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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 世界を席巻する『イカゲーム』はなぜヒットした? 紐解くカギはゲーム参加者の“人間ドラマ”にあり - auone.jp 横浜流星&佐野勇斗、映画『嘘喰い』デス・ゲームに興じるヤバいやつら - 中日新聞 『カレイジアスペルセウス』(MSX版)がレトロゲーム遊び放題アプリ“PicoPico”に追加。12月15日正午まで体験プレイも可能 - ファミ通.com ゲームの中から出てきたみたい! 粘土で作った実寸大ポケモン「ナエトル」がすごいクオリティー(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース C大阪敗退で、大久保ラストゲーム「苦しくもあり、楽しくもあった」 - 産経ニュース スペインで放送されていた「ミスター味っ子」が影響!?日本大好きなスペインのゲーム開発者インタビューで飛び出した意外な裏話(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「GRANBLUE FANTASY Relink」ゲーム映像を使ったPVが初公開!マルチプレイなどのゲーム概要や参戦キャラも発表|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer このキアヌ……CG? 本物? 話題の「マトリックス」×「Unreal Engine 5」技術デモ、実際に触って感じたその“スゴさ”(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【PCゲーム極☆道】第105回『Happy s Humble Burger Farm』 3度ミスしたら怪物が殺しにやってくる深夜ワンオペバイトシミュレータホラーゲーム - IGN Japan コロナ禍で子供も密回避 友達つなぐオンラインゲームの光と影 - 毎日新聞 - 毎日新聞 FLOW、「優勝 feat.Afterglow」ゲーム実装&先行配信開始!「COLORS」MVフルサイズも公開(THE FIRST TIMES) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 初期型PSPが発売された日。SCE(当時)が初めて携帯ゲーム機に参入したハード。動画や音楽が再生できるマルチメディア端末として利用できたのが新しかった【今日は何の日?】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ポケモンGO』『ドラクエウォーク』『ピクミン』……行動経済学から見る、位置情報ゲームがヒットする理由(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース スマートフォン向けゲーム「D4DJ Groovy Mix」イベント&ガチャ「『新曲! 対立!? 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Everyday Conversations / Manners - draft Definition This is the stage between the final step of making friends and the first step of actually meeting people. The goal here is to give you a better understanding of stereotypical conversation models, so that differences between Japanese conversations and what you may be used to will not be a problem. Explanation American people typically feel comfortable talking to anyone. For example, at the airport when they re waiting for the plane or with people who they are sitted next to in the plane. Some Japanese, especially older people, talk to people they are seated next to on the train or plane, this particular sort of incident is still pretty rare, and in general, Japanese people hesitate to talk to people they don t know. One of the reasons for this hesitation is that they don t know how to stop the conversation once they start it. They are afraid of being awkward after ending the conversation. It is often said that Japanese is a high context language, in which it is considered better to be quiet than be loud or talkative. However, Japanese people hate silence during the conversation and most feel pressured to break these awkward pauses. Americans, by contrast, do not feel this compulsion and can stop the conversation whenever they want. Their subconscious ability to terminate the conversation or then start another conversation again at will is very strong. Japanese and American Conversation model Japanese catch ball Basically the movement of a Japanese style conversation is throw-catch-return-catch-return.... Therefore people are expected to throw balls that are easy to catch so that the other person can easily return them. If the topic is hard to catch or throw back, the conversation will fail, and if there is nothing that the other person can "return the ball with," the conversation will end. For example, in cell phone e-mail communication, if you want the message to continue, you are expected to add some questions so that the other person has something to reply to. Otherwise they might just read and not feel the need to reply, or just reply with a simple answer like "I see" and the conversation will end. American bowling People can throw out any topic, and someone else will find something interesting to base their response on and then conversation will continue. Therefore there is no need to worry about a conversation topic. It can be said they are good at catching any sort of ball that may be thrown, whereas Japanese are not good at catching balls that are not thrown directly to them. Argument and Specific conversation topics Basically, Americans tend to engage in arguments more often, even in daily conversation. Japanese people, on the other hand, do not like to argue at all. To avoid arguing, when Japanese people talk to someone who they are not close with, there are taboo topics such as politics, religions, and baseball. For Americans however, politics and religon are considered good discussion topics since "arguing" these topics will allow you to get to know the other person better. Non-verbal Language One thing that OYRs must look out for in the course of their interaction with Japanese people is ambiguity. It is important to understand that a large part of Japanese culture the abiltiy to say things indirectly and one is expected to be able to "read the atmosphere," a concept refered to as "KY." Physical Contact Physical contact is a popular greeting among western cultures. In contrast, it is rare in Japan and can be used only among people with close relations such as family or lovers. It is also said that Japanese people s personal space space is wider than that of westerners, so Japanese people may feel their personal space has been intruded upon even though westerners see it is as a normal distance. Personal space is private, and can be both physical and mental, which is why people feel uncomfortable when someone enters their space. Examples The physical cnotact issue story A Japanese girl went to the UK. She stayed at the house of an older British man as a homestay. Every time she came back to the house, the British man hugged her as though she were his daughter. He behaved this way around everyone, however, the Japanese girl did not like his hug. She said to us "彼は私にセクハラをしている"。(this is sexual harassment) The British man did not know she felt this way, but her feelings seemed to be clear after awhile. Because of this issue, the British man felt awkward as though he could not be close to the girl. Physical contact was a normal greeting and the old man never thought she minded it, but in fact, she was nervous and worried about the physical contact all the time. Non-verbal communication story At the welcome party for new comers held in our dormitory, we (the OYRs) were given the privilege of getting food first. After getting our share, we immediately started eating while everyone else stood quietly in line to get their food. Some time passed by when suddenly, one of our dorm mates (who was American) told us to stop eating. My fellow OYRs and I were shocked and immediately stopped eating. It turned out that we were supposed to wait for everyone to get their food and then eat together. When we asked why no one told us, she said they were too shy to speak up. I scanned the room and all I could see were expressionless faces who are trying to avoid looking at our direction. It was quite awkward. Solution / Recommendation / Suggestion etc. It seems that the typical image of a Japanese, from an outsider s point of view, is that they are "shy" and "sensitive" and they feel the need to be "thoughtful" to others. Americans, on the other hand, are generally stereotyped as "active" and "outgoing." Because of these stereotypes, it may seem that Japanese and American styles are exact opposites, which would make it impossible for them to communicate well. The Japanese may seem shy and senstive because they are so worried about the flow of the conversation. The easy solution for Japanese people is to not think too much and to focus on being themselves when meeting new people. Talk about whatever you want. Talk about what s going on; what you did recently, your plans, what you ve been busy with, etc. The best thing for foreigners to remember is that Japanese people are naturally "shy" and "sensitive" in comparison, so they should try to take the initiative in conversations and make the other person feel comfortable and at home with you. Personal space and physical contact may depend on the personality of each individual, but an understanding of each other s culture is also important. Edit this page
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ver 曲名 アーティスト BPM XG2 Adverse Criticism 浅田 靖 128 難易度 LEVEL NOVICE 3.20 REGULAR 5.70 EXPERT 7.60 攻略・コメント 譜面指定については【紫】など文頭に指定をお願いします。 ちんちん -- 名無しさん (2015-11-25 05 06 50) 名前 コメント
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) roppongi EVOLVED ver.D TAG underground X2 激15 170(85-680) 540/18 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 94 113 32 56 112 ver.A 踊譜面(11) / 激譜面(15) ver.B 踊譜面(11) / 激譜面(15) ver.C 踊譜面(11) / 激譜面(15) ver.D 踊譜面(11) / 激譜面(15) 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x2mf/roppo_ed_4m.html 動画 https //www.youtube.com/watch?v=0Myrov4lD9U (x1.75,NOTE) http //www.youtube.com/watch?v=uqMOLA-BO1w (1P側 x1.5,NOTE 2P側 x1.5,NOTE,REVERSE) http //www.youtube.com/watch?v=KGtH67nqxiM (1P側 x1.0,NOTE 2P側 x1.5,NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=YQukCALPxyc#t=440 (x2.0, RAINBOW, 7 20~) 解説 AC版DDRX2で追加された。 BPM推移:170-連続停止-170-340-680-340-170-85-170-連続停止-170-停止-170 他のバージョンに比べてソフラン・停止が激しい。分岐後の連続停止は初見殺しなのでリズムを予習してから挑む事を推奨。 BPM340で矢印を踏む地帯があるためHSが設定しにくいのがある意味問題。 BPM340地帯のラストに8分27連、終盤にも16分13連と18連があり譜面難化も激しい。 上記の要因から正直言って足16クラスの難度。挑戦クラスの人は要注意。 名前 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ ハイスピに頼るばかりの私には16強にしかみえない。Dだけ別次元だよ… -- 名無しさん (2013-06-17 23 05 33) 明らかに15最強はこれ。15で一番スコア低い。 - 2014-02-16 02 39 17 これそんなに難しいの? - 2014-02-16 23 21 29 六本木ABCとは比較にならない。Dはスコア狙うなら16強位ある。 - 2014-03-01 02 38 41 低速苦手ならSUD+が有効。ただし前半は付ける余裕がないので気合で - 2015-04-12 20 45 07 覚えゲーの連続停止&直後の高速8分が15適正者には鬼畜。ABCのどれよりも確実に1ランク上でありながら高速地帯のせいでHS設定を低くせざるを得ず、足15では詐称レベルと言っていい。 - 2015-04-17 23 44 55 2.0だと遅かったので2.5でギリギリクリア 高速地帯は動体視力とゴリ押しで何とかしました - 2015-07-09 00 59 03 X2のサントラに収録されているのはこのver。 - 2016-01-21 12 21 03 他3verとは比べ物にならないくらいきつい。950k埋め残り5曲だけど15全体で見てもスコア難易度はトップクラス。1.75でも後半がどうしても見えない・・・ - 2017-02-17 01 24 04 中盤の高速地帯のせいでハイスピ制限があってキツイ。配置・認識難の終盤が特に厳しいので高速地帯をある程度配置覚えて2倍速以上で攻めるのがスコア狙いならベターかも。 (2021-09-17 03 23 28)
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【登録タグ L 初音ミク 曲 空海月】 作詞:空海月 作曲:空海月 編曲:空海月 唄:初音ミク 曲紹介 信じてもいない言葉を吐かなければやりきれない、そんな思いの曲です。(作者コメ転載) イラストは ヤマガラ氏 が手掛ける。 歌詞 暗がりで君のぬくもり 求めても切なくて 窓に映る悲しい目が 綱渡りをしているだけ 誰よりも私のことを 好きだって言った言葉が 君自身を傷つけてる 悲しすぎてもう見れないよ Love is not forever 君と出会わなければ もっと違った世界に 君は行けたのかも 泣いた日も笑った日も 全て幻のようで その先で別れた道 終わらなくちゃダメだね 君の前 強がりをしてみるけど苦しくて 空に浮かぶ雲を見ては 夕日で終わりを感じるの 最初の日、私が君に 笑顔で伝えた言葉が 君のことを縛るのなら 私はそれを嘘と言うわ Love is not forever 涙溢れて止まらない 本当はこんなこと 言いたくはなかった 悲しくて嬉しくて 二人で過ごした日々が 君の声もう聞こえない 新しい始まり コメント 名前 コメント
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メニュー トップページ よくある質問 キャンペーン トロフィー TIPS トラック攻略 Vineta K (Reverse) Anulpha Pass (Reverse) Moa Therma (Reverse) Chenghou Project (Reverse) Metropia (Reverse) Sebenco Climb (Reverse) Ubermall (Reverse) Sol 2 (Reverse) データ クラフト 検証データ その他 雑談・意見交換 管理人に連絡 編集練習ページ 更新履歴 取得中です。 ここを編集
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使い方 boost/foreach.hpp vector std vector int stdInt; BOOST_REVERSE_FOREACH( int e,stdInt ) { e++; } BOOST_REVERSE_FOREACH(int e,stdInt ) { e++; } #BOOST_REVERSE_FOREACHを知らなかったのでメモがてら作成 。
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう #archive_log
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【登録タグ CD CDT とくPCD】 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 前作 本作 次作 Black The Universe - D-STAGEで購入する メロンブックスで購入する とくP 即売 同人 発売 2009年12月30日 価格 ¥1,000 ¥1,300(税込) サークル へっどほんトーキョー 作詞・作曲:とくP,kentax イラスト:くろまろ CD紹介 コミックマーケット77で頒布された、とくP3作目となるVOCALOID-CD。 mikiや初音ミクAppend soft(体験版)を用いた曲、「blue bird」のU-ji氏によるリミックス等を収録した、全8曲。 現在D-STAGE、メロンブックスで委託販売が行われている。 曲目 1. The Universe [Ver.2] feat. miki 2. 痛恋☆恋愛フラゲーション feat. miku 3. とおかまえのことでした。 feat. miku Append soft 4. The Universe feat. miku 5. blue bird -AM5 00 mix- Remixed by U-ji (aka 霊長類P) 6. The Universe(VocalOff) 7. 痛恋☆恋愛フラゲーション(VocalOff) 8. とおかまえのことでした。(VocalOff) リンク 作者サイト 作者ブログ コメント 名前 コメント