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10月20日に行われたGrand Coliseum 仙台は、参加者10人、スイスドロー4回戦で行われました。ローウィンのカードが不足する中、黒緑白ロックスを使用した森翔太さんが優勝しました。 決勝戦:森翔太 vs. 村上裕樹 優勝 森翔太 黒緑白ロックス 1 《墓忍び/Tombstalker》 2 《叫び大口/Shriekmaw》 2 《収穫するものテネブ/Teneb, the Harvester》 4 《獣群の呼び声/Call of the Herd》 2 《忘却の輪/Oblivion Ring》 2 《無残な収穫/Grim Harvest》 2 《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer》 2 《ファイレクシアのトーテム像/Phyrexian Totem》 4 《肥沃な大地/Fertile Ground》 2 《殺戮の契約/Slaughter Pact》 3 《突然の死/Sudden Death》 3 《恐怖/Terror》 4 《滅び/Damnation》 4 《調和/Harmonize》 1 《森/Forest》 5 《沼/Swamp》 1 《平地/Plains》 1 《鮮烈な草地/Vivid Meadow》 4 《樹上の村/Treetop Village》 4 《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》 2 《低木林地/Brushland》 3 《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》 2 《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》 1 《ウルザの工廠/Urza s Factory》 サイドボード 3 《根絶/Extirpate》 3 《名も無き転置/Nameless Inversion》 2 《消えない賛歌/Haunting Hymn》 4 《困窮/Distress》 3 《クローサの掌握/Krosan Grip》 1 《無残な収穫/Grim Harvest》 準優勝 村上裕樹 青白ブリンク「BBB」 1 《セラのスフィンクス/Serra Sphinx》 1 《剃刀毛のマスティコア/Razormane Masticore》 2 《吸収するウェルク/Draining Whelk》 1 《マハモティ・ジン/Mahamoti Djinn》 3 《裂け目翼の雲間を泳ぐもの/Riftwing Cloudskate》 2 《霊気撃ち/AEthersnipe》 2 《永劫の年代史家/Aeon Chronicler》 3 《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant》 3 《ファイレクシアの鉄足/Phyrexian Ironfoot》 1 《憤怒の天使アクローマ/Akroma, Angel of Fury》 1 《糾弾/Condemn》 1 《謎めいた命令/Cryptic Command》 2 《砕けた野望/Broken Ambitions》 3 《一瞬の瞬き/Momentary Blink》 1 《冷鉄の心臓/Coldsteel Heart》 2 《入念な考慮/Careful Consideration》 1 《記憶への消失/Vanish into Memory》 2 《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer》 1 《連合の秘宝/Coalition Relic》 3 《神の怒り/Wrath of God》 4 《アダーカー荒原/Adarkar Wastes》 1 《ボリアルの氷棚/Boreal Shelf》 9 《島/Island》 3 《新ベナリア/New Benalia》 3 《フェアリーの集会場/Faerie Conclave》 4 《平地/Plains》 サイドボード 3 《十二足獣/Dodecapod》 1 《心霊破/Psionic Blast》 1 《霊気撃ち/AEthersnipe》 2 《占有/Take Possession》 2 《塩水の精霊/Brine Elemental》 1 《ヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifter》 1 《神の怒り/Wrath of God》 1 《忘却の輪/Oblivion Ring》 2 《連合の秘宝/Coalition Relic》 1 《糾弾/Condemn》
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Chapter 2 Communication and the Use of Language A domain model "can be" the core of a...のあたりに意図を感じる。 -- 渡邉 (2009-09-16 00 36 54) p.23の2行目に、「モデルは人々の頭の中の概念の集合です」みたいなことが書いてあるのですが、モデルはどこに存在しているのでしょうか? -- ふくひさ (2009-10-06 23 41 49) 1. 人々の頭の中。2. コード。3. ドキュメントやダイアグラム。4. 存在しない。5. その他 -- ふくひさ (2009-10-06 23 43 21) 名前 コメント UBIQUITOUS LANGUAGE P25真ん中あたり such as Context Map の前文の箇所が意訳できず。 -- sinozaki (2009-09-09 22 47 40) P29 RoutingService と RouteSpecification の厳密な関連性は? -- sinozaki (2009-09-10 01 18 28) P30 add する functionality は RouteSpecification のサブクラス -- sinozaki (2009-09-10 02 09 44) やっぱり、UBIQUITOUS LANGUAGEが一番重要なパターンっぽいなぁ。 -- 渡邉 (2009-09-16 01 23 28) P25 「言語」には、モデルに対して適用されるような、ハイレベルな構成(整理)ルールに由来する用語も追加される。 -- 渡邉 (2009-09-16 01 30 54) 大規模構造を決めるためのルールには、名前があるんですよ。コンテキストも同じで、名前があります。その名前が、ユビキタス言語の一部になる、ってことですね。 -- 渡邉 (2009-09-16 01 31 43) P29 厳密かどうかはわかりませんが、RoutingServiceはRouteSpecificationを満たすようなRoute(Itinerary)を返す、という関係です。おそらくここは、最適化(非決定性)問題になるでしょうね。 -- 渡邉 (2009-09-16 01 33 15) P30 RouteSpecificationのサブクラスとは限らないのでは?この状況はモデルを洗練していると思うので、RouteSpecificationまたはSpecificationフレームワークに既存のSpecがまだ有効かどうかを判別するプロトコルを追加すれば良い気がします。 -- 渡邉 (2009-09-16 01 38 53) P24 bilingual。日本でDDDやる場合、顧客用語(日本語)と、プログラミング言語(英語)でどうやって翻訳を回避するのかが、非常に悩む。全てローマ字にすれば解決?JavaAPI/Framework等でそのまま表現できるようなモデルはどうするのか?とか。 -- 村井 (2009-09-16 12 20 32) P26 ubiquitous language変更時にはモデルを変更(class diag. rename class/methods)。が面倒だから名前変えなくて良いよね病との闘いが予想される。もちろん、ツールの機能にも期待だけど、面倒と感じてしまう作業とどうつきあうか。 -- 村井 (2009-09-16 12 23 27) P.25 の太字の最後の段落"Yet none of ... "のbecause以下ってどういう意味なんでしょうか? -- ふくひさ (2009-09-16 12 44 00) ローマ字てのもそれはそれで細かく面倒が。 複数形は?Kodomo[] kodomos, kodomo_tachi, kodomora. メソッドは動詞で始めるとか、IsXXXXとかいうことも改める?bool nyuuryokuWoYurusuka(Nyuuryoku nyuuryoku) 元々カタカナはそのまま?List risuto; Javaでも何でもFWも APIは英語なので、混在すると悩ましいかも -- 村井 (2009-10-07 12 14 31) 名前 コメント Modeling Out Loud ほんとに声に出すのは大事。 -- 渡邉 (2009-10-07 19 53 00) ユビキタス言語を作るということは、ピジン語を作るのに近いらしい。 -- 渡邉 (2009-10-07 19 53 39) 名前 コメント One Team, One Language P34 Fig2.3 technical termsの囲みとubiquitous languageの境界って具体的には?例えば intはどっち? ViewとかControllerとかは?Beanは? コードもドメインモデルの一部ということと、ウマく考えがくっ付かない -- 村井 (2009-09-16 13 18 44) 自分の中では、上記は技術用語なので、ユビキタス言語には入らないという認識です。 -- 渡邉 (2009-10-07 19 54 32) 名前 コメント Documents and Diagrams UMLダイアグラムは、せいぜいオブジェクト4~5個まで、議論の焦点を合わせ、促進するために使う。 -- 渡邉 (2009-09-16 02 08 21) Evansは、ダイアグラムにテキストで注釈をつけるより、テキストの中に簡単な図を埋め込む方が好きらしい。 -- 渡邉 (2009-09-16 02 08 59) なんか、どうやら会話によるコミュニケーションをかなーり重視してるみたい。 -- 渡邉 (2009-09-16 02 11 28) P36 code-generation ... of modeling tools has been counterproductive; ... UML as your implementation language ... -- 村井 (2009-10-07 12 22 33) P40 By keeping documents minimal ... codeもDiagramもDocumentもモデルになり得る。おそらくDiagramで書いてたものをcodeにしたりとか、モデル表現物が、プロジェクト進行中に動的に変わることもある? 「モデル」の構成管理ってどうやるんだろう。 -- 村井 (2009-10-07 12 29 35) [思いつき]UMLの汎用記法の表現力を仕様上向上させるのもまぁ重要だけど、ドメインに特化した記法で効率よく表現できる場合もあるよね。 -- 村井 (2009-10-07 13 21 20) 名前 コメント Explanatory Models P42 Fig2.4の概念がFig2.5の概念にどう反映されているの? -- sinozaki (2009-09-14 20 39 49) この図の解釈は会でやりますか。実際は、これらは幾分違うモデルなんだと思います。たぶん。 -- 渡邉 (2009-09-16 02 38 30) なんか使っているユビキタス言語(?)が違うのだと思ってました。(Port OperationとVenderとかが)。 -- ふくひさ (2009-09-16 13 02 26) figure2.5には、2.4にはないvendorとか入ってきてる -- 渡邉 (2009-10-07 20 52 23) スコープの違いによって、複数モデルを持っても良いのではないかという話。 -- 渡邉 (2009-10-07 20 54 02) 名前 コメント
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【登録タグ EastNewSound M Sacred Factor リツカ 小さな小さな賢将 曲】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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Four Conditions of Valid Conclusion for Treaty 1.The concerned parties, nation state, has to have a ability to conclude treaties. 2.Authorized person of concluding treaty has to have a formal qualification under municipal law. 3.True consensus between the concerned parties 4.Purpose and content must be lawful.
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【登録タグ R ShibayanRecords TOHO BOSSA NOVA 2 relative relation (it's all about) 千年幻想郷 ~ History of the Moon 曲 竹取飛翔 ~ Lunatic Princess 蒼-aoi-】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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【登録タグ BlazeOut D EastNewSound miko ルーネイトエルフ 曲】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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■ゲームの概要 Gameplay Overview・住民 Citizens・資源 Resources・建物と建設 Buildings and Construction・災害 Disasters■ナビゲーションコントロール Navigation Controls .■メインツールバー Main Toolbar・シミュレーション速度 Simulation Speed■ツールとレポート Tools and Reports・ステータスバー Status Bar・イベントログ Event Log・エリアマップ Area Map・職業 Professions・資源の上限 Resource Limits・優先ツール Priority Tool・通勤経路ツール Path Tool・カメラの位置 Camera Locations・町の統計 Town Statistics・ヘルプ Help■生活の場と住宅 Home and Housing .・木造の家 Wooden Houses・石造りの家 Stone Houses・下宿 Boarding houses ■道路と橋 Roads and Bridges・未舗装の道 Dirt Roads・石畳の道 Stone Roads・橋 Bridges・トンネル Tunnels■保管、市場と交易 Storage, Markets & Trade・納屋 Strage barns・資材置場 Stock Piles・市場 Markets・交易所 Trading Posts■町のサービス Town Service・井戸 Wells・学校 Schools・病院 Hospitals・タウンホール(役場) Town Halls・チャペル(教会) Chapels・共同墓地 Cemeteries■食糧の生産 Food Production・畑 Crop Fields・果樹園 Orchards・放牧地 Pastures・釣り小屋 Fishing Docks・狩猟小屋 Hunting Cabin・採集小屋 Gatherers Huts ■資源生産 Resource Production .・薪割り Woodcutters・林業 Foresters・薬師 Herbalists・鍛冶屋 Blacksmiths・仕立屋 Tailors・酒場 Taverns・鉱業 Mines・採石場 Quarries■破壊と除去ツール Removing Structure・建物を破壊する Removing Structure・資源の除去(収集) Removing Resources・伐採 Harvesting Trees・石の収集 Collecting Stone・鉄の収集 Collecting Iron・道路を削除する Removing Roads・除去のキャンセル Canceling Removal■クレジット Credits 建物と建設 Buildings and Construction すべての建物は、メインツールバーの中からカテゴリを選択し、その後建物を選択することで建設されます。 例えば、Forester lodge(フォレスターロッジ、森の番人小屋)を建設するためには、 まずResource Production(リソースプロダクション、資源生産)のためのボタンを選び、 次いで森の番人小屋のボタンを選択することになります。 建物を選択後、土地に建物を配置することができます。 特に指定しない場合、RとTキーを使って建物を回転させることができます。 建物に付属する緑の矢印は建物の正面を指していて、建物がどこで道路に接続するかを示しています。 建物を配置することができないときは、緑のハイライトは赤くなります。 マウスを左クリックすると、建物が配置されます。 畑や道路のようないくつかの建造物は、サイズを変えることができます。 その場合は、配置したい場所をクリックし、ドラッグすることで配置できます。 いったん建物を配置すると、建築予定地が標されます。 建物を建設する前に、建設予定地上の障害物は撤去する必要があり、建物を建設するために仕事をする必要があります。 建設予定地をクリックすると、建設の進捗状況を表示します。 木材、石材、鉄の組み合わせは、建造物を建設するために必要とされるでしょう。 必要な資源は、地表から収集することができ、また、林業、鉱山、採石場とを用いて生産することもできます。 現時点で、町に必要な資源がなくても、建物を配置することはできます。 資源が利用可能になると、町の住民は建設に取り組み始めます。 工事中は、建物の作業を開始したり、停止したりすることを、一時停止ボタン(※黄色※)で切り替えることができます。 これは、建物を建設することなく、初期に建物の配置をレイアウトすることができます。 人々が必要な資源を持ち込んだら、建築家は、建物を建設するために必要とされます。 時間が経つにつれて、建設の進捗状況を見ることができます。 竣工後、建物を選択すると、その詳細が表示されます。 建物をコントロールするために使用できる、いくつかの共通要素があります。 すべての建物は、これらのコントロールボタンを持っています。 建物で働いている人数を示しています。働き手の最大数を増減することができます。この箇所のメイン部分をクリックすると、働き手の場所をフォーカスし選択します。 これは、(同様の)建物で働いている職業人全体の数を示しています。ここで増減するのと同じように、働き手の数はプロフェッション・ツール(職業ツール)でも変更できます。 生産開始ボタンでは、今期並びに前期生産された資源を表示します。 センターボタンは、建物を視界の中央にもってきます。 通常、詳細画面は、カメラが動いても選択した建物の上に留まります。詳細画面が屋上に留まらないように、ピン・ボタンはスクリーンに留め置きます。ウィンドウを動かせば自動的にピンで留められます。たとえ建物がスクリーンに映っていなくても、詳細画面はスクリーンに留まります。 詳細画面を閉じます。 建物の状況は、建物のステータス(もしあれば)を示します。 建物を配置したり、いくつかの建物をクリックすると、黄色の円が周囲の地面に表示されます。 これは、建物の有効エリアです。労働者はこのエリアで自分の仕事を行います。 同じ種類の建物の有効エリアを2つ重ねると、両方の建物の働き手が同じ土地を使用するので、双方の建物ともに資源生産量が低下することがあります。 有効エリア 何かが建物に悪影響を与えている場合、スターテスアイコンが建物上に現れます。 そして、建物の詳細画面にも同様に現れます。 この建物の建設は、中断されています。 この建物の仕事は、無効にされているか、実行できません。 この建物は、保管できる資源量の最大に達しています。 この建物は、必要な資源がないため、仕事を続けることができません。 この建物は、働き手がいません。 この建物は、取り壊し中か、アップグレード中です。 All Buildings are constructed by selecting a category and then a building using the main toolbar. For example, to build a foresters lodge you would first select the button for Resource Production and then the button for a forester lodge. After selecting the building, you can place in on the landscape. By default, you can rotate the building using the R and T keys. the green arrows on the building point to the front of the building, and show where the building may overlap a road. If a building cannot be placed, the green highlight will turn red. Clicking the left mouse button will place the building. Some placed items like crop fields and roads are variable sized. In this case you can click and drag over the landscape to place them. Once placed, a footprint will appear where the building has been placed. Before the building can be used, the area needs to be collected, and work needs to be done to erect the building. Clicking on the area where the building is placed will show build progress. A combination of Logs, Stone, and Iron may be needed to build a structure. The needed resource can be collected from the landscape, or they can be produced using foresters, mines, and quarries. You can place a building even if the town currently doesn t have the required resources. Once the resources become available, the townsfolk will continue working on it. During construction, you can toggle the pause button to start or stop work on the building. This allows for laying out the placement of buildings early without having to build them. Once the people have collected the needed resources, builders will be needed to construct the building. Over time you can see construction progress. After construction, selecting a building will display its details. There are several common elements that can be used to control a building. Not all buildings have all these controls. When you place or click on some buildings, a yellow circle will appear on the ground around the building. This is the area of effectiveness of the building. Workers will perform their work only in the area. Overlapping the circles of two of same type of building may result in lower resource production as workers from both buildings will be using the same land. If something is adversely affecting a building, a status icon will appear above the building, as well appearing on the building details.
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GRADUATION ~それぞれの明日~(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 GRADUATION ~それぞれの明日~ BeForU EXT 踊7 125 181 / 10 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 35 31 12 16 4 楽譜面(3) / 踊譜面(7) / 激譜面(9) / 鬼譜面(-) 属性 渡り 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/g/graduation/8t_graduation_a_d.html プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=BkmXitvbjZM (x?.?, オプション不明) 解説 判定のズレ方が異様。 -- 名無しさん (2011-03-13 14 32 10) 一回目のサビ抜けたあとの同時踏みがやや遠いので注意。それ以外は問題なく踏める。 -- 名無しさん (2012-07-07 23 54 45) 復活したPVは中々感動的だが、下から上に上がってくる背景などが非常に嫌らしくフィルター掛けても見辛い部類。判定は2013以降大分改善されているので、8分2連の歯抜けさえ気を付ければスコアが出るようになった。歯抜けなので8分3連と見なして空打ちするのも有効 -- 名無しさん (2014-03-31 23 46 44) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント PV http //www.nicovideo.jp/watch/sm20824875 http //www.nicovideo.jp/watch/sm20824875
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Mini animations 一言で言ってしまえば使い捨ての簡易施設。 維持費がかからず、使用しても劣化しない 使うにはAPを使って起動しなければならない。 各施設には「チャージ回数」が存在し、その回数分しか使えない。回数が0になったら廃棄。 ホテルランクに合わせて、施設のランクも自動的に上昇する 以下は「建設可能なMini animations」に共通すること建設費が非常に安い。100固定。 建設時間が非常に短い。長いものでも5分。 活動の時間も一律5分になっている。 [部分編集] グラフィック占有領域 サイズ 建物の占有領域の大きさ。 価格 建設、設備改善にかかる費用。は建設時のみ。ランク補正については建物を参照。 作業時間 作業にかかる時間。多くの施設は建物のランクに比例する。 回数 活動を実行できる回数。「Charge」という値で使い捨て施設のみに存在。 定員 建物の定員。活動によって変化する場合もある。 維持費 建物の維持費。満員なら3時間ごとにこの数値だけ費用がかかる。 消耗率 Conditionの低下速度。満員なら3時間ごとにこの数値だけ質が低下する。 活動 その建物で実行可能な活動。太字はその建物特有の活動。末尾に (~AP) が付いている活動は起動型。 色 データ欄に色が付いている建物は、が必須になる。 存在しない項目は表記していません。 スタイルを設定できる建物の場合、価格はbasicスタイルのもの。 消耗率が複数書かれているものは、左からbasic、simple、traditional/modern、プレミアムの順です。 Mini animationsHotelGhetto blaster Snack coolbox Ball net Games box Barbecue(plain) Lottery booth Trampoline Wash tab Basketball net Easel GeneralSmall paddock BathingPadding pool Cosmetics Telescope Windsurf stand Snorkel Shop, Mini SportsSports outfit Weight bench Sandbag PartyParty outfit Party drinks Shisha Beach sportsChopping block その他Shell diver Balloons Fireworks Tent pi-rogue Laptop Treasure chest Easter basket コメント Hotel Ghetto blaster [部分編集] サイズ 1×1 価格 100 作業時間 10秒 回数 7(5でリチャージ可) 定員 1 活動 Background music(1AP)beachparty_softBeach party(1AP) Animation Buildingの簡易版。ホテルランクで建設可能。 ゲットーブラスター。名前は格好いいが、意味は「ラジカセ」である。 ほとんどの人はクエスト通りにAnimation buildingを建てているはずなので、使うまでもない。 Beach Partyなのに一人。 Snack coolbox [部分編集] サイズ 1×1 価格 100 作業時間 10秒 回数 9(5でリチャージ可) 定員 1 活動 Have a refreshing drink(1AP)eatEat sandwiches(1AP)icecreamEat ice cream(1AP) Ice cream parlor等の簡易版。ホテルランクで建設可能。 実際に要求されるのはHave a refreshing drinkのみ。 クラフトアイテムのOrange juiceを狙うのには十分実用的。必要APも少ないのが魅力的。 Ball net [部分編集] サイズ 1×1 価格 100 作業時間 10秒 回数 9(5でリチャージ可) 定員 2 活動 Beach tennis(1AP)Beach vollayball(1AP) Beach Volleyball Courtの簡易版。ホテルランクで建設可能。 設備改善が足りないうちは何かとこちらのほうが優秀。クラフトアイテムのFrisbeeを狙うのもいいかもしれない。 Games box [部分編集] サイズ 1×1 価格 100 作業時間 10秒 回数 9(5でリチャージ可) 定員 1 活動 Beach games(1AP)Build a sandcastle(1AP)Sandcastle building contest(1AP,定員2) ホテルランクで建設可能。 Barbecue(plain) [部分編集] サイズ 1×1 価格 100 作業時間 3分 回数 5(5でリチャージ可) 定員 4 活動 Eat barbecue(3AP)Camp fire(2AP) Barbecueの簡易版。ホテルランクで建設可能。 Lottery booth [部分編集] サイズ 1×1 価格 100 作業時間 3分 回数 3(5でリチャージ可) 定員 6 活動 Tombola(3AP) Stageの簡易版。ホテルランクで建設可能。 他のMini animationsと比べてもかなり大きく見えるが、占有領域は変わらない。 Trampoline [部分編集] サイズ 1×1 価格 100 作業時間 3分 回数 9(5でリチャージ可) 定員 2 活動 Trampoline(2AP) Boucny Castleの簡易版。ホテルランクで建設可能。 Beach sportsスキルを習得していればギフトとして贈ることができる。 Wash tab [部分編集] サイズ 2×1 価格 100 作業時間 3分 回数 9(5でリチャージ可) 定員 1 活動 Visit sauna(2AP) Saunaの簡易版。ホテルランクで建設可能。 Wellbeingスキルを習得していればギフトとして贈ることができる。 Basketball net [部分編集] サイズ 1×1 価格 100 作業時間 3分 回数 9(5でリチャージ可) 定員 4 活動 Streetball(3AP) Streetballの簡易版。ホテルランクで建設可能。 Easel [部分編集] サイズ 1×1 価格 100 作業時間 3分 回数 9(5でリチャージ可) 定員 1 活動 Artistic Design(2AP) Creative centerの簡易版。ホテルランクで獲得。 イーゼル。絵を描く時、キャンバスやスケッチブックを立てかける台のこと。 General Small paddock [部分編集] サイズ 2×2 価格 400 作業時間 2日 回数 9(5でリチャージ可) 定員 1 活動 horse_riding_sponty.pngShort beach ride(1AP) Horse stableの簡易版。Generalスキルで建設可能。 ふざけるなと叫びたくなるほど建設時間が長い。ふざけるな。 素直にHorse stableに任せたいが、低ランクから出るから洒落にならない。 Bathing Padding pool [部分編集] サイズ 1×1 価格 100 作業時間 1分30秒 回数 9(5でリチャージ可) 定員 2 活動 Swim in the padding pool(1AP)Play by the padding pool(1AP)Swim in the padding pool(1AP) Poolの簡易版。Bathingスキルで建設可能。 ビニールプール。リゾートに来てまでこれで遊ぶにはちょっとどうかとも思うが。 泳げるくらいの広さはあるかどうかは微妙。 Cosmetics [部分編集] サイズ 1×1 価格 100 作業時間 1分30秒 回数 9(5でリチャージ可) 定員 3 活動 Buy cosmetics(1AP)Apply suntan lotion(1AP) Towel Serviceの簡易版。Bathingスキルで獲得。 完全にタオルサービス。 Telescope [部分編集] サイズ 1×1 価格 100 作業時間 3分 回数 9(5でリチャージ可) 定員 1 活動 Gaze out to the sea(1AP) Bathingスキルで獲得。 残念ながら、全くと言っていいほど役に立たない。 Windsurf stand [部分編集] サイズ 1×1 価格 200 作業時間 1時間 回数 9(5でリチャージ可) 定員 1 活動 Borrow a Surfboard(2AP) Bathingスキルで獲得。 活動はBathingカテゴリに属するのでBathingのクラフトアイテムが入る。しかし下位の活動はSportカテゴリなので「Skill」や「Surfboard hire」が消化可能。わけがわからない。 色も変えられる。電球(無料)、屋根の支柱(1)、屋根の色(2) Snorkel Shop, Mini [部分編集] サイズ 1×1 価格 100 作業時間 3分 回数 9(5でリチャージ可) 定員 1 活動 Snorkel(2AP) Snorkel Shopの簡易版。Bathingスキルで獲得。 ギフトとしても送ることができる。 Sports outfit、Party outfitと比べると1人で2APかかるのが玉に瑕。 Sports Sports outfit [部分編集] サイズ 1×1 価格 100 作業時間 3分 回数 7(5でリチャージ可) 定員 2 活動 Buy sports wear(2AP) Sportswearの簡易版。Sportスキルで獲得。 Weight bench [部分編集] サイズ 2×1 価格 100 作業時間 3分 回数 9(5でリチャージ可) 定員 1 活動 Gymnastics(1AP) Fitness centerの簡易版。Sportスキルで獲得。 Sandbag [部分編集] サイズ 1×1 価格 100 作業時間 3分 回数 9(5でリチャージ可) 定員 1 活動 Mercial arts(2AP) Boxing Ringの簡易版。Sportスキルで獲得。 ギフトとしても送ることができる。 Party Party outfit [部分編集] サイズ 1×1 価格 100 作業時間 3分 回数 7(5でリチャージ可) 定員 2 活動 Buy Party clothes(2AP) Party accessoriesの簡易版。Partyスキルで獲得。 Party drinks [部分編集] サイズ 1×1 価格 100 作業時間 3分 回数 7(5でリチャージ可) 定員 2 活動 Have a refresh drink(1AP)Cocktail party(定員8,5AP)Play drinking game(3AP) Cocktail barの簡易版。Partyスキルで獲得。 Shisha [部分編集] サイズ 1×1 価格 100 作業時間 3分 回数 9(5でリチャージ可) 定員 2 活動 Smoke shisha(2AP) Shishaの簡易版。Partyスキルで獲得。 ギフトとしても送ることができる。 Beach sports Chopping block [部分編集] サイズ 1×1 価格 100 作業時間 3分 回数 7(5でリチャージ可) 定員 1 活動 Timber sport(2AP) Timber sportの簡易版。Beach sportsスキルで獲得。 その他 Shell diver [部分編集] サイズ 1×1 回数 1 定員 4 活動 Dive for shells(1AP) 日替わり特典で入手可能。稀に福引でも当たる。 AP1で大量のを入手できる。美味しい。 Balloons [部分編集] サイズ 1×1 回数 1 定員 7 活動 Fun with balloons(2AP) 福引限定の施設。かつては宿舎を建設、またはアップグレードすることで贈られた。名前も「Opening Party」だった。 占有領域が無いので同じ場所にいくつも重ねられる。2桁ほど重ねると後ろが透けて見える。 珍しく色を変えられるMini animation、色変えに不要。宿舎建設時に手に入るものは赤、緑、青に塗り分けられていた。 Fireworks [部分編集] サイズ 1×1 回数 1 定員 9 活動 Fireworks(3AP) 福引限定の施設。 世にも珍しい花火。使うのがもったいないので、飾るためのものと割りきりましょう。 Tent [部分編集] サイズ 1×1 価格 100, 5 回数 3 定員 2 活動 Rest in the room(2AP) 福引、またはアイテム合成で手に入る。 能動的に「Rest in the room」を消化できる施設。 一応を含む建物なので、未使用の状態で撤去すると2が手に入る。 pi-rogue [部分編集] imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 サイズ 1×1 回数 4 定員 5 活動 Floric in the water(1AP)Swim in the sea(1AP) アイテム合成限定。水上にのみ設置可能。 能動的に「Floric in the water」を消化できる唯一の施設。 Laptop [部分編集] サイズ 1×1 回数 5 定員 4 活動 Play Wewaii(2AP)Play Travian(2AP) Marketplaceから1,000で購入できる。 ギフトでも贈ることができる。リゾートLv7以上、AP1が必要。 「Play Travian」ができるのはこれだけ。 Treasure chest [部分編集] サイズ 1×1 回数 3 定員 8 活動 Treasure hunt(2AP) ギフト限定。リゾートLv8以上、AP2で贈ることができる。 2APで8人を呼べる。Bonusカテゴリなので経験値が欲しい時にどうぞ。 Easter basket [部分編集] サイズ 1×1 回数 3 定員 5 活動 Hunt easter eggs(2AP) 期間限定ギフト。イースター(復活祭)頃に贈ることができる? キリスト教圏ではよく知られているイースターエッグ探し。 不要で色を変えることもできる。 コメント コメント
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ゲーム情報(登録されているタグ) シリーズ>The Treasures of Mystery Island ジャンル>アイテム探し ジャンル>パズル 製作会社>Alawar Entertainment 製作会社>Alawar Five-BN 製作会社>未確認 言語>英語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/11848/the-treasures-of-mystery-island-ghost-ship/index.html 日本語 紹介文 Track down a friend who has disappeared on a tropical island! As you explore lost temples, devastated coastlines, and abandoned villages, you ll uncover a 60-year-old mystery surrounding a shaman and his efforts to save his island in The Treasures of Mystery Island The Ghost Ship. Collect cleverly Hidden Objects, solve cunning puzzles, and help the shaman stop fate in its tracks before a deadly tidal wave rises up from the sea and wipes out his people! Incredible gameplay Wonderful graphics Save a tropical island! Check out our Blog Walkthrough Play the original The Treasures of Mystery Island 画像 « » var ppvArray_0_d72bdac6f3055e40519d0c436f230282 = new Array(); ppvArray_0_d72bdac6f3055e40519d0c436f230282[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=The+Treasures+of+Mystery+Island%3A+The+Ghost+Ship&file=en_the-treasures-of-mystery-island-ghost-ship-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_d72bdac6f3055e40519d0c436f230282(0); }; function ppvShow_0_d72bdac6f3055e40519d0c436f230282(n){ if(!ppvArray_0_d72bdac6f3055e40519d0c436f230282[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_d72bdac6f3055e40519d0c436f230282$( ppv_img_0_d72bdac6f3055e40519d0c436f230282 ).src=ppvArray_0_d72bdac6f3055e40519d0c436f230282[n]; ppv_0_d72bdac6f3055e40519d0c436f230282$( ppv_link_0_d72bdac6f3055e40519d0c436f230282 ).href=ppvArray_0_d72bdac6f3055e40519d0c436f230282[n]; ppv_0_d72bdac6f3055e40519d0c436f230282$( ppv_prev_0_d72bdac6f3055e40519d0c436f230282 ).href= javascript ppvShow_0_d72bdac6f3055e40519d0c436f230282( +(n-1)+ ) ; ppv_0_d72bdac6f3055e40519d0c436f230282$( ppv_next_0_d72bdac6f3055e40519d0c436f230282 ).href= javascript ppvShow_0_d72bdac6f3055e40519d0c436f230282( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_d72bdac6f3055e40519d0c436f230282$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } 備考 レス一覧 411 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/04/09(土) 15 52 49.02 ID Ppm4aQ96 最近のやつで、英語力なくても楽しめるアイテム探しなにかないかな? 413 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/04/09(土) 16 35 43.02 ID hmoJ+50k . 411 The Treasures of Mystery Island The Ghost Shipはカケラ集めだからいいかも。 485 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/04/15(金) 22 20 18.16 ID czlR9Gpf The Treasures of Mystery Island The Ghost Ship PuppetShow Lost Town 買っちゃった。 ゴーストシップ面白い! 647 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/04/28(木) 23 20 09.05 ID p+TCkTNN The Treasures of Mystery Island The Ghost Shipクリア!面白かった 欠片を集めて出来たアイテムを要所要所で使っていくタイプで アドベンチャー要素が多彩で充実している ロケーションが60以上あり、行ったり来たりもするため、かなりボリュームがある 数カ所アイテムが見つけにくい画面はあったが、パズルは比較的簡単で、 タスクが残っている場所はMapで確認でき、ほどよく悩みつつほどよくさくさく進める 13th Skullほどではないかもしれんが、演出は昔のゲームに比べると凝っているほうだと思う 汚物あさりもなく、話も完結しており、かなりおすすめ 以下は個人的に惜しいと感じた点 解像度がXGA フラグが立つまで反応しなかったり存在しなかったりするポイントやアイテム これは自分のPCのせいかもしれないが、ラスト直前で正規の(と思われる)手順通りに 進めなかったら、突然エンディングになり、それもいきなり終了した 長いことに加え視認しにくい場面もあるため、後半はアイテム探しが面倒になってきた 2011年4月現在、日本語版がまだ出ていないようだ コメント コメント すべてのコメントを見る トップページに戻る