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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE NEO CLASSICAL DANCE Beat Radiance iNO 192 1335 90%(2014/09/18) 攻略・コメント ひたすら同時押し。ちょこちょこゴミが入ってくるけどスコアは出やすい。 -- 名無しさん (2014-09-18 21 35 08) ☆10の中では強いが、地力が十分ならスコアは伸びる。ハード以上は開幕同時押しラッシュと高密度階段ラッシュで出落ち注意。 -- 名無しさん (2014-09-19 21 28 39) アリプロっぽかった前2曲とガラリと曲調が変わり高BPMの同時押し体力譜面に。ノーツも多く、挑戦段階なら脱力を意識しないとまずバテるので要注意 -- 名無しさん (2014-09-23 10 10 17) EDENの強化版…って気がした。 -- 名無しさん (2014-09-24 15 24 16) スコアはめっちゃでる。ゲージは上がったり下がったりでクリアは難しめ。 -- 名無しさん (2014-09-25 12 26 11) 最初はいきなりジャジャジャン!の音に合わせた皿+同時押しで始まり、若干拍子も取りづらい上に微発狂まで来るで特に初見は注意 忙しい高速同時押し譜面だが罠やLAX5ほどの難度では無いか -- 名無しさん (2014-10-01 21 54 27) これぞ良曲良譜面 後半のいちいち皿→ジャジャジャン!の皿複合はかなり爽快感がある -- 名無しさん (2015-12-28 01 13 05) 鏡でHARD(2P右利き)。皿同時押し地帯の皿処理がやりやすくなる。スコア出やすい。 -- 名無しさん (2016-03-20 10 38 16) 序盤のトリルからの16分がコンボカッター。 -- 名無しさん (2016-06-06 11 11 51) S乱をかけると、トリコロイダーを弱くしたような譜面になり、練習に使える。 -- 名無しさん (2020-09-10 20 07 02) 名前 コメント
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基本情報 島名;True.Island.NEMESIS 保有者:GRAND-T.0 概要 発見したターンなどは不明。現在の島は4度目の島である。最も発展した3つ目のget『本当の島GAIA』peaceには及ばない。 放課後!B・S・D・Mミ☆ミ☆に所属していたが同同盟の解散により、その後継同盟⇔I.U.P.Sを設立。だが盟主多忙により盟主島が沈没。同時に解散され、新たな一歩を踏み出した。最近受験の影響で開発が遅れ、放置島と間違われることもしばしば。だが受験が終わり開発スピードが元にもどった。 歴史↓ 本当の島発見(大体ファンダリア王国様やヒエムギ様達が居た時代) ↓ 2度の消滅 ↓ 「get『本当の島GAIA』peace」発見 ↓ 放課後!!同盟の後継、「I.U.P.S」設立 ↓ 「get『本当の島GAIA』peace」沈没。同時にI.U.P.Sが解散となる。 ↓ 「True.Island.GAIA」発見。(T19929) 保有者名を「GRAND-T.0」に改名。 ↓ [True.Island.NEMESIS]に島名変更。 島 最初から改造はあまりしておらず、三度目にして中央型へ改造された。 そして4度目は分散型をめざして開発、改造を同時進行中。 主について GRAND-T.0 ニコ動のアカ保持(プレミアム) 受験が迫り少し焦っている。 シムシティやマインクラフトなどのじっくりと自由度高く何か作るゲームが好き。FPSのスナイパーは最悪。
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【登録タグ A-One Akane L TOHO EUROBEAT VOL.7 曲 麓の神社】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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1月12日に行われたGrand Coliseum 仙台 3rdは、参加者13人、スイスドロー4回戦で行われました。5色ブリンクを使用したテラシマキヨタカさんが優勝しました。 大会風景。携帯のカメラで撮影したので画質は悪いです 優勝 テラシマキヨタカ 5色ブリンク 4 《極楽鳥/Birds of Paradise》 4 《サッフィー・エリクスドッター/Saffi Eriksdotter》 4 《熟考漂い/Mulldrifter》 4 《裂け目翼の雲間を泳ぐもの/Riftwing Cloudskate》 3 《叫び大口/Shriekmaw》 2 《荊景学院の戦闘魔道士/Thornscape Battlemage》 1 《調和スリヴァー/Harmonic Sliver》 1 《デッドウッドのツリーフォーク/Deadwood Treefolk》 4 《一瞬の瞬き/Momentary Blink》 4 《連合の秘宝/Coalition Relic》 2 《神の怒り/Wrath of God》 2 《原初の命令/Primal Command》 2 《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer》 3 《森/Forest》 2 《平地/Plains》 2 《島/Island》 1 《沼/Swamp》 3 《低木林地/Brushland》 2 《アダーカー荒原/Adarkar Wastes》 2 《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》 1 《コイロスの洞窟/Caves of Koilos》 1 《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》 1 《涙の川/River of Tears》 2 《鮮烈な林/Vivid Grove》 2 《鮮烈な草地/Vivid Meadow》 1 《樹上の村/Treetop Village》 サイドボード 3 《裂け目掃き/Riftsweeper》 3 《エイヴンの裂け目追い/Aven Riftwatcher》 2 《根絶/Extirpate》 2 《なだれ乗り/Avalanche Riders》 2 《テフェリーの濠/Teferi s Moat》 1 《神の怒り/Wrath of God》 1 《萎縮した卑劣漢/Withered Wretch》 1 《秘教の処罰者/Mystic Enforcer》 2位 サトウマサタカ 緑青黒マネキン 1 《誘惑蒔き/Sower of Temptation》 1 《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant》 4 《熟考漂い/Mulldrifter》 4 《裂け目翼の雲間を泳ぐもの/Riftwing Cloudskate》 3 《叫び大口/Shriekmaw》 4 《根の壁/Wall of Roots》 2 《護民官の道探し/Civic Wayfinder》 1 《デッドウッドのツリーフォーク/Deadwood Treefolk》 2 《神秘の蛇/Mystic Snake》 2 《光り葉のナース/Nath of the Gilt-Leaf》 4 《その場しのぎの人形/Makeshift Mannequin》 1 《不敬の命令/Profane Command》 1 《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess》 3 《北方行/Into the North》 3 《原初の命令/Primal Command》 3 《冠雪の島/Snow-Covered Island》 1 《冠雪の沼/Snow-Covered Swamp》 2 《冠雪の森/Snow-Covered Forest》 3 《樹上の村/Treetop Village》 1 《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》 4 《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》 1 《ロノムの口/Mouth of Ronom》 1 《霜の湿地/Frost Marsh》 1 《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》 4 《涙の川/River of Tears》 3 《光り葉の宮殿/Gilt-Leaf Palace》 サイドボード 4 《瞬間凍結/Flashfreeze》 2 《根絶/Extirpate》 3 《名も無き転置/Nameless Inversion》 3 《思考囲い/Thoughtseize》 2 《雲打ち/Cloudthresher》 1 《剃刀毛のマスティコア/Razormane Masticore》 3位 モリショウタ 緑青黒マネキン 1 《ヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifter》 1 《剃刀毛のマスティコア/Razormane Masticore》 1 《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant》 1 《デッドウッドのツリーフォーク/Deadwood Treefolk》 2 《誘惑蒔き/Sower of Temptation》 3 《叫び大口/Shriekmaw》 4 《熟考漂い/Mulldrifter》 1 《神秘の蛇/Mystic Snake》 2 《光り葉のナース/Nath of the Gilt-Leaf》 1 《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess》 2 《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer》 4 《その場しのぎの人形/Makeshift Mannequin》 4 《滅び/Damnation》 3 《原初の命令/Primal Command》 4 《北方行/Into the North》 2 《不屈の自然/Rampant Growth》 1 《不敬の命令/Profane Command》 4 《冠雪の森/Snow-Covered Forest》 3 《冠雪の沼/Snow-Covered Swamp》 2 《冠雪の島/Snow-Covered Island》 4 《光り葉の宮殿/Gilt-Leaf Palace》 4 《樹上の村/Treetop Village》 2 《涙の川/River of Tears》 2 《霜の湿地/Frost Marsh》 1 《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》 1 《ウルザの工廠/Urza s Factory》 サイドボード 3 《雲打ち/Cloudthresher》 2 《根絶/Extirpate》 4 《ムウォンヴーリーの酸苔/Mwonvuli Acid-Moss》 3 《消えない賛歌/Haunting Hymn》 2 《クローサの掌握/Krosan Grip》 1 《神秘の指導/Mystical Teachings》 4位 オオハシトシヤ 黒単ハンデス 4 《ウーナのうろつく者/Oona s Prowler》 2 《ストロームガルドの災い魔、ハーコン/Haakon, Stromgald Scourge》 3 《叫び大口/Shriekmaw》 4 《髑髏の占い師/Augur of Skulls》 2 《墓忍び/Tombstalker》 4 《思考囲い/Thoughtseize》 3 《名も無き転置/Nameless Inversion》 3 《呆然/Stupor》 4 《小悪疫/Smallpox》 3 《滅び/Damnation》 4 《拷問台/The Rack》 2 《真髄の針/Pithing Needle》 2 《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》 4 《砂漠/Desert》 4 《産卵池/Spawning Pool》 13 《沼/Swamp》 サイドボード 4 《困窮/Distress》 2 《ガルザの暗殺者/Garza s Assassin》 3 《根絶/Extirpate》 3 《ファイレクシアのトーテム像/Phyrexian Totem》 1 《極楽の羽飾り/Paradise Plume》 1 《滅び/Damnation》 1 《真髄の針/Pithing Needle》
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Atlantisの二度目の崩壊と、R lyehの手によるCoral Queenらの死により、Atlantisの民は海から撤退することを余儀なくされました。 わずかに生き延びたKing of the Deepらは、氷と骨の見放された海岸に眠る神と協定を結びました。 Atlantisの呪術王Angakokは、骨のカルトとAtlantisの歴史上前例の無い死の魔法の利用を主導します。 Angakokは捕えたCaelumのIce Crafterらに彼らの技術の秘密を明かすよう強要し、現在、Atlantisの民の多くは魔力を付加された氷の武具を用います。 彼らの巨大都市すらも、結合された流氷の上に建設されます。 種族 水陸両用、適応気候Cold+2 軍隊 長柄武器、魔法の氷の武具。飛び道具無し 魔法 水、死、多少の風、地 聖職者 標準的 宝石収入 水3、死1 魔法土地 The Coast of Ice and Bones Commanders 名称 Cost コメント Tent Owner 25g,6r 水陸両用の偵察兵。隠れるのは下手だが指揮上限10 Snow Captain 40g,26r 下級指揮官。指揮上限80 Ice Captain 60g,32r 上級指揮官。指揮上限120 Tungalik 130g,4r 水1死1を持つ聖職者。指揮上限40 Angakok 350g,1r 首都専用。水や死の魔法を中心に扱うLv2聖職者。航海技能あり。指揮上限80 Underwater Commanders 名称 Cost コメント Shambler Chief 45g,2r 下級指揮官。指揮上限40 Unsleeping Consort 80g,26r 上級指揮官かつLv1聖職者。珊瑚の武具を使用する。R lyehの狂気に耐性。指揮上限80。マップ移動力1 Forgiving Father 250g,4r 水や星の魔法を扱う魔術師。R lyehの狂気に耐性 Merciful Mother 130g,5r Lv2聖職者。R lyehの狂気に耐性。指揮上限40 Units 名称 Cost コメント Seal Hunter 10g,6r 狩人 皮鎧を着た軽歩兵。槍に加え1回だけ使える銛を持ち、敵を捕縛できる Snow Warrior 10g,22r 雪戦士 標準的な歩兵。氷の槍と鎧を用いる Snow Warrior 10g,26r 雪戦士 同名装備違い。こちらは氷のグレイブを使用 Ice Warrior 13g,37r 氷戦士 より重装備な歩兵。氷の槍に加え盾を持つ。冷気耐性75% Ice Guard 16g,39r 氷衛兵 氷の剣と盾を持つ重歩兵。冷気耐性75% Ice Guard 16g,32r 氷衛兵 同名装備違い。こちらは盾を持たず氷のグレイブを使用。冷気耐性75% Mournful 30g,14r 古兵 かつての王国の崩壊を生き延びてしまった臆病者のShambler。大柄で強靭だが冷気耐性は持たず、士気も低い Arssartut 25g,10r 聖戦士 首都専用。Sacred歩兵。敵の腕力を奪う骨のグレイブを用いる。防具も骨製 Underwater Units 名称 Cost コメント Atlantian Shield Bearer 10g,3r 盾兵 槍と盾だけ与えられた兵士。安いのが売り Atlantian Light Infantry 10g,9r 軽歩兵 珊瑚の槍と鎧を持つ兵士。珊瑚の防具を持つものは接近戦において毒の棘による反撃を行う。マップ移動力1 Atlantian Infantry 10g,12r 歩兵 兜と盾も与えられた標準的な歩兵。マップ移動力1 Unsleeping 40g,26r 不眠兵 珊瑚の武具を纏うかつてのMother Guardの生き残り。R lyehの狂気に耐性。マップ移動力1 Heroes 名称 固有名 コメント Kivigtok ランダム Tupilakに乗る元Arssartut。死と水の魔法を扱うLv1聖職者。優れた指揮官であり、戦闘力も十分 Once and Future Queen ランダム 最後のBasalt Queen。眠らないがためにR lyehの狂気に影響されないLv4聖職者。水中雇用の一部は彼女の指導を受けている Fortress 地形 名称 Cost 工期 管理力 備蓄 防御力 防御塔 首都 Fortified City 1200 5 50 1000 250 2 平地 Castle 1000 4 30 350 400 2 森林 Forest Ramparts 800 3 10 100 150 0 沼地 Swamp City 1200 5 50 1000 400 2 山岳 Hillfort 800 3 5 100 200 0 農地 Fortified City 1200 5 50 1000 250 2 海洋 Kelp Citadel 1000 4 40 150 300 0 深海 Dark Citadel 1200 5 20 150 600 0 Local Defense 条件 指揮官 兵士 備考 地上1~ Snow Captain Seal Hunter 10 Snow Warrior 5 悪くないが数は少ない。大群相手は辛い 地上20~ Ice Captain Snow Warrior 10 Snow Warrior 5 紛らわしい構成。多いほうは槍タイプ(下位編成と同じ) 水中1~ Consort Atlantian Militia 10 Atlantian Shield Bearer 10 防具なしで頼りない。期待できない 水中20~ Merciful Mother Atlantian Light Infantry 10 指揮官は悪くないが兵が弱い。下位よりはマシだが 要塞 - Sling 6 最弱レベル。多くは期待できない Magic Skills 条件 名称 固定 変動 備考 なし Tungalik 11#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)1 Sacred Amphibian Cold Resistant(50) Darkvision(50) 首都 Angakok 32#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)2 +1 100% +1 10% Sacred Amphibian Cold Resistant(50) Darkvision(50) Sailing 水中 Unsleeping Consort #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)1 Sacred Amphibian Darkvision(50) 水中 Forgiving Father 21 +1 100% Amphibian Darkvision(50) 水中 Merciful Mother #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)2 Sacred Amphibian Darkvision(50) 固有魔法 名称 領域 Lv 使用 主属性 副属性 ジェム 水中判定 概要 Summon Monster Fish Conjuration 6 儀式 3 10 水中限定 小さな敵に対して倍のダメージを与える攻撃を持つMonster Fishを召喚します Send Tupilak Enchantment 5 儀式 3 1 5 水中可 死体を継ぎ接ぎして作られたアンデッドTupilakを指定した州の指揮官の暗殺に向かわせます 雑観 R lyehが海を制覇したことで地上に追い出された時代。Oceaniaは滅亡したが、彼らは地上に出られるおかげで生き残った。彼ら以外にも一部の生存者がMictlanに逃げ込んでいる。 AngakokとなったKing of the DeepらはDeep Seerの警告を聞いて事前に避難先を探していたらしい。聞く耳を持ったのはごく少数だったそうで、海から叩き出されるに至った理由にもそれが少なからず関係するのだろう。 首尾よく水中に戻れれば、Early Ageの首都Basalt Cityに逃げ込み、唯一生き延びていたBasalt Queen(本人も英雄のOnce and Future Queenとして出てくる)の下でR lyehの狂気に耐性を得た兵や指揮官を召集できる。 開始直後から不自由なく水域に侵入できる点、水中雇用の狂気耐性という性質から、かなり強力なR lyehキラーと言える。復讐を成功させるのは決して難しくは無い。 なお、全ての兵士は暗視50%を持ち、地上雇用のほぼ全ては冷気耐性50%も持つ。水中雇用はShambler Chiefと下級兵3種以外は全て狂気に耐性あり。稀にイベントでOnce and Future Queenが連れてくるSleeping Pillarも耐性を持つ。 正規軍は歩兵のみ。騎兵はおろか射撃兵も皆無。投げ武器も単発の銛ぐらいしかない。しかし多くの兵が魔法武器を持つのは強みとなる。また寒い州で防御力が上がる氷の防具を纏うため、州の気候が重要。 兵の行軍能力がその防御力に反して高いという特性もある。Ice Guardなどはボーナスなしでも防御力17だが、それでもマップ移動力2を維持している。マップ移動力1は水中雇用以外には存在しない。 資源消費の激しさは痛いが、性能自体は優秀なので、上手く数を揃えられるよう、天秤の設定には気を使っておきたい。また気候の天秤をCold2ではなく3に設定してしまうのも良いだろう。 資源が辛い場合や侵攻先が暑い場合はMournfulを利用する手もあるが、そのままだと士気が低すぎる。聖職者にSermon of Courageで支援してもらうか、他の士気の高い兵と同じチームに入れると良い。 SacredのArssartutは盾はなく防御力もそこそこだが、使ってみると結構強い。防御力のわりには鎧が軽く、持久戦にも耐えられ、武器の腕力奪取により強敵を弱らせてくれる。コストも控えめで出しやすい。 また腕力奪取の効果は戦闘後にも永続するので、Immortal持ちや神などにぶつけるのも有効。Afflictionと違いHealerなどでの回復も受け付けず、どの国が相手でも長期的な影響を与えられる。 魔術師は2種だが、水中でやや得意分野が異なる魔術師を1種類確保できる。概要には星魔法が無いが、海に拠点を持てれば簡単に得られるので覚えておくと良いだろう。 Tungalikは水1死1聖1を固定で持つ。微妙な魔力ではあるが、ある程度の戦闘支援は可能。やや値が張るが、土着雇用で手頃な魔術師が見つからない限りは研究員としても利用することになるだろう。 首都専用のAngakokは水3死2聖2に加え風水地死から1、10%でさらに1得る。戦闘魔術師の主力として用いるに十分な魔力を持つ。また風の魔法は彼しか持ち得ない。 水中のForgiving Fatherは水2星1、追加で火水地星から1得る。他の誰も持たない星魔法を悪くない率で2得られ、火も1だけではあるが得られるのはかなりありがたい。水中の拠点はできる限り確保しておくと良い。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/infestans/pages/11.html
The Permutation Test is Used to Reduce the Probability of Finding False Marker-QTL Associations を勝手に翻訳 2008.6.11 元のページ 引用文献 Churchill, G.A., and R.W. Doerge. 1994. Empirical threshold values for quantitative trait mapping. Genetics 138 963-971. Knott, S.A. and C.S. Haley. 1992. Aspects of maximium likelihood methods for the mapping of quantitative trait loci in line crosses. Genet. Res. 60 139-151. Lander, E.S. and D. Botstein. 1989. Mapping Mendelian factors underlying quantitative traits using RFLP linkage maps. Genetics 121 185-199. Liu, B.H. 1998. Statistical Genomics Linkage, mapping and QTL analysis. Pg. 570. CRC Press, Boca Raton. あらすじ 1) 実験全体のタイプ1の誤り(type 1 error)の頻度は、ランダムに並べ替えたサンプル(random sample of permutations)を用いると求めることができる。 2)実験毎(experiment wise)の誤りの割合は、各々の実験によって異なる。実験毎の誤りに影響する要因には:サンプルの数、ゲノムサイズ、評価するマーカーの数、形質に影響するQTLの数、各QTLの形質への影響の大きさ、が含まれる。 3)つづく
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/843.html
Brave of Island Download 作者: 作者紹介文当初はFT版を移植しようというものでしたが、既に別物と化しつつあります。詳細は更新履歴及び同梱のヘルプファイル、z_textフォルダ内「当シナリオの特徴」をご覧下さい。このゲームの起動にはヴァーレントゥーガの本体が必要になります。導入方法はまとめwikiのこちらの画像を参考にしてください。 初期領地数 107 初期勢力数 25(sc1)、19(sc2)、16(sc3)、17(sc4) 初期クラス数(召喚除く) 約45 主な種族 人間、ドワーフ、エルフ、ゴブリン、ゴブリドール、獣人、悪魔、リザードマン、オーク、アイスマン、精霊 訓練上昇値 2 備考 ver5.650i・必殺技系を除く全スキルの相殺設定を総ざらい。追加・修正。・必殺技系スキルのうち、火系~土系までの挙動を修正。一部、強化 エフェクト修正。 title画像元:ぐったりにゃんこ http //guttari8.sakura.ne.jp/Environments000.html map画像元:? 更新は活発だが公開期間が短い。 -- 名無しさん (2011-10-09 01 28 14) 一部人材の雇用連鎖が微妙 -- 名無しさん (2011-10-09 08 41 17) 1.300以降手に入れられたことないわ 次は手に入れたいな -- 名無しさん (2011-10-09 18 14 28) ルナティック2(最高難易度)だと敵初期軍のlvが高過ぎて後半シナリオで最初から他勢力に囲まれている勢力は半ば無理ゲー しかしここまで難易度が高いと自分でデータを弄って初期人材を足してもヌルゲーにならないので難易度は下げないでほしい また、各イベントと内政の完成が待ち遠しい 完成度の高さの割に何時までたっても何故か避難所にスレがないという不思議なシナリオ -- 名無しさん (2011-10-10 00 35 50) だって作者にプレイさせる気がほとんどないんだもの。 -- 名無しさん (2011-10-10 00 50 55) 完成させるまで小出しにするつもりがないんじゃないの -- 名無しさん (2011-10-11 23 48 23) 更新きても大してレスがつくわけでもないし専用スレがなくても別におかしくはない システムだけは異常に凝ってるがキャラやストーリーが全然できてないのはマイナス 各要素のバランスの悪さが残念な作品 -- 名無しさん (2011-10-12 08 44 32) 初めてやったオリシナがBOIで、ユニットの能力値が本家と比べて高いのが気に入った。 最近は公開期間が短いので1~2日置きに確認しないと取れない(かも)。 -- 名無しさん (2011-10-12 20 02 52) 最近のバージョンだと(ほぼ)全ての顔付きキャラに詳細な列伝が記載されてる。けど、 公開期間の関係から実際にプレイしてる人思ったよりも少ないんだろうな…。ちと勿体無い。 -- 名無しさん (2011-10-12 21 06 39) 10/15 ver.更新 -- 名無しさん (2011-10-15 14 31 50) ダウンロードは拡張シナリオ一覧から製作サイトに飛んでScenarioをクリック -- 名無しさん (2011-10-15 18 00 22) ランダムシナリオのシステムはデフォシナ・オリシナの中でもトップと言っていいほど色々決められる。 -- 名無しさん (2011-10-15 19 03 51) 更新が来た場合は大抵避難所のオリジナルシナリオ総合スレに書かれるので要チェック。 (更新来たけど書かれてない時は、書いてくれると助かる人がいます) -- 名無しさん (2011-10-16 07 23 13) 中々悪くないな -- 名無しさん (2011-11-18 18 10 39) 更新きたぞー -- 名無しさん (2011-11-21 00 05 51) やっと遊べる! -- 名無しさん (2011-11-21 08 03 32) 正統タマルサリアが成立したんだが、正統に割譲された領内にいた反乱軍までもが正統に組み込まれた。 反乱軍の主力は正統に奪われ人材はマスター一人に。どんな引き抜き方したんだよw -- 名無しさん (2011-11-24 05 18 43) それ反乱が起きる地域に反乱同盟のマスターがいるとマスターさえ正統に所属する。後にはマスター不在の反乱同盟が。 -- 名無しさん (2011-11-24 16 50 36) !更新ぞ -- 名無しさん (2011-12-03 16 17 16) ムツゴロウ王国たのしすぐる -- 名無しさん (2011-12-30 23 35 11) パッチしか見つからないのですが、本体はどこにあるのですか? -- 名無しさん (2012-04-16 19 53 22) 公開して少したったら削除される。本隊は削除されてるから今はパッチしかない。 VT本体にいろいろ追加されたから更新手間取ってるかもだしゆっくりまとう。 待つのを楽しみにできる程度には面白いから。 -- 名無しさん (2012-04-16 21 31 43) ランダムシナリオの行政時の音楽がおかしくないか? 他の国のターン時に曲をいちいち最初から流そうとしているように聞こえる。 -- 名無しさん (2012-05-12 23 47 19) ファーレンの方は2年前の本体がいまだに残っていることから公開して速攻で消すの理由はサイズの重さが原因だろうか・・・? もしくは作者の中ではこれまでの配布は人柱版としての位置付けであり、満足いく出来になるまでは小出しにして長期公開は完成してからなのだろうか? ・・・まぁそれにしても入手難度が高いのは否定できないが。 -- 名無しさん (2012-05-26 23 55 34) これやりたいけどいつまで経っても出ないわー -- 名無しさん (2012-06-01 04 17 24) 3箇月ぶりに戻ってみたら、まだ更新されてなかったのか。 -- 名無しさん (2012-07-08 02 26 36) バグってない? -- 名無しさん (2012-07-14 23 26 16) VT5.60(現時点での最新版)に入れたら、いきなりシステムごと固まったorz その後もフリーズ連発。 但し俺(↑×2の書き込みと同一人物)のPCはカーネルトラブルを時々起こすんで、原因がどっちかわからないのがつらい。 -- 名無しさん (2012-07-16 00 33 49) 人材プレイで賢者集めまくったけど今のところフリーズとかはない。 バグ自体はシステム複雑だからあってもおかしくはないが。 -- 名無しさん (2012-07-16 11 55 18) 人材に経験値が設定されておらず、攻撃しても10しか経験が増えない 一般ユニットや召喚なら経験が入る。これは仕様なのかバグなのか -- 名無しさん (2012-07-18 13 33 14) 更新きてますよ -- 名無しさん (2012-09-30 02 22 44) 今まで敵も味方み耐久力がやたら高く、後半はせめても落とせず せめられても簡単に防衛ができる膠着状態になってたが 今回で敵も味方も攻撃力が全体的にあがったらしく、防衛が有利にならなくなった。 以前だと「アウステーリウス」とかいうやつがたった一人で敵の群に突っ込んでも死ななかったが 今回の更新でLv43のアウステーリウスが単騎でつっこむと即死するようになった -- 名無しさん (2012-09-30 14 30 11) ランシナでキャラ自動選択したらプレイヤーキャラが開始と同時に死によった…一回だけだけど。 そういえばランシナで選択欄に名前出てきてないのに国設定後に時々出てくんだけど、 シルヴィアとかエルスヒェンとか選択出来るんだろうか?光の目みたいに人数オーバー? -- 名無しさん (2012-10-06 01 42 13) ラスボス自体はけっこう強いが一般はたいしたことない。 CPUに滅ぼされるラスボスは初めて見た。 -- 名無しさん (2012-10-18 18 41 14) しにがみおうこくでやったらラスボスはこっちも死なない 相手も倒せないでどうにもならない ラスボス用にアライルターレ/ヴァルトラウデ/アルトリーネのいずれかを雇用したい -- 名無しさん (2012-10-18 18 48 24) 召喚壁が中々にうざい 特にジョフィエ レベルの上がりやすいゴブリンで召喚数+8ってなにさ -- 名無しさん (2012-10-29 13 07 50) メルヒオルが非常に強くアンネマリー(移動と魔力アップスキル持ち)の部下にすれば 魔力800、移動300とすごいことになり そこでライトニングを密集地帯に打てば戦力50万のゴブリン軍団が 数発で戦力10万以下になる。死神王国の「ぬこ」を超強力にしたような人材。 メイジ系なのでアンネマリー等から雇用できる -- 名無しさん (2012-11-02 08 22 19) ランシナではイェゾ・オルグ選択できるけどミスか?他のは傭兵雇用されているが。 それにしてもアクゥアル系が個人的に面白そうだ、人材でないかな? -- 名無しさん (2012-11-09 17 30 36) 新しいver来たねぇ -- 名無しさん (2012-11-26 11 35 22) アツァリス連合が一番難しい気が アロ・ド・トルムは最序盤しのげば割と楽に併合できるが 位置最悪、人材微妙、一般育つまで微妙とどうしろと しかも人間まともに雇えん・・・ -- 名無しさん (2012-11-26 12 49 40) まぁアツァリスは道路ですし。 -- 名無しさん (2012-11-26 22 15 28) 初めて手に入れられた。 -- 名無しさん (2013-04-02 17 29 49) 消えるの早!なぜすぐに消すのか・・・ 手に入れられないじゃん -- 名無しさん (2013-04-03 09 17 36) さーって次はいつ公開されるかなー(泣) -- 名無しさん (2013-04-03 18 44 51) bgmなしで大物入れにあったのをみた -- 名無しさん (2013-04-03 22 04 00) 大物入れにあるのはいろいろ削られているうえ、ver2.501だから... 4月1日にupされていたのはver2.999、早いとこver3になるのを祈りましょうかね -- 名無しさん (2013-04-03 23 30 43) あーうぜえやらせろよ -- 名無しさん (2013-04-24 13 12 33) ver2.501なんて古臭いの残すくらいなら最新版残せよ… -- 名無しさん (2013-04-24 13 13 21) ver3.000来たぞ -- 名無しさん (2013-05-05 13 23 52) 151MBってすげぇなこれ・・・ -- 名無しさん (2013-05-05 16 56 32) やったー初めて入手できたー 通知age -- 名無しさん (2013-05-05 17 58 06) ない… -- 名無しさん (2013-05-13 17 55 52) 更新きた -- 名無しさん (2013-05-18 10 17 30) 更新来たぞ、DLするなら早めに -- 名無しさん (2013-05-20 13 58 56) これ、データ文が改行で区切られてないとか出て遊べないんだが -- 名無しさん (2013-05-22 14 49 39) 他のシナリオ遊べってことだよ言わせんな -- 名無しさん (2013-05-23 03 44 57) ろだ自体がなんかいっぺん、落ちてたみたいだね -- 名無しさん (2013-05-23 14 23 59) 776 5/18本体で起動してみたけどエラーなし(起動後の動作確認はしてない) 自分でスキル書き換えた時に改行消えたかデータ破損だと思うが、 多分メッセージの通り改行してやれば問題ないと思う とりあえず元々の4085行~4090行が↓ skill sp_redexplosion_nt_nt_nt {w = 32 h = 32 a = 128 image = a_geno を 776 5/18本体で起動してみたけどエラーなし(起動後の動作確認はしてない) 自分でスキル書き換えた時に改行消えたかデータ破損だと思うが、 多分メッセージの通り改行してやれば問題ないと思う とりあえず元々の4085行~4090行が↓ skill sp_redexplosion_nt_nt_nt { w = 32 h = 32 a = 128 image = a_geno にすればいいみたい -- 名無しさん (2013-05-24 21 49 53) 起動確認くらいしてから上げろよってことだな -- 名無しさん (2013-05-24 23 26 35) ヴァーレントゥーガ最新版に切り替えたらできた! -- 名無しさん (2013-05-26 12 38 37) 一応更新履歴に対応ver:ver5.90 (古い版を利用中の方はご注意下さい)って書いてあるんだけどね。 -- 名無しさん (2013-05-27 01 15 29) DLしようと思ったらもう削除されていた・・・ -- 名無しさん (2013-05-27 16 07 58) また更新されてますよ -- 名無しさん (2013-06-11 18 40 57) この人の作品は絶対もう二度とやらない。 なぜうpする前に一回くらい起動できるか確認しないのか、エラーだらけじゃないか。 うpしてもすぐ消すしプレイさせる気がないんだろうな。 -- 名無しさん (2013-06-12 06 53 24) とヴァーレン本体のバージョンの確認もできないお客様がご立腹ってか -- 名無しさん (2013-06-12 09 04 43) オキャクサマー扱いしてバカにしたいのはわかるけど作者本人が 「VT本体ver5.60で動作確認をしています。」って書きながらプレイできないのは明らかにおかしいでそ。っていう -- 名無しさん (2013-06-12 12 05 31) ↑ 「このゲームの起動にはヴァーレントゥーガの本体が必要になります」 -- 名無しさん (2013-06-12 14 47 57) れあどめのこと言ってんだろうがその下の思いっきり見やすいとこに動作確認済み5.90推奨5.90と5.91って書いてあるし 更新履歴にもはっきり対応バージョン5.90と5.91書いてあるわけだが 普通の人はver5.90が正しくて5.60は直し忘れだと思うだろうな -- 名無しさん (2013-06-12 15 07 13) ↑↑ そんな話誰もしてないから。 ↑ VT本体5.60動作確認、確認済対応環境5.90、推奨環境5.90って書いてあり エラー内容が「改行が~」云々で 一発で直し忘れってわかるのが「普通の人」?笑 -- 名無しさん (2013-06-12 16 27 08) 笑とかつけて必死だけど恥の上塗りはそれくらいにしとけよ 確認済対応環境と推奨環境と対応バージョンの三つが5.90 確認済対応環境とほぼ同じ意味の動作確認が5.60 一億歩譲って直し忘れか分かんないにしても わざわざ推奨環境でも確認済対環境でも対応バージョンでもない古い本体選んでかんしゃく起こす奴はまあ普通ではないな -- 名無しさん (2013-06-12 18 37 39) ↑ 落ち着け(笑) このwikiで登録されている正式登登録版が5.84、作者が確認済を5.60と言ってる時点でそれで起動すらせずにエラーが起きるなら文句つけられたってしょうがないことだろうと。 全員が全員先行版5.90選んでると思ってるの?しかもbio以外で5.84本体に入れてエラー起こすオリシナなんて他に見たことないし尚更わかるわけないだろうと。 ネガティブな発言は許せない、作者マンセーのみがいいならそうtopに書くか専用スレでもたてとけよ。 -- 名無しさん (2013-06-12 20 09 31) 正論言われて「必死だけど~」とか「かんしゃく~」とか煽るなよ。荒れるから。 -- 名無しさん (2013-06-12 20 13 56) ↑↑ スレッドでヲチ対象になってるよ、かわいそうに -- 名無しさん (2013-06-12 21 40 09) をち対象とやらになるとかわいそうなの?2ch脳はよくわからんばい -- 名無しさん (2013-06-12 22 17 21) 確認済対応バージョン 推奨バージョン 対応バージョン この三つが5.90を示してるんだから常識的に考えれば対応バージョンは5.90だと思うだろう タイポや直し忘れを疑うなら分かるがわざわざ推奨も対応もしてるとも書いてない5.60選んで起動しないとか喚き散らして しまいには全員が5.90選んでるわけじゃないとか他のオリシナは5.84でエラー出ないんだから分かるわけないとか意味不明だわ 正論どうのもどうせ同じやつだろうが自分のが正論だってならせめてもう少しまともな態度と理屈を用意しないとな 出だしからブチ切れてクレーマーレベルの屁理屈こねてるやつに正論とか言われても困る このシナリオに限らずバージョン違いで起動できなかった人は何人もいたけどみんな紳士的な態度だったしな 当たり散らしながら自分のが正論だなんて言うやつ見たことないわ -- 名無しさん (2013-06-12 22 36 56) はいすみませんでした!作者様の5.60動作確認発言を信じたのが間違いでした! 5.90でしか動かないことを直感的に感じるべきでした!本当に申し訳ありません;; -- 名無しさん (2013-06-12 23 17 17) 直感とはまた的外れな 最初の一個が絶対で後は考慮に値しないみたいな理屈はどっから出てきてんだよ つーかここの少し上に対応バージョンが5.90に変わったって書いてあるとか今回と同じ起動しない→最新のヴァーレン本体にしたら動いたって話出てるんだけどね まあ付属テキストで直感とか言い出す奴に過去ログは難しいかもしれんが -- 名無しさん (2013-06-13 00 31 44) これからプレイする人へ VT本体ver5.90でしか動かないので注意。 作者へ れどめあ変更求む。 もううざいから両者&外野陣ともにこの話題終わりね 破ったら厳罰やで -- 名無しさん (2013-06-13 02 40 07) これ人材プレイだと一定の勢力以外はクリア不可能だな 難易度がどうとかそういう問題ですらない -- 名無しさん (2013-06-29 21 29 17) 大きな勢力が分断→滅亡という流れが頻発するのがつらい。 -- 名無しさん (2013-07-04 19 10 13) 出来はいいのかも知れんが気持悪い信者も付いてるし 色々アレみたいだから完成版待つのが賢そうだな -- 名無しさん (2013-09-30 22 51 52) ナグルファルグールが強すぎて倒せない。適当に人材集めれば倒せるラスボスより二周りくらい強いなこいつ。 まあマスター分断して潰せば良いんだが・・・なんか敗北感がある -- 名無しさん (2014-04-05 13 26 53) ナグルファルグールだけでも強いけどこいつが召喚したクロウボールが凶悪すぎる -- 名無しさん (2014-04-13 09 16 40) boi_world(1).datの41行目が改行が~ってでてきてできない. いろいろ改行してみたけどできない. vahren ver5.92 boi verβ17 -- 名無しさん (2014-04-18 23 26 45) 最近妙に更新多いな。とりあえず黄昏が倒せん…。 -- 名無しさん (2014-04-26 03 22 06) 顔グラほしいいいい! -- 名無しさん (2014-05-02 01 37 22) スクリプトテキストに構文エラーがあります ファイル名:Brave_of_island/script/boi_world(1).dat 行:49 データ文が改行で区切られていません データ名が演算子を含んでる可能性があります verβ20です.助けて... -- 名無しさん (2014-05-13 08 21 18) できないんだが・・・ -- 名無しさん (2014-06-07 23 00 34) 3.000iRC1以後、シナリオ選択画面がデフォルトと同仕様に。 人名にカーソルを合わせた時に出る画面に至っては、凝りまくりである。 -- 名無しさん (2014-08-29 18 16 54) グラフィック(顔)が無いから今ひとつ熱中できない感じ -- 名無しさん (2014-12-05 02 19 06) それは簡易版というか容量圧縮版で顔グラ他色々足りてないよ 制作サイトから落とせる方は揃ってる 文章量は多いがストーリーが数勢力ごとにまとまっているため世界をあげた大戦という感じはない 他方システム面がトップクラスに充実してて見てて飽きないし 細部へのこだわりに気付くと楽しい -- 名無しさん (2014-12-05 08 36 53) 一部の勢力のみ、タダ同然で高Lvユニットを雇ってくる気がする。毎ターン敵を倒しまくってるのに相手の軍資金がカンストしてるわ・・・。 -- 名無しさん (2015-01-02 10 09 12) ゲーム全体の出来は素晴しいくらい面白い!はまるとやめられない ただ君主の頭の悪さもハード なので気の短い人には人材プレイはお勧めできない -- 名無しさん (2015-01-31 22 50 01) 援軍、推挙、押しかけ士官等、人材プレイでも出来ることが増えてる。 キャラクリも実装済で、ランダム要素もあるのでリロール好きにはおすすめ。 -- 名無しさん (2015-03-09 14 59 12) システムが他作品と比べものにならないほど優れているが、同時に欠点が生じる。 ただ、我が低スペックPCでは満足に遊べないということなのだが。 -- 名無しさん (2015-03-10 17 58 17) oggVorbis化Fullzip版ver3.000i(RC2N15)でBGM鳴らない -- 名無しさん (2015-03-21 11 49 35) debug_paperのmusicoffを削除するといい -- 名無しさん (2015-03-21 18 22 14) キャラクリのときにクラスが表示されない -- 名無しさん (2015-04-30 03 23 38) 顔グラが相当なとっちらかりを見せる 色々細かいので全画面推奨 -- 名無しさん (2015-06-23 20 56 09) ↑7 人材プレイでやってた時に敵勢力のうちのひとつを後1領地にまで追い込んだら 次のターンに隣接した領地から全軍引き上げて放置したときには噴いたw その後プレイヤー部隊だけでむちゃくちゃ殲滅した -- 名無しさん (2015-08-23 19 43 55) 大晦日に更新が来たが…待ち人数が2分間で80~100じゃ三が日終わるまでDLできそうにない -- 名無しさん (2016-01-01 22 34 49) 括弧が足りない所などを見つけたのでリストを小物入れにupしました -- 名無しさん (2016-01-03 04 52 24) なんか最新版だと弱小勢力が強化されてるな 開始してすぐに殲滅されるアロ・ド・トルム大公領とかオーガ草賊衆が粘る粘るw -- 名無しさん (2016-01-08 16 42 29) これwikiがすごい欲しくなるわ -- 名無しさん (2016-01-26 21 19 46) 純ファンタジー的な世界観がとてもいい!繰り返し遊んでます。 -- 名無しさん (2016-02-23 01 59 55) 初めてDLしましたがこれは凄い。キャラの魅力もあるねー -- 名無しさん (2016-03-19 22 13 01) 顔グラとキャラアイコンあってない。使いまわしも多いのが残念。 -- 名無しさん (2016-04-01 10 26 07) 頻繁に動作停止する。もっと快適にできるようになってほしい -- 名無しさん (2016-04-02 09 17 02) 最近はユニット周りの調整がメインでシナリオの追加は行われていないが、テキスト見る限り文章も期待出来る良作 -- 名無しさん (2016-04-10 21 36 08) やってみる→凄い→ラスボスが倒せない→ 天馬クラスの乙女と滅ぼされた邦のドラゴンライダーなお姫様を自軍に組み込む。 聖愴効果でようやくまともに戦えて倒した(今ここ!!) -- 名無しさん (2016-04-21 12 29 16) シナリオBrave of Island でプレイしているとイリュリア帝国征西総軍が動き出すとフリーズしてしまいます。 -- 名無しさん (2016-04-28 20 51 52) 現時点の最新は3.000i(RC3N26)だが、その直前(N25)までヘスペリアファーヘン召し上げイベントがturn9→10とかち合うとフリーズするバージョンが複数… ただ、表示バグが直ったVTエンジン(Ver6.85a)を内蔵しているN26でも、フリーズしたかと焦るほど重いんだよなあ… -- 名無しさん (2016-04-29 01 01 17) 重いのは同意。まったり進められる雰囲気が好き。 最近はずっとこのシナリオプレイしてるわ。 -- 名無しさん (2016-05-23 23 30 08) 最近の更新いみわからん -- 名無しさん (2016-05-23 23 31 36) 2016年2月からほぼ1週間に1回の定期更新になっている。 -- 名無しさん (2016-05-25 00 51 31) 最近はキャラクラスが増えすぎて、雇用連鎖が訳わからなくなってる人材が出ている。 中にはキャラメイクスタートしてでも使いたい高パラクラス(一般専用なんてもったいないと思えるほど)もあるのだが、探すのに苦労するどころの話ではない。 -- 名無しさん (2016-05-25 01 13 03) キャラのクラスは30くらいあればいいんだけどなぁ……。 別に整理して減らしてもいい気はする。 -- 名無しさん (2016-05-29 11 05 20) 最新版エラー起きますね -- 名無しさん (2016-06-13 17 43 23) 更新多くて嬉しい -- 名無しさん (2016-06-25 21 02 21) 更新多いのは嬉しいけどストーリーや列伝も更新してほしい。 -- 名無しさん (2016-06-26 23 19 01) イベント実装が進むと嬉しいゲーム。列伝も期待!! -- 名無しさん (2016-07-22 13 24 56) 最新版3.000i(RC3N40)、タイムスタンプが8/1 5 34なのにサイト上の更新日が7/31なのに混乱。wikiのシナリオ更新日は前者にしたけど… -- 名無しさん (2016-08-02 00 51 03) ヴァルトラウテ人材プレイで旗揚げ ユニットのヴァルキューレが配下、部隊リーダーともにできず雇えない -- 名無しさん (2016-08-20 03 42 42) RC3N46でも↑↑と同じ状況(タイムスタンプ9/12 5 33・サイト上更新日9/11) 混乱する -- 名無しさん (2016-09-13 01 17 12) 大抵防御は紙っぺらの重騎兵が最上位クラスまで育つとガッチガチで 支援の届く範囲なら容赦無く敵を轢き潰し放題なのが面白かった きのたけや光の目のペラッペラな耐性と防御に慣れてると違和感すら覚える -- 名無しさん (2016-09-17 00 15 16) いやー面白い今回の更新で凡キャラまで陪臣次第でいくらでも 強く出来る様になったランダムシナリオプレイがおすすめ -- 名無しさん (2016-09-28 21 10 23) 最新ver3.0かな?でランダムシナリオ中の勢力行動、拡張内政の戦闘訓練の改良(訓練Lv係数強化)1段階目+5%を実行したら 訓練限界Lv18がLv1に。 次ターンに~Lv以下の訓練云々も出ず訓練もされなかったので表示のバグでは無い様。 -- 名無しさん (2016-10-01 14 22 58) ↑追加で、同じく拡張内政の座学・訓練の徹底(訓練上昇値+1)を行うと 訓練上昇値デフォルトで2だったのが1に -- 名無しさん (2016-10-01 17 38 55) RC3N49 タイムスタンプ10/3 2 39 サイト上更新日 10/2 またかい ランシナの処理速度UP+仕様追加は嬉しいけどね -- 名無しさん (2016-10-04 02 21 25) ジークムントが必殺技で召喚した騎兵が全く動かないのは仕様? -- 名無しさん (2016-10-04 21 10 26) なんか起動重いなーと思ったらデバックペーパーが入れっぱなしだった 消したら軽くなった -- 名無しさん (2016-10-06 00 49 26) シナリオ1の新生アツァリス連合がLv100の中身無しユニットを雇用するバグがある 部下なし、ステは全て0、絵関連無し -- 名無しさん (2016-10-06 08 13 27) システムの凝りようが、素人目から見てもわかるくらいに凄いです。 世界観もとても好きです。 -- 名無しさん (2016-10-07 04 23 04) ↑ランダムシナリオは特に秀逸で、何回やっても飽きません! 速度アップありがとうございます! -- 名無しさん (2016-10-07 04 29 29) 前より速度が上がって、内政に凝れる時間が増えたよ。 ある意味、ゲームの速度ってこういうとこで地味に効いてくるのねw でも、やっぱり途中で完全に止まったりする事はよくある。 これだけ複雑そうなのだとバグ取り大変そう……。 -- 名無しさん (2016-10-07 12 52 48) 一見普通のシナリオに見えるがぶっちゃけ全シナリオ中最大級の超インフレシナリオ 通常のシナリオならば必殺技に当たる魔法を延々と連射し敵を殲滅する壮絶な戦闘は 無双ゲーと勘違いするレベル -- 名無しさん (2016-12-24 21 44 50) 今年の更新で、人材プレイでの部隊訓練実質上限がLv15→20に上がり、かつ拠点の経済値合計が倍近くまで上がったことで、速ければターン5で主力重臣まで行ける。 その代わりにLv40以上(キャラによってはLv35以上)がキツくなっており、その辺だとPC人材以上にNPC人材戦功値がインフレする事もザラ。 (PC戦功値が10万上がった戦いで、NPCのそれが50万上がった事も……) -- 名無しさん (2016-12-26 03 01 47) RC3N62で、モブキャラ(顔グラのところにNo Imageと書いてある)全員に個人名と個人能力・スキルなどが設定された。 N59段階で人材プレイに使って楽できるほど能力が高くなったキャラもいるので、早いとこDLしたいのだが、またも更新が大晦日、更に昨年にも増して待ち人数が多い (リトライ回数増える毎にその数が増え、15回超える頃には160……(汗)) -- 名無しさん (2017-01-02 00 45 11) 久々に最新版に更新して人材プレイをやろうととしたら、キャラ選択時の人材が 各キャラ列伝ありとそうでないものの2種類いるんだが… -- 名無しさん (2017-01-20 11 17 16) 副官スキルで魔力マシマシ3000超えからのデリュージュ1発で粉砕するのが気持ちよくて好き 汚物は排泄だー -- 名無しさん (2017-01-23 02 10 59) ランシナばっかやってて本編は知らんけど、黄昏が弱い ハードでNPCが基底クラスをLv20~雇用出来るようになっても、黄昏はLv1で雇ってるぽい -- 名無しさん (2017-01-26 23 07 14) ランシナの充実度、最高です -- 名無しさん (2017-01-30 10 06 32) シナリオ1、人材プレイ、しにがみおうこくに士官中に妹様(ステンノ)イベント終了後 背景画(tsg_cy04_e.jpgだと思う)が残るバグ有り -- 名無しさん (2017-02-01 02 04 28) ↑抜けステンノ士官イベント -- 名無しさん (2017-02-01 02 05 16) 2017/01/29のRC3N67のランシナ 内政の「戦闘訓練の改良」を実行したところ訓練限界が1に ターン終了時に、戦闘訓練の改良を実行しますか?のポップの訓練Lv係数が0と表示されており、それに対して+5になってる模様 -- 名無しさん (2017-02-02 20 38 34) ↑追加、シナリオ、ランシナ問わず放浪から「旗揚げ」すると係数が0になる様です -- 名無しさん (2017-02-03 00 05 27) 更新ありがたやありがたや -- 名無しさん (2017-02-06 22 38 38) 武器で買える魔法杖に異様に強いのあるね 魔力盛ってあげれば大軍も一瞬で溶ける -- 名無しさん (2017-02-20 17 32 58) 最近の更新では今まで専用のグラが無かったキャラが次々と専用グラを獲得している。もうピンク髪なのにピンクじゃないエルリカさんはいなくなるんや -- 名無しさん (2017-03-13 12 50 18) RC3N73で、顔絵変更が3人出た。うち2人はデフォシナと同じ顔絵だったのを変更。 となると、前から気になってる、ヤーデリンデやエーデルヴィントも変わるのだろうか? -- 名無しさん (2017-03-16 02 00 36) 唐突にベルトラムがリア充と化した。 -- 名無しさん (2017-05-22 12 36 13) はじめてやったが副官スキルが強すぎるなこれ アルトゥリーネとかいうセイバーに副官数人付けるとビームですべてが蒸発する -- 名無しさん (2017-05-22 20 56 28) そもそもセイバーさんがビームぶっ放せるレベルになったら、参戦した戦闘は勝ち確だから。 -- 名無しさん (2017-06-01 13 43 13) ↑9の旗揚げすると内政コマンドで数値が1になるバグ最新版(RC3N86)でも直ってないようなので修正貼っとく。多分これで大丈夫なはず… //boi_event_politics.dat(2308) event p_event_pol 内に追記 pushTrain(@plerpow, count) if(count == 0) { setBaseLevel(@plerpow, numbercheck_count) setTraining(@plerpow, 85) setTrainingUp(@plerpow, 2) } -- 名無しさん (2017-06-16 05 07 54) 現行(ver3.000iRC3N88)の不具合報告です(たぶん以前からある) ①エクリブリウム(女性)の画像が表示されていません。 一応エクリブリウム(男性)とハルバーディア(女性)も確認しましたが、こちらは大丈夫っぽいです。 ②内政コマンドの「座学・訓練の徹底」「戦闘訓練の改良」「志願制及び新兵訓練の整備」は、 複数回実行できる仕様のようですが、実際に実行すると雇用欄から消失してしまい、1度しか実行できません。 ③内政コマンドの「座学・訓練の徹底」、「戦闘訓練の改良」を行うと、対応した数値の値が著しく低くなります。 -- 名無しさん (2017-06-30 00 15 09) 区切りがおかしい&行間すごい開いてしまってごめんなさい ③内政コマンドの「座学・訓練の徹底」、「戦闘訓練の改良」を行うと、対応した数値の値が著しく低くなります。 訓練上昇と訓練限界の値は、 ゲーム開始時(おそらく陣営立ち上げ時も)、見かけ上は初期設定の値ですが、 内部的には0に設定されているので、addTrainingやaddTrainingUpを使った時、 「初期設定の値+addの値」ではなく、「0+addの値」になるために上記現象になっているようです。 addではなくsetの方で、「初期値+累計値」の数値を直接設定する必要があるように思います。 上記コマンド以外でも、訓練上昇と訓練限界が変動するコマンドで同じ事になっている可能性が考えられます。 -- 名無しさん (2017-06-30 00 16 14) 特別雇用でペレゼルを雇うとその後どれを選んでもペレゼルしか雇えなくなったり他の内政コマンドでも雇われたりします。雇用スクリプトの実行部分で処理のコピペミスと思しきものがあるようですね。下記のようにしたら正常に動きました。 roamUnit(spep_20101_peredhel_u) → roamUnit(spep_16201_peredhel_u) -- 名無しさん (2017-07-06 04 02 51) フルスクリーン起動がこのゲームだけうまくいかない、でかすぎる? スケーリングを200%から100%に変えたら一応画面の大きさは正常になったけどマウスカーソル小さすぎてやりにくい ポンコツで申し訳ないけど誰か教えてー -- 名無しさん (2017-07-23 12 31 35) でかすぎる、だけではどんな症状だか分からんが、単に全体マップが1画面に収まってない、というだけならカーソル画面端でスクロール こちらでは問題無いので、それ以外ではPCの環境の方かと -- 名無しさん (2017-07-23 17 56 44) キャラメイクで本来の種族と異なる職業を選択した時のダイアログで「このまま決定する」を選んだ時も本来の種族に修正されてしまうようです。 -- 名無しさん (2017-07-29 00 50 18) レイが強すぎない? -- 名無しさん (2017-09-07 20 36 58) 人材プレイ時、副官スキルが強すぎて、副官一人まで等の縛りをつけざるをえない。 この点を除けば文句のつけようのないゲームだと思う。 飽きずに楽しませてもらってます。更新激感謝 -- 名無しさん (2017-09-12 20 48 55) たまにやり過ぎなほどインフレ側に振りすぎる版がある(次かその次までには直ってるが)のはご愛敬。 RC3初期に無かったクラスが追加されたが、そのほとんどがキャラクリで作れる(ブレイズナイトなどの例外もあるが)のにも驚いた。 但しその追加クラスのうち、特定勢力専用、または地域雇用か特殊雇用専用のでキャラクリ人材プレイする場合は、部下の一般クラスを勢力が雇えない事がある (一般を自費で特別雇用する必要がある)のに注意。 -- 名無しさん (2017-09-20 22 20 26) 目新しい要素を色々取り込んでいて面白い。クラスも多くて飽きない。 -- 名無しさん (2017-10-07 12 35 06) 永久同盟国が残った状態だと制覇クリアにならない? -- 名無しさん (2017-10-14 15 07 08) 宿敵にすればええやん アツァリス連合(獣人族)が火に対しての蝋のように溶けやすいのはなぜなんだか、アイスマンより火に弱いとか意味わからん -- 名無しさん (2017-10-15 14 11 04) ↑↑RC4N4(最新)で、それ修正のための条件文追加があった模様(更新履歴より) -- 名無しさん (2017-10-16 23 18 40) RC4から怒涛の勢いでイベント実装が再開されつつある。現在は主役であろうアルトヴァルト反乱同盟軍のイベント実装がメインな模様 -- 名無しさん (2017-10-17 03 06 40) ヨ、ヨハンナさんの顔グラはいつ頃実装されそうですかね… -- 名無しさん (2017-11-13 02 34 17) や、やった・・・!! 副官スキルのインフレが一部のキャラで修正されてる これで人材プレイ楽しめる・・・ 更新感謝すぎーーー♪ -- 名無しさん (2018-01-04 01 22 01) 人材の固有部隊スキルが出来たのもいいよな 強キャラの出現で、楽勝モード回避 -- 名無しさん (2018-01-07 13 33 22) 最近知ったがよくできてるわ。ナチガリアが停滞してるだけにマメな更新に期待。 しかしMAP右上の帝国人材のやべー奴、ランシナで遭遇すると悪夢すぎる… -- 名無しさん (2018-01-10 01 30 21) 作者の趣味か中世からそれ以前の日本の文化、言語、4文字熟語、故事がこれでもかと詰め込まれてる 思いっきり西洋で指〇物語モチーフなのに日本っぽいという独特の世界観 -- 名無しさん (2018-01-11 03 34 22) ランシナだとノックバックで前衛は近づけず、射撃側は前衛の耐性の抜けずの千日手が稀よく -- 名無しさん (2018-01-16 06 19 12) ランシナのバイシンプレイが楽しすぎることに気がついて連日寝不足 -- 名無しさん (2018-01-17 11 28 10) バグ報告。アルトヴァルト反乱同盟軍プレイ中にて エルミーラ加入イベント(event wev_altwald_004)が終了しても 背景画(gtn_roman_villa1_003_01_e.jpg)が消えず残ったままです -- 名無しさん (2018-01-21 23 10 16) RC4N18、エミーリアは忘れられたのか、それとも作者様しか知らない裏設定が(列伝で語られてるアライルターレや、外見でわかるヴァルプルギスの如く)あるのか…… -- 名無しさん (2018-01-22 02 24 37) ランシナでラインヒルデを拾った国がほぼかつパターンなんとかならないかな -- 名無しさん (2018-02-05 17 47 34) ↑2(自己レス) VT版追加キャラだったらしく、RC4N20で賢者組共々固有部隊長スキルを無事追加された -- 名無しさん (2018-02-06 00 49 30) あくまで個人的な感想だけど職、人種が多すぎると思う 1種一人とかあるし、人材雇用の面倒臭さやスクリプト管理の手間からもちょっと多すぎと思う プレイしてると、どうしても人材が多いので人材部隊で編成し始めて管理の面倒臭さから途中投げるか、戦死前提で減った方が楽でいいやとか思ってしまう -- 名無しさん (2018-02-06 20 39 16) 作者様の熱意に感服しつつの意見なんだが 全体的に宙制度がガンガン下がってしまう傾向にありますね ■攻めて勝利→忠誠+10 ■攻めて敗北→忠誠-10 ■守って敗北→忠誠-10 ■守って勝利→忠誠 変化無し 守って勝利しても忠誠がプラス10されるならバランスとれるような気がするんですか? -- 名無しさん (2018-02-11 11 25 47) ↑他のシナリオも忠誠度変化はそのシステムじゃない?領土を増やしていくゲームなんだからゲーム進行に合わせて忠誠は上がっていくわけだし。RP的にも兵士の士気が勝って得るものないと上がりにくいってのも自然だし。 -- 名無しさん (2018-02-18 11 14 11) ↑2 最新版(RC4N22)の更新履歴に、VT本体の仕様上、守備勝利での忠誠加算は限定的にしかできない事が書いてあったぞ。 (そのための処理を暫定追加はしたそうだが) -- 名無しさん (2018-02-19 02 20 37) そもそも本体のシステム上、防衛では忠誠度が変動しない仕様なのでscript組むしか無い が、そもそもscriptに戦闘勝敗関連の条件は少なく忠誠度を変動させるだけでも凄く面倒 だから各人でcontextの忠誠度の変動を弄ったほうが早い。こればかりはしょうがない -- 名無しさん (2018-02-19 16 22 11) なるほど、神作者様にとてつもない手間をかけてしまうわけですね いやはや個人的にラインヒルデが凄く好きなだけに、もうちょーーーーっとだけ工作確率減らないかなあ^^; -- 名無しさん (2018-02-20 15 54 00) ↑追記だけど国プレイしてる人にはラインヒルデの工作能力たいしたようには感じないですよね 人材プレイや陪臣プレイしていると、ラインヒルデの忠誠下げ幅がぱなく感じます 陪臣時、自分のリーダーが国を去ったときはふいたw -- 名無しさん (2018-02-20 15 59 13) 忠誠度救済きたーー!さすが神w 一定確率で忠誠が上がるのか、ラインヒルデの工作失敗であがるのかわからないけど ラインヒルデにやられたり、勝てないところに延々と攻めて忠誠さがりまくる絶望感から救われた このゲームはほんと楽しい 毎週更新して、耐性を数字で表すわかりやすい派生ゲーム始めてみた マニアックな職業がドンドン追加されたり、まったく飽きない -- 名無しさん (2018-02-21 23 50 07) ステアップのおかげで素早さ1000越え達成 移動力400で飛んでくるアウレーリアちゃんかわいいやったー エナジーサック連射でレベルも64まで上がったおかげでエルノク陣営すら正面から魔法だけで突破できる戦士とは一体 -- 名無しさん (2018-03-07 07 35 38) カノンマギアーのユニーク人材とかユニークスキル持ちって居ましたっけ? 遠距離砲撃スキーとしては一番気になる所なんですが -- 名無しさん (2018-03-07 09 55 48) 20180317更新分シナリオランダムで遊んでいたところ 空白地を一つ残したまま敵対勢力を全滅させるとエラーが出てクリアできませぬ -- 名無しさん (2018-04-01 11 46 50) ver3.000iRC4N34でランシナのセーブデータをロードしたら内政値と内政値増加量が0になって内政ができなくなりました。 -- 名無しさん (2018-05-16 20 25 03) RC4N38、タマルサリア廟堂のエレオノーレがSC1を除いて一般になっており、SC2~4ではマスター不在になっているが、 勢力プレイは可能なので逆に驚いた。 -- 名無しさん (2018-06-17 02 49 28) RC4N39 ランシナの2ターン目開始時に必ず落ちるんだけど何で -- 名無しさん (2018-06-27 20 54 23) ↑ 落ちてるイベントは「strategy_pow_attrition_groutine」 呼んでるところコメントアウトすると落ちなくなった -- 名無しさん (2018-07-13 23 20 22) 内政の人材探索で無限に雇えるバグ 具体的には内政値が0以下でも雇える -- 名無しさん (2018-07-24 00 10 05) ↑内政値マイナスになるのでは? 序盤に人材捜索何回かしたらマイナス100超えて内政値使う諸々の勢力強化が4~5ターンくらい出遅れた -- 名無しさん (2018-08-07 06 01 47) 人材探索の人材リスト作成時にSRのユニットをaddVarするべきところがsetVerになっているのでSRのもう一方のユニットが絶対出ないようになっているようです。 -- 名無しさん (2018-10-14 04 13 42) 5/18、Ver3.000i正式版公開 ここの過去ログ見てたら6年間βやRCが続いてた事に驚いた -- 名無しさん (2019-05-21 01 11 25) ver3.150iでBGMが鳴らない。debug_paper.txtのmusicoffをmusiconにしたら鳴った。 -- 名無しさん (2019-06-25 13 07 00) 全領地占領した途端に落ちます(強制終了)。ver3.000iRC4版の頃からなのだがver3.350iになっても解決しそうになさそうなので分かる方がいたなら教えていただきたいです。自分の環境(Windows7 64bit、メモリ8GB)が悪いのだろうか? -- 名無しさん (2019-08-03 09 19 08) 資金関係バグってませんか? NPCの資金が3ターン目に10万超えてるのですが。 それともNPCも勢力スキルを使った結果ですか? -- 名無しさん (2019-10-10 23 05 50) FTシナリオからの移植だからじゃないですかね(FTは難易度調整として「NPC陣営に自動で資金援助」するシステムが多い) -- 名無しさん (2019-10-11 21 25 56) 久しぶりだからこういう風になったなのかな? でも5ターン目のデータをもう一回見たらマイナス13億とかその逆もあるんだけど。 -- 名無しさん (2019-10-11 22 19 38) 書くのを忘れてたHARDです -- 名無しさん (2019-10-11 22 21 36) このシナリオもFTの頃から数えると10年以上開発が継続してるんだよな 制作陣の根気がすげえわ -- 名無しさん (2019-10-18 08 08 10) NPCの資金チートは割と定番の難度調整だとは思う 割を食ってるのはラスボス勢力で初期配置の戦力では上位兵増し増しのNPC勢力に歯が立たず瞬殺される事もザラ -- 名無しさん (2019-10-30 03 20 19) ちなみにFT時代からのシナリオだが作りが古い…ということはなく内政や人材行動、細分化された兵科など最近のシナリオの要素も貪欲に取り入れられ改良が続けられている。各地の地方諸侯が新規実装されるなどもあり1年前とは別物。 -- 名無しさん (2019-11-30 10 31 49) ここすごいよな 今も更新して改良してるんだもん -- 名無しさん (2019-12-24 18 14 53) 最新のダウンロードしたらBGM流れないしアーデルヒルデとヨハンナが勢力決めた後の設定を決める前と各勢力ターンごとに出てくるし 誰かがやったセーブデータが入ってるんだけど -- 名無しさん (2019-12-30 15 03 14) VT系は色々やってきたけど、その中ではトップクラスの作り込みだなコレ。 ただ、エフェクトのせいか本家VTよりもスンゴイ重くなる状況あるな…大群に風スキル一斉射されたときはフリーズしかけたわ まだ分からん所も多いけどね。キャンプ欄とアイテム欄って同じもの売ってたりするけど、何が違うんだい? -- 名無しさん (2020-01-07 07 06 22) 拠点行動で部下の入れ替えすると全部下が部隊員になるバグあるな。表示上の部隊人数18人とかになる上、入れ替えもできてない -- 名無しさん (2020-01-11 07 32 51) 先週から公式サイトが落ちているが、作者Twitter経由でDL可能(書いてる時点で4.500i) -- 名無しさん (2020-01-27 01 58 24) 敵国一般ユニットのレベルが129とかいってんだけどw こっちはバグで勢力スキルすら使えねぇのに・・・勝てんわ -- 名無しさん (2020-01-31 12 18 32) ブレイブオブイズランドすき -- 名無しさん (2020-02-16 20 01 30) 今もなお更新を続け、なおかつその更新がゲームシステムを大きく変える内容だったりする ヴァーレン好きは1度はやってみるべき 人材プレイ時の陪臣を付けるかの選択肢が無くなり、陪臣プレイしにくくなったことが個人的悲しみ -- 名無しさん (2020-02-25 10 51 26) VT界で唯一ファーレントゥーガのオリシナと並行開発されたシナリオ -- 名無しさん (2020-03-16 17 03 10) 非常におもしろいが内政は自分で縛りプレイしないと簡単になりすぎる。 -- 名無しさん (2020-03-17 13 31 08) まだ必殺技習得できない気がするがバグ報告はどこでしたらいいんだ? -- 名無しさん (2020-03-25 23 23 01) 4月18日更新の本体版DLするとスクリプト構造エラーになるけど他の人はなっているのかな? -- 名無しさん (2020-04-25 22 58 55) 自分もなったよ。エラーで指摘された箇所をみたら、重複している部分があったので そこ削除したら問題なく起動したよ。 -- 名無しさん (2020-04-26 11 38 23) ブレイブオブアイランド?って読むわヨォ -- 名無しさん (2020-06-11 20 55 35) プレイヤー側でガッツリ縛り入れないとベリハ★5勢力でプレイしてもヌルい 細かく設定できるのはその辺考慮したからなんやろね -- 名無しさん (2020-06-21 13 37 00) 悪魔系ユニット弱すぎん?回復ない上に人海戦術でも光系に負けるわ全員シスターの下位互換のような希ガス。 -- 名無しさん (2020-07-13 00 54 57) アイテムのレイが弱体化してベリーハードの難易度上がった。 -- 名無しさん (2020-08-01 16 29 57) 正直スレで言われてるほどレイを強く感じないのは俺が人材マシマシ単騎無双しないからなんだろうなぁ 人材探索で拾えるフラームエルフちゃんに砲撃魔法付けて消し飛ばす方が好き -- 名無しさん (2020-08-26 18 21 51) ファーレントゥーガ用の2ch新共同シナリオを移植したもの 新共同のまとめ者はヴァーレン黎明期にも色々作っていた -- 名無しさん (2020-10-11 14 19 34) 悪魔系はアイテム屋縛りしてると人材パワー頼りになるな、一般悪魔は器用貧乏の極みみたいなステで相手の国策次第じゃ弱点付いても決定打にならなくなってくる まぁこのシナリオの異種族は基本脇役だししゃーないね(その割にはエルフはやたら強いし挙動も鬱陶しいんだが) -- 名無しさん (2020-10-18 11 51 24) 能力0の名も無き○○が大量発生してるのは何なん? -- 名無しさん (2020-11-22 22 31 43) 何回やっても面白い作者様に感謝 今は完全ランダムのキャラメイクでベリーハードの 人材人生プレイにはまってますOP曲が好き♪ -- 名無しさん (2020-12-22 18 44 42) どの勢力でやってもターン5当たりのnowloding画面の途中でフリーズするんだが同じ人いない? -- 名無しさん (2020-12-27 15 42 57) 同じくナウローディングでフリーズしますね バージョン落としてみると良いかも -- 名無しさん (2020-12-31 05 45 00) さすがに高負荷すぎるな、これ -- 名無しさん (2021-02-05 10 15 17) 37ターンぐらいでフリーズするわ。 -- 名無しさん (2021-06-20 04 53 31) 近況は分からんけど作者さんのツイも2月でパッタリ止まってるようなので、長らく開発が続いてきた本作も現Verが最終版になる可能性がある -- 名無しさん (2021-12-10 13 54 30) ファーレントゥーガ版はFTの真骨頂とでもいうべきこだわりのシナリオォ -- 名無しさん (2021-12-11 12 52 26) まさかの更新来てる…? えっ普通に嬉しい -- 名無しさん (2022-10-31 20 58 54) 感謝 -- 名無しさん (2022-11-05 15 04 25) 更新感謝です…。ありがとうございます。 -- 名無しさん (2022-11-08 21 59 02) ずっと待っていました。ありがとう。 -- 名無しさん (2022-11-10 23 03 32) 素材っぽいのドロップしたけど現時点で鍛冶は実装?どうやってやるの? -- 名無しさん (2023-03-25 06 56 45) 2ch新共同から数えて15年くらい開発してんのかな、凄いね -- 名無しさん (2023-04-01 13 47 05) 人材プレイでスキル習得のグレイン・キャニスターの条件を満たしても「習得条件を満たしていません。」が出て覚えられない何でだろう? -- 名無しさん (2023-11-03 14 12 23) これのファーレントゥーガ版も完成させてほしい -- 名無しさん (2024-03-10 18 30 27) 名前 コメント
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Trinidadian Creole English【trf】 トリニダード島クリオール語 00 Creole 01 English based 02 Atlantic 03 Eastern 04 Southern 《現》living language トリニダード・トバゴ【TT】 言語名別称 alternate names 方言名 dialect names 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International LINGUIST List Ethnologue Wikipedia
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Colloque 2009 de l Association de la science historique[REKISHIGAKU KENKYUKAI], Section d histoire moderne Dimanche 24 mai 2009, Université Chûô Ordre de l «Empire»et formation de l anarchisme - Imaginaires de résistance et de solidarité. - Argumentaire Pour cette occasion, nous voudrions aborder l étude de l « anarchisme », en reconsidérant le contexte politico-historique dans lequel ont pris forme les idées et les pratiques anarchistes, ainsi que leur développement jusqu’à nos jours. Les mouvements contemporains contre la mondialisation ou contre le néolibéralisme comprennent certains courants revendiquant le nom d’« anarchistes », dans lesquels l’anarchisme est posé en méthode politique ou en vision de résistance et de solidarité. L « anarchisme » s interprète ainsi comme une pratique permettant la solidarité entre diverses formes de résistances qui dépassent le cadre de l Etat, tout en préservant les différences de chacune, autrement dit comme un mouvement de «true globalisation» ( David Graever ). L’urgence actuelle d’un renouvellement des études historiques et critiques concernant le néolibéralisme et la mondialisation doit également entraîner un réexamen historique de l anarchisme et de son actualité en tant que force de résistance contre l’un et l’autre. Or, si la « Science historique de l’après-guerre »a accumulé beaucoup d études sur l anarchisme, on ne peut nier que ces travaux se sont limités à envisager le cadre du territoire ou de l Etat-nation. Pourtant, en réponse aux problèmes du néolibéralisme et de la mondialisation, les travaux récents sur l anarchisme se sont développés dans un cadre critique renouvelé par rapport aux études précédentes. Il s’agit en effet de mettre au clair que l anarchisme est né dans une situation historique où l’on peut voir les racines de la mondialisation contemporaine et que, en tant quemouvement accompagné de résistance, il a accompagné l expansion de l ordre gouvernant de l’« empire », dépassant les frontières des Etats-nations. Ainsi Benedict Anderson esquisse-t-il une histoire de l anarchisme tel qu’il s’est formé au cours de l’«early globalization» des années 1880, marquée par l expansion de l impérialisme et des réseaux mondiaux. Des années 1880 à la révolution russe, l anarchisme avait réussi – mieux que le marxisme – à former dans le monde entier des réseaux traversant les frontières des Etats-nations et des territoires, connaissant un essor remarquable. Certainement, la combinaison du « socialisme » et de l « Etat » (qu’on eut ensuite tendance à considérer comme nécessaire) finit par affaiblir le mouvement anarchiste et par offusquer la signifiaction historique même de ce dernier. Cependant l anarchisme apparut et se développa au sein d’un processus historique mondial qui continue jusqu à nos jours. Nous pensons donc qu’un réexamen de l anarchisme s’impose pour éclaircir la forme historique de l ordre « impérial » et pour pouvoir penser, du point de vue interne de l’histoire, les questions actuelles de la résistance trans-étatique. Les enjeux ou les tâches que nous proposerons sont de deux ordres 1. Les réseaux trans-territoriaux d’« anarchistes » Certains anarchistes organisèrent des mouvements traversant l’ensemble du territoire européen en employant les réseaux rendus possibles par l early globalization. Cette expansion de l’anarchisme marcha parallèlement à la résistance des nationalistes contre le colonialisme. Ainsi, à partir des années 1880, se succédèrent de nombreux attentats, dont au début la plupart étaient le fait des anarchistes, avant que les nationalistes européens, puis ceux des colonies ne prennent le relais. Il y a là un paradoxe apparent. Toutefois c’est justement en unissant la dimension nationale à un processus qui dépassait celle-ci (toutes deux résistant également à l’impérialisme) que les anarchistes purent former leurs immenses réseaux de résistance. Il nous faut attester de cette réalité historique. 2. Relations avec l ordre de l empire et d autres mouvements de résistance les transformations de l « anarchisme » C est dans cette perspective historique que l on peut éclaircir le sens de la pensée anarchiste. Par ces réseaux, l anarchisme se transforma en réponse adaptée aux contextes politiques et culturels de chacun des territoires où il évolutait. Ces transformations nombreuses, au travers d’actions de résistances à l impérialisme et au colonialisme, maintenaient une relation ambiguë ― à la fois d’accompagnement et de résistance – avec l’ordre de l’empire. Autrement dit, les discours et les pratiques de ceux qui se déclaraient « anarchistes » entraient dans une relation d’hostilité, de solidarité ou d’appropriation avec d’autres pratiques discursives parallèles, appuyant l’ordre dominant de l’empire, telles que le capitalisme, l’ethnicité, le genre ou le régionalisme. Cette configuration historique, qui transforma et diversifia l’idée d’ « anarchie », est une des raisons importantes de la difficulté qu’on éprouve à définir le contenu de sens de ce dernier. C’est pourtant en nous efforçant de mettre au clair ce contexte historique surdéterminé que nous pourrons considérer les idées de l’arnarchisme ainsi que leur actualité. La diversité de l’anarchisme contemporain au sein de l’anti-globalisme provient-elle également d’un prolongement de la ré-interprétation et du re-développement de l’anarchisme dans la résistance à l’impérialisme et à la mondialisation ? Sur ces deux points, nous demanderons les rapports de M.TANAKA Hikaru et de M. UMEMORI Naoyuki, ainsi que les commentaires de M.YAMAGUCHI Mamoru et de M. KINOSHITA Chigaya. Nous espérons que beaucoup de chercheurs se rattachant à des champs d’études divers et originaires de pays variés voudront bien participer à ce colloque et y soulèveront des débats animés. (KATAKURA Yûsuke) Rapporteur TANAKA Hikaru ( Histoire, Histoire des idées ) Maître de conférences à l’Université d’Ôsaka Kyôiku Titre Les immigrants russes anarchistes aux Etats-Unis dans les années 1880-1920. UMEMORI Naoyuki ( Histoire des idées politiques japonaises) Professeur à l’Université Waseda Titre Le statut de l anarchisme dans l histoire des idées japonaises, dans sa relation avec les idées du premier socialisme. Commentateur YAMAGUCHI Mamoru (littérature chinoise, anarchisme chinois) Professeur de l’Université Nihon KINOSHITA Chigaya (Politiques) Programme Dimanche 24 mai 2009, Au Campus de Tama de l Université Chûô 742-1 Higashi-Nakano, Hachioji-shi, Tokyo 192-0393, Japon http //www2.chuo-u.ac.jp/global/location/location/tama.html Salle 3455, Bâtiment3 10.00-10.10Discours d ouverture 10.10-11.10 TANAKA Hikaru 11.10-11.20 pause 11.20-12.20 UMEMORI Naoyuki 12.20-13.30 Déjeuner 13.30-14.00 YAMAGUCHI Mamoru 14.10-14.40 KINOSHITA Chigaya 14.40.14.50 pause 14.50-17.30Débat (Questions et réponses) ------------------------------------------- General Meeting 2009 of the Historical Science Society of Japan, Section of modern history Sunday 24 may 2009, Tama Campus of the Chuo University Order of Empire and Formation of Anarchism ~Imagination for Resistance and Solidarity~ We would like to approach anarchism , by reviewing it in the political and historical context where its ideas and practices have taken shape and developed. Contemporary movements against globalization and neoliberalism include some currents which claim the name anarchists. They set anarchism as a political method or vision for resistance and solidarity. Anarchism is interpreted here as the practice for solidarity between various forms of resistance beyond the state, while preserving the differences; i.e. a “movement of true globalization” (David Graever). The urgent need for historical studies on neoliberalism and globalization must also lead to a review of the history of anarchism and its relevance as a resistance force against these global trends. A wide range of researches on anarchism have been accumulated in the science of history. We cannot deny the fact, however, that most of these works were limited to the study within a nation-state or its territory. In response to the problems caused by neoliberalism and globalization, recent works on anarchism have developed based on renewed criticism of previous studies. In other words, they focus on clarification of the historical situation where anarchism was born and contemporary globalization roots, as well as the process of the development of anarchism as a resistance movement accompanying the expansion of imperialistic orders beyond the borders of nation-states. Benedict Anderson outlines a history of anarchism as it was formed during the “early globalization” of the 1880s, marked by the expansion of imperialism and global networks. In the 1880s, anarchism succeeded---better than Marxism---in organizing networks across the borders of nation-states and territories all over the world through exiles, immigrants and publications, and experienced a boom until the Russian revolution. Combination of socialism and the state tended to be regarded as inevitable after the Russian Revolution, which weakened the anarchist movement and even concealed its historical significance. It should be noted, however, that anarchism emerged and developed within the process of the world history that has continued until today. We therefore believe that further review of anarchism will lead to clarification of the historical development of imperialism and to comprehension of trans-state resistance from the historical point of view. The issues or tasks we propose consist of the following two points 1.Trans-Territorial Networks of Anarchists Some anarchists organized movements across European borders using the networks which had been made possible by the early globalization. This expansion of anarchism proceeded along with nationalist resistance against colonialism. In the 1880s, the terrorism executed previously by anarchists was taken over by European and colonial nationalists. Paradoxically anarchists succeeded in organizing their vast networks of resistance by tying national movements against imperialism to the process which goes beyond national borders. 2.Transformations of Anarchism in Relation to Imperialism and Resistance Movement It is in this historical perspective that one can clarify the meaning of anarchist thought. Through these resistance networks, anarchism has been transformed in response to the political and cultural contexts of each territory in which it evolved. Accompanying and resisting imperialism and colonialism, anarchism has continued to change its form. The discourse and practices of those who declared themselves anarchists did not always come in a hostile relationship with the statements and practices supporting the imperialistic order, such as capitalism, ethnicity, gender role, and regionalism. They sometimes shared the same value. This historical configuration has diversified the idea of anarchism and made it difficult for us to define its meaning. Yet, by clarifying the multi-layered historical contexts, we can have a profound understanding of the ideas of anarchism and its actuality. The diversity of contemporary anarchism in the anti-globalism movement might be considered as an extension of the re-interpretation and re-development of anarchistic resistance to imperialism and globalization. On these two points, we asked Mr. Hikaru TANAKA and Mr. Naoyuki UMEMORI for reports, and Mr. Mamoru YAMAGUCHI and Mr. Chigaya KINOSHITA for comments. We hope that many researchers in various fields of studies can participate in the symposium from around the world and have an animated debate. Yusuke KATAKURA Repporter TANAKA Hikaru ( Histoire, Histoire des idées ) Assistant professor of the Ôsaka Kyôiku University Title Les immigrants russes anarchistes aux Etats-Unis dans les années 1880-1920. UMEMORI Naoyuki ( Histoire des idées politiques japonaises) Professeur à l’Université Waseda Titre Le statut de l anarchisme dans l histoire des idées japonaises, dans sa relation avec les idées du premier socialisme. Commentater YAMAGUCHI Mamoru (littérature chinoise, anarchisme chinois) Professeur de l’Université Nihon KINOSHITA Chigaya (Politiques) Program Sunday 24 may 2009, Tama Campus of the Chuo University 742-1 Higashi-Nakano, Hachioji-shi, Tokyo 192-0393, Japan 10.10-11.10 TANAKA Hikaru 11.20-12.20 UMEMORI Naoyuki 13.30-14.00 YAMAGUCHI Mamoru 14.10-14.40 KINOSHITA Chigaya 14.40.14.50 pause 14.50-17.30 Discussion (Questions and responses) Contact KATAKURA Yusuke katecon [atmark]hotmail.co.jp Contact KATAKURA Yusuke katecon [atmark]hotmail.co.jp .
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効果 Unlocked at level 16Cost 10 Discipline Summon a raven companion. Your raven companion will periodically peck at enemies for 21 - 28 damage.仲間のカラスを召喚する。カラスは敵を21 - 28ダメージで攻撃してくれる。 Alabaster Ferret CompanionSummons ferrets instead of a raven. The ferrets collect gold for you and increase gold found on monsters by 40%.カラスの代わりにフェレットを召喚する。フェレットはゴールドを集め、発見するゴールドの量を40%増加させる。 Crimson Spider CompanionSummons a spider instead of a raven. The spiders s attacks also slows the movement of targets by 50% for 9 - 11 seconds.カラスの代わりに蜘蛛を召喚する。蜘蛛の攻撃は目標の移動速度を9 - 11秒間 50%低減させる。 Golden Bat CompanionSummons a bat instead of a raven. The bat grants you 4.0 Hatred per second.カラスの代わりに蝙蝠を召喚する。蝙蝠はHatredを毎秒4.0回復してくれる。 Indigo Boar CompanionSummon a boar instead of a raven. The boar strikes multiple enemies with every swing for 43 - 75 damage.カラスの代わりに猪を召喚する。猪は複数の敵をなぎ払い、一振り毎に43 - 75ダメージを与える。 Obsidan Wolf CompanionSummon a powerful but temporary wolf ally rather than a long-term raven companion. The wolf will fight with you for 55 seconds and attacks enemies for 50 - 82 damage.カラスの代わりに効果時間が短いが強力な狼を召喚する。狼は55秒間一緒に戦い、50 - 82ダメージを与える。 評価 使い方 その他 コメント 名前 コメント Demon Hunter Skills Active Skills Offensive Hungering Arrow、Entangling Shot、Evasive Fire、Fan of Knives、Bola Shot、Grenades、Chakram、Impale、Spike Trap、Elemental Arrow、Multishot、Cluster Arrow、Rapid Fire、Strafe、Rain of Vengeance Descipline Caltrops、Vault、Marked for Death、Smoke Screen、Companion、Shadow Power、Sentry Utility Preparation Passive Skills Brooding、Thrill of the Hunt、Vengeance、Steady Aim、Cull the Weak、Fundamentals、Hot Pursuit、Archery、Perfectionist、Custom Engineering、Grenadier、Sharpshooter、Ballistics