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【軌道戦闘機】 サイバーコネクターを搭載した初の大気圏離脱・突入能力をもった機体。 スピード変更時の姿勢制御の安定化のために機体を変形する機能を持つ。また、変形時の余剰エネルギーを機体後部に放出するが、このエネルギー炎にも攻撃性が確認されており、熟練パイロットの中には、この炎を敵への攻撃に使用する者もいたと記録には残っている。 装備可能な武装 フォース OF・フォース ミサイル 追尾ミサイル 爆雷 ビット レッド・ポッド ブルー・ポッド 波動砲 スタンダード波動砲試作型 【基本能力】 耐久値 45 分離時 合体時 装甲値 4 機体 知覚 ビット その他 フォース バイド係数 2 + 0 回避 5 2 移動力 4 索敵 1 【基本装備】 名称 タイミング 弾数 射程 対象 命中/判定 攻撃力 レールガン 主 無限 0~1 単体 ±0/ 2D6/物 備考) 備考) 備考) 【波動砲】 名称 タイミング チャージ 射程 対象 命中/判定 攻撃力 スタンダード波動砲試作型 主 1 0~4 単体 ±0/ 1D6+25/波 備考) 備考) 備考) 【フォース・レーザー】 フォース:OF・フォース 合体時回避補正:2 バイド係数:0 名称 タイミング フォース 射程 対象 命中/判定 攻撃力 ◎ドリルレーザー 主 合体 0~4 単体 ±0/ 3D6+20/光 備考) ○Vバルカン 主 合体 0~3 単体 +5/ 4D6+10/物 備考) ●サイドレーザー 主 合体 0~0 単体 ±0/ 6D6+5/光 備考) フォースシュート 主/補 合体 0~2 単体 ±0/ 2D6+10/バ 備考)攻撃後、フォースは分離状態となる(フォースの位置は攻撃した対象と同じエリア) 備考) 備考) 備考) 備考) 【特殊装備】 名称 タイミング コスト 射程 対象 命中/判定 攻撃力 サイバーコネクトインターフェース 常時 - - 自身 - - 備考)スキル「サイバーコネクター」対応機。「サイバーコネクター」を取得していない場合、この機体に搭乗できない バックファイア 移 - 0~0 単体 ±0/ 2D6+10/火 備考) 備考) 備考) 【ビット】 名称 効果 【汎用オプション】 名称 効果
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【人型変形防衛能力強化機】 フォースにミラーコーティングを施し、対ビーム兵器防衛に能力を高めた機体。攻撃性の向上は図られていない。 装備可能な武装 フォース ミラーシールド・フォース ミサイル 4WAY追尾ミサイル 誘爆ミサイル 爆雷 ビット シャドウ・ビット シールド・ビット 波動砲 分裂/圧縮炸裂波動砲 【基本能力】 耐久値 45 分離時 合体時 装甲値 4 機体 知覚 ビット その他 フォース バイド係数 2 + 2 回避 3 5 移動力 4 索敵 1 【基本装備】 名称 タイミング 弾数 射程 対象 命中/判定 攻撃力 レールガン 主 無限 0~1 単体 ±0/ 2D6/物 備考) 備考) 備考) 【波動砲】 名称 タイミング チャージ 射程 対象 命中/判定 攻撃力 圧縮炸裂波動砲 主 2 0~3 グループ ±0/ 3D6+35/波 備考)フォース合体時のみ使用可能。対象の装甲値を無視する 分裂波動砲 主 2 0~4 グループ ±0/ 2D6+30/波 備考)フォース分離時のみ使用可能。精神を1点消費すると攻撃力+2D6。一回につき最大3点(+6D6)まで消費可能。 備考) 【フォース・レーザー】 フォース:ミラーシールド・フォース 合体時回避補正:5 バイド係数:2 名称 タイミング フォース 射程 対象 命中/判定 攻撃力 ◎レーザーランス 主 合体 0~1 単体 ±0/ 3D6+25/光 備考) ○レーザーブレード 主 合体 0~0 単体 +2/ 2D6+20/光 備考) ●レーザーシールド 主 合体 0~0 単体 ±0/ 2D6+10/光 備考)使用時、次のPCフェイズまで自身の回避値に + 3 フォースシュート 主/補 合体 0~2 単体 ±0/ 4D6+20/バ 備考)攻撃後、フォースは分離状態となる(フォースの位置は攻撃した対象と同じエリア) ミラーシールド ※ 合体 - 自身 - - 備考)回避判定をクリティカルしたとき、その攻撃を攻撃者にはね返す。自動命中。チャージ攻撃は反射不可 備考) 備考) 備考) 【特殊装備】 名称 タイミング コスト 射程 対象 命中/判定 攻撃力 変形機能 常時 - - 自身 - - 備考)フォース合体時は人型形態、フォース分離時は戦闘機形態となり、使用できる波動砲が変化する 備考) 備考) 備考) 【ビット】 名称 効果 【汎用オプション】 名称 効果
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【バーニア強化型】 汎用性の高いTP-2のバーニアを強化した機体。無重力条件下での運用を前提に設計の見直しが行われている。 装備可能な武装 フォース ニードル・フォース ミサイル 追尾ミサイル改 爆雷 ビット ラウンド・ビット シャドウ・ビット 波動砲 超新星波動砲 【基本能力】 耐久値 30 分離時 合体時 装甲値 2 機体 知覚 ビット その他 フォース バイド係数 2 + 4 回避 3 3 移動力 4 索敵 1 【基本装備】 名称 タイミング 弾数 射程 対象 命中/判定 攻撃力 レールガン 主 無限 0~1 単体 ±0/ 2D6/物 備考) 備考) 備考) 【波動砲】 名称 タイミング チャージ 射程 対象 命中/判定 攻撃力 超新星波動砲 主 2 0~3 グループ +3/ 2D6+40/波 備考)対象の装甲値を無視する 備考) 備考) 【フォース・レーザー】 フォース:ニードル・フォース 合体時回避補正:3 バイド係数:4 名称 タイミング フォース 射程 対象 命中/判定 攻撃力 ◎波形レーザー 主 合体 0~4 単体 ±0/ 3D6+20/光 備考) ○3WAY反射レーザー 主 合体 0~3 単体 +4/ 2D6+10/光 備考) ●バウンドレーザー 主 合体 0~0 単体 ±0/ 6D6+5/光 備考) フォースシュート 主/補 合体 0~2 単体 ±0/ 4D6+35/バ 備考)攻撃後、フォースは分離状態となる(フォースの位置は攻撃した対象と同じエリア) 全方位バイド粒子弾 主/補 分離 -1~1 エリア(全体) +5/ 2D6/バ 備考)フォースを基点とする 備考) 備考) 備考) 【特殊装備】 名称 タイミング コスト 射程 対象 命中/判定 攻撃力 補給機能 主 - 0~0 単体 - - 備考)1回の出撃につき1回だけ、対象のミサイルの弾数を最大値まで回復する。自機は対象外 備考) 備考) 備考) 【ビット】 名称 効果 【汎用オプション】 名称 効果
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キャラクター名 プレイヤー名 所属 搭乗機体 能力値 1.体力 2.精神 3.感覚 4.知覚 5.情報 6.魅力 *.幸運 スキル スキル名 レベル タイミング 対象 コスト 効果 /5 /5 /5 /5 /5 /5 /5 /5 所持品、メモ等 地球連合軍制服、軍用拳銃、通信端末、パイロットスーツ
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【強化型軌道戦闘機】 OF-1の設計思想を受けついだ後継機。改良により、核融合炉のコンパクトに伴なう機体の小型化、軽量化とステルス性の向上に成功している。 装備可能な武装 フォース OF・フォースIII ミサイル 追尾ミサイル 爆雷 ビット レッド・ポッド ブルー・ポッド 波動砲 スタンダード波動砲 【基本能力】 耐久値 45 分離時 合体時 装甲値 4 機体 知覚 ビット その他 フォース バイド係数 2 + 0 回避 5 2 移動力 4 索敵 1 【基本装備】 名称 タイミング 弾数 射程 対象 命中/判定 攻撃力 レールガン 主 無限 0~1 単体 ±0/ 2D6/物 備考) 備考) 備考) 【波動砲】 名称 タイミング チャージ 射程 対象 命中/判定 攻撃力 スタンダード波動砲 主 2 0~4 単体 ±0/ 2D6+40/波 備考) 備考) 備考) 【フォース・レーザー】 フォース:OF・フォースIII 合体時回避補正:2 バイド係数:0 名称 タイミング フォース 射程 対象 命中/判定 攻撃力 ◎ワイプレーザー 主 合体 0~4 単体 ±0/ 3D6+20/光 備考) ○プラズマフレイム 主 合体 0~2 単体 ±0/ 4D6+20/火 備考) ●マルチバリア 主 合体 0~0 単体 ±0/ 2D6+30/光 備考)使用時、次のPCフェイズまで自身の回避に+5 フォースシュート 主/補 合体 0~2 単体 ±0/ 2D6+10/バ 備考)攻撃後、フォースは分離状態となる(フォースの位置は攻撃した対象と同じエリア) 備考) 備考) 備考) 備考) 【特殊装備】 名称 タイミング コスト 射程 対象 命中/判定 攻撃力 サイバーコネクトインターフェース 常時 - - 自身 - - 備考)スキル「サイバーコネクター」対応機。「サイバーコネクター」を取得していない場合、この機体に搭乗できない バックファイア 移 - 0~0 単体 ±0/ 2D6+10/火 備考) 備考) 備考) 【ビット】 名称 効果 【汎用オプション】 名称 効果
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【白兵戦用兵器装備型】 光学系白兵戦用兵器の搭載を前提に再設計された機体。サーベルを振り回した際の姿勢制御のため、バーニアとバランサーの性能がアップしている。 装備可能な武装 フォース ビームサーベル・フォース ミサイル 4WAY追尾ミサイル 爆雷 ビット シャドウ・ビット シールド・ビット 波動砲 スタンダード/衝撃波動砲 【基本能力】 耐久値 50 分離時 合体時 装甲値 5 機体 知覚 ビット その他 フォース バイド係数 2 + 2 回避 4 3 移動力 5 索敵 1 【基本装備】 名称 タイミング 弾数 射程 対象 命中/判定 攻撃力 レールガン 主 無限 0~1 単体 ±0/ 2D6/物 備考) 備考) 備考) 【波動砲】 名称 タイミング チャージ 射程 対象 命中/判定 攻撃力 衝撃波動砲 主 2 0~3 グループ +3/ 2D6+30/波 備考)フォース合体時のみ使用可能。対象の装甲値を無視する スタンダード波動砲 主 2 0~4 単体 ±0/ 2D6+40/波 備考)フォース分離時のみ使用可能 備考) 【フォース・レーザー】 フォース:ビームサーベル・フォース 合体時回避補正:3 バイド係数:2 名称 タイミング フォース 射程 対象 命中/判定 攻撃力 ◎ビーム・紅蓮 主 合体 0~2 単体 ±0/ 2D6+25/光 備考) ○ビーム・群青 主 合体 0~1 単体 +3/ 2D6+20/光 備考) ●ビーム・黄昏 主 合体 0~0 単体 ±0/ 4D6+30/光 備考) フォースシュート 主/補 合体 0~2 単体 ±0/ 4D6+20/バ 備考)攻撃後、フォースは分離状態となる(フォースの位置は攻撃した対象と同じエリア) 備考) 備考) 備考) 備考) 【特殊装備】 名称 タイミング コスト 射程 対象 命中/判定 攻撃力 変形機能 常時 - - 自身 - - 備考)フォース合体時は人型形態、フォース分離時は戦闘機形態となり、使用できる波動砲が変化する 備考) 備考) 備考) 【ビット】 名称 効果 【汎用オプション】 名称 効果
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名称 タイミング 弾数 射程 対象 命中/判定 攻撃力 追尾ミサイル 主/補 12 0~4 単体 +5/ 2D6+10/物 備考) 誘爆ミサイル 主/補 12 0~1 グループ ±0/ 2D6+15/物 備考) 爆雷 主/補 16 0~0 単体 ±0/ 3D6+15/物 備考) 対地ミサイル 主/補 20 0~2 単体 ±0/ 3D6+5/物 備考) 光子ミサイル 主/補 8 0~4 単体 ±0/ 2D6+20/物 備考) 4WAY追尾ミサイル 主/補 10 0~3 グループ +5/ 2D6+10/物 備考) 6WAY追尾ミサイル 主/補 8 -3~3 エリア(選択) +5/ 2D6+10/物 備考) 追尾ミサイル改 主/補 10 0~4 単体 +5/ 2D6+15/物 備考) 垂直打ち上げ式ミサイル 主/補 12 0~0 エリア(選択) +5/ 2D6+10/物 備考) 目玉追尾ミサイル 主/補 12 0~4 単体 +5/ 2D6+10/バ 備考) バルムンク 主/補 1 3~5 グループ +5/ 3D6+30/波 備考) バルムンク改 主/補 1 3~5 グループ +10/ 4D6+40/波 備考)
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TACTICSII 型番 OF-1 名称 ダイダロス 種別 軌道戦闘機 機数(内部HP) 1(120) 索敵距離 2 燃料 40 スピード 4 チャージ 5ターン 回避性能 36% 開発コスト ソルモナジウム 150 エーテリウム 0 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: 軌道戦闘機の設計思想 機体: -- weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) ドリルレーザー 18 55 1-1 40% 攻/反 直進光学兵器 65 リングレーザー 14 43 2-2 60% 攻/反 偏向光学兵器 51 ホーミングミサイル 8 33 2-3 65% 攻/迎 誘導ミサイル 39 ポッドシュート -- 55 --- 80% 攻撃 物理攻撃 チャージ武器 65 形状とポッドシュートの射程範囲と軌道 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ●:レッドポッド 特性・搭載 チャージ武器装備 亜空間機能 サブ砲門装備 解説: サイバーコネクターを搭載することで 補助兵装であるポッドをパイロットの思いのままに制御できるようにした戦闘機。 亜空間機能を持つ。 型番 -- 名称 レッド・ポッド 種別 補助武装 HP 100 索敵距離 2 燃料 100 スピード 0 チャージ -- 回避性能 25% weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) 光子バルカン 50 17 1-1 65% 攻/反 直進光学兵器 21 解説: 軌道戦闘機を強力にサポートする補助兵装。 コントロール側のユニットにくっついているが、別々の対象物に攻撃を仕掛けることができる。 前作ではその特殊な運用方法が災いしたか散々な言われ様で 「チャージ5ターンで威力70未満w」「機体配置の時、邪魔」「そもそも進軍で邪魔だ、ポッドいらねえ」 「コイツ亜空間の壁以外に使えん」などなど… 挙句ついたあだ名が大笑(ダイワロス) 少々癖はあるものの決して弱ユニットではないのだが、何故か屈辱的な通称と共に語り草となっていた。 しかし今回は上位機体へ派生可能と色々期待が大きいユニットとなり、 しかも今作の変更点“出撃時戦艦に収容可能”というシステムのおかげで活躍の場が一気に増えた。 特に収容のおかげで1機出せば3機分のZOCを発生させることができる。 亜空間からの移動妨害、索敵、カウンター、特攻してポッドでのチャージ解除、 武装面は距離1・2では高威力の反撃可能兵器、距離2・3ではそれなりの威力のミサイル、 付け焼き刃程度ではあるが副砲も搭載…と、これ一機で出来る事はかなり多い。 後継機と比べても劣っているところは燃料とポッド、4%の回避率、無くても変わらないポッドシュートだけで、 武器の威力に至っては勝っている。 戦闘主体でOFシリーズを使いたいと思うならこれだろう。 飛んでくる追尾ミサイルをホーミングミサイルで撃ち落とし、機動力を生かして敵の懐に飛び込み、強烈な一撃をお見舞いしてやれ。 亜空間ZOCによる足止めなら間違いなく最強格であろう。 もうダイワロスなんて言わせない。 TACTICSI 型番 OF-1 名称 ダイダロス 種別 軌道戦闘機 HP 120 索敵距離 2 燃料 40 スピード 4 チャージ 5ターン 回避性能 36% 開発コスト ソルモナジウム 150 エーテリウム 0 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: バイド星系の位置データ 軌道戦闘機の設計思想 機体: -- weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 ドリルレーザー 18 55 1-1 40% 攻/反 直進光学兵器 リングレーザー 14 43 2-2 60% 攻/反 偏向光学兵器 ホーミングミサイル 8 33 2-3 65% 攻/迎 誘導ミサイル ポッドシュート -- 55 --- 80% 攻撃 物理攻撃 チャージ武器 形状とポッドシュートの射程範囲と軌道 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ●:レッドポッド 特性・搭載 チャージ武器装備 亜空間機能 サブ砲門装備 解説: サイバーコネクターを搭載することで補助兵装であるポッドを パイロットの思いのままに制御できるようにした戦闘機。 亜空間機能を持つ。 編隊でなく単機なのでHP制である。高威力のドリルレーザー、 射程2に対応できるリングレーザー、実体弾だが射程3に対応できるホーミングミサイルと、 武装が高水準の機体。更にレッド・ポッドが上下それぞれに1機随伴(HP100)し、 独立した武装として光子バルカンによる射撃が可能。 反面、チャージ兵器はかなり劣悪な性能の為、忘れても良いと思われる。 また、亜空間機能を持っており、進入不可地形へ一部をめり込ませての 亜空間ZOCによる拘束が強力かつ、えげつない。バリケード、馬防柵として最適。 本機の亜空間ZOCで敵を右往左往させておいて、波動砲・艦首砲・バルムンクなどを 叩き込むのが、後半戦ではある種のセオリーとも言える。 使い方次第では、ダイダロスにも、ダイワロス(通称:大笑)にもなる。 初出 イメージファイト(AC) 原作ではポッドシュートはチャージ方式ではなく、ポッドがあれば即時発動。 また、本作には未登場のパーツも多数存在。(Vバルカンetc) 「OF」とはオービタル・ファイター、つまり軌道戦闘機の事を指す。 ゲーム作品の主人公機として登場したのはOF-1ダイダロスとOF-3ガルーダだが、 R-TYPE FINALでは、2機を含めた軌道戦闘機が5機登場した。 余談になるが、イメージファイトII(PCE)では主人公であるショウ・サワムラの 前半の愛機として登場しており、ショウの父親であるマサヤ・サワムラと その同僚のグレゴリー・クラウスもステージ間デモの回想シーンで本機に搭乗している。 誰かダイダロスを鹵獲した人いる?鹵獲した時に向きが反転するのか、本体を鹵獲できた時はビットはどういう扱いになるのか、ビットを鹵獲する事はできるのかとか気になったんだが -- 名無しさん (2012-07-28 09 53 16) 本体のすぐ脇に随伴しているのにバルカンが届かない理不尽 -- 名無しさん (2012-07-29 00 54 00) ビットのバルカンの射程は全部1ずつ底上げされてもいいと思うんだ -- 名無しさん (2012-07-29 12 25 53) ダイダロスは見た目が三機のなかで一番・・・ -- 名無しさん (2012-10-19 20 39 11) ポッドの範囲が広いカグヤも面倒だが、迎撃範囲が広く反撃も美味しいこの機体が対戦で一番活躍できるな -- 名無しさん (2012-12-08 00 01 26) 対戦での亜空間カウンターは強力 -- 名無しさん (2013-12-22 00 14 35) チャージに時間がかかりすぎるとはいえ、地味に前方16ヘックスもの超範囲だから馬鹿にしてはいけない -- 名無しさん (2014-02-23 12 53 52) 一周目で、まさかの回収漏れで使えんかった...口惜しい!代わりにカロンのバウンド砲を堪能できたと思うべきか...? -- 名無しさん (2014-07-23 18 30 52) TACⅠの水中ドプケラ戦で、旗艦のヨルムンが敵亜空間機に奇襲を受けた時、亜空間とポッドシュートのおかげで殆どの敵をチャージキャンセル出来た。 そういう意味で、ポッドシュートは意外と馬鹿に出来ない。 -- 名無しさん (2014-07-26 10 17 22) 前方16HEXの超範囲は実際馬鹿にしてはいけない。破壊力に難があるとはいえ馬鹿みたいに広範囲だから下手するとまとめてチャージを解除させられる -- 名無しさん (2015-08-14 23 44 52) OF1ダイダロスは、タクティクスⅠⅡだと中盤あたりで比較的早く開発できるのがバランス的に良い。 FINALの時はエクリプスを90分くらい使用しないと出現しなかったので、性能の割りに食傷気味だった思い出があった。 -- 名無しさん (2016-01-03 12 45 25) 戦略というものが分かってくると思いの外使えることに気付く。仮に亜空間から引きずり出されても堅い上に意外とポッドを狙う敵が多いので、チャージの直撃貰わなければ1ターンはもつ。さらに通常兵器も強力なので、敵陣をかき回す遊撃手としてはウォーヘッドより優秀かもしれん -- 名無しさん (2016-07-16 01 02 54) ドミニオンズの波動砲でポッド焼いて単騎ユニットにすると使い勝手がすごいよくなる -- 名無しさん (2016-08-21 20 04 47) 名前 コメント
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型番 Rw-9AD3 名称 キングス・マインド 種別 管制攻撃機 機数(内部HP) 5(104) 索敵距離 2 燃料 38 スピード 3 チャージ 3ターン 回避性能 18% AcePilot(内部HP) 123 開発コスト ソルモナジウム 30 エーテリウム 30 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー 攻撃性デコイの研究 アップグレード1 アップグレード2 機体 プリンスダム weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 追尾ミサイルII 7 31 2-3 75% 攻/迎 誘導ミサイル 爆雷 3 60 下2-2 35% 攻撃 直進ミサイル スタンダード波動砲III -- 127 -- 100% 攻撃 粒子兵器 チャージ武器 デコイ爆破 -- 90 周囲6HEX 100% コマンド 火炎攻撃 デコイのみ スタンダード波動砲IIIの射程範囲と軌道 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 特性・搭載 チャージ武器装備 デコイ機能 解説: 攻撃性デコイによる戦闘能力を高めることに成功したシリーズ最終機。 最強の機体の一つに数えられる。 「最強の機体の一つ、『牙持つ影を操る狂王』」の登場だ! 実際は最強というかサイキョーというか、なんとも微妙な性能である。 公式サイトでは革命軍のユニットとして紹介されていたものの、出番は終盤。 ウェーブ・マスターと同じスタンダード波動砲IIIを搭載したので威力は上がったが、熟練度補正がかからないので他の機体に比べるとパンチ力はイマイチ。HPが上昇して若干頑丈になるとはいえ、食らったらチャージは解除されてしまうので、あまり熟練度ボーナスとの相性は良くない。 本体が撃墜されるとデコイから波動砲が撃てなくなることも注意。 本体+デコイで2機分の波動砲を出撃枠1で賄える、という点に価値が見いだせるかどうかがポイント。 デコイを複数発生させられれば、火力としても囮としても非常に優秀だったのだが…。 燃料も少なめな上にスピードも3のまま、回避率も18%と低いので、 前線に出して戦うよりも、味方が撃ち漏らした生き残りを掃除する役割がメインになるだろう。 王様は前に出て戦うもんじゃないってことで。 とまぁ、ここまでは単機での話。 4機以上での運用は話は別。 戦争は数だと言わんばかりの物量数を叩き出し、敵全体を文字通り波動砲で「押しつぶす」 威力が低いと嘆くかもしれないが、2,3発飛んでくれば言うことも無いだろう。 初出 R-TYPE FINAL(PS2) デコイの発生数が6個になった。 フォーメーションはスピードに応じて変わる。本体のまわりに集めたり、上下に並べたりでき、 グラディウスVのオプションフォーメーション変更に通じる楽しさがあった。 ただし使用可能になる頃にはデコイ機シリーズを合計180分も使わされているわけで、 はっきり言って食傷気味。 この機体の説明文の中で「デコイによる~」と表記されるべきところが「デコイのよる~」と誤植されていたことから、この機体を出すため、夜にデコイ機で延々飛ぶことを「デコイの夜」と呼ぶこともあったとか。 設定上で最強クラスなのはこの頃から。実際はいまひとつなのもこの頃から。 TACTICS2ではついに真の最強になれるかと思いきや…あの扱いはある意味、原作に忠実なのかも。 オレンジのキャノピーにネイビーブルーのボディ、後方へ伸びるホワイトのラインはブレードライガーだろうか。 「ゾイド」もいたし。 因みにこの機体のガッカリ感を指してキングス・ドンマイと呟いたパイロットは、 その後謎の失踪を遂げている。 ステージ次第だよな。移動力3だと -- 名無しさん (2012-10-30 17 55 09) デコイは艦載できないから運用が難しいな。工作機がいないと威力が下がりっぱなし。コマンド式でいいから自己修復があれば -- 名無しさん (2012-10-30 23 27 10) まぁキングスドンマイだからしゃあない・・・とまではいかない -- ティザスター・レポート (2012-11-05 21 10 32) 上続き 8機+姫5+工作2でかなり活躍してくれる もちろん強襲艦も忘れずにねw -- 連投 TR (2012-11-05 21 12 18) 確かに足並みが揃えられれば強機体だよな。使い辛い理由はそれだし -- 名無しさん (2012-11-05 21 19 38) デコイ波動砲の威力は下がってもいいから、デコイ複数発生を再現してほしかった。本体から一定距離以上離れると操作不能とかでも面白いかも -- 名無しさん (2012-12-23 16 02 35) 足遅いから展開大変そうだがなw -- 名無しさん (2012-12-23 18 03 42) TRPGではフォースがそういうルールの所もあるんだけどね。非破壊性である代償として自由に動けないか、自由に動ける代わりに破壊されうるかの二択 -- 名無しさん (2012-12-23 21 30 06) デコイを活用するなら出撃時に艦載しない方がいい。艦載すると発進してからデコイ射出しなければならないためチャージが1ターン遅れてしまう。 -- 名無しさん (2013-07-15 20 26 40) STG版と違って、波動砲ユニットに推進装置もろもろセットの簡易型使い捨てと考えると運用コストが大変なことになってそうである -- 名無しさん (2013-07-16 21 33 33) 対戦で真価を発揮したwww -- 名無しさん (2013-08-09 23 29 47) 規模で勝っているであろう連合が汎用機だらけで、少数精鋭っぽい革命軍が一芸に秀でたユニットを多数揃えるという構成の犠牲になっているような気がする -- 名無しさん (2013-08-09 23 34 45) キングス・ドンマ・・・・ん?誰か来たな・・・・・・・・ -- 名無しさん (2014-05-02 16 14 31) 某所でも言ったけど、そもそも物量に幾らか劣るであろう革命軍の頭数カバーするためのデコイ攻撃機でないのかと。相変わらず設定倒れだで -- 名無しさん (2014-09-04 18 18 06) あまりにもデコイ機を戦力としたくて、邪道だがチート使って三機ほど前半に持ち込んだが、予想以上に活躍してくれたよ...なにが悲しくてチートせなあかんのや、そんなに不公平にしたかったのかよう... -- 名無しさん (2014-10-26 14 37 29) ↑確かに部隊数の少ない初期に出るべき機体だな -- アレン (2014-10-28 17 59 32) 二機配備して、ジャミング機とセットで使ったら悪くないサポート役になったよ。デコイで攻撃できる&波動砲の回転率でパイロット育成もし易かった。 -- 名無しさん (2015-06-05 15 16 01) 八機作って迎撃戦に持ち込めばわりと最強。そんなシチュは対戦くらいでしかないのと操作が長くなるのが欠点 -- 名無しさん (2016-04-16 18 21 16) ↑大量生産される王とはいったい・・・うごごご -- 名無しさん (2016-04-19 01 49 18) いざという時にはデコイを文字どおり囮兼肉壁として運用できるのもポイントか、まあ2〜3機になっちゃうと爆破も波動砲もカス威力と化してしまうが... -- 名無しさん (2016-07-17 19 09 36) 対戦での物量作戦で無双できる機体 -- 名無しさん (2018-07-19 11 55 35) 出撃枠の少ないミッションでは、火力の底上げに便利。あと、 -- 名無しさん (2019-04-15 22 53 54) 「バイド追撃!火星上空を行く」では前半は火力要員、後半は攻撃性囮として便利。 -- 名無しさん (2019-04-15 22 56 24) controller、またの名をデコイ管制機。エクリプスと比べると全体的な火力がやや控えめ。爆雷こそあるものの加速無し、足3、レーザー無しとスペックだと他の高機動機にかなり食われている。熟練度補正も体力補正なので通常武装でも立つ瀬がない。やはり本気最大の魅力はアクティブデコイ。他にはないデコイと足並みを合わせた波動砲のつるべ打ちは強烈。2発以上ももらったら戦艦だろうがたまったものじゃない。ただしやはりジャージ3とデコイである。という点はどうしても最大の欠点。ジャミングをうまく使いたい。 -- 名無しさん (2019-10-06 21 03 13) 名前 コメント
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作家 あかざ HP http //arche-type.sakura.ne.jp/index2.html C72新刊 ニーソ本 C72スペース H-56b May-BeSoftの絵師さん。まあ委託もします。 名前 コメント