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SONYのモバイルノート VAIO type S (SZシリーズ)のWikiです。 コンテンツ htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 スレ 現行スレ 【CoreDuo】SONY VAIO type SZ Part 5【7400GO】 (実質Part6) http //pc7.2ch.net/test/read.cgi/notepc/1140795773/ 過去スレ 【CoreDuo】SONY VAIO type SZ Part 5【GPU切替】 http //pc7.2ch.net/test/read.cgi/notepc/1140014311/ 【CoreDuo】SONY VAIO type SZ Part 4【GPU切替】 http //pc7.2ch.net/test/read.cgi/notepc/1139558764/ 【Yonah】SONY VAIO type SZ Part 3【GPU切替】 http //pc7.2ch.net/test/read.cgi/notepc/1138882868/ 【Yonah】SONY VAIO type SZ Part 2【GPU切替】 http //pc7.2ch.net/test/read.cgi/notepc/1138166233 【Yonah】SONY VAIO type SZ Part 1【GPU切替】 http //pc7.2ch.net/test/read.cgi/notepc/1136690073/
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TYPE02 【サイト名】ゲームworld 【ジャンル】縦STG 【課金体系】従量77円 【容量】251KB 【通信機能】なし 【レビュアー評価一覧】 5.0点 4.5点 4.0点 12 1 1 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2007/10/31 【使用機種】W43CA 【プレイ時間】10時間 【評価・点数】5.0/5.0 評価は最高!みなさんとおなじように感動を味わった口です。 やるたびに面白いなーと重ね重ね感じています。そこでこんな情報はいかがでしょうか。 ☆★攻略情報★☆ 自機の、あたり判定の枠の中に敵弾が入ると、その弾数に応じてスコア倍率がかかるこのゲーム。 スコアをよく見ると、倍率がかかるのは敵を破壊した時の点数のほか、敵に自分が弾を打込んでいる間にも 点数が入っているのがわかります。この打込みにも倍率がかかっている模様です。 なので、中型機やボスなどの少々硬い敵に対しては、レーザーよりもショットのほうが有効と見られます。 レーザーは1本の扱いなのに対し、ショットでは表示通り3発の扱いになっているので、時間あたりの 打込み点数が多いのです。 さらに、2万点ごと?に1UPするので、死ななければ死なないほど、点数を稼げば稼ぐほど残機は増えます。 余った残機は、5ステージクリア時に1機1万点?として加算されるので、20機あれば20万点になります。 クリア時に、100万超えも狙えます。 最後に、こんな楽しいゲームが77円てすごいですね。 火星編も作ってくれないかな? 2007/08/08 【使用機種】W33SA 【プレイ時間】3時間 【評価・点数】5.0/5.0 かなり有名なシューティングゲーム。久しぶりに神ゲーに出会えた。 主人公は戦闘機で、移動速度が速く、攻撃範囲が広いが攻撃力の低い3way弾タイプと、移動速度が遅く、攻撃範囲が狭いが 攻撃力の高いレーザータイプのショットを切り替えながら進む。ボムはなく、自機のまわりに敵弾が多いと攻撃力が上がる。 [良い所] ・ハイクオリティなBGM・・・BGMの出来はかなり良い ・敵弾の警告機能付き・・・当たる弾には緑色で線が表示されるので初心者でも避け易い(オプションでOFFにも設定できる) [悪い所] ・難易度選択がない・・・全部同じ難易度です。まあ仕方ないといえば仕方ない 77円でここまで出来るゲームは凄い。シューティングが好きなら迷わずダウンロードすべきだろう。 ただし弾幕なので弾幕苦手な人は要注意 2007/02/11 【使用機種】W31K 【プレイ時間】3時間ほど 【評価・点数】5 安価で有名な縦STG 当たりそうな弾には警告線が表示されるため初心者向け かなり簡単な上にエクステンドしまくるせいで残機がカンストし続ける 値段含めSTG未経験者にお勧め出来る内容 2007/01/11 【使用機種】W31SA 【評価・点数】★★★★★ 弾幕系 自機の周りの輪に敵の弾を入れると自機がパワーうpするというシステム BGMは良い ステージは5つで少なめだが値段的に問題なし 難易度は簡単だがある程度やりこめる 値段考えると神ゲー 2006/10/09 【使用機種】w41k 【プレイ時間】1時間 【評価・点数】4・5/5 いわゆる弾幕系ってやつ!? 敵の弾が所狭しと画面上を舞い 自分の弾だかわけわからなくなりながら 脳汁をジワジワだしながらギリギリで躱して行く 確かにBGM 画像はかなり良いです 曲はステージごとにある まぁ三面までしか行けてませんが… グラディウスとかR-TYPEみたいなのをイメージしてると難しいかも 2006/10/09 【使用機種】w41k 【プレイ時間】3日程 【評価・点数】☆☆☆☆☆ これは良ゲー。値段のわりにはグラフィックやBGMが良かった。 STGをあまりやっとこと無くてやろうと思ってる人にはコレをオススメ。 難易度は低めかな? 自機の周りの輪に敵の弾を入れると自機がパワーupするというシステムも斬新で良く生きてる。 悪い点は音量がうるさいかも知れない だがそれでも☆5です。 2006/09/26 【使用機種】 W32H 【プレイ時間】 6時間 【評価・点数】 ★★★★★ ここでのレビューが良かったので取ってみた ★良い点 安い! グラフィックがキレイ BGMがカッコイイ 大量の弾丸の中をすり抜けるスリル満点 当たり判定が狭い ★悪い点 なんだろう… 強いて言えば難易度選択が無い 77円にしては神ゲー 210円くらいでも迷わず取る 2006/09/13 【値段の価値】77円でこれは 落として損無し 【評価・点数】★★★★★ 上でもレビューされてますが かなり良かった、 今まで遊んだアプリで最安なのに 出来がいい! 落としても悔い無しです。 2006/09/12(火) 【値段の価値】大いにあり 【評価・点数】★★★★★ なかなか評判の良いアプリということで落としてみた 77円でとは思えないグラフィック、BGMもかなりイイ(゜∀ ゜) 特にBOSS戦の音楽が気に入った エフェクトも綺麗に作り込まれている なんか最後は続編に続くような終わり方で、ひそかに期待してる とにかくやったことのない人は安いし是非やってみてほしい 2006/09/12(火) 【使用機種】 W41CA 【プレイ時間】 (´・ω・`)知らんがな 【評価・点数】 4 安価で有名なシューティングゲーム。レビューでもかなりの高評価だったので落としてみた。 ステージは5つで、難易度はぬるめ。難易度設定がないのが唯一の欠点かも。グラは良く、BGMが特に(゜Д゜)ウマー。 必殺技的なものはなく、レーザーと広範囲のショットを使い分けるだけ。 当たり判定も小さく、当たりそうな敵弾には ちゃんと軌道線が出て分かりやすい(OFF設定あり)。 容量も値段も少ないし、STG好きorSTG初心者にはかなりオヌヌメ。 2006/08/26(土) 【使用機種】 W41CA 【プレイ時間】 知るか 【評価・点数】 5 77円という安さでかなりのおもしろさ(゜д゜) ステージは5つとボリュームは少なめだが個人的にはかなり楽しめた気がする 難易度もぬるめだが難易度設定は出来ない BGMが個人的には(゜д゜)ウマーだった STG初心者やSTGなら何でもいいって人にオヌヌメだと思う 個人的には良作 2006/07/01 【使用機種】neon 【プレイ時間】3時間くらい 【評価・点数】★★★★★ まとめの評価が高いのでやってみた。 正直言って感動した、まさか77円でここまでやるとは思えなかった。 グラフィックの綺麗さ、サウンドの美しさ、エフェクトの豪華さは他STGに決して劣らない出来だと思う。 当たり判定が小さい事と弾道警告線が出るので画面一杯の弾幕が張られようが慣れればすいすい避ける事も可能。 動きもサクサクだし、ボスを倒したときのエフェクトもかなり派手なので爽快感もある。 難易度は初心者から上級者まで幅広くやれると思う。 迷った人はとりあえず取ってみる事をオススメします。何より100円以下だしw 2006/07/01 【評価・点数】★★★★★ 前者のレビューみて落としてみたが77円以上の価値は絶対ある。 まずなにより驚いたのはエフェクトやグラフィックが77円とは思えないほどキレイなこと ボスとかデカい敵倒した時とか画面揺れる細かなつくり。 各ステージにもBGM・SEが用意されてる個人的にはボス戦の曲が気に入った 攻撃の種類は拡散弾と粒子砲の2種類でパワーUPの仕方も独自の方法。 同サイトにある月光伝説とは比べものにならないくらいの作りになってる 105円でも問題なく遊べるそんなアプリでした。 2006/06/15 【使用機種】 W41CA 【プレイ時間】 ワカンネ 【評価・点数】 ☆5 流石神ゲー これはシューティングでは最高アプリだと思う 弾幕は多いが当たり判定が狭いので当たりにくい 弾道警告線も出るのでヒヤヒヤしながらゲームを進められる グラフィック、BGMともに◎ 特にBGMには感動してしまった ステージは5つしかないが続編がありそうな終わり方なので続編に期待 これをステージ10個くらいに増やして315円にしても俺は迷わず取る STG好きでまだこれを取ってないやつはすぐさまとったほうがいいと思う 77円のアプリなんてしょぼいと思わず取れ 2007/09/16 【プレイ時間】 1時間 【評価・点数】 5/5 【感想・レビュー】 弾幕系と呼ばれる、敵の弾を避けることに重点をおいたシューティングゲーム。価格の割にグラフィックがよく、BGMは神。自分は弾幕初心者だけど意外とすんなりクリアできた。ステージクリア後に音がブツブツ切れるのは残念。 サイト別/か行/ゲームworld
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攻略サイト集 システム
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名称 |Type 読み |たいぷ 文法 |Type [Align( byte )] n var As type ... End Type 説明 |構造体を宣言する。 Align(byte)で指定バイト境界でアラインメントを調整可能らしい。
https://w.atwiki.jp/kairakunoza/pages/2282.html
――ここに帰ってくるのも、久しぶり。 ――そう君とこなた、今は何をしてるのかな? 草木も眠る丑三つ時。私は久しぶりに愛する人たちの元にやってきました。 「……もう、こなたったら。こんな時間まで起きてちゃダメよ」 こなたの部屋はまだ電気が点いているようです。……夜更かしが癖になっちゃってるのかしら……。 久しぶりの我が家を見て回っていると、居間であるものを発見しました。 「あら、これは……あのゲームの最新作かしら。でも、ファイナルって……」 ゲームセンターに置いてあったあのゲーム。それが家庭用になって出ていたのでしょうか? まず始めに、と説明書を読んで、ちょっと切ない気持ちになりました。 「そっか。この作品でシリーズは終わりなのね……」 説明書の最初と最後に『感謝』という言葉と共に、シリーズ最終作である事が書いてありました。 「……とりあえず、ちょ、ちょっとだけ」 こんな事をしている場合では無いのですが、誘惑に負けてしまいこのゲームを始めてみる事にしました。 テレビの音を小さくして、スイッチオン。……昔とは大違いの綺麗な絵で、ちょっとびっくりしました。 パイロットデータはこなたのものを借りておきます。説明書を読みながら、まずはチュートリアルを見てみる事にしました。 「あら、壁に当たっても大丈夫なようになったのね。やっぱり、昔とは違うのね……」 他にも、いろいろと攻撃方法が追加されていて驚きました。……全部覚えられるかは心配です。 というか、操作自体が昔より複雑で覚えるのが大変でした。 それでは、新しくパイロットデータを作ってゲームを始めましょう。……どうやら、説明書によればたくさんの機体を使えるらしいですね。 とりあえず普通ので行きましょう。と、R-9Aという機体を選択して出撃。ゲームがスタートしました。 この後は…… 「うわぁ……いかにも何かが出そうって雰囲気……きゃぁっ!?」 蟹さんみたいな敵の足で踏まれたり(というか足蹴にされたり)、 「えー、これってどう倒せばいいのーっ!?」 ぶら下がった大きな敵(ボスだと思います)の倒し方がわからなくて四苦八苦したり、 「やっぱり大きな戦艦は出てくるんだ……」 昔と変わってないパターンにちょっと感動したり、 「あわわわわっ!よ、避けられないよぅ!」 いきなりボスの頭が落ちてきて圧死したり、 「な、何か凄いぐにゃぐにゃしてる……」 ステージ全体がねじれていて、ちょっと気持ち悪くなったり、 「や、やだ……凄くエッチな形してる……」 グネグネと動き回る長い敵の形がちょっと口に出して言えないような形で、恥ずかしくなってしまったり、 「……え、え、え、えぇぇぇっ!?嘘、これって……」 最終ステージの背景が気になって、何回もミスをしてしまったり。 なんというか、いろいろな意味で大変でした。 「……ふぅ」 一回クリアしただけでも、新しい機体が結構出て来ました。……でも、コンプリートするのは凄く大変そうです。 「こなたのデータを見てると、凄く時間がかかりそうだものね……」 「まあね。特定の機体を120分使用とかユーザー泣かせのフラグばっかりだし」 「ええっ、そんな物まである……の……?」 え?あ、あれ?今……こなたの声が…… 「……うーん、感動の再会がこんな形になるとはネ」 後ろに振り向くと、頬を掻きながら佇むこなたがいました……え、ええ? 「何か上でゲームの音がするナーって思ったら……お母さん、何やってるの?」 こなたの質問に、頭が混乱してしまった私は思わず…… 「……えへっ☆」 ……と、返してしまいました。……ごめんなさい、こんなダメな母親で…… *** *** 「いやー、びっくりしたよ。まさかお母さんが本当にR-TYPERなんて……」 一旦落ち着いた後にちょっと事情を話して、その後にコーヒーを入れてきたこなたが話を切り出しました。 「ええ、あのゲームセンターでお母さんの記録を抜いたんでしょう?びっくりしたけど、嬉しかったわ」 「おおう、見ていらっしゃいましたか」 「でも……」 ふ、と暗い表情で明後日の方向を向いて、私は呟きました。 「やっぱり、そう君の影響を受けちゃったのね……娘がこんなマニアックになるなんて……」 「……否定できないのが悔しいよ。でも、お母さんだって立派なゲーマーじゃん」 こなたの切り返しに、私も反論が出来ずに言葉に詰まってしまいました。……そ、それは……その…… 「まあ、その理由についてはお父さんから聞いたし。……本人も『構ってやれなくてごめん』って反省してたよ」 「そう君の謝る事じゃないのに。あの時は本当に頑張っていたから、そう君の邪魔にならないようにしてただけだったから……」 「……なんというかもう、本当に仲が良かったんだね、お父さんとお母さんって」 そう言う娘の視線は、少し羨ましげで。……『こなたにも、いつかそんな人が現れるわ』と、微笑みながら私はこなたに返しました。 「良い所も悪い所も見せてくれる、こなた自身の全てを受け入れてくれる。こなたにとって、一番心が安らぐ場所になってくれる人が、ね」 ……私とそう君のようにね。 「でも、一番の問題は……お父さんが子離れしてくれるかどうかなんだよね」 「そ、それは深刻な問題かも……」 そう君には悪いけど、こなたの言葉はちょっと否定が出来ないので言葉を濁してしまいました。 「と、ところで……こなた?」 「ん?なーに?」 さすがに濁したままでは後味が悪いので、話題を変えることにしました。 「さっき、一回クリアしたんだけど……全部の機体を出すのにどれ位時間がかかるかしら?」 「うーん、一応分岐ステージとか隠しステージもやらなきゃいけないんだよね」 「隠しステージもあるの?」 「うん。これの前の作品をやってるとニヤリと出来るよ」 こなたの言葉を聞いて、私は驚きを隠せませんでした。 「えっ、作品として繋がっているの!?」 「んーん。正確には繋がってないけどね。……まあ、やっといて損はないかな。ちょっと待ってて」 そう言って、こなたが持ってきた『R-TYPE ⊿』を予習としてプレイさせてもらい、その後もいろいろと攻略法を教えてもらったりしました。 ……やっぱり、私もダメな親なのかもしれませんね。徹夜のゲームに娘を付き合わせるなんて…… コメントフォーム 名前 コメント これはもうコンプするまで天国へは帰れませんね -- 名無し (2014-11-11 19 19 43) STGの分野のサラブレッド 、しかも超良血! -- チャムチロ (2012-10-10 12 23 06) 最終ステージでドギマギしてるかなたさんを想像して萌えた私はもうダメなのでしょうかwww 面白かったです 名作との出会いをありがとうございましたm(__)m -- FOAF (2012-08-16 16 03 47) 所詮「蛙の子は蛙」ってわけですか? しかもハイブリッドで。 でも羨ましい母娘関係ですね~ ちょびっと和みましたですよ? -- 名無しさん (2009-02-11 21 47 55)
https://w.atwiki.jp/aias-jsdoctoolkit/pages/49.html
トップページ ドックコメントの書き方 タグリファレンス @type @typeタグには、変数のデータ型、または関数(やメソッド)の戻り値のデータ型を記述します。 http //code.google.com/p/jsdoc-toolkit/wiki/TagType 構文 @type typeName typeName -- 必須:データ型の名前 例 /** * @type Color */ function getColor() { }
https://w.atwiki.jp/keroro00innovator/pages/2900.html
Are You Ready 7th-TYPES?? Are You Ready 7th-TYPES?? アーティスト Tokyo 7th シスターズ 発売日 2016年6月29日 レーベル ビクター デイリー最高順位 2位(2016年6月29日) 週間最高順位 2位(2016年7月5日) 月間最高順位 5位(2016年6月) 年間最高順位 59位(2016年) 初動売上 7971 累計売上 9222 収録内容 曲名 アーティスト タイアップ 視聴 Disc1 Are You Ready 7th-TYPES?? 1 Intro~Are You Ready 7th-TYPES??~ Tokyo 7th シスターズ BGM 2 SEVENTH HAVEN セブンスシスターズ Tokyo 7th シスターズ キャラソン 3 FALLING DOWN 4 Zero KARAKURI 5 TREAT OR TREAT? 4U 6 TREAT OR TREAT? (EMO edit) 7 TREAT OR TREAT? (HINA edit) Disc2 to be the Blue Sky... 1 Intro~to be the Blue Sky...~ Tokyo 7th シスターズ BGM 2 僕らは青空になる 777☆SISTERS Tokyo 7th シスターズ キャラソン 3 FUNBARE☆RUNNER 4 ラバ×ラバ WITCH NUMBER4 5 さよならレイニーレイディ SiSH 6 You Can't Win NI+CORA 7 セカイのヒミツ サンボンリボン 8 YELLOW Le☆S☆Ca 9 Behind Moon 10 ハネ☆る!! 777☆SISTERS 11 Snow in I love you 12 I need you 13 またあした 春日部ハル Disc3 HAJIMALI 1 Intro~HAJIMALI~ Tokyo 7th シスターズ BGM 2 H-A-J-I-M-A-R-I-U-T-A-!! 777☆SISTERS Tokyo 7th シスターズ キャラソン 3 Sparkle☆Time!! セブンスシスターズ 4 オ・モ・イ アプローチ NI+CORA 5 Girls Talk!! 6 AOZORA TRAIN 7 お願い☆My Boy 8 ワタシ・愛・forU!! 4U 9 Hello...my friend 10 Clover × Clover サンボンリボン 11 たいくつりぼん 12 B.A.A.B KARAKURI 13 PRIZM♪RIZM WITCH NUMBER 4 14 SAKURA 15 Cocoro Magical 777☆SISTERS 16 KILL☆ER☆TUNE☆R 18 Star☆Glitter Tokyo 7th シスターズ ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 7/5 2 新 7971 7971 2016年6月 5 新 7971 7971 2 7/12 13 ↓ 905 8876 3 7/19 ↓ 346 9222 関連CD 僕らは青空になる/FUNBARE☆RUNNER -Zero/TREAT OR TREAT? Snow in I love you YELLOW SEVENTH HAVEN THE STRAIGHT LIGHT
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外部リンク e-typing e-typingは、イータイピング株式会社が運営しているタイピングサイト。通称エタイ。 タイパー達はもとより一般人にも人気絶大。登録会員数は100万人を超える。 腕試しレベルチェックではローマ字、英語、かなの3部門があり、タイピングバラエティでは様々な文章のタイピングを楽しめる。 月限定で遊べる「今月のタイピング」などもある。 腕試しランキングは週一回、火曜日に切り替わるタイミングで更新される。 現在の連勝記録はあきうめによる30連勝(第186~215回)。未だ破られていない。 (ただし、この連勝記録は、800pt超がごく当たり前に登録される現在とは異なり、 600後半の記録であればトップを取れた時代に達成された記録である。 30連勝を達成するのに必要な労力に過去と現在で差が生じてしまっているため、 この記録の重さに対しては異を唱えるタイパーも少なくない。) 週によりワードの題が「元気が出る言葉」や「擬音・擬態語」,「夏の言葉」などと変わる。 「元気が出る言葉」,「春の言葉」,「バレンタイン」,「思い出の言葉」がハイスコアが出やすいとされる。 腕試しではY-iによる「春の言葉」での925ptが歴代最高記録である。 ハイスコア及びワード別ハイスコアはe-typingローマ字腕試しスコアランキングを参照。 タイピング技能検定を実施している。 特級~8級まであり、8級は無料で受験できる。ただし証明書は有料。料金はやや高め。 特級の受験料は5500円。以前は1万円以上した。 沿革 2001-04 e-typingサービス開始 2006-09 |記録| あきうめがe-typing腕試し「元気が出る言葉」で810ptを出し、歴代最高記録を樹立 2007-10 エロビンe-typing集計停止 2009-01 |記録| 俺がe-typing腕試し「元気が出る言葉」で817ptを出し、歴代最高記録を樹立 2011-03 |記録| ひろりんごがe-typing腕試し「思い出の言葉」で818ptを出し、歴代最高記録を樹立 2012-03 |記録| ころもがe-typing腕試し「魚のことわざ」で821ptを出し、歴代最高記録を樹立 2012-04 かな入力,英語 部門がこの時期追加?、同時にかな、英語の腕試しレベルチェックが開始 2013-01 |記録| かな腕試し「元気が出る言葉」にて 九州が 601pt 、night15が 603pt をはじき出す 2013-01 |記録| ロマ腕試し「いろはかるた」にて ヤヅハシが 847pt を出し、歴代最高記録を樹立 ※ヤヅハシの実際の最高記録はError( 850) 2013-06 |記録| かな腕試し「元気が出る言葉」にて night15が 611pt を出し、歴代最高記録を樹立 2018-04? |記録| このはがe-typing腕試し「春の言葉」で 863pt を出し、歴代最高記録を5年ぶりに塗り替える 2019-01 |記録| かな腕試し「いろはかるた」にて はやとぅが 622pt を出し、歴代最高記録を5年ぶりに塗り替える 2019-03 |記録| 英語腕試し「スヌーピーのことば」にて eikoが 830pt を出し、歴代最高記録を樹立 2020-10 拗音の打ち分けが出来ない仕様となりタイパー界隈は騒然となる 2020-10 Lキースタートで従来の拗音打ち分けが出来る仕様となる 2021-09 |記録| かな長文「秋長文」にて はやとぅが 900pt を出し、歴代最高記録を樹立 2021-10 |記録| ロマ長文「ハロウィン長文」にて このはが 1100pt (カンスト) を出し、歴代最高記録を樹立 また、それと同時に このは、ねぎ が 1100pt を超過しErrorを記録 2022-01 |記録| かな腕試し「いろはかるた」にて えふが 633pt を出し、歴代最高記録を樹立 2022-12 |記録| かな腕試し「いろはかるた」にて えふが 690ptを出し、歴代最高記録を樹立 2023-01 |記録| ロマ腕試し「いろはかるた」にてこのはが882ptを出し、歴代最高記録を樹立 2023-02 |記録| ロマ腕試し「バレンタイン」にてmiriが921ptを出し、初の900台、歴代最高記録を樹立 2023-04 |記録| 英語腕試し「スヌーピーのことば」にてshazzyが901ptを出し、初の900台、歴代最高記録を樹立 2023-09 |記録| かな長文「秋長文」にて ねぎが 974pt を出し、歴代最高記録を樹立 2024-01 |記録| かな腕試し「いろはかるた」にてえふが 725ptを出し、初の700台、歴代最高記録を樹立 2024-02 |記録| ロマ腕試し「バレンタイン」にてmiriが922ptを出し、歴代最高記録を樹立 2024-03 |記録| 英語腕試し「ことわざ」にてshazzyが908ptを出し、歴代最高記録を樹立 2024-03 |記録| ロマ腕試し「春の言葉」にてY-iが925ptを出し、歴代最高記録を樹立 ??? 腕試しが旧UIから現UIに変更 ??? 腕試しの上限が850から???に変更される ??? 長文の上限が900から1000に変更される ??? 長文の上限が1000から1100に変更される e-typing豆知識 ポイント計算の目安 Pt≒WPM*正誤率^3 少しでも打鍵数を稼ぐ(水増し打ち) し→shi ち→chi う→whu,wu い→yi ん→xnなど 左からオススメ。無理に稼ごうとすると速度が落ちるので、速度が落ちない範囲で コマンド 開始画面:「L]キーで拗音打ち分け入力が可能 「0~3」キーでミスがその数を超過で強制終了 プレイ中:「esc」キーで「途中終了、結果画面表示」 結果画面:「R」キーで「もう一回」 「T」キーで「登録」 「Q」キーで「終了」 腕試しのショートカット ①腕試しタイピングの画面でF11キーを押す ②最大化するので、右側と下側にできた空きスペースを右クリック ③ショートカットの作成 でデスクトップにショートカットが作成される ④あとはデスクトップにできたショートカットをダブルクリックするとログイン要らずですぐできる!! 豆腐のようなマスコットキャラクターの名前はキーボー 拡張機能について リザルト画面をより詳しくする拡張機能の導入は、下記URLを参照のこと。 https //w.atwiki.jp/typer/pages/29.html
https://w.atwiki.jp/r-type-tactics/pages/373.html
小ネタやバグなど ゲームの進行に支障をきたすバグゲームシェアリングで対戦すると、パイロットの熟練度が初期値に戻ってしまう 後編mission19 「バイド追撃!火星上空を行く」 ゲーム進行上特に問題無いバグデルタの3Dモデルがおかしい ピース・メーカーのテクスチャがおかしい ベルメイトべルルの重さ 「パイロット搭乗数」がおかしい 最大保有数以上のユニットを保有できる 被撃墜数のカウントがおかしい 「過去10ミッションで最も座乗した旗艦」として表示される艦船と座乗回数がおかしい 亜空間移動状態の敵から直接攻撃を受ける場合がある ミストフォースのジャミング2 ページデザインがNewGame時もそのまま 誤字・脱字とか 航海日誌のテキストと朗読ボイスが違う部分がある 一部ミッションにおいての水上攻撃艦の挙動がおかしい ユニットの移動アニメがおかしい1 ユニットの移動アニメがおかしい2 ゲーム進行に問題はないが取り返しがつかなくなり得るバグ副官の強制交代その1 副官の強制交代その2 副官の強制交代その3 連合軍所属ヒューゲル少尉 小ネタ戦闘中のムービーの短縮 タイトルロゴが変化 グリトニル攻略までのエーテリウムの場所 ニブルヘイム級・ボルドボルドゲルド・コンバイラベーラも亜空間ミッションでは形態が変わる 番外編のパイロット名 メインメニューの背景 デコイの見破り方 同種?異種? 基地建設可能なマップについて 氷塊に擬態する意味は? 名有りパイロットたち 番外編エンディングに登場する機体 アングルボダ級ワープ仕様を破壊すると R-TYPE TACTICSの世界 提督の性別で朗読ボイスに若干の違い 解放同盟の行動ロジック 昇格タイミング テーマ曲の原曲 ゲームの進行に支障をきたすバグ ゲームシェアリングで対戦すると、パイロットの熟練度が初期値に戻ってしまう ゲームシェアリング後セーブしなければ回避可能。 http //www.irem.co.jp/rtt2/campaign_ogs.html また、お互いソフトを持って通信対戦をする分には問題無い模様。 後編mission19 「バイド追撃!火星上空を行く」 コルベルトの上部砲台に分裂波動砲を撃ちこんでしまうと壁と砲台と空きの3HEXで▽の様に分裂弾が廻り続けターンが来なくなり、リセットするしかなくなる 対処法は打たなければ良い、ハッピーデイズを出さないなど ゲーム進行上特に問題無いバグ デルタの3Dモデルがおかしい 砲門が機体にめりこんでいる ピース・メーカーのテクスチャがおかしい R-11Bピース・メーカーの両側面には警察所属であることを示すPOLICEマークがプリントされているが、右側のプリントが鏡文字となっており、普通には読めない。 ベルメイトべルルの重さ 重量の話ではない。 ベルメイトべルルの3Dモデルはやたらと重い。 ジャミング中や亜空間潜行機体が居る場合や、特定ミッション、特に「太陽に身を焦がす」で3Dモデルを閲覧すると、プレイ環境にもよるだろうが、時に2〜3分フリーズする。 現在の操作ターンを送り、次の自分のターンになるまで重い状態が続くこともある。(PSP2000型で顕著) 今のところこの現象に付随する大きなバグは発見されていないが、ちょっと怖いのでべルル鑑賞会をしたい場合はセーブしてから行うことをお勧めする。 「パイロット搭乗数」がおかしい インターミッションで「ユニット開発」から「開発マップ」を選択、系統を決定すると各機体の最大数・保有数・パイロット搭乗数が表示されるが、パイロット搭乗数が正しく反映されていない。 大抵の場合搭乗数0になっているが、時々違う数字が表示されることもある。 最大保有数以上のユニットを保有できる 施設解放・航海日誌でのイベントなど、開発以外でユニットが増える際、すでに保有数が最大なら最大保有数を越えてユニットを所持することができる。 被撃墜数のカウントがおかしい 1HEXにつき1部隊として計算されているためか、戦艦やダイダロスなど複数のHEXを占有する機体が撃墜されると、占有HEX数分だけ被撃墜数が増加する。 また機体を搭載したままクリアした場合も表示数がおかしくなる模様。 一部ミッションで格納庫の機体を解放して味方にした場合も増加することがある。 「過去10ミッションで最も座乗した旗艦」として表示される艦船と座乗回数がおかしい 違う艦船が表示されることがある。 また座乗回数は表示されている艦船への座乗回数、合計座乗回数のどちらとも一致しない。 表示される艦は前回座乗した艦に、座上回数は最多座乗艦の座乗回数になっているようだ。 亜空間移動状態の敵から直接攻撃を受ける場合がある 亜空間にいる状態の敵ユニットに接触した場合、普通なら敵ユニットが現空間へ引き戻された上で攻撃を受ける(いわゆる亜空間カウンター)が、壁の中にいるなどなんらかの理由で敵機が現空間に復帰できない場合、敵機は亜空間にいる状態のままで攻撃を仕掛けてくる。 フォースを装備したユニットが亜空間潜行し、亜空間バスターでフォースのみを破壊された場合に発生し得る。敵の亜空間バスターの挙動上、滅多に起きないが、一応プレイヤー側でも発生し得る。 亜空間バスターで処理したいところだが、これが起きると亜空間バスターが効かないことがある。 おそらく、このバグが発生していない他の亜空間機体をバスターの攻撃範囲に収めていないと攻撃出来ない。 近くに他の亜空間機がいない場合はおとなしく放置するか、場合によってはやり直そう。 幸い、亜空間バスターが大活躍するマップではターン数にややゆとりがあるので、現空間に復帰や燃料切れを待って進軍することも選択肢になりやすい。 当然ながらそもそも亜空間バスターを使用しなければ起きない。(本末転倒だが) ミストフォースのジャミング2 本来、ミストフォースはジャミング1しか使用出来ないが、バグによってジャミング2が使用出来ることがある。その場合、ジャミング1と2を自由に選べる場合と勝手に2になる場合がある。 そのままミッションをクリアしたらフリーズしたという報告も少数ながらある。(編者は確認出来ず) 以下、確認されている発生条件。 ミストフォースを出撃させ、ジャミングを使用した状態でアンチェインドサイレンスを鹵獲。鹵獲した瞬間ジャミング2になる場合と、アンチェインドサイレンスにジャミング2を使わせた時になる場合がある。 アンチェインドサイレンスを出撃、ミストフォースを鹵獲。アンチェインドサイレンスが鹵獲時にジャミング2を使っているor鹵獲後にジャミング2使用開始で発生。 ミスティレディーと合体している状態で鹵獲。(上記2種より再現性低し、他の条件があるかも) ページデザインがNewGame時もそのまま まずはある程度進んだセーブファイルから 好きなページデザインを選択し、セーブして終了する。 NewGame時、前回のセーブで選んだものが選ばれたままになっている。 Iセーブデータコンバートの有無は関係なく起こる。 誤字・脱字とか ナルキッソスのBR徹底拒絶の説明文「腕部からから光学鞭を~」と「から」が余分にある。 五十五型戦闘機の二式破壊レーザーの説明文「『偏光』光学兵器~」とあるが、実際の分類は『直進』光学兵器で説明文と一致してない。 汎用戦車の説明文「詰めない~」は「積めない~」が正しい。汎用戦車Ⅱでも同様の誤字あり。 革命軍「突入!グリトニル」クリア後に副官がヒューゲル少尉で作戦名がビターチョコレートの時のセリフが「ビーチョコレート作戦」となっている。音声ではちゃんとビターチョコレートと言っている。 マーナガルム級の艦首砲の武装名が「艦首波動砲Ⅲ」ではなく、「ヴァーン砲Ⅲ型」と部位名そのままになっている。ガルム級まではちゃんと「艦首波動砲」になっているのでミスの可能性が高い。 航海日誌のテキストと朗読ボイスが違う部分がある (※『副官』のように意図的と思われる箇所は除く) 革命軍M17(天王星ステージ)クリア後の選択肢で海王星を選択した場合、テキストでは「敵の『襲撃』を避けるため、」となっているが、朗読ボイスは「敵の『急襲』を避けるため、」と呼んでいる。 一部ミッションにおいての水上攻撃艦の挙動がおかしい 前編M03「南の海での…」において、水上攻撃艦(エーギル級、ラーン級)を初期配置位置より3HEX進めた位置から発生。移動、攻撃など、全てのムービーでの艦の表示位置が下にズレ、水上攻撃艦が海中に没する。 行動はそのまま問題なく取れるが、水面下で水面に魚雷を撃ち込んだり、なかなかシュール。 バグ発生HEXは最初にバグが発生するHEXから右に3HEXの範囲で、それを越えて移動すると次の自ターンより改善される模様。 ユニットの移動アニメがおかしい1 自軍先攻時の小型・中型ユニット移動アニメにおいて、注視してみるとユニットが移動方向はそのままに反時計周りに旋回しながら飛んでいたり、光の粒子が飛ぶ方向が少し下に向いていたりする(アニメ時に飛行しているユニット限定)。 決戦兵器などの大きいユニットだと確認しやすい。 自軍後攻時のアニメを見ると、ユニットが画面奥に向かって旋回しているが、どうやらこの旋回からロールとピッチ運動(横転と機首上げ)を除いたような格好になっているらしいことが分かる(光の粒子はそのまま)。 バイド軍の歩行砲台は……きっとホバーシステムでも搭載しているのだろう。 ユニットの移動アニメがおかしい2 番外編No.18「暴走輸送システム」にて「ニュート」を鹵獲して移動アニメを見るとかなりおかしな挙動をしている。(横方向ニュートはそんなに気にしなくもないが、縦方向ニュートはかなりバグッている)これはニュートはもともと鉄骨についているバイドだがムービーを見ると空中に浮いているためバグッてしまったのだろう。 ゲーム進行に問題はないが取り返しがつかなくなり得るバグ 副官の強制交代その1 特定のミッションをプレイすると、エマやガザロフが強制的に副官に設定される仕様がある。この際、バグによりワイアットやヒューゲルなど、本来強制的に変更されることのない人物が選ばれてしまうことがある。 そのまま進めると恋人候補が狙いとズレるかもしれないので注意。 過去のセーブデータ履歴によるのではとの報告があるが詳細不明。 副官の強制交代その2 その1同様、特定ミッションをプレイした際の副官強制変更時、文章ではガザロフ中尉と言及されるが実際には変更されない事がある。各画面でのオペレーター役はそれまで通りの副官のまま。 これが発生すると、以降副官を誰に交代しようともイベントシーンでは強制的にガザロフルートになってしまう。もしイベントでの文章と戦闘シーンとで副官が異なった場合、セーブしたところからリスタートしてみよう。 発生条件は不明だがセーブしなければ解消できる。 発生タイミングはいくつかあるようだが、再現性の高いケースで「前編から後編へ移った時」は要注意。 後編を開始できる状態のまま再度前編を選び、イベント上で副官が関連するミッションor未クリア(イベントで選ばなかったルート)のミッションを開始すると大変発生しやすい。 前編後編の変更時は促されるままセーブしてしまいやすいシチュエーションであるので、「またご一緒出来ても嬉しくない」ならセーブするのはバグの発生の有無が確認出来てからをお勧めする。 副官の強制交代その3 その2同様、文章上ガザロフ中尉固定になった際、なんらかの原因で副官が関連する選択肢が出なくなることがある。 本来であれば後編の序盤、帰路 逆流空間にて副官との恋愛関係を育む(この場合絶対にガザロフルート)か、一部下に留めるかの選択肢が出るが、選択肢が出ず航海日誌は途中で止まり、次のページを選ぶ状態に進んでしまう。 この時、一部下に留めておく選択を選んだものと処理され、リプレイ時はそのようにイベントシーンが書き変わる。当然ながら以降に発生する副官を意識するイベントは一部下として扱うものになる。 ……相手を選んだ覚えもないのに付き纏われ、挙句勝手に振っている(振られている?)というなんとも理不尽なバグである。 連合軍所属ヒューゲル少尉 既にプレイデータがある状態での開始時、地球連合軍を選択した際、なぜか初期の副官にヒューゲルが任命されていることがある。 文章上ではガザロフで、副官自体の変更は可能だが、文章上はベラーノ加入までずっとガザロフのまま。(ヒューゲルはリストされていないので、一度変えるとまたヒューゲルにすることは後編まで出来ない) 副官の好感度はガザロフに入る模様。 どうだっていいが、ヒューゲルも元々は連合軍所属なので世界観的には破綻していない。 小ネタ 戦闘中のムービーの短縮 攻撃、移動、補給などの行動によるムービーが表示されているときに△や□を押していると再生速度が速くなる(前作も戦闘ムービーの短縮が可能)。 タイトルロゴが変化 両陣営ともに、前編No.22「グリトニル攻略戦」作戦前の日誌にて、タイトルの"OPERATION ~"があなたの目の前にあった物に従って描き換わり、本ゲームのタイトルそのものが変更される。 対応表は以下の通り。(ネタバレ注意) + 私は目の前にあった… 食べかけのチョコレートを見る ビターチョコレート作戦(Op.BITTER CHOCOLATE) 淹れたての紅茶を見る アフタヌーンティー作戦(Op.AFTERNOON TEA) 窓の外の流星群を見る シューティングスター作戦(Op.SHOOTING STAR) 眼前に浮かぶ冥王星の姿を見る プルトイド作戦(Op.PLUTOID) 作戦名変更にはもう一巡する必要があるので、それなりに考えてから選択すること。(※そのデータに限る) 折角お洒落な作戦名を考えたのに、部下の反応が全然芳しくない。 + ⇒我ながらいい作戦名だな。だけど……… ……なぜ? 捕虜をとにかく拷問しようとしたり、貯水ブロックを故障させた隊員を軍から放擲したり、救難信号を出す民間船を撃沈したり…… あなたは、そんな上司に、付いていきたいと思いますか? グリトニル攻略までのエーテリウムの場所 両陣営ミッション07、ミッション11のトレジャー入手の際の追加資源+10。 連合軍編ではミッション06のトレジャー「低位亜空間航法システム」でも10入手可能。 ニブルヘイム級・ボルドボルドゲルド・コンバイラベーラも亜空間ミッションでは形態が変わる ただしあまりに巨大なため現在のところ出撃させることができない。 番外編のパイロット名 今回も全パイロットを揃えるとメッセージが出来上がります 艦長: ヤハ リキ ガツ クト バイ チーム: ドニ ナツ テイ タソ レカ ラワ タシ タチ ハウ チユ ウヲ サマ ヨイ ツヅ ケタ フォース:イツ ノヒ ニカ チキ ユウ ニモ ドレ ルト シン ジテ 『やはり気が付くとバイドになっていた、それから私達は宇宙を彷徨い続けた。 いつの日にか地球に戻れると信じて』 ちなみに海外版だと 艦長: Whe Nwec Amet Oour Sens チーム: Eswe Hadb Ecom Ebyd Ofro Mthe Nonw Ewan Dere Dthe Univ Erse Beli Evin Gtha フォース:Twew Ould Beab Leto Retu Rnto Eart Hsom Ebay ... 『WhenwecametooursenseswehadbecomebydofromthenonwewanderedtheuniversebelievingthatwewouldbeabLetoreturntoearthsomebay...』 和訳(Google翻訳版) 『私たちが私たちの感覚に戻ったとき、私たちはどこかの湾に戻ろうと信じて宇宙をさまよいました』 メインメニューの背景 通常、メインメニューの背景には革命軍(ヤールンサクサ級)vs地球連邦軍(ヘイムダル級)が表示されるが、番外編では対峙する相手が前作よろしくvsバイド(ドプケラドプス)に変化する。 なお、前編・後編のミッションを行った後でメインメニューに戻ると元の革命軍vs地球軍に戻る。 デコイの見破り方 ナルキッソスやデコイ戦闘機など射程2以上の武器を持っている機体のデコイでも、攻撃範囲を参照すると自爆の射程範囲しか写らない。逆に輸送艦の場合は、バルカンの射程がデコイよりも狭い(バルカンは輸送艦の背後3HEX分に攻撃できない)。 これらの機体の場合、攻撃範囲を見て射程が本来のものと一致していれば本物、異なっているならデコイと簡単に分かってしまう。 また、バグにより敵軍のデコイは攻撃範囲を確認した際に「⊿」で表示される機体の向きが逆向き(右向き)に表示されてしまう。これにより、本体とデコイの攻撃範囲が同じPOWアーマーなどのデコイまで見破ることが出来てしまう(輸送艦の真贋の見分け方は前作でも通用する)。 加えて、そのユニットがすでに生産可能な場合のみだが、ユニット情報のページ数表示部にもバグがあり、デコイは左右の三角マークとナナメ線が消えてしまっている。 同種?異種? 前作に登場するドブケラドプス試験体と今作に登場するドプケラドプスの培養炉は型番や通称が全く同じ。ユニットの見た目や性能(HP)、武装名(とその威力)が異なっている。 前作の設定が上書きされているのか、人為的に培養されたドプケラドプス(の成体)全体のことを「グランデ」と呼んでいるのかは不明。 基地建設可能なマップについて 始動!基地建設システムや土星の環の基地戦等、部隊配置の時点で自軍に属している基地ユニットが存在しているとき、艦載可能なユニットはその中にも最大5ユニット配置することができる。 特に配置数が少ない始動!基地建設システムでは倍近くユニットを配置することができるので、資源稼ぎや攻略が断然楽になる。 取扱説明書にも載っていないので意外と見落としがち。 氷塊に擬態する意味は? ナルキッソスが氷塊に擬態すると、通常の氷塊とは違い索敵範囲外だと確認できず、さらにターン終了時には行動終了を表す「E」のマークが付いてしまい、人が見ると簡単にバレる。 それを見逃したとしても、擬態後に補給しない限り燃料が通常の氷塊と違って100にならないのでバレる。 それでもバレなかったとしても、そばを通ろうとするときに本物の氷には無いZOCが発生しているからここでもバレる。 たとえバレなかったとしても、擬態解除と同時に攻撃することはできないので奇襲もできない。 動けず索敵もできず(隣接しているときは除く)、そして簡単な攻撃で即死するものに擬態する意味は対人戦では皆無だろう。 では対CPUはというと、擬態しても普通に攻撃されるだけで敵をやりすごすこともできず、こちらも無意味。 結局、敵に初めて使われたときのインパクト以外、なにもない。ただしうっかり隣接した場合はそのユニットが索敵されてしまう上、こちらの未索敵空間内にいた場合は強制的に行動終了させられる(ただし攻撃は受けない)点は留意しておきたい。 帰路:カイパーベルトで絶望感を演出するためだけにこの機能を付けたのか、アイレムよ… 名有りパイロットたち 今作では数名ほどPCのように名のついたパイロットが登場しており、プレイヤー同様攻撃を受けたりするとどんどん熟練度が上昇する特徴を持っている(上昇率は速い)。 そんな敵方のエース達が登場するマップと登場ユニットをここに示す。 熟練度は引き継がれるらしく、マップをまたいだりやり直したりで何度も攻撃をしていくとそのうち酷いことになる(残骸地帯での戦闘以外は何度も挑むのが面倒なマップなのでそこまでする人は少ないだろうけど)。 ……で、ナルキッソスⅡの配信はまだですk(ry 前編(地球連合軍) エルダー親衛隊 カウフマン強襲隊 ギル・ギルバート隊 ミランダ・ミラン隊 残骸地帯での戦闘 エクリプス試作型 エクリプス試作型 エクリプス試作型 ミッドナイト・アイ 突入!グリトニル(地) ナルキッソスⅡ ヘラクレス パトロクロス ナルキッソス 前編(グランゼーラ革命軍) エルダー親衛隊 カウフマン強襲隊 ギル・ギルバート隊 ミランダ・ミラン隊 突入!グリトニル(グ) ナルキッソスⅡ ヘラクレス パトロクロス ナルキッソス 後編 ジェイド・ロス 沈む夕陽(TACⅡ) コンバイラベーラ バイド追撃!地球上空を飛ぶ コンバイラベーラ メインベルトでの共同作戦 コンバイラベーラ バイドと同化してゆく宇宙 コンバイラリリル 番外編エンディングに登場する機体 + 長い&ネタばれにつき閲覧注意 番外編エンディングではスタッフロールの隣に各ユニットがチャージ武器(最後を除く)で相手ユニットを撃破しているシーンが流れている。 中にはあまりお目にかからないチャージ武器や、通常では珍しいorありえない組み合わせもあるので(背景やその時のゲーム進行具合も含め)よく見てみるといいだろう。 ここでは上から順に登場した順番に、また(PLAYER)-(ENEMY)で表記している。 矢印は向いている方向が攻撃されているキャラである。 ワイズ・マン→エクリプス試作型 ラスト・ダンサ←ーXelf-24 ※2 レディ・ラヴ←アサノガワ ※3 ダイダロス←ミヒャエル ※1 アロー・ヘッド←ドプケラドプス POWアーマー←キウイ・ベリィ ナルキッソス←ウートガルザ・ロキ ※1or4 ケルベロス←アングルボダ級ワープ仕様 ※1 アロー・ヘッド←巨大戦艦のメインエンジン パワード・サイレンス←バイド・システムγ ※3 グランビア・F→プリームス ※4 ウォー・ヘッド←バラカスの放電突起 ※4 ハクサン←マッド・フォレスト3 ※4 ヒュロス←ゲインズ2陽電子砲装備型 ※3 5 ニヴルヘイム級→バイド・システムα ※4 ウォー・ヘッド→四十四型戦闘機 ※2 ドミニオンズ→セクシーダイナマイト ※3 ラスト・ダンサー←ファインモーション ※3 5 Leo→フォレス ※2 京級戦艦→ミスティー・レディ ※5 ヘクトール(超絶波動砲)→タブロック3高機動型 ※3 5 ウォー・ヘッド←ケンロクエン(突撃ケンロクエン) ※3 ……2回も的にされているアロー・ヘッド、ウォー・ヘッド、ラスト・ダンサーに合唱 というかいつの間に異文明と接触したのですか、地球連合のみなさん? ※1:組み合わせを実現させるためには一度戻ってミッションをやり直す必要あり。 ※2:ゲーム本編では実現不可能な組み合わせ。 ※3:ユニットの組み合わせは可能だが背景込みだと実現不可能な組み合わせ。 ※4:ユニットの組み合わせは可能だがプレイヤー側の向込みだと実現不可能な組み合わせ。 ※5:陣営が逆ならば可能な組み合わせ。 アングルボダ級ワープ仕様を破壊すると 突入!グリトニルにて登場するアングルボダ級ワープ仕様はHPが999もあるが、宇宙戦艦のミサイルや亜空間機能のある強化戦闘機などで破壊することが可能である。 フォース付きのサンデー・ストライクをアングルボダと壁の間に潜り込ませると15ターン前後で破壊できるが、やはりムービーでは破壊したはずのアングルボダが跳躍空間へとワープしてしまう。 どうしても敵の生存率を0%にしたい提督は挑戦してみてもいいが、チャージリセット以外の目的で戦力をそぐのはお勧めできない。 R-TYPE TACTICSの世界 + 北半球の都市 ノートニー 北半球の都市 ノートニー 以前は交易で賑わった商業都市。 地球の北半球にある大陸の南西部に位置する。 半島の先端部に市街地が広がっている。 + 南半球の都市 イシュガルド 南半球の都市 イシュガルド 地球の南半球にある大陸の北東に位置する都市。 古い歴史と最新の居住空間が共存する街。 + 太平洋上の都市 ケニーロケン 太平洋上の都市 ケニーロケン 地球最大の海洋のほぼ中心に位置する島にある都市。 最近はリゾートの需要が復活しつつある。 + 月面都市 セレーネ 月面都市 セレーネ 月面の地球側に広がる大都市。 太陽系でもっとも繁栄している都市の一つ。 + 月面基地 ルナベース 月面基地 ルナベース 月面に建設された地球連合軍の軍事基地とその周辺地域。 地球から見て常に裏側に位置する。 + 火星軍事基地 チューリン 火星軍事基地 チューリン 火星上に建設された地球連合軍の軍事基地とその周辺地域。 天然の渓谷を利用して作られている。 + 火星都市 グラン・ゼーラ 火星都市 グラン・ゼーラ 火星上の都市。 かつては中心の商業地区と周辺の工業地区で構成され賑わっていたが、 現在は地球連合軍によって戒厳令が敷かれている。 + 木星衛星基地 ユートピネル 木星衛星基地 ユートピネル 木星の衛星軌道上に浮かぶ資源の備蓄施設と交易用の宇宙港がある基地。 水素の取引量ではこの基地が太陽系で最大である。 + 木星衛星都市 ゼ・ウースル 木星衛星都市 ゼ・ウースル 木星の衛星軌道上に浮かぶ交易都市。 太陽系でもっとも権威がある学術機関ジュピター・アカデミーもこの街にある。 + 特異点 ジフラタリルX 特異点 ジフラタリルX 太陽系から遥か離れた宙域にあるという位置が特定できない場所。 ここの出身だと主張しても誰も信用しないだろう。 提督の性別で朗読ボイスに若干の違い 例えば火星基地チューリン鎮圧作戦攻略後の航海日誌で『拷問だ!とにかく拷問せよ! 』を選ぶとテキスト上では 『捕虜達は条約を盾に一斉に抗議し始めた。 (副官)にも強く諌められ、仕方なく拷問を断念した。 憶えていろ!』 だが、女性提督だと最後の台詞が『憶えてなさい!』になってるなどがある。 解放同盟の行動ロジック メインベルトでの共同作戦において、太陽系解放同盟の行動ロジックは露骨に異なる。端的に言って弱い。 索敵や補給が不十分なのは編成上、致し方ないとして、「ナルキッソスが擬態しない」「燃料切れになるまで加速移動を続けるエクリプス」「艦載機を全て発艦させた状態で、先に空母を動かし進路を狭める」など、敵として立ちはだかる際には見られない行動を起こす。 波動砲での味方巻き込みは平常運転である。 幸い、解放同盟が相手にするのはバイドシステムγばかりなので、射程の関係上そうそう解放同盟の旗艦は沈まないので、とっとと勝利条件を満たしてしまおう。 + 太陽系解放同盟の行動 1ターン目で機体を前に出さない(このまま進まずずっと待機する機体が多い) 自分の軍の後ろについて見守る(こいつらが大半を占める) バイド数体に対して単機で突っ込む(輸送艦の場合も) 波動砲自滅 加速したまま動かないエクリプス POWアーマーが補給しない アングルボダ単機突っ込み(動きが活発な奴らが消えた時) 空母で道を塞がせる スレイプニルとナルキッソスしか動こうとしない 昇格タイミング 前作同様、ゲーム開始時の主人公の階級は『(元)大佐』だが、ゲームを進めるにつれて徐々に階級が上がり、最終的には『元帥』となる。割と若いはずなのに主人公は出世の階段を驚異的なスピードで上っている様子。その割には統合作戦本部にこき使われているが。 基本的に出世するタイミングはストーリー上で○○の司令官に任命されたのような記載がされたときに起こることが多い。 変化先の階級 クリアするミッション(地) クリアするミッション(革) 准将 始動!基地建設システム(地) (なし) 少将 要塞ゲイルロズ攻略作戦(地) 紅の空 中将 カイパーベルトA(地)orカイパーベルトB(地) 彗星の出ずる処(グ)or時速2000kmの風(グ) 大将 沈む夕陽 沈む夕陽 元帥 バイドと同化してゆく宇宙 バイドと同化してゆく宇宙 コンバイラリリル撃破時に大将から元帥へと昇格するが……もしかして地球では相討ちと言うことにされて二階級特進したのですk(ry テーマ曲の原曲 エンディングなどで流れるヴォカリーズ曲Cosmos(アーアアーア アアーアアァってやつ)には歌詞がある原曲がある。 歌っているのはアイレム/グランゼーラではお馴染みの飯田舞女史。タイトルはてのひら。 原曲と言っている通り、元はR-TYPEの歌ではない。……はずだ。 あと、一番乗った -- 名無しさん (2009-12-14 14 55 07) 上の続き、船が間違って表示される -- 名無しさん (2009-12-14 14 55 33) デルタの3Dモデルに関しては、あれもアリなんじゃないかと思ってきた -- 名無しさん (2009-12-14 15 07 11) 亜空間ソナー使い、未索敵の位置にダイタロスのポッドがあるときにバスターでポッドを破壊しても破壊されたことにならなかった(亜空間から戻ってきたら破壊されたことになっていたが)、そのあと□ボタンを押してもステータスが何も表示されない、不思議状態とかした -- 名無しさん (2009-12-14 23 34 02) 公式ページでもゲームシェアリングの熟練度初期化バグがアナウンスされたね -- 名無しさん (2009-12-15 14 08 50) とりあえずゲームシェアリングの件追加 -- 名無しさん (2009-12-15 17 11 00) ミスティー・レディーのキャノピーのモデリングがなく、外装も変なのだが・・・ -- 名無しさん (2009-12-15 23 50 01) ナルキッソスのBR徹底拒絶の説明が、「腕部からから光学鞭を」と、「から」が一つ多い -- (2009-12-17 19 52 12) サンデーストライクのスプレッドレーザーが戦闘画面ではサーチレーザーL45と表示される。 -- 名無しさん (2009-12-18 16 16 07) デルタの3Dモデルってバグだったのか。てっきりデザインにテコ入れされたものかと -- 名無しさん (2009-12-18 20 08 47) 衛星オベロン動乱で全機生存なのに被撃墜2にされるんだけど -- 名無しさん (2009-12-20 04 51 13) ↑俺もなったがラグナロックとフォースを開放するとそうなるってスレで言ってた -- 名無しさん (2009-12-20 19 55 17) コルベルトの上部砲台に、ナノマシン波動砲当てられない(カーソルが動いてくれない)んだけど、俺だけかな? -- 名無しさん (2009-12-23 10 45 52) ↑索敵範囲外とかじゃないよな?もしかしたらコルベルト自体は障害物判定だからその辺が関与してるのかも知らんが -- 名無しさん (2009-12-23 14 18 13) ↑視界内です。シューティングスターの波動砲は撃てたから、余計に謎。 -- 名無しさん (2009-12-23 23 19 28) コルベルトの欄書いたの俺だけど確認してたよ。ナノマシンが撃てない→分裂撃ってみよう!→…?で終了した。スレでも言ったけどな俺w -- 名無しさん (2009-12-24 02 55 14) ノー・チェイサーのスラスター炎の描写が無いのってデルタの機銃と同じ系統なのかなぁ。どうだろう・・・ -- 名無しさん (2009-12-24 21 32 17) ↑で言い忘れてた。ジギタリウスⅢの花びらが動かないのもちょっと怪しい -- 名無しさん (2009-12-24 22 28 29) 移動先の前後にフォースがあると、(移動先で)行動を一時キャンセルできるってのは既出? -- (2009-12-28 00 37 53) ゲイルロズ攻略中にゲームシェアリングやったら要塞のど真ん中で皆新兵になった。死にたい -- 名無しさん (2009-12-29 13 28 03) ナルキッソスの誤字以外にも誤字・脱字を見つけたのでさくっと編集。追加とか邪魔だとかあったら編集よろしく。 -- 名無しさん (2009-12-30 06 41 07) 発生条件不明だけど攻撃コマンドの選択時に技が表示されないバグ発生 技説明は出る -- 名無しさん (2009-12-30 21 40 48) 番外編No.10にて敵の旗艦の艦橋にゲインズの波動砲を当てた際、残りHP表示の後でフリーズするバグが発生。索敵のためにノーザリーのデコイをプロミネンスの判定に突っ込ませた以外特殊な操作はしていない。検証たのむ -- 名無しさん (2010-01-01 00 36 54) 後編のラスト、ジャミング範囲内から琥珀色の瞳孔にスレイプニルのバルムンクを撃ち込んだら反撃された。その直後、同じ場所からノーチェイサーでロックオンビームを撃ったが、それには反撃されなかった。 -- 名無しさん (2010-01-01 04 23 37) ↑敵機の接触で局所的にジャミングが見破られていたHEXは、次の敵フェイズ開始時まで見破られたまま。琥珀色の器官とかを倒したけどHEXは見破られたままだったからスレイプニルには反撃されて、次のターンではちゃんとジャミング効いてたってことだと思う -- 名無しさん (2010-01-01 08 38 35) ↑説明不足ですまない。スレイプニルがいた場所はアンチェインドのすぐ左下のマスで、敵との接触はなかった。それでも念を押して、瞳孔の前まで行っても攻撃せずにターンを終了している。そして、次にこっちのターンになって、まずアンチェインド左下のスレイプニルで攻撃したら反撃されたんだ。「その直後」ってのは言葉通り、スレイプニルが反撃で撃破されて、その次にノーチェイサーをスレイプニルがいた場所に移動させて攻撃したってこと(同じターンでの出来事)なんだ。細かく説明すると長くなるからスレに書きたいんだけど、規制に巻き込まれててな……長文すまない -- 名無しさん (2010-01-01 17 18 18) 亜空間の敵に接触したら目玉ミサイルが飛んできたorz -- 名無しさん (2010-01-03 00 50 26) ↑自軍の機体で確認してみたが、亜空間にいるフォース付き戦闘機のフォースを撃墜すると起こる模様。その時残った戦闘機が壁などの中にいる場合、「相手ターンに接触された場合に限り」亜空間にいたまま攻撃を仕掛けることが出来る。また、この状態になった戦闘機は亜空間にいたままチャージが可能。この効果は現空間に戻った時点で消える。 -- 名無しさん (2010-01-04 16 37 17) 番外編No10で出撃時のみプロミネンス(障害物)の詳細が見られる。しかも、その時の3Dモデルがなぜかアローヘッドだった -- 名無しさん (2010-01-04 18 17 11) POWアーマーなどの1HEXの攻撃範囲のデコイの見破り方。ユニット詳細を見ると機体の向きが味方と同じ右向きになる。<が>なっている。 -- 名無しさん (2010-01-05 00 55 30) 上の補足 攻撃範囲を見たときの機体の方向。(分かりずらくてすいません。) -- 名無しさん (2010-01-05 16 36 21) 始動!基地建設システム(両陣営)は、実は部隊配置の時点で基地にユニットを詰め込める。これだけで使用できる戦力が倍近い量に増えるので、資源稼ぎも攻略も断然楽になる。 -- 名無しさん (2010-01-11 15 17 39) ↑少し補足したうえで編集してみました -- 名無しさん (2010-01-11 15 54 30) わざわざありがとうございますm(_ _)m -- 名無しさん (2010-01-11 17 07 25) 氷塊ナルキだが、索敵範囲外では見えない。遭遇すると副官が「"敵"と遭遇しました」と言う。 -- 名無しさん (2010-01-23 14 01 53) 全編no.22でユニットの期機体が見えなくなるバグ -- nanasia (2010-01-24 11 49 20) 直後ユニット詳細、攻撃コマンドが見れなくなり、敵が機体数しか見れなくなった(1機の場合どこかわからない) -- nanasia (2010-01-24 11 54 02) ユニットの詳細を見たら武器の攻撃範囲が見えなくなったことがある。 -- 名無しさん (2010-01-24 18 33 15) 追加 その時やってたのは太陽系外縁部で、タブロックがたくさん見えてた。 -- 名無しさん (2010-01-24 18 35 58) クロフォード中尉の声優の名前が「説明書だけかと思ったらムービーのスタッフロールでも間違われてた」 アイレム…何か恨みでもあったんか… -- 名無しさん (2010-01-26 18 03 42) サンデーストライクのスプレッドレーザーが戦闘アニメ時に「サーチレーザーL45」になってた -- 名無しさん (2010-01-27 22 40 19) ヨトゥンヘイム級の3Dグラフィックの艦首の先、何も無いとこで点滅してる。ムスペルヘイムの3Dグラフィックの艦首の棘のところと同じ場所。ビフレスト砲の3Dグラフィックで艦首にカメラを向けて少し下みるとわかりやすい -- 名無しさん (2010-01-28 23 16 15) 鹵獲したアンチェイドサイレンスにジャミングIIやらせてその後ミストフォース(ジャミング発動)を装着したミスティーレディを突っ込ませたらなぜかミストフォースもジャミング範囲がIIと同じになった 既出? -- 名無しさん (2010-02-03 03 22 09) デルタのグラフィックがおかしいと思うのはおれだけか?w -- 名無しさん (2010-02-20 18 25 36) ちゃんと読めばわかるけど? -- 名無しさん (2010-02-20 21 13 30) あれってアローヘッドでは下だったレールガンが側面に付いてるだけじゃないか? -- 名無しさん (2010-02-21 18 57 11) ↑と、思いたかったけどキャノピーにもう一本めり込んでたよ!ごめんなさい! -- 名無しさん (2010-02-21 19 04 32) きずいた人いる?へルダム級3Dではなく兵器などをしらべるやつ本体みてくださいチァージ武器がこわれてみえる -- 777 (2010-03-07 10 32 06) ジャミング圏内でもこちらから攻撃をすると、その場所は自分のターン中は相手側から見えるようです。これは敵のターンで攻撃してきた敵が、見えたままなのと同じようなものみたいです。 -- 名無しさん (2010-03-12 22 40 40) 中編ゲイルロズにて。残燃料4のノーチェイサーが鹵獲弾使ってパトロクロス捕まえたら、その後ノーチェイサーの燃料が30まで回復してた -- 名無しさん (2010-03-14 00 36 04) ミスティーレディーⅡを移動させた際、移動先にミストフォースが2つあり、どちらにも合体できる状態になっていた場合に発生。移動後のコマンドで合体を選び、一度キャンセルすると、ミスティーレディーは移動元に戻ることなくそのへクスに留まり、しかもEマークがつかない。再度コマンドを入力すればミストフォースと合体、移動が可能。1ターンで二度動けるので便利。(ミストフォースと合体することなく移動するとEマークが付いて合体も移動も出来ない) -- 名無しさん (2010-03-14 18 51 10) サンデーストライクのスプレッドレーザーが違う。 -- 名無しさん (2010-03-17 20 01 05) 確か前作からだったが、ネオプトレモスの左手が180度回転している -- 名無しさん (2010-03-23 16 56 02) 時折いいバグもあるらしいね -- 名無しさん (2010-03-25 12 53 54) エーテリウムは地球軍は+30革命軍は+20 -- 777 (2010-03-27 20 34 39) 番外編で、ミッション12をクリアーした時点でミッション13と16が出現しました -- 名無しさん (2010-04-04 21 55 29) ↑そりゃあ単なるルート分岐。このwikiにも載ってるから心配ご無用だ -- 名無しさん (2010-04-05 16 15 38) 熟練度(艦長のみ)を簡単に上げる方法 ヨルムンガンド級を3機用意して、そのうち1機を旗艦にする。そして、全機のデコイを爆破させて旗艦破壊すると、4分の1熟練度が上がる -- 名無しさん (2010-04-06 16 45 57) たしかミッション11のトレジャーでもエーテリウムが10手に入ったような。まあミッション7を繰り返した方が効率が良さそうだけど。 -- 名無しさん (2010-04-18 14 57 29) ゲームシェアリングは、通信エラー起こすと画像だけもらえて初期値に戻らん。 -- Mr.アンチェイド (2010-04-22 23 15 39) 今回、搭載された機体が艦船から発進する時は地形による移動力減衰の影響を受けないっぽい。前作にあった工作機が発進できないというご無体な事態がなくなり実に快適だ。 -- 名無しさん (2010-04-25 13 23 41) しょうもないネタだが宇宙空母のバルカンは先端から出てる模様 -- 名無しさん (2010-05-21 16 10 25) バイド機体の触手とか出てる奴の行動アニメ見ると大抵処理落ちみたいになる -- 名無しさん (2010-05-21 16 12 26) POWアーマー改の改の字。ゲーム中ではハートマークになってしまいましたが, -- 名無しさん (2010-05-23 15 49 56) UMDを見ると改の字のままです。ちょっとした小ネタでした。 -- 名無しさん (2010-05-23 15 50 45) 選択肢とタイトルロゴの件が気になるんだが...確認した人いたら教えてくれるとありがたい -- 名無しさん (2010-05-28 21 05 59) タイトル名の変化については攻略本に記載されてるし、結構前だがスレに画像上げてた人がいた。ところで、そのタイトル名って書いておいた方がいいんだろうか -- 名無しさん (2010-06-06 13 42 33) ↑発売から結構(半年)経ってるし、攻略本にも丸々表記されてるから記載しちゃっても問題ないのでは?ぶっちゃけ私は言われるまで気づかなかったしw -- 名無しさん (2010-06-06 21 13 41) なんかおかしなことになったので書いとく 地球連合軍で開始して番外編までクリアしたデータに、うっかり革命軍編で新たに始めたデータを上書きしちゃったんだけど、やむを得ずこのデータでゲームを進めていたら、何故かエマ加入後はエマを副官にし続けてたのに、連合軍編で副官にしてたアイリが恋人候補になってた な、なにを言ってるか(ry データを上書きした際に一部のデータが引き継がれちゃってるみたい -- 名無しさん (2010-06-11 22 58 40) エマ、カザロフが加入するミッションを再プレイすると何度でも両者が副官になる -- 名無しさん (2010-06-11 23 39 55) グリトニル前編プレイ中に武器の名前とか搭載ユニットとかダメージとか色々と表示されなくなったんだが? -- 名無しさん (2010-06-14 00 28 31) ↑×3「ページデザインがNewGame時もそのまま」と同じ手順で発生する模様。俺の場合、連合軍でガザロフ中尉と恋人関係になったデータをロード後に革命軍でNewGame(副官はワイアット少尉)したら、後編開始と共に航海日誌で「ワイアット少尉」と表示されるべき箇所がすべて「ガザロフ中尉」になった。さらに、前編でワイアット少尉に恋愛感情を抱いたにもかかわらず、後編の恋愛イベントもガザロフ中尉で進行した。ワイアット少尉涙目。 -- 名無しさん (2010-06-14 21 48 21) ずいぶん遅れたけど、タイトルロゴの件を記載。ほとんど航海日誌の所見ながらやってたんだけどね! -- 名無しさん (2010-06-15 15 36 30) タイトルロゴの件サンクス。 -- 名無しさん (2010-06-15 23 32 20) ベルメイトベルルの衝撃波llの説明にベルメイト2と書いてあった -- 名無しさん (2010-07-10 18 12 46) ボルド・ボルド・ゲルドが移動するとき何故rか横向きで移動するwwww -- 名無しさん (2010-08-22 21 29 13) ニブルヘイム級を沈む夕日の市街地エリアで主砲とかで攻撃すると船尾がビルに練り込んでるが、ビルは破壊されない。 -- 名無しさん (2010-08-30 02 49 02) 岩に入ってたカグヤのポッドが、亜空間ソナーでマーキングされた後、亜空間バスターやられて撃墜されたのにマークが岩に残った -- 名無しさん (2010-10-07 20 55 36) 今更だけど、番外編って占領可能な施設が出てこないんだな。だから腐れ工作機や腐れPOWアーマーなどの占領アニメーションが見られない。見たければ通信対戦をやれというアイレムのお告げだろうか。 -- 名無しさん (2010-10-27 01 27 32) コンバイラを亜空間ミッションに出すと前作同様形が変わり、グラフィックは前作と同じだがヘックスの構成が前作とは異なっている。 -- 名無しさん (2010-10-30 15 28 33) 連合軍のグリトニル攻略戦でメッセージウィンドウが変になった。本来表示されるべき場所に文字や数字が無くて、ずれて枠からはみ出たり終いには文字が画面中から無くなってウィンドウだけ出たり -- 名無しさん (2010-11-01 20 27 49) フォースと合体している間は、戦闘機の攻撃で敵を撃破した時に、フォースの熟練度も上がるみたい -- 既出? (2010-12-04 14 59 42) そもそも合体中はフォースが攻撃しているので当然。Hex計算も同様。 -- F (2010-12-04 20 11 13) ノーチェイサーを作ってから後編ミッション8をやりなおし、腐れ工作機や腐れPOWアーマーを鹵獲、基地を占領させると貴重な占領アニメーションを見られる。更に、鹵獲した腐れ工作機に運搬&建設をさせると出来上がったブロックはなぜか赤い色になる。 -- 名無しさん (2010-12-29 16 19 14) 攻撃ムービーは△や□を押していると加速する。地味に便利なので書いておきます。 -- 名無しさん (2011-01-02 05 27 10) おう、それは便利! 利用させてもらいます。 -- 名無しさん (2011-01-02 09 50 24) ムービー「平行と交錯」で アローヘッドの赤い目に見える部分がないのを発見。しかも機体紹介とエクリプスを見失うという機体が大きく映る場面に。アイレムェ・・・ -- デルタ (2011-01-29 22 00 26) グリトニルに出てくるブースターアングル簿だ -- 名無しさん (2011-04-02 21 35 02) すいません。文字変換してて間違って投稿してしまいました。 -- 名無しさん (2011-04-02 21 38 16) 上のコメントの訂正です。グリトニルに出てくるアングルボダとムービーに出てくるアングルボダはブースターの色が違うので別モノですよね? -- 名無しさん (2011-04-02 21 43 38) ブースターの炎の色のこと? -- 名無しさん (2011-04-10 20 00 48) シューティングスター系列のフォースレーザーは、説明では偏向光学兵器となっているが、実際は直進光学兵器なので注意。物陰から撃つと減衰します -- 名無しさん (2011-04-17 15 57 01) キャンサーからの攻撃に対し、ネオプトレモスで反撃する時の戦闘アニメが変になる。 -- 名無しさん (2011-05-05 15 47 21) ナルキッソスの反撃の戦闘アニメもおかしくなる -- 名無しさん (2011-05-06 22 27 13) ジャミングでちょい面倒な仕様があるので書いておく。敵がジャミングしている状態を接触などで解除すると索敵範囲が今いる場所からの索敵範囲となる。つまり、夜目などを前進と後退をして5マスくらい見えていてもジャミング解除すると夜目の現在位置の索敵範囲しか見えない。 -- 名無しさん (2011-05-31 04 27 37) ↑どうやら敵にジャミングを展開された時も同様。ただ、ジャミングした機体が索敵範囲外なら無効の模様 -- 名無しさん (2011-06-02 04 49 08) グニトニル攻略戦でデータ重すぎなのか、自分や敵ユニットの詳細とかが見れない -- ガザロフ (2011-08-30 17 44 49) 即出かもしれんが、ユニットデータの2Dのグラは部位破損している。(ヘイムダル陽電子砲部分が破損時と同じく赤く主砲部分も確認でいない。) -- カザハム (2011-09-10 03 32 47) あと、ミスティーレディー系のキャノピーがない。(2Dやギャラリーから確認) -- ガザハム (2011-11-05 03 09 47) 地球軍と革命軍のグリトニル陥落時のEDムービーは実は違う。通路から出てくる戦闘機が連合軍ではアロー・ヘッド(フォース付)×2、アロー・ヘッド(フォース無)×2なのに対し、革命軍はアロー・ヘッド(フォース無)×2がエクリプス×2になっている。 -- 蜂一 (2011-12-20 20 38 06) ↑しかもそのエクリプスの片方は実戦配備型。見られるのは(何故か)ここだけ! -- 名無しさん (2011-12-20 23 15 25) アーヴァンクの青レーザーは分類が偏向レーザーだが、物陰から撃つと減衰するので注意。直進レーザーです -- 名無しさん (2011-12-31 18 34 51) ジャミング中ミスト・フォースを合体した後、艦載するとフォースが離れてるw -- 名無しさん (2012-01-21 20 52 59) よくある間違い ×地球連邦軍 ○地球連合軍 -- 名無しさん (2012-01-29 10 37 37) ↑で副官の恋人候補がおかしいと報告した人 どうも別のデータを1度ロードした後タイトルに戻る→新規ゲームでやると恋人のフラグがおかしくなるみたい。連合軍でヒロコ(革命軍ではアイリ)から副官を変更していないのに後編でエマのフラグが立っていたし。もしかしたら航海日誌の設定(ネコ残業中)か副官のイラストをBにしていたことが絡んでいるのかも? -- 名無しさん (2012-02-18 01 13 40) OF-3とOF-5の3Dモデルを横へ回して見ると、装甲の一部が透けて見えなくなる。 -- けい (2012-02-27 00 23 10) 後編ミッション№10「生体内壁:強酸性の消化液」で、フォースの付いたアンフィビアンが自軍ユニットに接触して現空間に戻ったんだが、フォースが壁に埋まった状態なのに出現していた。フォースは壁があるはずの位置にいた。この状態のフォースには自軍フェイズで攻撃ができず、次の敵フェイズで壁から抜け出して攻撃してきた。 -- 名無しさん (2012-03-09 23 06 47) 「突入!グリトニル」をやるときに航海日誌の上に書いてある作戦名が「突撃!グリトニル」になってた。既出でしたらすいません。 -- 名無しさん (2012-04-04 19 53 58) ニュートを鹵獲して移動アニメーションをみると…… -- 名無しさん (2012-04-07 17 46 41) ↑しかも鹵獲したニュートの種類によっていちいち移動アニメの挙動が異なる。画面と水平方向の鉄骨に張り付いているヤツはまあわからんでもない動き方をするが、垂直に張り付いているヤツのアニメは一度は見るべき -- 名無しさん (2012-04-09 17 28 30) 汎用戦車Ⅱとキウイ・ベリィは型番がかぶってる -- 名無しさん (2012-05-09 00 01 21) 誘爆ミサイルは分類が誘導ミサイルだが、実際に地形越しに撃つと減衰する -- 名無しさん (2012-06-27 19 44 28) インストールデータを作ったら、セーブ・ロードの時間が長くなった。データを消しても直らないし、他のゲームにも影響する。なぜ? -- けい (2012-07-07 10 39 39) (上の続き) 追加コンテンツの確認に時間がかかるのだろうか。 -- けい (2012-07-07 11 18 45) コンサート・マスターが波動砲を撃った時、2Dアニメを見ると、7HEX分表示されている。 度々すみません -- けい (2012-07-07 11 31 39) 今更だけど(2011-01-29 22 00 26)のアローヘッドの赤い目のようなものがないという報告 他のシーンでもアローヘッドに赤い目がありませんね、パッケージのにも 付け忘れなのではなく、そういうものなのかも ゲーム中のモデルにはついてるけど まぁ、FINALのOPとゲーム中のアローヘッドが違うのと似たようなもんなんでしょう -- 名無しさん (2012-10-30 21 48 54) セクシージェルの攻撃性爆破で敵にとどめを刺した場合、決まり手の欄には「攻撃性消滅」と書かれている -- 名無しさん (2012-12-01 00 41 17) 接触した機体がフォースを切り離す謎行動がとても厄介。システム的には出来ないはずだからバグなのだろうか? -- 名無しさん (2013-02-18 23 11 18) ジャミング領域へ突っ込んできた後にフォース切り離したりするのは敵だけ可能なバグ。 -- 名無しさん (2013-02-18 23 15 24) ジャミング機の前にナルキッソスを置いてフォースシュートを迎撃したり、亜空間入りした軌道戦闘機で無理矢理止めたり・・・バイド軍の場合は有効な対策が無いな。バグだとしても、起こり得る前提で布陣・進軍するといい -- 名無しさん (2013-02-19 13 22 09) 地球連合軍でのミッション『彗星の出ずる処』で、下のアウル・ライトを鹵獲し移動範囲を見ると決められたエリアしか移動出来なくなっていた。そして艦船に搭載してそのエリアから出ると、アウル・ライトは艦船から出られなかった。明らかなバグ。自分だけでしょうか? -- 名無しさん (2013-03-22 22 58 23) 鹵獲兵器によくあること。どうやら敵の動き方が前もって決められていて、敵のときのAIで変な動きしないためだと思う(火星上空のビスタフでも確認 -- 名無しさん (2013-03-23 13 38 46) 自由に動いたらとんでもないバカな動きをするからだろうか?詰将棋型SLGにするための仕様? -- 名無しさん (2013-03-24 00 04 30) 敵を撃墜した際、爆風の中に赤い何かが混じっている。地球サイドもバイドサイドも(・・・これは血でいいんだろうか・・・ -- 名無しさん (2013-04-12 16 13 30) 飛び散った機体の破片かな?よく見ると機械系機体は赤黒い破片、バイド系機体はバイドらしい肉塊が飛び散るよ。 -- 名無しさん (2013-04-12 19 37 36) 艦隊編成で機体を選んでいたら、ウェーブマスターとプリンスダム(共に所有数8)の間にキングスマインドが2つ表示される。それを選んでも1つが残る。支障は無いけど揃わないのは気になる。 -- けい (2013-05-04 09 36 14) サンデーストライク、ストライクボマー、スタンダードフォースK,ラグナロック、シャドウフォース、LEO、スコープダック、POWアーマー改、サイバーノヴァ、デリカデッセン、モーニングスター、グランビアF、工作機2号機、テュール級、ヒルディスヴィーニ級(連合軍)、Uロッチ・リングレーザー、ゾイド これらは敵として登場する事がない。そのため、ユニット情報に載せるためには最低1機は自軍で生産する必要がある。 -- 名無しさん (2013-05-11 11 56 51) ↑よく数えたな・・・ちなみに、生産しただけでは登録されてない。ミッションに出撃させる必要がある -- 名無しさん (2013-05-16 19 03 16) コンバイラベーラはフラガラッハ砲を破壊されると戦闘ムービー中、禿げる -- 名無しさん (2013-10-15 09 29 01) ヤバイ、ガザロフ中尉から逃げられない。データ全消ししてタイトルからやり直してもガザロフルートに強制的に進む。提督、マタゴ一緒デキテ嬉シイデス -- 名無しさん (2014-06-17 03 26 58) 沈む夕日の一番手前のビルをアングルボダの機銃で攻撃すると・・・ -- 名無しさん (2015-02-19 12 52 58) サンデーストライクのスプレッドレーザーの間違いを指摘する人は他の人のログを読まない人。2009-12-18に既出。 -- 名無しさん (2015-10-26 23 24 01) 眠らぬ研究施設跡にてナルキⅡ、ヘクトール、ヒョロスが立ちはだかるところにて。ヘクトールにアシッドブレスかましたら打った本人無視して反撃の波動砲撃ってきた。しかもジャミングで隠れる味方に -- 名無しさん (2016-06-10 00 56 32) 確認できた副官周りのバグを追記。ガザロフ中尉から逃れられないは本当なようです。キガツクトヤハリガザロフニナツテイタ -- 名無しさん (2021-01-23 09 32 19) 沈む夕日にてミスティ2とそのフォースを鹵獲そしてそいつでジャミングしたらジャミング2になったんだが なぜ -- 名無しさん (2021-02-14 10 12 09) 太陽に身を焦がすにてデータが重いためベルるの攻撃範囲見るとき重すぎる -- 名無しさん (2021-02-14 10 22 37) 沈む夕日のビルの3Dモデルに光なのか何なのか下が明るい -- 名無しさん (2021-02-14 10 57 39) 今更(2021)なのに3個一気にコメントしました -- 名無しさん (2021-02-14 10 59 00) プロミネンスの3Dモデル・ニュートの移動と補給はバグなのかそれともそうなってしまったのか -- 名無しさん (2021-02-14 11 03 57) 未だにジャミングバグ書いてないのね、書いておくわ。あとべルルもいつもなんかおかしいから書いておく。 -- 名無しさん (2021-02-14 14 25 03) 前編を一旦クリアすると 「お帰りなさいませ」など、副官による入室メッセージが出なくなるのも仕様ですか? -- 名無しさん (2021-04-16 07 21 53) ナルキッソスが神聖制裁で反撃する際にムービーが何も映っておらずBGM以外何も鳴っておらず相手残機5から0にしてたwwwwに -- 名無しさん (2021-04-18 19 38 37) ケンロクエンのパイルバンカーで反撃すると何かおかしい https //www.youtube.com/watch?v=Ik5kqEgX6dMの 1 07 20みたいな -- 名無しさん (2021-04-18 19 42 21) FINAL2のステイヤーがTACでは試作型だったのに対してこっちはまさかの実践配備型である -- 名無しさん (2021-05-06 21 07 32) ミストフォースのジャミング2の奴って もしかしてミスティーレディ2に付くべきレベル判定フラグが対抗馬であるアンチェインドサイレンスに誤植されたので 両方同時に持てないと発動しないオチ? -- 名無しさん (2021-05-21 23 54 57) ファインレーザーってチャージ攻撃で命中率が80%なんですがあれってよけれるんですか?(ただ避けるムービーが見たいだけ) -- 名無しさん (2021-05-29 17 56 07) ↑水中とかだったらいけるかもしれん(知らんけど) -- 名無しさん (2021-07-03 13 18 38) https //www.youtube.com/watch?v=kXUPELz9OTM amp;t=3108s でTAC2のステージがFINAL2でリメイクされるらしい -- 名無しさん (2021-07-03 13 19 58) ↑しかもグリトニルとゲイルロズは草 -- 名無しさん (2021-07-03 13 21 13) ↑太陽の使者or琥珀色orコンバイラリリルorTACの謎文明も出てほしかった -- 名無しさん (2021-07-03 13 22 35) 太陽系解放同盟の行動を追加しましたが物足りないなら書いてどうぞ(もともと書いてあったものを書いた人とは別の人ですすいません)) -- 名無しさん (2021-07-04 11 56 00) クラン・ベリィ 地対空2 ブルー・ベリィ バリア弾1 ダーク・ベリィ 地対空2 バリア弾2 スピード3 ベリィ・ベリィ 地対空2 大砲2 -- 名無しさん (2021-08-21 19 01 53) ↑はキウイ・ベリィとの違いです -- 名無しさん (2021-08-21 19 02 33) ベリィベリィとか出るらしいよ。 -- 名無しさん (2022-05-29 10 46 47) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/r-type-tactics/pages/568.html
型番 Rw-11B 名称 ピース・メーカー 種別 高機動機 機数(内部HP) 5(90) 索敵距離 3 燃料 45 スピード 5 チャージ 4ターン 回避性能 47% AcePilot(回避性能) 56% 開発コスト ソルモナジウム 20 エーテリウム 30 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: 機体軽量化素材 アップグレード1 機体: フューチャー・ワールド weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 バルカンType2 99 15 1-1 50% 攻/迎 機銃 光子魚雷 6 30 2-2 50% 攻/反 直進ミサイル 捕獲弾 11 25 2-4 92% 攻撃 誘導ミサイル 生物系の敵を倒した際バイドルゲン取得 圧縮炸裂波動砲 -- 115 -- 100% 攻撃 粒子兵器 チャージ武器 圧縮炸裂波動砲の射程範囲と軌道 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 特性・搭載 チャージ武器装備 攻撃後再移動可能 解説: R-9系機体のデータを元に機動性の向上を目指して開発された機体。 回避能力が高く、攻姿勢制御に優れているため、射撃後の再移動が可能。 フューチャー・ワールドとは回避率が2%上がっているだけ。 前編で貴重なエーテリウムを使うのは、よほどの思い入れでもない限りおすすめできないが、思い入れがある人には圧縮炸裂波動砲という悲しい仕打ちが待っている。 いろいろと残念な機体である。 初出 GALLOP(AC) R-11Aフューチャー・ワールドの民間警察仕様で、「パトロールスピナー」の異名を持つ。 市街戦を想定して、標的のみを攻撃でき、周辺への被害が出にくいロックオンレーザーが搭載されていた。 ロックオンレーザーはFINALではロックオン波動砲、TACTICSではロックオンビームとして再現されている… 熟練度ボーナスが攻撃の威力アップだったら差別化できただろうにな・・・ -- 名無しさん (2013-03-08 11 22 59) HPが少ない機体の回避率UPはありがたい。全滅間際でフォースシュートやレーザーを避ける勇姿を見た提督も多いのでは? -- 名無しさん (2013-03-08 19 57 47) これでロックオンレーザーだったなら…orz -- 名無しさん (2014-05-24 22 33 27) こいつは原作再現度を極限まで無視した結果最強機体の一角になってるから評価に困る。でもロックオンレーザーだとほぼトロピコの劣化だしな -- 名無しさん (2014-05-30 22 46 33) 名前 コメント