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https://w.atwiki.jp/jkkj/pages/55.html
このゲームの開発基盤は「RPGツクール2000」という PCソフトを使用しています つまり、このソフトの制約の中で 「メダロットF」は制作されている形となります 詳しくは以下の外部リンクを参考に ツクールweb エンターブレイン公式サイトTOP RPGツクール2000VALUE! 同サイト内RPGツクール2000VALUEの紹介先 RPGツクール2000体験版 ツクール2000体験版のDLはここから 現在、ツクール2000を所有しているとしあき達に 凡庸的な素材規格や寸法の話し合いを考えているところなので 結果が出るまで、各個人まずはDLしてみて 自由に弄って感覚を掴むのも良いかと思います ツクール2000でググれば各種の素材提供サイトやブログ HOW TOなども軒並み連なっておりますので あちこち訪問してみるのも良いでしょう~ ちなみに当wiki管理人が所有しているのは 「RPGツクールXP」で2000のデータはそのほとんどを コンバータしないと互換性はほとんどありません(汗) 機能としては画像や音楽再生、アニメーション等に関しては やはり年の差かXPのほうが上なのですが 2000のほうが手軽で分かり易いうえ、弄りやすく WEB認証が存在しない、凡庸性とコストパフォーマンスに優れる といった長所があるようです おまけに使用制限は確かにあるものの 体験版のクオリティは高く、これだけで小規模の作品の作成は可能です と、いうことは細かな分割データとして素材のやりとりが 可能な気が致しますです(特にイベントや会話シーン) その内、話し合いの末に「メダロットF制作基本設定」なんかも 公開したいと思っております、公開後は各個人のツクールの仕様を 変更して制作の効率を挙げられないか、などと考えてますです (現状、あくまで思いつきで試してもいませんが) と、いろいろ妄想を膨らましつつ地道に完成を目指しましょう (結局のところ、何もまとまってないのが現状ですw)
https://w.atwiki.jp/maker/pages/78.html
アドベンチャーツクール データ テクニック ゲーム
https://w.atwiki.jp/ggmatome/pages/993.html
Wiki統合に伴い、ページがカタログに移転しました。
https://w.atwiki.jp/viprpg23s/pages/42.html
No.26 ツクール初心者が提出三日前からtkり始める夢物語なksg【RPGツクールs2003 】 作者:キチガイ地獄外道祭文 / ジャンル:ksg 配信/動画:どうど/どうぞ ksg初挑戦です。がんばります。 DL 感想掲示板
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【作品名】ヒッキーのバクチン大作戦 【作者】 ヽ´∀` 【配布先】RPG配布ページニダ! http //members.at.infoseek.co.jp/dakao/ 【使用ツール】RPGツクール2000 ■作品解説 スーパーファミコン版「RPGツクール2」のサンプルゲームを、モナーRPGの世界によって再現したカバー作品。原作を知っているものにとっては非常に懐かしい作品といえる。 ■ストーリー 好きな女の子を振り向かせるために、RPGツクール2000を購入し、ツクラー養成所に通ってスキルを磨こうと試みる主人公・ヒッキー。しかし、彼の目の前に立ちはだかるのは命に関わる危険な教習と冒険のオンパレードだった…。 ■主要キャラクター <ヒッキー> 引きこもりの少年。学園祭で人目ぼれした女の子を振り向かせるために一流ツクラーになる決心を胸に養成所に参加する。 <ギコ> ヒッキーと同じターゲットの女の子を狙うライバル。ヒッキーに対抗してツクラー養成所に通う。 <つー先生> 養成所の本当に危険な先生。怖い先生ではない。危険な先生である。 経験値が低すぎて最後までやる気しなかったよ -- 名無しさん (2006-08-17 12 20 35) 元ネタ、だんきちのバクチン大作戦だと思う。 -- ほのか (2007-03-04 01 49 28) レモナのドキドキ大作戦とかほのかのドキドキ大作戦とかもね。 -- なぎさ (2007-03-09 01 47 52) レモナのは初耳だな詳細きぼん -- 名無しさん (2007-03-09 23 25 07) レモナのはバレンタインの話でモナちゃんにチョコを渡すの。同然だけどね。 -- キュアブラック (2007-03-15 01 03 25) 知ったキャラを紹介。ヒッキー、ガナー、モナー、ギコ、つー、コリンズ、モネー、あとわからんけどね。後、ヒッキー&モナーんとこまで行ったよ。 -- フェイ (2007-03-30 01 07 20) ギコんとこもクリア、再会までの道まで行った。 -- エレン (2007-05-10 09 34 33) 再会までの道のり、ギコ、ガナークリア。あとはモナーだけだね。 -- レゼ (2007-05-25 20 53 49) ヒッキー、ガナー、モナー、ギコ、つー、コリンズ、モネー、しぃ、モララー、マララー、シネバー、あと名無しだってことがわかった。 -- フィルミフィーニャ (2007-05-25 20 56 34) アヒャヒャヒャヒャヒャ!全クリしたぜ!意外と簡単だったな、これ。 -- フレア (2007-06-02 20 24 35) これを配布していたサイト消えたけど、どーすんのよ。 -- フィルミフィーニャ (2010-11-25 01 59 48) 名前 コメント
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【作者名】 サウスワ 【プレイ時間】 2~3時間?(最短で40~50分) 【紹介文(19文字×2行)】 突如現れた謎の洞窟。 仕掛けを解いて奥へと進もう。※戦闘無し 【公開日時】 毎週土曜 20~24時 【フレンドコード】 1549-3512-1350 【鍵の有無】 無 【無断再配布の可否】 可 非戦闘ゲームです。RPGというよりアドベンチャーゲーム。 難易度は高めだと思いますが、プレイして頂ければ幸いです。 10/8 修正 難易度を修正しました。 暗闇のフロアでの岩や魔方陣の位置を変更 宝珠のフロアの最後に、ヒントとなる石版を追加 ↓プレイレビュー(修正前)↓ +コンテスレ704 704 :687:2011/10/02(日) 13 54 29.79 ID ayOATGjk0 679 「薬草アプライト伝説」をクリアしましたので、以下に感想を書きます。 謎解きをしながら進むアドベンチャーもの。プレイ時間は約120分でした。 謎解きの難易度が絶妙でした。ヒントをもとにしばらく考えればなんとか解けるものであり、簡単すぎず難しすぎずといったところで、そのバランスがとても良かったです。 序盤は割とシンプルですが、奥へ進むごとに凝った仕掛けが用意してあり、思わず唸らされるものもありました。 個人的に宝珠のところが一番楽しめました。 その一方で、謎解きとは少し異なる、蛍粉を駆使するところは、やや苦労しました。 自分では行けたと思っても、いざ立ち位置を間違えてしまっていたりで、見た目以上に難しかったです。 ある意味アクション感覚が問われるので、楽しめるところでもありますが。(苦笑 最後にストーリーと演出面ですが、ストーリーは前面に押し出されていないものの、最初と最後できれいなまとまりの仕方をしているので、肝である謎解きの部分と相まって、この作品を良作に仕立てていたと思います。 演出面では、石版の文章がとにかく秀逸で、その気にさせられました。あと、洞窟の最後のシーンが怖かったですね…。(もともと雰囲気が不気味だったのですが、ラストでさらに拍車がかかって…。) 以上です。プレイさせてくださって、どうもありがとうございました。 +コンテスレ722 722 :こくないのだれか:2011/10/07(金) 23 13 55.09 ID cfvj9Hiq0 679 薬草アプライト伝説クリアしました。 マルチエンディングかどうかは分かりませんが、グッドエンドでした。 このご時世にまさかのDP作品。 DPコンでは数多く出ていた謎解きアドベンチャーですが、とにかくアイデアにあふれており、 ある種ミニゲーム集として楽しめました。宝珠なんかは単体で特化したら面白いものが作れそうな気がします。 謎の仕掛けが非常に工夫を凝らしており(かつ技術的に優れている)、メッセージのセンスがよく、雰囲気がよく出ていました。 個人的には過去に遡る過程が秀逸でした。 システム的なゲームオーバーがなく、最初の石版の存在で基本的に親切丁寧な出来であり、 ストーリーも緩急ついており、思わぬ伏線にハッとさせられたり、 小規模ながら良く纏まった仕上がりでした。 エンディングはちょっと語りすぎな気がしないでもないですが。 ただ、ちょっと困った箇所が2つ。 プレイ時間の1/3以上を持っていく暗闇の間の難易度が高かったところ。 特に、1回目のインターバルの後の道の終盤、 部屋の構造をツクールで把握してない限り分からない、中央の石を奥に押せない初見殺しが存在するところ、 また2回目のインターバル直後で下に行けるかどうか分からないところがちょっと配慮が足りないなと思いました。 あと、宝珠の間の魔王も、ガチャプレイで突破する可能性があるとは言え、実質ノーヒントだったので そこだけ最初の石版に頼ってしまいました。 一部デフォルトのヒントに欠落があるものの、DPらしくアイデアに富んだ佳作でした。 ↓プレイレビュー(修正後)↓ +コンテスレ781 781 :735:2011/10/10(月) 07 51 29.52 ID M7uA51jn0 736 薬草アプライト伝説をクリアしましたので感想を書かせて頂きます。 「戦闘無し」のアドベンチャー寄りの作品ということでしたが、独特の緊張感があり、 探索を「エンカウントで邪魔しない」という印象でした。 もちろんDPという制約があり、容量の意味合いもあるのでしょうが、 ボリューム的にも色々な仕掛けがあり「DP」という事を感じさせない内容でした。 石板によるヒントの与え方が良いです。世界観を崩さずに独特の言い回しでプレイヤーに分かるようにヒントを出す。 …ああいうのって難しいですよね。でもちゃんと伝わったので見事だと思いました。 しかし、視覚を奪われる暗闇のステージ以降、難易度がぐんと上がりまして、 何度か詰みかけました。でも最初の方にヒントをくれる石板がいる(ある?)ので、 戻ってヒントを聞けばなんとかなりました。でも個人的に思うのは、暗闇ステージはもっと短くても良かったかもしれませんね。 謎解きメインの作品なので全体的に知的な雰囲気がありましたが、 兄妹の会話はもちろん、OPの男友達のおめかししてるシーンとか可愛らしくて、ほんわかしてお気に入りです。 とてもアイデアに富んだ良作だと思いました。プレイさせて頂きありがとうございました! +コンテスレ787 787 :こくないのだれか:2011/10/10(月) 21 09 08.29 ID rA6jicbO0 736さん 薬草アプライト伝説(修正板)をうpロダ経由でプレイし、クリアしました。 以下、感想です。 クリア時間は100分。 最初の石板のヒント無しで踏破出来ました。 ダンジョンにちりばめられた仕掛けがどれも独創的で、 プレイしていてとっても楽しかったです!久しぶりにメモを取りながらやりました。 さらに素敵だったのはテキストですね。 これが極めて秀逸&雰囲気バッチリで、終始ゾクゾクしながら読みました。 各フロアにあるヒントのさじ加減も、 適度に悩んではハッと閃くという、自分にとっては絶妙な塩梅でした。 ストーリーも最小限の描写ながら、必要なことは全部描いてあって プレイ後は良い余韻に浸れました。 もちろんダンジョン踏破の達成感も気持ち良かったです。 もしこれが公式コンテストなら、俺は☆5入れます。 神ゲーをありがとうございました! +コンテスレ884 884 :こくないのだれか:2011/10/15(土) 17 34 10.95 ID mKKDBbv+0 736 ロダからクリアしました。 正直言うと最初にDPと見たとき不安がよぎりました。 しかし、プレイしてみると FULLにも劣らない良作でDPの不利さはまったく感じなかったです。 ずっと同じBGMですが、逆にその重苦しさが作品を引き立てていたのが良かったです。 とはいえ、FULLだとまだ3万以上容量が残っていたのでわざわざDPにする理由は分かりませんでしたが。 謎解きについてですが、最初の石版のおかげで理不尽さがなくテンポも良かったです。 ただ、暗闇の部屋の仕様が少し難しすぎました。 一番怖いのは今どこに居るか分からなくなり帰れなくなることですね。 脱出用アイテムを作るなどして詰んだら簡単に最初に戻れるようにしたりするといいと思います。 それと最後の剣の作り方はかなりわかりにくかったです。 最初の石版以外の唯一のヒントである石版も接続詞くらいしか読めるところがなくヒント無しでは不可能でした。 幸いヒントを見に戻れば簡単に分かったので詰むことはなかったですが。 ホラー風味の謎解き、絶妙な難易度、ラストの展開などどれも高いクオリティで纏め上げられていた良作でした。 +コンテスレ2スレ目246 246 :こくないのだれか:2011/11/22(火) 22 01 42.15 ID srIH0sGLO 221 薬草アプライト伝説をクリアしたので感想です 様々な工夫がなされている謎解きが楽しかったです 宝珠で剣を作る所が好きですね 所々に入る文章も、少々回りくどく分かりづらいと感じる部分が あるものの作品の雰囲気に合っていてよかったと思います ただ、暗闇の迷路は難し過ぎるように感じました 他の謎解きとは違いヒントを見てどうにかなるというものではないので 心が折れかけましたね 実質ノーヒントな最後の剣の作り方も厳しいです 一応ヒント用の石盤が用意されていますが、見る為には毎回入り口付近まで 戻らなければならないというのは面倒でした 携帯用のレビュー一覧はこっち→薬草アプライト伝説 エリオンの探検 のレビュー 作品掲示板 DS用データコンバータ所持者向けデータのDLはコチラ
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現実世界を舞台にしたRPG 現実世界を舞台にしたRPG【エスパードリーム】 【工作員と魔女】 【大学受験奮闘記】 【エスパードリーム】 小さい頃から超能力が使えた男は 暇なんで気に入った人に超能力を教えていく短編物語集。 最初に目を付けたのが、激ブスのデブ少女。 彼女は、誰にでも優しく、成績も良く、人付き合いも良かったが 顔と体型が悪く告白しても全敗で異性と付き合った事がない。 世の中に絶望した彼女は家に引きこもりがちになり ある日、ビルから飛び降り・・・る寸前で 主人公に助けられ超能力を習う。 超能力で、モデル並みのスタイルと アイドル並みの可愛さを手に入れた少女は 異性からは毎日の様に告白される。 彼女は外見が変わっただけで態度が変わった世界を見下し 偽り通してきた彼女の性格は、本当の素の性格に変わる。 それは言葉も悪いし、性格も悪い。 最悪女だった。 しかし、彼女は外見でモテ続ける。 次の面白い人物を探しに主人公はその場を去った。 少女は外見が変わっても態度が変わらない主人公を 唯一好きになり 後を追った。 【工作員と魔女】 舞台:1950~1960年台位 東ヨーロッパ 主人公は男と女一人づつ 元SIS曹長で現在雇われ工作員な男と、 森の奥で隠者みたいな生活してた女 最初は♂主人公の視点からスタート。 雇われ工作員の♂主人公が とある工作作戦に失敗、ドイツ南部の森に逃げる。 その森の奥深くで一人暮らししていた♀主人公と会う。 適当な事を言って家に入れて貰って、 追っ手の応対もしてもらって巧くやり過ごす。 一週間くらい滞在した後♂主人公は帰る。 その後視点が♀主人公に移り、 色々思う所あって旅に出るまでを描写。 ここまでOP。 プロット的には、 各国の人間が相手の現実世界の戦い (♂側、第三次大戦阻止とか) もうひとつが、モンスターな敵が相手の幻想世界の戦い (♀側、世界の破滅?阻止とか) この二つが平行して進む感じ。 骨子として置いているのは まず、現実とファンタジーの同居。 使用武器が♂は武器が拳銃、ライフル、爆弾。 ♀は棒術、魔法、変身。 ♂側と♀側の戦いがリンクしてて、 二人は協力したり敵対したり いい感じになったり殺し合ったり。 もう一つは、人間が人間を裁く必要性と限界、 過去との向き合い方、 意志や信念の重要性といった。 観念概念的なうんちく内容。 おまけ、基本システムはRPGでEXPが無い。 能力値が大きく変化しない変わりに、 装備やスキル、熟練度に比重を置く。 戦闘システムはAP制のミニSLGみたいなもの。 【大学受験奮闘記】 大学受験をRPG風の世界でプレイするゲーム。 主人公は自分の分身と共に学力を上げ、志望校を目指す。 分身はそれぞれ自分の集中力、忍耐力、判断力を具現したもの。 主人公自身は受験に対する意思。 雑魚敵は基本問題、応用問題、発展問題等あり、 科目によって性質が違う。 また各地には模試会場があり、 自分と同じようにパーティーを組んだ他の受験生と 何回か対戦することで自分の強さを試せる。 また予備校(ギルドみたいなもん)で 受験情報や武器を得られる。 終盤では、センター試験、私大試験いくつかがボスとして現れ、 ラスボスは志望校。 ただし入試試験は他受験生との試合ではなく、 問題のイメージが具現された敵シンボル。 各々分身や自分がが変調をきたすイベント、 つまり集中力、忍耐力、判断力、意思 が くじけてしまうイベントがあり、 それらから立ち直るための試練を科せられたりすることで、 お互いの仲間意識が強くなっていく。 各イベントにはボスあり。
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RPGにありそうな 物達 ここでは、貴方がRPGツクールなどでゲームを作る時のアドバイスとなるよう努力をします。 メニューは、下にあります。お好きなページをご覧ください。
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**ゲーム紹介 RPGツクール2000でロジックができるゲーム **作品ダウンロード 自動保管庫(リンク切れ) 名前 コメント
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神様や天使が主人公のRPG 神様や天使が主人公のRPG【主人公は元天使】 【バカな神様】 【バカな神様②】 【一万年の時を超えて】 【創世の詩】 【主人公は元天使】 もとは神の腹心だった天使が人間の女に惚れたので、 神が「このド低脳がァーッ!」と罰を与え、 天使は人間に降格。 その後の展開のアイデア 神は人間を滅ぼすと宣言、力を失った元天使は人間のために戦う。 天使を降格させた女だというのが広まって教会に追われる女と逃避行。 女を悪魔に寝取られる。 数百年後、世界に危機が訪れた時に その天使の子孫に神がちゃっかり使命を言い渡す。 【バカな神様】 神がある日、暇だったので 「何か面白いもん作ろう」と思って世界を創造した。 が、上から見る箱庭的な世界はあんまり面白くない。 「中に入って、この世界の住人の視点から物事を見たら面白いんじゃね?」 と思い、神は自分が作った世界にダイブ。 マジ新鮮体験。 神やっててよかった。 しかしいざ外に戻ろうと思ったら、なんと脱出方法が解らない。 どうする神。 自分の作った世界に囚われちゃった神の、世界脱出RPG。 【追加アイデア】 神様は死ぬことがないから死ぬということに実感がない。 けど下界におりて、親しくなった人が死んでいくのをみて、 この世界を創ったことを悔やむ。 そして恋愛なんかもしたことないから スゲェ初な恋愛を人間相手にしたりとか。 下界に降りて暫くすると、 なんらかの理由で自分が人間になっていくのが分かる。 そのまま人間として生きるか、 神様に戻ろうとするかはプレイヤーが選択。 【バカな神様②】 神様が世界を創生してたけど 混ぜるのをしばらくサボってたせいで生態系にいろいろ問題が起こる。 (のびたの地球創生記みたいなノリ) 神様の立場からじゃもう修正できないので、 部下の天使に治してこいと頼む。 最初は知能が高くなりすぎて 増えすぎた恐竜を絶滅させたりして、 後半は核戦争へ突入しようとする人間の 各国首脳を成敗したりして、 最後は創生のときから ずっと力を蓄え増えつづけてきた最強の種族、 黒い装甲に覆われ、脅威の俊敏さ、圧倒的な生命力、 信じられないほどの繁殖力を持つ、 明かに生態系を破壊するほどの反則さをもつ生き物が敵 【一万年の時を超えて】 かつて天上神の一人が人間の女に恋をし、 その女のために力を使ったことで罰を受ける。 神は下界の者のためにその力を振るってはならない、 という掟に反した為。 その神、『焔(フェル)』は人間として下界に下ろされ、 贖罪として一万年の地上生活を命じられる。 しかし彼は天上神らの監視の目を盗んでたびたび件の女、 メイベルと密会を重ねた。 二人の間には確かに愛が存在したが、 遂にその事が天上神たちに知れ、メイベルは殺される。 死に際に彼女は言う。 「何度生まれ変わっても、きっとあなたを愛してる」 というベタベタな悲しい恋物語的にスタート。 この後、一万年生き続ける男フェルと、 転生を繰り返し短い愛に全てをかける女メイベルの 恋愛模様を絡めつつ、 変化していく人間界で普通のRPG要素も入る。 ラストは、対神殲滅兵器『バベル』を開発し、 神に挑む人間たちと、天上神の戦いをバックに 神に付くかヒトに付くかという主人公の葛藤、 「己が神であるよりも大切なもの」を見つけたフェルの決断。 そして神を滅し、一万年の呪縛から放たれた恋人達の前に昇る朝日。 しかし一万年と言う定められた寿命の尽きたフェルは、 人間として地上で息を引き取っていた。 メイベルは愛おしげに亡骸を抱く。 「ほら、見て……あなたの心は今、自由よ」→ED 【創世の詩】 天よりあなたに課せられた任務は、 古き時代より神々と敵対する魔族滅ぼすために、 今はまだ小さき存在である「人」を助け、導き、味方につけ、 魔族に対抗し得る手段を得る事。 そのためには、魔族の危害から人々を助け、 地上の発達を促進させ、 人々の繁栄を見守らなければなりません。 それらを踏まえた上で、 地上に降り立ったあなたがまず最初にすべきことは、 世界を探索し、 それぞれ異なる地に住む、 異なる種族を味方につけ、 国を治める事。 そのためには、 人々を魔物達から救済し、 人々の信頼を得ながら、 腕を磨き力をつける必要があります。 そしてあなたを慕うもの、 国を形作る上での重要人物が現われたら 国を興すチャンスです。 最初は小国ながらも、 あなたを慕う民族ならば、 民族が統一される事にさほどの時間は要りません。 民族を統一した時 それは初めて『国』として機能するのです。 ある程度国として繁栄すれば、 時にあなたの国を狙い 侵略を試みる異民族が現われる事でしょう。 守らなければならないはずの人と 敵対するのかどうか、それはあなた次第です。 戦う道を選ぶならば、 あなたは、国を守るために 戦い続けなければなりません。 他国を力で屈伏し、領土を得て 人々を統一する事が 国として生き残る数少ない手段でもあるのです。 ですが戦わない道を選ぶことも可能です。 つまりどのような世界が創造されるかは、 あなた次第なのです。 どのような民族を味方につけ、 どのような国を創造するかによって 地上そして神々の未来は大きく変わります。 その果てにどのような結末が待っているのかは 誰にもわかりません。 なぜならあなた自身の手で 無限に散りばめられた運命を切り開き 世界を形作っていくのだから・・・ 天よりプレイヤーに与えられし時間は 作中時間にしてなんと2600年! その間様々な出会いあり、 別れあり、笑いあり、涙あり! 伝説の名作、ガンパ○ードの流れをくむ 圧倒的な自由度と神としての主人公の苦悩と 切ない物語を描いた究極のメタフィクション超大作! 世界を創造するジェネティック・シミュレーションRPG