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作詞:究極RADIO(ヒーリングP) 作曲:究極RADIO(ヒーリングP) 編曲:究極RADIO(ヒーリングP) 歌:鏡音リン・レン 翻譯:kankan [Intro/Rin] You and me are automatic. [1st verse/Len] 重視外表的性愛Machine 比那些太慢太早的傢伙還要好 雖然受到注意她的傢伙們的Bashing 毫不在意前進!! 無視那些今晚企圖成功的傢伙們Lock-On她 Talk on會讓人想從旁錄音的對話 視線先跑到胸間 因為會起反應所以先坐下 那漂亮的手傳來Hand soap的香氣 從這裡開始是Mount road 自然相交的視線 然後無自覺互相碰觸的手 到這地步在來就只有 從這Party離開去約會 「想吸外面空氣」只是個Fake Take out到常去的Boutique Hotel 只限一晚的甜蜜Love game還在進行 在兩人交織的Beat中Make love!! [Hook/Rin Len] 你和我的 HEAT FOUNDATION 是個印象深刻的夜晚吧 夢與夢的 HEAT FOUNDATION 刺入心坎的 VIVID VACATION [2nd verse/Rin] 酒精濃度33 好像有點喝太多了? 甜蜜夜晚作的Dream 和來誘惑的男人在Hotel Deep kiss 腦內常春 Like a Patalliro! 發熱的腦內麻藥Wake up people! 互相意識的兩個秘寶 房內迴響的氣息 「吶、教我愛的ABC吧」這會違反映倫的規定嗎 進入"我的純情.jp"只有今天Marry me 惡作劇般的衝動和保險套和終會成為"謊言"的"真實" 佔領熱帶夜的煩惱 明天的事情當然是 "I don t know" [Hook/Rin Len] 你和我的 HEAT FOUNDATION 是個印象深刻的夜晚吧 夢與夢的 HEAT FOUNDATION 刺入心坎的 VIVID VACATION [bridge/Rin~Len] 各自的夜晚合而為一的Miracle 到月亮消失時為止的Prince&Princess Fallin fallin fallin !! 超越思考競爭的蒸氣 撫過肌膚的Finger 愛的Bell ringer 舌尖交纏的因果 夜晚的Opera singer 各自的汗水化為慾望的System 剎那穿過無法永遠持續的時間的永遠 這不見終點的世界是 腦內迴轉的Desire 有限的現在鼓動喧嘩 願這快感Once again!! [Hook/Rin Len] 你和我的 HEAT FOUNDATION 是個印象深刻的夜晚吧 夢與夢的 HEAT FOUNDATION 刺入心坎的 VIVID VACATION [Outro/Rin] You and me are automatic. Patalliro! -- 日本長壽少女漫畫,自1978年連載至今
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2000/05/06 CLUB VERSION 稼動開始新規収録:13曲 収録総数:全13曲 稼働日数:82日 2000/07/27 CLUB VERSION 2 稼動開始新規収録:29曲 収録総数:全42曲 タイトル アーティスト 備考 DanceDanceRevolution CLUB VERSION Dreamcast Edition DanceDanceRevolution 2ndReMIX APPEND CLUB VERSION vol.1 DanceDanceRevolution 2ndReMIX APPEND CLUB VERSION vol.2 20,November dj nagureo been so long m-flo 提供曲 celebrate JJ COMPANY Do you love me? reo-nagumo Dr.LOVE baby weapon feat.Asuka.M jam jam reggae jam master 73 LUV TO ME(disco mix) tiger YAMATO Melt in my arms Honey P feat.Asuka.M R3 tiger YAMATO special energy DJ FX The Rhyme Brokers m-flo 提供曲 The Theme from flo-jack m-flo 提供曲 YOU MAKE ME MONDAY MICHIRU 提供曲 DanceDanceRevolution 2ndMIX with beatmania IIDX substream CLUB VERSION 2 22DUNK SLAKE 5.1.1. dj nagureo Be in my paradise JJ COMPANY BEGINNING-OF-LIFE QUADRA BRILLIANT 2U NAOKI Deep Clear Eyes QUADRA deep in you dj nagureo diving money QUADRA e-motion e.o.s g.m.d. DJ Mazinger featuring Muhammad GAMBOL SLAKE GENOM SCREAMS L.E.D.LIGHT gentle stress DJ Swan GRADIUSIC CYBER TAKA Into the World QUADRA KEEP ON MOVIN N.M.R. LOVE SO GROOVY LOVEMINTS Macho Gang ANAL SPYDER OVERDOSER MIRAK PARANOiA MAX~DIRTY MIX~ 190 patsenner dj nagureo PERFECT FREE nite system Prince on a star SPIRITUAL RIDE Queen s Jamaica (astria mix) Crunky Boy featuring Muhammad RUGGED ASH SYMPHONIC DEFOGGERS Salamander Beat Crush mix nite system ska a go go THE BALD HEADS THE EARTH LIGHT L.E.D.LIGHT ちょっときいてな (ZANSHIN-NA MIX) Laugh Peace 提供曲
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新サクラ大戦 the Animation 第1巻 Blu-ray特装版 新サクラ大戦 歌謡全集 (CD2枚組) 発売日:6月17日・4月29日 ■描き下ろしアウターケース ■特製ブックレット ■第1話オーディオコメンタリー 佐倉綾音(天宮さくら役)、早見沙織(クラリス役)、和多田美咲(クラーラ役) ここを編集 2020年4月放送開始。サクラ大戦のシリーズ新作。 https //sakura-taisen-theanimation.com/ 監督 小野学 副監督 今義和 副監督補佐 石黒達也 原作 セガゲームス、広井王子 シリーズ構成 小野学、浦畑達彦 メインキャラクター原案 久保帯人 サブキャラクター原案 Mika Pikazo、堀口悠紀子、BUNBUN、島田フミカネ、いとうのいぢ、副島成記、杉森建 キャラクターデザイン 工藤昌史、茶之原拓也、福島達也 メカニカルデザイン 明貴美加、鈴木勘太、片貝文洋 美術監督 伊東広道 美術設定 須江信人、多田周平 美術設定3D補佐 相原誠、関谷薫 背景統括 山根左帆、若松栄司 色彩設計 松山愛子 撮影監督 萬直樹 3DCGスーパーバイザー 志賀健太郎 キャラクターモデリングディレクター 原岡大輔 メカニックモデリングディレクター 山田多樹 モデルオペレーター 友宗春菜 リギングディレクター 西島辰司 リードコンポジター 奥村大輔 モニターワークス 池田新助 2Dワークス 北川順子 編集 長谷川舞 編集助手 日高初美 音響監督 清水勝則 音響効果 今野康之、安藤由衣 録音調整 八巻大樹 音楽 田中公平 文芸 後藤みどり スーパーバイザー 寺田貴治、イシイジロウ アニメーション制作総指揮 松浦裕暁 アニメーション制作 サンジゲン 制作協力 パッショーネ シナリオ 浦畑達彦 砂山蔵澄 鈴木貴昭 絵コンテ 小野学 石黒達也 なかの☆陽 今義和 坂田純一 松園公 中野典克 増田敏彦 セトウケンジ 高橋丈夫 演出 浅利藤彰 後藤康徳 のがみかずお 橋本直人 石黒達也 CGディレクター 西野弘泰 奥川尚弥 平松法子 作画監督 茶之原拓也 阪本麻衣 金城優 依田祐輔 日向晴香 Nyki Ikyn なつのはむと 南野諒 鈴木勘太 ■関連タイトル 新サクラ大戦 the Animation 第1巻 Blu-ray特装版 新サクラ大戦 歌謡全集 CD2枚組 EDテーマ 桜夢見し 新サクラ大戦 設定資料集 新サクラ大戦 コンプリートガイド JUMP j BOOKS 新サクラ大戦 the Novel ~緋桜のころ~ 新サクラ大戦 the Comic 1 原作ゲーム 新サクラ大戦 初回限定版【限定版同梱物】・「サクラ大戦」歴代歌謡集・「サクラ大戦」歴代美術集 同梱 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Blu-ray 魔女見習いをさがして Blu-ray「どうにかなる日々」Blu-ray Happy-Go-Lucky Edition 初回限定生産 Blu-rayDisc付き 『ラブライブ! スーパースター!!』「始まりは君の空」【みんなで叶える物語盤】 BEM~BECOME HUMAN~豪華版Blu-ray Blu-ray 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ 10th Anniversary Compact Collection Blu-ray ぐらぶるっ! Blu-ray 映画クレヨンしんちゃん 激突! ラクガキングダムとほぼ四人の勇者 Blu-ray CHRONO CROSS 20th Anniversary Live Tour 2019 RADICAL DREAMERS Yasunori Mitsuda Millennial Fair FINAL at NAKANO SUNPLAZA 2020 ゴブリンスレイヤー Blu-ray BOX 初回生産限定 グリザイア ファントムトリガー THE ANIMATION 03[Blu-ray] 特装版 ラブライブ! サンシャイン!! Saint Snow 1st GIG 〜Welcome to Dazzling White Town〜 Blu-ray Memorial BOX ゾンビランドサガ Blu-ray BOX 初回生産限定盤 Blu-ray 思い、思われ、ふり、ふられ 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 1st Season 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 2nd Season 完全生産限定版 Blu-ray ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうかIII OVA Blu-ray 映画プリキュアミラクルリープ みんなとの不思議な1日 BD特装版 Blu-ray アズールレーン 三笠大先輩と学ぶ世界の艦船 ぶるーれい Blu-ray 水瀬いのり Inori Minase 5th ANNIVERSARY LIVE Starry Wishes かぐや様は告らせたい~天才たちの恋愛頭脳戦~ 22 OVA同梱版 呪術廻戦 公式ファンブック よつばと! 15 監修 庵野秀明・樋口真嗣など 夢のかけら 東宝特撮映画篇 パラレルパラダイス 13 特装版 アイドルマスター ミリオンライブ! Blooming Clover 9 オリジナルCD付き限定版 美樹本晴彦マクロス画集 軌 わだち― 夜ノみつき 10th EUSHULLY WORKS しらこ画集 ILLUSTRATION MAKING VISUAL BOOK カズアキ画集 Kazuaki game artworks ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~ 公式ビジュアルコレクション ぼくたちは勉強ができない 第21巻 音声ドラマ ミニ画集付き同梱版 あいきょう 荻pote作品集 ヒョーゴノスケ流 イラストの描き方 TVアニメ『くまクマ熊ベアー』オフィシャルファンブック 押井守原作・総監督 西村純二監督作品 『ぶらどらぶ』 解体新書公式コンプリートガイド OCTOPATH TRAVELER Design Works THE ART OF OCTOPATH 2016-2020 おそ松さん 3rd season SPECIAL BOOK 描きたい!!を信じる 少年ジャンプがどうしても伝えたいマンガの描き方 YMO1978-2043 「小冊子・YMO全トラックリスト2021 Amazon限定表紙版」付き To LOVEる -とらぶる- ダークネス FIGURE PHOTOGRAPHY COLLECTION 斉藤朱夏 CALENDAR 2021.4-2022.3 ラブライブ! サンシャイン!! Aqours DOME TOUR COMIC ILLUSTRATION BOOK ラブライブ! サンシャイン!! Aqours COMIC ILLUSTRATION BOOK 2020 Winter イジらないで、長瀞さん 10 特装版 「はたらく細胞」公式アニメ完全ガイド リスアニ! Vol.43.2「アイドルマスター」音楽大全 永久保存版VII アイドルマスター シャイニーカラーズ 3 CD付き特装版 ウルトラマンマックス 15年目の証言録 ウルトラマンZ特写写真集 じじぃ 人生は深いな 冴えない彼女の育てかた 深崎暮人画集 上 Flat. ぷよぷよ アートワークコレクション 古谷静佳1st写真集 re START THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS STARLIGHT MASTER COLLABORATION! Great Journey ウルトラマンゼロ Blu-ray BOX クロスアンジュ 天使と竜の輪舞 Blu-ray BOX 初回生産限定版 小林さんちのメイドラゴンBlu-ray BOX ゆゆ式Blu-ray BOX スペシャルプライス版 とーとつにエジプト神 Blu-ray 直球表題ロボットアニメ 全話いっき見ブルーレイ 未来ロボ ダルタニアス 一挙見Blu-ray VOL.1 シュヴァルツェスマーケン 全話見Blu-ray ワールドトリガー一挙見Blu‐ray VOL.1 異世界魔王と召喚少女の奴隷魔術 魔王プレイボックス 初回生産限定 トータル・イクリプス 全話見Blu-ray Blu-ray Cutie Honey Universe Complete Edition 夜ノヤッターマン 全話いっき見ブルーレイ こみっくがーるず Blu-ray BOX 初回生産限定 Blu-ray 幼女社長 むじなカンパニーセット 初回生産限定 ログ・ホライズン 円卓崩壊 Blu-ray BOX 七つの大罪 憤怒の審判 Blu-ray BOX I Blu-ray 水樹奈々 NANA ACOUSTIC ONLINE 『Dr.STONE』2nd SEASON Blu-ray BOX【初回生産限定版】 魔術士オーフェンはぐれ旅 キムラック編 Blu‐ray BOX 今井麻美 Winter Live「Flow of time」 - 2019.12.26 at EX THEATER ROPPONGI - Blu-ray盤 Blu-ray 仮面ライダーゼロワン ショートアニメ EVERYONE'S DAILY LIFE 仮面ライダー一挙見Blu-ray 1号 2号・V3編 仮面ライダー一挙見Blu-ray X・アマゾン・ストロンガー編 スーパー戦隊一挙見Blu-ray 1975-1981 スーパー戦隊一挙見Blu-ray 1982-1986 半妖の夜叉姫 Blu-ray Disc BOX 1 完全生産限定版 裏世界ピクニック Blu-ray BOX上巻 初回生産限定 Levius レビウス Blu-ray BOX【期間限定版】 スーパー戦隊 学研の図鑑 江口寿史美人画集 彼女 アニメディスクガイド80's レコード針の音が聴こえる necomi画集 PHONOGRAPHIC フルーツバスケット アニメ2nd season 高屋奈月 Illustrations 2 彼女、お借りします TVアニメ第1期 公式設定資料集 ドラゴンボール 超戦士シールウエハースZ 超シールガイド ガンダムアーカイヴス『ガンダムビルドシリーズ』編 Angel Beats! 天使画集 Angel Diary PANZER FRAULEIN 野上武志画集 【陸編】 Angel's cage るび様画集 Sweet Dream はすね画集 画集 制服Girl's▼コレクション もりょ作品集 異世界ファンタジーのキャラクターコレクション 劇場版「美少女戦士セーラームーンEternal」公式ビジュアルBOOK アイドルマスター シャイニーカラーズ イラストレーション ワークス VOL.2 Blu-rayDisc付き 八十亀ちゃんかんさつにっき 10 特装版 あんさんぶるスターズ! Ready For Star 2巻 缶バッジ付 Switch エーペックスレジェンズ チャンピオンエディション New ポケモンスナップ -Switch 【PS4】BIOHAZARD VILLAGE PLAMAX 聖戦士ダンバイン サーバイン ノンスケール PS製 組み立て式プラスチックモデル スーパーミニプラ 無敵ロボ トライダーG7 3個入りBOX 魔道祖師 前塵編 完全生産限定版 HGUC 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Ξガンダム MG 機動戦士ガンダムSEED モビルジン 1/100スケール カンチ 青 ノンスケール ABS&ダイキャスト製 塗装済み完成品 ☆赤ver 魔女の旅々17 ドラマCD付き特装版 クリストファー・ノーランの世界 メイキング・オブ・インターステラー BEYOND TIME AND SPACE 時空を超えて るるぶアズールレーン からかい上手の高木さん15からかいカレンダーカード付き特別版 「武装神姫」原案イラスト集 ALLSTARS 機動戦士ガンダム サンダーボルト 17 キャラクターブック付き限定版 とある科学の超電磁砲T OFFICIAL VISUAL BOOK Aqours 5周年記念アニメーションPV付きシングル「smile smile ship Start!」【BD付】
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Released 1996 Label Kamel Records Tracklist 1. Radioshit 2. Stand 3. Bullshit 4. Democrasy 5. Squat The World 6. Kill Yourself 7. Freedom 8. Disco 9. Paranoid, Fuck This 10. Let Me Out 11. Fuck Harald 12. Non Conformist 13. System 14. The Royalties 15. Buttface 16. You Want More
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Brave of Island Download 作者: 作者紹介文当初はFT版を移植しようというものでしたが、既に別物と化しつつあります。詳細は更新履歴及び同梱のヘルプファイル、z_textフォルダ内「当シナリオの特徴」をご覧下さい。このゲームの起動にはヴァーレントゥーガの本体が必要になります。導入方法はまとめwikiのこちらの画像を参考にしてください。 初期領地数 107 初期勢力数 25(sc1)、19(sc2)、16(sc3)、17(sc4) 初期クラス数(召喚除く) 約45 主な種族 人間、ドワーフ、エルフ、ゴブリン、ゴブリドール、獣人、悪魔、リザードマン、オーク、アイスマン、精霊 訓練上昇値 2 備考 ver5.650i・必殺技系を除く全スキルの相殺設定を総ざらい。追加・修正。・必殺技系スキルのうち、火系~土系までの挙動を修正。一部、強化 エフェクト修正。 title画像元:ぐったりにゃんこ http //guttari8.sakura.ne.jp/Environments000.html map画像元:? 更新は活発だが公開期間が短い。 -- 名無しさん (2011-10-09 01 28 14) 一部人材の雇用連鎖が微妙 -- 名無しさん (2011-10-09 08 41 17) 1.300以降手に入れられたことないわ 次は手に入れたいな -- 名無しさん (2011-10-09 18 14 28) ルナティック2(最高難易度)だと敵初期軍のlvが高過ぎて後半シナリオで最初から他勢力に囲まれている勢力は半ば無理ゲー しかしここまで難易度が高いと自分でデータを弄って初期人材を足してもヌルゲーにならないので難易度は下げないでほしい また、各イベントと内政の完成が待ち遠しい 完成度の高さの割に何時までたっても何故か避難所にスレがないという不思議なシナリオ -- 名無しさん (2011-10-10 00 35 50) だって作者にプレイさせる気がほとんどないんだもの。 -- 名無しさん (2011-10-10 00 50 55) 完成させるまで小出しにするつもりがないんじゃないの -- 名無しさん (2011-10-11 23 48 23) 更新きても大してレスがつくわけでもないし専用スレがなくても別におかしくはない システムだけは異常に凝ってるがキャラやストーリーが全然できてないのはマイナス 各要素のバランスの悪さが残念な作品 -- 名無しさん (2011-10-12 08 44 32) 初めてやったオリシナがBOIで、ユニットの能力値が本家と比べて高いのが気に入った。 最近は公開期間が短いので1~2日置きに確認しないと取れない(かも)。 -- 名無しさん (2011-10-12 20 02 52) 最近のバージョンだと(ほぼ)全ての顔付きキャラに詳細な列伝が記載されてる。けど、 公開期間の関係から実際にプレイしてる人思ったよりも少ないんだろうな…。ちと勿体無い。 -- 名無しさん (2011-10-12 21 06 39) 10/15 ver.更新 -- 名無しさん (2011-10-15 14 31 50) ダウンロードは拡張シナリオ一覧から製作サイトに飛んでScenarioをクリック -- 名無しさん (2011-10-15 18 00 22) ランダムシナリオのシステムはデフォシナ・オリシナの中でもトップと言っていいほど色々決められる。 -- 名無しさん (2011-10-15 19 03 51) 更新が来た場合は大抵避難所のオリジナルシナリオ総合スレに書かれるので要チェック。 (更新来たけど書かれてない時は、書いてくれると助かる人がいます) -- 名無しさん (2011-10-16 07 23 13) 中々悪くないな -- 名無しさん (2011-11-18 18 10 39) 更新きたぞー -- 名無しさん (2011-11-21 00 05 51) やっと遊べる! -- 名無しさん (2011-11-21 08 03 32) 正統タマルサリアが成立したんだが、正統に割譲された領内にいた反乱軍までもが正統に組み込まれた。 反乱軍の主力は正統に奪われ人材はマスター一人に。どんな引き抜き方したんだよw -- 名無しさん (2011-11-24 05 18 43) それ反乱が起きる地域に反乱同盟のマスターがいるとマスターさえ正統に所属する。後にはマスター不在の反乱同盟が。 -- 名無しさん (2011-11-24 16 50 36) !更新ぞ -- 名無しさん (2011-12-03 16 17 16) ムツゴロウ王国たのしすぐる -- 名無しさん (2011-12-30 23 35 11) パッチしか見つからないのですが、本体はどこにあるのですか? -- 名無しさん (2012-04-16 19 53 22) 公開して少したったら削除される。本隊は削除されてるから今はパッチしかない。 VT本体にいろいろ追加されたから更新手間取ってるかもだしゆっくりまとう。 待つのを楽しみにできる程度には面白いから。 -- 名無しさん (2012-04-16 21 31 43) ランダムシナリオの行政時の音楽がおかしくないか? 他の国のターン時に曲をいちいち最初から流そうとしているように聞こえる。 -- 名無しさん (2012-05-12 23 47 19) ファーレンの方は2年前の本体がいまだに残っていることから公開して速攻で消すの理由はサイズの重さが原因だろうか・・・? もしくは作者の中ではこれまでの配布は人柱版としての位置付けであり、満足いく出来になるまでは小出しにして長期公開は完成してからなのだろうか? ・・・まぁそれにしても入手難度が高いのは否定できないが。 -- 名無しさん (2012-05-26 23 55 34) これやりたいけどいつまで経っても出ないわー -- 名無しさん (2012-06-01 04 17 24) 3箇月ぶりに戻ってみたら、まだ更新されてなかったのか。 -- 名無しさん (2012-07-08 02 26 36) バグってない? -- 名無しさん (2012-07-14 23 26 16) VT5.60(現時点での最新版)に入れたら、いきなりシステムごと固まったorz その後もフリーズ連発。 但し俺(↑×2の書き込みと同一人物)のPCはカーネルトラブルを時々起こすんで、原因がどっちかわからないのがつらい。 -- 名無しさん (2012-07-16 00 33 49) 人材プレイで賢者集めまくったけど今のところフリーズとかはない。 バグ自体はシステム複雑だからあってもおかしくはないが。 -- 名無しさん (2012-07-16 11 55 18) 人材に経験値が設定されておらず、攻撃しても10しか経験が増えない 一般ユニットや召喚なら経験が入る。これは仕様なのかバグなのか -- 名無しさん (2012-07-18 13 33 14) 更新きてますよ -- 名無しさん (2012-09-30 02 22 44) 今まで敵も味方み耐久力がやたら高く、後半はせめても落とせず せめられても簡単に防衛ができる膠着状態になってたが 今回で敵も味方も攻撃力が全体的にあがったらしく、防衛が有利にならなくなった。 以前だと「アウステーリウス」とかいうやつがたった一人で敵の群に突っ込んでも死ななかったが 今回の更新でLv43のアウステーリウスが単騎でつっこむと即死するようになった -- 名無しさん (2012-09-30 14 30 11) ランシナでキャラ自動選択したらプレイヤーキャラが開始と同時に死によった…一回だけだけど。 そういえばランシナで選択欄に名前出てきてないのに国設定後に時々出てくんだけど、 シルヴィアとかエルスヒェンとか選択出来るんだろうか?光の目みたいに人数オーバー? -- 名無しさん (2012-10-06 01 42 13) ラスボス自体はけっこう強いが一般はたいしたことない。 CPUに滅ぼされるラスボスは初めて見た。 -- 名無しさん (2012-10-18 18 41 14) しにがみおうこくでやったらラスボスはこっちも死なない 相手も倒せないでどうにもならない ラスボス用にアライルターレ/ヴァルトラウデ/アルトリーネのいずれかを雇用したい -- 名無しさん (2012-10-18 18 48 24) 召喚壁が中々にうざい 特にジョフィエ レベルの上がりやすいゴブリンで召喚数+8ってなにさ -- 名無しさん (2012-10-29 13 07 50) メルヒオルが非常に強くアンネマリー(移動と魔力アップスキル持ち)の部下にすれば 魔力800、移動300とすごいことになり そこでライトニングを密集地帯に打てば戦力50万のゴブリン軍団が 数発で戦力10万以下になる。死神王国の「ぬこ」を超強力にしたような人材。 メイジ系なのでアンネマリー等から雇用できる -- 名無しさん (2012-11-02 08 22 19) ランシナではイェゾ・オルグ選択できるけどミスか?他のは傭兵雇用されているが。 それにしてもアクゥアル系が個人的に面白そうだ、人材でないかな? -- 名無しさん (2012-11-09 17 30 36) 新しいver来たねぇ -- 名無しさん (2012-11-26 11 35 22) アツァリス連合が一番難しい気が アロ・ド・トルムは最序盤しのげば割と楽に併合できるが 位置最悪、人材微妙、一般育つまで微妙とどうしろと しかも人間まともに雇えん・・・ -- 名無しさん (2012-11-26 12 49 40) まぁアツァリスは道路ですし。 -- 名無しさん (2012-11-26 22 15 28) 初めて手に入れられた。 -- 名無しさん (2013-04-02 17 29 49) 消えるの早!なぜすぐに消すのか・・・ 手に入れられないじゃん -- 名無しさん (2013-04-03 09 17 36) さーって次はいつ公開されるかなー(泣) -- 名無しさん (2013-04-03 18 44 51) bgmなしで大物入れにあったのをみた -- 名無しさん (2013-04-03 22 04 00) 大物入れにあるのはいろいろ削られているうえ、ver2.501だから... 4月1日にupされていたのはver2.999、早いとこver3になるのを祈りましょうかね -- 名無しさん (2013-04-03 23 30 43) あーうぜえやらせろよ -- 名無しさん (2013-04-24 13 12 33) ver2.501なんて古臭いの残すくらいなら最新版残せよ… -- 名無しさん (2013-04-24 13 13 21) ver3.000来たぞ -- 名無しさん (2013-05-05 13 23 52) 151MBってすげぇなこれ・・・ -- 名無しさん (2013-05-05 16 56 32) やったー初めて入手できたー 通知age -- 名無しさん (2013-05-05 17 58 06) ない… -- 名無しさん (2013-05-13 17 55 52) 更新きた -- 名無しさん (2013-05-18 10 17 30) 更新来たぞ、DLするなら早めに -- 名無しさん (2013-05-20 13 58 56) これ、データ文が改行で区切られてないとか出て遊べないんだが -- 名無しさん (2013-05-22 14 49 39) 他のシナリオ遊べってことだよ言わせんな -- 名無しさん (2013-05-23 03 44 57) ろだ自体がなんかいっぺん、落ちてたみたいだね -- 名無しさん (2013-05-23 14 23 59) 776 5/18本体で起動してみたけどエラーなし(起動後の動作確認はしてない) 自分でスキル書き換えた時に改行消えたかデータ破損だと思うが、 多分メッセージの通り改行してやれば問題ないと思う とりあえず元々の4085行~4090行が↓ skill sp_redexplosion_nt_nt_nt {w = 32 h = 32 a = 128 image = a_geno を 776 5/18本体で起動してみたけどエラーなし(起動後の動作確認はしてない) 自分でスキル書き換えた時に改行消えたかデータ破損だと思うが、 多分メッセージの通り改行してやれば問題ないと思う とりあえず元々の4085行~4090行が↓ skill sp_redexplosion_nt_nt_nt { w = 32 h = 32 a = 128 image = a_geno にすればいいみたい -- 名無しさん (2013-05-24 21 49 53) 起動確認くらいしてから上げろよってことだな -- 名無しさん (2013-05-24 23 26 35) ヴァーレントゥーガ最新版に切り替えたらできた! -- 名無しさん (2013-05-26 12 38 37) 一応更新履歴に対応ver:ver5.90 (古い版を利用中の方はご注意下さい)って書いてあるんだけどね。 -- 名無しさん (2013-05-27 01 15 29) DLしようと思ったらもう削除されていた・・・ -- 名無しさん (2013-05-27 16 07 58) また更新されてますよ -- 名無しさん (2013-06-11 18 40 57) この人の作品は絶対もう二度とやらない。 なぜうpする前に一回くらい起動できるか確認しないのか、エラーだらけじゃないか。 うpしてもすぐ消すしプレイさせる気がないんだろうな。 -- 名無しさん (2013-06-12 06 53 24) とヴァーレン本体のバージョンの確認もできないお客様がご立腹ってか -- 名無しさん (2013-06-12 09 04 43) オキャクサマー扱いしてバカにしたいのはわかるけど作者本人が 「VT本体ver5.60で動作確認をしています。」って書きながらプレイできないのは明らかにおかしいでそ。っていう -- 名無しさん (2013-06-12 12 05 31) ↑ 「このゲームの起動にはヴァーレントゥーガの本体が必要になります」 -- 名無しさん (2013-06-12 14 47 57) れあどめのこと言ってんだろうがその下の思いっきり見やすいとこに動作確認済み5.90推奨5.90と5.91って書いてあるし 更新履歴にもはっきり対応バージョン5.90と5.91書いてあるわけだが 普通の人はver5.90が正しくて5.60は直し忘れだと思うだろうな -- 名無しさん (2013-06-12 15 07 13) ↑↑ そんな話誰もしてないから。 ↑ VT本体5.60動作確認、確認済対応環境5.90、推奨環境5.90って書いてあり エラー内容が「改行が~」云々で 一発で直し忘れってわかるのが「普通の人」?笑 -- 名無しさん (2013-06-12 16 27 08) 笑とかつけて必死だけど恥の上塗りはそれくらいにしとけよ 確認済対応環境と推奨環境と対応バージョンの三つが5.90 確認済対応環境とほぼ同じ意味の動作確認が5.60 一億歩譲って直し忘れか分かんないにしても わざわざ推奨環境でも確認済対環境でも対応バージョンでもない古い本体選んでかんしゃく起こす奴はまあ普通ではないな -- 名無しさん (2013-06-12 18 37 39) ↑ 落ち着け(笑) このwikiで登録されている正式登登録版が5.84、作者が確認済を5.60と言ってる時点でそれで起動すらせずにエラーが起きるなら文句つけられたってしょうがないことだろうと。 全員が全員先行版5.90選んでると思ってるの?しかもbio以外で5.84本体に入れてエラー起こすオリシナなんて他に見たことないし尚更わかるわけないだろうと。 ネガティブな発言は許せない、作者マンセーのみがいいならそうtopに書くか専用スレでもたてとけよ。 -- 名無しさん (2013-06-12 20 09 31) 正論言われて「必死だけど~」とか「かんしゃく~」とか煽るなよ。荒れるから。 -- 名無しさん (2013-06-12 20 13 56) ↑↑ スレッドでヲチ対象になってるよ、かわいそうに -- 名無しさん (2013-06-12 21 40 09) をち対象とやらになるとかわいそうなの?2ch脳はよくわからんばい -- 名無しさん (2013-06-12 22 17 21) 確認済対応バージョン 推奨バージョン 対応バージョン この三つが5.90を示してるんだから常識的に考えれば対応バージョンは5.90だと思うだろう タイポや直し忘れを疑うなら分かるがわざわざ推奨も対応もしてるとも書いてない5.60選んで起動しないとか喚き散らして しまいには全員が5.90選んでるわけじゃないとか他のオリシナは5.84でエラー出ないんだから分かるわけないとか意味不明だわ 正論どうのもどうせ同じやつだろうが自分のが正論だってならせめてもう少しまともな態度と理屈を用意しないとな 出だしからブチ切れてクレーマーレベルの屁理屈こねてるやつに正論とか言われても困る このシナリオに限らずバージョン違いで起動できなかった人は何人もいたけどみんな紳士的な態度だったしな 当たり散らしながら自分のが正論だなんて言うやつ見たことないわ -- 名無しさん (2013-06-12 22 36 56) はいすみませんでした!作者様の5.60動作確認発言を信じたのが間違いでした! 5.90でしか動かないことを直感的に感じるべきでした!本当に申し訳ありません;; -- 名無しさん (2013-06-12 23 17 17) 直感とはまた的外れな 最初の一個が絶対で後は考慮に値しないみたいな理屈はどっから出てきてんだよ つーかここの少し上に対応バージョンが5.90に変わったって書いてあるとか今回と同じ起動しない→最新のヴァーレン本体にしたら動いたって話出てるんだけどね まあ付属テキストで直感とか言い出す奴に過去ログは難しいかもしれんが -- 名無しさん (2013-06-13 00 31 44) これからプレイする人へ VT本体ver5.90でしか動かないので注意。 作者へ れどめあ変更求む。 もううざいから両者&外野陣ともにこの話題終わりね 破ったら厳罰やで -- 名無しさん (2013-06-13 02 40 07) これ人材プレイだと一定の勢力以外はクリア不可能だな 難易度がどうとかそういう問題ですらない -- 名無しさん (2013-06-29 21 29 17) 大きな勢力が分断→滅亡という流れが頻発するのがつらい。 -- 名無しさん (2013-07-04 19 10 13) 出来はいいのかも知れんが気持悪い信者も付いてるし 色々アレみたいだから完成版待つのが賢そうだな -- 名無しさん (2013-09-30 22 51 52) ナグルファルグールが強すぎて倒せない。適当に人材集めれば倒せるラスボスより二周りくらい強いなこいつ。 まあマスター分断して潰せば良いんだが・・・なんか敗北感がある -- 名無しさん (2014-04-05 13 26 53) ナグルファルグールだけでも強いけどこいつが召喚したクロウボールが凶悪すぎる -- 名無しさん (2014-04-13 09 16 40) boi_world(1).datの41行目が改行が~ってでてきてできない. いろいろ改行してみたけどできない. vahren ver5.92 boi verβ17 -- 名無しさん (2014-04-18 23 26 45) 最近妙に更新多いな。とりあえず黄昏が倒せん…。 -- 名無しさん (2014-04-26 03 22 06) 顔グラほしいいいい! -- 名無しさん (2014-05-02 01 37 22) スクリプトテキストに構文エラーがあります ファイル名:Brave_of_island/script/boi_world(1).dat 行:49 データ文が改行で区切られていません データ名が演算子を含んでる可能性があります verβ20です.助けて... -- 名無しさん (2014-05-13 08 21 18) できないんだが・・・ -- 名無しさん (2014-06-07 23 00 34) 3.000iRC1以後、シナリオ選択画面がデフォルトと同仕様に。 人名にカーソルを合わせた時に出る画面に至っては、凝りまくりである。 -- 名無しさん (2014-08-29 18 16 54) グラフィック(顔)が無いから今ひとつ熱中できない感じ -- 名無しさん (2014-12-05 02 19 06) それは簡易版というか容量圧縮版で顔グラ他色々足りてないよ 制作サイトから落とせる方は揃ってる 文章量は多いがストーリーが数勢力ごとにまとまっているため世界をあげた大戦という感じはない 他方システム面がトップクラスに充実してて見てて飽きないし 細部へのこだわりに気付くと楽しい -- 名無しさん (2014-12-05 08 36 53) 一部の勢力のみ、タダ同然で高Lvユニットを雇ってくる気がする。毎ターン敵を倒しまくってるのに相手の軍資金がカンストしてるわ・・・。 -- 名無しさん (2015-01-02 10 09 12) ゲーム全体の出来は素晴しいくらい面白い!はまるとやめられない ただ君主の頭の悪さもハード なので気の短い人には人材プレイはお勧めできない -- 名無しさん (2015-01-31 22 50 01) 援軍、推挙、押しかけ士官等、人材プレイでも出来ることが増えてる。 キャラクリも実装済で、ランダム要素もあるのでリロール好きにはおすすめ。 -- 名無しさん (2015-03-09 14 59 12) システムが他作品と比べものにならないほど優れているが、同時に欠点が生じる。 ただ、我が低スペックPCでは満足に遊べないということなのだが。 -- 名無しさん (2015-03-10 17 58 17) oggVorbis化Fullzip版ver3.000i(RC2N15)でBGM鳴らない -- 名無しさん (2015-03-21 11 49 35) debug_paperのmusicoffを削除するといい -- 名無しさん (2015-03-21 18 22 14) キャラクリのときにクラスが表示されない -- 名無しさん (2015-04-30 03 23 38) 顔グラが相当なとっちらかりを見せる 色々細かいので全画面推奨 -- 名無しさん (2015-06-23 20 56 09) ↑7 人材プレイでやってた時に敵勢力のうちのひとつを後1領地にまで追い込んだら 次のターンに隣接した領地から全軍引き上げて放置したときには噴いたw その後プレイヤー部隊だけでむちゃくちゃ殲滅した -- 名無しさん (2015-08-23 19 43 55) 大晦日に更新が来たが…待ち人数が2分間で80~100じゃ三が日終わるまでDLできそうにない -- 名無しさん (2016-01-01 22 34 49) 括弧が足りない所などを見つけたのでリストを小物入れにupしました -- 名無しさん (2016-01-03 04 52 24) なんか最新版だと弱小勢力が強化されてるな 開始してすぐに殲滅されるアロ・ド・トルム大公領とかオーガ草賊衆が粘る粘るw -- 名無しさん (2016-01-08 16 42 29) これwikiがすごい欲しくなるわ -- 名無しさん (2016-01-26 21 19 46) 純ファンタジー的な世界観がとてもいい!繰り返し遊んでます。 -- 名無しさん (2016-02-23 01 59 55) 初めてDLしましたがこれは凄い。キャラの魅力もあるねー -- 名無しさん (2016-03-19 22 13 01) 顔グラとキャラアイコンあってない。使いまわしも多いのが残念。 -- 名無しさん (2016-04-01 10 26 07) 頻繁に動作停止する。もっと快適にできるようになってほしい -- 名無しさん (2016-04-02 09 17 02) 最近はユニット周りの調整がメインでシナリオの追加は行われていないが、テキスト見る限り文章も期待出来る良作 -- 名無しさん (2016-04-10 21 36 08) やってみる→凄い→ラスボスが倒せない→ 天馬クラスの乙女と滅ぼされた邦のドラゴンライダーなお姫様を自軍に組み込む。 聖愴効果でようやくまともに戦えて倒した(今ここ!!) -- 名無しさん (2016-04-21 12 29 16) シナリオBrave of Island でプレイしているとイリュリア帝国征西総軍が動き出すとフリーズしてしまいます。 -- 名無しさん (2016-04-28 20 51 52) 現時点の最新は3.000i(RC3N26)だが、その直前(N25)までヘスペリアファーヘン召し上げイベントがturn9→10とかち合うとフリーズするバージョンが複数… ただ、表示バグが直ったVTエンジン(Ver6.85a)を内蔵しているN26でも、フリーズしたかと焦るほど重いんだよなあ… -- 名無しさん (2016-04-29 01 01 17) 重いのは同意。まったり進められる雰囲気が好き。 最近はずっとこのシナリオプレイしてるわ。 -- 名無しさん (2016-05-23 23 30 08) 最近の更新いみわからん -- 名無しさん (2016-05-23 23 31 36) 2016年2月からほぼ1週間に1回の定期更新になっている。 -- 名無しさん (2016-05-25 00 51 31) 最近はキャラクラスが増えすぎて、雇用連鎖が訳わからなくなってる人材が出ている。 中にはキャラメイクスタートしてでも使いたい高パラクラス(一般専用なんてもったいないと思えるほど)もあるのだが、探すのに苦労するどころの話ではない。 -- 名無しさん (2016-05-25 01 13 03) キャラのクラスは30くらいあればいいんだけどなぁ……。 別に整理して減らしてもいい気はする。 -- 名無しさん (2016-05-29 11 05 20) 最新版エラー起きますね -- 名無しさん (2016-06-13 17 43 23) 更新多くて嬉しい -- 名無しさん (2016-06-25 21 02 21) 更新多いのは嬉しいけどストーリーや列伝も更新してほしい。 -- 名無しさん (2016-06-26 23 19 01) イベント実装が進むと嬉しいゲーム。列伝も期待!! -- 名無しさん (2016-07-22 13 24 56) 最新版3.000i(RC3N40)、タイムスタンプが8/1 5 34なのにサイト上の更新日が7/31なのに混乱。wikiのシナリオ更新日は前者にしたけど… -- 名無しさん (2016-08-02 00 51 03) ヴァルトラウテ人材プレイで旗揚げ ユニットのヴァルキューレが配下、部隊リーダーともにできず雇えない -- 名無しさん (2016-08-20 03 42 42) RC3N46でも↑↑と同じ状況(タイムスタンプ9/12 5 33・サイト上更新日9/11) 混乱する -- 名無しさん (2016-09-13 01 17 12) 大抵防御は紙っぺらの重騎兵が最上位クラスまで育つとガッチガチで 支援の届く範囲なら容赦無く敵を轢き潰し放題なのが面白かった きのたけや光の目のペラッペラな耐性と防御に慣れてると違和感すら覚える -- 名無しさん (2016-09-17 00 15 16) いやー面白い今回の更新で凡キャラまで陪臣次第でいくらでも 強く出来る様になったランダムシナリオプレイがおすすめ -- 名無しさん (2016-09-28 21 10 23) 最新ver3.0かな?でランダムシナリオ中の勢力行動、拡張内政の戦闘訓練の改良(訓練Lv係数強化)1段階目+5%を実行したら 訓練限界Lv18がLv1に。 次ターンに~Lv以下の訓練云々も出ず訓練もされなかったので表示のバグでは無い様。 -- 名無しさん (2016-10-01 14 22 58) ↑追加で、同じく拡張内政の座学・訓練の徹底(訓練上昇値+1)を行うと 訓練上昇値デフォルトで2だったのが1に -- 名無しさん (2016-10-01 17 38 55) RC3N49 タイムスタンプ10/3 2 39 サイト上更新日 10/2 またかい ランシナの処理速度UP+仕様追加は嬉しいけどね -- 名無しさん (2016-10-04 02 21 25) ジークムントが必殺技で召喚した騎兵が全く動かないのは仕様? -- 名無しさん (2016-10-04 21 10 26) なんか起動重いなーと思ったらデバックペーパーが入れっぱなしだった 消したら軽くなった -- 名無しさん (2016-10-06 00 49 26) シナリオ1の新生アツァリス連合がLv100の中身無しユニットを雇用するバグがある 部下なし、ステは全て0、絵関連無し -- 名無しさん (2016-10-06 08 13 27) システムの凝りようが、素人目から見てもわかるくらいに凄いです。 世界観もとても好きです。 -- 名無しさん (2016-10-07 04 23 04) ↑ランダムシナリオは特に秀逸で、何回やっても飽きません! 速度アップありがとうございます! -- 名無しさん (2016-10-07 04 29 29) 前より速度が上がって、内政に凝れる時間が増えたよ。 ある意味、ゲームの速度ってこういうとこで地味に効いてくるのねw でも、やっぱり途中で完全に止まったりする事はよくある。 これだけ複雑そうなのだとバグ取り大変そう……。 -- 名無しさん (2016-10-07 12 52 48) 一見普通のシナリオに見えるがぶっちゃけ全シナリオ中最大級の超インフレシナリオ 通常のシナリオならば必殺技に当たる魔法を延々と連射し敵を殲滅する壮絶な戦闘は 無双ゲーと勘違いするレベル -- 名無しさん (2016-12-24 21 44 50) 今年の更新で、人材プレイでの部隊訓練実質上限がLv15→20に上がり、かつ拠点の経済値合計が倍近くまで上がったことで、速ければターン5で主力重臣まで行ける。 その代わりにLv40以上(キャラによってはLv35以上)がキツくなっており、その辺だとPC人材以上にNPC人材戦功値がインフレする事もザラ。 (PC戦功値が10万上がった戦いで、NPCのそれが50万上がった事も……) -- 名無しさん (2016-12-26 03 01 47) RC3N62で、モブキャラ(顔グラのところにNo Imageと書いてある)全員に個人名と個人能力・スキルなどが設定された。 N59段階で人材プレイに使って楽できるほど能力が高くなったキャラもいるので、早いとこDLしたいのだが、またも更新が大晦日、更に昨年にも増して待ち人数が多い (リトライ回数増える毎にその数が増え、15回超える頃には160……(汗)) -- 名無しさん (2017-01-02 00 45 11) 久々に最新版に更新して人材プレイをやろうととしたら、キャラ選択時の人材が 各キャラ列伝ありとそうでないものの2種類いるんだが… -- 名無しさん (2017-01-20 11 17 16) 副官スキルで魔力マシマシ3000超えからのデリュージュ1発で粉砕するのが気持ちよくて好き 汚物は排泄だー -- 名無しさん (2017-01-23 02 10 59) ランシナばっかやってて本編は知らんけど、黄昏が弱い ハードでNPCが基底クラスをLv20~雇用出来るようになっても、黄昏はLv1で雇ってるぽい -- 名無しさん (2017-01-26 23 07 14) ランシナの充実度、最高です -- 名無しさん (2017-01-30 10 06 32) シナリオ1、人材プレイ、しにがみおうこくに士官中に妹様(ステンノ)イベント終了後 背景画(tsg_cy04_e.jpgだと思う)が残るバグ有り -- 名無しさん (2017-02-01 02 04 28) ↑抜けステンノ士官イベント -- 名無しさん (2017-02-01 02 05 16) 2017/01/29のRC3N67のランシナ 内政の「戦闘訓練の改良」を実行したところ訓練限界が1に ターン終了時に、戦闘訓練の改良を実行しますか?のポップの訓練Lv係数が0と表示されており、それに対して+5になってる模様 -- 名無しさん (2017-02-02 20 38 34) ↑追加、シナリオ、ランシナ問わず放浪から「旗揚げ」すると係数が0になる様です -- 名無しさん (2017-02-03 00 05 27) 更新ありがたやありがたや -- 名無しさん (2017-02-06 22 38 38) 武器で買える魔法杖に異様に強いのあるね 魔力盛ってあげれば大軍も一瞬で溶ける -- 名無しさん (2017-02-20 17 32 58) 最近の更新では今まで専用のグラが無かったキャラが次々と専用グラを獲得している。もうピンク髪なのにピンクじゃないエルリカさんはいなくなるんや -- 名無しさん (2017-03-13 12 50 18) RC3N73で、顔絵変更が3人出た。うち2人はデフォシナと同じ顔絵だったのを変更。 となると、前から気になってる、ヤーデリンデやエーデルヴィントも変わるのだろうか? -- 名無しさん (2017-03-16 02 00 36) 唐突にベルトラムがリア充と化した。 -- 名無しさん (2017-05-22 12 36 13) はじめてやったが副官スキルが強すぎるなこれ アルトゥリーネとかいうセイバーに副官数人付けるとビームですべてが蒸発する -- 名無しさん (2017-05-22 20 56 28) そもそもセイバーさんがビームぶっ放せるレベルになったら、参戦した戦闘は勝ち確だから。 -- 名無しさん (2017-06-01 13 43 13) ↑9の旗揚げすると内政コマンドで数値が1になるバグ最新版(RC3N86)でも直ってないようなので修正貼っとく。多分これで大丈夫なはず… //boi_event_politics.dat(2308) event p_event_pol 内に追記 pushTrain(@plerpow, count) if(count == 0) { setBaseLevel(@plerpow, numbercheck_count) setTraining(@plerpow, 85) setTrainingUp(@plerpow, 2) } -- 名無しさん (2017-06-16 05 07 54) 現行(ver3.000iRC3N88)の不具合報告です(たぶん以前からある) ①エクリブリウム(女性)の画像が表示されていません。 一応エクリブリウム(男性)とハルバーディア(女性)も確認しましたが、こちらは大丈夫っぽいです。 ②内政コマンドの「座学・訓練の徹底」「戦闘訓練の改良」「志願制及び新兵訓練の整備」は、 複数回実行できる仕様のようですが、実際に実行すると雇用欄から消失してしまい、1度しか実行できません。 ③内政コマンドの「座学・訓練の徹底」、「戦闘訓練の改良」を行うと、対応した数値の値が著しく低くなります。 -- 名無しさん (2017-06-30 00 15 09) 区切りがおかしい&行間すごい開いてしまってごめんなさい ③内政コマンドの「座学・訓練の徹底」、「戦闘訓練の改良」を行うと、対応した数値の値が著しく低くなります。 訓練上昇と訓練限界の値は、 ゲーム開始時(おそらく陣営立ち上げ時も)、見かけ上は初期設定の値ですが、 内部的には0に設定されているので、addTrainingやaddTrainingUpを使った時、 「初期設定の値+addの値」ではなく、「0+addの値」になるために上記現象になっているようです。 addではなくsetの方で、「初期値+累計値」の数値を直接設定する必要があるように思います。 上記コマンド以外でも、訓練上昇と訓練限界が変動するコマンドで同じ事になっている可能性が考えられます。 -- 名無しさん (2017-06-30 00 16 14) 特別雇用でペレゼルを雇うとその後どれを選んでもペレゼルしか雇えなくなったり他の内政コマンドでも雇われたりします。雇用スクリプトの実行部分で処理のコピペミスと思しきものがあるようですね。下記のようにしたら正常に動きました。 roamUnit(spep_20101_peredhel_u) → roamUnit(spep_16201_peredhel_u) -- 名無しさん (2017-07-06 04 02 51) フルスクリーン起動がこのゲームだけうまくいかない、でかすぎる? スケーリングを200%から100%に変えたら一応画面の大きさは正常になったけどマウスカーソル小さすぎてやりにくい ポンコツで申し訳ないけど誰か教えてー -- 名無しさん (2017-07-23 12 31 35) でかすぎる、だけではどんな症状だか分からんが、単に全体マップが1画面に収まってない、というだけならカーソル画面端でスクロール こちらでは問題無いので、それ以外ではPCの環境の方かと -- 名無しさん (2017-07-23 17 56 44) キャラメイクで本来の種族と異なる職業を選択した時のダイアログで「このまま決定する」を選んだ時も本来の種族に修正されてしまうようです。 -- 名無しさん (2017-07-29 00 50 18) レイが強すぎない? -- 名無しさん (2017-09-07 20 36 58) 人材プレイ時、副官スキルが強すぎて、副官一人まで等の縛りをつけざるをえない。 この点を除けば文句のつけようのないゲームだと思う。 飽きずに楽しませてもらってます。更新激感謝 -- 名無しさん (2017-09-12 20 48 55) たまにやり過ぎなほどインフレ側に振りすぎる版がある(次かその次までには直ってるが)のはご愛敬。 RC3初期に無かったクラスが追加されたが、そのほとんどがキャラクリで作れる(ブレイズナイトなどの例外もあるが)のにも驚いた。 但しその追加クラスのうち、特定勢力専用、または地域雇用か特殊雇用専用のでキャラクリ人材プレイする場合は、部下の一般クラスを勢力が雇えない事がある (一般を自費で特別雇用する必要がある)のに注意。 -- 名無しさん (2017-09-20 22 20 26) 目新しい要素を色々取り込んでいて面白い。クラスも多くて飽きない。 -- 名無しさん (2017-10-07 12 35 06) 永久同盟国が残った状態だと制覇クリアにならない? -- 名無しさん (2017-10-14 15 07 08) 宿敵にすればええやん アツァリス連合(獣人族)が火に対しての蝋のように溶けやすいのはなぜなんだか、アイスマンより火に弱いとか意味わからん -- 名無しさん (2017-10-15 14 11 04) ↑↑RC4N4(最新)で、それ修正のための条件文追加があった模様(更新履歴より) -- 名無しさん (2017-10-16 23 18 40) RC4から怒涛の勢いでイベント実装が再開されつつある。現在は主役であろうアルトヴァルト反乱同盟軍のイベント実装がメインな模様 -- 名無しさん (2017-10-17 03 06 40) ヨ、ヨハンナさんの顔グラはいつ頃実装されそうですかね… -- 名無しさん (2017-11-13 02 34 17) や、やった・・・!! 副官スキルのインフレが一部のキャラで修正されてる これで人材プレイ楽しめる・・・ 更新感謝すぎーーー♪ -- 名無しさん (2018-01-04 01 22 01) 人材の固有部隊スキルが出来たのもいいよな 強キャラの出現で、楽勝モード回避 -- 名無しさん (2018-01-07 13 33 22) 最近知ったがよくできてるわ。ナチガリアが停滞してるだけにマメな更新に期待。 しかしMAP右上の帝国人材のやべー奴、ランシナで遭遇すると悪夢すぎる… -- 名無しさん (2018-01-10 01 30 21) 作者の趣味か中世からそれ以前の日本の文化、言語、4文字熟語、故事がこれでもかと詰め込まれてる 思いっきり西洋で指〇物語モチーフなのに日本っぽいという独特の世界観 -- 名無しさん (2018-01-11 03 34 22) ランシナだとノックバックで前衛は近づけず、射撃側は前衛の耐性の抜けずの千日手が稀よく -- 名無しさん (2018-01-16 06 19 12) ランシナのバイシンプレイが楽しすぎることに気がついて連日寝不足 -- 名無しさん (2018-01-17 11 28 10) バグ報告。アルトヴァルト反乱同盟軍プレイ中にて エルミーラ加入イベント(event wev_altwald_004)が終了しても 背景画(gtn_roman_villa1_003_01_e.jpg)が消えず残ったままです -- 名無しさん (2018-01-21 23 10 16) RC4N18、エミーリアは忘れられたのか、それとも作者様しか知らない裏設定が(列伝で語られてるアライルターレや、外見でわかるヴァルプルギスの如く)あるのか…… -- 名無しさん (2018-01-22 02 24 37) ランシナでラインヒルデを拾った国がほぼかつパターンなんとかならないかな -- 名無しさん (2018-02-05 17 47 34) ↑2(自己レス) VT版追加キャラだったらしく、RC4N20で賢者組共々固有部隊長スキルを無事追加された -- 名無しさん (2018-02-06 00 49 30) あくまで個人的な感想だけど職、人種が多すぎると思う 1種一人とかあるし、人材雇用の面倒臭さやスクリプト管理の手間からもちょっと多すぎと思う プレイしてると、どうしても人材が多いので人材部隊で編成し始めて管理の面倒臭さから途中投げるか、戦死前提で減った方が楽でいいやとか思ってしまう -- 名無しさん (2018-02-06 20 39 16) 作者様の熱意に感服しつつの意見なんだが 全体的に宙制度がガンガン下がってしまう傾向にありますね ■攻めて勝利→忠誠+10 ■攻めて敗北→忠誠-10 ■守って敗北→忠誠-10 ■守って勝利→忠誠 変化無し 守って勝利しても忠誠がプラス10されるならバランスとれるような気がするんですか? -- 名無しさん (2018-02-11 11 25 47) ↑他のシナリオも忠誠度変化はそのシステムじゃない?領土を増やしていくゲームなんだからゲーム進行に合わせて忠誠は上がっていくわけだし。RP的にも兵士の士気が勝って得るものないと上がりにくいってのも自然だし。 -- 名無しさん (2018-02-18 11 14 11) ↑2 最新版(RC4N22)の更新履歴に、VT本体の仕様上、守備勝利での忠誠加算は限定的にしかできない事が書いてあったぞ。 (そのための処理を暫定追加はしたそうだが) -- 名無しさん (2018-02-19 02 20 37) そもそも本体のシステム上、防衛では忠誠度が変動しない仕様なのでscript組むしか無い が、そもそもscriptに戦闘勝敗関連の条件は少なく忠誠度を変動させるだけでも凄く面倒 だから各人でcontextの忠誠度の変動を弄ったほうが早い。こればかりはしょうがない -- 名無しさん (2018-02-19 16 22 11) なるほど、神作者様にとてつもない手間をかけてしまうわけですね いやはや個人的にラインヒルデが凄く好きなだけに、もうちょーーーーっとだけ工作確率減らないかなあ^^; -- 名無しさん (2018-02-20 15 54 00) ↑追記だけど国プレイしてる人にはラインヒルデの工作能力たいしたようには感じないですよね 人材プレイや陪臣プレイしていると、ラインヒルデの忠誠下げ幅がぱなく感じます 陪臣時、自分のリーダーが国を去ったときはふいたw -- 名無しさん (2018-02-20 15 59 13) 忠誠度救済きたーー!さすが神w 一定確率で忠誠が上がるのか、ラインヒルデの工作失敗であがるのかわからないけど ラインヒルデにやられたり、勝てないところに延々と攻めて忠誠さがりまくる絶望感から救われた このゲームはほんと楽しい 毎週更新して、耐性を数字で表すわかりやすい派生ゲーム始めてみた マニアックな職業がドンドン追加されたり、まったく飽きない -- 名無しさん (2018-02-21 23 50 07) ステアップのおかげで素早さ1000越え達成 移動力400で飛んでくるアウレーリアちゃんかわいいやったー エナジーサック連射でレベルも64まで上がったおかげでエルノク陣営すら正面から魔法だけで突破できる戦士とは一体 -- 名無しさん (2018-03-07 07 35 38) カノンマギアーのユニーク人材とかユニークスキル持ちって居ましたっけ? 遠距離砲撃スキーとしては一番気になる所なんですが -- 名無しさん (2018-03-07 09 55 48) 20180317更新分シナリオランダムで遊んでいたところ 空白地を一つ残したまま敵対勢力を全滅させるとエラーが出てクリアできませぬ -- 名無しさん (2018-04-01 11 46 50) ver3.000iRC4N34でランシナのセーブデータをロードしたら内政値と内政値増加量が0になって内政ができなくなりました。 -- 名無しさん (2018-05-16 20 25 03) RC4N38、タマルサリア廟堂のエレオノーレがSC1を除いて一般になっており、SC2~4ではマスター不在になっているが、 勢力プレイは可能なので逆に驚いた。 -- 名無しさん (2018-06-17 02 49 28) RC4N39 ランシナの2ターン目開始時に必ず落ちるんだけど何で -- 名無しさん (2018-06-27 20 54 23) ↑ 落ちてるイベントは「strategy_pow_attrition_groutine」 呼んでるところコメントアウトすると落ちなくなった -- 名無しさん (2018-07-13 23 20 22) 内政の人材探索で無限に雇えるバグ 具体的には内政値が0以下でも雇える -- 名無しさん (2018-07-24 00 10 05) ↑内政値マイナスになるのでは? 序盤に人材捜索何回かしたらマイナス100超えて内政値使う諸々の勢力強化が4~5ターンくらい出遅れた -- 名無しさん (2018-08-07 06 01 47) 人材探索の人材リスト作成時にSRのユニットをaddVarするべきところがsetVerになっているのでSRのもう一方のユニットが絶対出ないようになっているようです。 -- 名無しさん (2018-10-14 04 13 42) 5/18、Ver3.000i正式版公開 ここの過去ログ見てたら6年間βやRCが続いてた事に驚いた -- 名無しさん (2019-05-21 01 11 25) ver3.150iでBGMが鳴らない。debug_paper.txtのmusicoffをmusiconにしたら鳴った。 -- 名無しさん (2019-06-25 13 07 00) 全領地占領した途端に落ちます(強制終了)。ver3.000iRC4版の頃からなのだがver3.350iになっても解決しそうになさそうなので分かる方がいたなら教えていただきたいです。自分の環境(Windows7 64bit、メモリ8GB)が悪いのだろうか? -- 名無しさん (2019-08-03 09 19 08) 資金関係バグってませんか? NPCの資金が3ターン目に10万超えてるのですが。 それともNPCも勢力スキルを使った結果ですか? -- 名無しさん (2019-10-10 23 05 50) FTシナリオからの移植だからじゃないですかね(FTは難易度調整として「NPC陣営に自動で資金援助」するシステムが多い) -- 名無しさん (2019-10-11 21 25 56) 久しぶりだからこういう風になったなのかな? でも5ターン目のデータをもう一回見たらマイナス13億とかその逆もあるんだけど。 -- 名無しさん (2019-10-11 22 19 38) 書くのを忘れてたHARDです -- 名無しさん (2019-10-11 22 21 36) このシナリオもFTの頃から数えると10年以上開発が継続してるんだよな 制作陣の根気がすげえわ -- 名無しさん (2019-10-18 08 08 10) NPCの資金チートは割と定番の難度調整だとは思う 割を食ってるのはラスボス勢力で初期配置の戦力では上位兵増し増しのNPC勢力に歯が立たず瞬殺される事もザラ -- 名無しさん (2019-10-30 03 20 19) ちなみにFT時代からのシナリオだが作りが古い…ということはなく内政や人材行動、細分化された兵科など最近のシナリオの要素も貪欲に取り入れられ改良が続けられている。各地の地方諸侯が新規実装されるなどもあり1年前とは別物。 -- 名無しさん (2019-11-30 10 31 49) ここすごいよな 今も更新して改良してるんだもん -- 名無しさん (2019-12-24 18 14 53) 最新のダウンロードしたらBGM流れないしアーデルヒルデとヨハンナが勢力決めた後の設定を決める前と各勢力ターンごとに出てくるし 誰かがやったセーブデータが入ってるんだけど -- 名無しさん (2019-12-30 15 03 14) VT系は色々やってきたけど、その中ではトップクラスの作り込みだなコレ。 ただ、エフェクトのせいか本家VTよりもスンゴイ重くなる状況あるな…大群に風スキル一斉射されたときはフリーズしかけたわ まだ分からん所も多いけどね。キャンプ欄とアイテム欄って同じもの売ってたりするけど、何が違うんだい? -- 名無しさん (2020-01-07 07 06 22) 拠点行動で部下の入れ替えすると全部下が部隊員になるバグあるな。表示上の部隊人数18人とかになる上、入れ替えもできてない -- 名無しさん (2020-01-11 07 32 51) 先週から公式サイトが落ちているが、作者Twitter経由でDL可能(書いてる時点で4.500i) -- 名無しさん (2020-01-27 01 58 24) 敵国一般ユニットのレベルが129とかいってんだけどw こっちはバグで勢力スキルすら使えねぇのに・・・勝てんわ -- 名無しさん (2020-01-31 12 18 32) ブレイブオブイズランドすき -- 名無しさん (2020-02-16 20 01 30) 今もなお更新を続け、なおかつその更新がゲームシステムを大きく変える内容だったりする ヴァーレン好きは1度はやってみるべき 人材プレイ時の陪臣を付けるかの選択肢が無くなり、陪臣プレイしにくくなったことが個人的悲しみ -- 名無しさん (2020-02-25 10 51 26) VT界で唯一ファーレントゥーガのオリシナと並行開発されたシナリオ -- 名無しさん (2020-03-16 17 03 10) 非常におもしろいが内政は自分で縛りプレイしないと簡単になりすぎる。 -- 名無しさん (2020-03-17 13 31 08) まだ必殺技習得できない気がするがバグ報告はどこでしたらいいんだ? -- 名無しさん (2020-03-25 23 23 01) 4月18日更新の本体版DLするとスクリプト構造エラーになるけど他の人はなっているのかな? -- 名無しさん (2020-04-25 22 58 55) 自分もなったよ。エラーで指摘された箇所をみたら、重複している部分があったので そこ削除したら問題なく起動したよ。 -- 名無しさん (2020-04-26 11 38 23) ブレイブオブアイランド?って読むわヨォ -- 名無しさん (2020-06-11 20 55 35) プレイヤー側でガッツリ縛り入れないとベリハ★5勢力でプレイしてもヌルい 細かく設定できるのはその辺考慮したからなんやろね -- 名無しさん (2020-06-21 13 37 00) 悪魔系ユニット弱すぎん?回復ない上に人海戦術でも光系に負けるわ全員シスターの下位互換のような希ガス。 -- 名無しさん (2020-07-13 00 54 57) アイテムのレイが弱体化してベリーハードの難易度上がった。 -- 名無しさん (2020-08-01 16 29 57) 正直スレで言われてるほどレイを強く感じないのは俺が人材マシマシ単騎無双しないからなんだろうなぁ 人材探索で拾えるフラームエルフちゃんに砲撃魔法付けて消し飛ばす方が好き -- 名無しさん (2020-08-26 18 21 51) ファーレントゥーガ用の2ch新共同シナリオを移植したもの 新共同のまとめ者はヴァーレン黎明期にも色々作っていた -- 名無しさん (2020-10-11 14 19 34) 悪魔系はアイテム屋縛りしてると人材パワー頼りになるな、一般悪魔は器用貧乏の極みみたいなステで相手の国策次第じゃ弱点付いても決定打にならなくなってくる まぁこのシナリオの異種族は基本脇役だししゃーないね(その割にはエルフはやたら強いし挙動も鬱陶しいんだが) -- 名無しさん (2020-10-18 11 51 24) 能力0の名も無き○○が大量発生してるのは何なん? -- 名無しさん (2020-11-22 22 31 43) 何回やっても面白い作者様に感謝 今は完全ランダムのキャラメイクでベリーハードの 人材人生プレイにはまってますOP曲が好き♪ -- 名無しさん (2020-12-22 18 44 42) どの勢力でやってもターン5当たりのnowloding画面の途中でフリーズするんだが同じ人いない? -- 名無しさん (2020-12-27 15 42 57) 同じくナウローディングでフリーズしますね バージョン落としてみると良いかも -- 名無しさん (2020-12-31 05 45 00) さすがに高負荷すぎるな、これ -- 名無しさん (2021-02-05 10 15 17) 37ターンぐらいでフリーズするわ。 -- 名無しさん (2021-06-20 04 53 31) 近況は分からんけど作者さんのツイも2月でパッタリ止まってるようなので、長らく開発が続いてきた本作も現Verが最終版になる可能性がある -- 名無しさん (2021-12-10 13 54 30) ファーレントゥーガ版はFTの真骨頂とでもいうべきこだわりのシナリオォ -- 名無しさん (2021-12-11 12 52 26) まさかの更新来てる…? えっ普通に嬉しい -- 名無しさん (2022-10-31 20 58 54) 感謝 -- 名無しさん (2022-11-05 15 04 25) 更新感謝です…。ありがとうございます。 -- 名無しさん (2022-11-08 21 59 02) ずっと待っていました。ありがとう。 -- 名無しさん (2022-11-10 23 03 32) 素材っぽいのドロップしたけど現時点で鍛冶は実装?どうやってやるの? -- 名無しさん (2023-03-25 06 56 45) 2ch新共同から数えて15年くらい開発してんのかな、凄いね -- 名無しさん (2023-04-01 13 47 05) 人材プレイでスキル習得のグレイン・キャニスターの条件を満たしても「習得条件を満たしていません。」が出て覚えられない何でだろう? -- 名無しさん (2023-11-03 14 12 23) これのファーレントゥーガ版も完成させてほしい -- 名無しさん (2024-03-10 18 30 27) 名前 コメント
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Transformation 術者は自身を何らかのモンスターに変化させます 低確率で失敗し死亡します Transformation ジェム 疲労 内部ID 398 8 使用 水中判定 効果 効果量 儀式 水中可 Transformation 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Nature 3 1 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Alteration 7 専用国家 ゲーム内説明文 The caster is transformed into a random monster. This is not without risk, however, as the caster s mind and body may be damaged in the process. 和訳 術者はランダムなモンスターへと変身します。これは危険な行為で、術者の心身がその過程で傷付けられる恐れがあります。 注記 術者を様々な姿へと変容させる魔法。しかし後戻りはできないし、20%もの確率で死亡/発狂するというなかなかデンジャラスなものになっている。 変化先は一体どれほどあるのか全く不明。Wolfのような真っ当なものだけでなく、Giant AntになったりDragonflyになったり、かと思えばFoul SpawnやChimeraなど、自然の動物ですらなさそうなものになったりする。 水中でも使用でき、その場合は水棲生物になる。水陸両用のSea Dogなど一部を除けばほとんどが水から出られないので注意が必要だが、水中ペナルティ解消にも繋がる。 なお、Feeble Mindedにならない限り、魔法スキルは全て維持される(なった場合も治せれば問題ない)。おかげで再変身も自由にできるものの、やり続ければいずれ死ぬので適当に妥協したほうが良い。 使いどころが思いつきにくい魔法ではあるが、変身後の年齢は変身先の生物の初期年齢に戻るので、元から老齢の魔術師に使わせて長生きを狙ってみるのも手。 またユニークユニットでも使用可能で、変身すると元のユニットが居なくなったように扱われるため再召喚もできてしまう。高い魔法スキルを持つTreelordなどにやらせるのはなかなかえげつない。 強い生物になれるかは運次第なので安定した手段とは言えないが、この魔法自体はそれほどコストが高くないのでちょっとした博打のつもりでやってみる価値はある。珍しい動物も見られるかもしれない。 現在は未使用になっている古いタイプのHydra Hatchlingになるという報告もある。既に首が幾つか無くなっているDaughter of Typhonの画像なので威圧感だけは大だが、珍しい以上の価値はとくに無い。 いまのところパッチでは修正されていないので、気になる場合は以下をMODとして記述すると一応は修正できる。 #selectmonster 719 #copystats 1840 #copyspr 1840 #firstshape 1840 #end コメント 名前 コメント
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How to Draw the Pelvis from Any Angle 骨盤をあらゆる方向から描く方法 https //www.youtube.com/watch?v=PWGRsD0xen0 http //www.proko.com/how-to-draw-the-pelvis-from-any-angle/ Last time we learned a whole bunch of anatomy about the pelvis, and how a bucket can help us draw the simple forms. 前回、私たちは、 骨盤の解剖学についてたくさん学びました。 同時に、バケツが骨盤の単純化された形を描くのに役立つことも 学びました。 Now let s take it a step further and put a pelvis in that bucket. では、段階を次に進め、 骨盤をバケツに入れてみましょう。 0 23 If you haven t seen the previous episode about the anatomy of the pelvis, you might get confused. もし、あなたがまだ前回の骨盤の解剖学についてのビデオを見ていないのなら、 混乱することでしょう。 0 30 This method of constructing the pelvis from nothing is most useful when you are drawing from imagination. この、骨盤をゼロから描くやり方は、 想像で絵を描くとき大変有用です。 That s really the goal of this whole course - to set you up to be able to draw the anatomy of the body from the vision in your mind. これはこのコース全体の真のゴールです。 あなたが、あなたの頭の中から 人体の解剖学を描くことを可能にできるように 準備することです。 You ll be able to construct the forms starting with the skeleton and build the muscles over that. あなたは、 骨から初めて全体の形を構築し、 筋肉をその上に盛り付けることができるようになるでしょう。 Premium students, you can start your first few drawings using the 3d model, but then try to do some from your imagination. 有料版の生徒なら、 最初のいくつかのドローイングは3Dモデルを使って描くことができるでしょうが、 そのあとのいくつかはあなたの想像から始めてみましょう。 You want to get this construction down well enough that you can do it in your sleep. 気合を入れて想像から描くことに取り組めば、 寝ながらでもすることができるようになるでしょう。 Ok, so let s get started. はい、では始めてみましょう。 1 05 Step 1 - The Bucket バケツ 1 07 I m imagining a 3/4 front view, pointing to our right. It s not tilted up or down. 私が想像しているバケツは、 3/4 front view(斜め前からの眺め、たぶん)の眺めで、 我々の右側をさししめしてしており、 それ自体は傾いていません。 (画像を参考) It s in it s neutral anatomical position. バケツ自体は解剖学的中立姿勢にあるわけです。 Remember, a neutral pelvis simplifies to a bucket that tilts forward. 思い出してください。 中立姿勢の骨盤は、前へ傾いたバケツに単純化されます。 But that doesn t mean the person is actually tilting their pelvis forward from neutral. しかし、そのことは、 人物が、 実際に中立姿勢から骨盤を前に倒す ことを意味しているわけではありません。 This is not neutral. これは中立姿勢ではありません。 This is neutral. これが中立姿勢です。 1 32 Let s start with the ellipse of the top cap the lid of the bucket. バケツてっぺんのキャップの楕円から始めましょう。 バケツの蓋です。 The roundness of the ellipse will be based on how much of the top plane we are seeing. 楕円の真円度(どれだけ真円に近いか)は、 どれだけてっぺんの平面が我々に見えているかに 基づいています。 The angle of the ellipse will depend on the long axis of the bucket. 楕円の角度は、 バケツの長軸によって決まります。 The long axis is the line from the center of the top to the center of the bottom plane. その長軸は てっぺんの面の中心と 底の面の中心を結んだ線です。 The angle of the ellipse on a perfectly round bucket is perpendicular to that long axis. 楕円の角度 は 長軸に垂直です。 Now find the sides of the bucket. さて、こんどは バケツの横の線を探ります。 Make sure you follow the original angle of the long axis. 長軸の元の角度に沿うことに気を付けてください。 Finally cap off the bottom of the bucket. 最後に、バケツの底を仕上げます。 Step 2 - Cut out a Wedge くさび型に切り出す 2 13 After establishing the simple bucket, we need to cut out this wedge shape from the front top half of the bucket. 単純なバケツを構築したら、 バケツの上部の前半分から、 くさび型に切り出す必要があります。 The edges of the wedge align with some of the landmarks, so the placement is not ambiguous. くさびの縁は、いくつかの目印に並んでいるので、 どこをどう切り出すかは曖昧ではありません。 I like to find some more construction lines to get the placement of the wedge precise. 私は、くさびの位置を正確に得るための 構築線を加えるのを好みます。 2 30 I ll start by gridding out the top plane. てっぺんの平面に補助線を加えましょう。 Put a dot in the center of the top plane. てっぺんの面の中心に点を打ちます。 2 37 Find an angle from side to side. 左右を結ぶ線を見つけます。 In our case it s horizontal. この場合、左右を結ぶ線は水平です。 In some cases, when the pelvis is tilted or when the horizon is above or below the pelvis, this angle will not be horizontal. いくつかの例、 骨盤が傾いている、 もしくは水平線が骨盤の上や下の場合、 この角度は水平ではありません。 2 50 Then find an angle from back to front. その後、 前から後ろの角度を探ります。 I like to continue these lines all around the bucket as if they are rubber bands. 私は、 この線を、輪ゴムのように バケツをぐるりと囲むように続けるのを好みます。 Even ghost them in the back planes a bit lighter. 後ろの面では、いくらか線を薄く描きます。 3 01 Ok, so now these lines will help us take out the wedge. The top corners are the ASIS points. はい、 これらの線は、くさび型を切り出すのに役に立ちます。 頂上の角は、上前腸骨棘の点です。 3 09 That edge between the ASIS points is 1/3 of the way down from the center to the front. 左右の上前腸骨棘を結んだ線の中心点は、 てっぺんの面の中心点から、前方へ1/3行ったところにあります。 3 15 Put a line parallel to the horizontal line and now we have the ASIS landmarks. 水平線に平行な線を引いてください。 これで、 上前腸骨棘の目印を得たことになります。 3 21 The pubic symphysis is halfway down the front plane. 恥骨結合は、前面を半分降りたところにあります。 From there, wrap a rubber band around the bucket. ここから、 バケツを囲む輪ゴムを描いてください。 3 29 Drop vertical lines from the ASIS points to that rubber band. 上前腸骨棘の点から輪ゴムへ向かって 垂直な線をおろしましょう。 Connect these two corners, and there you go. この二つの角をつなげて... 出来ました。 You ve cut out the wedge. これでくさび型に切り落としたことになります。 3 39 I m going to find one more construction line before I move on to the next step of drawing the actual forms of the pelvis. 実際の骨盤を描くステップへ移る前に、 もう一つの構造線を見つけたいと思います。 Similar to this front edge of the iliac crest, I want to find the back edge. この腸骨稜の前の縁に似ていますが、 後方の縁を見つけたいと思います。 This one is halfway between the center to the back. これは、 てっぺんの面の中心点から半分行ったところにあります。 Now, these 2 dots represent the vertical peak of the iliac crest. 二つの点は、腸骨稜の垂直線上の頂点を表しています。 From there, the crest drops down toward the PSIS points behind the Sacrum. ここから、 稜は 仙骨の背後にある上後腸骨棘に向かって 落ち込んでいます。 So, this section of the top ellipse represents this half of the iliac crest. ですので、 てっぺんの楕円のこの部分は、 腸骨稜のこの半分を表しています。 Not, the entire iliac crest. 腸骨稜全体ではありません。 4 15 Now, we re ready for the final step. さてついに最後の段階まできました。 4 18 Step 3 - Draw the rest of the %#$@ * pelvis! %#$@ *骨盤の残りを描こう! 4 21 Don t worry, I am going to show you how to actually draw this complex pelvis shape in this bucket... 心配しないでください、 これから私が、 どうやって、このバケツの中に、 この複雑な骨盤の形を実際に描くか お見せします。 4 28 Let s start from the top and work our way down. 上から初めて、 上から順に念入りにやっていきましょう。 4 30 The iliac crest has some thickness, so I ll indicate the top plane. 腸骨稜は幾分の厚みを持っていますので、 それをてっぺんの平面に示しておきます。 4 35 From these points the crest drops down toward the sacrum, so let s find the sacrum. これらの頂点から、 稜は仙骨に向かって落ちていきますので、 仙骨を探しましょう。 The top of the sacrum is 1/3 of the way down the back plane. 仙骨の頂点は、 1/3ほど背後の平面を降りたところにあります。 This vertical line I drew earlier is the back plane. 最初の方に描いた垂直線は 背後の平面です。 Ok, so 1/3 from the top is the top of the sacrum. ですので、てっぺんから1/3ほど行ったところは 仙骨の頂点です。 4 53 Now we can drop the iliac crest behind the sacrum. さて、 腸骨稜を仙骨の背後へ落としていきます。 From this point of view the left side is very foreshortened and the right side is not. この視点からは、 左側は大変短縮されており、 右側はそうではありません。 5 03 This wedge shape we found is pretty much the final shape. この我々が見つけたくさび型は、 最終的な形に大変合っています。 Just round off the corner a little bit to make some more room for the acetabulum. 寛骨臼の空間を作るために 中心に多少丸みをつけましょう。 5 15 From there, go about a 1/3 of the way down for the height of the cartilage. ここから、 軟骨の高さを表すために 1/3ほど下へ下がりましょう And then a v shape for the pubic arch. そして、恥骨弓のを表すV字を描きましょう。 5 30 Follow this arch of the ischium around for a bit and then up toward the iliac crest. しばらくこの座骨のアーチについていき、 その後腸骨稜に向かって上がりましょう。 5 37 The side plane of the ilium is concave. 腸骨の側面はへこんでいます。 Widening at the top to the iliac crest and at the bottom to the acetabulum. 腸骨稜の頂点と、 寛骨臼の底で外側に向かって広くなっています。 The acetabulum is the socket for the femur bone. 寛骨臼は大腿骨のための受け口です。 It s really round and deep. 寛骨臼は大変丸く深くなっています。 5 53 And down here, since we re looking at the inside of this form, we ll see this side plane that shows the thickness. さてここまで下がったところで、 この形の内側を今まで見てきたので、 厚みを表すこの側面を見てみましょう。 5 59 A softened triangular shape for the hole. 丸められた三角形の穴があります。 6 03 Let s add the sacrum in the back. 後ろに仙骨を加えます。 Draw a rectangular shape representing the top plane of the sacrum. 仙骨のてっぺんの面を表す 長方形を描きましょう。 6 10 This top plane tilts forward more than the bucket itself. このてっぺんの面は、バケツそれ自体より 前に傾いています。 So this line from back to front will be more vertical than the line of the back to front of the bucket. ですので、この後ろから前への線は、 バケツてっぺんの面を前後に通る中心線より 垂直に近くなっています。 6 21 From the top plane, let s extrude a curved triangular form for the rest of the sacrum. てっぺんの面から、 残りの仙骨のために、 カーブした三角形を押し出していきましょう。 6 27 The tip of the coccyx should touch the base of the bucket right in the center. 尾骨の先端は、 中心でバケツの底に触れている必要があります。 6 33 From this front edge of the sacrum, extend a curve around the inlet and connect it to the pubic symphysis. この仙骨の前の角から、 骨盤入口をまわるカーブを延長し、 その線を恥骨結合でつなげましょう。 6 40 And finally, through this hole of the inlet, we re going to see the back edge of ischium. そして最後に、 この骨盤入口の穴を通して、 座骨の後ろの縁を見ることができます。 6 46 There you go! A manageable construction of the pelvis. 出来ました! 骨盤の取り扱いやすい構成です。 This pelvis has accurately simplified forms, accurate placement of the landmarks, and accurate perspective. この骨盤は、 正確に単純化された形 正確な目印の配置、 正確な透視図を持っています。 Basically, this method of construction enables you to manage the complex forms of the pelvis, while keeping everything where it needs to be. 基本的に この構成のやり方は、 あなたが複雑な骨盤の形を 構造や目印が正しい位置に置いたうえで 上手く取り扱うことを可能にします。 7 07 Once we are able to do this same thing for the entire skeleton, we will be able to pose the skeleton as we wish from our imagination. ひとたびこれと同じやり方を骨格全体に行えば、 我々は、我々の想像したとおりに骨格にポーズをとらせることが できるのです。 Then, we can attach the muscles to the appropriate origins and insertions, and we ll have a complete body. その後、 我々は筋肉を適切な起始部と停止部に くっつけることができ、 完全な人体を得ることができるでしょう。 All from our mind. すべて我々の想像からです。 How cool is that? 大変かっこよくないですか? 7 24 Assignments 課題 7 26 So, your assignment for this week is to do 3 drawings using the 3d model. さて、 あなたの今週の課題は、 3Dモデルを使って三つのドローイングを描くことです。 Pose it however you want and draw it the way I described in this video. 3Dモデルをあなたの望むように配置し、 このビデオで説明したように描いてみましょう。 Start with the bucket, cut out a wedge, and then draw the pelvis inside. バケツを描き、 くさび型に切り落とし、 骨盤の内側を描くのです。 The 3d model is available to premium students only. 3Dモデルは有料生徒にのみ提供されています。 If you re not a premium member, you can download a few screenshots from the link in the description below. もし、あなたが有料版の会員でないのなら、 下の説明文にあるリンクから いくつかのスクリーンショットがダウンロードできます。 (insert link to blog post here) 7 53 Then, after you did 3 drawings from the 3d model, draw 3 more from your imagination. その後、 3Dモデルから三つのドローイングを描いたのち、 あなたの想像で三つのドローイングを描いてみましょう。 7 59 Upload your drawings to the Facebook group at facebook.com/anatomy4artists. あなたのドローイングをフェイスブックグループ facebook.com/anatomy4artists に投稿しましょう。 This week I have 6 more examples of how to draw the pelvis. 今週、私はさらに六つの骨盤の描き方の例を用意しました。 If you want to become a premium member, go to proko.com/anatomy to get extended versions of these videos and a whole bunch of other stuff. もし有料会員になりたいのなら、 proko.com/anatomy にアクセスしてください。 これらの拡張版のビデオとさらにたくさんの教材が得られます。 That s proko.com/anatomy. 8 24 Giveaway 8 26 If you d like to win premium membership to the Anatomy course, check out the description below for instructions. 8 33 That s it, thanks for watching! If you re posting your drawings, use hashtag #proko 8 39and don t forget to follow me on Facebook and Instagram. Also check out the Anatomy 8 41for Artists group on Facebook at facebook. com/groups/anatomy4artists! If you like this video, share it with your 8 45friends, and if you want to be updated about new videos click here to subscribe to the 8 49Proko newsletter. Buh Bye!
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「この謎を解く鍵はお前の中にある。」 ――北風島の導師、ドリエル "The key to unlocking this puzzle is within you." ――Doriel, mentor of Mistral Isle 基本セット2010 基本セット2012 基本セット2013 基本セット2014 基本セット2015 コンスピラシー:王位争奪 神秘的な伝統に対して最も学問的にあたってきたガラン家ですら、アヴァシンの不在に関する探求に対しては、より原始的な手段に頼っている。 Even the House of Galan, who takes the most scholarly approach to the mystic traditions, has resorted to exploring more primitive methods in Avacyn's absence. 闇の隆盛 「己の運命を示す星のことを理解できるようになれることを、ケラノス様に願うのです。そして、それによって暴かれた運命を受け入れることができるようになることを、エレボス様に懇願するのです。」 "Ask of Keranos that you may understand the stars that mark your destiny. Implore Erebos that you may accept the fate thus divulged." 神々の軍勢 「星があなたの運命を示します。明かされた定めをどうか受け入れられますよう。」 "The stars mark your destiny. May you accept the fate thus divulged." ドミナリア 基本セット2019 【M TG Wiki】 名前
https://w.atwiki.jp/anime_wiki/pages/21451.html
Blu-ray ツキプロライブ2016in中野 発売日:11月25日 2016年4月10日(日)に中野サンプラザで開催された『ツキプロライブ2016in中野』が映像化! SolidS 篁志季(CV 江口拓也)、奥井翼(CV 斉藤壮馬)、世良里津花(CV 花江夏樹)、村瀬大(CV 梅原裕一郎) SOARA 大原空(CV 豊永利行)、在原守人(CV 小野友樹)、神楽坂宗司(CV 古川慎)、 宗像廉(CV 村田太志)、七瀬望(CV 沢城千春) Growth 衛藤昂輝(CV 土岐隼一)、八重樫剣介(CV 山谷祥生)、桜庭涼太(CV 山下大輝)、藤村衛(CV 寺島惇太) じょん ツキプロダンサーズ 2016年7月放送開始。続編にツキウタ。THE ANIMATION 2がある。 http //www.tsukiani.com/ 監督 川崎逸朗 原作 ふじわら シリーズ構成 川崎逸朗 キャラクター原案 じく キャラクターデザイン 番由紀子 サブキャラクターデザイン 八尋裕子 プロップデザイン 久我嘉輝 総作画監督 番由紀子、高橋敦子、石川健介 美術監督・美術設定 松本浩樹 美術監督補佐 若林里紗 色彩設計 佐野ひとみ 撮影監督 増野真衣 撮影監督補佐 柳原守 3DCGディレクター 西田映美子 テクニカルディレクター 富岡孝輔 CGプロデューサー 西川和宏 CGラインプロデューサー 酒井俊治 リードモデラー 金谷翔子、佐藤裕記 リードアニメーター 松井一樹 リードコンポジター 川口紗希 プロダクションマネージャー 高山学 2Dワークス 大沢美絵 セットCGモデル 大藤玲一郎、相馬洋 CG・エフェクト 中高翔矢 編集 松原理恵 アフレコ演出 川崎逸朗 音響監督 清水勝則 音響効果 八十正太 録音調整 武藤雅人 録音助手 關このみ 音楽 神津裕之 アニメーション制作 スタジオぴえろ 制作協力 studioぴえろ+ 脚本 川崎逸朗 ハラダサヤカ 絵コンテ 川崎逸朗 小柴純弥 小岩井礼文 まついひとゆき 室井ふみえ 演出 川崎逸朗 徐恵眞 川西泰二 松本マサユキ 前屋俊広 杉村苑美 道家師氏 秦義人 ながはまのりひこ 作画監督 番由紀子 高橋敦子 石川健介 伊勢奈央子 阿萬和俊 野崎将也 清水勝祐 広尾佳奈子 真部周一郎 中西彩 八尋裕子 伊部由起子 大竹紀子 宮本幸子 新宮祐介 有泉洋子 船道愛子 下島誠 内原茂 Shin Min-seob Shin Hyung-sik Kim Eun Ha 臼田美夫 Kim YoonJoung Chang BumChul Kim Yoo Mi Seo JungDuk Jung Chul Gyo 石崎裕子 清水博幸 山村俊了 Lee Jung Hoon Chang Young Sun 今里佳子 山下恵 粟井重紀 小林ゆかり 服部憲知 Shin Hey Ran 伊部由紀子 ■関連タイトル Blu-ray TSUKIPRO LIVE 2018 SUMMER CARNIVAL Blu-ray ツキプロライブ2016in中野 ツキウタ。THE ANIMATION公式ファンブック ツキウタ。 THE ANIMATION 主題歌 限定盤 ツキウタ。アートブック ツキウタ。 春のファン祭り 2014 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Blu-ray 魔女見習いをさがして Blu-ray「どうにかなる日々」Blu-ray Happy-Go-Lucky Edition 初回限定生産 Blu-rayDisc付き 『ラブライブ! スーパースター!!』「始まりは君の空」【みんなで叶える物語盤】 BEM~BECOME HUMAN~豪華版Blu-ray Blu-ray 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ 10th Anniversary Compact Collection Blu-ray ぐらぶるっ! 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Fast Approximation Algorithms for the Diameter and Radius of Sparse Graphs Liam Roditty, Virginia Vassilevska Williams In STOC 2013 メモ Y.Yano 直径2近似O(n+m) BFSして最大の高さ additive approximation Aingworth 2つの組み合わせ 2種類のBFS木の高さの最大値 $$ s \in [1,n] $$ O(ns^2 + (s+n/s)m) 論文の内容 ns^2の項を消したい ↑高々s頂点のBFS N_s^out(v)を求めないで頑張る 乱択を使う 3/2近似が高速O(m^{2-\eps})にできると,2と3が区別できる. それから,支配集合問題を帰着できる O(n^{k-\eps})時間で求められる. 支配集合問題はSETHからO(n^{k-\eps})は得られないので, O(m^{2-\eps})はだめぽ. STOC 2013-10-09 23 55 22 (Wed)