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完成予定日:エターナらずに作り上げた日 ネタ元対象作品:用語集に載っている作品 プレイ動画マイリスト たにツクリメイクの進行状況をひっそり書くページ。 ページがザベッた時はエターナルの証。 紹介した素材はツクール素材に追加。 01 10/06/02~|02 11/02/16~|03 12/05/26~|04 14/01/04~|05 15/01/03~|06 17/01/07|07 21/03/09 12/05/19 「ロボコップ(SUPER ZANGI戦・トリポッポさん)」(サブキャラ) 驚異的な物理防御と正確無比な射撃力を誇るザ・フーのロボット隊員。 何者かに洗脳(ハッキング?)されてラーク一行に立ちはだかる。 …というわけで、数か月前に登場したキャラの上げ忘れ。 それで支障がある完成度でもないですが気にすんれよ。 イベント制作中。 「仕掛け設置完了」。 と、前回の希望通りに書けてよかった。 現在はボス戦イベントに移行、去年の今頃に『降臨』した優柔不断なあのお方と戦います。 12/05/12 イベント制作中。 仕掛けイベント何とか数マップ完成。 意外と順調ですが、個々は単純なのでこんな物でしょう。 来週には「仕掛け設置完了」と書きたいですが、それどうなるか。 12/05/05 イベント制作中。 後半の「てんかい」の前半(?)の会話が終了。 ダンジョンの仕掛け設置を開始します。 果たして来週ここに書くことがあるほど進められるのか…。 12/04/28 イベント制作中。 簡単ではないけど量は少なめの前半を終えて後半の「てんかい」へ。 本エピソードはここからが本番。 いつ完成させられるか…とにかくがんばります。 12/04/21 イベント制作中。…と言ってもマップを場所移動でつないでいる段階。 本エピソードは前半のピラミッドと後半の某所に分かれていて、 後者で大変苦戦しそうな予感がしています。 とはいえ前者も簡単ではありませんし、 焦らずゆっくりやっていく事になりそうです。 12/04/14 「ホネへいし」(サブキャラ) 先週の40回まで登場したゾンビ兵。 ゾンビなのにガイコツベースで バトラーもスケルトンやバンパイアなのは気にすんれよ。 データ設定が終了し、新エピソード「デウス・エクス・マキナ編」の制作開始。 「南にある ピラミッドへ行け」と言われてピラミッドにやってきたラーク一行。 目指すは天の頂。そこで待ち受けるものとは…? 大苦戦必至なエピソード。 どれだけ時間がかかるか分かりませんが 少しずつ確実に作っていきたいと思います。 12/04/07 データ設定中。 今回は敵数もややこしい設定も少な目なので 若干進みが早いようなそうでもないような。 前エピが状態異常祭りだったので今回は力押し中心です(いつも通りとも言う)。 12/03/31 イベント制作中。 今週中に作り切れそうな量だったのにあまりはかどらなくて未完成。 来週の前半にはデータ設定に移って、 それもなるべく早く片づけて次のエピソードに向かいたいです。 12/03/24 イベント制作中。 「南にある ピラミッドへ行け編」なので南へ向かったラーク一行が ある依頼を受ける場面ですね。 割とサクサク作れていますが、次のエピが確実に面倒なので これくらいでいいのかもしれません。 12/03/17 イベント制作中。 思いつきの演出もうまく処理できて、先週に続きまずまずの進行度。 このペースを維持できるかどうかですね。 今週作ったイベント(クリックで拡大)。 私はネコ大好きです、念のため。 12/03/10 ツクール3 No.28(汎用キャラ) たにツクのツクール3作品数を考えれば、使用数も言わずもがな。 私が知る限り「IBARA(ツクール屋さん作)」のヒロイン、 撲殺天使チカゲちゃんぐらいですね。 ツクール屋さんは恥ずかしがっていましたが、 むしろ数年放置していた私の方が恥ずかしくなるくらい気に入ってしまいました。 確かに続き作ってみたくなりますよねぇ、あれは…。 イベント制作中。 前回書いた若干難しそうなイベントも一応何とかできたので 割とはかどっている方、だと思います、多分。 12/03/03 新エピソード「南にある ピラミッドへ行け編」の制作開始。 タイトルそのままのシンプルな内容なので ささっと作ってしまいたい所ですが、 前半部に若干難しそうなイベントがあるため そこでつまずいてしまう可能性もあるのが心配な所。 12/02/25 データ設定もほぼ完了。敵1体を残すのみ。 約3か月かかった今エピソード。 イベントはともかくデータに一か月かかるとは思わなかったです。 とにもかくにも来週から新エピソードに入ります。 12/02/18 今週の33回で登場した子供版ラーク。 通常版で一度諦めたマフラーマントを装着させてみました。 いつもとは違う難しさの子供グラ作り。腕の振りも変えたいんですが、中々…。 データ設定中。 状態異常中心の敵づくりがこれほど辛いとは。 やりすぎるとずっと敵のターンになって勝てませんし。 試行錯誤が続いて歩みが遅い…。 12/02/11 データ設定中。 思った通り、設定すべき敵が多くて大苦戦。 戦闘行動が力押しじゃなくからめ手中心の予定なのも苦戦の要因ですね。 来週中に半分ぐらい終われば…いいかなぁ。 12/02/04 何とか先月中にイベント制作を終わらせ、データ設定に移行。 しかし、これまでで最多の敵が登場するエピソードだけにこちらも苦戦の予感。 誰!こんなに敵を出そうと思った奴は!?…私か。 12/01/28 イベント制作中。 学園の最終戦イベント設置完了。 今週中にエピローグまで行かなかったのは反省点ですが。 とにかく今月中に残りのイベントは終わらせたい所。 半年ぶりのスクショ(クリックで拡大)。 月は出ているか? 厳密にはたにツク作品ではないですが、@ハルさんの黒歴史のキャラも登場します。 もう1つの黒歴史のキャラも何とか出したい所ですね。 12/01/21 今週の29回のメイドラーク一行ネタは、 @ハルさん新シリーズのPart001を見た時から考えていました。 …メイドティファ見たさから始まって、男性陣もコスプレするに至ったわけですが。 これらの素材の内、メイドティファだけは輝月零さんのサイトにて いつか、きっと、そのうち、配布されるのをお待ちください。 イベント制作中。 全2週を反省して今週は若干ピッチを上げてみた。 後は学園での最終戦とエピローグを残すのみ。 来週中あらかた終わらせたい所ですが…。 12/01/14 イベント制作中。 先週から若干調子が上がって…ないですね、うん。 展開としては学園での戦いも最終ラウンドに入ったところ。 せめて今月中にはイベント設置し終わりたいです。 12/01/07 イベント制作中。 年明けはまったりしすぎてあまり進まず。 学園内の戦い第2ラウンドの火ぶたが切られたあたりですね。 これから若干調子を上げていきたい所。 11/12/31 今年最後なのでパーティ「8にん」全員集合。 作り始めてもう二十一ヶ月。 来年中に彼らの「ぼいけん」が完結するのか、はてさて相成りますことやら。 …去年とポーズを変えようと思ったら、レオとシールだけ1つしかなかった。 書初め代わりに一つずつ作ってみようかしらん。 11/12/24 イベント制作中。 同盟に協力することになったラークたちが 攻めてきた「敵」を迎撃する場面ですね。 ゲーム内で動くセーラー服ティファがかわいすぎて 使いづらいマップと漠然とした演出プランで作業が進まない進まない。 11/12/17 イベント制作中。 現在はラークたちが「学生服反逆同盟」と遭遇する場面ですね。 このイベント終わりにラークたちも学生服を着ることになります。 つまり、もうすぐ、セーラー服ティファが登場。 早く見たい。いや、グラは見てますが、ゲーム内で動くところが早く見たい。 11/12/10 「学生服反逆同盟編」の導入部を制作中。 ラークたちが偶然訪れた学園の騒動に巻き込まれるという とってもわかりやすいエピソード。 シナリオを書いたのは半年前なので、演出プランをすっかり忘れていて マップを睨みながらキャラの配置や動かし方を悩む毎日です。 11/12/03 作ったマップをうっかり消してしまっても私は元気です。 というわけで新エピソード「学生服反逆同盟編」の制作開始。 たにツクの学園物で思い浮かぶあの組織と戦います。 以前DANGEROUSな彼らと戦ったのも伏線だったつもり、忘れ去られてるだろうけど。 11/11/26 ようやく「ロボット天下一武道会編」が終わったぞー。 約3か月半という今までで一番長くかかったエピソードでした。 エピソード二つ分の手間がかかったとはいえ、時間かかりすぎですね。 次エピソードはもっと早く作りたい所ですが、 既にマップだけで一、二週間かかりそうな予感。 11/11/19 「カイカイ(LEGEND・LEO)」(サブキャラ)。 第3回でレオの故郷「ランスロット村」を、今週の20回で客船バンプを襲ったモンスター。 ランスロットでは謎の男に率いられていたが・・・。 原作だとただの剣士型でしたが、本作ではたにツクでカイと聞いて 思い浮かぶものを組み合わせた得体のしれない物体に。 今のところ主人公キャラではないドット絵バトラーはこれだけです。 敵設定まだ継続中。 今週は作業時間が短く内容も悪い、とダメダメでした。 武道会の戦闘設定が苦戦するのはわかっていたけど、それ以前の問題だしなあ。 11/11/12 「えすぽわ(とばくもくじろくカイジ・ゴートさん)」(サブキャラ)。 横領で「カルネージタウン」を追われたデヴァン一味の切り札。希望の船。 厚い装甲と高い火力を持つ強大な戦力でしたが、 「幻戦」を戦い抜いた歴戦の3兄妹+チサトの前には無力。儚く轟沈したのでした。 上記タイトルで主人公設定されていたため、本作の決まり 「主人公キャラのバトラーはドット絵」にのっとり、このグラで登場となりました。 敵設定継続中。 今週は作業時間こそ短いものの、内容自体は悪くない…と、思う。 週末でダンジョン敵を終わらせて、来週から武道会に移りたい所。 11/11/05 3か月もかかったイベント設置を経て 「ロボット天下一武道会編」のデータ設定に移行。 まずはダンジョンの敵から。とはいえ、いきなり苦戦気味。 11/10/29 今週の17回で正式加入。 異世界人「かたむら きりな」ことマリー。 剣と杖の二刀流で魔法剣を放つ、正真正銘の魔法剣士です。 彼女のスキルのダメージ設定はまだ試行錯誤の途中で、 現状、異常に強かったり逆に全然ダメージを与えられなかったり、という ムラっ気の多い性能になっております。 遂に「ロボット天下一武道会編」のイベント設置(ほとんど)終了。 次はデータ設定ですが、こちらもかなり苦戦しそうな予感。 動画収録時に調整すると考えれば、 あまり時間をかけなくていいのかもしれませんが。 11/10/22 武道大会の後処理継続中。 とある犯人を追うレオとシールの前に現れた、タバコ臭い女性と男2り。 手にしたメモリーから声が響き、強大な力が放たれる! …最後まで趣味に走ったなー。 何とか来週中にはデータ設定に以降したい所です。 11/10/15 「ロボット天下一武道会編」。 完全に趣味に走り、でも表現しきれてない本エピも 何とか決勝戦まで完了。 後は事後処理だけ、でもここからがもう一山です。 11/10/08 まだまだ続く「ロボット天下一武道会編」のイベント設置。 ようやく決勝戦手前まで来ました。 果たして立ちふさがる『絶対無敵ロボット』その初号機を倒し、 優勝をその手にする事が出来るであろうか!?…つづく。 11/10/01 「ロボット天下一武道会編」準々決勝まで終了。 まあ、出場者32名という設定なので5試合しかない上に 2回戦と準々決勝は試合飛ばしてますが。 残り2試合、無理せずに頑張っていきますか。 余談 新ツクール2種 「RPGツクールDS+」 まさかまさかのツクールDS新作。 公式HPに掲載されている最初からあって当然の『新要素』の数々! さしものエンブレもこのままでは終われないと思ったのでしょうか。 劣悪な環境に負けずコンテストを盛り上げた方々に応える いいツールでありますように。頼みますよ! 「RPGツクールVXAce」 正直、この作品が完成するまで発表されてほしくなかった(自分本位!)。 データをどの程度コンバート出来るか分かりませんが、 全ての素材スクリプトがそのまま使えるとも思えませんし、 この作品はこのまま旧VXで行きます。 にしても、ちびキャラツクール実装は嬉しいですけど 当wikiのようなRTPやちびキャラ改変中心の素材サイトが 軒並み用済みになるのは寂しいですね。 11/09/24 「サラム(ゴッドアームズ・スラストさん)」(サブキャラ)。 上記作品にある初期位置変更しないと入れない塔で キマイラを造っている科学者です。どマイナー。 動画では2回目と10回目に出ています。 当初は汎用博士グラでしたが、今後も何度か出るので専用グラを用意しました。 「ロボット天下一武道会」イベント制作中。 台風による停電もあってペースは低調。いや、原因は他にもありますけども。 11/09/17 「鉄球編」の主人公。アミリオンの使徒にして投石の達人。 9回目にて市民甲子園で大投手の銅像役やってます。 原作の攻撃方法が投石とアミリオンビームしかないのは、 結構ガチムチとはいえ、やっぱり現代人だから? ダンジョンのイベントは一先ず完成。 これから本エピソードの中核である ロボット天下一武道会イベントの制作に入ります。 11/09/10 リワードシティーで正式加入したリーフ。以後ツッコミ担当。 魔法使いらしく(?)パーティ1・2を争う打たれ弱さ。 スキルは全体攻撃魔法中心。能力依存でダメージ変化するティファと違い、 固定ダメージ+αなので、耐性持ち以外には安定したダメージを与えられるのが特徴です。 ダンジョン制作も後半…かな。 面倒そうな処理が残っているので、これをどう片付けるかがポイントですね。 11/09/03 今週の9回目で初披露。竜の面目躍如たる翼ヨシャック。 リワードシティーのギルド受付以降、常にこの姿です。 ちなみに能力は全く変わらないだな、これが。 毎日少しずつイベント制作。 ようやくダンジョンマップが出来たので、 今日は場所移動で繋げますかね。 08/27 「チャッピー(チャッピーのひせき)」(操作キャラ)。 今週の8回目で正式加入したので今日紹介。 能力は高火力・高機動・低防御。攻撃スキルは斬属性型。 (某抜刀術な技名だけど気にすんれよ)。 また、原作の「秘石がないと戦いもままならない」という設定を反映して、 秘石(装飾品)を装備していないとMP消費が倍になります。 当然、状態や属性耐性がある装飾品を装備させにくいので、 その点でも防御に不安が残るキャラとなっています。 淡々といつものペースでイベント制作中。 「ロボット天下一武道会編」は、内容を大まかに分けると、 武道会とその前のダンジョン攻略の二つがあり、 今はダンジョンに入る前の部分を作っています。 08/20 「竜王ヨシャック(天命・トリテさん)」(操作キャラ)。 今週の第7回で初戦闘したので今回紹介。 天聖の光が奪われたため、 原作ほどの能力はなく、スキルもHPと状態回復中心に。 ただ武器は射撃系なので、空中の敵には若干強いです。 今週はいろいろあってイベント制作はあまり進まず。 このエピはここからが大変なので、疲れない程度に気合い入れていきますか。 【ツクールとは直接関係ない話】 @wikiの上部メニュー仕様変更直後はどうしようかと思った。 まあその結果、@wikiはFirefox向きなのと IE8以降は互換表示ON推奨だと分かりましたが。 08/13 一段階目の変身「しゃれいシール」。 原作と違って変身しっぱなしではないため、 マップ上でこのグラの時はかなり少なかったり。 今週の第6回で分かる通り、 変身自体も要所要所で強化されて技と能力上昇率が増えます。 当然二段階目もあるわけですが、それはまだ先の話。 新エピソード「ロボット天下一武道会編」を制作中。 要は博士キャラを集めて話を作ったわけですね。 ここら辺から「~キャラ集合」的なエピソードが若干続く予定です。 08/06 「シール(城こわし)」(操作キャラ)。 動画には映ってないですが、3回目で加わった時は ゲスト扱いで装備変更できません。 今週の動画で正式加入というわけで、今回紹介となりました。 戦闘時に3ターン消費して変身し、能力とスキルが増加。 主にパンチ(打撃属性)攻撃で戦います。 基本能力が低いので変身必須ですが、 大抵のザコ戦は変身前に終わるので事実上ボス戦専用です。 結構使いづらいキャラですが、使わないとそれはそれで大変…なハズ。 苦労したデータベース作業もひと段落。 長いこと使ってる素材スクリプト複数で、 今さら不具合が見つかるとかマジ勘弁。 まあ多少強引にけりをつけて、 ようやく次のエピソードのベント作成開始です。 07/30 データベース作業月跨ぎ確定。 妙に歩みが遅い今日この頃。 作業時間自体は変わっていないはずですが、 動画を撮るようになって 前の場面を修正する割合が増えたせいかな。 久々にプレイして不便に感じた所などを直しているので 見直し自体は悪くないはずですが、 先を作らないと本末転倒なのでもっと頑張れという話ですね。 7/23 「レオ(LEGEND・LEO)」(操作キャラ)。 今週のプレイ動画で仲間入りしたので正式に紹介。 リャオトン入り後の最初の仲間ですね。 成人式の日に故郷を滅ぼし宝玉を盗んだ犯人を追って加わります。 戦闘スタイルは突攻撃特化型。それと数種類の状態回復スキルを覚えます。 データベース作業はあまりはかどらず。 この調子では今月中に終わりそうもないかなぁ。 07/16 水曜日に動画上げたらこっちの更新を忘れてしまいました。 文章より動画の方がいいとは思いますが、 毎週作れるか分からない以上、ちゃんと更新しないと。 手間がかかったイベントもほぼ終了。 来週中にデータベースに入り、今月中の次のエピソード入りを目指します。 07/11 4場面目も苦労しつつ見通しが立ち、 何とか簡略化せずにすみそうです。…いいか悪いかは別として。 「ザ・フー」本部のスクショその2(クリックで拡大)。 「。」は原作通りです。 プレイ動画を見てくださった方々、ありがとうございます。 作品の見直しにもなるので、やれるだけ続けていきたいと思います。 とりあえず、今週中に2回目を上げる予定。 07/07 昨夜はツクール作らずに、この動画を作ってしまいました。 【01?】たにツクリメイク『ラークとティファのとおくにいきたい』紹介 1年前にはとっくに出来ていた「ムンゾ」手前までのダイジェストです。 プレイ動画の作り方はうっすら理解したので、 次作る機会があれば戦闘なども見せられれば、と思います。 07/06 3場面目は比較的楽に終了。 エピソードの閉めである4場面目の作業に入ります。 シナリオ書いた時からうまく作れるか微妙だったポイント。 どうしてもだめだった場合、大幅に簡略化することになると思います。 07/02 ようやく3場面目に着手。 占拠された本部を奪還するため、 一行は「ザ・フー」リーダーのオフィスに突入する! そんな「ザ・フー」本部エピの一場面(クリックで拡大)。 誤字ではありません。 06/27 イベント制作2場面目終盤。 案の定演出に悩んであまり進まず。 セリフとか結構書き直しましたし。 それで前より良くなったかどうかは分かりませんけども。 06/23 イベント制作4場面中1つ目終了。 あと3場面。でもセリフは残り半分以下。 まあセリフ量よりもどう演出するかが問題なんですが。 06/19 引き続き「ザ・フー」本部のイベント制作中。 大まかに4つある場面のうち、1つ目の中ほどでしょうか。 やはり頭の中の演出プラン通りにはいかんですね。 「最近気づいたこと」 戦闘中にスイッチ操作しても、マップグラって変更されるんですね。 一年以上経つのに、最近試すまで気づきませんでした。 ま、こんなツクール制作能力の私です。 06/15 「ザ・フー」本部のイベント作成を開始。 エピソード自体は短いですが、 演出方を深く考えてない場面もいくつかあるのがどう転ぶか。 何となくスクショ(クリックで拡大)。 「ザ・フー」本部到着ちょっと前の一コマ。 魔物退治に訪れた所、そこには先客が。 一人と一匹を待ち受ける結末はいかに…? 06/11 「ザ・フー」本部への通り道は大体終了。 次までに本部のイベントに移りたい所。 本作の「ザ・フー」には、他作品のキャラも加わっています。 メインキャラのレオの他にも、フェレス、アニー、カズヒデ…、 あ!! 誰?って言わないで。 今回のエピソードに出るのは、更にマイナーキャラ(多分)なのですから。 06/07 新エピソード「ザ・フー危機一髪!編」のイベント制作を開始。 滑り出しはまずまず順調でしょうか。 「ザ・フー」は夜勤明けpart16~18「ザ・フー編」に登場した団体で、 本作ではリャオトン国の警察のような組織として 物語にちょこちょこ絡んできます。 06/03 このページも気が付けば一周年。されどゴールはまだ見えず。 制作期間一年であの完成度の「ザベル」と「アユラは」の凄さを より一層感じる今日この頃。 VXの移動は思ったより簡単に終了。 これからは素材やシナリオ作りと同じPCで作業です。 しかし、同じソフトなのにPCが違うと違和感ありますね。 PCを変えることで「ここからは制作!」という 気持ちの切り替えをしてた部分もあったんでしょうけど。 まあ、その内慣れるのではないでしょうか。 05/31 ツクール2 No.14 多分魔法使い(男)型。 憑依戦士「スタン(選ばれ魔法剣士)」に新人俳優「ああああ(キネマ編)」 最近だと死にたがり神「バストニット(@ハルさん・女神こうりん)」。 「ラミール(E・E編)」や「ルシーダ(GLORIA)」等、 女性キャラとして使われるケースもあるようです。 そして、このグラを作ったらやりたかったツーショット。 逃げる男・追う女「炎竜王 ラミール(E・E編)」。 恋愛モード全開の周囲と真逆の奥ゆかしい2り。 たにツクの中でも好きなカップルの一組です。 敵設定もほぼ終了。次のエピソード制作に突入! …と言いたい所ですが、 VXを別のPCに移動することになったので 認証しだいではしばらく制作できないかもしれません。 05/25 そうだスクショを撮ろう(クリックで拡大)。 リャオトン中央。左上の大きな町がリワードシティーです。 この辺りはツクール1のフィールド1左上の大陸を、 左にちらりと見える大陸はツクール2作品のものを再現しています。 ツクール2のフィールドは、マップ仕様の違いだけでなく、 動画で隅々まで歩くか、エディットのマップ制作画面を開いてもらわないと、 (地図や縮尺図だけでは草原や雪原などは判別不可) 再現が難しいと思うのですが。さて。 データベース設定残り ザコ:3体、ボス:3体。 物理防御が高いなら、割合ダメージで減らせばいいじゃない。 「KGC Software」様の割合ダメージスクリプト、 前から使っているけどもっと活用しよう。 どんなに強くなってもダメージを食らうという問題も出てきますが。 05/21 相変わらず苦手なデータベース作業に移行。 パーティのガチムチキャラに敵の攻撃力を合わせると 低防御のキャラが瞬殺されて、 逆にするとガチムチがノーダメージなのをどう解決するべきか。 まだまだ修行がたらんですねえ。 それにしても、データベース作業時に文章だけなのは本当に辛い。 何とか対策を立てなければ。 05/17 本エピソードのイベント制作も9割方終了。 後は次の舞台「リャオトン西部地方」への橋と、 こまごまとしたイベントを作れば終わりです。 順調に進めば、次までにデータベース作業へ移れると思います。 05/13 「追憶編」の回想シーンも大詰め。 ラークがエネミーハンターを譲り受けた場面まできました。 後大まかに3つほどの場面を作ったら、 「追憶編」のシナリオ制作も終了です。 05/09 前回に続き「鉄球編」よりルースですぅ~。 ファンタジー世界で「妖精さんが見える」のが特技って微妙ですぅ~。 でも胸だけの「鉄球女」や、地味な方の「格闘女」や、 空気な「角女」より目立ってるからいいですぅ~。 「世界一格好いい村長」も作りたいけど、あの威厳の再現は至難の業ですぅ~。 とりあえず、素材のアップはいったん終了ですぅ~。 今後は新しく作ったら公開するですぅ~。 …「追憶編」のイベント作りも終盤に。 「追憶編」の名の通り、ラークの過去が語られます。 愛剣エネミーハンター入手の経緯とか、 冒険者を志すきっかけとなった出会いとか、 重要っぽい内容なのでうまく描けるといいのですが。 05/05 「鉄球編」真のヒロインマッソーさん。「アッタマ、ガチンコよ!!」。 ENDにマッソールートを用意した上、茶化さずに終わらせた事は 評価できると思うんだ。うん。 最早たにツクキャラでもないですが、 素材制作も末期ということで大目に見ていただければ…。 無事5名をお留守番させて、ビギン地方のイベント更新にいそしむ。 …そんなイベント作りとは別に、「ラークとティファの連携攻撃が 強すぎるでは?」と、いまさら疑問に思い始める今日この頃。 私には「KGC Software」様の「連携スキル」のダメージ計算式は解読できないです。うーむ。 05/02 「パーさん(F・D英雄戦記II)」(サブキャラ) 裸体の用心棒。今だ!必殺!メラカイザー!! なんか、もう、ちびキャラツクールそのままだけど、 『うるせぇーーー!!!そんなことしったこっちゃねぇぇぇ』。 ビギン地方に戻ったラーク一行。 しかしビギンに入れるのは、通行証を持つラーク・ティファ・リーフのみ。 通行証で他のメンバーを離脱させなければいけない。 面倒くさいぞ、どうする、管理人!? 04/29 エロ…偉い人(サブキャラ)。 一応役は決めていますが、分かる人もいないと思うので あえて名前は言いません。まあ、チョイ役ですしね。 面倒なイベントもひと段落して次のイベントへ。 次の目的地へ行こうとしたラーク一行ですが、 緊急の問題を解決するため いったん「ビギン」まで戻ることになりました。 04/26 名も無きライス型。役を決めずにグラだけ作成。 ただ服を黄色くしても、見た目に難が出るのが ライス型作成の難しいところ。 「追憶編」の進捗状況。約40% 面倒そうなイベントをどう作るか目星がついたので、 そろそろ次の場所に行けそうです。 04/22 本編中村さん時代末期の「ダグラス」より、ドレス少年カリス君(サブキャラ)。 一年以上前に作ったものを修正。 …なぜ今かって? それはネタが尽きかけてるからさ。 続く続くよイベント作り。 「都会の闇」の先に光はあるのか? ここまでは割とサクサク作れてますが、次のイベントは面倒そうです。 04/19 「光悪の戦士まことver02」(サブキャラ) 登場時の設定変更に伴い若干修正。 頭まで色分けて、よりハーフボイルドっぽく。 「そもそもその方向に行く必要があるのか?」と問われれば、返す言葉もありませんが。 「試験塔」あっさり終了。原作でも4連戦するだけでしたしね。 塔でとある厄介ごとを押し付けられた一行は、 「メイドリバー」で『都会の闇』に遭遇するのでした。 04/16 たにツクでメイドと言えばハルですが、実はメイドコス男も意外と多いのです。 「てつや(500ヴェル編・ゴートさん)」「タカ(ふかせたい編・あーねさん)」 「ナオヤ(勇者物語・メイヴァさん)」「ケン(ブラックドラ・すーさん)」 メイドグラ主人公自体の少なさから余計に目立つ女装男。 他の女性グラではほとんど見かけないのに、 主人公設定自体少ないメイドグラで、この数の女装男。 昔からメイドにはそういう魅力があったのでしょうか? 「メイドInメイドリバー」なイベント作りも終わって本筋へ。 一行は今更ながらギルドの「試験塔」を上ります。 「試験塔」上りは無題リメイクでも再現されていますので、 私の方は内容を若干変えてみようかと思っています。 04/13 「セイル(カツオ君編・ツクール屋さん)」(サブキャラ) 不安いっぱいの女言葉少年…ヒロインを励ますお医者さん。 今思うと、前のセーブにいた「レイル」は彼の身内だったのか? ヒロイン登録の有無といい、主人公設定未閲覧ゆえに謎が謎を呼びますなあ。 ようやくシナリオ部分に着手。 新たな町「メイドリバー」にやってきたラーク一行。 そこは名前通りメイドだらけの町であった。 そしてラーク一行も・・・。 04/10 ツクール3 No.60で作るとしたら彼しかない、キナ=ジド君(サブキャラ)。 3といえば二刀流。作中に銃器が出てたので、剣と銃の正しいGUN道をさせてみた。 原作が動画削除済みの上に、中古ツクール作品でもないですが、どうしましょう。 とはいえ、すでにラジオ=ビネルさん(ぬこ)は出てるしなぁ。 おもむろにフィールドマップを修正。 今までのが暫定マップだった事を忘れていたのです。 同時に内部マップへの出入りを直すのに精いっぱいだったので、 今回もやっぱりメイン部分は手つかず。 04/07 ツクール3 No60(汎用キャラ) 汎用キャラ最後の在庫。作ったのは約10か月前。 代表キャラは「キナ=ジド(WOR編・アナンさん)」。 …ですが、いつの間にか動画削除済みになってたんですねえ…。 イベント更新とついでの修正にかかりきりで、メイン部分はまだ手つかず。 今日あたりから始めたい所ですが、さて。 04/04 ツクール2 No2(汎用キャラ) 番号がさらに逆行したのは、前回の時点で作ってなかったから。 言わずと知れたローリー型。 ライスには及ばないものの使用率が高く主役も多いグラ。 サンプルのタクヤのようなライバル役もこなすのが、ライス型との違いでしょうか。 「ぼいけん島」からの帰還に合わせて、既存マップのイベントを更新中。 なかなかしんどい。更新予定の無いキャラまで変えてるからなんでしょうけども。 04/01 在庫一掃その8 ツクール2 No29(汎用キャラ) 番号が逆行したのはうpるか悩んだから。 仮面ローリー型。雰囲気通りの悪役中心グラです。 このリメイクの母体「ラーク編」にも登場しますが、 本作では別グラを用意しています。 最終戦の設定もサクッと終わり、これにて「ぼいけん島編」完成。 年度の変わり目とともに、次エピ「追憶編」に移ります。 03/29 在庫一掃セールその7 ツクール2 No55(汎用キャラ) 女性版オディ。片手で数えられる使用数の激レアキャラ。 珍しく作中に登場する「かえで(しあわせのかたち)」も ほとんど演出と変わらないしなぁ。 「聖魔の遺跡」の敵設定をサクッと終わらせて、 「ぼいけん島編」の最終決戦へ。 これまでより薬剤を消費させてみる予定。 03/26 うp忘れ…というか、在庫一掃その6 ツクール2 No52(汎用キャラ) 見たまんまの博士グラ。代表キャラ「いんちょう」以上! 「右金博士(マコトの剣II)」や「マッツオ博士(ナオキン2)」等のサポート役、 時には「パルディオ(ジャスティス)」のような悪役もこなす、NPC界の重鎮(?)。 「ビー タウン」の敵設定終了(多分)。 「聖魔の遺跡」に移ります。 03/23 うp忘れその5 ツクール2 No49(汎用キャラ) ポカリの「シンジ(マコトの剣II)」と 当時連続登場して騒がせた「タカ(F・DえいゆうせんきII)」。 この2りで少ない使用率を補いまくっているグラです。 データベース設定中。…終わり。 くっ、こんなことなら、DB設定までスクショをとっておくんだった…。 03/20 うp忘れその4 ツクール2 No44(汎用キャラ) サンプルヒロイン「ミナヨ」、焼き消毒「かんごふ」 不意打ち娘「さやか」淫乱姫「ヒカリ」…。 使用率は低いのに、なんと個性が強いことか。 「ぼいけん島」イベント設置完了。8にんクリアッ!も初披露。 今日からデータベース作業に移行します。 今日のスクショ(クリックで拡大)。 ティファのフードは、町中だと脱いだ状態になります。 本作の彼女にとって、フードを被るのは気合入れみたいなものなのです。 このためだけに専用スクリプト素材を導入しかけました。うむ贔屓(結局見送りました)。 なお、ネタ切れのため(早!)、スクショのうpは再び不定期となります。 03/17 ツクール2 No43(汎用キャラ) うp忘れシリーズその3 みんな大好きごろうちゃんの中の人。 「ヨシノリ(マコトの剣II)」もこのグラですね。 本編の作品で使われる割合が若干高いようです。 「ぼいけん島」のイベントもあらかた作り終わり、後は島を去るのみ。 そのために!某『地きゅう人』に!会いに行きます! 今日のスクショ(クリックで拡大)。 去年の7月上旬に作っていたツクールGB風ダンジョン。 固定画面の端に行くと、例の如く切り替わります。 マップのつながりを把握無いと迷うこと必至。 構造は原作と同じなので、そちらを見れば突破は確実…か? 03/14 ツクール2 No33(汎用キャラ) これはうp忘れではなく最近の作。 言うまでもなくサイカ(パンナ)型。 様々なリメイカーさんが作られていて、今更とも思いましたが、 無いと寂しいし、作れそうなグラも尽きてきたので制作しました。 制作状況…を書こうにも、週末は一切手につかず。 用語集を更新するのが精一杯の精神状態でした。 大分立ち直ったので今日から制作再開します。 今日のスクショ(クリックで拡大)。 本作の一部スキル(技)は、対応する属性武器を装備しないと使えません。 スクショでは、 「エネミーハンター(斬属性)」だと「天剣(斬属性必須)」を使えますが、 「かくざい(打属性・攻撃力は上)」に持ち替えると使えません。 一見面倒くさそうですが、要は「素手だと技が出ない」程度です。 …それって死にシステm(ry (スクリプト素材は「ウサギマスクの隠れ家」様の 「【パーツ】装備が使用条件のスキル」を使用させていただきました)。 03/09 ツクール2 No06戦士型(汎用キャラ) うp済みと思い込んでいたシリーズその1。 「すけさん」「けんすけ」「アルフ」etc.意外と売れっ子。 主人公より仲間ポジが多いかもしれません。 遺跡も終盤、残りの会話を入れたら次の場面に移ります。 ん、仕掛け? …能無しが作ったって、無い方がいいものしかできないんだぁ。 今日のスクショ(クリックで拡大)。 以前書いた通り、お金はドロップアイテムで稼ぎます。 一部のアイテムは通常より高く買ってもらえます。 買い取り場所まで行くのが面倒ですが。 03/06 ツクール1 No.36ゴースト型(汎用キャラ) うp済みと思い込んでいたシリーズその1。 ツクール1のごろう。主人公よりNPCで輝くが定め。 某ナオック星人との邂逅もさらりと終わり、 遺跡探索開始(といっても短いですが)。 たまには仕掛けを置こうと、無い知恵絞って制作停滞中。 今日のスクショ(クリックで拡大)。 ボス戦は経験値後払いシステム。 「キューブ・クエスト」からの伝統ですね。 なのでボスは若干強め…になる予定…多分。 03/03 「セルシウス ザドリス(セルシウス編・@ハルさん)」(サブキャラ) 『右』がバウンティハンターのセルシウスさん(ノーザンクロス装備)。 『左』がりゃうに変えられた魔族のザドリス姐さん(サザンクロス装備)。 もう1りのアスなんとかなどしったこっちゃねえぇぇぇ 「ぼいけん島」のぼいけんも後半に突入。 とある目的で遺跡を訪れた一行は、 亡星の王子と出会います。くくく…。 今日のスクショ(クリックで拡大)。 一部のボス戦後、パーティは勝利ポーズをとります。 だんだん人数が増えていって、そして面倒になります。 メンバーは揃いましたが、シナリオの都合上 8にん「クリアッ!!」はまだだったりします。 02/28 ツクール1 No.2(汎用キャラ) アルーザにやまうち。 数々の作品に出演した超売れっ子グラ。 兜がネックでスルーしていましたが、 やっぱり無いと締まらないので意を決して制作。 イベント制作は室内から後始末に移行。 いろいろ会話した後に、次の場所へ向かいます。 今日のスクショ(クリックで拡大)。 前回のスクショと見比べればわかる通り、 アイテムがある場所は矢印で表示されます(本棚で読める本は青色)。 「なにもないだな、これが。」な場所を調る必要はありません。 …楽しみを奪っているのかもしれませんが。 02/25 「いちごちゃん(コジのだいぼうけん)」(オブジェクト) 黒薔薇薫る中、SFCでは役立たない助言(リセット押しながら電源オフ)と、 「BEYOND THE TIME」の消失を予言した動画の華。 本作でも当然…、(クリックで拡大)。 原作通りセーブポイント兼アドバイス係。 町でもダンジョンでも異世界でも、 あらゆる所でパーティをサポートします。 セーブ事業を彼女に独占された結果、 陰で泣いているモノたちもいるとか、いないとか…。 「ぼいけん島」最初の山場、室内に移行。 今月中に次の場面に移れるかなあ。 02/22 「けんすけ(健介旅日記編)」(サブキャラ) 人助けの旅をする心優しきプロレスラー。ツンデレな村娘に下心あり? 画像検索でこのポーズが出てきたので参考にしましたが、どうなんでしょう。 まだ「ぼいけん島」序盤の山場を制作中。 分かれていたパーティが合流するエピソード、 気合は入っても演出力が伴うかは別問題ですが。 今日のスクショ(クリックで拡大・上の方は気にすんれよ)。 貧乏旅行なので、回復はすべて無料のボランティアで行います。 有料宿泊施設に泊まる場面も僅かにありますが、大抵誰かのおごりです。 02/19 「ユウキ(せんせい・ハットリさん)」(サブキャラ) 「ドルオーラ」や「メテオザッパー」が使える不良。 2年前のけんご絵といい、私の不良のイメージがわかりますね。 完成した町にイベントを設置中。 現在のエピソード「ぼいけん島編」最初の山場なので、 若干気合が入っております。 今日のスクショ(クリックで拡大)。 本作では、敵はお金を落としません。 代わりにドロップアイテムを売って稼ぎます。 素材を売って新商品登場!…みたいな要素はありません。 単にたにツクアイテムを少しでも多く出すための自己満設定です。 02/16 「麦わら帽子の少女(@ハルさん)」(サブキャラ) 我々に闇のツクールの恐ろしさを教えてくれた少女。 なぜあんな大変迷惑な行為に及んだのか、誰も知らない…。 勢い任せに作ったので、使い道は一切考えてません。 町の外と内部を作って場所移動で繋ぎ、モブを置くだけなのに大苦戦。 何も考えず、家が10軒あるマップを選んだのが失敗だったかな。 戦闘中もできます(クリックで拡大)。 下側の透けたウインドウで分かる通り、戦闘中に武器交換 入れ替えできます。 戦闘中の装備変更は、作る前からどうしても入れたくて、 あちこち探した末に「First Seed Material」様の投稿素材に落ち着きました。 ページTopへ
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↓プレイレビュー↓ 851 :こくないのだれか:2011/10/14(金) 18 30 46.85 ID 2uDhvyoY0 644 YのくせにNだ、1週クリアでエンディングを見ました。 コンテストに触れているものなら、間違いなく何処かで聞いたことのあるタイトルだが、 作者曰く関係ないらしいです。でも作中でポイズンポイズンのネタを使ってるから嘘だと思いますが。 制限時間内に戦力を整え、自動戦闘キャラで編成されたパーティ(敵)を倒す内容で、 ASAHIQUESTの世界観でタワーディフェンスもどきをやるという 言い訳のしようがない内輪ゲーで実際アチャーな文面(特にシャー芯喰い女は不快を催すレベル) が散見されるのですが、 仲良しな友人たちが大勢で団結して戦う、という 内輪ゲーとしては妙に斬新かつ画期的な代物でありまして、 間違いなく友人間ではヒーローになれるであろう仕上がりになっています。 ゲームバランスも比較的理不尽さや凶悪さはなく。工夫をする要素は多少なりとも盛り込まれており、 スカウト側のレベルアップ、モンスターを仲間にする、2週目の存在等のやりこみ要素、 スカウト時の自作戦闘と要素を列挙するとなんかすごく面白そうに見えます。 852 :こくないのだれか:2011/10/14(金) 18 32 04.99 ID 2uDhvyoY0 が、実際のところとんっでもなく退屈です。 というのも、戦力を増やすには戦闘を行う事が必須なのですが、 自作戦闘にしろ自動戦闘にしろ、1戦闘にかかる時間がやたら長引く上に、 これを繰り返さなければならないのですよ。はっきり言って作業ゲーです。 自作戦闘も最初は「おっ?」と思うものの、キャラチェンジの意味が必殺技の選択以外に存在せず、 戦略性が皆無でやるべきことが変わらず、複数人相手の戦いでも一方的にリンチされるストレス。 さらにレベルが上がってもこちらの火力はずっと変わらないので 後半は死んだ魚の目をしながら左ボタンとAボタンを押していることうけあいです。 自動戦闘のモンスター戦もお互いの火力が地味に弱いので馬鹿みたいに長引きます。 放置しながらプレイできる点で自作戦闘よりはマシですが、戦力的に微妙だったり徒労になる可能性が高いと なかなか八方塞りだったりします。 同様に迎撃パートも、友達が奮戦している、と好意的に解釈しても回復が多く基本的に長引きすぎで、 基本的に自動戦闘オンリーに適したバランスやルーチンになっているとは言えません。 防御モードに入った時なんかあくびが出そうになりました。倍速戦闘超推奨。 そんなわけで、作品を飾り立てることと、身内で盛り上がる事にばかり意識を向けすぎて、 無関係の第三者に対する配慮が足りないと感じました。そのせいで、 せっかく用意されたであろうやりこみ要素も、挑戦させる意欲は掻き立てられませんでした。 聞こえの良い要素を考え無しにブチ込んでも面白くなるとは限らない、という典型的な例でした。 854 :737:2011/10/14(金) 20 18 26.51 ID YrziV4Uh0 644さん 「YのくせにNだ」をクリアしました。 以下、感想です。 クリア時間は約2時間半(1週目)。 戦闘倍速以外のチート使用無し。 実は2周目もクリアする気満々だったのですが、 オマケ部屋に入ったら出られなくなってしまったので、そこでプレイを終えました。 まず世界観についてですが、元ネタを共有する 519のASAHIクエストと比べると、 いわゆる”内輪感”を、ASAHI~が「エッセンス」に抑えていたのに対して、 本作はかなりモロだなと感じました。 しかしストーリー自体はあくまで架空の出来事のようでしたので、 特別の混乱や困惑はありませんでした。 またネガティブな性格づけが施されているキャラが何人かいて、 644に一応の注記がありますが、さらに作品冒頭にも一筆入れておくべきだったのではと思います。 それでも尚、内輪=実在しているモノを外部に出した以上は、 文面がどう受け取られるかはプレイヤー各々に委ねるしかないと思いますが。 次にシステムについてですが、 コンセプトである自作戦闘及び迎撃戦はどちらも面白かったです。 迎撃戦はフルコンに似たシステムの作品がありましたが、 それとはまた違った良さがありました。 共にテンポは重ためでしたが、十分楽しめました。 気になった点は、 ボスを倒しても物語の進展描写がほとんどないために、中盤で少しモチベが落ちてしまったこと。 倒したボスのステータスが見れなくなってしまうので、次のボスとの比較ができず作戦が立てづらいこと。 また迎撃戦で刺客を放つ際に、そのキャラの性能が見れたらな~とも思いました。 最後に、コンセプトが売りであって、そこに触れてほしいのは重々わかりますが 力を入れた部分だけで作品が体を成すとは、俺は思っていません。 舞台となっている「学園」はたしかに軽い気持ちでツクられたのかもしれませんが、 本作のコンセプトはその「舞台」で息づいています。 重視していない箇所は、ポジティブはともかくとして、 せめてネガティブな印象を与えないかどうかだけでも考慮されると良いかもですね。 以上、ツクール意欲に溢れた良ゲーでした。
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とうぞく|盗賊型 ボス シャカリキジジイ|老人型 ボス みんなで 誰も知らない迷RPGツクール実況プレイVOL.07・LIVE.01~02 【ゆうしゃものがたり】 ツクール1ファースト|女魔術師型 ボス セカンド|女魔術師型 ボス サード|女魔術師型 ボス おばけキノコ|きのこ型 ザコ ファーラット|ネズミ型 ザコ スケルトン|骸骨型 ザコ ケルベロス|ケルベロス型 ザコ はこ(フィールド)|茶宝箱型 ザコ スケルトンR|骸骨型 ザコ サード(ダンジョン)|女魔術師型 ザコ セカンド(ダンジョン)|女魔術師型 ザコ スーパーナイト|剣士型 ザコ ひとくいねずみ|ネズミ型 ザコ こうもり!?|コウモリ型 ザコ ライミイラ|ミイラ男型 ザコ ボケットだん(ダンジョン)|マント男型 ザコ ボスゴブリン|鬼型 ボス ガーディアン|ロボ型 ザコ G・フロッグ|蛙型 ザコ キングラー|カニ型 ザコ 8ビート|蜂型 ザコ バットバット|コウモリ型 ザコ ボケットだん(イベント)|マント男型 ザコ ひとくいばこ|赤宝箱型 ボス(フィールド) はこ(イベント)|茶宝箱型 ボス ゴーレム|ゴーレム型 ザコ? パンプキン|ジャックランタン型 ザコ? ラフレシア|花型 ザコ? ゴーストツリー|枯れ木型 ザコ? ただのしかばね|ゾンビ型 ザコ? キラービー|飛行虫型 ザコ? ゴブリン|鬼型 ザコ? あっくまん|マント男型 ザコ? かばお|カバ型 ザコ? てつじん27ごう|ロボ型 ザコ? ひとだま|火の玉型 ザコ? アニマルぞく|斧戦士型 ザコ? マーマン|人魚型 ザコ? コケコッコー|ハーピー型 ザコ? キングバード|鳥型 ザコ? スライム|スライム型 ザコ? かたいもの|スライム型 ザコ? まどうし|ローブ魔術師型 ザコ? しにがみ|死神型 ザコ? ミイラ|ミイラ男型 ザコ? ゆきおとこ|トロル型 ザコ? オクト|蛸型 ザコ? だいまじん|ゴーレム型 ザコ? ゾンビマン|ゾンビ型 ザコ? まじょ|大鎌女戦士型 ザコ? たからばこ?|赤宝箱型 ザコ? マジックマン|ジャックランタン型 ザコ? ポイズンフロッグ|カエル型 ザコ? デビルドッグ|ケルベロス型 ザコ? おおばさみ|カニ型 ザコ? もうじゅう|カバ型 ザコ? しおくじら|ワーム型 ザコ? バットキャット|壷悪魔型 ザコ? ポイズンタイガー|サーベルタイガー型 ザコ? トドマン|トド型 ザコ? かいりゅう|トカゲ型 ザコ? パープルライオン|猫型 ザコ? ポセイドン|半魚人型 ザコ? ゴッドアニマル|キマイラ型 ザコ? カタツムリー|貝型 ザコ? しをよぶもの|ローブ魔術師型 ザコ? あくのにんぎょ|人魚型 ザコ? ひきがえる|カエル型 ザコ? クロマニョンじん|斧戦士型 ザコ? なぞのはな?|花型 ボス スーパーマン|マント男型 ボス ハドソン|大鎌女戦士型 ボス イシス|マント男型 ボス ゴラン|女魔術師型 ボス だいまじゅつし|大鎌女戦士型 ボス ダジャレまじん|オーガ型 ボス ミノタウルス|ミノタウロス型 ボス ブルードラゴン|緑竜型 ボス サタン|コウモリ型 ボス サタン|大悪魔型 ボス サタンドラゴン|赤竜型 ボス オーディーン|鎧騎士型 ボス ツチノコ|巨大ワーム型 ボス しんりゅう|青蛇竜型 ボス メイヴァさんLIVE.03 【ふぁいぶ すたー すとーりー】 ツクール101|鳥型 ザコ 0|グラフィック未設定 ザコ ちょうあくま|大悪魔型 ボス 他人の作ったRPGツクールをVirtuaLive 【サラ編】 ツクール2 ジェリーム|不定形 ザコ 「ゼリー」ではなく『ジェリー』。 つえの殴打2発で倒せる。 ガル|狼型 ザコ 頭脳戦艦。 LV2でも3発必要。 誰も知らない迷RPGツクール実況プレイ VOL.01~06.5 【ドラゴンメディウス 幻のえらばれし戦士たち】 ツクール2 ゾンビ|ゾンビ型 ボス 行動:攻撃 ネクロマンサーグレンさんによる旅立ちの試験。 ナイフ所か素手のアルスに一撃で倒された。 ????????|成人男性型 ボス 行動:攻撃 一文無しを狙う追いはぎ。 アルスに3回刺されて倒された。 ねとねと|不定形 ザコ ねとねとした毒をかけてくる。 一撃で倒せる弱さだが油断はできない。 グリフォン|グリフォン型 ザコ ファイヤーブレスを使ってくるのでやや危険。 HPは低いので少しLVを上げれば一撃で倒せる。 キラビー|蜂型 ザコ 「ー」を一個省略。 弱いが準備不足で弱っていたアルスを葬った。 ひりゅう|小竜型 ザコ ファイヤーブレスを吹くがそれほど強くはない。 ねちゃねちゃ|不定形 ザコ ねちゃねちゃした破片を飛ばしてくる。 2発程度で倒せる。 へいし|剣士型 ボス 行動:攻撃 武道大会1回戦の相手。メイヴァさん曰く「仮想佐藤さん」。 比較的健闘して敗北した。 「よしっ。 佐藤さんに勝ったぞー。」 へいし|剣士型 ボス 行動:攻撃 武道大会2回戦の相手。メイヴァさん曰く「仮想Bさん」。 少し上がった攻撃力でアルスを追い詰めたが、薬剤の差で敗北した。 「よしっ。Bさんに勝ったぞー。」 へいし|剣士型 ボス 行動:攻撃、メラ 武道大会準決勝の相手。メイヴァさん曰く「仮想中村さん」。 やや打たれ弱く、あっさり敗北した。 「あれ? …中村さん弱ス。」 ナイトキラー|戦士型 ボス 行動:攻撃、マホトーン 武道大会決勝戦の相手。メイヴァさん曰く「仮想ハットリさん」。 1ターン目からマホトーンで出鼻をくじいたが、調子に乗って連発したため敗北した。 「おー、優勝。ハットリさんに勝った。」 魔人|ジン型 ザコ 防御が高めでメラとマヒサセールを使う面倒な敵。 HPは低いため、へいしのれんぞくづきなら一撃で倒せる。 もりもり|木型 ボス 行動:2回行動、2回に1回ミス、攻撃、きりさく 伐られまいと必死になっている大木。 火力は高めだったが、アルス達のこまめな回復に屈して丸太にされた。 ランザック剣士1|武者型 ボス 行動:攻撃 ランザック軍1戦目。 鈍足な分一撃が重い…訳でもない単なる雑兵。 準備不足の初戦でもあっさり倒された。 ランザック剣士2|盗賊型 ボス 行動:2回行動、2回に1回ミス、攻撃、れんぞくづき ランザック軍1戦目。 兵士1の分まで頑張ったが力及ばず倒された。 ランザック魔剣士|戦士型 ボス 行動:攻撃、メラ、しんくうぎり ランザック軍2戦目。 火力が高いがHPは低いため、攻めに出たアルス達に倒された。 ?????|長爪戦士型 ボス 行動:攻撃、バイキルト、スカラ、バイキルトダウン、スカラダウン、ギラ ランザック軍3・4戦目。女将軍アンジェラその人。 上記の他に必殺の分身能力を持つ。 初戦は準備不足と連戦で疲弊していたアルス達を討ち取り、再戦では万全を期した物量に敗れて後退した。 幻人|戦士型 ザコ 幻王の世界の住民? 突撃してくるがそれほど強くない。 キム.ドヒュン|少年型 ザコ 中世風世界に出没する韓国人。 相手をメダパニで混乱させ、HPが減ると自爆してH本を落とす。謎。 HELP|ミイラ型 ザコ 助けを求めながら「たいあたり」をしてくる。 能力は若干高め。 ハーピー|ハーピー型 ザコ 味方の力をきあいためで強化する。 能力はそこそこ。 がいこつけんし|ガイコツ型 ザコ れんぞくつきやしんくうぎりを使う。 しんくうぎりが連続でくると大変危険。 ひめもどき|天使型 ボス 行動:攻撃 空腹に耐えかねて内部かく乱の任務をあっさり放棄する偽者。 攻・防ともに高いがHPはやや低く、呪文攻撃で倒された。 がいこつけんし(イベント)|ガイコツ型 ボス アンジェラと対峙していたり通路を塞いでいたり。 能力はザコと同じ。 (無名)|グラフィック未設定 ボス 棺から飛び出す「といめいにんげん」。 未設定敵を仮置きしたのか、設定した後データを消したのか、謎は尽きない。 わらわら|ミミック型 ザコ 居酒屋?エッグモンスター? 攻撃力が高く自爆もする厄介な敵。 ドクログモ|蜘蛛型 ザコ かなり攻撃力が高いクモ。 あまり意味の無いドクカケールも使うが、それはそれで回復が面倒。 ハルマゲゴン|ドラゴン型 ボス 行動:攻撃、メラミ ありきたりの手下その1。 やはりHP低めでアルス達の力を若干削って倒された。 カツドン|ドラゴンゾンビ型 ボス 行動:効果2倍、攻撃、きりさき、たいあたり ありきたりの手下その2。アンデッド化したハルマゲゴン? 1ターン目にへいしを戦闘不能にしたが、アルスとアンジェラを攻めきれず倒された。 ナイトキラー(とう)|戦士型 ボス ありきたりの手下その3。データは武道大会と同じ。 へいしのしんくうぎりで一掃された。 ありきたり|ミノタウロス型 ボス 行動:2回行動、2回に1回ミス、攻撃、きりさく、しんくうぎり ありきたりな中ボス。 1ターン目にアンジェラを戦闘不能にするが、アルスとへいしの粘りに敗れる。 魔人(クルクス)|ジン型 ボス 崩壊した「クルクス」に現れる。 ザコと同じもの。 幻人(クルクス)|戦士型 ボス 崩壊した「クルクス」に現れる。 ザコと同じもの。 ハーピー(クルクス)|ハーピー型 ボス 崩壊した「クルクス」に現れる。 ザコと同じもの。 キラビー(クルクス)|蜂型 ボス 崩壊した「クルクス」に現れる。 ザコと同じもの。 未登場 ぐちょぐちょ|不定形 ザコ? 「ねとねと」「ねちゃねちゃ」と来て「ぐちょぐちょ」。 とうぞく|盗賊型 ボス 所持金が高め。 シャカリキジジイ|老人型 ボス いきいきろうじん系。 みんなで 誰も知らない迷RPGツクール実況プレイ VOL.07・LIVE.01~02 【ゆうしゃものがたり】 ツクール1 ファースト|女魔術師型 ボス 行動:攻撃 1軍には程遠い実力。 初回も仕切り直し後もあっさり倒された。 セカンド|女魔術師型 ボス 行動:様子見 不動のセカンド。 初回も仕切り直し後もさっくり倒された。 サード|女魔術師型 ボス 行動:味方を攻撃、攻撃、突撃 エラー連発で味方にダメージを与えるファンタジスタ。 初回も仕切り直し後もすっきり倒された。 おばけキノコ|きのこ型 ザコ 唯一の出現で集中攻撃の前に動けず。 ファーラット|ネズミ型 ザコ 実に「DQ」。 2回行動でのうてんわりを使ってくる。 スケルトン|骸骨型 ザコ 2回行動で2回に1回ミスする攻撃とアイスを『自分』に放つ。 復活能力もあり。 ケルベロス|ケルベロス型 ザコ こちら側にバイキルトを使う。 はこ(フィールド)|茶宝箱型 ザコ ここから仕切り直し後のみ。 動く前に総攻撃を受けて陥落した。 スケルトンR|骸骨型 ザコ 「R」が何かは不明。 まともに攻撃できずに倒された。 サード(ダンジョン)|女魔術師型 ザコ イベントと同じもの。 セカンド(ダンジョン)|女魔術師型 ザコ イベントと同じもの。 スーパーナイト|剣士型 ザコ 攻撃に数回耐え、強烈な一撃とホイミを放つ。 ひとくいねずみ|ネズミ型 ザコ 食人鼠。突撃してくる。 「みなみのどうくつ」では弱いほう。 こうもり!?|コウモリ型 ザコ 誰が驚いているのか。 体力が高めで突撃してくるが、ぼうだんチョッキの前では無力。 ライミイラ|ミイラ男型 ザコ 自爆する。 元ネタ「Zガンダム」のライラ=ミラ=ライラ説あり。 ボケットだん(ダンジョン)|マント男型 ザコ 「ほなみまち」での予告通り登場。 ユウヤ一行の速攻に行動する間もなかった。 ボスゴブリン|鬼型 ボス 役職ではなく、中ボスのゴブリン。 のうてんわりで気絶させられ、一度も動くことなく殴り倒された。 ガーディアン|ロボ型 ザコ 逃げて一度も戦わず。 G・フロッグ|蛙型 ザコ 瞬殺。 キングラー|カニ型 ザコ 瞬殺。 8ビート|蜂型 ザコ 「はち」だけに『8』。 逃げて一度も戦わず。 バットバット|コウモリ型 ザコ 逃げて一度も戦わず。 ボケットだん(イベント)|マント男型 ザコ 「いいづかし」で暴れるボケットだん。 ザコと同じもの。 ひとくいばこ|赤宝箱型 ボス(フィールド) 家主の怪しさ通りのミミック。 瞬殺。 はこ(イベント)|茶宝箱型 ボス ザコと同じもの。 未登場 ゴーレム|ゴーレム型 ザコ? パンプキン|ジャックランタン型 ザコ? ラフレシア|花型 ザコ? ゴーストツリー|枯れ木型 ザコ? ただのしかばね|ゾンビ型 ザコ? へんじがない、ただのしかばねのようだ。 キラービー|飛行虫型 ザコ? ゴブリン|鬼型 ザコ? あっくまん|マント男型 ザコ? アクマイト光線! かばお|カバ型 ザコ? てつじん27ごう|ロボ型 ザコ? 1番違い。 ひとだま|火の玉型 ザコ? アニマルぞく|斧戦士型 ザコ? 獣人族。 マーマン|人魚型 ザコ? コケコッコー|ハーピー型 ザコ? キングバード|鳥型 ザコ? スライム|スライム型 ザコ? かたいもの|スライム型 ザコ? 要はメタルスライム。でも逃げない。 まどうし|ローブ魔術師型 ザコ? しにがみ|死神型 ザコ? ミイラ|ミイラ男型 ザコ? ゆきおとこ|トロル型 ザコ? オクト|蛸型 ザコ? だいまじん|ゴーレム型 ザコ? ゾンビマン|ゾンビ型 ザコ? まじょ|大鎌女戦士型 ザコ? たからばこ?|赤宝箱型 ザコ? いいえ、ミミックです。 マジックマン|ジャックランタン型 ザコ? ポイズンフロッグ|カエル型 ザコ? デビルドッグ|ケルベロス型 ザコ? おおばさみ|カニ型 ザコ? もうじゅう|カバ型 ザコ? 確かにカバは結構獰猛。 しおくじら|ワーム型 ザコ? バットキャット|壷悪魔型 ザコ? ポイズンタイガー|サーベルタイガー型 ザコ? トドマン|トド型 ザコ? かいりゅう|トカゲ型 ザコ? パープルライオン|猫型 ザコ? 猫科ではある。 ポセイドン|半魚人型 ザコ? ゴッドアニマル|キマイラ型 ザコ? カタツムリー|貝型 ザコ? しをよぶもの|ローブ魔術師型 ザコ? あくのにんぎょ|人魚型 ザコ? ひきがえる|カエル型 ザコ? クロマニョンじん|斧戦士型 ザコ? なぞのはな?|花型 ボス スーパーマン|マント男型 ボス ハドソン|大鎌女戦士型 ボス イシス|マント男型 ボス ゴラン|女魔術師型 ボス だいまじゅつし|大鎌女戦士型 ボス ダジャレまじん|オーガ型 ボス HP・攻9999、防・早1。 ミノタウルス|ミノタウロス型 ボス ブルードラゴン|緑竜型 ボス サタン|コウモリ型 ボス 第一形態。 サタン|大悪魔型 ボス 第二形態。 サタンドラゴン|赤竜型 ボス 最終形態。 オーディーン|鎧騎士型 ボス ツチノコ|巨大ワーム型 ボス この能力では到底捕まえられない。 しんりゅう|青蛇竜型 ボス メイヴァさんLIVE.03 【ふぁいぶ すたー すとーりー】 ツクール1 01|鳥型 ザコ 一番鳥。 最大でHP・攻・防10。 0|グラフィック未設定 ザコ といめいにんげんゼロ。 素早さのみ9999。 未登場 ちょうあくま|大悪魔型 ボス 行動:2回行動、効果2倍、復活、自分に補助、痛恨上昇、攻撃、防御、突撃、MP吸収、ベホマ、リレミト、ポイズン、シビルー、マホトーン、メダパニ、ラリホー、バキューン、バイキルト、スカラ、ビューン、ジャーン、ルカニ、ボミオス、メラゾーマ、イオナズン、イテテテテッ、ヤベェーよおい! あまてらすが絶対手を出せない場所「敵データ設定」に潜む。 G以外9999で上記の通りの多彩すぎる行動。 「ト…トップへのリ…ンクなんで…す…。」 もどる
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コンテスト情報トップへ戻る 8期(2012年5月10日 公開) No. ID タイトル サブタイトル 作者コメント 作者 プレイ時間 使用容量 製作時間 PASS 公開 0421 000045400 アソビ~ノパラダイス♪♪ 遊び尽くせ! とにかく遊んでください ギルK・AZ 5500分 40674 018時間16分 有 ○ 0422 000045500 アサギの冒険 アサギの冒険のいろいろ修正したものです今回のは、バグがないのでよろしくです。 アサギ 120分 21578 022時間33分 無 ○ 0423 000045600 あづさの不思議な冒険 逃げて脱出 悪夢の廃校 初めてです。やや難しい内容ですが、楽しんで頂ければと思います。 紅蓮の蛇龍 60分 50338 027時間39分 有 ○ 0424 000045700 クソゲー王国 燃える汚い王国 次回作予定 時間はギャーーーーーーーーー クソゲー王国他 50分 7915 004時間37分 有 ○ 0425 000045800 kkgクエスト カス…神…ゴミ…ゴッド 隠し 雷威 530分 18740 016時間36分 無 ○ 0426 000045900 高校生物語 あの世で冒険 主人公を生き返らせるために冒険するゲームです! YOU,霊 60分 28303 016時間36分 有 ○ 0427 000046000 ファンタジーR 第2期 途中までなので仕上げてくれるとうれしいです! Archer 50分 23125 027時間56分 無 ○ 0428 000046100 蛇 蛇・キモラの大とっくん! フツーX 120分 1521 001時間27分 有 ○ 0429 000046200 ブラックホールアフロ 闇の中の光 魔王に支配されたアフーロという国で、魔王を倒すために立ち上がる。面白いかな? アフロンロン 65分 90861 083時間21分 有 ○ 0430 000046300 タイムトラベル 野望編 小学生が作者です 短いのは続編もあるからです。 ゆうた 10分 14805 016時間53分 無 ○ 0431 000046400 魔乳秘剣帳 魔乳一族離反 魔乳一族を離反し、裏切り者となった女侍魔乳千房の戦いを描いた物語です。 上岡一也 1分 31528 017時間19分 無 ○ 0432 000046500 こうちゃんの冒険+ お兄ちゃんの冒険 作 こうちゃんだよ! こうちゃん 200分 20180 022時間20分 有 ○ 0433 000046600 封王伝 ただ、平穏に過ぎていく日常。 俺達の願いは、ただそれだけだった… absorb 111分 51474 103時間25分 有 ○ 0434 000046700 テンかが!! 高校生とウザ天使リメイク おバカな高校生達とウザい天使の物語 基本一本道なRPGです。こんな天使ヤダ ぷいちゃん 110分 89550 104時間21分 有 ○ 0435 000046800 ブリトニー城制圧 友達が作ったゲームですw自分でクソゲーって言うほどw 誰か 10分 5085 002時間43分 有 ○ 0436 000046900 鬼ごっこX もはや遊びではない かなり難しいです。しかし単純なので、 コツをつかめば、かなり楽です。 住民X 20分 26057 005時間06分 有 ○ 0437 000047000 GIMMICK CODE ひらめきクイズ 答えられなきゃ仕掛けの餌食(えじき)!短編の右脳クイズ本。暇つぶしにどうぞ。 イオ 90分 51087 093時間47分 有 ○ 0438 000047100 謎の空間脱出劇 脱出不可能?大迷宮めいろ 謎の空間はめいろだった?脱出不可能と いわれた空間で勇気ある兵士が冒険する! カカシ 110分 9240 011時間04分 有 ○ 0439 000047200 勇者より俺の方が強いぞ! 306 ただの逃げゲーですけど… 自分的に難しいゴール:うさぎ敵:ゾンビ ふっちゃん 8分 13647 006時間54分 無 ○ 0440 000047300 桜の中の物語 ちゃちゃっと作った短いゲーム! 予想以上に短いぞ! 砂糖 10分 4179 003時間43分 無 ○ 0441 000047400 LIGHT STORY 敗北の無念と光に潜む闇 適当に作ったんで宿屋とか教会が少ないです、だから逆に難しいかもww 雷牙 300分 36042 049時間10分 無 ○ 0442 000047500 バトルバトル テキトウ 水沼武蔵 1001分 5038 004時間09分 無 ○ 0443 000047600 もろすけの逆襲 三人の英雄 謎解き冒険ファンタジー。 注:逆襲の意味は深く考えないでね。 はるまき 140分 39381 033時間36分 無 ○ 0444 000047700 リボンの三銃士 乙女の願いと切なき思い 三銃士の乙女版です。 くう 10分 7385 010時間57分 有 ○ 0445 000047800 No.6 紹介 試作品 試作ですので… 約1~3分程度で読めます。 ks24ms 2分 1970 001時間15分 有 × 0446 000047900 虐待迷路 油断1つで理不尽な最期 アサコになって理不尽迷路から脱出してください。前回ごめんなさいバグ修正版です 結局全部ボケ子 60分 49235 069時間14分 有 ○ 0447 000048000 楽しいちゃーの冒険 ちゃー頑張るよ! 初めて投稿しました。僕がやっても難しいちゃーというのが主人公です。 勇者ファイト 30分 2762 003時間17分 有 ○ 0448 000048100 屍クエスト 亡者の冒険 難易度は高いと思います。 K.M. 360分 83388 058時間08分 有 ○ 0449 000048200 脱出! 1分あればクリア 初投稿です レモン 1分 547 000時間35分 無 ○ 0450 000048300 クリエイトワールド ~世界の運命は…~ 色々なモノを置いてRPGの世界を救おう※本作品はパズルゲームです。 アンバー 200分 56633 092時間47分 無 ○ 0451 000048400 逃走中 ミッションあり 試作だヨ リアルだゼ~ ワイルドだろ~~~ 日本 9999分 16487 008時間22分 無 ○ 0452 000048500 オレたちクイズフレンズ 入浴へ行きたいかーッ!? 八百長の由来は? 吸収の県の数は? カンニングは警察へ通報!(嘘) がいちまこと 90分 102096 281時間20分 有 ○ 0453 000048600 見るゲー 愛する あなた 見て、Aボタンを押すだけです。 時間短いので、お気楽にDLしてください さとみ 2分 1470 005時間04分 有 ○ 0454 000048700 スロットとゾンビ叩き 2つミニゲームを作りました!スロットの絵柄の回転は気になったら編集して! ??? 10分 6046 326時間22分 無 ○ 0455 000048800 タイムウォリアーズ外伝 ルーラーラール 王道のSFRPG 難易度選択や2週目、クリア後要素もあり カビ 120分 51392 029時間26分 無 ○ 0456 000048900 ANUBIS 混沌になびく銀髪の少女 平和な日常は無慈悲にも突然終わりを告げる、これは残酷な運命に立ち向かうRPG シシトラにゃんこ 360分 131067 313時間11分 有 ○ 0457 000049000 スロットルスロットル!! 金集めなる生活www スロットゲームです。 是非楽しんで下さいね。 ○初投稿 マッハxイナズマ 9999分 62641 011時間53分 無 ○ 0458 000049100 DARKNESS RAY PVを見て、中二病なRPGを 作ると決心しました。ウェヒヒww クリスタル 90分 55235 115時間46分 有 ○ 0459 000049200 お姫様の逃争劇! 城下町に行きたい美咲姫が、お城の中を駆け巡る! サンプルとして使用OKです。 ぽんこ 5分 7471 009時間49分 無 ○ 0460 000049300 火鬼 敵にふれたらゲームオーバー ガイコツ先生 9999分 1185 001時間08分 無 ○ 0461 000049400 エカテリーナの逆襲 ~魔王の息子のネズミ退治 魔王の息子がネズミを捕獲する話で、 ギャグばっかり。 クマ 6分 7358 005時間47分 有 ○ 0462 000049500 夢 頑張って作った ちさと 1分 4277 002時間29分 無 ○ 0463 000049600 やりたかったこと 本当の目的 敵が弱くて、者もけっこう安いので、 初心者にオススメ! 勝又将佑 30分 7135 004時間51分 無 ○ 0464 000049700 Silent World 短編サイレントゲームです。本当の勝利とは何か。そんな感動の物語をあなたに。 大木 健一 5分 1465 002時間12分 無 ○ 0465 000049800 ファイブオーブ オーブと紋章の謎 初めての投稿です。 バグったらごめんなさい ユニコーン 3040分 54402 050時間41分 有 ○ 0466 000049900 どこかへいって 探せ ボスを倒せ まつおか 3分 2529 001時間35分 無 ○ 0467 000050000 俺は右へ進む。 横スクロールアクション ヤマダは魔王ガイアを倒し、さらわれたアーヌ姫を助けるための男! JUN★ 30分 10530 003時間23分 有 ○ 0468 000050100 やややややややっふ~~! 馬鹿物語 ちょうのうりょくを使う相手に立ち向かえるか。 伊藤優季 3分 2681 003時間23分 無 ○ 0469 000050200 案内役の脱出ゲーム2 ~謎めいた絵とラスト~ 案内役の脱出ゲームの続編 新作絵も少しあり ルンルン 5分 5963 003時間42分 無 ○ 0470 000050300 そこらへんクエスト2 江戸へタイムスリップ 全作のそこらへんクエストの続きです。前作が見つからない場合でも楽しめます。 藤原 60分 29794 027時間27分 有 ○ 0471 000050400 僕は幽霊…。 幽霊になった少年の話。なっなっなっなっなっなっなっ。ひっひっひっひっひっひ。 五万円玉 10分 4824 035時間27分 有 ○ 0472 000050500 目玉鬼& 学生RPG 全然怖くないホラーゲームとどんどんモンスターを倒して行くゲームの2種類です。 ゆうが 30分 10148 026時間57分 無 ○ 0473 000050600 戦国の甘い恋 ☆息抜きにどうぞ☆ とある大作の途中に作った息抜き物。 戦国物とは言い難い恋愛系です。 照鮪風 10分 13636 014時間08分 無 ○ 0474 000050700 妹?との生還? 森島先輩の危機? ア●ガミの森島はるかと仲間たちが悪霊が作った異空間から脱出する物語です 妖の双子 220分 77369 141時間02分 有 ○ 0475 000050800 迷宮ラビリンス まだ見ぬゴールへ… 迷路好きな人は是非プレイ!!! ヒヒヒロシ 30分 5659 011時間25分 有 ○ 0476 000050900 脱出1 学校からの脱出 ものすごく簡単ですが、一度プレイしてみてください。 アマテラス 1分 2784 001時間34分 無 ○ 0477 000051000 罠だらけの廃校 絶対何かある(修正版) ゲキムズ脱出ゲーム。エクストラモードクリアーでパス公開。(クリア不可を修正) どっかの閣下 15分 12447 007時間37分 有 ○ 0478 000051100 牢屋からの脱出 俺は無じつだーーーー!! タツオの無じつを証明させるゲームです。〔裁判もあるよ!〕 108 30分 4983 005時間05分 有 ○ 0479 000051200 ○○クエスト 他の敵弱いけど ラスボス強すぎると思います。 たくや 60分 16720 004時間52分 無 ○ 0480 000051300 01 ヒュネムの野望 体験版 ロボットである主人公が同じロボットどうしで戦いあう話です! H・R 9分 5124 013時間47分 有 ○ コンテスト情報トップへ戻る
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【作者名】アマミヤ 【プレイ時間】約120分 【紹介文(19文字×2行)】 様々な想いが交錯する中で大切な物を守る 為に戦うシンボルエンカウントRPG 【公開日時】 10月 日曜日 22 00~23 30 11月以降 予約配信のみ ※平日、土曜日でも上記の時間内であれば出来る限り対応します 【フレンドコード】2537-5553-5755 【鍵の有無】無 【無断再配布の可否】可 【その他追加点】 よろしくお願いします 修正日10/30 進行不能バグが見つかったので、問題の部分を修正致しました ↓プレイレビュー修正前↓ +コンテスレ944 944 :こくないのだれか:2011/10/18(火) 22 52 08.44 ID XcxRgfaI0 792さん 砂の城をうpロダ経由でプレイし、クリアしました。 以下、感想です。 総プレイ時間は約70分 エディットモードのチート使用は一切なし。 ドラマチックで重たい雰囲気のストーリーにニヤニヤしっぱなしでした! クリア後に響いてくるタイトル名が良いですね。 エンディングは2種類(森と敗北エンド)見たんですが、 もしかするとまだ他にもあったんですかね? 「さあ、ここからだな!」って時に終わってしまったので、ちょっと肩すかし気味で... あの場面のもう一歩先を見たかったですね。崩れそうな城がどうなるのかを、もう一歩だけ。 もし真ENDがあったのなら...スンマセンです。 システムについては、多彩なダンジョンギミックが面白かったです。 逆に、シンボルエンカウントはサクサク進めるので俺は好きなんですが、 そこに容量が喰われてストーリーの”承”がやけに早足になっていたりと(あの演出は良かったんですが) 調整に苦労されているのが垣間見えました。 実は雑魚は全スルーでクリアできたんで、 いっそのことイベント戦のみにして、もっとストーリーに注力されても良かったかもですね。 以上、読後感のある良ゲーでした。 面白かったです! +コンテスレ961 961 :930:2011/10/20(木) 00 10 58.11 ID ctXjFpZs0 792 クリアしましたので、感想を書きます。 良かった点 家族のやりとりがほのぼのしていて和む 町の住民の会話が楽しい ダンジョンの仕掛けが斬新なものが多い 勢いのある後半により明らかになるタイトルの意味とその物語の中身 気になった点 特技やアイテム名にもうちょっと工夫が欲しい 説明がないと良くわからないダンジョンギミックがある 妖精の分岐点で、右に行くとやり直しが可能な所 無人販売機が最後の買い物ポイントという事を教えて欲しかった 大変面白かったです。プレイさせて頂き有難うございました。 +コンテスレ963 963 :921:2011/10/21(金) 07 16 11.76 ID byT/kfee0 792 「砂の城」クリアしましたので感想を書かせて頂きます。 プレイ時間は約90分弱。戦闘は厳しめ。ボス戦は先手を取られる事が多く、へたをすると回復が間に合いません。(でもリトライさせてくれるので問題なし!) 通常戦闘の敵も強く、シンボルエンカウントでなければクリア出来てないと思いました。そのことで、シンボルエンカウントの意義を感じました。 技名も凝っておりしっかりとした個性を放っておりました。(元ネタがあったらスミマセン) ただ、回復アイテムを買い控えてしまったので、もっと重要性を強調した方が良かったかもしれません。 イベント演出も巧みで会話が無い表現も分かりやすかったです。 また、ほぼ全てのキャラクターが足踏みなしだったのにはポリシーを感じました。(ただそれにより、普通の犬とぬいぐるみの犬が区別つかなかったですがw細かい事は良いですねスミマセン) ストーリーとあまり関係の無い町人がたくさん作りこまれてたのも良かったです。 しかし、個人的にラストがどういう結末になるかすごく楽しみだったので、EDがちょっぴり残念でした。作者さんなりの何らかの解答が欲しかったです。 もしかしてマルチエンディングだったのでしょうか? 色々好き勝手言ってしまいましたが、完成度の高い作品だと思います。プレイさせて頂きありがとうございました! +コンテスレ2スレ目78 78 :こくないのだれか:2011/10/29(土) 16 51 02.58 ID iL4wQylB0 13 ロダからクリアしました。 ストーリー重視でシンボルエンカウントのおかげで さくさく進めるのは良い感じです。 演出については、こまめにウェイトを挟むため登場人物が違和感なく動くのは やはり作者の技量の高さを感じました。 ただエンディングは主人公が特に何か悪事を働いたわけでもないのに 少し悲劇的すぎたと思います。 余談ですが主人公の息子に起きるイベントがソウルフルを思い出させました。 世界観のつながりはあるのかはわかりませんが。 ダンジョンも様々なギミックのおかげで飽きることがなかったのも評価点です。 ルール説明なしでも直感的に理解できることと あまり頭をひねるところもなく気軽に楽しめます。 戦闘面については、初期レベルが高いために成長要素が薄く ボスもほぼ初期レベルで倒せるので いっそ雑魚戦をなくしてしまった方がテンポが良くなる気もしました。 また、敵専用の特技のエフェクトはカットしたほうがテンポがよくなります。 このゲームは戦闘はアクセント程度なので もっとテンポを良くすることを心がけることをおすすめします。 演出のクオリティやプレイヤーを飽きさせないギミックはとても参考になりました。 ありがとうございました。 +コンテスレ2スレ目143 143 :こくないのだれか:2011/11/02(水) 00 24 56.94 ID xKwf/cL6O 106 「砂の城」クリアしました。 プレイ時間3時間8分。最終レベル99。 「攻撃特技使用せず。ラスダン以外は見敵必殺」 かなりマイナーな意見あります。 戦闘バランスがやや厳しめで大好きです。 ダンジョンの各フロアに回復ポイントあり、取得経験値も高いので苦ではありませんでした。 ラスダンの敵はどうやらとんずら前提の様でかなり強かったです。 一回最初からやり直して森でレベル上げをしました。 それでも強かったので各グラの敵を一回倒すだけにしておきました。魔導師は奇跡でしたが。 イベントも丁寧かつ引き込まれてしまう様な内容でした。 結末は個人的には好きです。どんな形であれ、感動したら良い作品だと思うので。 気になった所をあげます。(ただしマイナスという訳でないのもあります) 牢屋の「出せ~!」 二回調べるとすり抜けて「出せ~!」 更に調べると向かいの牢屋に突入して「出せ~!」 ラスダンの敵を倒しても敵が消えない、息子がメンバーから外れっぱなし ダンジョンのフロア1に二つの回復ポイント(一つで十分かと・・・) 森への許可直後の会話の「不信」(「不審」じゃないかと・・・、不確かかつ細かすぎる事ですが) 猫だけ歩行ON(作者は猫派?) 以上、かなりやりごたえのある良作品でした! プレイさせて頂きありがとうございました! ↓プレイレビュー修正後↓ +コンテスレ2スレ目160 160 :126:2011/11/05(土) 00 59 45.67 ID nz9t8EbR0 106 「砂の城」クリアしました。 プレイ時間は約100分。エンディングは二種類拝見しました。 ウェイト使用による絶妙な間のとり方や 台詞がなくとも会話内容を想起させうる人物の動きやフキダシ等、 一つ一つのイベントの細やかな演出に何度もはっとさせられました。 豊富なダンジョンギミックも楽しく、ツクールユーザーとしても大変勉強になりました。 説明がなくてもなんとか解ける案配の難易度がちょうど良かったです。 (ただ花を動かす仕掛けで主人公を矢印の外に出す方法がわからず焦ってしまったりも……w) 気になった点は、戦闘バランスとエンディングです。 主人公サイドの攻撃系特技が乏しく、またボスがかなりタフであるために 戦闘が長引いて単調になりがちでした。 そしてエンディングについては消化不良気味なのがとても惜しいと思いました。 裏を返せばその後の展開をプレイヤーの想像に委ねるには持って来いの幕切れなのですが、 せめて、ほんの少しでもいいから何か救いを示唆させるヒントが欲しかったです。 暗く重いストーリーですが、先が気になって一気にプレイさせる力のある作品でした。 携帯用レビュー一覧はコチラ→砂の城 のレビュー 作品掲示板 DS用データコンバータ所持者向けデータのDLはコチラ
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「なにもないだな、これが。」 ここは、中古RPGツクールの中身を見る動画 「他人ツクールシリーズ」のまとめサイトです。 「クックソどちらをこうげきすればいいんだ・・・」 佐藤さんのご冥福をお祈りします。佐藤さん追悼会場 URLが「https //w.atwiki.jp/taninrpg」に変わりました。お気に入り等のURL変更をお願いします。 広告ブロックがONだと画像がうまく表示されない事があります。 24/05/12 アトラスさんザベル実況014 24/05/05 森本沙希さん24/05/05投稿分 アトラスさん3-26-2 「今こそ、これまでの『つみ』をせいさんするべきだ。」 家庭用ツクール動画投稿へのエンターブレインの見解(12年10月時点) 公式側から直接的な動きがあるまで、たにツク実況・二次創作とも取り扱わせていただきます。 「おおいに、あそぶがよい!」 他人ツクールシリーズリメイク作品 リメイク作品リンク集 「これは つまらないもんですが たんじょうびプレゼントだよう」 ツクール素材(VXキャラチップ) 「ユーモアANDアートですよ!」 ギャラリー 「あ?おれ?ポカリのんでた!」 たにツクアンケート会場様 「なにか すっぱからい もの でもめしあがりますかよう」 表示確認:Microsoft Edge / Firefox / Google Chrome 管理人:hei 連絡先:掲示板 / メールフォーム 「オリエは ぎどぎどのざりざり を てにいれた。」 「そのしょうこにきみは 魔法がつかえる。」 「つかえないわよ!!」
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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