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RVR-81-X アファームドJ typeX レアリティ…レア機体(易) (指揮官機無し) 通称 JX 装甲値 850 ジャンプ高度 66(ジャンプ(ターボ)攻撃中に徐々に高度が下がる) 特殊技 なし 目次 RVR-81-X アファームドJ typeX 目次 概要 機動性 武装RW【リングブラスター GEA-R7】/通常RW/ターボRW/ダッシュRW CW【スマート・ランチャー L13】/通常CW/ターボCW/ダッシュCW LW【スーパー・ボム typeP】/通常LW/ターボLW/ダッシュLW 近接戦闘通常近接 ターボ近接 ダッシュ近接 ガードリバーサル近接 余談 総評 運用方法 相方考察 概要 ステルス、ガスマスク。 削りに便利なリングレーザーと護衛や追っ手を止めるのに便利な電磁ボムがある。 CWが何故かボムとなっていて、(見た目はOTのグレネードディスチャージャーの大型版)ダメージは割と大きいが当てづらい。 しかし、当たった時にはロックオン不能効果などをもたらす。 機動性能が非常に高くサクサク動く上、着地硬直はかなりあるもののアファームドとは思えないくらい空中ダッシュが長い。 しかしステルス機体の類に漏れず装甲が薄く武装が威力不足。 軽量機では珍しくCWが発射前キャンセルできるところも注目したい。 機動性 -地上ダッシュ性能 地上ダッシュは総じて速く、他のアファよりも後方斜め後方に速い。 ダッシュキャンセルも短く素直。 -バーティカル性能 反応が非常に良く、全機体中トップクラスの曲がり方をする。 -空中ダッシュ性能 特筆すべきは空中前Dで速度距離共に最高クラス。一気に距離をとることができる。 が、他方向はそれほどでもなく空中ダッシュ後の着地硬直も大きいので、安全な着地地点を考慮したい。 目次へ 武装 RW リング・ブラスター GEA-R7 CW スマート・ランチャー L-13 LW スーパー・ボム typeP アファームドTXと同名のRW、LWを装備する。RWはリングレーザー、LWは痺れボム。 CWは当たるとオートロック不能の状態異常を起こすボム。 T→ターボ、c→しゃがみ、J→ジャンプ、D→ダッシュ、JD→空中ダッシュ LJ→低空ダッシュ 目次へ RW【リングブラスター GEA-R7】 手に持ったメガホンからリングレーザーを飛ばす。 通常RW 【RW】 [威力60~50] 射程距離436 JXのメイン武装。 連射速度と誘導性が高い、割と優秀な武器。 ゲージ100%から5連射できるがゲージ効率が悪いため、極力無駄撃ちは避けたい。 カッターのような相殺判定は無いが、J箱の火球のように山林のRWや罪の羽を消し、バルのリングと相殺する。 【cRW】 [威力25] 射程距離305 山なりにリングを飛ばす。弾速は速め。 低い障害物越しや障害物上の相手に牽制できる。 ターボRW 【TRW】 [威力50]×8 射程距離788 正面にリングレーザーを連続で飛ばす。発射後の隙が少し大きめ。 見た目は超長いバネだが、 ダウン値、ダメージ、誘導が皆無な誰得武装。 密集したリングを長時間発射するので援護時相手の進行方向に置くと良いかもしれない。 【JTRW】 [威力30]×8 射程距離758 ちらしで撃つと楽しい。 ダッシュRW 【DRW】 ・前 [威力100]×3 前ビは弾速が速く確定ダウンの弾を三連射。 本体の機動性と合わさって硬直取りには素晴らしく使いやすい。 が、残念ながらU-taの前ビのような援護方法をすると完全劣化版となってしまう。 ダメージが立ちビと同じくらいしかなく、硬直が非常に大きい。 どの方向もCWキャンセルできるが過信禁物。 目次へ CW【スマート・ランチャー L13】 ボール型ボム弾。両肩の上についているランチャーからボムを2発1セットで放つ。妨害効果あり。 それぞれのボムの発射には若干の時間差があるが、 1発目が発射されさえすれば直後に段差落ちしようが転倒しようが必ず2発目も出る。 通常CW 【CW】 [威力180]×2 射程距離370(本体)/[威力10] 半径15(爆風) 両肩からボムを2発出す。ヒットするとロックオン不能の効果がつく。 上下誘導は高め、左右は弱いので相手の移動先に置くと当てやすい。 発射前キャンセルが可能なので、地上ダッシュLR攻撃終了時→CW入力→即ダッシュとすることで最小限の硬直でダッシュに移行できる。 【cCW】 [威力5]×2 射程距離500(本体+爆風) 一発づつ山なりに発射。地面をバウンドしながら飛んでいく。 壁に当たる、もしくは近接信管で起爆し、立ちより広い範囲に爆風が広がるが、密着で直撃すると威力80×2のダメージになる。 バウンドする位置を調整すれば障害物を飛び越えて攻撃することもできるが、距離によっては相手の頭上を飛び越える。 ターボCW 【TCW】 [威力200]×2 射程距離693(本体+爆風) 立ちと同じように両肩からボムを出すが、距離150くらい直進した後で地面に落下し、そこからしゃがみと同じように地面をバウンドしながら進む。 隙がやや大きいが、立ちよりダメージが増加しており、立ちやしゃがみと違って爆風にも直撃と同様の威力やダウン性能がある。 しゃがみ同様、距離を調整すれば壁の向こう側にいる敵を攻撃できるが、距離によっては相手の頭上を飛び越える。 ダッシュCW 【DCW】 ・前 [威力120]×2 ボムを2発。間隔はやや短めか。 前は当てれば必ず転倒し、VT性能と相まって硬直取りに使いやすい。 ・前以外 [威力100]×2(斜め前、横、斜め後ろ、後ろ) 前以外の方向ではダッシュ速度が急激に落ちる上にダウンが取れない(状況次第ではノックバックすら)ので非常に使いづらい。 ただし逆に多段で大ダメージが狙えるのと、当たりさえすれば相手にオートロック不能がかかってダッシュ攻撃での反撃を封じられるので、 硬直に合わせられるなら横/斜め前等でこすりつけに行ってもいい。 目次へ LW【スーパー・ボム typeP】 痺れボム。見た目はテムFやAgeのソレだが、両機に比べ圧倒的に痺れ時間が短くなっていることに注意。 このことから相手の足を一瞬止める武装と割り切ることも必要。 通常LW 【LW】 [威力20] 自分から見てやや右側にボムを放つ。 転がらずすぐ爆発するため、相殺に便利…かと思いきやテムFのようなボムを展開するため、 使い勝手はあまりよくない。 近場で上手く痺れさせれば近接を狙えるが、痺れないことも多いので注意。 痺れ時にTCWでも大ダメージを狙えるので状況で使い分けたい。 【cLW】 [威力10] 山なりに飛ばし地面を這うようにボムが進む。 【JLW】 [威力20] ジャンプ頂点から目標に向かって一直線にボムを投げる。 弾速が速く、そこそこ誘導する上に近接信管により高速展開するので、相手を痺れさせる可能性は比較的高い。 ただし痺れ時間と範囲自体は他の通常ボムと変わらない。ジャンプターボとの長短を考えて援護で使うこと。 ゲージ消費は小さく、先にしゃがみボムを転がしておいて同時攻撃を狙うこともできる。 ターボLW 【TLW】 [威力40] 射程距離198~712(本体+爆風) 痺れボムをサッカーボールのように蹴飛ばす。当たれば唯一連携の期待できる痺れを発生させてくれる。 射程が長く、山なりに飛ぶので障害物越しに狙える。ただし距離198未満では相手の頭上を飛び越える。 威力は低いが痺れ時間が長く炸裂範囲も広いので隙あらば撃ちたい。 撃つときは相方と連携をとろう。 基本的に近接信管で起爆するが、 密着距離で本体が直撃するとカス当たりになり、相手は痺れるものの0ダメージになることがある。 なおノーロックで蹴飛ばすと空に向かってまっすぐ飛んでいき、バーチャロイドが到達できない高度で爆発する。 【JTLW】 [威力30] 射程距離1455(本体+爆風) 痺れボムをオーバーヘッドキック。 爆風の痺れ時間が長く範囲が大きい。 誘導性もそこそこあるため、援護として使ったり足元に打ち込むのが良い。 通常のジャンプLWとは性質が違うのでどちらが良いかは状況で変えよう。 ダッシュLW 【DLW】 ・前 [威力30] 弾速が速く射程の長い痺れボム。 下に射角が広いので段差下の相手にも有効。 痺れ時間が短く、テムFのように段差下の敵に当てて痺れさせ着地後近接を当てようとすると、ほぼガードされる。 痺れないこともあるので注意。 目次へ 近接戦闘 ダブルロック距離 RW 79 CW 94 LW 84 もともと格闘戦が得意なアファームドJ系列の機体ではあるが、JXの近接は踏み込み性能などT系統のものに近く、 火器が射撃近接に向いているので迎撃に向く。 装甲や決定打の少なさ、威力の低さから近接は迎撃に徹する、もしくは一切しない方が良いといえる。 ターボ近接や一部近接がJCと似ているが、 圧倒的に踏み込みが短くなっているため同じ感覚で使うと大変なことになる。 近接耐性は出ないけど逆耐性はばっちり。 通常近接 【RW】 [威力205](一段目)→[威力130](二段目) 右手のメガホンで右から殴る。 近接二段目は振り切ったメガホンを左から振りかえす。 【CW】 [威力270] TFやTDのなぎ払いと同じモーションでメガホンを振る。 メガホンの先が膨らんでいるせいか引っ掛けやすく一番信頼できる近接。 【LW】 [威力155](一段目)→[威力135](二段目) 左腕で殴る。 アファTF、TDのLW近のJX版、ジャガーフック。 アファームドTFのように相手に引っ掛けたりする使い方がオススメ。 二段目は左手の裏拳 【小ジャンプ近接】 [威力320] ジャンプして踵落とし。 【アッパー近接】 [威力280] 屈んで近づいた後右手のメガホンを振り上げながらジャンプ。 【追い討ち近接】 右手のメガホンで叩きつける。 目次へ ターボ近接 【TRW】 [威力310] 二連蹴り。リーチが短い。 これもJCのものより低威力になっているため注意。 【TCW】 [威力325] 前傾姿勢になった後サマーソルト。 JCのものと見た目こそ一緒だが、屈んだ後のタメが長い。 屈んでいる間はすでに逆耐性時間なので覚えておこう。 一応JCと同じで壁の上の敵にあてることも出来る。 【TLW】 [威力320] 左足三連蹴り。出は速いがリーチが短い。 JCと違い残念ながら踏み込みで出してもガード、ジャンプ、ダッシュでキャンセル不可。 JCよりも発生が遅くなって威力が下がっているため、 同じ感覚で使ってはいけない。 目次へ ダッシュ近接 【RW】 [威力210] 右手のメガホンを右から左へと振り抜く。 【CW】 [威力225] 右手のメガホンを上から下へと振り下ろす。 【LW】 [威力205] 左腕でラリアット。 目次へ ガードリバーサル近接 普通のガーリバは判定が出終わるとダッシュかジャンプでキャンセルできるのだが、JXに限ってモーションの最後までキャンセルできない。 そのため裏切り前ビなどが確定してしまうくらい硬直が大きい行動になってしまっているので振らないほうが良い。 逆に意表をついて振るのもいいが、それはセンスと運と経験が必要。 目次へ 余談 ガスマスクのゴーグルは半透明なため、 ターミナルで機体の角度を調整すると中のツインアイが見える 目次へ 総評 武装も援護系のものがそろっているが特別援護が得意なわけではない。ステルスももちろんおまけ程度と考えたほうがよいだろう。 装甲火力共に不安が残るので、高い機動性を活かし回避に重きをおくスタイルが安定する。 目次へ 運用方法 狙われたら引く、敵が背を向けたら襲うを徹底すること。 ダッシュが全方向優秀+超高性能空中前ダッシュが出来るので引きタイマンをすれば非常に安定する。 中距離のRW連射を始め、各種射撃による迎撃は強力だ。 そのまま削り勝ちをして試合にも勝てばなにも問題ないが、放置されてしまう事があるだろう。 下がりすぎず近すぎず、中距離での距離をしっかり見極めよう。 放置された場合はCW系やLW系の武装で援護するのが基本だが、 火力が非常に低く弾数、誘導性も実に心もとなく不利になる事がある。 そこで放置された場合は1機に対し中距離圏内で張り付きつつRWをひたすら当てていくのも良いだろう。 もちろんその中でCW系、LW系を撃つチャンスがあれば撃とう。 どちらかの敵がこっちを向いたら引きタイマンに戻し、守りに意識を切り替える事。 引いてるだけでは絶対勝てないので、攻めるときはしっかりと攻めよう。ただし丁寧に。 延々とチマチマ攻撃を撃ちつつ、こっちを向かせてタイムアップまでの時間を稼ぐ。 ステルス機のイメージに合う戦法が実は一番強いかもしれない。 近接で大ダメージを取る、タイマンで攻め落とす、援護で火力勝ちをするというのは正直厳しいJXだが、 徹底した戦法を取ることでチームに貢献することは出来る。 そのためにはJXが徹底してライフを残し、妨害をし続ける必要がある。 もし大きいダメージが必要ならば LW系の援護を増やし、僚機にダメージを任せる。 当てるのは難しいがLW→CW多段のコンボを狙う。 という事で大きなダメージを期待出来る。頭に入れておこう。 目次へ 相方考察 JXに引きタイマンをされると非常にうっとおしくダメージを取るのが面倒なことと火力の低さ故放置されることが多いので、 ダブルアタックに強い機体と組みたい。 JX自体もアファの中ではダブルアタックに強い。 制限時間全てを使ってじっくり丁寧に戦う事が大事。 目次へ
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横視点STG『R-TYPE』、及び横視点SRPG『R-TYPE TACTICS』シリーズに登場する人型機動兵器。 宇宙を侵略する狂気の生命体「バイド」に操られる兵器であり、『R-TYPE』の時点では一面に登場する雑魚キャラだった。 波動砲に1発耐えられる程度の耐久力を持ち、腕から連射される弾と背部からの追尾ミサイルによる二種類の攻撃手段を持つが、 直後に登場する一面ボス「ドプケラドプス」などの個性的な敵キャラクターに比べると地味で、 一面の終盤に二体だけしか登場しないので強敵というイメージも無く*1、シリーズ内でも有名なキャラクターとは言えなかった。 一応、続編の『R-TYPE II』では後継機のガイダッカーが登場してはいるのだが……。 『R-TYPE TACTICS』シリーズでもバイド軍ユニットとして登場、プレイヤー率いる地球軍の敵として立ちはだかるが、 プレイヤーがバイド軍を操る「バイド編」では逆に自軍ユニットとして運用出来る。 威力と射程、迎撃能力に優れた「中型ミサイル」による強力な遠距離攻撃能力を備え、 やはり波動砲1発程度なら耐えられるほどHPが高いため、敵として相対すると厄介なユニットなのだが、 自軍で運用しようとすると、出撃に3HEXを要し(R-9Aなど戦闘機系ユニットは5機1小隊で1HEX)、 大型であるため艦載による修理・補給が不可能、そして移動力が低いという運用上の欠点が目立ち、扱い難い。 接近戦武器「バイド粒子弾」の火力が低く、射程2の武器を持たないので近~中距離戦に弱いという弱点もあるが、 敵射程外からの遠距離攻撃を得意とするタブロックにとって大きな問題ではない。 バイド編後半には後継機のタブロック2改良型、及びタブロック3高機動型が開発出来る。 前者は「ミサイルランチャー」の搭載によって中型ミサイルの射程外である射程2への対応が可能になり、 後者は弱点であった移動力が強化され、強力な近接攻撃「体当たりH」が追加されるのだが、 出撃に3HEXを要するという最大の弱点は解消されず、体当たりには迎撃されると大ダメージを受けるリスクが伴う。 また、バイド軍には1ターン攻撃を受けなければ「波動砲」(よその作品で言えばMAP兵器)を発射可能で、 なおかつ1HEXで扱いやすい強ユニット「ゲインズ」が存在するため、尚更タブロックを運用するメリットは少なくなってしまう。 あえて使うとしても、タブロックに擬態する能力を持つ1HEXユニット「メルトクラフト」の方が使いやすいというのが実情である。 ただ、バイド軍のユニットには本当に使い道のないユニットも多く*2、タブロックはまだ優秀な類のユニットだったりする。 ゲインズの波動砲は前方一直線の範囲にしか攻撃出来ず、発射角度を変更する事も出来ないため、 入り組んだ地形や縦方向に進軍するステージでは、バイド軍随一の射程を誇るタブロックが頼りになる事が多い。 そんなSRPGでの活躍が評価されたのか、まさかのSTG続編『R-TYPE FINAL2』では後継機のタブロック21型が登場。 武器は背部からのミサイルだけになったので武装面では弱体化したが、ステージ1.0だけではなくゲーム後半のステージ6.2にも登場。 特にステージ6.2では3機同時に現れ、自機を包囲しながらミサイルを撃ちまくってくるので厄介極まりない。 MUGENにおけるタブロック スミス中尉氏が製作したタブロックが公開中。 STG版のドットを使用しているが、『TACTICS』風のアレンジが施されたキャラクター。 空中ジャンプが2回可能で、空中でのダッシュも可能など、機動力の高いキャラとなっている。 目標を追尾する中型ミサイルや、4発同時に発射される4WAYミサイルなど射撃戦に特化した性能を持つ。 通常技の単発威力が低い事と、ハイパーアーマーを搭載しているために多段HIT技を食らうと大ダメージを受ける事が弱点。 3ゲージ技の「バルムンク」*3は、着弾地点周辺に多段ヒットする爆風を発生させる。 2012年6月13日の更新では簡易AIも導入された。 また、ディスプレイネームが『R-TYPE TACITICS II』に登場した副官「アイリ・ヒューゲル少尉」となっており、 イントロや挑発などでは見た目にそぐわないロリ声(CV:さとなかゆず)を発する。 + ヒューゲル少尉とは 『R-TYPE TACITICS II』において、グランゼーラ革命軍編を選んだ場合に最初から使用出来る副官の一人。 高名な戦術家である祖父に幼い頃から兵法を学び、若くして軍人となった部隊のアイドル的存在である。 元々は主人公の部下として地球連合軍に所属していたが、主人公が軍閥化する連合軍に反発したために、 上司共々処刑命令を下されてしまい、やむなく革命軍に入隊する事になる。 容姿は戦場に似つかわしくない金髪ツインテールの美少女であり、声も甘えたロリボイスであるため、 男性提督の需要に応えている……はずなのだが、 公式外伝小説の主人公であるヒロコ・F・ガザロフ中尉や熱血体育会系キャラでネタ要員として親しまれるジェラルド・マッケラン中尉、 革命軍編において物語の中心となるエマ・クロフォード中尉らに比べると、少し影が薄い存在ではある。 副官は『R-TYPE』シリーズとしては珍しく「容姿や性格が設定されたキャラクター」であり、 八人の副官とイラストのタイプ(画風)を選択する事が可能。 主人公が物語を綴る航海日誌においては、選択肢次第では恋愛関係になる事も出来る。 この航海日誌の選択肢は、シリアスな本作の中では貴重なネタ要素でもあり、 捕らえた捕虜を前に「拷問だ!とにかく拷問せよ!」などと命令を下したり、 敵軍との最終決戦直前に全艦隊へ「愛してるぜ、ベイビー!」などと絶叫したり、 同性の副官と恋愛関係に陥ったり、恋愛関係となった副官へ一方的に別れ話を切り出したりと、 物語のシリアスな雰囲気をブチ壊す事が可能である。 ちなみに別れ話をせず、マジメにプロポーズしたりデートに誘ったりした場合、最終決戦前なのに「この戦いが終わったら……」などという不吉な事を言い出す + 番外編では……(以下ネタバレ) 主人公達はバイドを生み出す「琥珀色の瞳孔」の破壊に成功するが、宇宙の彼方へ転送されてしまう。 地球への帰還を目指す主人公達だが、彼らは既にバイド化しており、それを自覚していない。 プロポーズしてもしなくてもバッドエンド一直線だったよ…… それでも、未知の宇宙文明と敵対し、他のバイド体をも攻撃しながら地球帰還を目指す事になる。 番外編では航海日誌における主人公の音声は無くなるものの、副官のイラストや音声に変化は無い。 ただ、番外編に入ると同時に、イラストのタイプCが解禁されるのだが…何故か可愛らしい猫のイラストである。 この他に、同作者によるバイド軍の暴走巡航艦「ボルド」も公開されている。 出場大会 「[大会] [タブロック]」をタグに含むページは1つもありません。 *1 ただし、タブロックを撃破せず放置したままだとドプケラドプスとの戦闘時までしつこく追跡してくる。 前方から迫るドプケラドプスと背後からのタブロックによる挟撃に晒されると厄介なので、 一面後半でタブロックに遭遇したら決して見逃さず、確実に撃破するよう気を付けたい。 *2 具体的には、武器が貧弱で特殊能力もない「キャンサー」や「リボー」。 タブロックと同じ3HEXでありながら攻撃能力で大きく劣る「ガウパー」や「ジータ」。 8HEXを要しながら体当たりしか武器を持たず、移動力も劣悪な「ムーラ」。 「ボルド」の上位機種だがあまり強くなっていない上に欠点が多い「ボルドガング」「ボルドボルドゲルド」等が該当する。 *3 爆撃機R-9Bストライダーやその系列機が装備する水素爆弾を弾頭とした長距離ミサイルの事。 搭載弾数は一発のみだが、波動砲に順ずる攻撃力と命中率、艦載ミサイル並の長射程を誇り、 通常兵器であるため、補給さえ出来ればたとえ地球上での市街地戦でも毎ターン発射可能である。 『R-TYPE TACTICS』においては、下手な波動砲よりもバルムンクの方が汎用性が高かったため、 「バルムンクで敵波動砲のチャージを解除し、波動砲による追撃で複数の敵を一気に撃破する」という戦術が有効だった。 そのためか、『R-TYPE TACTICS II』の公式サイト(現在は閉鎖)においては、 R-9Bがバルムンクを装備した事で再評価され、グランゼーラ革命軍の主力兵器となった経緯が、小説形式で紹介されていた。 STG最終作である『R-TYPE FINAL』では弱機体扱いされていたR-9B系列機だが、 バルムンクという強力な武器を手に入れた事に加え、STG時代には死に武器だった「バリア波動砲」が、 SRPGとなったTACTICSでは「バリア弾」という優秀なミサイル迎撃手段に変更された事で、評価は大きく向上した。 更に『R-TYPE FINAL2』ではバルムンクが逆輸入される形で使用可能になり、バリア波動砲も強化されたのでR-9B系列が大幅に強化されている。 一部では高機動ミサイル発射装置付き水爆ミサイルとか、R-9Bバルムンクとか、バルムンクが本体とか言われてるけど
https://w.atwiki.jp/bne_chu2/pages/107.html
概要 R-typeの再びの出現によって、ラ・ル・カーナの「世界樹」は発狂した。 この滅びを回避するには、世界樹中枢部に至り、「忘却の石」によって異常を忘却させるしかない。 忘却の石を唯一使えるフュリエの長シェルンは、世界樹内部への突入を決意する。 一方、バイデン達もまた滅びを回避するべく世界樹攻略に乗り出す。 だが元よりR-typeの影響から生まれた彼らの状況は、フュリエ以上に深刻だった。 彼らは加速度的にその存在を狂わせ、異形の「変異体」となり始めていたのである。 狂化変異体と化して仲間をも襲うバイデン、狂える世界樹が生み出す怪物たちが行く手を阻む中、アークはシェルンを助け、世界樹の攻略に乗り出すのだった。 結果 リベリスタの援護を受け、シェルンは世界樹のコアに到達。 コアとの接触に成功したことで、狂える世界樹は崩壊し、異形達は消滅した。 世界樹は新芽へと姿を変え、ラ・ル・カーナは新生することに。その具体的な影響は……? 主要NPC シェルン・ミスティル フュリエの長。世界樹にアクセスして近い未来の情報を引き出す能力を持つ。 「忘却の石」で世界樹にアクセスし、R-type接触による影響の消去ことを試みる。 エウリス・ファーレ バイデンに追われて地球に現れたフュリエの少女。 プリンス・バイデン バイデン最強の戦士。世界樹エクスィスとの戦いの中で死亡。 その肉体はエクスィスの内部に突入したリベリスタ達の前に、敵として現れる。 イザーク バイデンの若き勇士。プリンス亡き後のバイデンを束ねることに? 世界樹エクスィス ラ・ル・カーナのミラーミス。コアの意識は黒髪の少女の幻影を取る。 無形の巨人『R-type』の影響を受けて発狂、世界を滅ぼそうとしたため、アーク、フュリエ、バイデンの総力をあげて修正された。
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キノウツンの誇り 敵TYPE1 タマ大統領。鞭とメスをもっている。 タマ 鷹月雅樹二号@キノウツン藩国 高渡@FEG シコウ@リワマヒ国 くま@無名騎士藩国 忌闇装介@akiharu国 しるどら@海法よけ藩国 あおひと@海法よけ藩国 結城由羅@世界忍者国 ながみゆきと@ながみ藩国 神室想真@紅葉国 ぱんくす@羅幻王国 イク@玄霧藩国 七海@るしにゃん王国 竜神 帝@紅葉国 空 蒼夜@アルトピャーノ藩国 鍋衣千世@鍋の国 鍋 黒兎@鍋の国 大車座@芥辺境藩国
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概要 カードの種類を表す定数。 例 定数名 数値 定数の意味 備考 TYPE_MONSTER 0x1 モンスター TYPE_SPELL 0x2 魔法 TYPE_TRAP 0x4 罠 TYPE_NORMAL 0x10 通常 モンスターのみ TYPE_EFFECT 0x20 効果 モンスターのみ TYPE_FUSION 0x40 融合 TYPE_RITUAL 0x80 儀式 魔法とモンスター TYPE_TRAPMONSTER 0x100 罠モンスター データベースでは使わない TYPE_SPIRIT 0x200 スピリット TYPE_UNION 0x400 ユニオン TYPE_DUAL 0x800 デュアル TYPE_TUNER 0x1000 チューナー TYPE_SYNCHRO 0x2000 シンクロ TYPE_TOKEN 0x4000 トークン なし 0x8000 なし TYPE_QUICKPLAY 0x10000 速攻 TYPE_CONTINUOUS 0x20000 永続 魔法と罠 TYPE_EQUIP 0x40000 装備 TYPE_FIELD 0x80000 フィールド TYPE_COUNTER 0x100000 カウンター TYPE_FLIP 0x200000 リバース TYPE_TOON 0x400000 トゥーン TYPE_XYZ 0x800000 エクシーズ TYPE_PENDULUM 0x1000000 ペンデュラム TYPE_LINK 0x4000000 リンク 関連リンク 定数
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[基本データ] ホイールべース:82mm 使用ドライブシャフト:60mm 対応ギヤ比:3.5 1(*1)、4.1、4.2 1、5 1 (※) 使用カウンターギヤシャフト:ストレート ターミナル:B型 重量(シャーシ骨格のみ他未装着):?g 詳しくは ミニ四駆グレードアップパーツマッチングリスト(ギヤ比) を参照 [概要] TYPE系シャーシの総集編 ・・・のはずが、すでに駆動伝達部にあたりの出やすいピンククラウンギヤと抵抗の少ない1.4mmプロペラシャフトで駆動効率を向上させたZEROシャーシがあった上に、登場した翌年には現在でも使われるZERO改型のスーパー1が発売され、すっかり日陰者になっちゃった可愛そうなシャーシ。 スーパー1はフルカウルで成功したのがそれに拍車をかけている。 特徴として 部品の厚みを薄くすることで強度を保ったまま重量を抑えたシャーシ本体 肉抜き穴をなくすことでフラットになったシャーシ底面 TYPE2系シャーシから受け継いだと思しき、82mmとZEROより長く直進性に優れたホイールベース TYPE系で唯一ZERO式ギヤケースを採用 からし色超速ギヤが使える ZERO、FMの後に出たシャーシのため、標準で各種リヤローラーステーが装着可能 レーサーミニ四駆用シャーシのためか、結構重心が高い などがある。 超速ギヤを使えるのは大きい。 しかし駆動伝達が硬くてあたりの出にくい(かわりに頑丈)オレンジクラウン+抵抗の大きい2mmプロペラシャフト(かわりに頑丈)のためここでロスが出てしまい、同じく超速が使えるZERO、スーパー1にお株を奪われてしまった(しかし、ブーメランシリーズなどの改造作例やレッツ&ゴー登場のスーパーアバンテで採用され、フルカウル時代にも比較的多く生産が続いていたため、2次ブーム世代でもまぁある程度の知名度はあるTYPE系シャーシではある) クラウンギヤとプロペラシャフトさえ何とかなれば何とかなるかもしれない・・・ と、別系統で進化していったシャーシ達に置いてけぼりを食った感があるが、実を言うとカラーバリエーションがTYPE形の中で一番多く、恐らくシャフトドライブシャーシの中ではS1についで多かったりするので(最近シャーシのカラーバリエーションが多いのでどれに次かわからなくなってきてる・・・)、その点では恵まれていたのかもしれない・・・ 以下、カラーバリエーション グリーン(ダークグリーン) 一番標準的な色。 ブラック 一部限定車種に採用された色。 ホワイト 限定GUP。 シャーシの色変えでは定番の色だが、明確に確認できるのはこのシャーシからなので(TYPE1のホワイトは干支ミニ四駆での採用なのでかなり後)もしかしたら白シャーシの先駆けだったのかもしれない。 蛍光グリーン 限定GUP。 近畿地方のイベントで限定発売されたとうろ覚えすまん。 蛍光オレンジ 限定GUP。 近畿地方のイベントで限定発売されたとうろ覚えすまん。 蛍光イエロー 限定GUP。 近畿地方のイベントで限定発売されたとうろ覚えすまん。 蛍光ピンク 限定GUP。 蛍光グリーン、イエローとともに関東地方のイベントで限定発売された。 ちなみに、スーパーFMは主な整形色や肉抜き穴が少なくフラットなシャーシ裏、よく似たサイドガード・バッテリーホルダーの形やスーパー1の後に出たのに駆動伝達がオレンジクラウン+2mmプロペラシャフトだったりと、このシャーシをひっくり返したような感じである。 (SFMとの比較) また、TZは82mmのホイールベース、フラットなシャーシ裏など謳い文句がかぶっているため、このシャーシの後釜といえるかもしれない。
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くろいわ はるひこ 音楽制作会社のサウンドエイムスやUSPに所属していたゲーム音楽作曲家。 90年代初頭から活動を開始しており、サウンドエムズに在籍していた時はスーファミの『アクセルブリッド』などを担当。 その後USPへ移籍。USP時代の担当作ではアイレムの『R-TYPE DELTA』が良く知られている。 『R-TYPE DELTA』の中でも黒岩氏作曲の「ステージ1 (狂機)」や「ステージ7 (生命)」は特に高く評価されている。 またコナミのゲーム音楽のMIDIアレンジを集めたアルバムのシリーズである「MIDI POWER」の編曲にも積極的に参加していた。 USP退社後もゲーム音楽の仕事をしている様であり、末村謙之輔氏と共に『サムライスピリッツ零』を手掛けている。 担当作品の一例 アルシャーク(MCD)(効果音) アクセルブリッド セント・アンドリュース ~栄光と歴史のオールドコース~ アースライト ルナ・ストライク 実況おしゃべりパロディウス(PS)(編曲) R-TYPE DELTA ドラえもん3 のび太の町SOS! サムライスピリッツ零 サムライスピリッツ零SPECIAL
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OVERHEAT -Type J- DOUBLE IMPACT ADVANCED Level 9 BPM 155 Notes 623 1 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 2 ①口口口 |①--②| ②口口口 |--③-| ③口口口 |----| 口口口口 |----| 3 ①口①① |①--②| ②口②② |--③-| ③口③③ |----| 口口口口 |----| 4 口④④口 |①---| 口③③口 |②---| 口②②口 |③---| 口①①口 |④---| 5 ②口口② |①---| ⑥⑤③④ |②---| ⑩⑨⑦⑧ |③④⑤⑥| ①口口① |⑦⑧⑨⑩| 6 口口②② |①---| ③③口口 |②--③| 口口口口 |--④-| ④④①① |----| 7 ①①口口 |①---| 口口③③ |②--③| ②②口口 |--④-| 口口④④ |----| 8 ②口口④ |①---| 口①③口 |②---| ②口口④ |③---| 口①③口 |④---| 9 ③③③③ |①---| ②口口② |②---| ④④④④ |③---| ①口口① |④---| 10 ③口口② |①---| ①①①① |②-③-| 口口口口 口口口口 口口口口 口⑦⑥口 ⑤口口④ |④-⑤-| 口口口口 |⑥-⑦-| 11 口②①口 |①-②-| ④口口③ |③-④-| 口⑥⑤口 |⑤-⑥-| ⑧口口⑦ |⑦-⑧-| 12 ⑧口口④ |①-②-| 口⑥②口 |③-④-| ⑦口口③ |⑤-⑥-| 口⑤①口 |⑦-⑧-| 13 口⑤①口 |①-②-| 口⑥②口 |③-④-| 口⑦③口 |⑤-⑥-| 口⑧④口 |⑦-⑧-| 14 口④③口 |①-②-| ②口口口 |③-④-| 口口①① 口口口口 口口口口 ⑧口口⑥ 口口口口 |⑤-⑥-| ⑦口口⑤ |⑦-⑧-| 15 ⑧口口⑥ |①-②-| 口④②口 |③-④-| ⑦③①⑤ |⑤-⑥-| 口口口口 |⑦-⑧-| 16 ③口口③ |①---| ①③③① |----| ②①①② |②---| 口②②口 |③---| 17 ②口口② |①---| ①②②① |----| ②①①② |②---| ①口口① |----| 18 ③③⑦⑦ |①-②-| ②④⑥⑧ |③-④-| ④②⑧⑥ |⑤-⑥-| ①①⑤⑤ |⑦-⑧-| 19 ②④⑥⑧ |①-②-| ②④⑥⑧ |③-④-| ③①⑦⑤ |⑤-⑥-| ③①⑦⑤ |⑦-⑧-| 20 ③③⑦⑦ |①-②-| ②④⑥⑧ |③-④-| ④②⑧⑥ |⑤-⑥-| ①①⑤⑤ |⑦-⑧-| 21 ②④⑥口 |①-②-| ②④⑥⑦ |③-④-| ③①⑦⑤ |⑤-⑥-| ③①口⑤ |⑦---| 22 ③③⑦⑦ |①-②-| ②④⑥⑧ |③-④-| ④②⑧⑥ |⑤-⑥-| ①①⑤⑤ |⑦-⑧-| 23 ②④⑥⑧ |①-②-| ②④⑥⑧ |③-④-| ③①⑦⑤ |⑤-⑥-| ③①⑦⑤ |⑦-⑧-| 24 ③③⑦⑦ |①-②-| ②④⑥⑧ |③-④-| ④②⑧⑥ |⑤-⑥-| ①①⑤⑤ |⑦-⑧-| 25 ②④⑥⑧ |①-②-| ②④⑥⑧ |③-④-| ③①⑦⑤ |⑤-⑥-| ③①⑦⑤ |⑦-⑧-| 26 ⑧④口口 |①-②-| ②⑥口口 |③-④-| ⑤③口口 |⑤-⑥-| ①⑦口口 |⑦-⑧-| 27 口口④⑧ |①-②-| 口口⑥② |③-④-| 口口③⑤ |⑤-⑥-| 口口⑦① |⑦-⑧-| 28 口②②口 |①---| ③口口口 |----| 口①①口 |②---| ④口口口 |③-④-| 29 口口口口 |①-②-| 口③③② |--③-| 口③③口 |----| 口口口① |----| 30 ⑧④口口 |①-②-| ②⑥口口 |③-④-| ⑤③口口 |⑤-⑥-| ①⑦口口 |⑦-⑧-| 31 口口④⑧ |①-②-| 口口⑥② |③-④-| 口口③⑤ |⑤-⑥-| 口口⑦① |⑦-⑧-| 32 口口口口 |①---| ②③④口 |----| 口①①口 |--②-| 口口口口 |③-④-| 33 口③③口 |①--②| 口口口① |③---| 口②②口 口口口口 口口口口 ⑤口口⑤ 口口口口 |④---| ④口口④ |⑤---| 34 ①⑦②① |①---| 口⑥③口 |②-③-| ①⑤④① |④-⑤-| 口口口口 |⑥-⑦-| 35 ①口口口 |①---| ⑦⑥⑤口 |----| 口④③② |--②③| 口口口口 |④⑤⑥⑦| 36 口口口① |①---| 口⑦⑥口 |②-③-| 口④⑤口 |④-⑤-| 口③②口 |⑥-⑦-| 37 口①口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 38 ①口⑥① |①---| 口口⑤口 |②---| 口③④口 |③-④-| ②口口② |⑤-⑥-| 39 口①口口 |①---| 口③口口 |--②-| 口口口口 |③---| 口②④口 |--④-| 40 ③口口口 |①---| 口口①口 |--②-| 口口口口 |③---| ②口口④ |--④-| 41 口口口① |①---| 口口口口 |----| 口②②口 |----| 口口口口 |②---| 42 ⑧⑨口口 |①-②-| ①②③口 |③-④⑤| 口口⑦⑤ |-⑥⑦-| 口口⑥④ |⑧-⑨-| 43 口⑥⑧口 |①-②-| ①口口② |③-④-| ③口口④ |⑤-⑥-| 口⑤⑦口 |⑦-⑧-| 44 ⑧⑨口口 |①-②-| ①②③口 |③-④⑤| 口口⑦⑤ |-⑥⑦-| 口口⑥④ |⑧-⑨-| 45 口口口口 |①-②-| ①②⑤⑥ |③-④-| ④③⑧⑦ |⑤-⑥-| 口口口口 |⑦-⑧-| 46 ⑧⑨口口 |①-②-| ①②③口 |③-④⑤| 口口⑦⑤ |-⑥⑦-| 口口⑥④ |⑧-⑨-| 47 口⑥⑧口 |①-②-| ①口口② |③-④-| ③口口④ |⑤-⑥-| 口⑤⑦口 |⑦-⑧-| 48 ⑧⑨口口 |①-②-| ①②③口 |③-④⑤| 口口⑦⑤ |-⑥⑦-| 口口⑥④ |⑧-⑨-| 49 口口口口 |①-②-| ①②⑤⑥ |③-④-| ④③⑧⑦ |⑤-⑥-| 口口口口 |⑦-⑧-| 50 ①②⑤⑥ |①-②-| ④③⑧⑦ |③-④-| 口口口口 |⑤-⑥-| 口口口口 |⑦-⑧-| 51 口口口口 |①-②-| 口口口口 |③-④-| ①②⑤⑥ |⑤-⑥-| ④③⑧⑦ |⑦-⑧-| 52 ②①⑥⑤ |①-②-| ③④⑦⑧ |③-④-| 口口口口 |⑤-⑥-| 口口口口 |⑦-⑧-| 53 口口口口 |①-②-| 口口口口 |③-④-| ①②⑥⑤ |⑤-⑥-| ④③⑦⑧ |⑦-⑧-| 54 ①②⑤⑥ |①-②-| ④③⑧⑦ |③-④-| 口口口口 |⑤-⑥-| 口口口口 |⑦-⑧-| 55 口口口口 |①-②-| 口口口口 |③-④-| ①②⑤⑥ |⑤-⑥-| ④③⑧⑦ |⑦-⑧-| 56 ①口③④ |①-②-| ②②口口 |③-④-| 口⑥⑤⑤ |⑤-⑥-| ⑧⑦口口 |⑦-⑧-| 57 口口口⑦ |①-②-| ②③④口 |③-④-| ①⑥⑤⑦ |⑤-⑥-| 口口口口 |⑦---| 58 ①⑤⑤⑤ |①-②-| ②⑥口口 |③-④-| ③⑦口口 |⑤-⑥-| ④⑧①① |⑦-⑧-| 59 ①⑤⑤⑤ |①-②-| ②⑥口口 |③-④-| ③⑦口口 |⑤-⑥-| ④⑧①① |⑦-⑧-| 60 ①⑤⑤⑤ |①-②-| ②⑥口口 |③-④-| ③⑦口口 |⑤-⑥-| ④⑧①① |⑦-⑧-| 61 ①⑤⑤⑤ |①-②-| ②⑥口口 |③-④-| ③⑦口口 |⑤-⑥-| ④⑧①① |⑦-⑧-| 62 ④⑧口口 |①-②-| ②⑥口口 |③-④-| ①⑤口口 |⑤-⑥-| ③⑦①① |⑦-⑧-| 63 口口④⑧ |①-②-| 口口②⑥ |③-④-| 口口①⑤ |⑤-⑥-| 口口③⑦ |⑦-⑧-| 64 ⑧④④⑧ |①-②-| ⑥②②⑥ |③-④-| ⑤①①⑤ |⑤-⑥-| ⑦③③⑦ |⑦-⑧-| 65 口③③口 |①---| 口①①口 |②---| 口口口口 |③---| 口②②口 |----| 66 ②③④⑤ |①---| ⑥⑦⑧⑨ |②③④⑤| ⑩⑪⑫⑬ |⑥⑦⑧⑨| ①①①① |⑩⑪⑫⑬| 67 ⑤⑥⑦⑧ |①②③④| 口⑨⑩口 |⑤⑥⑦⑧| 口口口口 |⑨⑩--| ①②③④ |----| 68 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| ①①①① |----| 不確定度 0
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ブログ Typenist第三グループ。 2009年5月12日結成。 メンバー ともっち(次男) sion(長男) はまー(父) ヴェロ(母) 〆яeи⌒(次女) ◎るるっちー◎(四女) akari(五女) 紅櫻咲(三女) ○蒼燕○(長女) ちなみに9人中8人女性。 Typenist Circulate♪とは(○ ω ○)? Typenist Circulate♪(以下TC♪)は Tyipenistが。+゚(ヾ(o・ω・)ノ )。+シュキーー!!な人達が集まったTyipenistのファンクラブ的な物です← TC♪のメンバーの特徴は、他のTypenistのファンクラブの2つより平均年齢が低いという事と 家族設定的なものがあるという事でしょうか。 そして何かとレベルで張り合っています← 更新とか少ないかもしれませんが 温かい目で見てやってくださいヾ(。・ω・。) 応援( ゚∀゚)ヨロシコオォォオオォォォオオオォォォゴッ!!! ゴホッ! ゴホッ オエェェ . 名前 コメント .