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●基本的な判定 各種判定は「2D6 +能力値」が基本となります。これにスキルや武装などによる補正がかかることがあります。出目が高い(=達成値が高い)方がよりうまくいったことになります。 判定のダイス目がどちらも6であった場合、その判定はクリティカルとなり、自動的に成功したものとして扱います。 逆に、ダイス目がどちらも1であった場合、その判定はファンブルとなり、自動的に失敗したものとして扱います。 判定により対決を行う場合、能動側→受動側の順に判定を行い、達成値を比べます。高い方が勝利となります。同値だった場合は、受動側の勝利となります。互いにクリティカルだった場合も、受動側の勝利となります。 ●判定に関する特殊なルール 「体力」「精神」の能力値を用いて判定を行う場合、最大値ではなく現在値を用いて判定を行います。(「体力」「精神」はそのままいわゆるHPやMPとしても扱われ、主にスキルの効果やコストなどにより現在値が変動します。イメージとしては、「重いものを動かそうとするとき、同一人物であっても元気なときと負傷しているときでは成功の度合いが変わってくる」という感じです。) ●その他特殊ルール:敵(バイド)の行動パターン 敵であるバイドはGMによって操作されますが、基本的に「自分に最も近い相手に、最大火力で攻撃する」ことを原則とします。これは、GMがGMである以上、たとえばPCがデコイを使った場合にそれがわかってしまい、デコイを無視することも可能です。しかしそれではデコイの意味がなくなり不公平となるため、そのような事態を避ける目的があります。
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【小型移動コンテナ】 「フォース」の成長促進エネルギーやミサイル兵器などを運搬するために開発された小型移動コンテナ。頑丈な上、小回りも効くため広く運用された。 装備可能な武装 フォース ニードル・フォース ミサイル 追尾ミサイル改 誘爆ミサイル 爆雷 ビット ラウンド・ビット シャドウ・ビット 波動砲 バイド砲 【基本能力】 耐久値 60 分離時 合体時 装甲値 2 機体 知覚 ビット その他 フォース バイド係数 2 + 4 回避 1 3 移動力 2 索敵 1 【基本装備】 名称 タイミング 弾数 射程 対象 命中/判定 攻撃力 レールガン 主 無限 0~1 単体 ±0/ 2D6/物 備考) 備考) 備考) 【波動砲】 名称 タイミング チャージ 射程 対象 命中/判定 攻撃力 バイド砲 主 2 0~4 単体 ±0/ 2D6+45/波 備考) 備考) 備考) 【フォース・レーザー】 フォース:ニードル・フォース 合体時回避補正:3 バイド係数:4 名称 タイミング フォース 射程 対象 命中/判定 攻撃力 ◎波形レーザー 主 合体 0~4 単体 ±0/ 3D6+20/光 備考) ○3WAY反射レーザー 主 合体 0~3 単体 +4/ 2D6+10/光 備考) ●バウンドレーザー 主 合体 0~0 単体 ±0/ 6D6+5/光 備考) フォースシュート 主/補 合体 0~2 単体 ±0/ 4D6+35/バ 備考)攻撃後、フォースは分離状態となる(フォースの位置は攻撃した対象と同じエリア) 全方位バイド粒子弾 主/補 分離 -1~1 エリア(全体) +5/ 2D6/バ 備考)フォースを基点とする 備考) 備考) 備考) 【特殊装備】 名称 タイミング コスト 射程 対象 命中/判定 攻撃力 補給機能 主 - 0~0 単体 - - 備考)1回の出撃につき1回だけ、対象のミサイルの弾数を最大値まで回復する。自機は対象外 備考) 備考) 備考) 【ビット】 名称 効果 【汎用オプション】 名称 効果
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【人型変形機最終形】 人型変形可能な機構を持つ最後の機体。高性能ながらも生産台数はわずか2機。2人のエースパイロットにそれぞれ供給される予定だったが、うち1機は輸送中にバイドの襲撃に遭遇し、あえなく大破した。 しかし、残りの1機はまさに一騎当千の活躍を見せ、TLシリーズの最後を飾るに相応しい機体であることを証明した。 装備可能な武装 フォース ビームサーベル・フォース ミサイル 6WAY追尾ミサイル 爆雷 ビット シャドウ・ビット シールド・ビット 波動砲 スタンダードII/B電撃波動砲 【基本能力】 耐久値 70 分離時 合体時 装甲値 6 機体 知覚 ビット その他 フォース バイド係数 2 + 2 回避 3 3 移動力 4 索敵 1 【基本装備】 名称 タイミング 弾数 射程 対象 命中/判定 攻撃力 レールガン 主 無限 0~1 単体 ±0/ 2D6/物 備考) 備考) 備考) 【波動砲】 名称 タイミング チャージ 射程 対象 命中/判定 攻撃力 バウンドライトニング波動砲 主 3 -3~4 エリア(選択) +10/ 6D6+50/電 備考)フォース合体時のみ使用可能 スタンダード波動砲II 主 3 0~4 単体 ±0/ 4D6+60/波 備考)フォース分離時のみ使用可能。命中時、対象に2D6点の波動属性の追加ダメージを与える 備考) 【フォース・レーザー】 フォース:ビームサーベル・フォース 合体時回避補正:3 バイド係数:2 名称 タイミング フォース 射程 対象 命中/判定 攻撃力 ◎ビーム・紅蓮 主 合体 0~2 単体 ±0/ 2D6+25/光 備考) ○ビーム・群青 主 合体 0~1 単体 +3/ 2D6+20/光 備考) ●ビーム・黄昏 主 合体 0~0 単体 ±0/ 4D6+30/光 備考) フォースシュート 主/補 合体 0~2 単体 ±0/ 4D6+20/バ 備考)攻撃後、フォースは分離状態となる(フォースの位置は攻撃した対象と同じエリア) 備考) 備考) 備考) 備考) 【特殊装備】 名称 タイミング コスト 射程 対象 命中/判定 攻撃力 変形機能 常時 - - 自身 - - 備考)フォース合体時は人型形態、フォース分離時は戦闘機形態となり、使用できる波動砲が変化する 備考) 備考) 備考) 【ビット】 名称 効果 【汎用オプション】 名称 効果
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B-1A ジギタリウス B-1A2 ジギタリウス2 B-1A3 ジギタリウス3 B-1B マッド・フォレスト B-1B2 マッド・フォレスト2 B-1B3 マッド・フォレスト3 B-1C アンフィビアン B-1C2 アンフィビアン2 B-1C3 アンフィビアン3B-1D バイド・システムα B-1D2 バイド・システムβ B-1D3 バイド・システムγ BX-2 プラトニック・ラブ B-3A ミスティ・レディー B-3A2 ミスティ・レディー2 B-3B メタリック・ドーン B-3B2 メタリック・ドーン2 B-3C セクシー・ダイナマイト B-3C2 セクシー・ダイナマイト2 BX-4 アーヴァンク B-5A クロー・クロー B-5B ゴールデン・セレクション B-5C プラチナ・ハート B-5D ダイヤモンド・ウェディング
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【改良試作機】 OF-1の実戦データを元に行われた次期主力戦闘機開発。本機はその中心となったテスト機である。 装備可能な武装 フォース OF・フォースII ミサイル 追尾ミサイル 爆雷 ビット レッド・ポッド ブルー・ポッド 波動砲 スタンダード波動砲 【基本能力】 耐久値 45 分離時 合体時 装甲値 4 機体 知覚 ビット その他 フォース バイド係数 2 + 0 回避 5 2 移動力 4 索敵 1 【基本装備】 名称 タイミング 弾数 射程 対象 命中/判定 攻撃力 レールガン 主 無限 0~1 単体 ±0/ 2D6/物 備考) 備考) 備考) 【波動砲】 名称 タイミング チャージ 射程 対象 命中/判定 攻撃力 スタンダード波動砲 主 2 0~4 単体 ±0/ 2D6+40/波 備考) 備考) 備考) 【フォース・レーザー】 フォース:OF・フォースII 合体時回避補正:2 バイド係数:0 名称 タイミング フォース 射程 対象 命中/判定 攻撃力 ◎リングレーザー 主 合体 0~3 エリア(全体) +3/ 3D6+15/光 備考) ○反射ボール 主 合体 0~4 単体 ±0/ 4D6+15/光 備考) ●サーチレーザーLRG 主 合体 0~3 単体 +5/ 2D6+15/光 備考) フォースシュート 主/補 合体 0~2 単体 ±0/ 2D6+10/バ 備考)攻撃後、フォースは分離状態となる(フォースの位置は攻撃した対象と同じエリア) 備考) 備考) 備考) 備考) 【特殊装備】 名称 タイミング コスト 射程 対象 命中/判定 攻撃力 サイバーコネクトインターフェース 常時 - - 自身 - - 備考)スキル「サイバーコネクター」対応機。「サイバーコネクター」を取得していない場合、この機体に搭乗できない バックファイア 移 - 0~0 単体 ±0/ 2D6+10/火 備考) 備考) 備考) 【ビット】 名称 効果 【汎用オプション】 名称 効果
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まず機体を選びます。PL間で相談して決めるといいでしょう。 機体を選んだら、「装備可能な武器」の中から、ミサイル、ビットをそれぞれ1種類選んでください。 (ごく一部の機体はフォースや波動砲を変更することができる場合もあります) ↓ 2D6を6回振り、出た数値をメモしておきます。これを1セットとし、同様の作業をあと3回まで行い、こうして出来た全4セットの中から好きなセットを1つ選んでください。 数値は高い方がいいです。特に2桁の数字は1つくらいは含まれていた方がいいでしょう。 ↓ 選んだセット内の6つの数値を、幸運以外の6種類の能力値にそれぞれ割り振ります。どの数値をどの能力値に入れても構いません。数値が高いほどその能力が優秀ということになります。 おそらく最も重要なのは「知覚」で、一番どうでもいいのは「魅力」だと思います。 参考までに、一般人の能力値は全て3、一般兵の能力値は全て5です。 体力:身体能力、頑強さを表す。重いものを押したりする判定などで使う。 HP及びスキルのコストも兼ねており、判定は現在の値で行う。 0になると死ぬ。 精神:精神力の強さを表す。あまりにグロい光景を見て耐えられるかという判定などで使う。 MP及びスキルのコストも兼ねており、判定は現在の値で行う。 0になると心が折れたり錯乱したりして行動不能になる(時間経過で回復はする)。 感覚:能動的な感覚で、器用さなどを表す。命中判定や精密作業などに使う。 知覚:受動的な感覚で、知覚能力・感知能力などを表す。回避判定や索敵判定などに使う。 おそらく一番重要な能力。 情報:知識の多さ、知力を表す。分析判定や単純な知識の判定などに使う。 魅力:人間的魅力(ぱっと見の印象)を表す。艦隊指揮(後々実装予定)や交渉(色仕掛け?)などに使う。 ※幸運はプリプレイ時に2D6を1回振り、その数値をそのまま使います。成長はせず、プリプレイごとに決め直してください。 ↓ スキル表の中からスキルを合計3Lv分取得します。「死なない」「くらわない」ことを第一に考えることをお勧めします。能力値が全て1桁だった場合、追加で1Lv分のスキルを取得してください。 ↓ 所持品を決定します。軍服、パイロットスーツ、軍用拳銃、通信端末は自動取得で、あとはキャラクター的に持っていそうなものを好きに持っていてくれて構いませんが、基本的に演出でしか使わないものと思ってください。(例えロケットランチャーを持っていても、バイド相手ではほぼ無意味です) ↓ 名前など各種パーソナルデータを決めます。年齢については極端に低すぎたり高すぎたりしなければ基本的に大丈夫ですが、念のためGMに確認してもらってください。 ※公式キャラでは、実年齢23歳だが肉体年齢を14歳位に幼体固定された女性、というのもいます。 ●キャラクターの成長 シナリオ終了時に生存していたキャラクターは、セッション終了後に以下の手順で成長させてください。一般的なレベルの概念はなく、セッションを数多くこなした(=何度も死線を潜り抜けた)ことにより成長していく、というイメージです。 ・1D6を振り、ダイスの目によって以下の能力を1点成長させる。 1:体力 2:精神 3:感覚 4:知覚 5:情報 6:魅力 ・上記に加え、任意の能力(※幸運を除く)を1点成長させる(上記の手順で成長した能力を選んでも良い)。 ・スキルを1レベル分取得する(既に取得済みのスキルのレベルを上げても良い)。 ただし、スキルレベルの上限は5で、スキルは最大8種類までしか取得できない。
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名称 効果 高出力ブースター 移動力 + 1 ステルス装甲 回避 + 1 強化装甲 装甲値 + 1 高精度レーダー 索敵値 + 1 予備ミサイルコンテナ 1回の出撃につき1回だけ、自機のミサイルの弾数を最大値まで回復(補助行動) デルタウェポン デルタウェポン使用可能 コクピット分離型脱出機構 被撃墜時の脱出判定を自動的に成功扱いにする サイバーコネクトインターフェース スキル「サイバーコネクター」の効果を受けられるようになる 低位亜空間航法システム 主行動で亜空間への突入/亜空間からの離脱を行うことが可能になる
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【小惑星探査機警備隊仕様】 小惑星の探査用に開発された機体。頭部のプロペラは大気圏内だけではなく、宇宙空間においても星間物質を利用して機体を推進させるための機能を持っている。 装備可能な武装 フォース Mr.ヘリ・フォース ミサイル 誘爆ミサイル 爆雷 垂直打ち上げ式ミサイル ビット Mr.ヘリ・ビット シャドウ・ビット 波動砲 クリスタル波動砲 【基本能力】 耐久値 40 分離時 合体時 装甲値 3 機体 知覚 ビット その他 フォース バイド係数 2 + 2 回避 2 4 移動力 3 索敵 3 【基本装備】 名称 タイミング 弾数 射程 対象 命中/判定 攻撃力 レールガン 主 無限 0~1 単体 ±0/ 2D6/物 備考) 備考) 備考) 【波動砲】 名称 タイミング チャージ 射程 対象 命中/判定 攻撃力 クリスタル波動砲 主 2 2~4 エリア(全体) ±0/ 2D6+100/波 備考) 備考) 備考) 【フォース・レーザー】 フォース:Mr.ヘリ・フォース 合体時回避補正:4 バイド係数:2 名称 タイミング フォース 射程 対象 命中/判定 攻撃力 ◎パワーアップショット 主 合体 0~3 単体 ±0/ 3D6+10/光 備考) ○2WAYショット 主 合体 0~2 単体 +3/ 2D6+10/光 備考) ●プロペラレーザー 主 合体 0~0 単体 ±0/ 2D6+20/光 備考) フォースシュート 主/補 合体 0~2 単体 ±0/ 4D6+20/バ 備考)攻撃後、フォースは分離状態となる(フォースの位置は攻撃した対象と同じエリア) 備考) 備考) 備考) 備考) 【特殊装備】 名称 タイミング コスト 射程 対象 命中/判定 攻撃力 備考) 備考) 備考) 備考) 【ビット】 名称 効果 【汎用オプション】 名称 効果
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【武装タンクタイプ】 Rシリーズ唯一のタンク系兵器である。火力の強化に耐えうる機体を目標に開発された。 しかし、「陸上を走行する」という開発思想そのものが、対バイド戦に効果的とも思えず、本機をもって、「陸戦用R機体」の開発は打ち切られた。 装備可能な武装 フォース ドリル・フォース ミサイル 誘爆ミサイル 対地ミサイル 追尾ミサイル 爆雷 ビット ラウンド・ビット シャドウ・ビット シールド・ビット 波動砲 大砲 【基本能力】 耐久値 80 分離時 合体時 装甲値 9 機体 知覚 ビット その他 フォース バイド係数 2 + 3 回避 1 3 移動力 2 索敵 1 【基本装備】 名称 タイミング 弾数 射程 対象 命中/判定 攻撃力 レールガン 主 無限 0~1 単体 ±0/ 2D6/物 備考) 備考) 備考) 【波動砲】 名称 タイミング チャージ 射程 対象 命中/判定 攻撃力 大砲 主 2 4~5 単体 ±0/ 2D6+60/物 備考) 備考) 備考) 【フォース・レーザー】 フォース:ドリル・フォース 合体時回避補正:3 バイド係数:3 名称 タイミング フォース 射程 対象 命中/判定 攻撃力 ◎ドリルドリルレーザー 主 合体 0~3 単体 +2/ 3D6+25/光 備考) ○竜巻レーザー 主 合体 0~1 単体 ±0/ 5D6+15/物 備考) ●対地火炎弾 主 合体 0~0 単体 ±0/ 4D6+15/火 備考) フォースシュート 主/補 合体 0~2 単体 ±0/ 4D6+30/バ 備考)攻撃後、フォースは分離状態となり、命中した対象に突き刺さる ドリルアタック ※ 分離 0~0 単体※ 自動命中 4D6+30/バ 備考)毎PCフェイズ開始時に1回、フォースが刺さっている対象に対してのみ行動を消費せず使用可能 備考) 備考) 備考) 【特殊装備】 名称 タイミング コスト 射程 対象 命中/判定 攻撃力 キャタピラ走行 常時 - - 自身 - - 備考)キャタピラを使って地上を走行することが可能(多分特に意味はない) 備考) 備考) 備考) 【ビット】 名称 効果 【汎用オプション】 名称 効果