーク・サマーンザクフリッパールッグンプローバーホバートラックザク強行偵察型アイザックディッシュ連絡機EWACネロエビル・Sダギ・イルス ボリノーク・サマーンザクフリッパールッグン プローバー水中実験機RFズゴック プローバー ホバートラックザク強行偵察型アイザックディッシュ連絡機水中実験機EWACネロエビル・Sダギ・イルスRFズゴック ホバートラックザク強行偵察型アイザックディッシュ連絡機 水中実験機RFズゴック 水中実験機 EWACネロエビル・Sダギ・イルス EWACネロエビル・Sダギ・イルス RFズゴック アッグ アッガイ ジュアッグ アッシマー(MA) ドムリック・ドムリック・ドムⅡドム・トローペントロピカルドムペズン・ドワッジドワッジドワッジ改ドライセンRFドムRFデザート・ドム GT-FOUR(Gモード)GT-FOUR(Bモード) アプサラスⅡ ザクⅡJ型ザクⅡF型 アッザム α・アジール ノイエ・ジール サイコ・ドーガ サイコ・ドーガ ノイエ・ジールⅡ イフリート グフグフ重装型グフ飛行試験型 ドムリック・ドムリック・ドムⅡドム・トローペントロピカルドムペズン・ドワッジドワッジドワッジ改ドライセンRFドムRFデザート・ドム ドムリック・ドムリック・ドムⅡドム・トローペントロピカルドムペズン・ドワッジドワッジドワッジ改ドライセン B3グフ(ノリス機)RFグフグフフライトタイプ B3グフ(ノリス機)RFグフ RFドムRFデザート・ドム RFドムRFデザート・ドム グフフライトタイプ EWACネロ ボリノーク・サマーンザクフリッパールッグンプローバーホバートラックザク強行偵察型ディッシュ連絡機 ネロネロ・トレーナー ネロネロ・トレーナー エビル・Sダギ・イルス Wガンダム(MS) シャイニングガンダム V2アサルトバスター 宇宙用高機動試験型ザク 高機動型ザクⅡ ドムリック・ドムリック・ドムⅡドム・トローペントロピカルドムペズン・ドワッジドワッジドワッジ改ドライセンRFドムRFデザート・ドム エビル・S ボリノーク・サマーンザクフリッパールッグンプローバーホバートラックザク強行偵察型ディッシュ連絡機EWACネロ デナン・ゾンデナン・ゲー デナン・ゾンデナン・ゲー ダギ・イルス エビル・ドーガ α・アジール エビル・Sデナン・ゾンデナン・ゲーベルガ・ダラスベルガ・ギロスダギ・イルスビギナ・ギナラフレシアベルガ・バルスビギナ・ゼラ オーバーヘッドホーク ドップ ゾロ(MS)ゾロ(MA)ゾロ改シャッコーゴッゾーラメッメドーサガルグイユ(MS)ガルグイユ(MA)ゾリディア戦斗バイク甲タイプ戦斗バイク乙タイプガリクソンリカール カ行 設計先 設計素材1 設計素材2 ガズアル ガルバルディβ バウ(MS)バウ(MA) ガズエル ガルバルディβ R・ジャジャ ガッシャ ズゴックズゴックE 高機動型ゲルググ 高機動型ゲルググ RFズゴック ガブスレイ(MS) ゲルググゲルググJゲルググM高機動型ゲルググゲルググキャノン GT-FOUR(Gモード) デザートゲルググRFゲルググ GT-FOUR(Gモード)GT-FOUR(Bモード) カプール(MA) アクアジムガンダイバーザクマリンザクマリナー ガザC(MS)ガザC(MA)ガザC改(MS)ガザC改(MA)ガザD(MS)ガザD(MA)ガ・ゾウム(MS)ガ・ゾウム(MA)ガザE(MS)ガザE(MA) ガザC(MS)ガザC(MA)ガザC改(MS)ガザC改(MA)ガザD(MS)ガザD(MA)ガ・ゾウム(MS)ガ・ゾウム(MA) ゴッグハイ・ゴッグアッガイズゴックズゴックEジュアッグアッグガイゾゴックゾックグラブロプローバー水中実験機ザクダイバーガルグイユ(MS)ガルグイユ(MA)RFズゴック ゴッグハイ・ゴッグアッガイズゴックズゴックEジュアッグアッグガイゾゴックゾックグラブロプローバー水中実験機ザクダイバー ガザE(MS)ガザE(MA) ガザE(MS)ガザE(MA) ガルグイユ(MS)ガルグイユ(MA)RFズゴック ガーベラ・テトラ ゲルググM GP04G ガリクソン ギガン オーバーヘッドホークゾロ(MS)ゾロ(MA)ゾロ改トムリアット(MS)トムリアット(MA)ゾロアットシャッコーリグ・シャッコーリグ・シャッコー(近衛師団用)ゴッゾーラメッメドーサアビゴル(MS)アビゴル(MA)ガルグイユ(MS)ガルグイユ(MA)コンティオリグ・コンティオシャイターンゲドラフ(アインラッド)ブルッケングゾリディアドムットリア(MS)ドムットリア(MA)ジャバコザンネックドッゴーラ(青)ゲンガオゾゴトラタンリカールビルケナウサンドージュ ガルグイユ(MS) アクアジムガンダイバーザクマリンザクマリナーゴッグハイ・ゴッグアッガイズゴックズゴックEカプール(MS)ジュアッグアッグガイゾゴックゾックプローバーカプール(MA)水中実験機 オーバーヘッドホークゾロ(MS)ゾロ(MA)ゾロ改シャッコーゴッゾーラメッメドーサゾリディア戦斗バイク甲タイプ戦斗バイク乙タイプガリクソンリカール グラブロザクダイバー ゾロ(MS)ゾロ(MA)ゾロ改シャッコーゴッゾーラメッメドーサゾリディア戦斗バイク甲タイプ戦斗バイク乙タイプガリクソンリカール オーバーヘッドホーク ザクダイバーRFズゴック ゾロ(MS)ゾロ(MA)ゾロ改シャッコーゴッゾーラメッメドーサゾリディア戦斗バイク甲タイプ戦斗バイク乙タイプガリクソンリカール RFズゴック ガルスJ グフグフ重装型グフ飛行試験型 ガザC(MS)ガザC(MA)ガザC改(MS)ガザC改(MA)ガザD(MS)ガザD(MA)ガ・ゾウム(MS)ガ・ゾウム(MA)ガザE(MS)ガザE(MA) ガザC(MS)ガザC(MA)ガザC改(MS)ガザC改(MA)ガザD(MS)ガザD(MA)ガ・ゾウム(MS)ガ・ゾウム(MA) B3グフ(ノリス機)RFグフグフフライトタイプ B3グフ(ノリス機) ガザE(MS)ガザE(MA) ガザE(MS)ガザE(MA) RFグフグフフライトタイプ ガンイージ GP02 ジャベリン ジャベリン 陸戦型ガンダムガンダム・ピクシーガンダイバーガンダムG-3ガンダムヘビーガンダムFAガンダムガンダムNT1ガンダムNT1-FAGP01GP01-FbGP02AGP03-SGP03-DガンダムMk-Ⅱ(エゥーゴ)FAガンダムMk-ⅡスーパーガンダムガンダムMk-ⅢFAガンダムMk-ⅢプロトZガンダム量産型ZガンダムZガンダム(MS)Zガンダム(ウェイブライダー)ZⅡ(MS)ZⅡ(MA)リ・ガズィ(MS形態)リ・ガズィ(B・W・S装備)リ・ガズィ・カスタム(MS)リ・ガズィ・カスタム(MA)量産型ZZガンダムZZガンダムGフォートレスZZガンダム-FA量産型νガンダムνガンダムνガンダムHWSガンダムF90ガンダムF90SガンダムF90AガンダムF90MガンダムF91Vガンダム(MS)Vガンダム(分離形態)Vダッシュ・ガンダム(MS)V2ガンダム(MS)V2ガンダム(分離形態)V2アサルトV2バスターシャイニングガンダムWガンダム(MS)Wガンダム(バード形態)ガンダムXZザクVダッシュ・ガンダム(分離形態)プロトタイプガンダムプロトタイZZガンダムGフォートレス0型Hi-νガンダムパーフェクト・ガンダムガンダムMk-ⅤZプラスC型(MS)ウェイブライダーC型ZプラスA型(MS)ウェイブライダーA型FAZZSガンダム(MS)Sガンダム(分離形態)Ex-Sガンダム(MS)Gクルーザークラスターガンダムネオガンダムガンダムデスサイズガンダムヘビーアームズガンダムサンドロックシェンロンガンガムガンダムエアマスター(MS)ガンダムエアマスター(MA) ガンキャノン コア・ファイター ジムキャノンGキャノンGキャノンマグナジム・キャノンⅡザクキャノンゲルググキャノン ガンタンク ザクⅡJ型ザクⅠザクⅡF型高機動型ザクⅡザクⅡ改ザクマリンアクトザクザクフリッパーザク強行偵察型Zザクザクマインレイヤー宇宙用高機動試験型ザクディザート・ザクサイコミュ試験用ザクRFザク ガンキャノン・ディテクター 量産型ガンキャノンガンキャノンガンキャノン重装型ガンキャノンⅡGキャノンGキャノンマグナ メタス改(MS)メタス改(MA) ガンダイバー アクアジム ガンダム ガンダム ザクマリンザクマリナーゴッグハイ・ゴッグアッガイズゴックズゴックEカプール(MS)ジュアッグアッグガイゾゴックゾックグラブロプローバーカプール(MA)水中実験機ザクダイバーガルグイユ(MS)ガルグイユ(MA)RFズゴック ガンダムアシュタロン(MA) ヴァル・ヴァロ ガンダムX ガンダムヴァサーゴ ガンダムX ゾディ・アック量産型 ガンダムエアマスター(MS) プロトZガンダム量産型ZガンダムZガンダム(MS)Zガンダム(ウェイブライダー)ZⅡ(MS)ZⅡ(MA)リ・ガズィ(MS形態)リ・ガズィ(B・W・S装備)リ・ガズィ・カスタム(MS)リ・ガズィ・カスタム(MA) ガンダムX ガンダムX ZザクZプラスC型(MS)ウェイブライダーC型ZプラスA型(MS)ウェイブライダーA型 ガンダムX ジムキャノン量産型ガンキャノンガンキャノンガンキャノン重装型ガンキャノンⅡガンキャノン・ディテクターGキャノンGキャノンマグナジムキャノンザクキャノンゲルググキャノン Wガンダム(MS)Wガンダム(バード形態) ガンダムNT1 ガンダム サイコミュ高機動試験用ザクギラ・ドーガサイコミュ試験型サイコミュ試験用ザク ガンダムF90 GP02 ヘビーガン ヘビーガン 陸戦型ガンダムガンダム・ピクシーガンダイバーガンダムG-3ガンダムヘビーガンダムFAガンダムガンダムNT1ガンダムNT1-FAGP01GP01-FbGP02AGP03-SGP03-DガンダムMk-Ⅱ(エゥーゴ)FAガンダムMk-ⅡスーパーガンダムガンダムMk-ⅢFAガンダムMk-Ⅲ量産型νガンダムνガンダムνガンダムHWSガンダムF91Vガンダム(MS)Vガンダム(分離形態)Vダッシュ・ガンダム(MS)V2ガンダム(MS)V2ガンダム(分離形態)V2アサルトV2バスターシャイニングガンダムWガンダム(MS)Wガンダム(バード形態)ガンダムXVダッシュ・ガンダム(分離形態)プロトタイプガンダムHi-νガンダムパーフェクト・ガンダムガンダムMk-ⅤSガンダム(MS)Sガンダム(分離形態)Ex-Sガンダム(MS)Gクルーザークラスターガンダムネオガンダムガンダムデスサイズガンダムヘビーアームズガンダムサンドロックシェンロンガンガムガンダムエアマスター(MS)ガンダムエアマスター(MA)ガンダムレオパルドガンダムジェミナス01∀ガンダムGP04GガンダムMAモードガンダムMk-ⅣV2アサルトバスターSガンダム(ブースターモード)シルエットガンダムシルエットガンダム改ガンダムF90ⅡガンダムF90ⅡIガンダムF90ⅡLガンダムマックスタードラゴンガンダムガンダムローズボルトガンダムガンダムシュピーゲル GキャノンGキャノンマグナ ガンダム ガンダムサンドロック Wガンダム(MS)Wガンダム(バード形態) ディザート・ザクデザートジムデザートゲルググRFデザート・ドム ガンダムジェミナス01 Wガンダム(MS)Wガンダム(バード形態) V2アサルトバスター ガンダムシュピーゲル ボリノーク・サマーン シャイニングガンダム シャイニングガンダム ザクフリッパールッグンプローバーホバートラックザク強行偵察型アイザックディッシュ連絡機EWACネロエビル・Sダギ・イルス ガンダムデスサイズ Wガンダム(MS)Wガンダム(バード形態) ガンダムシュピーゲル ガンダムヘビーアームズ ズサ(MS)ズサ(MA)ズサカスタム Wガンダム(MS)Wガンダム(バード形態) Wガンダム(MS)Wガンダム(バード形態) ズサ・ダイン ガンダムMk-Ⅱ(エゥーゴ) バーザム ジム・クゥエル ガンダムマックスター シャイニングガンダム サイコガンダムMk-Ⅲ ガンダムMAモード Gファイター ガンダム ガンダムレオパルド ガンダムX ガンダムヘビーアームズ ガンダムローズ R・ジャジャクィン・マンサ シャイニングガンダム ガンタンク 61式戦車 コア・ファイター コア・ファイター マゼラ・アタック ガンタンクR44(MS) ガンタンクガンタンクⅡ メタス(MS)メタス(MA)メタス改(MS)Zガンダム(MS)Zガンダム(ウェイブライダー)ZⅡ(MS)ZⅡ(MA)リ・ガズィ・カスタム(MS)リ・ガズィ・カスタム(MA)ZZガンダムGフォートレスVガンダム(MS)Vガンダム(分離形態)Vダッシュ・ガンダム(MS)V2ガンダム(MS)V2ガンダム(分離形態)アッシマー(MS)アッシマー(MA)ガザC(MS)ガザC(MA)ガザC改(MS)ガザC改(MA)ガザD(MS)ガザD(MA)ガ・ゾウム(MS)ガ・ゾウム(MA)ズサ(MS)ズサ(MA)カプール(MS)バウ(MS)バウ(MA)ジャムル・フィン(MS)ジャムル・フィン(MA)ギャプラン(MS)ギャプラン(MA)ガブスレイ(MS)ガブスレイ(MA)ハンブラビ(MS)ハンブラビ(MA)バウンド・ドッグ(赤・MS形態)バウンド・ドッグ(赤・MA形態)メッサーラ(MS)メッサーラ(MA)Wガンダム(MS)Wガンダム(バード形態)メタス改(MA)カプール(MA)Vダッシュ・ガンダム(分離形態)プロトタイZZガンダムGフォートレス0型ZプラスC型(MS)ウェイブライダーC型ZプラスA型(MS)ウェイブライダーA型Sガンダム(MS)Sガンダム(分離形態)Ex-Sガンダム(MS)GクルーザーガザE(MS)ガザE(MA)ゾロ(MS)ゾロ(MA)トムリアット(MS)トムリアット(MA)アビゴル(MS)アビゴル(MA)ガルグイユ(MS)ガルグイユ(MA)ドムットリア(MS)ドムットリア(MA)ガンダムエアマスター(MS)ガンダムエアマスター(MA)ガンダムアシュタロン(MS)ガンダムアシュタロン(MA)GT-FOUR(Gモード)GT-FOUR(Bモード) メタス(MS)メタス(MA)メタス改(MS)Zガンダム(MS)Zガンダム(ウェイブライダー)ZⅡ(MS)ZⅡ(MA)リ・ガズィ・カスタム(MS)リ・ガズィ・カスタム(MA)ZZガンダムGフォートレスVガンダム(MS)Vガンダム(分離形態)Vダッシュ・ガンダム(MS)V2ガンダム(MS)V2ガンダム(分離形態)アッシマー(MS)アッシマー(MA)ガザC(MS)ガザC(MA)ガザC改(MS)ガザC改(MA)ガザD(MS)ガザD(MA)ガ・ゾウム(MS)ガ・ゾウム(MA)ズサ(MS)ズサ(MA)カプール(MS)バウ(MS)バウ(MA)ジャムル・フィン(MS)ジャムル・フィン(MA)ギャプラン(MS)ギャプラン(MA)ガブスレイ(MS)ガブスレイ(MA)ハンブラビ(MS)ハンブラビ(MA)バウンド・ドッグ(赤・MS形態)バウンド・ドッグ(赤・MA形態)メッサーラ(MS)メッサーラ(MA)Wガンダム(MS)Wガンダム(バード形態)メタス改(MA)カプール(MA)Vダッシュ・ガンダム(分離形態)プロトタイZZガンダムGフォートレス0型 量産型ガンタンク 量産型ガンタンク ZプラスC型(MS)ウェイブライダーC型ZプラスA型(MS)ウェイブライダーA型Sガンダム(MS)Sガンダム(分離形態)Ex-Sガンダム(MS)GクルーザーガザE(MS)ガザE(MA)ゾロ(MS)ゾロ(MA)トムリアット(MS)トムリアット(MA)アビゴル(MS)アビゴル(MA)ガルグイユ(MS)ガルグイユ(MA)ドムットリア(MS)ドムットリア(MA)ガンダムエアマスター(MS)ガンダムエアマスター(MA)ガンダムアシュタロン(MS)ガンダムアシュタロン(MA)GT-FOUR(Gモード)GT-FOUR(Bモード) ギガン 先行量産型ボールボール ザクⅠ ザクⅠ ボール改修型 ギガンティック GP02A ガルスJ キケロガ ゲルググゲルググJゲルググM高機動型ゲルググゲルググキャノン ジオングパーフェクト・ジオング ジオングパーフェクト・ジオング デザートゲルググRFゲルググ キャトル 先行量産型ボールボール プロトタイプサイコガンダム量産型サイコガンダムサイコガンダム(MS)サイコガンダム(MA)サイコガンダムMk-Ⅱ(MS)サイコガンダムMk-Ⅱ(MA)サイコガンダムMkⅢ プロトタイプサイコガンダム量産型サイコガンダムサイコガンダム(MS)サイコガンダム(MA)サイコガンダムMk-Ⅱ(MS)サイコガンダムMk-Ⅱ(MA)サイコガンダムMkⅢ ボール改修型 ギャプラン(MS) アッシマー(MS)アッシマー(MA) GT-FOUR(Gモード)GT-FOUR(Bモード) ギャン グフグフ重装型グフ飛行試験型 ゲルググゲルググJゲルググM高機動型ゲルググゲルググキャノンデザートゲルググRFゲルググ ゲルググゲルググJゲルググM高機動型ゲルググゲルググキャノン B3グフ(ノリス機)RFグフグフフライトタイプ B3グフ(ノリス機) デザートゲルググRFゲルググ デザートゲルググ RFグフグフフライトタイプ RFグフ RFゲルググ RFゲルググ グフフライトタイプ ギラ・ドーガサイコミュ試験型 νガンダムνガンダムHWSサイコミュ高機動試験用ザクブラウ・ブロエルメスキュベレイキュベレイMk-Ⅱ(プル仕様)キュベレイMk-Ⅱ(プルツー仕様)量産型キュベレイクィン・マンササイコガンダム(MS)サイコガンダム(MA)サイコガンダムMk-Ⅱ(MS)サイコガンダムMk-Ⅱ(MA) ギラ・ドーガギラ・ドーガ改ギラ・ドーガ重装型 ギラ・ドーガギラ・ドーガ改 ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用機)ヤクト・ドーガ(クェス専用機)サザビーサイコ・ドーガα・アジールタイタニアサイコガンダムMk-Ⅲノイエ・ジールⅡHiνガンダムサイコミュ試験用ザクナイチンゲールガンダムローズ サザビーサイコ・ドーガα・アジールタイタニアサイコガンダムMk-Ⅲノイエ・ジールⅡHiνガンダムサイコミュ試験用ザクナイチンゲールガンダムローズ ギラ・ドーガ重装型 クィン・マンサ パーフェクト・ジオング キュベレイキュベレイMk-Ⅱ(プル仕様)キュベレイMk-Ⅱ(プルツー仕様)量産型キュベレイ キュベレイキュベレイMk-Ⅱ(プル仕様)キュベレイMk-Ⅱ(プルツー仕様)量産型キュベレイ サイコガンダムMk-Ⅱ(MS)サイコガンダムMk-Ⅱ(MA) グラブロ アクアジムガンダイバーザクマリンザクマリナーゴッグハイ・ゴッグアッガイズゴックズゴックEカプール(MS)ジュアッグアッグガイゾゴックゾック アッザムザクレロビグロビグロマイヤーアプサラスⅡブラウ・ブロエルメスビグザムアプサラスⅢ量産型ビグザム アッザムザクレロビグロビグロマイヤーアプサラスⅡブラウ・ブロエルメスビグザム プローバーカプール(MA)水中実験機ザクダイバーガルグイユ(MS)ガルグイユ(MA)RFズゴック プローバーカプール(MA)水中実験機 アプサラスⅢ量産型ビグザム アプサラスⅢ量産型ビグザム ザクダイバーガルグイユ(MS)ガルグイユ(MA)RFズゴック グランザム ビグザム RFザクRFグフRFドムRFデザート・ドムRFゲルググRFズゴック ゲゼ(ゲモン機) ザクタンク ハンブラビ(MS)ハンブラビ(MA)キャトル ゲーマルク ザクⅢザクⅢ キュベレイキュベレイMk-Ⅱ(プル仕様)キュベレイMk-Ⅱ(プルツー仕様)量産型キュベレイ ガズエル ガズアル キュベレイキュベレイMk-Ⅱ(プル仕様)キュベレイMk-Ⅱ(プルツー仕様)量産型キュベレイ ザクⅢ後期型 ゲルググJ ハイザックカスタム ゲルググ ゲルググ ジムスナイパーカスタムジムスナイパーⅡセグ・ツヴァイGMスナイパーセグ・アイン(第二種兵装)ガンダムF90ⅡL ゲルググキャノン ジムキャノン量産型ガンキャノンガンキャノンガンキャノン重装型ガンキャノンⅡガンキャノン・ディテクターGキャノンGキャノンマグナジム・キャノンⅡザクキャノン ゲルググゲルググJゲルググM高機動型ゲルググデザートゲルググRFゲルググ ゲンガオゾ シャッコーリグ・シャッコーリグ・シャッコー(近衛師団用) ザンネック ケンプファー ドムリック・ドムリック・ドムⅡドム・トローペントロピカルドムペズン・ドワッジドワッジドワッジ改ドライセンドライセン ゲルググゲルググJゲルググMゲルググキャノン高機動型ゲルググデザートゲルググRFゲルググ ゲルググゲルググJゲルググMゲルググキャノン高機動型ゲルググデザートゲルググ RFドムRFデザート・ドム RFドムRFデザート・ドム RFゲルググ ゴッゾーラ ゾロアット リカール ゴトラタン シャッコーリグ・シャッコーリグ・シャッコー(近衛師団用) リカール サ行 設計先 設計素材1 設計素材2 サイコロガンダム ハロ サイコガンダムMk-Ⅲ ザクⅢ ザクⅡJ型ザクⅠザクⅡF型高機動型ザクⅡザクⅡ改ザクキャノンザクタンクザクマリンアクトザク ガルスJ ガルスJ ザクフリッパーザク強行偵察型Zザクザクマインレイヤー宇宙用高機動試験型ザクディザート・ザクRFザク ザク50 ザクⅡJ型ザクⅡF型高機動型ザクⅡザクⅡ改ザクマリン デナン・ゾンデナン・ゲーベルガ・ダラスベルガ・ギロスビギナ・ギナラフレシアエビル・ドーガベルガ・バルスビギナ・ゼラ ザクⅠサイコミュ高機動試験用ザクザクキャノンザクタンクアクトザクザクⅢザクⅢ改ザクフリッパーザク強行偵察型Zザクザクマインレイヤー宇宙用高機動試験型ザクディザート・ザクサイコミュ試験用ザクザクⅢ後期型 エビル・Sデナン・ゾンデナン・ゲーベルガ・ダラスベルガ・ギロスダギ・イルスビギナ・ギナラフレシアエビル・ドーガベルガ・バルスビギナ・ゼラ エビル・Sデナン・ゾンデナン・ゲーベルガ・ダラスベルガ・ギロスダギ・イルスビギナ・ギナラフレシア RFザク RFザク エビル・ドーガベルガ・バルスビギナ・ゼラ ザクキャノン ジムキャノン量産型ガンキャノンガンキャノンガンキャノン重装型ガンキャノンⅡガンキャノン・ディテクターGキャノンGキャノンマグナジム・キャノンⅡ ザクⅡJ型ザクⅠザクⅡF型高機動型ザクⅡザクⅡ改ザクキャノンザクタンクザクマリンアクトザクザクフリッパーザク強行偵察型Zザクザクマインレイヤー宇宙用高機動試験型ザクディザート・ザクRFザク ザクⅡJ型ザクⅠザクⅡF型高機動型ザクⅡザクⅡ改ザクキャノンザクタンクザクマリンアクトザク ゲルググキャノン ゲルググキャノン ザクフリッパーザク強行偵察型Zザクザクマインレイヤー宇宙用高機動試験型ザクディザート・ザクRFザク ザク強行偵察型 ザクⅡJ型ザクⅡF型高機動型ザクⅡザクⅡ改 ボリノーク・サマーンザクフリッパールッグンプローバーホバートラックアイザックディッシュ連絡機EWACネロエビル・Sダギ・イルス ザクタンク ザクⅡJ型 マゼラ・アタック マゼラ・アタック ザクⅠザクⅡF型高機動型ザクⅡザクⅡ改ザクキャノンザクタンクザクマリンアクトザクザクフリッパーザク強行偵察型Zザクザクマインレイヤー宇宙用高機動試験型ザクディザート・ザクRFザク ザクマリナー アクアジムガンダイバー ザクⅡJ型ザクⅡF型ザクⅡ改 ザクⅡJ型ザクⅡF型ザクⅡ改 ザクマリンゴッグハイ・ゴッグアッガイズゴックズゴックEカプール(MS)ジュアッグアッグガイゾゴックゾックグラブロプローバーカプール(MA)水中実験機ザクダイバーガルグイユ(MS)ガルグイユ(MA)RFズゴック ザクレロ ガンダム ゲルググ サザビー ゲーマルク ギラ・ドーガギラ・ドーガ改ギラ・ドーガサイコミュ試験型ギラ・ドーガ重装型 ザニー 先行量産型ボールボール ザクⅡJ型ザクⅡF型 ザクⅡJ型ザクⅡF型 ボール改修型 ザメル ガンタンクガンタンクⅡガンタンクR44(MS)ガンタンクR44(MA) ザクキャノン ザクキャノン 量産型ガンタンク サンドージュ キャトルゲゼ(ゲモン機) オーバーヘッドホークゾロ(MS)ゾロ(MA)ゾロ改トムリアット(MS)トムリアット(MA)ゾロアットシャッコーリグ・シャッコーリグ・シャッコー(近衛師団用)ゴッゾーラメッメドーサアビゴル(MS)アビゴル(MA)ガルグイユ(MS)ガルグイユ(MA)コンティオリグ・コンティオシャイターンゲドラフ(アインラッド)ブルッケングゾリディアドムットリア(MS)ドムットリア(MA)ジャバコザンネックドッゴーラ(青)ゲンガオゾゴトラタン戦斗バイク甲タイプ戦斗バイク乙タイプガリクソンリカールビルケナウ ジェガン改 ジェガン 百式百式改量産型百式改陸戦用百式改FA百式改 シェンロンガンダム Wガンダム(MS)Wガンダム(バード形態) ドラゴンガンダム GT-FOUR(Gモード) ガンダムガンダムNT1ガンダムNT1-FAプロトタイプガンダム RX-81スタンダード GT-FOUR(Bモード) ガンダム パブリクフライ・マンタトリアーエズFF-4ファンファンドン・エスカルゴドラゴン・フライディッシュ連絡機セイバーフィッシュTINコッドデプ・ロッグコア・イージーワイバーン ジム・カスタム高機動型 ジム・カスタム GP01-Fb ジムキャノン ジム 量産型ガンキャノンガンキャノンガンキャノン重装型ガンキャノンⅡガンキャノン・ディテクターGキャノンGキャノンマグナ ジム・キャノンⅡ ジムキャノン ジムⅡ ジムⅡ 量産型ガンキャノンガンキャノンガンキャノン重装型ガンキャノンⅡガンキャノン・ディテクターGキャノンGキャノンマグナザクキャノンゲルググキャノン ジム・クゥエル ジム・カスタム ハイザックマラサイバーザム GMスナイパー ジム ハイザックカスタムゲルググJゼク・アイン(第1種兵装)ゼク・ツヴァイゼク・アイン(第2種兵装)ゼク・アイン(第3種兵装) シャイニングガンダム サイコガンダムMkⅢ ネオガンダム シャッコー エビル・Sデナン・ゾンデナン・ゲーベルガ・ダラスベルガ・ギロスダギ・イルスビギナ・ギナラフレシア ゾロ(MS)ゾロ(MA)ゾロアット ゾロ(MS)ゾロ(MA)ゾロアット エビル・ドーガベルガ・バルスビギナ・ゼラ ジャベリン ジェガンスターク・ジェガンジェガンAタイプジェガンBタイプジェガン改ジェガン重装型 エビル・Sデナン・ゾンデナン・ゲー ジャムル・フィン(MS) メタス(MS)メタス(MA)メタス改(MS)ガザC(MS)ガザC(MA)ガザC改(MS)ガザC改(MA)ガザD(MS)ガザD(MA)ガ・ゾウム(MS)ガ・ゾウム(MA) ビグザム量産型ビグザムグランザム ビグザム メタス改(MA)メガライダーガザE(MS)ガザE(MA) メタス改(MA)メガライダー 量産型ビグザムグランザム 量産型ビグザム ガザE(MS)ガザE(MA) ガザE(MS)ガザE(MA) グランザム ズサ(MA) ガルスJ ガトルパブリク スーパーガンダム Gディフェンサー ガンダムMkⅡ(エゥーゴ) Zザク ZガンダムZガンダム(ウェイブライダー) ザクⅡJ型ザクⅠザクⅡF型高機動型ザクⅡザクⅡ改ザクキャノンザクタンクザクマリンアクトザクザクフリッパーザク強行偵察型Zザクザクマインレイヤー宇宙用高機動試験型ザクディザート・ザクRFザク ゾゴック ガルスJ ズゴックズゴックERFズゴック ゾロ(MS) エビル・Sデナン・ゾンデナン・ゲー 戦闘ヘリコプター(08) タ行 設計先 設計素材1 設計素材2 ダギ・イルス ボリノーク・サマーンザクフリッパールッグンプローバーホバートラックザク強行偵察型アイザックディッシュ連絡機EWACネロエビル・S ビギナ・ギナビギナ・ゼラ ∀ガンダム カプール(MS) シャイニングガンダムWガンダム(MS)Wガンダム(バード形態)ガンダムX シャイニングガンダムWガンダム(MS)Wガンダム(バード形態)ガンダムX カプール(MA) ディジェ リック・ディアス(赤) ゲルググ デビルガンダム ガンダムシュピーゲル マスターガンダム ドーベンウルフ 量産型サイコガンダム ガンダムMk-Ⅴ ドライセン ドムリック・ドムリック・ドムⅡドム・トローペントロピカルドムペズン・ドワッジドワッジドワッジ改 ガザC(MS)ガザC(MA)ガザC改(MS)ガザC改(MA)ガザD(MS)ガザD(MA)ガ・ゾウム(MS)ガ・ゾウム(MA)ガザE(MS)ガザE(MA) ガザC(MS)ガザC(MA)ガザC改(MS)ガザC改(MA)ガザD(MS)ガザD(MA)ガ・ゾウム(MS)ガ・ゾウム(MA)ガザE(MS)ガザE(MA) RFドムRFデザート・ドム ドラゴンガンダム シャイニングガンダム ドッゴーラ(青) ドラッツェ ザクⅡJ型ザクⅡF型 ガトル トールギス Wガンダム(MS)Wガンダム(バード形態) ガンダムジェミナス01 ナ行 設計先 設計素材1 設計素材2 νガンダム リ・ガズィ(MS)リ・ガズィ(B・W・S)リ・ガズィ・カスタム(MS)リ・ガズィ・カスタム(MA) サザビー ネモ ジム ハイザック ノイエ・ジール パーフェクト・ジオング ビグザムα・アジールグランザム ハ行 設計先 設計素材1 設計素材2 バイアラン ハイザック グフフライトタイプ ハイザック ザクⅡJ型ザクⅡF型高機動型ザクⅡザクⅡ改 ジム・クゥエル バウ(MS) プロトZガンダム量産型ZガンダムZガンダムZガンダム(ウェイブライダー)ZⅡ(MS)ZⅡ(MA)リ・ガズィ(MS)リ・ガズィ(B・W・S)リ・ガズィ・カスタム(MS)リ・ガズィ・カスタム(MA) ガザC(MS)ガザC(MA)ガザC改(MS)ガザC改(MA)ガザD(MS)ガザD(MA)ガ・ゾウム(MS)ガ・ゾウム(MA)ガザE(MS)ガザE(MA) ガザC(MS)ガザC(MA)ガザC改(MS)ガザC改(MA)ガザD(MS)ガザD(MA)ガ・ゾウム(MS)ガ・ゾウム(MA) ZザクZプラスC型Zプラス(C型ウェイブライダー)ZプラスA型Zプラス(A型ウェイブライダー) ZザクZプラスC型Zプラス(C型ウェイブライダー)ZプラスA型Zプラス(A型ウェイブライダー) ガザE(MS)ガザE(MA) バウンド・ドッグ(赤・MS形態) プロトタイプサイコガンダム量産型サイコガンダムサイコガンダム(MS)サイコガンダム(MA)サイコガンダムMkⅡ(MS)サイコガンダムMkⅡ(MA)サイコガンダムMkⅢ GT-FOUR(Gモード)GT-FOUR(Bモード) パーフェクト・ガンダム ガンダム パーフェクト・ジオング パーフェクト・ジオング ドムリック・ドムリック・ドムⅡドム・トローペントロピカルドムペズン・ドワッジドワッジドワッジ改ドライセン ジオング ジオング RFドムRFデザート・ドム ハロ 先行量産型ボールボール シャイニングガンダムWガンダム(MS)Wガンダム(バード形態)ガンダムX シャイニングガンダムWガンダム(MS)Wガンダム(バード形態)ガンダムX ボール改修型 パワードジム ジム ガンダムNT1-FA ハンブラビ(MS) アクアジムガンダイバーザクマリンザクマリナーゴッグハイ・ゴッグアッガイズゴックズゴックEカプール(MS)ジュアッグアッグガイゾゴックゾックグラブロ GT-FOUR(Gモード)GT-FOUR(Bモード) ギャプラン(MS)ギャプラン(MA) ガブスレイ(MS)ガブスレイ(MA) プローバーカプール(MA)水中実験機ガルグイユ(MS)ガルグイユ(MA)RFズゴック GT-FOUR(Gモード)GT-FOUR(Bモード) ハンマ・ハンマ ガザC(MS)ガザC(MA)ガザC改(MS)ガザC改(MA)ガザD(MS)ガザD(MA)ガ・ゾウム(MS)ガ・ゾウム(MA) ブラウ・ブロジオングパーフェクト・ジオング ブラウ・ブロジオングパーフェクト・ジオング ガザE(MS)ガザE(MA) ビギナ・ゼラ ダギ・イルス ビギナ・ギナ ビグロマイヤー ザクレロ ザクマインレイヤー 百式 ガンダムMkⅡ(エゥーゴ) メガライダー ビルケナウ ザクレロビグロビグロマイヤー ゾロアットリカール Vガンダム(MS) バウ(MS)バウ(MA) ネオガンダム ブラウ・ブロ ザクレロ ジオングパーフェクト・ジオング ブルーディスティニー1号機 陸戦型ジム イフリート改 ブルーディスティニー2号機 ブルーディスティニー1号機陸戦型ガンダム 陸戦型ガンダムブルーディスティニー3号機 ブルーディスティニー3号機 陸戦型ガンダム イフリート改 プロトZガンダム リック・ディアス(赤)シュツルム・ディアスリック・ディアスⅡ ガンダムMkⅡ(エゥーゴ) ガンダムMkⅡ(エゥーゴ) プロトタイプリックディアス プロトタイプガンダム コア・ファイター ジム プロトタイプサイコガンダム ガンダムMkⅡ(エゥーゴ)FAガンダムMk-ⅡスーパーガンダムガンダムMk-ⅢFAガンダムMk-ⅢZガンダム(MS)Zガンダム(ウェイブライダー)ZⅡ(MS)ZⅡ(MA)リ・ガズィ・カスタム(MS)リ・ガズィ・カスタム(MA)ZZガンダムGフォートレスZZガンダム-FA量産型νガンダムνガンダムνガンダムHWSガンダムF90ガンダムF90SガンダムF90AガンダムF90MガンダムF91Vガンダム(MS)Vガンダム(分離形態)Vダッシュ・ガンダム(MS)V2ガンダム(MS)V2ガンダム(分離形態)V2アサルトV2バスター パーフェクト・ジオング パーフェクト・ジオング シャイニングガンダムWガンダム(MS)Wガンダム(バード形態)ガンダムXZザクVダッシュ・ガンダム(分離形態)プロトタイプZZガンダムGフォートレス0型Hi-νガンダムガンダムMk-ⅤZプラスC型Zプラス(C型ウェイブライダー)ZプラスA型Zプラス(A型ウェイブライダー)FAZZSガンダム(MS)Sガンダム(分離形態)Ex-Sガンダム(MS)Gクルーザークラスターガンダムネオガンダムガンダムデスサイズガンダムヘビーアームズガンダムサンドロックシェンロンガンガムガンダムエアマスター(MS)ガンダムエアマスター(MA)ガンダムレオパルドガンダムジェミナス01∀ガンダムガンダムMk-ⅣV2アサルトバスターSガンダム(ブースターモード)シルエットガンダムシルエットガンダム改ガンダムF90ⅡガンダムF90ⅡIガンダムF90ⅡLガンダムマックスタードラゴンガンダムガンダムローズボルトガンダムガンダムシュピーゲル プロトタイプZZガンダム FAガンダムガンダムNT1-FAFAガンダムMkⅡFAガンダムMkⅢ Zガンダム(MS)Zガンダム(ウェイブライダー) Zガンダム(MS)Zガンダム(ウェイブライダー) ZZガンダム-FAνガンダムHWSFA百式改 プロトタイプリックディアス GP02GP01GP01-FbGP02AGP03-S ドムリック・ドムリック・ドムⅡドム・トローペントロピカルドムペズン・ドワッジドワッジドワッジ改ドライセンRFドムRFデザート・ドム ドムリック・ドムリック・ドムⅡドム・トローペントロピカルドムペズン・ドワッジドワッジドワッジ改ドライセンRFドムRFデザート・ドム GP04G ボリノーク・サマーン バイアラン ザクフリッパールッグンプローバーホバートラックザク強行偵察型アイザックディッシュ連絡機EWACネロエビル・Sダギ・イルス ボール シャイニングガンダム Wガンダム(MS)Wガンダム(バード形態)ガンダムX Wガンダム(MS)Wガンダム(バード形態) ガンダムX ボルトガンダム シャイニングガンダム グランザム マ行 設計先 設計素材1 設計素材2 マスターガンダム シャイニングガンダム ガンダムヴァサーゴエビル・ドーガ マゼラ・アタック 61式戦車 ザクⅠ メガライダー メタス(MS)メタス(MA)メタス改(MS) リ・ガズィ(MS)リ・ガズィ(B・W・S)リ・ガズィ・カスタム(MS)リ・ガズィ・カスタム(MA) リ・ガズィ(MS)リ・ガズィ(B・W・S)リ・ガズィ・カスタム(MS)リ・ガズィ・カスタム(MA) メタス改(MA) メッサーラ(MS) ビグロビグロマイヤー ギャプラン(MS)ギャプラン(MA) メッメドーサ シャッコーリグ・シャッコーリグ・シャッコー(近衛師団用) 戦闘ヘリコプター(08) ラ行 設計先 設計素材1 設計素材2 ラフレシア ブラウ・ブロ エビル・Sデナン・ゾンデナン・ゲー リカール アッザムザクレログラブロビグロビグロマイヤーヴァル・ヴァロアプサラスⅡブラウ・ブロエルメスビグザムノイエ・ジールサイコ・ドーガα・アジールアプサラスⅢ量産型ビグザムノイエ・ジールⅡ オーバーヘッドホーク オーバーヘッドホーク ゾディ・アックラフレシアドッゴーラ(青)ビルケナウグランザムゾディ・アック量産型 陸戦型ガンダム 陸戦型ジム ガンダム リゲルグ 高機動型ゲルググ キュベレイキュベレイMkⅡ(プル仕様)キュベレイMkⅡ(プルツー仕様)量産型キュベレイ RFグフ グフグフ重装型グフ飛行試験型 ギラ・ドーガギラ・ドーガ改ギラ・ドーガサイコミュ試験型ギラ・ドーガ重装型 ギラ・ドーガギラ・ドーガ改ギラ・ドーガサイコミュ試験型 B3グフ(ノリス機)グフフライトタイプ B3グフ(ノリス機) ギラ・ドーガ重装型 ギラ・ドーガ重装型 グフフライトタイプ RFゲルググ ゲルググゲルググJゲルググM高機動型ゲルググゲルググキャノン ギラ・ドーガギラ・ドーガ改ギラ・ドーガサイコミュ試験型ギラ・ドーガ重装型 ギラ・ドーガギラ・ドーガ改ギラ・ドーガサイコミュ試験型 デザートゲルググ デザートゲルググ ギラ・ドーガ重装型 RFザク ザクⅡJ型ザクⅠザクⅡF型高機動型ザクⅡザクⅡ改ザクキャノンザクタンクザクマリンアクトザク ギラ・ドーガギラ・ドーガ改ギラ・ドーガサイコミュ試験型ギラ・ドーガ重装型 ギラ・ドーガ ザクフリッパーザク強行偵察型Zザクザクマインレイヤー宇宙用高機動試験型ザクディザート・ザク ザクフリッパーザク強行偵察型Zザクザクマインレイヤー宇宙用高機動試験型ザクディザート・ザク ギラ・ドーガ重装型 RFズゴック ズゴックズゴックE ギラ・ドーガギラ・ドーガ改ギラ・ドーガサイコミュ試験型ギラ・ドーガ重装型 RFドム ドムリック・ドムリック・ドムⅡドム・トローペントロピカルドムペズン・ドワッジドワッジドワッジ改ドライセン ギラ・ドーガギラ・ドーガ改ギラ・ドーガサイコミュ試験型ギラ・ドーガ重装型 ギラ・ドーガギラ・ドーガ改ギラ・ドーガサイコミュ試験型ギラ・ドーガ重装型 RFデザート・ドム 量産型キュベレイ ガザC(MS)ガザC(MA)ガザC改(MS)ガザC改(MA)ガザD(MS)ガザD(MA)ガ・ゾウム(MS)ガ・ゾウム(MA) エルメス エルメス ガザE(MS)ガザE(MA) 量産型νガンダム リ・ガズィ・カスタム(MS)リ・ガズィ・カスタム(MA) ドーベンウルフガンダムMk-ⅤガンダムMk-Ⅳ 量産型ビグザム ビグロビグロマイヤー アプサラスⅢ
https://w.atwiki.jp/gundam_breaker2/pages/53.html
GAT-X105 ストライクガンダム ストライクガンダム パーツデータ GAT-X105+AQM/E-X01 エールストライクガンダム エールストライクガンダム パーツデータ GAT-X105+AQM/E-X02 ソードストライクガンダム ソードストライクガンダム パーツデータ GAT-X105+AQM/E-X03 ランチャーストライクガンダム ランチャーストライクガンダム パーツデータ GAT-X105+AQM/E-YM1 パーフェクトストライクガンダム パーフェクトストライクガンダム パーツデータ GAT-X105 ストライクガンダム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 固有EX等を持たない機体の場合は上の表を、持つ場合は下の表を使用する。ついでに解説文を3~5行、長過ぎないように。 ストライクガンダム パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 % % Lv?? ????? --- Lv★ % % MG Lv01 % % Lv?? ????? Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 4930 0 1910 0.14% 0.14% 100% Lv03 フェイズシフト装甲 アーマーシュナイダー Lv★ 182250 4 70750 12% 12% 101% MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG [[]] [[]] デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 アストレイブルーフレーム ◯ ◯ ◯ ◯ --- ソードストライクガンダム --- --- ◯ --- --- ストライクルージュ ◯ ◯ ◯ ◯ --- ランチャーストライクガンダム --- --- ◯ --- --- --- --- --- --- --- --- ストライクルージュ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- --- パーフェクトストライクガンダム --- --- ◯ --- --- --- --- --- --- --- --- フリーダムガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- --- アストレイブルーフレーム ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- --- ビルドストライクガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ --- GAT-X105+AQM/E-X01 エールストライクガンダム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 固有EX等を持たない機体の場合は上の表を、持つ場合は下の表を使用する。ついでに解説文を3~5行、長過ぎないように。 エールストライクガンダム パーツデータ 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG [[]] [[]] デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 アストレイブルーフレーム --- --- --- --- ◯ ソードストライクガンダム --- --- --- --- ◯ ビルドストライクガンダム --- --- --- --- ◯ ランチャーストライクガンダム --- --- --- --- ◯ --- --- --- --- --- ◯ ストライクルージュ(I.W.S.P.) --- --- --- --- ◯ --- --- --- --- --- ◯ パーフェクトストライクガンダム --- --- --- --- ◯ --- --- --- --- --- ◯ フリーダムガンダム --- --- --- --- ◯ --- --- --- --- --- ◯ アストレイブルーフレーム --- --- --- --- ◯ --- --- --- --- --- ◯ ビルドストライクガンダム --- --- --- --- ◯ GAT-X105+AQM/E-X02 ソードストライクガンダム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 固有EX等を持たない機体の場合は上の表を、持つ場合は下の表を使用する。ついでに解説文を3~5行、長過ぎないように。 ソードストライクガンダム パーツデータ 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 8620 1 1130 0.45% 0.45% 100% Lv03 フェイズシフト装甲Lv01 追加バッテリー --- Lv★ 121500 4 18200 8% 8% 117% MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG [[]] [[]] デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ストライクガンダム --- --- ◯ --- ◯ パーフェクトストライクガンダム --- --- ◯ --- ◯ ストライクルージュ --- --- ◯ --- --- --- --- --- --- --- ◯ ストライクルージュ(I.W.S.P.) --- --- --- --- ◯ --- --- --- --- --- --- GAT-X105+AQM/E-X03 ランチャーストライクガンダム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 固有EX等を持たない機体の場合は上の表を、持つ場合は下の表を使用する。ついでに解説文を3~5行、長過ぎないように。 ランチャーストライクガンダム パーツデータ 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 9010 1 1230 0.52% 0.52% 90% Lv03 フェイズシフト装甲Lv01 追加バッテリー アグニ Lv★ 127000 4 19750 9% 9% 102% MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG [[]] [[]] デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ストライクガンダム --- --- ◯ --- ◯ パーフェクトストライクガンダム --- --- ◯ --- ◯ ストライクルージュ --- --- ◯ --- --- フリーダムガンダム --- --- ◯ --- ◯ ストライクルージュ(I.W.S.P.) --- --- --- --- ◯ --- --- --- --- --- --- GAT-X105+AQM/E-YM1 パーフェクトストライクガンダム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 固有EX等を持たない機体の場合は上の表を、持つ場合は下の表を使用する。ついでに解説文を3~5行、長過ぎないように。 パーフェクトストライクガンダム パーツデータ 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 25770 4 9530 1.9% 1.9% 0% 20860 Lv01 フェイズシフト装甲 コンボウェポンポッドマイダスメッサー+パンツァーアイゼン Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv01 大剣マスタリLv?? フェイズシフト装甲 Lv★ 68130 5 25375 5% 5% 6% 56420 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 51550 3 8170 3.8% 3.8% 80% Lv03 フェイズシフト装甲Lv01 大型可変翼+高出力スラスターLv05 大型追加バッテリー アグニビームサーベルシュベルトゲベール Lv★ 132500 4 21300 10% 10% 87% MG Lv01 % % % Lv03 フェイズシフト装甲Lv01 大型可変翼+高出力スラスターLv05大型追加バッテリー Lv★ 136250 4 21750 10% 10% 91% 武装 名称 系統 HG MG [[]] [[]] デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ストライクガンダム --- --- ◯ --- ◯ --- --- --- --- --- --- ソードストライクルージュ --- --- ◯ --- ◯ --- --- --- --- --- --- ランチャーストライクガンダム --- --- ◯ --- ◯ --- --- --- --- --- ---
https://w.atwiki.jp/gamekoryaku/pages/31.html
機動戦士ガンダムvsガンダム まとめwiki http //www1.atwiki.jp/gungunpsp/
https://w.atwiki.jp/niseweb00_exvsmbon/pages/90.html
正式名称:SYSTEM-∀99(WD-M01) ∀GUNDAM パイロット:ロラン・セアック コスト:3000 耐久力:720 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ガンダムハンマー 1 38~107 射撃を打ち消す レバーN射撃CS ビームライフル【照射】 - 21~165 低威力・高ダウン値の照射ビーム レバー前射撃CS ビームドライブユニット 15~73 短射程の拡散ビーム サブ射撃 ミサイル 6 83 移動撃ちできるミサイル 特殊射撃 ビームライフル 3 70 足が止まる高誘導のBR。3連射可能 レバーN特殊格闘 カプル 呼出 2 60~126 ミサイルを3連射 レバー入特殊格闘 90/129 地面を這う突撃アシスト 格闘CS 核ミサイル【投擲】 (1) 14~312 1出撃1発。放物線を描く投擲 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→袈裟斬り→叩き斬り NNN 199 発生が非常に早い3段格闘 派生 ビームドライブユニット N射NN射 133175 やったぜフラン砲 派生 斬り上げ→側転斬り NN横N 234 ダメージ効率が良い 前格闘 タックル→袈裟斬り→斬り抜け 前NN 166 突進中に前面射撃バリア 横格闘 開き斬り→重ね斬り 横N 136 派生 ビームドライブユニット 横射 134 やったぜフラン砲 後格闘 ジャンプ斬り→回転斬り→回し蹴り→後ろ蹴り 後NNN 193 ピョン格。接地判定あり BD格闘 斬り上げ→膝蹴り→手刀 BD中前NN 182 派生 斬り上げ→側転斬り BD中前N横N 233 ダメージ効率が良い 特殊格闘派生 巴投げ 格闘中特 152 高威力。コンボの〆として優秀 バーストアタック 名称 威力 備考 覚醒技 月光蝶 325275 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ガンダムハンマー [戻りリロード 0秒/1発][属性 強投擲][ダウン][ダウン値 2.1(0.7×3)][補正率 79%(-7%×3)] 手に持ったガンダムハンマーを相手に向けて発射する。特射にキャンセル可能。 ハンマーの先端には射撃を打ち消す効果がある。 【射撃CS】ビームライフル【照射】 / ビームドライブユニット [チャージ時間 2.5秒] レバー入力で2種類の攻撃を使い分けできる。 チャージ時間はやや長め。 レバーN:ビームライフル【照射】 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.5×10)][補正率 50%(-5%×10)] 「最大出力で発射します!」 ライフルを両手で構えてビームを照射する。 第2話で起動直後にウォドムに向けて狙撃したシーンの再現。 構え中は慣性で滑り、射撃時に反動で少し後退する。 発生と銃口補正は良好だが、威力と照射時間は照射ビームとしては最低クラス。 レバー前:ビームドライブユニット [属性 ビーム][スタン][ダウン値 1.5(0.3×5)][補正率 85%(-3%×5)] 前方へ突撃しながら拡散ビームを照射する。 射程が非常に短く、ブースト消費も激しいのでハイリスク。 移動距離・速度は悪くなく、慣性を残したまま自由落下できる。 【サブ射撃】ミサイル [撃ち切りリロード 7秒/6発][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 2.5(2.0/0.5)][補正率 70%(-20%/-10%)] 胸部マルチパーパスサイロからミサイルを発射する。 射撃ボタンを追加orホールド入力で最大6連射可能。威力は弾頭55、爆風35。 連射中に誘導を切られると再誘導は掛からない。 【特殊射撃】ビームライフル【連射】 [撃ち切りリロード 3秒/3発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0×3][補正率 70%×3] 足を止めてビームライフルを撃つ。ホールド入力で3連射可能。 1発毎に銃口補正が掛かり直す。射撃中はブーストを消費し続けるが慣性でよく滑る。 BD・ステップ中にレバー横入力で脇に抱えて両手撃ち、それ以外で片手撃ちになり、微細に性能が異なる。 弾速は並だが誘導が非常に強い。 キャンセル時は55~116ダメージに低下するが、両手撃ちの場合はキャンセル補正が掛からない。 【特殊格闘】カプル 呼出 [撃ち切りリロード 3.5秒/2発] ソシエとメシェーのカプルを呼び出す。ソシエ→メシェーの順に呼び出す。 出現位置はレバーN・レバー入れ共通でソシエは左側、メシェーは右側に出現する。 覚醒リロードに対応しているが、カプルが2機ともフィールド上に存在している間は使用不能。 アシスト武装としては屈指の回転率を誇るが、その分性能自体は抑えられている。 呼出動作は滑る上に硬直が短く、空撃ちもできるのでオバヒ足掻きの択として覚えておいて損はない。 レバーN:ミサイル【連射】 [属性 アシスト+実弾][よろけ][ダウン値 2.0×3][補正率 70%×3] カプルが胸部からミサイルを3連射する。ソシエとメシェーで性能差はない。 弾速はBR程度と悪くないが、銃口補正・誘導ともに貧弱なので狙って当てられる性能ではない。 レバー入:突撃 [属性 アシスト+格闘] 「特攻娘ぇ!? どういう意味よ!」 カプルが地面を這いながら突撃する。こちらはソシエとメシェーで挙動が異なる。 ソシエは単発ヒット打ち上げのタックル、メシェーはフルヒットで強制ダウンの駄々っ子格闘。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 ソシエ タックル 90(80%) 90(-20%) 3.0 3.0 ダウン メシェー 駄々っ子 129(84%) 17(-2%)×8 5.6 0.7×8 よろけ 【格闘CS】核ミサイル【投擲】 [チャージ時間 3秒][属性 爆風][ダウン][ダウン値 5.4(0.3/0.17×30)][補正率 30%(-10%/-2%×30)] 「全員へ、核を使います!」 胸部マルチパーパスサイロから核ミサイルを取り出し、放物線を描くように投擲する。 核ミサイルの弾頭は威力100で、直撃すると352ダメージ。視点変更があるがレバー後入力でカット可能。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→袈裟斬り→叩き斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 右袈裟斬り→左袈裟斬り→両腕を振り下ろして叩き斬る3段格闘。3段目に視点変更あり。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 75(80%) 75(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 袈裟斬り 131(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣3段目 叩き斬り 199(49%) 28(-4%)×4 3.0 0.25×4 ダウン ┗横派生 斬り上げ 183(50%) 80(-15%) 2.3 0.3 ダウン ┗2段目 側転斬り 217(33%) 23(-3%)×3 2.45 0.05×3 ダウン 234(23%) 40(-10%) 7.45 5.0 ダウン 【前格闘】シールドバッシュ→袈裟斬り→斬り抜け [発生 ][判定 ][伸び .] 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 タックル 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 袈裟斬り 114(65%) 55(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 斬り抜け 166(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【横格闘】開き斬り→重ね斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 二刀流で開き斬り→サーベルを重ねて叩っ斬る2段格闘。2段目に視点変更あり。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 開き斬り 71(80%) 37(-10%)×2 1.8 0.9×2 ダウン ┗2段目 重ね斬り 136(64%) 42(-8%)×2 2.6 0.4×2 スタン 【後格闘】ジャンプ斬り→回転斬り→回し蹴り→後ろ蹴り [発生 ][判定 ][伸び .] 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 ジャンプ斬り 75(80%) 75(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 回転斬り 111(65%) 45(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 回し蹴り 147(53%) 55(-12%) 2.3 0.3 よろけ ┗4段目 後ろ蹴り 193(43%) 85(-10%) 3.3 1.0 ダウン 【BD格闘】斬り上げ→膝蹴り→手刀 [発生 ][判定 ][伸び .] BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 膝蹴り 130(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 ダウン ┣3段目 手刀 182(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 バウンド ┗横派生 斬り上げ 182(50%) 80(-15%) 2.3 0.3 ダウン ┗2段目 側転斬り 216(33%) 23(-3%)×3 2.45 0.05×3 ダウン 233(23%) 40(-10%) 7.45 5.0 ダウン 【特殊格闘派生】巴投げ 両腕を前にして突進し、相手を掴んで巴投げ。視点変更あり。 第41話でスエッソンのマヒローの体当たりを受け流してブン投げたシーンの再現。 ほとんどの格闘の任意段から派生でき、掴みのダウン値が0なのでコンボの〆に最適。 全く動かない上にダメージ確定が若干遅いのがネック。 特殊格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 掴み 0(95%) 0(-5%) 0.0 0.0 掴み 巴投げ 152(70%) 160(-25%) 3.0 3.0 ダウン バーストアタック 月光蝶 「この世界を黒歴史にしてたまるもんかぁっ!」 ナノマシンの翅を展開し、ゆったりとした速度で相手に突撃する。 バーストアタック 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 1段目 月光蝶 325/275(%) 275(-%) 10 強スタン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン 191 非強制ダウン メイン≫メイン≫メイン 234 基本 メイン≫メイン→特射×1 232 メイン→CS 194 メイン≫横→特 250 メイン≫横N→特 271 サブ×1≫メイン 156 サブ×1≫メイン≫メイン 175 サブ×1≫メイン→特射×1 183(191) サブ×2 140 ソシエ≫メイン 175 ソシエ≫CS 152 ソシエ≫横→特 234 N格闘始動 前格闘始動 前NN メイン 220 前NN→後→特 251 後格2段〆で221 横格闘始動 横 メイン≫メイン 199 繋ぎは横ステ→前BDが安定しやすい 横 横 メイン 171 横 横→特 215 横 NN→特 237 横 NN横 メイン 230 横 NN横→特 249 横派生出し切りで238 横→前NN→特 241 オバヒコン 横→後NNN 212 横→後NN→特 228 横 メイン≫メイン 202 横 メイン≫メイン 219 横N NN→特 254 横N NN横→特 255 横派生出し切りで246 横N→前NN 230 特格派生〆で245 横N→後NNN 235 特格派生〆で240 横N→後→特 247 後格闘始動 後 NN横N 253 横派生出し切りで242 後→前NN→特 245 オバヒコン 後N→前NN 206 前格初段から特格派生で221 後N→特 207 後NN→前NN 219 前格初段から特格派生で230 後NN→特 224 後NNN メイン 236 後NNN 横(1)→特 254 特格は先行入力で安定。横格が2ヒットすると222の強制ダウン BD格闘始動 BD格NN メイン 236 BD格NN N→特 267 特殊格闘始動 覚醒中限定 F/S/E メイン≫横 横→特 286 メイン≫横 横 覚醒技 348 メイン≫横N→特 301 メイン≫横N 覚醒技 353 横 横 覚醒技 345 横 横 横 覚醒技 329 横 横N 覚醒技 349 横N 覚醒技 353 F覚醒中限定 横 横(1)→特 横(1)→特 308 覚醒 Fバースト 攻撃補正118% 防御補正110% Sバースト 攻撃補正118% 防御補正110% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正125% 外部リンク したらば掲示板 - ∀ガンダム Part.1 したらば掲示板 - ∀ガンダム Part.2 したらば掲示板 - ∀ガンダム Part.3 したらば掲示板 - ∀ガンダム Part.4 したらば掲示板 - ∀ガンダム Part.5 したらば掲示板 - ∀ガンダム Part.6
https://w.atwiki.jp/gungunpsp/pages/104.html
こちらはストライクガンダムのコンボ 戦術 僚機考察 VS.ストライク対策 等のページ。 武装解説 等はストライクガンダムへ。 【更新履歴】 08/11/24 AC版wikiより転載 過去編集者に感謝 08/09/29 4分割から2分割に変更 コンボ ()マークの時点で換装する。それぞれ(A)エール(S)ソード(L)ランチャー。 HIT後、最速でキャンセルしないと相手のよろけ中に換装を終え、コンボにつなぐという性質上、 ステップで抜けられたりカウンターを食らいます。要練習。 また、A→Aなどの空換装の場合も繋がらないので注意。 ちなみにコンボ中に換装を2度やっているものは、最後の形態で若干耐えなければならない。 最後がLの場合などは敵僚機に注意したい。 ちなみにストライクの出しうる最大ダメージは、換装コンボではなくランチャーのアグニ照射(283ダメ)である。 威力 状態 備考 エール始動 (A)BR>BR 165 継続 空中hit 着地hitなど (A)BR>N前 182 ダウン (A)BR>地ステN 192 ダウン 地上BR後近づきながら (A)BR>空ステN 185~186 ダウン BR後近づきながら (A)BR>特 152 ダウン 超近距離限定 (A)BR>(S)ブメ 126(往復146) 継続 補正値50%(往復30%) (A)BR>(S)ブメ>(L)アグニ 201(往復時191) 強制 3形態の射撃を使った魅せコン (A)BR>(S)NNNN 186~189 ダウン (A)BR>(S)NNN>ブメ(片道) 183~186 継続 ブメ往復時は185~188で強制ダウン (A)BR>(S)N前N 184~187 ダウン (A)BR>(S)N>(L)アグニ 205~206 強制 (A)BR>(S)ステN ? ダウン (A)BR>(S)ステ(1段) (L)アグニ 205~206 強制 (A)BR>(S)ステ前>アンカ ? 継続 前を出し切ると強制ダウン (A)BR>(L)アグニ 198 強制 HIT確認では間に合わない。勘と慣れ (A)BR>(L)ミサ>アグニ 183~184(ミサ2hit171~174) 強制 (A)N>(S)ブメ 112(往復138) 継続 補正値65%(往復50%) (A)N>(S)NNNN 205~207 ダウン (A)N>(S)N前N 198~200 ダウン (A)N>(S)NNN>ブメ 201~203(往復204~206) 継続 (A)N>(S)NN>(A)BR 205~206 継続 (A)N>(S)NNN>(A)BR 207~209 強制 (A)N>(S)N>(L)アグニ 224 強制 3形態コンボ (A)N>(S)ステN ? ダウン (A)N>(S)ステ(1段)>(L)アグニ 222~223 強制 (A)N>(S)ステ前>アンカ ? 継続 (A)N>(L)アグニ 200 強制 空中限定 (A)N>(L)ミサ>アグニ 202~203(ミサ2hit171~173) 強制 (A)NN>(S)N前N 199~202 ? 不安定 (A)NN>(L)アグニ 219 強制 不安定 (A)NN→NNN ? 強制 高高度限定?要検証 (A)NN→N>(L)アグニ ? 強制 高高度限定?要検証 (A)N前>(S)N前N 215~218 ‐ 受け身狩り限定コンボ (A)地ステ>(S)ブメ 132(往復158) 継続 補正値65%(往復50%) (A)地ステ>(S)NNNN 225~227 ダウン (A)地ステ>(S)N前N 218~220 ダウン (A)地ステ>(S)NNN>ブメ 221~223(往復224~226) 継続 (A)地ステ>(S)NN>(A)BR 225~226 継続 (A)地ステ>(S)NNN>(A)BR 227~229 強制 (A)地ステ>(S)N>(L)アグニ 244 強制 3形態コンボ (A)地ステ>(S)ステN ? ダウン (A)地ステ>(S)ステ(1段)>(L)アグニ 242~243 強制 (A)地ステ>(S)ステ前>アンカ ? 継続 (A)地ステ>(L)アグニ 220 強制 (A)地ステ>(L)ミサ>アグニ 222~223(ミサ2hit191~193) 強制 (A)地ステN>(L)アグニ ? ? ダウン追打ち、受身調査中 (A)空ステN>(S)N ? ? ダウン追打ち、受身調査中 (A)空ステN>(L)アグニ ? ? ダウン追打ち、受身調査中 ソード始動 (S)ブメ往復×5 176~177 強制 長時間拘束各任意段で攻め継続可能5回目のブメのダメは行き2、戻り1or2 (S)ブメ>NNNN 188~191(往復201~203) ダウン (S)ブメ>N前N 193~196(往復194~196) ダウン (S)ブメ>NNN>ブメ 200~203(往復(始動ブメ)197~199) 継続 最後のブメ往復時は始動片道:204~207始動往復:200~202 (S)ブメ片道>NNN>(A)BR 218~221 継続 ブメ往復時はダメ203~205で強制ダウン (S)ブメ往復>N>(L)アグニ 220 強制 ブメ片道時213~215 (S)ブメ片道>NNN>(L)アグニ 233~236 強制 ブメ往復時は208~210ダメ上記コンボ推奨 (S)ブメ>ステN ?(往復?) ダウン (S)ブメ>ステ(1段)>(L)アグニ 211~212(往復218~219) 強制 (S)ブメ>ステ前>アンカ ?(往復?) 継続 (S)ブメ>特 ?(往復?) ダウン (S)アンカ>NNNN 226~228 ダウン (S)アンカ>NNN>ブメ 196~198(往復212~214) 継続 (S)アンカ>NNN>(A)BR 236~238 強制 (S)アンカ>NNN>(L)アグニ 261~263 強制 換装デスコン (S)NNN>ブメ 186~188(往復192~194) 継続 基本攻め継続 (S)NNN>(A)BR 226~228 継続 (S)NNN>(A)BR>特 232~234 強制 とりあえずキックがかっこいい (S)NNN>(A)N前BR 228~231 (強制) 魅せコン。BRは受身可能 (S)NNN>(A)N前>(L)アグニ 233~236 (強制) 3形態魅せコン。アグニは受身可能 (S)NNN>(L)アグニ 251~253 強制 高威力 (S)N前>アンカ>NNNN 213~218 強制 (S)N前>アンカ>N前N 211~215 強制 (S)N前>アンカ>N>(A)BR 212~214 強制 (S)N前>アンカ>N>(L)アグニ 225~227 強制 (S)ステ(1段)>アンカ>NNNN 222~226 ダウン (S)ステ(1段)>アンカ>NNNブメ 210~214(往復211~216) 継続 (S)ステ(1段)>アンカ>N前N 209~213 ダウン (S)ステ(1段)>アンカ>N>(A)BR 200~202 継続 (S)ステ(1段)>アンカ>NNN>(A)BR 226~230 強制 (S)ステ(1段)>アンカ>NNN>(L)アグニ 236~240 強制 (S)ステ(1段)>(L)アグニ 197~198 強制 (S)ステ(1段)>(L)ミサ>アグニ 206~208(ミサ2hit時183~185) 強制 (S)ステ(2段)>アンカ>NNNN ? 強制 (S)ステ(2段)>アンカ>N前N ? 強制 (S)ステ(2段)>アンカ>N>(A)BR ? 強制 (S)ステ(2段)>アンカ>N>(L)アグニ ? 強制 (S)ステ(2段)>(A)空ステN ?? ダウン 魅せコン。かっこいい。それだけ。 (S)ステ前>アグニ 240 強制 受身狩り。高威力 (S)ステ前>アンカ>NNNN 244? 強制 コンボ時間が長い。前派生を出し切るとN格三段目できりもみダウンになるのを確認。 (S)ステ前>アンカ>N前N ? 強制 結構動くのでカットされにくい。 (S)ステ前>アンカ>N>(L)アグニ ? 強制 ランチャー始動 (L)ミサ>アグニ 181~182(ミサ1hit時179) 強制 基本 (L)ミサ>CS ? 強制 (L)ミサ>(A)BR 139(ミサ2hit時156~157) 継続 アグニリロード中に (L)肩>アグニ ? 強制 (L)肩>ミサ>アグニ ? 強制 戦術 基本的には、高機動なエールを主体として火力面を補うために、換装コンボも含めてソードとランチャーを活用する方針がよい。 ストライクは換装によって全距離で戦えるせいか、どの形態も重い弱点を背負っている。 具体的には… エール 万能機としては他に比べて武装が弱い。格闘、射撃共に不安。火力不足から乱戦には不向き。 ソード 他格闘機に比べてBD持続が悪い。格闘機なのに重量級以外には追いつけない。ステ格はそうでないものの、格闘機の中ではかなりN格闘のダメージが少ない。 ランチャー 近距離での自衛力、メインのリロード速度、弾数等が他射撃機体に比べて劣る。 「換装がある代わりに単体性能はコスト1500クラス」というイメージ。 換装は隙が少ないものの戦況を読み違えると何も出来なくなる時間とチームのダメージは増える一方。 判断を誤らずに先を読んで換装し、適した形態を扱うことがストライクの生命線である。 CPU戦では、ランチャーで弾幕を張っていれば初心者でもある程度クリアできる。 中距離以遠くらいまで距離をとり、敵全部が視界に入るように立ち回って砲撃をすると非常に楽。 しかしこの戦法が通用するのはノーマルレベルでありアルティメット、ハードでは難しい。 ○エールストライク時 BRでの着地取り・硬直取りがメイン。 射撃が実質BRのみなので丁寧な立ち回りが必要。 メビウスと共に行くと、少しは着地取りがし易いかも。 相手が格闘機の場合、こちらの下に潜ってくる事がよくあるので高度を取りソード換装して返り討ちにしてやろう。 他の形態に比べるとBRのお陰で有用な距離が広いが、火力不足を補うための換装コンボはいくつか覚えておきたい。 コスト相当の活躍をするにはやはり換装を使いこなしてこそである。 ○ソードストライク時 上を取って(近距離に近づいて)の換装、乱戦時、闇討ち、換装コンボ、起き攻めが主な用途。 ブメは射程の関係上、遠・中距離では射撃で圧倒されてしまうため遠・中距離からソードで近づくのはあまりよくない。 格闘の伸び、判定共に優秀なので一度捕まえたら相手を格闘間合いから逃がさないつもりで。 逃げられたらBD性能や武装の関係で追いかけられないので大人しく換装すべき。ランチャーで撃つかエールで追うかは状況で。 サブやアシストで相手にステップをさせてのステ格はなにかと当てやすい。 起き上がりにアシストを出すと、相手はバクステをし難くなり、高い確率で左右のステップを出すので、その時にステップ格闘をすると結構狩れる。 自分からソードになって切り込めないと思った時は、ランチャーに換装して近距離に誘うのも1つの手。 格闘間合いまで攻めてくる相手には建物の影などでソードに換装してこちらのペースに引きずりこもう。 味方が近距離戦から離脱したいときにもソードは有効。味方と相手の間に割り込めば、相手はソードから目が離せなくなるので、その隙に味方を逃がせる。 上記に記載した様に、ロケテ時の影響で格闘機なのにN格闘の威力がそこらの万能機より低くなってしまっているので、 継続コンボや換装コンボで補うようにしよう。 その他の状況(乱戦、闇討ち、起き攻め)では、ステップ格闘を主軸に立ち回るのが良い。 ○ランチャーストライク時 遠距離からアグニが基本。 格闘のカットや硬直取りにも優秀。 ガンランチャーが当たればアグニがほぼ確定するのでバンバン撃っていこう。 頭バルカンと肩バルを撒きながら射撃位置を調節することも大事。 射線が取れないと判断したら、すばやくエールに換装して位置取りした方がよい。 機動力は劣悪。さらに、武装面でも近距離は非常に不向き。 敵に詰め寄られると、換装する間もなくダウンをとられて、起き攻めから逃げられないこともしばしばあるので、そういう時はBR1発は覚悟の上で換装した方がいいかも知れない。 敵との距離は常に意識し、どの距離で換装するかは自分の腕と相談しよう。 落ちる時は必ずエールかソードに換装してから死ぬこと。 ランチャーで死ぬと『密集地に復帰→張り付かれて逃げ切れない→そのまま2落ち』という痛い目を見る事も。 ランチャーで弾幕を張っている時に相方が前で方追いされ、格闘戦になっているときは換装した方がいい。 味方がストライクを助けにいける距離でロックを集めてくれると、ランチャーが活き易いが、 やはりストライクが換装のタイミングを見極め、あわせた方がいいだろう。 僚機考察 換装による距離を選ばない立ち回りでどんな機体とも相性が良い。 ストライク側から見ればどの機体もベストパートナーとなりうる。 ただし僚機側から見ると、ストライクはベター止まりでストライクがベストパートナーと呼べる機体は少ないだろう。 しかし、どんな相性が良いペアでも上手く機能する間合いと言うものがある。 反面、ストライクは距離を問わずどの状況にも応えられるのが強みな為、他の機体と比べて 僚機のお荷物になる事が余り無いのが利点。 どんな機体がパートナーにせよ、ストライク側が相方の機体に合わせた立ち回りをしなければならない。 コスト3000 3000側が先落ちを目指すため、ストライク側に長い生存時間を要する中級者向け群。 ステージや敵編成にもよるが、高火力な3000機に前衛を任せて、Lストで後方支援しやすいため、火力面は補いやすい。 コストオーバーの為、常に3000機と共に前衛に出るのは得策ではない為、最もLストを活かし易いとも言える。 敵の片方が此方に来たら高機動で堅実な立ち回りが出来るAストで対処しよう。 コスト2000 耐久あわせ、コストオーバー等の影響が少ない安定群。 ストライクガンダム 上級者向け。勝つという意味では2000級では一番安定しない。 ただし、お互いがしっかりと作戦を立てて行動するとポテンシャルの高さが生きる。 ストライクは全距離でそれなりの威力のコンボが可能でかつダウンを奪う能力が高い。 そのため、片追いを軸にした連携を取りやすく、必要とあらば擬似タイマンで封殺する事も可能。 とにかく、タイマンなのか連携なのか前後に分かれるのかをはっきりしない立ち回りはお互いの負担を 増やすばかりなので、事前にちゃんと決めておくこと。 コスト1000 上手く耐久合わせが出来るかがポイントの上級者向け群。 3000機とはまた少し状況が違うが、落ちれる回数の都合上、後衛にいるべき状況が結構あるので、 こちらもLストを活かし易いだろう。 VS.ストライク対策 換装により性能がかなり変わるため、対策は各形態で全く別のものになる。 あらゆる距離がこなせる為、放置は厳禁。距離を問わず闇討ちがとことん怖い機体であるからだ。 ○エールストライク時 もっとも柔軟に戦局に対応できる。オーソドックスな武装、3000にも劣らぬブーストのおかげで粘り強い。 しかし、できることは着地取りの基本戦法に尽きるので、BRの機能しづらい遠距離戦が有効。 格闘も上記のように受身可能タイミングがあるので、上手くすり抜けてやりたい。 それを見越してソードで来る場合も有るが、そこは読み合いとなるだろう。 又、Aストの格闘は判定が弱いからと言って強引に格闘に行くと地味に強い特格で原作の如く 足蹴にされてしまうのであまり舐めてかからない様に。 そのままソードで起き攻めされたら目も当てられない。 ○ソードストライク時 ステップや格闘の伸びが優秀なので密着されたら普通に逃げることはまず不可能。 転倒させられるとアシストからステップを強制させて格闘してくるので厄介。 相方に助けてもらうのを待つのも一つの手段。まともに戦い合うのはコスト3000台でも怖い。 反面、一度格闘間合いから離れられるとバルカンとアシスト以外の武器が無くなる。 換装するまで戦場の空気になるのでその間に射撃でいたぶったり、換装するまで放置してやってもいいだろう。 勿論ランチャーへの換装もあるため長時間の放置は危険。 ○ランチャーストライク時 強誘導武器を断続的に発射する砲撃形態。 ガンランチャーはステップ以外で避けるのはほぼ不可能。当たればアグニでウェルダンにされる。 機動性能、特にステップの悪さを突いてステップ合戦をするのをオススメする。 中距離以近ならば相手の射撃動作に合わせてカウンターが取れるようになるだろう。 更に、近距離においては銃口補正の悪さゆえにほとんど何も出来なくなる。換装する前に封殺してやりたい。 ただし近づこうとした途端にソードに換装し、切りかかってくることもあるので注意。 チャージの威力が300弱と高威力の為GCO時などは注意していないとまさかの大逆転をされることも。 総合的な対策としてはソード、ランチャー共に機能しづらい中距離を維持するという事を覚えておいてもいいだろう。 敵は仕方なくエールで戦うこととなる。対処が普通の万能機に対するものになるので戦いやすくなる。 加えて、射撃コンボもないため、一気に耐久値をもっていかれることはない。 また、相手僚機にもよるがエールに対して片追いを仕掛けることで換装の暇を与えず対処する方法もあり。 所詮コスト2000GP級。プレーヤーの癖を含め、突ける隙はいくらでもある。冷静に捌いてゆこう。 武装解説 等はストライクガンダムへ。
https://w.atwiki.jp/g-vs/pages/104.html
こちらはコンボ、立ち回り、アレックス対策、VS.ゴッドガンダム対策 等のページ。 武装解説 等はゴッドガンダムへ。 【更新履歴】 08/12/07 アレックス対策を整理 08/09/13 格闘派生を統合 他 08/09/10 容量問題が未解決のため、上記の分類で再編集 コンボ 威力 備考 地上NNNNN後→空中NNN横 284 打ち上げコンボ最大版。地N出し切りと1しか変わらないので魅せ技と言っていい 空中N横→空N横→空N横…強制ダウンまで 211 相手が受身を取ることが条件で強制ダウンになるまで可能。つまり魅せ技 空中NNN横→空中NNN横 240 技後に垂直ジャンプをすることで、相手受身を取ることができる 空中N→格闘CS 259 カット耐性が高く、出し切り程ではないが高威力。ただマスターよりもチャージが遅いので使いづらい 空中ステN→格闘CS 273 こちらは出し切りよりも減る 空中ステNN横→空N横 225 受け身狩り アシスト2HIT→空中NNN前 212 アシスト始動はダメージが伸びないので、カット耐性を重視するのが正解 アシスト2HIT→空中NNN横 213 アシスト2HIT→空中NNNN 229 タイマン状況ならこれでもいい アシスト2HIT→空中ステNN前 211 強制ダウン。基本はコレ アシスト2HIT→空中ステNN横 212 強制ダウン アシスト2HIT→空中ステNNN 217 アシスト2HIT→メイン 140 格闘では追撃が厳しい時に 立ち回り ゴッドに求められる最大の仕事は、接近して格闘を決めること。 ブースト性能はトップクラスなので、それを活かして被弾を抑えながら接近したい。 格闘コンボはダメージが高く、派生を利用したカット耐性にも優れるため、格闘を決めさえすればダメージ差を稼ぎやすい。 またそもそも格闘性能が高い、機動力が高くてトリッキーな動きも可能、そこそこの射撃(アシスト含む)も備える、といった理由から、格闘を決めるチャンス自体も多い。 ただし、MFへの対策がある程度は確立されつつあること、マスターの空ステ格のような発生と攻撃範囲ともに圧倒的な格闘は無いこと、 といった点も考慮すると、ただひたすらに接近して格闘を振り回すようなスタイルでは通用しないことも多い。(もちろん、どの格闘機にも言えることである) 例えば、あまり好ましくないパターンとして下記が挙げられる。 格闘性能に頼りすぎて、敵に対処される。 相方から離れすぎて単騎特攻。 上記などによって、敵に与えたダメージよりも多くのダメージを食らう、相方をピンチにさらす。 これらを防ぐために、レーダーなどを利用して敵味方の位置関係を常に把握しておく、前線に出てロックを集めて相方の射撃チャンスを作る、 固まって行動している敵コンビの片方を釣り出すことを狙う、無闇に突っ込まずに相方とコンビ戦略を考える、などといった工夫が必要となることが多い。 一見するとシンプルな機体であるが、格闘機ゆえの注意点、高コストゆえの責任、高性能ゆえに対策されやすい、といったあたりから、運用が難しい面もあることは意識しておくと良いかもしれない。 格闘を決めるチャンスは多いが、ブースト読みやクセ読みといった部分も当然ながら重要。 また、自機の耐久力が十分あればリターン重視で強引に格闘を振れるが、状況次第では張りついてチャンスを伺う、 確定で取れる硬直だけ狙う、相方の支援を信頼する、といったことが必要になることもある。 特に、性能アップするが耐久力が低くなっている明鏡止水発動時は、不用意なミス、敵からのカット、片追い、などであっさり落とされては無意味。 明鏡止水になると敵はまず目を離せなくなることを利用して、ロック集めと回避に専念して、相方がフリーに攻撃しやすい状況をつくる事も重要。 相方と協力して、明鏡止水で格闘フルコンボ決めれる状況を作るようにしたい。 相手が孤立していれば遠慮なくタイマンにもちこもう。 格闘コンボの派生使い分けは非常に重要。 派生タイミングと派生3種類を適度に使い分けるだけでも、敵がカットする際に狙いを絞りにくい。ただし、フリーな場合や敵相方との距離がある場合は、大ダメージを取れるN出し切り、強制ダウンを取れる後派生、といったあたりを重視する方が良いだろう。 また、状況次第では、派生も出し切りもせずに途中で止めて攻め継続することも選択肢。 乱戦においては、素早く後派生させて強制ダウンを取ると良い。 自機の耐久力を基準として使い分けることも選択肢で、耐久力が低い状況では、早めのタイミングで前派生してカットによる被ダメージを抑えることを重視してもよいだろう。 バックステップを多用する相手には、射撃武器などを上手く使ってプレッシャーを与えるとよい。 特に、地上でのバクステ連発に対しては、地上BDで近づきながらバルカンを撒くだけでローリスクに削っていける。 また、バルカンを嫌って横ステップすれば距離が詰まる。飛べば着地硬直への確定を狙える。 ゴッドが空中であれば空中ゴッドスラッシュ、近距離であればアシスト、至近距離であればBD格闘、といったバクステを取れる攻撃を活用していく。 相方と連携して片追いすること、隙の少ない格闘初段止めやゴッドフィンガーで釣ること、なども考慮するとよい。 また、ヘビーアームズのメインを撃たせて弾切れを狙ったり、3号機の爆導索を誘って相方の射撃で取ってもらったりすることも選択肢。 高飛びに対しては、完全に真上まで攻撃できるゴッドスラッシュタイフーン、真上付近まで追えるゴッドフィンガーやアシスト、垂直ジャンプ連発で追う、といった手段があるが、無理に追わず着地、ないし、低空まで降りてくることを待つことも選択肢。 GCO発動時は、積極的にゴッドフィンガーを狙える場面でもある。 GCO発動時はとりあえず範囲外に逃げることがセオリーなので、その際に孤立する事も少なくない。 ゴッドの高いブースト性能に加えて、ゴッドフィンガーの二段やボタン長押しを駆使すれば、逃げる相手にはめっぽう強い。また、孤立していればヒートエンドまで決めるチャンス。 デビルガンダム戦は電影弾かゴッドフィンガーで近づき、空中N格闘で殴りまくる。 ダメージ効率を重視するなら百烈拳、百烈脚の手前までのループの方がいい。 電影弾の方がゴッドフィンガーより威力が高い。デビルはゴッドフィンガーでは掴めないので、いっその事ゴッドフィンガーCSCでも良いかも知れない。 石破は常に溜めておき、3段階溜まったところでぶっぱなす。または1段階で撃って回転率を重視してもよい。 ガンダムヘッドは電影弾で一撃。 GCOやゲロビに当たらなければ格闘機とはいえ、楽な部類に入る。 耐久値が230とかならばわざとバリアにぶつかって明鏡止水になるのも良いだろう。 ※アレックス対策 敵にアレックスがいた場合は要注意。相方がゴッド、マスター以外なら任せてしまおう。ただし、通常のビーム機に任せると逆に苦労するかもしれない。 アレックスを放置するか、アレックスを足止めできる機体に任せることができれば理想的。ヘビーアームズなどと組めば、苦労は少ないだろう。 自分が対処することになったら極力射撃でアーマーを剥ぐ事。格闘に行くと間違いなく泣く事になる。 バルカンなどの射撃を上手く使えば、マスターよりずっとアレックスに対処しやすい。 博打要素が高いが、意外と有効なのが特射で構えを取ること。 相手がアーマーを信じて格闘を仕掛けてくるなら、先読みのゴッドスラッシュタイフーン。 警戒して近づかないようなら、相手硬直にゴッドスラッシュ連射。 前者はアーマーを剥がした上に本体にもダメージを与えることができ、外しても技中に手痛い反撃を受けにくい。 後者は相手が攻撃行動を取っていなければガードモーションが発生して全て命中し、アーマーを剥がせる。 一度決めれば十分なので、狙う価値はある。警戒して近寄ってこなければ、そのまま放置することもできる。 VS.ゴッドガンダム対策 非常に高機動で格闘ダメージも高いため、基本的にはロックを外さず、外したとしてもレーダーなどをこまめにチェックすること。 マスターと比べても機動力が高い上に、射撃がそこそこ豊富、格闘コンボのダメージとカット耐性が高い、高飛びすら追われやすい、 といった要素があるため、特にタイマン状況では厳しくなりやすい。 近距離戦で勝つことは厳しいので、近距離では逃げ重視、射撃戦でダメージを取りたい。 また、タイマンでは厳しいのでコンビで対応したいが、ゴッドのカット耐性には要注意。 カットする際は、早いタイミングでカット、できなければ派生を考慮してカット、といった対応が必要。 もちろん、相方との距離を適度に保って、互いに素早くカットし合えるようにすることは必須。 近距離まで近づかれたら、地上戦やステップ戦は厳禁。格闘戦も避けた方が無難。 至近距離でない限り、格闘はバクステで回避できるので、バクステ射撃orアシストによる迎撃からダウンを奪って距離を離すとよい。 また、ゴッドにはそこそこの射撃武装があるため、高度をズラしてバクステした方が無難。 ただし、上に逃げてもゴッドフィンガーやゴッドスラッシュタイフーンがある為、必ずしも安全に時間を稼げるわけではない。しかも、上に逃げてゴッドフィンガーで捕まると洒落にならない。 ステージにもよるが、高所に逃げると有効な場合がある。周りに足場がない場合、上ってくる事が出来ない。Gガンダムのステージにある都庁舎のような建物の上が非常に有利。タイマンなら、GFとタイフーンのみ警戒しひたすら射撃すれば、ゴッドは格闘が出来ない為に非常に不利になる。 Gステージの都庁舎は、横には結構長いため、かなり有利に戦える。 しかし建物の根元に張り付かれるとファンネル機以外攻撃は不可能。 ただよっぽどの高所でないと、垂直ジャンプ連打で普通に登って来たりするので要注意。 Vガンダムステージの高台程度なら結構登れたりする。 ジャンプだけでは登れなくても、ある程度の高さまで上がって来た後、格闘で強引に登って来たりする。 逆に言えばジャンプを強要できる為、ガンダムXステージのようにあまり高くは無いが上が広い障害物の上で迎え撃つ戦法もあり。 GFに対しては、位置関係とブースト残量次第。 ブースト残量が十分であれば、距離に応じて、タイミングを合わせた横(ロング)ステップ、および、バクステで2段目まで回避して射撃反撃するとよい。 ブースト残量が少ない場合、初段と2段目のつなぎに射撃を刺して止めるか、そもそも、発動時の溜めモーションに射撃を刺して止めれたらベスト。 突進距離が長くて、格闘カウンタ効果まであるため、格闘反撃はよほどの場合に限る方がよいだろう。 ゴッドフィンガーを潰せる射撃武器があるなら有効活用するとよい。 例えば、ウイングゼロのメイン、ヴァサーゴの特格、といったあたりは実用的。 明鏡止水に入ったら焦らず相方と連携して射撃で落とそう。 明鏡止水に入る前に高威力の攻撃で落とせたらベストだが、それはかなり困難。 この機体も本陣であるはずのGステージが苦手。 建物が多く、回り道をしなくてはいけない為、本来の機動力が生かしにくい。 武装解説 等はゴッドガンダムへ。
https://w.atwiki.jp/gundamfamily/pages/1331.html
ハム「砂漠では寒い思いをしたが……私の想いは触れれば火傷ではすまん!」 エクシア「………」 ハム「射撃タイプか・・・なら私も射抜くとしよう、君の瞳をッ!!」 デュナメス「………」 ハム「破廉恥だぞ!ガンダム!!!」 ナドレ「………」 ロックオン「刹那ん家いけばあの警官の兄ちゃん出血多量で死んじゃうんじゃないのか?」 ティエリア「これが……人間……」 刹那「奴はガンダムだ」 というわけで ガンダム家の朝にグラハムがやってきた アムロ「来たな、シャア!!フィン・ファンネル!!」(νガンダム) ハム「なんという温かさだ……ならば私も父性をもって示すとしよう、ガンダム!!」 シャア「ちい、だがMSの性能の違いが、戦力の決定的な差ではないことを……」(百式) ハム「その眩しさ、その輝きに私は心を奪われたぞ、ガンダム!!」 シロー「今日のシャアはひと味違う!!」(EZ8) ハム「身持ちが堅いな、ガンダム!だかその堅さも私がこじ開ける!!」 ドモン「ばぁあぁぁく熱!ゴッドフィンガー!!」(Gガンダム) ハム「その情熱、まさに大和撫子だ、ガンダム!!」 コウ「コウ・ウラキ、突貫します」(GP01fb) ハム「そのランドセル、なんと無邪気なのだ、ガンダム!!」 カミーユ「大尉、ここからいなくなれーーー!!」(Ζガンダム) ハム「そのしなやかな身体、新体操を見ているようだぞガンダム!!」 シーブック「なんとーー」(F91) ハム「質量をもった残像だと!ならば私は全てのキミを受けとめて見せよう、ガンダム!」 グエン「このブラックドールならば、ローラも私の思いに答えようというもの!」(サイコ) ハム「なんと巨大なのだ!だが私の愛はそれすらも凌駕する大きさだ、ガンダム!」 ロラン「人が、安心して朝食をとる為にはーーー」(∀) ハム「なんと心洗われる光だ!私の曇ったモノは全て拭いさった。もうキミしか見えないぞ、ガンダム!!」 ヒイロ「ターゲット補足、任務を遂行する」(Wゼロカスタム) ハム「私はキミが堕天使となろうとも、羽を全て奪って私だけのモノにしたいぞ、ガンダム!!」 ガロード「もうサテキャも必要ないぐらいミンチだぜ……」(DX) ハム「その姿、まさにかぐや姫だ!決して月には帰らせないぞ、ガンダム!!」 ジュドー「なんだよ、せっかく合体したのに……」(ΖΖ) ハム「肉付きがよいな、ガンダム!その魅惑の肉体が力尽きるまで、私は!愛を!やめない!」 ウッソ「おかしいですよ、シャアさん、グエンさん!」(V2) ハム「なんと華奢なのだ、抱きしめてしまえば折れてしまいそうだぞ、ガンダム!」 キャプテン「では、アムロ。ミンチをゴミ捨て場に置いてくる」 シュウト「行ってらっしゃい、キャプテン」 ハム「麗しい唇、口づけをしたいなぁ、ガンダム!!」 兄弟「………」 ハム「素晴らしい、素晴らしいぞ、ガンダム家!!この気持ち、まさしく愛だ!!」 シロー「は、ははは……エーカー警視正は、その、変わった人だから」 刹那「奴のガンダムへの情熱は俺以上かも知れんない。流石だ、グラハム・エーカー……」 アムロ「頼むから張り合わないでくれ、刹那」 ドモン「俺もガンダムに話しかけることはあるが、あれはない」 ヒイロ「ああ…」 ジュドー「あれって、ガンダムに欲情してんのかな……」 ガロード「うへぇ……」 ウッソ「わかりました!グラハムさん!!つまりMS少女ですね!!お近づきの印に、このMS少女キーホルダーを……」 ハム「ガンダムを汚すなど言語道断!!キミは少年でありながら、このようないかがわしいモノを所持しているのか!」 ウッソ「おかしいですよ、グラハムさん!」 978 名前:通常の名無しさんの3倍 :2008/10/17(金) 00 57 09 ID ??? グラハム「エクシア! そのフォルムの美しさに私は胸が高鳴る!!」 刹那「お、お前は歪んでいる!」 ネーナ「せっちゃん! せっちゃんへの愛はあたしが一番なんだから!」 刹那「お、お前も歪んでいる!」 グラハム「なんと! そこの女子も私と同じくガンダムへ愛を捧ぐか! だが、私の邪魔はさせん!」 ネーナ「せっちゃんはあたしのなんだから! MSに乗ってる恋敵には容赦しないんだから!」 ガロード「なんか、フラッグとツヴァイが戦闘してんだけど」 刹那「俺は知らない。コウ兄さんと一緒にガンプラを買いに行ってくる」 ジュドー「いってらっしゃーい」 ウッソ「僕はちょっとハロの(盗撮用の)部品を……」 カミーユ「(キュピーン)ウッソ、ちょっと待つんだ」
https://w.atwiki.jp/gvsgnext2/pages/181.html
【更新履歴】最新3件まで 10/01/23 機体ページからコンボ表、機体考察、VS.F91対策を移動 こちらはコンボ、立ち回り、VS.F91対策 等のページ。 武装解説 等はガンダムF91へ。 コンボ ビームライフルモード 威力 備考 BR始動 BR BR 136 攻め継続 BR BR BR 168 強制ダウン。 BR→BL 106 強制ダウン。ブーストが無いときやすぐにダウンさせたいときに。 BR BL 135 強制ダウン。 BR アシスト BR BR 180? 強制ダウン。ダメを伸ばしたい時に BR 空NNN 197 強制ダウン。 BR 横N BR 183? 打ち上げ強制ダウン。横は左推奨。BRは少し間をおき前NDで確定。最速の場合は右斜め前NDで。それ以外だと振り向きorスカりやすい。 BR 左 BD格 ??? 打ち上げ強制ダウン。カット耐性が高く、かなり打ち上げる。ただブースト消費が激しい BL始動 BL→BR 109 強制ダウン。 BL BR 113 強制ダウン。 BL アシスト 強制ダウン。 BL(1HIT) NNN 167 非強制ダウン。BL始動では最大威力か アシスト始動 アシスト BR BR BR 184? 強制ダウン。 アシスト BR 左N 打ち上げ強制ダウン。 アシスト BL 強制ダウン。 アシスト NNN 204 アシスト 横N 横N 打ち上げ強制ダウン。 N始動 地N 空NNN 196 強制ダウン。 地NN 左N BR 243 打ち上げ強制ダウン。カット耐性が高く、威力も高いF91の通常時のデスコン 地NN 左 BD格 ??? 打ち上げ強制ダウン。ほとんど使う機会はないであろう。↑のBR節約版と考えても良い。ブースト消費は高い 空NN 空NN アシスト(1HIT) 205 一応攻め継続。アシストへの繋ぎは前or後NDで安定。アシストが2発当たると強制ダウンするが、まず当たらないので割と実用的か? 空NN 空NN アシスト(1HIT) BR 236 強制ダウン。↑の追撃版。かなりブーストを消費する。 空NN 空NNN 236 強制ダウン。定番コンボ。高威力 きりもみだがカットに注意 空NN 横N BR 218 きりもみ+少ふっとばし。そこそこのカット耐性 空NN 左 BD格 ??? 打ち上げ強制ダウン。カット耐性がよく、かなり打ち上げる。ただブースト消費が高い。たまにBD格の際に攻撃相手の周囲を回転することがある 空NN アシスト 横N 217 無理矢理組み込んでみましたコンボ。 空NNN(1hit) 空NNN 238 強制ダウン。 空NNN(1hit) 空NNN(2hit) BR 強制ダウン。 空NNN(1hit) 横N BR 221 打ち上げ強制ダウン。 空NNN(2hit) BR 179 攻め継続 空NNN(2hit) 空NNN(1Hit) 196? 攻め継続。カットの危険がある時は、そもそも攻め継続をしない方がいい場合が多い 空NNN(2hit) 空NNN 202 強制ダウン。回転斬り3段目が入らない 空NNN(2hit) 横N 212 打ち上げ強制ダウン。 空NNN(2hit) 盾格 BR 233? 盾格は最速で。カット耐性が低く入力が忙しい上にBRがかなり不安定と魅せコンの域を出ない 空NNN(2hit) BD格 203? 非きりもみ。カットに来た敵ごと斬り刻んだりすることもあるが、あえてやる意味はない 横始動 横N BR 169 非強制ダウン。早く終わるが威力が低い 左N BR BR 180 最初のBRへの繋ぎは斜め前ND、二回目は前で安定。撃ち上げて撃ち下ろす、用途不明な魅せコン 横N 横N 184 打ち上げ強制ダウン。NDは最速で左横のほうが安定。 横 横N 横 ??? 打ち上げ強制ダウン。BR節約。BRの方がふっとばし時間は長い 横 横N BR 183 打ち上げ強制ダウン。 左 アシスト 左N BR 192 ↑ダメージUP版。左前にNDアシスト。早すぎると当たらない 左 アシスト 左N アシスト 185 ↑失敗版 2HITダウン。ささやかにダメージUP 左 左 BD格 ??? 打ち上げ強制ダウン。BD格に繋げるなら基本左 BD格で安定。右でも繋がるが打ち上げない 左 BD格 BR ??? 打ち上げ強制ダウン。↑がカットされるかもしれない場合にでも。 右 空NNN 199 カット耐性が低い 右N BD格 BR ??? 打ち上げ強制ダウン。BD格への繋ぎは最速前NDからの最速BD格だが安定しない 左 盾格 BR 218 打ち上げ強制ダウン。横始動暫定デスコン 左 左 盾格 178 強制ダウン BD始動 BD格 空NNN 201 BD格 BD格 BD格( BD格…) 208 強制ダウン。出し切る前にNDでつなぐ。当て方によりダメージは上下する。前方180°なら射撃カットを防げるが格闘には判定負けしやすい模様 MEPE発動時 BR→BR→BR 104 追い込み時には有効だが、弾数に注意 空NN→地NN→BR 226 ふっとばし きりもみ 空NN→地NN BR 241 NDBRでダメUP。不安定なデスコン。後ろNDで多少安定? 空NN→BD格→地NN→BR 224 きりもみ、ささやかなカット耐性(BD格でサテライト1本分くらい動く)がある 空NN→地NN 左 230 最後の左は、横N 横Nのように最速で、きりもみ、ふっとばし ヴェスバーモード 威力 備考 格闘始動 格闘 メイン 170 格闘 アシスト メイン 格闘 CS 183 アシスト始動 アシスト メイン 130 計算上のダメージ アシスト 盾投げ メイン 181? アシスト CS 162? 戦術 F91には飛び抜けた射撃、格闘武装などは特にない。しかし基本を押さえているが故に堅実な強さを誇る。 基本に忠実に、ここぞという所でMEPEを使ってみれば戦果を挙げられるはず。 基本的に二つのモードを相方や敵機、状況と相談して使い分けていく。 依然として耐久力が低いことが大きな弱点なので、乱戦や片追いを避けるような立ち回りが無難。 特に先落ちは出来る限り避けたい。片追いにはMEPEで防御に徹するのもいい。 BRモードでは基本的に通常の万能機と同じ戦い方。 中距離ではNDを絡めたBR主体、近距離では隙あらば格闘やBR 格闘を決める。 BLはBR弾数節約やダウン取りのために使うとよい。 格闘性能は万能機の域を出ないので、有効な間合いを確実に把握しておくべき。 格闘機との格闘勝負はさすがに分が悪いが、シールド→アシストがあるため対抗できないわけではない。 V.S.B.R.モードでは赤ロック距離含めた射撃性能と機動力を活かした立ち回り。 射撃が強制ダウンになるので片追いを形成しやすい。 しかし撃つだけでは純正砲撃機に劣るため、連携や状況に応じた換装は重要。 攻撃にはCSがお勧め。チャージ速度、威力、誘導と良好な性能なのでCS中心にメインを絡めればかなりの弾幕を作れる。 V.S.B.R.の使い勝手は良いが格闘が存在しない為、接近されそうなら早い段階で換装すること。 発生の遅さ、射格の狭いので接近戦は不向き。振り向き撃ちをしようものならば確実に大ダメージを貰う。 距離を詰められてしまった場合はMEPEを使ってから換装、仕切り直しを計るのもいい。 M.E.P.E.は前作からの仕様変更に留意する必要があるものの、依然として高い性能を発揮できる。 発動中は常時誘導切り効果が発生するので攻防どちらに使える。 発動中はND不要で射撃の連射、各格闘から格闘へのコンボ、射撃と格闘間の相互キャンセルが可能になるが、連射は独自の補正がかかるためダメージが低く、格闘は各1段目の補正が悪い以上、こちらもダメージが低くなってしまう。 とはいえ、MEPEによるキャンセルコンボはNDと違いブースト消費がないのでここぞという時には狙う価値がある。 しかし常時誘導切りのおかげで各種ND格闘コンボの際に横槍が入りにくいのはとても魅力的なので、隙あらば格闘を刺していく。 ただし、あまりにも防御に徹すると相方が片追い状態になり非常に迷惑をかけるので、片追い状況ではない場合はある程度自分から攻めていくこと。 幸いMEPE中はブースト切れ着地や広範囲格闘に接近戦を挑むなどしなければ非常に高い生存能力を誇る。 飛び抜けた武装こそないが、射撃、格闘共に攻めに使える性能なので誰が相手でも対等以上に戦うことはできる。 射撃、格闘、MEPEの三本柱で隙あらば敵機に大ダメージコンボをお見舞いしよう。 ちなみに機体の軽さから勘違いされやすいが、F91は実のところタイマン及び自衛力そのものは決して高くなく、同コストの万能機中でも下位である。 というのも射撃はBR・BLとそれなりに引っ掛けやすいとは言え、BZ等他機体の主力迎撃武装に比べるとやや不安を残す。更にBLは威力が伸びず、アシストも守りに使える性能ではない。 格闘も振れない性能ではないが、判定・範囲は微妙であり、追っ払う・迎撃するには心許ない。判定の強いBD格は咄嗟に出せず発生・突進速度が遅く使い物にならない。ダメージをとるにしても(盾格を除き)カット耐性に難のある空N格を絡めないといけないのも難点。 余程接近戦が弱い機体相手ならともかく、2000コス万能機以上が相手の接近戦はあくまで凌げる程度であり、決して勝てるわけではない。取れる選択肢の少なさ・与ダメージ及び耐久の低さから長時間の接近戦は基本的に不利。 M.E.P.Eが溜まっているならまだしも、開幕から突っ込んだりダブルタイマンを行うのは愚作である。 3000コスに匹敵する機動力を駆使して中距離から丁寧に丁寧に着地を取り、緊急時にはM.E.P.Eで華麗に回避。常に冷静に立ち回ってこそF91である。 僚機考察 基本的には高機動型万能機なので特別相性の悪い機体はない。 しかし基本的にやや援護寄りの万能機であり、前線を任せるには耐久力に不安が残るため、相方が前衛の方が動きやすくはある。 またMEPE中は(時間制限付だが)タイマンもかなり強いため、分断された戦闘もある程度こなせる。 コスト3000機体 上述の条件により、相性はよい。 F91の生存能力の高さを最大に発揮でき、また機動性を生かしたカットやクロスを行いやすい。 基本的には序盤はV.S.B.R.モードで後衛、M.E.P.E.リロード完了以降はBRモードで3000と一緒に前に出る、 M.E.P.E.使用後は先落ち防止とM.E.P.E.リロードのために回避優先で立ち回るといった流れ。 F91が先落ちすると戦況は一気に悪化する。 袋叩きや格闘機の張り付きには要警戒。 またコストオーバー時格闘ワンコンボで即死する耐久力で復帰する点も覚えておくべき。 少なくともM.E.P.E.リロード完了までは3000に護衛してもらいながら慎重に立ち回る方が無難。 他の機体以上に0落ちの心構えで戦ったほうが良いだろう。 コスト2000機体 コストや耐久力面のバランスは良い。 ただ、その生存能力の高さから異様に長生きする展開がしばしば起きる。 逆に落ちる時は一瞬で落ちる耐久値なので、こちらにも注意。 相方との連携が非常に重要といえる。 M.E.P.E.リロードのために慎重に立ち回ったり生き延びるなどの戦略面に関して相方にも理解してもらうとよい。 ただし、M.E.P.E.のゲージ貯めの為に逃げすぎて相方が方追い状態になるくらいだったら、素直に突っ込んでいくこと。 特に自分が逃げすぎで相方が片追いされて先落ちし、M.E.P.E.を1落ちしないで2回使う状況は相方2落ちを狙っていくという戦法以外ではあからさまな逃げ厨であり、相方に多大な迷惑をかけているので0落ちの場合M.E.P.E.を一回使ったら基本的に突っ込んでいくこと。 デスサイズヘル 誘導切り武装持ちコンビ。 F91側が乱戦・片追いを上手く捌けるかが鍵。それさえ出来れば互いに生存力が極めて高く長期戦にも強いので、相手からしてみれば非常に鬱陶しいコンビ。 色々と難しいが、お互い機動力は十分なので悪い組み合わせではなさそう。 コスト1000機体 相手からすればプレッシャーに欠けるペア、相性はイマイチと思われる。 F91自体、初代ガンダムや3号機ほど弾幕を形成できる機体ではなく、コスト3000群ほど飛びぬけた性能を有した機体でもない。 相方への片追いも厳しいが、自機への片追いはさらに厳しい展開となる。 また、残り時間に追われる事態にもなりかねないので注意。 ※ただどの僚機機体にしても最大の特徴であるM.E.P.E.を誤射で解除されると痛い。 拡散弾、ファンネルという射撃に豊富な機体とは相性が良くない傾向がある。 そのような機体が味方の場合、M.E.P.E.発動を見極めて対処してもらう必要がプレイヤーにはあるだろう。 得意・苦手機体考察 小回りの利く万能機なので、天敵という程の苦手な機体は無い。 逆に特別有利になる機体も無く、使う人の腕次第でどうとでもなる性能を持っている。 但し、コスト2000最低の耐久値 M.E.P.E発動時のダメージ2倍は、前作同様に無視できない弱点。 特にコストオーバーを起こすと、他機体以上に即死の危険が高い。 また、M.E.P.Eがあまり効果的ではない武装を備えた機体も少なくないので、注意が必要。 総評として、単発火力が高いor攻撃範囲の広い武装を持つ機体相手には、より慎重に戦う必要があるだろう。 オールレンジ攻撃搭載機体 上記にある通り、M.E.P.E中でもヒットしやすい武装の代表格。中でも拡散弾型CSを持つサザビーはかなり嫌な相手。 M.E.P.E発動中だからといって強気に攻めず、堅実に立ち回るのがベター。 ガンダムデスサイズヘル 鎌による広範囲攻撃は、例えM.E.P.E発動中であろうとも引っかかりやすい。 更にあちらにも同効果のハイパージャマーがあり、下手にM.E.P.Eを使うと不利になってしまう事も。 余りにも格闘ばかり仕掛けてくるなら、シールドガードからのアシスト追撃を狙ってみるのもいい。 一回でも決めれば、相手もそうそう安易に鎌を振れなくなるだろう。 ガンダム試作2号機 デスサイズ程ではないにしろ、M.E.P.E中に広範囲の格闘が引っかかる恐れがある。 中距離戦なら全く問題ない相手だが、核とワンコンから軽く250↑持って行くサーベル強化時格闘コンボの闇討ちを喰らうのは絶対に避けよう。 シャイニングガンダム とにかく、SFSの胴抜きが怖い。 デスサイズよりは仕掛けてくるタイミングが分かり易く、捌くのも簡単ではあるが、食らってしまった時の損害は非常に大きい。 特に明鏡止水状態の時に食らうと、悲惨の一言。相手が抜刀したら、細心の注意をはらうように。 VS.F91対策 良好な機動性で中距離での射撃戦を得意とする万能機体。 射撃性能は一般的だが、フットワークが軽くなかなか隙を見せない。 さらにM.E.P.E.も有しており、生存能力は2000コスト群でも上位といえる。 格闘性能も標準やや上の性能を誇り、全般にバランスの良い機体に仕上がっている。 得意な距離が中距離であるため、より得意な機体で戦うか近距離戦に持ち込んだほうが戦いやすい。 中距離戦ではウイングゼロ・ニューガンダムなどの3000機体やナドレ・ガンダムなど。 この距離での相手手札はビーム兵器一択、かつ耐久力に難があるため徐々に追い詰めていける。 近距離戦はともかく距離を詰めることが最難関である。 不用意に詰め寄るとM.E.P.E.で返り討ちに遭う危険性もあるため、警戒をおこたらないように。 格闘攻撃範囲の広い機体は、時にはM.E.P.E.ごと本体を叩ききることも可能。 相手格闘のリーチが短いこともあり、大ダメージを狙ってしかけていくのも一興。 特に、反則的な攻撃範囲を誇るデスサイズはM.E.P.E.発動しながらの横移動中に引っ掛けられる事が多い。 一度捕まえたら、反撃を警戒しつつもそのまま追い詰めてしまおう。 なおアシスト攻撃はF91のM.E.P.E.中に撃っても分身で銃口補正がきられない(要検証)ため、アシストを呼んで すぐに攻撃が発生するタイプのものは、通常の射撃の代わりとして使える。 特に、発生が早いアシストを持ったマスターはM.E.P.E.お構いなしに攻撃することができる。 武装解説 等はガンダムF91へ。 外部リンク 非公式掲示板 - ガンダムF91スレ part.4 非公式掲示板 - ガンダムF91スレ part.3 非公式掲示板 - ガンダムF91スレ part.2 非公式掲示板 - ガンダムF91スレ part.17m3
https://w.atwiki.jp/exvswish2/pages/262.html
正式名称:GX-9900 パイロット:ガロード・ラン コスト:2500 耐久力:650 変形:✕ 換装:✕ BD回数:7 赤ロック距離:11 覚醒タイプ:ジャンク屋 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 シールドバスターライフル 9 80 弾多めのBR レバーN射撃CS シールドバスターライフル【高出力】 - 120 DQN砲 レバー後射撃CS シールドバスターライフル【シールド展開撃ち】 - 130 射線打ち消しして突撃からのDQN砲 サブ射撃 ブレストバルカン&バズーカ 2 レバーN 同時撃ちレバー横 移動しバルカンを撃ちつつバズーカ横捻り撃ち レバーN特殊射撃 サテライトキャノン 1 265 レバー入れで銃口ずらし可能 N特殊格闘 ガンダムエアマスター 呼出 2 旧作エアマスターバーストのモーション流用しつつ高速化 前特殊格闘 75 ファイターモードで変形して近づいてからの飛び蹴り 横特殊格闘 ガンダムレオパルド 呼出 空中だと地走突撃アシスト、0距離ガトリングで強制ダウン地上だとガトリング発射 後特殊格闘 ドートレス(ジャミル機) 呼出 1 誘導を切りながら後ろに後退 格闘CS1 マイクロウェーブ【爆発】 (1) 280 ギスIIのリーブラ 格闘CS2 大型ビームソード【投擲】 - 70 フォビドゥンの格闘CS 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 大型ビームソード NNN - 射撃派生 ブレストバルカン NN射 前派生 斬り抜け NN前 前格闘 ストレート 前 - 横格闘 横薙ぎ→縦斬り→かち上げ 横NN - 後格闘 カウンター 後 - BD格闘 突き出し BD中前N - 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/M,C 備考 覚醒技 フリーデンコンビネーション 1 /// 後覚醒技 Gビット連携攻撃 /// 概要 『機動新世紀ガンダムX』より、前半の主役機にして新連邦軍の切り札的ガンダム。ガロード・ランが単体でパイロットを務める。 NT用のフラッシュシステムと、背中に装備されたコロニー撃滅用の戦略兵器「サテライトキャノン」が最大の特徴。 エクストラ機から脱し、ティファはあくまでカットインや台詞の合間に登場するようになった原作仕様。 初代の2500版を意図した調整。 射撃武器 【メイン射撃】シールドバスターライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 弾が多い主力。 【射撃CS】シールドバスターライフル【高出力】/【シールド展開撃ち】 [チャージ時間 2.5秒][属性 ビーム] 【レバーN射撃CS】シールドバスターライフル【高出力】 [ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 旧作射撃CS。またはガロDV換装攻撃。 誘導と弾速全てが優秀で、初代のような狙撃も可能。ただし威力は低い。 【レバー入れ射撃CS】シールドバスターライフル【シールド構え撃ち】 シールドを展開して突撃し、解除後即座にDQN砲。カウンター撃ちで威力高めだが動作は長い。 【サブ射撃】ブレストバルカン&バズーカ [撃ち切りリロード 6秒/2発][属性 実弾][よろけ&ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【レバーNサブ射撃】同時撃ち 発生の早い同時撃ち。足を止めて正面に撃つバルカンを連射しつつ、バズーカをすぐ後に放つ。 バルカンからバズーカへの移行はスムーズで、ほぼ同時だが、それぞれで銃口補正がかかっている。 よって早くステップしすぎるとバズだけ当たるいやらしい仕様。 【レバーNサブ射撃】移動撃ち 横にスライド移動しながらバルカンを発射し、後からバズーカを撃って終了。 こちらは最初のバルカンにしか銃口補正がかからない。その代わりよく動く。 【特殊射撃】サテライトキャノン [撃ち切りリロード 15秒/1発][属性 ビーム&爆発][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] エクストラ時代からの十八番。本作でさらに銃口補正が強化。 左右に限って銃口を発射中ずらすことが可能。初発射の時の再現。 【特殊格闘】ガンダムエアマスター / ガンダムレオパルド 呼出 [撃ち切りリロード 14秒/2発][属性 アシスト] 【N特殊格闘】ガンダムエアマスター 呼出【バスターライフル】 [よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] MBONまでの偏差撃ちが強化されて実装。 発射までの間隔が非常に短くなっており、かなりの偏差撃ちが可能。誘導も良い。 【前特殊格闘】ガンダムエアマスター 呼出【飛び蹴り】 ファイターモードに変形して突撃し、相手に向かって変形を解除しながら飛び蹴り。 変形中は突進速度が早いが誘導が若干微妙に、変形後スピードを落とすが誘導が上がる特殊な仕様となっている。 故郷に攻めてきたバルチャーのジェニスにかました再現。 【空中横特殊格闘】ガンダムレオパルド 呼出【0距離ガトリング】 レオパルドが地走状態で突撃して相手に組み付いて0距離乱射。ガブル戦を彷彿とさせる。 空中に浮いた状態で使うとこちらになる。 誘導は良いが所詮地走アシストなので通用する相手が少ない。 【地上横特殊格闘】ガンダムレオパルド 呼出【インナーアームガトリング】 レオパルドが地上からガトリングで支援。使いたいのはこちら。 仕様上、これを撃った時だけガンダムXは接地状態となる。 【後特殊格闘】ジェニス(ジャミル機) 呼出 [撃ち切りリロード 8秒/1発][属性 アシスト/特殊移動] ジャミル「ここは…危険だ……!」 ジャミルの乗るドートレスに飛びつかれて誘導切り。原作ではただジャミルが危機を知らせに来ただけの行動。 カラミティのレイダーほど動かないが優秀な逃げ技。 【格闘CS1】マイクロウェーブ【爆発】 [チャージ時間 2.5秒][属性 爆風][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 「今だぁー!!」 ザコット一味を返り討ちにした時の再現。サテライトのマイクロウェーブだけを地上に当てて爆発させる攻撃。 ギスIIの覚醒技と同じ。自動派生でマイクロウェーブ照射確定後はガンダムXが誘導を切りつつ後退するが、BDキャンも可能。 核爆発と同じなので自衛等にも使える。ただしマイクロウェーブは見え見え。 【格闘CS2】大型ビームソード【投擲】 [チャージ時間 2.5秒][属性 実弾][スタン][ダウン値 ][補正率 %] ビームソードを横投げする。虹ステ可能。 格闘 【通常格闘】大型ビームソード 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【前格闘】 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【横格闘】 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【後格闘】 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【特殊格闘】 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒] 【変形格闘】 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 覚醒技 【覚醒技】 【後覚醒技】 極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/M,C ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 ///(%) (-%) 2段目 ///(%) (-%) 特殊 技名 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/R/M,C ??/??/??/?? 戦術 EXバースト考察 Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% Sバースト 射撃攻撃補正 +% 防御補正 -% Mバースト Rバースト 攻撃補正 +% 防御補正 -% Cバースト 僚機考察 対策