約 2,990,252 件
https://w.atwiki.jp/penspinorder/pages/404.html
SPSL 4th outlime the pub. date 2007/07/11 16 03 music 太陽は昇る-Howling Wolf Style-/けもりぅ hito-Okami editor scissor s coco_A key3 outsider ~FLリバ12-23⇒3-シメパスリバ⇒3-ソニ捻⇒3-シメパスリバ⇒ガトリング34-34⇒ 3-SAバク≫ネオバ34-12(根元)⇒12チャジリバ⇒FLリバ12-23⇒ 伏2-チャジリバ≫伏3-パスリバ⇒伏3-ソニ捻⇒起3-ソニ捻リバ⇒ 3-ガンリバ⇒4-パスリバ⇒4-チャジリバ≫伏4-パス⇒伏3-ソニ捻⇒ シメパス23-123⇒シメパスリバ123-23⇒2-バクリバ⇒伏3-チャジ⇒起3-パスリバ⇒ 伏3-ソニ捻≫2-ソニ⇒ハフノマ12-23⇒伏2-チャジ≫起3-パスリバ⇒ シメパス34-13⇒横1,2sp1.5⇒FL横1,2sp1.5 kUzu 02 ZYAVUXA Able Twisted Sonic 23-12 Pass 12-23 MAev 23 Sonic 23-12 ia reverse 12-T1 0.5 ~ Inverse Tipped Sonic reverse T1-T2 ~ Tipped Sonic reverse T2-23 Twisted Sonic reverse 23-34 Pass reverse 34-23 Twisted Sonic reverse 23-34 Pass 34-23 Twisted Sonic 23-12 Charge reverse 12 Inv Sonic reverse 12-13 0.5 ~A 13-34 0.5 ~A 34-23 0.5 ~ Twisted Sonic reverse 23-34 Devil s Sonic 34 Sonic 34-23 Twisted Sonic 23-12 Pass reverse 12-T1 TA T1 Shadow T1-12 Fl ia 12 Pass reverse 12-23 MA 23-12 0.5 ~ Pass 12-23 Twisted Sonic 23-12 ia 12-T1 0.5 ~ Charge reverse T1 Fl TA reverse T1 Pass T1-12 Neobackaround 12 1.0 ~ Fl MA 12-23 0.5 ~ Fl MS 1.5 nekura coco_A scissor s makoto Maria sekiyu agut enigma Fratleym Bonito kouu ToW bonkura リバース12-45⇒※1 4-ソニ≫ガンマン35-34⇒4-シメパスリバ⇒4-ソニ≫ソニ捻35-23⇒ 3-ソニリバ⇒3-ガンリバ⇒4-ソニ捻リバ⇒伏4-ソニ≫伏ソニ捻35-23⇒伏2-チャジ0.5⇒ 指先ZCC23-23⇒根元バクライザー1.5 23-23≫根元ZCC23-23⇒2-チャジ≫伏3-シメパスリバ⇒ 伏3-ソニ捻⇒横1.2sp1.5≫FLノマ≫2-シメガンエアスピ2.0 23キャッチ ※1 リバースから2は折ったままでガンマン35-34に移る直前に2を伸ばす ayatori 起12122スプレッド4.5⇒3-パスリバ⇒伏3-ソニひね⇒起3-シメソニリバ⇒3-ソニリバ⇒伏2-チャジリバ ⇒3-パスリバ⇒4-シメパスリバ⇒4-バクアラ⇒5-シメバク起4-ソニック⇒伏3-シメソニ⇒起1213スプレッド3.5 ⇒4-ソニ シメパス35-23⇒2-バクリバ スクエア⇒2-パス⇒3-ソニひね⇒伏3-シメソニ⇒起ノマ⇒リバ ⇒リバの形のまま3で弾くシングルアクセル ノマチャジリバしながらシメラダラダ12-13⇒シャドウ13-12 キューブ
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「Ever Never」 進行中のページです 最終更新日時 2009年01月20日 (火) 03時43分07秒 進行状況:中間MIX発表>生ベース録り終了>ドラムトラック再構成>MIX>マスタリング>絵・動画作り中 ■本命:Ever Never http //gojokai.vocalo.info/src/gojokai1960.mp3(最終調整版) http //gojokai.vocalo.info/src/gojokai1961.mp3(カラオケ版) http //gojokai.vocalo.info/src/gojokai1962.mp3(カラオケ版+コーラス入り) ■おまけ:ミケの食卓(リメイク版) http //www.nicovideo.jp/watch/sm3562873 (ニコ動) http //www7.uploader.jp/dl/KeNT/KeNT_uljp00010.mp3.html (BGM) ____∧∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ~' ____(,,゚Д゚)< ぬっこぬこにしてやんよゴルァ UU U U \________ 【タイトル】『Ever Never』 作詞 [[[TuKaSa]]] 歌詞置き場 作曲 [1-166] アレンジ [1-166] ボカロ [1-705] イラスト [sena] MIX [[[田中KeNT]]]&[[[テリー]]] ギター担当[nightblow]&[1-705](←コテ付けろってw) ベース担当[テリー] 動画 [TuKaSa] 作品別スレ http //www2.atchs.jp/test/read.cgi/vocalogojokai/1/ 更新履歴 「Ever Never」正式タイトル決定 (旧【ミケ2】‥「ミケの食卓 ~私が食べたいもの~」の【まともVer】) [新オケ] http //www.yonosuke.net/u/7c/7c-26329.mp3 [旧オケ] http //www.yonosuke.net/u/7c/7c-26016.mp3 [フル] http //www.yonosuke.net/u/7c/7c-26017.mp3 [メロ] http //www.yonosuke.net/u/7c/7c-24884.mid (メロ用midi) [ミク] http //www.yonosuke.net/u/7c/7c-25620.mp3 (メインパート) http //www.yonosuke.net/u/7c/7c-25621.mp3 (コーラスパート) http //www.yonosuke.net/u/7c/7c-25622.mp3 (ブレス1) http //www.yonosuke.net/u/7c/7c-25623.mp3 (ブレス2) ※おまけ [ソロ抜きオケ] http //www.yonosuke.net/u/7c/7c-26027.mp3 [ソロmidi] http //www.yonosuke.net/u/7c/7c-26028.mid 更新履歴(08/03/06) 田中氏が中間版MIX発表 444氏がベースで参加するかも☆ 更新履歴(08/03/09) 444氏ベースにて参加決定 イラストは少し時間が掛かる模様 現在のオケにてミケの食卓を再び出すかもしれない 更新履歴(08/03/13) チャットにて決定した事があるので報告 MIX担当は田中KeNT氏と444氏の協業に変更 更新履歴(08/04/12) ベース録りは終了(ソロベース確認中) ドラムトラックを耳コピで再構成中 更新履歴(08/06/05) テリー氏、体調不良にて休養中 ねこまんまリメイク完成! 更新履歴(08/06/15) テリー氏、もうすぐ復帰できるかも 166氏、MIXに挑戦中 これから進路関係で忙しくなりそうなので、 あまり顔が出せなくなるかも知れませんorz by705 ごめんなさい。全力でMIXに「のんびり」取り掛かりますorz by444 更新履歴(08/09/21) リンク修正&音完成 更新履歴(09/01/20) 音修正
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リバーブ メーカー RecRev ベアリングサイズ ダンカンサイズ レスポンス シリコンパッド ボディ・リム材質 デルリン 重さ 52.7g 直径 55.97mm 厚さ 31.93mm ギャップ幅 ?mm 初期状態ではギャップが非常に狭い。そのせいか、ストリングが内側の窪みに引っかかって投げ出しにクセがあった。 -- 名無しさん (2012-07-11 10 46 18) (↑続き)俺はM4ワッシャーを1枚入れてギャップを調整。元々強力なパッドが貼ってあるおかげもあって戻りも十分。投げ出しの引っ掛かりも解決して理想的なルーピングヨーヨーになった。ちなみに糸はスリック8で検証 -- 名無しさん (2012-07-11 10 47 53) 触った感触、安定したループ軌道(ビラらない)、静かな回転。値段は張るけど十分価値あり。うまい人よりもダブルループとかで悩む人におすすめ! -- 名無しさん (2012-10-21 22 04 51) ↑*2だけど、使ってく内に何となく特徴もわかってきた。使い古しのスリック8+デフォギャップなら調度良くなる感じ。糸太いと投げ出し引っかかるから、その時だけギャップを調整するといいかなと。 -- 名無しさん (2012-12-16 14 15 41) 名前 コメント
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SWリプレイキャラクター SW test ルール 経験点 13000 成長回数 8 名誉点 100 金 10000 PC1(シェンマオ) PC2(ルー) テオバルト=べーゲル(バルデス) ベアトリス=ランペル(オリオン) PC5(イッチー) SWリプレイキャラクター PC1(てりたま) PC2(シオン) PC3(ルー) PC4(オリオン) PC5(イッチー) 今後の方針 今後、リプレイを作成していくシステムを話し合いで決定。 システムを決定後、1~2本のシナリオを収録したリプレイを作成。 システム システム名 ツール 投資 備考 ソードワールド2.0 〇 ◎ 現在の有力候補案1:冒険者以外に少数(例えば騎士、商人等)を入れて方向性を与える。とか。 ダブルクロス2nd 〇 ◎ 今後のサポートに疑問? ダブルクロス3 ? 〇 7-9月にかけて発売 東京NOVA △ △ オリオン絶賛!!ツールの確認必須 シルバーレイン 〇 〇 専用ツールあり、リプレイは疑問 ガープス第3版 *1 〇 △ 絶版 ガープス第4版 *2 〇 △ エムブリオマシン 〇 〇 リプレイは疑問、ゲームとしては面白そう システム作成 ? 〇 *1:百鬼、学校の怪談 *2:マジックまでの運用 次回話合目的 使用システムの決定 参加者の決定 リプレイの方向性 等 今後の展開案 SW2.0で新しいキャンペーンを立ち上げる 読み物として目立つ方向性を設ける DXは3が出てからどうするか考える SW方向性案 PTに姫がいる PT全員姫である案1:それぞれ別の国の姫 案2:王位継承争いをしている 世界を渡る旅(地図を作る) 蛮族のNPCが同行する PTメンバー全員がマッチョ メンバーに異世界からきたサムライ メンバーに騎士がいる メンバーは奴隷 亡国の王子(姫) なんかすごいアイテムを持たせる コンセプト(6/17) 決められた拠点で依頼をこなすスタイルではなく、さまざまな土地を渡り歩く冒険読み物として絵的に映える 読み手が「旅」を感じられるような 新しい街、新しい人、出会いと別れ、発見の驚きと感動 船や飛行船と言った特別な舞台を登場させられ、同時に説得力を持たせられる キャラクターの成長、NPCとの繋がり以外にステージに変化を付けられる=読み物として連続性を明示できる ただし「世界を見て回りたい」みたいな漠然とした目的をメインバックボーンにするのは避けるワンピースよりドラゴンボール的にしたい 「具体的な」目的を設けてそれをバックボーンとして世界を冒険する方向性で。 例)逃げる、届ける(密書、人)、使者、探す(人、物) PC目的例)記憶喪失で持ち物がある地方にしかないもので、行き先が同じ PC目的例)騎士、密書をどこそこに届ける任務 PC目的例)没落した貴族の令嬢(NPC)を届ける PC目的例)殺人容疑をかけられた!真犯人を探せ!で、世界をまたにかけて冒険 スタート地点は公式で詳細が出ている場所が良い? 一直線で最終目的地を目指すと各地の街に入れないので、第二目的などを提示して次に向かう地を変化させる?大陸の北から出るならまずハインラトあたりを第一目的地に、そこで明かされる第二の目的でルーフェリアに・・・?とか? 初期プレイヤーは5名?冒険の途中で追加は可能。むしろ旅での出会いを演出できて良いかも。 6/17の話し合い以降 各人ルールブックを読み、世界設定を頭に入れておく 次の話し合いでプレイヤーキャラクターの設定を決め、それによりメインバックボーンを設定、出発地点を決める 方向性一行掲示板 ■ ソードの新キャンペーンの方向性を思いつくまま書くべし ■ 最新の10件を表示してます。下に行くほど新しい投稿だよ。 SW2.0だけど、やって来る依頼に対応していくだけだと、読み物として寂しくない?やるなら、話に方向性というか、大筋が欲しいと思う。 -- (kei) 2009-06-11 17 16 25 個人的に興味があるのは、旅をしながら各地で依頼をこなしていくんだけど、実は裏には権力者や蛮族の陰謀が張り巡らされており、それに巻き込まれていく……っていう王道的な話。小説の「スレイヤーズ」とかイメージ近いかな。もう一つ興味があるのは、依頼をこなして全員で一つの大きな目的を成し遂げようという話。例えば、PCの一人が没落貴族で、金を稼いで貧乏生活から抜け出してやるぞ、名誉点稼いで家を再興してやるぞうぐわぁーーー!とか、そんな感じ。 -- (kei) 2009-06-11 17 41 35 各地を放浪良いなぁ・・・私としては何かしら伝説級のアイテムを探して旅してるとか良いかも!各地で事件が起こる系だと色んなシナリオ組めそうだしね。場所ごとでGM変えてメンバー入れ替えつつミニキャンペーン!ってのは思いついたけど難しそう・・・ -- (siro) 2009-06-11 20 54 44 各人がなんらかの(ヒロイックな?)特徴をもっていると映えるかも。特殊な背景を持っていたり、不思議なアイテムを持っていたり。バランスを崩さない範囲で。個人的には竜を卵から育てたい。 -- (ENT) 2009-06-15 13 02 00 キャラの方向性を決める際に能力値をいじりたいのですが、全てのダイスの期待値の合計(人間なら2D×6×3.5)してそれを最低値(振るダイス×1)~最高値(振るダイス×6)の間で自由に割り振れるというシステムを検討してもらえませんか?(もちろん振りたい人は振っていいと思いますが) -- (Mr.cola) 2009-06-18 17 39 16 キャンペーン的にキャリッジ乗りの商人ってのもアリかなぁ・・・。 -- (ENT) 2009-06-19 13 31 35 ↑ダイス値自由割り振りを採用する理由ってどんなんあるかね? -- (ENT) 2009-06-19 13 33 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Circuit de la Sarthe Circuit de la Sarhte Circuit de la Sarhte 1969 Milan Circuito di Milano Circuit 1 Circuit 2 Circuito di Milano Reverse Circuit 1 Reverse Circuit 2 Reverse Circuito del Jarma Grand Prix Circuit Grand Prix Circuit Reverse Donington Park Grand Prix Circuit National Circuit Grand Prix Circuit Reverse National Circuit Reverse Istanbul Park Grand Prix Circuit International Circuit Grand Prix Circuit Reverse International Circuit Reverse Nurburgring Grand Prix Circuit Sprint Circuit GP Circuit Reverse Sprint Circuit Reverse Circuit de Spa-Francorchamps Grand Prix Circuit Sportscar Circuit Grand Prix Circuit Reverse Sportscar Circuit Reverse
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【復刻】THE SEVERS 開催期間:[2024年6月25日(火) 17 00 ~ 7月2日(火) 14 00] イベント概要はこちら イベント情報はベース画面右上のバナーから確認可能 ベリーハードもステージパス使用可 手配書交換品の一覧はこちら 高額手配書交換品の一覧はこちら イベントポイントの個人報酬一覧はこちら イベントポイントの個人ランキング報酬一覧はこちら ボーナスステージは「出現時間30分」「ステージパス使用可」「出撃中に期限が過ぎた場合もクリア可能、戦闘データ保持、報酬あり、再出撃は不可」。 開催期間が1週間と短めのため、イベントミッションの必要討伐数が半分になっている。 ステージ構成 ステージ イージー ノーマル ハード ベリーハード EVP 手配書 EVP 手配書 EVP 手配書 EVP 手配書 ボーナス 120 7 200 25 300 40 600 70 エピローグ 100 5 180 20 250 30 500 60 四 100 5 180 20 250 30 500 60 参 100 5 180 20 250 30 500 60 弐 100 5 180 20 250 30 500 60 壱 100 5 180 20 250 30 500 60 プロローグ 100 1 180 15 250 27 500 55 脚注:EVP、手配書の入手数は表中の数字からランダムで増加する。(追加報酬として表示される) 高額手配書はボーナスステージのでのドロップ確率が高い。 プロローグ 世界相 Wave1 多脚戦車:無×2、設置型ガトリング:無×2、サイバーニンジャ:無×1 Wave2 サイバー魔術師:無×1、術式ドローン:無×1、界賊アテンダー:無×1、妖魔・鬼人:無×1、ガーディアンロボット:無×1 其の壱 世界相 Wave1 憑依体:赤×2、現象体(人):赤×2、ゾンビ:赤×1 Wave2 設置型ガトリング:赤×2、ゾンビ:赤×2、現象体(メカ):赤×1 Wave3 現象体(メカ):赤×2、サイバーニンジャ:赤×1、キラーマシーン:赤×1、浮遊クリスタル:赤×1 其の弐 世界相 Wave1 魔狼:青×2、ゴブリン:青×2、甲冑騎士:青×1 Wave2 ゴブリン:青×2、甲冑騎士:青×2、ウェアウルフ:青×1 Wave3 ウェアウルフ:青×2、ミノタウロス:青×2、魔獣(象):青×1 其の参 世界相 Wave1 現象体(獣):黄×4、サイバー魔術師:黄×1 Wave2 浮遊クリスタル:黄×4、サイバー魔術師:黄×1 Wave3 帝国兵:黄×4、サイバー魔術師:黄×1 其の四 世界相 Wave1 魔狼:緑×1、魔熊:緑×1、神官:緑×1、化物蜘蛛:緑×1、大蛇:緑×1 Wave2 魔熊:緑×1、甲冑騎士:緑×2、神官:緑×1、化物蜘蛛:緑×1 Wave3 甲冑騎士:緑×2、神官:緑×2、多脚戦車:緑×1 エピローグ 世界相 Wave1 暴走した精霊人:緑×1、暴走した精霊人:赤×1、暴走した精霊人:青×1、暴走した精霊人:黄×1 Wave2 暴走した精霊人:黄×1、界賊精霊使い:赤×1、暴走した純精霊:緑×1、暴走した精霊人:緑×1、暴走した精霊人:青×1 ボーナス 世界相 VHではランダム、H以下は T=/M= 固定。世界相補正は±0。 Wave1 現象体(獣):無×1、現象体(人):無×1、現象体(メカ):無×1 Wave2 現象体(獣):無×1、現象体(人):無×1、現象体(メカ):無×1 Wave3 現象体(獣):無×1、現象体(人):無×2、メンインブラック:無×1、現象体(メカ):無×1 手配書 アイテム 必要個数 在庫量 アイテム 必要個数 在庫量 ★3Rエクスタル 10 10 ★5Yエクスタル 2000 1 ★3Rエクスタル 20 10 ★5Bエクスタル 2000 1 ★3Bエクスタル 10 10 ★5Rエクスタル 2000 1 ★3Bエクスタル 20 10 ★5Gエクスタル 2000 1 行動P全回復 30 3 ★5Yエクスタル 4000 1 行動P全回復 60 3 ★5Bエクスタル 4000 1 行動P50%回復 15 5 ★5Rエクスタル 4000 1 行動P50%回復 30 5 ★5Gエクスタル 4000 1 常設VSスカウトチケット 50 10 ★5Yエクスタル 8000 2 常設VSスカウトチケット 100 10 ★5Bエクスタル 8000 2 ★5Rエクスタル 8000 2 ★5Gエクスタル 8000 2 HPエンハンサー 800 2 ★5万能ルーツ 500 10 SPエンハンサー 800 2 ★5万能ルーツ 1000 10 ATエンハンサー 800 2 ★5EX剣持つ者は剣にて滅ぶ 1000 1 DFエンハンサー 800 2 ★5EX剣持つ者は剣にて滅ぶ 5000 1 INエンハンサー 800 2 ★5EX剣持つ者は剣にて滅ぶ 10000 1 HPエンハンサー 1600 2 ★5EX剣持つ者は剣にて滅ぶ 15000 1 SPエンハンサー 1600 2 ★3タックフォープのルーツ x10 30 10 ATエンハンサー 1600 2 ★3タックフォープのルーツ x100 300 9 DFエンハンサー 1600 2 ★3タックフォープのルーツ x100 600 10 INエンハンサー 1600 2 ★5Yエクスタル 16000 5 HPエンハンサー 2400 2 ★5Bエクスタル 16000 5 SPエンハンサー 2400 2 ★5Rエクスタル 16000 5 ATエンハンサー 2400 2 ★5Gエクスタル 16000 5 DFエンハンサー 2400 2 HPエンハンサー 4800 3 INエンハンサー 2400 2 SPエンハンサー 4800 3 ★5限界突破 1200 1 ATエンハンサー 4800 3 ★5限界突破 6000 1 DFエンハンサー 4800 3 ★1万能スキル強化 1200 1 INエンハンサー 4800 3 ★1万能スキル強化 6000 1 500pos 10 100 500pos 20 100 500pos 50 5000 500pos 100 9000 500pos 150 9000 500pos 200 9000 500pos 250 9000 500pos 300 9000 コネクト x100 10 100 コネクト x100 20 100 コネクト x100 50 5000 高額手配書 アイテム 必要個数 在庫量 アイテム 必要個数 在庫量 ★3限界突破 10 1 ★5限界突破 200 1 ★4限界突破 20 1 ★5限界突破 400 1 ★5限界突破 100 1 ★5限界突破 800 1 ★1万能ルーツ x10 100 100 ★5限界突破 1600 1 ★5Yエクスタル 80 1 ★5Yエクスタル 160 1 ★5Bエクスタル 80 1 ★5Bエクスタル 160 1 ★5Rエクスタル 80 1 ★5Rエクスタル 160 1 ★5Gエクスタル 80 1 ★5Gエクスタル 160 1 ★3限界突破 20 1 ★5Yエクスタル 320 1 ★3限界突破 40 1 ★5Bエクスタル 320 1 ★3限界突破 80 1 ★5Rエクスタル 320 1 ★3限界突破 160 1 ★5Gエクスタル 320 1 ★4限界突破 40 1 ★5Yエクスタル 640 1 ★4限界突破 80 1 ★5Bエクスタル 640 1 ★4限界突破 160 1 ★5Rエクスタル 640 1 ★4限界突破 320 1 ★5Gエクスタル 640 1 ★5Yエクスタル 1280 1 ★5Bエクスタル 1280 1 ★5Rエクスタル 1280 1 ★5Gエクスタル 1280 1 50,000pos 1 100 イベントポイント個人報酬 累計ポイント 報酬 累計ポイント 報酬 累計ポイント 報酬 100 20シード 22000 ★4Rエクスタル x2 140000 50シード 200 ステージパス x5 24000 ★4Gエクスタル x2 160000 ★1万能ルーツ x30 400 データチップ(画像) x50 26000 ★4万能ルーツ x10 180000 50シード 600 20シード 28000 ★3限界突破 x3 200000 ★1万能ルーツ x50 800 常設VSスカウトチケット 30000 ★2万能ルーツ x50 220000 50シード 1000 ★3Yエクスタル x2 32000 データチップ(BGM) x100 240000 ★4万能ルーツ x50 1200 ★3Bエクスタル x2 34000 ★4万能ルーツ x20 260000 50シード 1400 ★3Rエクスタル x2 36000 1000コネクト 280000 ★5万能ルーツ x50 1600 ★3Gエクスタル x2 38000 20シード 300000 50シード 1800 行動P10回復 x5 40000 ★4限界突破 320000 期間限定VSスカウトチケット x3 2000 データチップ(画像) x50 42000 20シード 340000 50シード 3000 常設VSスカウトチケット 44000 1000コネクト 360000 ★1万能ルーツ x100 4000 20シード 46000 20シード 380000 50シード 5000 1000コネクト 48000 常設VSスカウトチケット 400000 ★4万能ルーツ x50 6000 データチップ(画像) x50 50000 1000コネクト 420000 100シード 7000 常設VSスカウトチケット 52000 常設VSスカウトチケット 440000 ★5万能ルーツ x10 8000 行動P10回復 x5 54000 ★4万能ルーツ x50 460000 100シード 9000 データチップ(画像) x50 56000 常設VSスカウトチケット 480000 ★5万能ルーツ x10 10000 ステージパス x5 58000 20シード 500000 100シード 11000 20シード 60000 常設VSスカウトチケット 600000 ★5万能ルーツ x10 12000 行動P50%回復 62000 100,000pos 700000 100シード 13000 20シード 64000 常設VSスカウトチケット x3 800000 ★5万能ルーツ x10 14000 ★2万能ルーツ x50 66000 ★5万能ルーツ x10 900000 100シード 15000 データチップ(画像) x50 68000 50シード 1000000 ★5万能ルーツ x10 16000 ★3万能ルーツ x50 70000 行動P全回復 2000000 100シード 17000 1000コネクト 80000 行動P全回復 3000000 ★1万能スキル強化 18000 ★4Yエクスタル x2 90000 1,000コネクト 4000000 100シード 19000 ★4Bエクスタル x2 100000 ★4EXTHE SEVERS 5000000 300シード 20000 ★4EXTHE SEVERS 120000 ★1万能ルーツ x20 イベントポイント個人ランキング報酬 1位~10位 期限付きスカウトチケットx14 ☆1万能ルーツx700 ☆1万能スキル強化x2 ☆5万能ルーツx80 ☆3 タックフォープのルーツx150 11位~20位 期限付きスカウトチケットx7 ☆1万能ルーツx300 ☆1万能スキル強化x1 ☆5万能ルーツx30 ☆3 タックフォープのルーツx70 21位~50位 期限付きスカウトチケットx3 ☆1万能ルーツx200 ☆1万能スキル強化x1 ☆5万能ルーツx30 ☆3 タックフォープのルーツx30 51位~100位 期限付きスカウトチケットx2 ☆1万能ルーツx100 ☆1万能スキル強化x1 ☆5万能ルーツx15 ☆3 タックフォープのルーツx15 101位~250位 期限付きスカウトチケットx1 ☆1万能ルーツx50 - ☆5万能ルーツx5 ☆3 タックフォープのルーツx5 251位~500位 期限付きスカウトチケットx1 ☆1万能ルーツx30 - - -
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Phoenix OrderList KOREAN EXPERT SPINNERS KOREAN EXPERT SPINNERS Indexaround 13-12 (Inverse Sonic impulse) Pass 12-23 Middlearound Twisted Sonic 23-12 Twisted Sonic reverse 23-12 Warped Sonic reverse 24-12 (Sonic clip impulse) Twisted Sonic reverse 12-23 Twisted Sonic 23-12 Pass reverse 12-23 TA T23-T1 BackTAp FL Extented TA T1-12 Indexaround Pass reverse 12-23 Double TA T12-T1
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) HYPERDRIVE Moe Shop A20+ 激12 150 395/11 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 74 68 16 11 49 踊譜面(9) / 激譜面(12) 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/b/c/bc59efa5.png クリア難易度投票 スコア難易度投票 動画 https //www.youtube.com/watch?v=OyrSSvHWj6w (1P x3.5,NOTE 2P x3.25,NOTE,REVERSE) 解説 2020/07/22追加。 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ 8分捻り、若干のリズム難、正面向きで16分が混ざった長い8分、そして捻り…と一定間隔ごとに傾向が切り替わる譜面。休憩がほぼないので体力も必要 (2020-08-03 22 14 58)
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http //dev.bukkit.org/server-mods/multiverse-core/ 現在休止中 「/mvtp ワールド名」でマップ間テレポ ワールド名 world 1番最初のworld world3 ジャングルとかきのこバイオームが近くにあります world2は欠番
https://w.atwiki.jp/perpetuum/pages/24.html
INDUSTRY Extension名 効果 ランク Primary Attributes Secondary Attributes 必要Extension Advanced efficient mass production Factoryでの製造におけるMaterial ratio(素材効率)+2%/lv 3 Research and development Heavy industry Basic efficient mass producton(5) Advanced efficient prototype production Prototype facilityでの製造におけるMaterial Ratio+2%/lv 6 Research and development Heavy industry Basic efficient prototype production(5) Advanced extensive mass production Factoryにおけるproduction lines(生産ライン)の上限+1/lv 2 Research and development Heavy industry Basic extensive mass production(5) Advanced extensive reverse engineering Reverse engineering facilityでの解体における、同時に解体できる数の上限+1/lv 2 Research and development Heavy industry Basic extensive reverse engineering(5) Advanced factory calibration Factoryでの製造におけるTime ratio(時間効率)+1%/lv 7 Research and development Heavy industry Basic factory calibration(5) Advanced intensive prototype Production Prototype facilityでの製造におけるTime ratio+2%/lv 4 Heavy industry Research and development Basic intensive prototype production(5) Advanced intensive reverse engineering Reverse engineering facilityでの解体におけるTime ratio+2%/lv 2 Research and development Heavy industry Basic intensie reverse engineering(5) Advanced repair technologies Repair shopのDiscount ratio(コストダウン率)+2%/lv 3 Heavy industry Mehatronics Basic repair technologies(5) Basic efficient mass production Factoryでの製造におけるMaterial ratio(素材効率)+2%/lv 1 Research and development Heavy industry ― Basic efficient prototype production Prototype facilityでの製造におけるMaterial Ratio+2%/lv 5 Research and development Heavy industry ― Basic extensive mass production Factoryにおけるproduction lines(生産ライン)の上限+1/lv 1 Research and development Heavy industry ― Basic extensive prototype production Prototype facilityでの製造における、同時に製造できる数の上限+1/lv 1 Research and development Heavy industry ― Basic extensive reverse engineering Reverse engineering facilityでの解体における、同時に解体できる数の上限+1/lv 1 Research and development Heavy industry ― Basic factory calibration Factoryでの製造におけるTime ratio(時間効率)+1%/lv 5 Research and development Heavy industry ― Basic intensive prototype production Prototype facilityでの製造におけるTime ratio+2%/lv 3 Heavy industry Research and development ― Basic intensive reverse engineerin Reverse engineering facilityでの解体におけるTime ratio+2%/lv 1 Heavy industry Research and development ― Basic repair technologies Repair shopのDiscount ratio(コストダウン率)+1%/lv 1 Heavy industry Mehatronics ― Calibration template extraction efficiency Reverse enginerringでの解体における、CT抽出のペナルティ-10%/lv 2 Research and development Heavy industry ― Expert efficient mass production Factoryでの製造におけるMaterial ratio(素材効率)+2%/lv 5 Research and development Heavy industry Advanced efficient mass production(5) Expert efficient prototype production Prototype facilityでの製造におけるMaterial Ratio+2%/lv 7 Research and development Heavy industry Advanced efficient prototype production(5) Expert extensive mass production Factoryにおけるproduction lines(生産ライン)の上限+1/lv 3 Research and development Heavy industry Advanced extensive mass production(5) Expert extensive reverse engineering Reverse engineering facilityでの解体における、同時に解体できる数の上限+1/lv 3 Research and development Heavy industry Advanced extensive reverse engineering(5) Expert factory calibration Factoryでの製造におけるTime ratio(時間効率)+1%/lv 9 Research and development Heavy industry Advanced factory calibration(5) Expert intensive prototype Production Prototype facilityでの製造におけるTime ratio+2%/lv 9 Heavy industry Research and development Advanced intensive prototype production(5) Expert intensive reverse engineering Reverse engineering facilityでの解体におけるTime ratio+2%/lv 3 Research and development Heavy industry Advanced intensie reverse engineering(5) Expert repair technologies Repair shopのDiscount ratio(コストダウン率)+2%/lv 5 Heavy industry Mehatronics Advanced repair technologies(5) High-grade recycling Recycling plantでのアイテムリサイクルで、「Rare alligior」と「Espitium」を手に入れられるようになる。また、これらの資源の抽出効率+1%/lv 4 Heavy industry Research and development ― Programmed mass production Factoryでの製造における、Programmed manufacturing cycle(計画された製造工程)の設定数の上限+1/lv 7 Research and development Heavy industry ― Recycling Recycling PlantでのアイテムリサイクルにおけるMaterial ratio(素材効率)+3%/lv 3 Heavy industry Research and development ― Refining Refineryでの原料精製におけるMaterial ratio+3%/lv 3 Heavy industry Economics ― Research カーネルリサーチの効率+1%/lv 1 Research and development Heavy industry ― 名前 コメント