約 5,198,098 件
https://w.atwiki.jp/satoschi/pages/1884.html
インターリングア |Constructed languages| 言語類型 人工言語 使用文字 ラテン文字【Latn?】 type constructed language writing system Latin alphabet ISO 639-3 【ina】 言語名別称 alternate names Interlingua de Iala インターリングァ インターリンガ インテルリングア インテルリングワ ◆三省堂「言語学大辞典」全文データベース 方言名 dialect names 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Wikipedia ウィキペディア
https://w.atwiki.jp/volo/pages/38.html
V1.0 http //oauth.net/core/1.0/ 3. 定義 サービス・プロバイダ(Service Provider) OAuth経由でアクセスを許可されるウェブアプリケーション。 ユーザ(User) サービス・プロバイダにアカウントを持つ一個人。 コンシューマ(Consumer) ユーザの替わりに、OAuthを使ってサービス・プロバイダにアクセスするウェブ・サイトあるいはアプリケーション。 保護された資源(群)(Protected Resource(s)) サービス・プロバイダが管理するデータ、コンシューマが認証後にアクセスする。 コンシューマ・デベロッパ(Consumer Developer) コンシューマを実装する個人あるいは組織 コンシューマ鍵(Consumer Key) サービスプロバイダに対して、コンシューマが自己証明するために用いる値 コンシューマ・シークレット(Consumer Secret) コンシューマ鍵の所有権を確立するためにコンシューマが用いる秘密データ。 リクエスト・トークン(Request Token) コンシューマがユーザからの認可を獲得するために用いる値で、アクセス・トークンと交換される。 アクセス・トークン(Access Token) コンシューマが、ユーザの替わりに保護された資源群へのアクセスを獲得するために用いる値で、ユーザのサービスプロバイダーの証明情報(Credentials)の替わりに用いられる。 トークン・シークレット(Token Secret) コンシューマが、与えられたトークンの所有権を確立するために用いる秘密データ。 OAuthプロトコル・パラメータ(OAuth Protocol Parameters) oauth_で始まる名前をもつパラメータ 4. 文書化と登録 OAuth includes a Consumer Key and matching Consumer Secret that together authenticate the Consumer (as opposed to the User) to the Service Provider. Consumer-specific identification allows the Service Provider to vary access levels to Consumers (such as un-throttled access to resources). OAuthは、サービス・プロバイダに対して、 Service Providers SHOULD NOT rely on the Consumer Secret as a method to verify the Consumer identity, unless the Consumer Secret is known to be inaccessible to anyone other than the Consumer and the Service Provider. The Consumer Secret MAY be an empty string (for example when no Consumer verification is needed, or when verification is achieved through other means such as RSA). 4.1. Request URLs OAuthでは3つのリクエストURLを定義する。 Request Token URL 未承認のリクエスト・トークン(6.1節参照)を取得するために用いる。 User Authorization URL コンシューマのアクセスに対するユーザの認可を取得するために用いる。(6.2節参照) Access Token URL ユーザ認可済みのリクエスト・トークンをアクセス・トークンと交換するために用いる。(6.3節参照) これら3つのURLは、スキーム、オーソリティ、およびパスを 含むことが必須であり 、クエリおよびRFC3986の第3章で定義されるフラグメントを 含んでもよい 。リクエストURLのクエリは、いかなるOAuthプロトコル・パラメータを 含んではならない 。例えば、 http //sp.example.com/authorize 4.2. Service Providers サービスプロバイダの責務は、コンシューマの開発者が、コンシューマ鍵とコンシューマ秘密情報を設置する(証明する??)ことを可能にすることである。 これら鍵と秘密データの準備に関する処理と要求は、もっぱらサービスプロバイダの義務である。 プロバイダの文書は以下の項目を含む。 OAuthリクエスト作成時にコンシューマが使うURL(リクエストURL)と、トークンURLとアクセストークンURLで用いられるHTTPメソッド(例:GET,POSTなど) サービスプロバイダがサポートする署名方法 サービスプロバイダがトークンを取得するために必要とするすべてのパラメータ。サービスプロバイダ固有のパラメータはoauth_で始まってはいけない。 4.3. Consumers コンシューマ・デベロッパは、コンシューマ鍵とコンシューマ・シークレットをサービス・プロバイダとの間で 確立しなければならない 。 コンシューマ・デベロッパは、サービスプロバイダに対して付加情報を登録時に提供する必要がある場合がある。 5. Parameters OAuthプロトコル・パラメータの名前、値はそれぞれ大文字・小文字を区別する。 OAuthプロトコル・パラメータは、一つのリクエスト中に複数回表れてはいけない。また??? and are REQUIRED unless otherwise noted. 5.1. Parameter Encoding すべてのパラメータ名および値は、 [RFC3986] (Berners-Lee, T., “Uniform Resource Identifiers (URI) Generic Syntax,” .参照)の%エンコード機構を用いてエスケープされる。 予約 されていない文字セット([RFC3986] (Berners-Lee, T., “Uniform Resource Identifiers (URI) Generic Syntax,” . の2.3節参照)にない文字(群)は、エンコードしなければならない。 予約 されていない文字セットに含まれる文字(群)は、エンコードしてはならない。 16進文字はエンコード結果中で大文字でなければならない。 Text名と値は、%エンコードより前にUTF-8でエンコードしなければならない[RFC3629] (Yergeau, F., “UTF-8, a transformation format of Unicode and ISO 10646,” .参照)。 unreserved = ALPHA, DIGIT, - , . , _ , ~ 5.2. Consumer Request Parameters OAuthプロトコル・パラメータは、以下のいずれかの手法でコンシューマからサービス・プロバイダーに送られる。(1から3は望ましい順) OAuth HTTP認可スキームで定義されるHTTP認可ヘッダ中で HTTP POSTのボディ中で、Content-Typeをapplication/x-www-form-urlencodedとして。 URLクエリに追加([RFC3986] (Berners-Lee, T., “Uniform Resource Identifiers (URI) Generic Syntax,” .) section 3参照) その他のパラメータを送る方法は未定義のままであるが、OAuth HTTP認可スキームでのヘッダを用いるべきではない。 5.3. Service Provider Response Parameters レスポンス・パラメータはサービス・プロバイダによって送信され、トークンとその他の情報をコンシューマに、HTTPレスポンス・ボディ中に返す。 パラメータ名と値は、最初にパラメータ・円コーディングされ、「 」文字で結合される。(Berners-Lee, T., “Uniform Resource Identifiers (URI) Generic Syntax,” .) Section 2.1参照) 例えば、 oauth_token=ab3cd9j4ks73hf7g oauth_token_secret=xyz4992k83j47x0b 5.4. OAuth HTTP Authorization Scheme 本節では、OAuthをサポートするための[RFC2617] (Franks, J., Hallam-Baker, P., Hostetler, J., Lawrence, S., Leach, P., Luotonen, A., and L. Stewart, “HTTP Authentication Basic and Digest Access Authentication,” .)に対する拡張を定義する。 この定義は、OAuthプロトコル・パラメータを引き渡すため、標準のHTTP AuthorizationおよびWWW-Authenticateヘッダを使用する。 サービス・プロバイダは、HTTP Authorizationヘッダを受け入れることが推奨される。コンシューマは、OAuthプロトコル・パラメータをOAuth Authorization ヘッダ中にいれて送るべきである。 auth-scheme拡張はOAuthであり、大文字小文字を判別する。 5.4.1. Authorization Header OAuthプロトコル・パラメータは、Authorizationヘッダ中で、以下のように送られる。 OPTIONAL linear whitespace per [RFC2617] (Franks, J., Hallam-Baker, P., Hostetler, J., Lawrence, S., Leach, P., Luotonen, A., and L. Stewart, “HTTP Authentication Basic and Digest Access Authentication,” .). パラメータ名と値をパラメータ・エンコーディング パラメータそれぞれについて、名前の直後に「=」、引き続き「 」、パラメータ値(空でも良い)、最後に「 」を結合する。 パラメータはコンマで分割され、 オプションのrealmパラメータが吹かされて、翻訳される([RFC2617] (Franks, J., Hallam-Baker, P., Hostetler, J., Lawrence, S., Leach, P., Luotonen, A., and L. Stewart, “HTTP Authentication Basic and Digest Access Authentication,” .), section 1.2.にしたがって)場合がある。 例えば、 Authorization OAuth realm= http //sp.example.com/ , oauth_consumer_key= 0685bd9184jfhq22 , oauth_token= ad180jjd733klru7 , oauth_signature_method= HMAC-SHA1 , oauth_signature= wOJIO9A2W5mFwDgiDvZbTSMK%2FPY%3D , oauth_timestamp= 137131200 , oauth_nonce= 4572616e48616d6d65724c61686176 , oauth_version= 1.0 5.4.2. WWW-Authenticate Header サービスプロバイダは、コンシューマの保護されたリソースへの要求において、OAuth HTTP WWW-Authenticateヘッダを返すことで拡張のサポートを示しても良い [RFC2617]のように、このようなレスポンスは、追加のHTTP WWW-Authenticate ヘッダを含む可能性がある。 例えば、 WWW-Authenticate OAuth realm= http //sp.example.com/ realmパラメータは、RFC2617 1.2節のように、保護対象の領域を定義する。 6.Authenticating with OAuth OAuth認証は、ユーザが自分のCredentialsを コンシューマと共有すること無しに、保護されたリソースへのアクセスを許可するプロセスである。 OAuthは、サービス・プロバイダが生成したトークンを、ユーザのCredentialsの替わりに 保護されたリソースへのアクセスで用いる。 このプロセスは以下の2つの形式のトークンを用いる。 リクエスト・トークン コンシューマが、ユーザに対し保護されたリソースへのアクセスを要求する際に用いる。 ユーザ認証済みのリクエスト・トークンはアクセス・トークンと、唯一度だけ交換され、これ以外の用途に用いてはならない。 リクエスト・トークンは限定された(有限の)の寿命を持つことが推奨される。 アクセス・トークン コンシューマが、ユーザの代わりに保護されたリソースへのアクセスをする場合に用いられる。 アクセス・トークンは、特定の保護されたリソースへのアクセスに限ってもよいし、寿命があっても良い。 サービス・プロバイダは、アクセス・トークンの無効化をユーザに許可すべきである。 アクセス・トークンのみが、保護されたリソースへのアクセスに使われるべき(SHALL??)である。 OAuth認証は、以下の3つのステップで行われる。 コンシューマは、未認証のリクエスト・トークンを得る。 ユーザはリクエスト・トークンを認可する。 コンシューマはリクエスト・トークンとアクセス・トークンを交換する。 6.1. Obtaining an Unauthorized Request Token コンシューマは、サービス・プロバイダにトークン・発行を要求することで、未認証のトークンを得る。 リクエスト・トークンの唯一の目的は、ユーザの承認を受信することで、アクセス・トークンを得るためにのみ使用できる。 リクエスト・トークンのプロセスは以下のようになる。 6.1.1 Consumer Obtains a Request Token リクエスト・トークンを得るため、コンシューマは、サービス・プロバイダのリクエスト・トークンURLにHTTPリクエストを送信する。 サービス・プロバイダの文書では、この要求のためのHTTPメソッドの仕様を定めており、HTTP POST が推奨される。 リクエストは、署名された上、以下のパラメータを含んでいなければならない。 oauth_consumer_key コンシューマの鍵 oauth_signature_method コンシューマがリクエストへの署名に用いた方法 oauth_signature 署名(Signing Requests参照) oauth_timestamp タイムスタンプ(Nonce and Timestamp参照) oauth_nonce 乱数(Nonce and Timestamp参照) oauth_version オプション。存在した場合には、その値は1.0でなければならない。 省略された場合、サービス・プロバイダはプロトコルのバージョンを1.0とみなさなければならない. 1.0でない場合のサービス・プロバイダの応答は未定義。 Additional parameters その他のパラメータ。(サービス・プロバイダが定義する) 6.1.2. Service Provider Issues an Unauthorized Request Token サービス・プロバイダーは、署名とコンシューマ鍵を検証する。 検証が成功すれば、サービス・プロバイダはリクエスト・トークンと、トークン秘密データを生成して、 サービス・レスポンス・パラメータで定義されたように、HTTP レスポンスボディ中にいれて返す。 サービス・プロバイダは、 ユーザの許可を得る家庭で、ユーザが首尾よくアクセスを許可するまで、 リクエストトークンが、アクセス・トークンと交換されないことを保証しなければならない。 レスポンスは、以下のパラメータを含む。 oauth_token リクエスト・トークン. oauth_token_secret トークン・秘密データ. Additional parameters サービス・プロバイダが定義するなんらかの追加パラメータ. リクエストが検証に失敗するか、なんらかの理由で拒絶された場合、 HTTPレスポンス・コードで定義された適当なコードを返すべきである。 サービス・プロバイダは、リクエストの拒絶理由を示す詳細情報を、 サービス・プロバイダ・レスポンス・パラメータで定義される、HTTP レスポンス・ボディ中に入れて返しても良い。 6.2. Obtaining User Authorization コンシューマは、ユーザの許諾が得られるまで、リクエストトークンを使うことはできない。 ユーザの許諾を得るには以下のステップが含まれる。 6.2.1. Consumer Directs the User to the Service Provider コンシューマが、リクエストトークンをアクセス・トークンと交換できるようにするためには、 コンシューマは、 ユーザをサービス・プロバイダに案内することで、ユーザからの承認を得なければならない。 コンシューマは、HTTP GETリクエストを、サービス・プロバイダのユーザ認可URLに以下のパラメータをつけて、 作成する。 Additional parameters Any additional parameters, as defined by the Service Provider. oauth_token オプション。前のステップで取得されたリクエスト・トークン。サービスプロバイダは、要求に応じてこのパラメータを宣言するか、このパラメータなしにユーザ承認URLに対するリクエストを受け付ける。 oauth_callback オプション。ユーザ承認(ユーザ承認参照)が完了した時、ユーザをコンシューマにリダイレクトして戻すためにサービスプロバイダが用いる。 Additional parameters サービスプロバイダが定義するその他のパラメータ Once the request URL has been constructed the Consumer redirects the User to the URL via the User’s web browser. If the Consumer is incapable of automatic HTTP redirection, the Consumer SHALL notify the User how to manually go to the constructed request URL. Note If a Service Provider knows a Consumer to be running on a mobile device or set-top box, the Service Provider SHOULD ensure that the User Authorization URL and Request Token are suitable for manual entry. 6.2.2. Service Provider Authenticates the User and Obtains Consent The Service Provider verifies the User’s identity and asks for consent as detailed. OAuth does not specify how the Service Provider authenticates the User. However, it does define a set of REQUIRED steps * The Service Provider MUST first verify the User’s identity before asking for consent. It MAY prompt the User to sign in if the User has not already done so. * The Service Provider presents to the User information about the Consumer requesting access (as registered by the Consumer Developer). The information includes the duration of the access and the Protected Resources provided. The information MAY include other details specific to the Service Provider. * The User MUST grant or deny permission for the Service Provider to give the Consumer access to the Protected Resources on behalf of the User. If the User denies the Consumer access, the Service Provider MUST NOT allow access to the Protected Resources. When displaying any identifying information about the Consumer to the User based on the Consumer Key, the Service Provider MUST inform the User if it is unable to assure the Consumer’s true identity. The method in which the Service Provider informs the User and the quality of the identity assurance is beyond the scope of this specification. 6.2.3. Service Provider Directs the User Back to the Consumer After the User authenticates with the Service Provider and grants permission for Consumer access, the Consumer MUST be notified that the Request Token has been authorized and ready to be exchanged for an Access Token. If the User denies access, the Consumer MAY be notified that the Request Token has been revoked. If the Consumer provided a callback URL in oauth_callback (as described in Consumer Directs the User to the Service Provider (Consumer Directs the User to the Service Provider)), the Service Provider constructs an HTTP GET request URL, and redirects the User’s web browser to that URL with the following parameters oauth_token The Request Token the User authorized or denied. The callback URL MAY include Consumer provided query parameters. The Service Provider MUST retain them unmodified and append the oauth_token parameter to the existing query. If no callback URL was provided, the Service Provider instructs the User to manually inform the Consumer that authorization has completed.
https://w.atwiki.jp/anime_wiki/pages/27336.html
アズールレーン Fourth Anniversary Art Collection 発売日:12月21日 美しく、可愛く、キラめく彼女たちの姿をご堪能ください♪ 船たちの魅力がいっぱい詰まったアートコレクション第6弾! 五周年から六周年の間に登場した彼女たちの着せ替えや改造、 METAの姿を表情付きで掲載! さらにローディング画面のイラスト、 設定画、ストーリー解説、本書用の描き下ろしイラストなど収めた1冊です! 指揮官♪ 六周年もみんなで一緒にお祝いしようね♪ ここを編集 2019年10月放送開始。 https //azurlane-anime.jp/ 監督 天衝 原作 Manjuu Co.,Ltd./Yongshi Co.,Ltd.「アズールレーン」 シリーズ構成 鋼屋ジン キャラクターデザイン/総作画監督 野中正幸 コンセプトデザイン MAGNUM サブキャラクターデザイン 杉村絢子 妖狐デザイン 太田幼女 メカデザイン 岩﨑楽、大河広行、杉村絢子 プロップ協力 山川菜々、澤糸己、石渡マコト、栗原直昌、神北小毬、大河広行、前田紬希 美術監督 扇山秋仁 美術設定 塩澤良憲、千住工房 色彩設計 林可奈子 撮影監督 千葉大輔 CGディレクター 比嘉芳明 特殊効果 島直美、山川菜々 編集 武宮むつみ 音響監督 土屋雅紀 音響効果 小山恭正 録音調整 安齋歩 録音助手 堤航平 音楽 西木康智 アニメーション制作 バイブリーアニメーションスタジオ 脚本 鋼屋ジン 大樹連司 絵コンテ 天衝 清水聡 大島縁 小島正士 田中宏紀 米田光宏 福田道生 演出 天衝 青木YOUイチロー 新谷研人 大島縁 山本隆太 田中宏紀 中西基樹 作画監督 野中正幸 小澤和則 谷拓也 大河広行 嘉手苅睦 若山政志 福田佳太 大島縁 椛島洋介 Drum 齋藤雅和 ナカシマダイチ 飯飼一幸 寿夢龍 虎助遥人 北島勇樹 中川耀 佐藤祐子 加藤久美子 山村俊了 塚本歩 森悦史 佐藤明日香 三橋桜子 天衝 高木司 伊藤篤志 清水博幸 ■関連タイトル Blu-ray アズールレーン Vol.1 初回生産限定版 アズールレーン Sixth Anniversary Art Collection アズールレーン Fifth Anniversary Art Collection アズールレーン Fourth Anniversary Art Collection るるぶアズールレーン アズールレーン THE ANIMATION アートワークス アズールレーン Third Anniversary Art Collection Blu-rayDisc付き アズールレーン びそくぜんしんっ! 2 特装版 アズールレーン クロスウェーブ 限定版 【限定版同梱物】 画集 アズールレーン Second Anniversary Art Collection ユニコーン 春の礼 1/7スケール PVC ABS製塗装済み完成品 キャラクターソングシングル Vol.1 エンタープライズ EDテーマ 光の道標 アズールレーン びそくぜんしんっ! 1 アズールレーン Queen's Orders 1 アズールレーン"LOADING" ILLUSTRATIONS ARCHIVE アズールレーン First Anniversary Art Collection ホビー:アズールレーン rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」
https://w.atwiki.jp/satoschi/pages/3530.html
サン・ペドロ・キアトニ・サポテク語 |Oto-Manguean languages| 言語類型 現用言語 使用文字 ラテン文字【Latn?】 type living language writing system Latin alphabet ISO 639-3 【zpf】 言語名別称 alternate names Eastern Tlacolula Zapotec Quiatoni Zapotec Zapoteco de San Pedro Quiatoni サン・ペドロ・キアトニ・サポテカ語 サン・ペドロ・キアトニ・サポテック語 サン・ペドロ・キアトニ・ザポテク語 サン・ペドロ・キアトニ・ザポテック語 方言名 dialect names 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue Wikipedia
https://w.atwiki.jp/satoschi/pages/1310.html
Arabic, Tunisian【aeb】 チュニジア・アラビア語 00 Afro-Asiatic 01 Semitic 02 Central (Semitic) 03 South (Central Semitic) 04 Arabic Arabic script【Arab】 Latin script【Latn】 《現》living language チュニジア【TN】 言語名別称 alternate names Arabic Arabic, Tunisian Spoken Maghrébin Tunisian チュニジア語 Tunisian Darija Tunisian Spoken Tunisian Spoken Arabic アラビア語チュニジア方言 方言名 dialect names North-Western Tunisian Sahil Sfax スファックス方言 South-Eastern Tunisian South-Western Tunisian Tunis チュニス方言 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue Wikipedia ウィキペディア
https://w.atwiki.jp/allthatgrass/pages/77.html
Well I got me a hat and old guitar And I made a down payment on a second hand car I got me a job on the radio Now I m saving up money for a fiddle and a bow Do the radio boogie All over the dial With a solid kick and a red hot lick And some Tennessee style Well early in the morning when the sun comes up I pull the cork from the jug and I take a little sup If the sun keeps a-shining I ll plow the corn If it starts to rain I ll just grind it in the barn Well I call my gal on the telephone What you doing honey are you all alone Come on over about an hour or so And we ll both do the boogie by the radio Yes I got me a job in a hillbilly band I got brand new clothes I got money to spend And everbody asks me where we play The radio boogie s all they can say
https://w.atwiki.jp/pradosakuya/pages/25.html
Demolitionistは主に爆発物を扱うPerkです。 強力な範囲攻撃でまとめて雑魚を処理できる反面、移動速度も遅く近づかれたときは弱いです。 まあ楽しいけど結構難しいよね。 FP処理をするPerkですが、高難易度ではやはり一人だと難しいため、味方(特に盾役)と協力しましょう。 パークボーナス スキル 武器 パークボーナス 効果 初期値 上昇値 最大値 Perk武器ダメージ 0% レベル毎に+1% 25% 爆発物耐性 10% レベル毎に+2% 60% 追加爆発物弾薬 0個 5レベル毎に+1個 5個 スキル Lv スキル名 アイコン 効果 感想 5 Grenade Supplier 1WAVEにつき1度、他のプレイヤーは自分から手榴弾を受け取れる。本スキルを取得したDemolitionistに近づいてEキーで入手可能。 5R目まではこれで。 On Contact 手榴弾が敵に接触すると瞬時に起爆する。但し、地面に落ちた手榴弾を敵が踏んでも起爆しないため注意。 6R目からはFP処理があるためこちらに。 10 Explosice Resistance 自身及び近くの味方に30%の爆発物耐性付与。 自爆防止や対ボス用。 Reactive Armor 1WAVEにつき1度、ヘルスが0になると自身を中心に爆発を起こす。爆発は周囲の敵へダメージを与え、自身に5HPを残す。 爆発の威力が低すぎるらしいので非推奨。 15 Door Traps 溶接効率が30%下がる代わりに、溶接したドアが破壊されると爆発する。溶接した分爆発ダメージも増加する。 溶接魔ダメ、ゼッタイ。僕は溶接大好きですけどね。 Siren Resistance Sirenの音波攻撃で爆発物が破壊されるのを100%の確率で防ぐ。 どう考えてもこっちでしょう。ただSirenの叫びも即爆薬を破壊するわけでなない。音波に入ってから一定時間で消えるのでLv15にならないうちは地面に撃つか敵を直接狙うことにより破壊される前に爆発させられる。 20 Off Perk Demolitionist以外の武器ダメージが10%上昇する。 Perk外武器で逆に何を持つのか。まあDE1丁の為にこれをつけるのは阿呆でしょう。 On Perk Perk武器のノックダウン力及び怯み力を30%上昇。 これによりダイナマイトでFPをスタンさせられる。FPスタンは確率という説がある。 25 ZED TIME - Nuke #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) (ZED TIME中)爆風の威力が1.25倍、爆風の範囲上に8秒間のDoTフィールドを形成。 ZED TIME - Concussive Force #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) (ZED TIME中)爆発で敵をノックダウンする確率が大幅に上昇する。 武器 武器名称 本体価格 / マガジン容量 / 総所持弾数弾薬一発の値段 / マガジンの値段 Trader画像 感想 HX25 Grenade Pistol 普通に1Rで使い切って売りましょう。Nukeでは7つの小弾の内、一つのみが効果が付与されます。 C4 Remote-detonated explosive 安く威力も高い。便利。対FPのダメージソース且つ、Patriarchの電飾用。弾薬補給時は消費量によっては買い直したほうが安くなる。 M79 Grenade Launcher 本体価格、威力、弾薬価格、所持弾数を考えれば雑魚処理には有用なので3,4Rはこれを使っても良いかもしれない。 RPG-7 威力が高いが、弾薬価格、本体価格ともに高い。対FPのダメージソース。
https://w.atwiki.jp/youge_wiki/pages/36.html
LAN LANへの接続の仕方 必須: HUD_Connection_Analysis Bypath_Monitor Ver5.0 Bypath_Proxy Ver5.0 Bypath_Firewall Ver5.0 HUD_LAN_Viewer 50000c LAN_SCAN Ver3.0 LAN_Probe Ver3.0 LAN_Spoof Ver3.0 Breake_password Ver1.0 Voice_Analaysis Ver1.0 Encypehr Ver3.0 それ相応のChain構成後、LANへ接続 Lan_Scan実行 表層の機器が見える。 Lan_probeで、空白の解析 表層から外せるLockをLan_Spoofで外す 再度、Lan_Probeで解析できる箇所がないか見極める。 LANの構成に応じて、Terminal、AutheticationPC、VaildPCを Hacking 場合に応じて、Terminalからの再侵入をしつつセキュリティーを解除して MainServerまで辿り着く。 MainSereverで仕事して終了。 LAN_SpoofとLAN_Force LAN_SpoofとLAN_Forceをどちらを買うべきか と問われれば迷わず、Spoofです。 気づかれてもなんとかなるは、LAN上では通用しません。 SysAdminが気づいた場合、追跡完了よりも強制切断に なり、にっちもさっちもいきません。どんなにChain しようとも、LAN上では、70sec程度で追跡が完了 する場合が多く、作業できる時間はわずか20秒程度 このことから、気づかれないというのが非常に 重要になってきます。 LANConnect FAQ LANのRouter自体に繋いだ時点では、Traceされない。 Probeを打ち込んだだけでも、気づかれない。 一度Probeで探知したネットワーク機器は既知となる。 Smaple LocalAreaNetwork 127.432.543.123 LAN_SpoofとLAN_Force 参考: Lan Hacking Guide 1. Have LAN_Scan, LAN_Probe, and LAN_Spoof. Also required (these should be obvious, but I ll list just in case), are The highest versions of Password_Breaker (for terminals and pretty much everything else), Decypher (For Elliptic-Curve on Authentication Comps, and I belive Isolation Bridges), Monitor/Proxy Bypass to keep the admin off your butt while you are hacking everything except the main server, IP_Lookup for any modem numbers you run accrss, and have the Administrators voice-print ready for playback on your voice-analyzer if you plan on hitting the Main server. 2. After Logging in to the LAN (the bounce right before the LAN should be a "trusted" connection, basically one that is the same company as the LAN), run your LAN_Scan program adn click the scan button on teh program to Scan as many Devices as you can. 3. After Scanning, go through and LAN_Probe every device you see, or every black box with white outline. Start with the ones closest to your connection and move outward. 4. Now is a good time to slap on your Monitor and Proxy bypasses, just in case. 5. Connect step by step to each device. For example, click on the hub, hit connect, click on the terminal, hit connect. THere may be a faster way, this is just the way I do it. 6. Hubs/Routers/Switches - Look like boxes with a bunch of light sand buttons on them, no security just connections. 7. Terminals - Look lik elittle computers, Password-Required Security. Make sure to note any Radio frequencies or Modem Numbers on any Terminals you hack, be sure to write them down. 8. Locks - Look like small blue diamonds with a Padlock icon on them. By default they are enabled, so they well block LAN_Probes until they are disabled. The status of these are controlled by Authentication Comps and Isolation Bridges. 9. Authentication Comps - Look like big computers, with a padlock icon on them. Password and Elliptic-Curve Security. When clicking on them, the lock it controls is highlighted by a yellow box (one lock per Authentication Comp). Locks are enabled on Authentication Comps by default, but once disabled, will remain disabled (unless you re-enable them) after you log off (or even quit Uplink). 10. Isolation Bridges - Look like small blue boxes with three computer icons on them. To be honest I can t remeber the security on these, its either Password and Elliptic-Curve or none (Will check tomorrow morning). Isolation bridges contro the status of two locks. Here s the trick. Isolation Bridges are DISABLED by default. FOr them to have an affect, you have to ENABLE them (took me awhile to get that. . When enabled, it will switch the status of the two locks. For example, if LOCK1 is enabled and LOCK2 is disabled, enabling the Isolation Bridge will cause LOCK1 to become disabled and LOCK2 to become enabled. 11. Modems - Looks liek a telephone, allows external access of LAN. Often, phone numbers are found on computers for Modems. RUn IP_Lookup adn typ teh phone number in (*****-******), and click go. This will add the LAN to your bookmarks, and accessing form the new location will connect you to the phone. This is often used to access areas of the LAN not accessible from the main switch. 12. Wireless Networking Transmitters (or just Radio Transmitters) - Looks like a radio transmitter, can t get much mroe experienced than that. . Used to connect different areas of the LAN without wires. Frequencies for these transmitters are often found on Terminals. Just enter the frequency and click connect. 13. Main Server - Looks like a computer with a tower. Password Security, plus requires the Administrators Voice Authorization. Here comes the fun part. No matter what bypasses you have on, upon connecting to teh Main Server, the SysAdmin smells something fishy. He will log on shortly after accessing the Main Server (you will hear an alarm if you have your sound on), and he will start a trace shortly after. While some peopel say its a good idea to hit reset now, it generally semms like the trace starts and continues anyway, so I just keep going. (Don t close your Voice-Analyzer after using it the first time, you may need to log into the LAN again to finish the job). Onc eyou are in, the Main Server is basically any Mainframe you hack into. But be quick, the SysAdmin will not wait for th etrace to complete before booting you. The most time you can hope for is 30-40 or before being kicked, the least 2 or 3 seconds (At least this was my experience on the ARC LAN, the trac started with 120 seconds remaining, I was often booted before it hit 100). 14. Yellow Boxes Contoller - ANy item listed as a Controller governs the status of the item you have selected; generally found on Authorization Comps or Isolation Bridges when you have a Lock selected. Locks/Unlocks, Locks, Unlocks - THese boxes generally appear on Locks when you have an Authentication Comp or an Isolation Bridge Selected; it describes what functions they can perform on the locks. Valid Subnet - These often appear around Terminals when you have an item slected that performs some function (Authentication Comp, Isolation Bridge, Main Server, could be anumber of things). Anythign and everything listed as a valid subnet must be spoofed using LAN_Spoof. Be sure to leave LAN_Spoof open after spoofing each terminal. After you are done with whatever item required the Valid Subnets to be spoofed, you can close the LAN_Spoofs. Guarded by - I first noticed this whiel hacking the ARC LAN when I clicked the Main Server, the Guarded By box showed up on the three locks surroundign the Main Server. Basically it means you have to disable every lock before accessing the Main Server. 15. Other tips If for any reason you cannont connect to some item, such as a lock, terminal, Authentication Comp or whatever, check a few things. IF a lock is not disabled, you will not be able to connect to it. If you do not have all of an item s Valid Subnet s spoofed (make sure all of the LAN_Spoofs are still open), you also will no tbe able to connect. Items in the LAN you can t seem to get to GO step by step through each item in the LAN. Everytime you disable a LOCK, run LAN_Probe on it again to make sure you ve foun dall the paths. Also, IP_Probe only workes if you have awire connection to the item, so reuse LAN_Probe on the items tou can conenct to by wire to check for new openings. Also, if you have aradio transmitter o rmodem but no numbers, hack every terminal you can access adn write down anything you can find. If for some reason you are booted or have to disconnect, don t worry. All locks you disabled will still be disabled. Also, if fo rexample you had time to hack teh passwor don the Main Server (for example), but not the Voice-Print, upon loggin back on you will have the Passowrd already done (once both are completed they will reset after disconnecting). " On the question about the dead agent s e-mail, you have to connect to ARC s central mainframe through another ARC server (search for "ARC" on Internic). You don t have to worry about going through anything special, you can just make the bounce path look like "ARC Access Terminal- ARC Central Mainframe". Next, you d go into the user/password screen. Try logging in as the dead agent (his name and password will appear in the known password list) and disconnect. In exactly three days, ARC will send you the e-mail. On the "how to destroy a mainframe" question, the "cd log; delete" is unnecessary, as the active trace would have passed that point already. Skipping that saves about five seconds. I know how to set Uplink up for multimonitor, also, so you can complete the "multiplayer" question. What you have to do is start multiple copies of Uplink (you ll probably have to run them in seperate windows; full screen doesn t let you assign one instance to a display) with the main play window set up as the server. The other one or two windows should be set up as clients connecting to 127.0.0.1 (or localhost). From there, the two client windows should be set for either of the two status modes available. Finally, on the "disavowed" question, it s impossible to get your agent back. The second you are disavowed, your agent file is reduced to an extremely small file (usually less than 500 bytes) that only contain the reasons for your failure. Because of this, it s impossible to get back your agent file. Isn t Chris a bastard?
https://w.atwiki.jp/satoschi/pages/500.html
Ukrainian【ukr】 ウクライナ語 00 Indo-European 01 Balto-Slavic 02 Slavic 03 East Slavic Cyrillic script【Cyrl】 《現》living language アゼルバイジャン【AZ】 アメリカ合衆国【US】 アルゼンチン【AR】 アルメニア【AM】 ウクライナ【UA】 ウズベキスタン【UZ】 エストニア【EE】 カザフスタン【KZ】 カナダ【CA】 キルギス【KG】 グルジア【GE】 スロバキア【SK】 セルビア【RS】 タジキスタン【TJ】 トルクメニスタン【TM】 ハンガリー【HU】 パラグアイ【PY】 ブラジル【BR】 ベラルーシ【BY】 ポーランド【PL】 モルドバ【MD】 モンテネグロ【ME】 ラトビア【LV】 リトアニア【LT】 ルーマニア【RO】 ロシア【RU】 言語名別称 alternate names Little Russian 小ロシア語 Ruthenian ルテニア語 方言名 dialect names East Ukrainian Northwest Ukrainian Southwest Ukrainian 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue The Rosetta Project Wikipedia ウィキペディア
https://w.atwiki.jp/yamiden_us/pages/250.html
Redemption and Lost Ruins Update Three summers ago, Aislings gave worship to one of three deities during the Eulogy ritual. Three unique Eulogies were held One by the Grimlok of Pravat to Adranuch, their Lady of Gold. One by the Kobolds of Astrid to Arpina, their All-Mother. And one by the Mukul of Mehadi to their Goddess of the Sun-heart. Just over a moon from now, the Evening Star of Hesperos will align with the smile of Danaan, the sun. The keepers of each worship site have begun preparations to hold the Redemption ritual during the alignment. History shows us that a gentle Aisling may worship along side the same species that they did during the Eulogy ritual, provided that the Aisling has not slain one of their race and is devote. The priests of these races seek an artifact bestowed on Aisling-kind during the Eulogy. If given willingly, these rare items will be empowered with the ability to combine together with two unlike its own during the upcoming Adoration ritual. The priests rely on Aislings to repel any dubhaimid or Anaman interference. Kalliope Bard of Undine (The Redemption Ritual will start on April 10th and last until April 20th. When performing the Redemption, the item you received from the Eulogy will be exchanged for an item for the Adoration.) Lost Ruins Update Lost Ruins tentative release date is early May. Detailed information will be given out in the month of April. Yahoo にて直訳 3回の夏前に、AislingsはEulogy儀式の間、3人の神の1つに崇拝を与えました。 3ユニークなEulogiesが持たれていました AdranuchへのPravatのGrimlok、彼らのGoldの夫人による1。 ArpinaへのAstridのKobolds、彼らのAll-母親による1。 それらのSun-心臓のGoddessへのMehadiのMukulによる1。 まさしく、現在からの1つの月の間、HesperosのEvening StarはDanaan、太陽の微笑に並ぶでしょう。 それぞれの崇拝サイトのキーパーは、整列の間、Redemption儀式を開催するために準備を始めました。 歴史は、優しいAislingがそれらがEulogy儀式の間にしたのと同じ横の種に沿って礼拝するかもしれないのを私たちに示しています、Aislingが彼らのレースの1つを殺していなくて、注ぐことであれば。 これらの人種の聖職者はEulogyの間にAisling-種類に授与された人工物を探します。 進んで考えて、2と共に今度のAdoration儀式の間のそれ自身のものと異なって結合する能力と共にこれらのまれな商品に権限を与えるでしょう。 聖職者は、どんなdubhaimidやAnaman干渉も退けるためにAislingsを当てにします。 Kalliope 水の精の吟遊詩人 Redemption Ritualは4月10日に始まって、4月20日を続けるでしょう。(Redemptionを実行するとき、AdorationのためにあなたがEulogyから受け取った商品を項目と交換するでしょう。) Lost Ruins Update Lost Ruins 一時的な公開日は早い5月です。 4月に詳細な情報を発表するでしょう。